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Démarrage/
ouverture
d'un projet
Environnement d’InTouch
Intouch compose principalement de 3 parties : Application Manager, Window Maker et
Window Viewer.
1). Application Manager (gestionnaire d'application) : il nous permet de créer une nouvelle
application ou d’organiser les applications crées (gestion des répertoires, des paramètres globaux...)
2). Window Maker : il nous permet de développer l'application : la base de données temps-réel,
les fenêtres d’animation en utilisant les objets graphiques et leur paramétrage.
3). Window Viewer : c’est l'environnement d’exécution, avec la visualisation dynamique des
fenêtres graphiques crées dans Window Maker. Il exécute les QuickScripts, l'historisation des datas,
les liens client-serveur DDE, les protocoles de communication SuiteLink. Il lance les alarmes, gère les
recettes et les Batch de procédé (fabrication par lot)
définir le nom
Button
aligner les positions
changer les plans espaces
faire ou défaire (grouper/dégrouper) un objet, une cellule
Outils "Wizard" :
De nombreux objets industriels ont une représentation graphique conventionnelle. Ces éléments
pré-dessinés sont stockés dans une bibliothèque livrée avec le logiciel. Cette bibliothèque est
Chaque tagname doit être définit selon un type (booléen, entier, réel, chaînes, etc..), ses
propriétés spécifiques(variable interne, système, I/O, groupe d'appartenance, limites, unités )
Pour les tagnames I/O, il faut décrire le lien logique et/ou logique qui relie le tag au matériel ou
à une application externe ( DDE ou le serveur Galaxy )
Exemple la vanne changera d'état toutes les 5 secondes. On peut ainsi simuler le fonctionnement d'un
processus ou programmer certaines commandes.
Window Viewer
Pour lancer l’exécution d’animations d’objets, on clique sur le menu principal de Window
Maker de la position droite : Runtime !
Exercices de base :
Compléter le synoptique précédent en mettant un bouton bascule industriel pour une commande
de type marche/arrêt . Faire interagir cette commande avec le fonctionnement de l'animation.
Afficher la valeur de la variable de commande sous forme textuelle (saisir le texte "#" et mettre
la propriété "user input" ). Commenter le fonctionnement lorsque l'utilisateur clique sur la valeur.
Créer une variable analogique "niveau" , l'afficher par un texte ("###.#") avec saisie opérateur
et par un afficheur de votre choix (modèle simple puis modèle Symbol Factory. Commenter le mode
de fonctionnement lorsque l'utilisateur clique sur la valeur. Fixer la valeur avec un curseur puis par
deux boutons ("+" et "-"). Afficher le graphe temporel de cette variable.
Cette deuxième partie a pour objectif de mettre en place une communication du superviseur
avec des E/S réelles .
Prise réseau
de terrain RS232 JP5
1 4 3 2 1 Poussoirs
(inputs)
MAX232
RESET
@0x
Gnd E4 E3 E2 E1
matérielle liaison
1
2
3
4
JP4 JP1
1 2 3
JP2
1 2
1 r v
v4 v3 v2 v1
JP5
Kepware
4 3 2 1
InTouch
1
MAX232
RESET
@0x
Gnd E4 E3 E2 E1
Station de travail
Etant donné les restrictions de InTouch10 (couplage DDE seul), le serveur OPC Kepware est
utilisé en couplage FastDDE (format propriétaire Wonderware) et non OPC.
Dans ce mode les paramètres sont (mêmes écrans de pour Excel):
Paramétrage du serveur :
La carte communique sur le réseau Modbus avec les paramètres suivants :
- protocole Modbus ASCII
- vitesse 19200 bauds
- 8 bits , pas de parité, 2 bits de stop
Note : il n'est pas impératif de décrire toutes les leds et boutons, ni de les regrouper dans des
branches. Les Tag Led0, Led1 et Bouton0 peuvent être décrits directement au niveau de la carte.