Sie sind auf Seite 1von 2

Vray Global Switches - ApeiNe - Vray http://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4439598.

html

27 mars 2007

Vray Global Switches

Avec le Vray System, c'est un des panels que vous devrez parametrer
avant le rendu.
Voyons a quoi correspondent les parametres...

1er Cadre : Geometry

Activer ou désactiver le Displacement.

2ème Cadre : Lighting

Lights :

Activer / Desactiver les lights au rendu.

Default Lights :

Les lights par defaut du viewport dans 3dsmax, toujours le desactiver.

Hidden Lights :

Activer / Desactiver les lights que vous aurez rendu Hide dans
3dsmax.

Shadows :

Activer / Desactiver les ombres au rendu.

Show GI only :

Si vous cochez cette options, vous n'aurez au rendu que les lights
indirectes.

3ème Cadre : Indirect Illumination

Don't Render Final Image :

Si vous cochez cette options, seul sera rendu vos prepasses de GI,
utile lors du précalcul d'Irradiance Map, Lightcache, Photon Map.

4ème Cadre : Materials

Reclection/Refraction :

Activer / Desactiver la reflexion et/ou refraction au rendu.

MaxDepth :

1 sur 2 27/05/2011 22:59


Vray Global Switches - ApeiNe - Vray http://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4439598.html

MaxDepth :

Vous pouvez définir ici un MaxDepth général au rendu, utile pour un


rendu preview.

Maps :

Activer / Desactiver les textures au rendu.

Filter Maps :

Activer / Desactiver les filtres de textures au rendu.

Max transp. Levels :

Parametre vous permettant de contrôler le niveau maxmal auquel


seront tracer les rayons dans un objet transparent.

Transp. Cutoff :

Niveau de transparence auquel les rayons ne seront plus tracés.

Override Mtl :

Vous permet d'appliquer un materiaux a l'ensemble de la scene, utile


pour rendre vos passes d'occlusion par exemple.

Glossy Effects :

Permet de desactiver toutes les refelexion et refractions floues, et le


remplace par reflexion/refraction nette, utile pour des tests de rendu.

5ème Cadre : Raytracing

Secoundary Ray Bias :

En augmentant légèrement cette valeure (à 0,001 par exemple) vous


permetrra d'éviter les Splotches de GI lors de faces coinscidentes.

Posté par ApeiNe à 00:39 - Descriptif Vray - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Merci

2 sur 2 27/05/2011 22:59

Das könnte Ihnen auch gefallen