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http://laorilladelcosmos.blogspot.com.es/
Antes de empezar hay que tener en cuenta que, aunque los procesos que describo siguen
una línea coherente y pueden considerarse aplicables en la mayoría de los casos, los
parámetros utilizados pueden variar dependiendo de la fotografía a procesar. Así que
hay que tomarlo como una guía que se deberá adaptar a nuestras propias fotografías.
Abramos el Pixinsight.
Una cuestión previa es que resulta muy aconsejable que después de cada proceso que
realicemos, y quedemos contentos con el resultado, guardar el proyecto. De esta
manera, siempre podremos volver a un punto de partida válido si nos llegamos a
encontrar en una situación en la que no nos gusta cómo está quedando la imagen y no
sabemos cómo retroceder los procesos que no nos han convencido.
Para ello, en la pestaña “File” (1), tenemos la opción “Save Project” (2) para guardarlo
y “Load Project” (3) para abrirlo.
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1.- Apilar imágenes, darks, bias y flats.
Lo primero que tenemos que hacer es apilar todas las imágenes que hayamos tomado,
añadiendo sus correspondientes darks, bias y flats (si los tenemos).
En la casilla “Output File Suffix” (4) seleccionaremos .xisf, que es la mejor opción que
tenemos para trabajar nuestra imagen con el Pixinsight.
2
Cuando ya lo tengamos todo, clicamos en “Run”.
Cuando el script acabe veremos que en la carpeta que hemos seleccionado antes, se han
creado tres subcarpetas: “Calibrated”, “Master” y “Registered”. Nuestra imagen la
encontraremos en “Master”: light-BINNING_1.xisf, que podemos renombrar como
deseemos.
Recordemos que es aconsejable que después de cada paso que demos durante el
procesado y quedemos satisfechos con el resultado, guardemos el proyecto.
Y por el mismo motivo, abro una copia de la imagen para dejar en la recámara el máster
resultante del apilado, sin ningún tipo de modificación.
En pantalla saldrá una imagen muy oscura, prácticamente negra. Es normal. Toda la
información se encuentra en ella, y con el procesado vamos a hacerla aflorar.
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3.- Screen Transfer Function (STF)
Para poder trabajar con la imagen vamos a estirarla de manera virtual. Es decir, después
de utilizar la herramienta “Screen Transfer Function”, lo que veremos por pantalla
todavía no estará aplicado directamente a nuestra fotografía, pero nos permitirá tener
una referencia válida de todos los procesos que hagamos hasta que vayamos a aplicarlos
definitivamente a la imagen.
Cuando se abra la ventana, desactivamos con el ratón el ícono (2) “Link RGB
Channels” y luego, pinchamos sobre “Auto Stretch” (3)
4
4.- Dynamic Crop
Es aconsejable recortar nuestra imagen para eliminar las imperfecciones producidas por
el apilado, o por otras causas, que aparecen en los bordes. O también si queremos
centrarnos en un objeto y no tanto en el resto del campo estelar. Lo podemos hacer con
la herramienta “Dynamic Crop”.
Sobre la imagen, con el ratón marcamos la zona que queremos recortar (2). Luego
podemos hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre nuestra imagen para
quedarnos con la zona seleccionada (2), o también podemos hacer lo mismo si clicamos
sobre el ícono “Execute” (3).
Para terminar, si lo deseamos podemos ir a “View – Zoom to fit” (4) para dejar la
imagen resultada ampliada.
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5.-Eliminación de viñeteo y gradientes (DBE)
Marcamos con el botón izquierdo del ratón nuestra imagen y aparecen dos líneas
cruzadas (2).
En la ventana que hemos abierto del DBE, dejaremos la opción “Tolerance” entre 0,5 y
1 del apartado “Model Parameters (1)” (3).
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6.- Background Neutralization.
Vamos a lanzar un proceso predefinido para conseguir una referencia única del fondo
del cielo. Vamos a “Script – Utilities – Preview Aggregator” (4). Le damos a “Ok” (5).
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Hemos obtenido la imagen “Aggregated” (6), que será la que seleccionaremos en
“Refence Image” (7) de la ventana de “Background Neutralization”.
Colocamos el puntero del ratón encima del ícono “New Instance” (8) y manteniendo
apretado el botón izquierdo, lo arrastramos hasta colocarlo encima de nuestra imagen
principal (9) y soltamos el botón para que se realice el proceso.
Conviene con Pixinsight Core 1.8 que nos familiaricemos con el ícono “Reset” (10) que
aparece en la gran mayoría de ventanas. Debemos utilizarlo para dejar todos los
parámetros de la herramienta a sus valores por defecto. Así, la próxima vez que la
utilicemos partiremos de cero y no tendremos parámetros que hayamos utilizado
previamente para otra imagen y que nos pueden producir algún efecto no deseado.
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7.- Color Calibration.
Creamos una nueva imagen “Aggregated”, siguiendo los mismos pasos que hemos
utilizado antes.
Colocamos el puntero del ratón encima del ícono “New Instance” (5) y manteniendo
apretado el botón izquierdo, lo arrastramos hasta colocarlo encima de nuestra imagen
principal (6) y soltamos el botón para que se realice el proceso.
Clicamos en el ícono “Reset” (7) y podemos cerrar la ventana “Color Calibration” (8).
También podemos iconizar las ventanas que no utilizamos de momento, para que no nos
molesten (9), y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón desplazar el ícono
creado a un lugar de la pantalla que creamos oportuno.
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8.- SCNR
Vamos a eliminar el color verde que está asociado al ruido de la imagen. Para ello:
Dejamos los parámetros que aparecen por defecto fijándonos que en “Color to Remove”
esté seleccionado “Green” (2).
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9.- Deconvolución.
Vamos a crear un modelo de la forma que presentan las estrellas de nuestra imagen.
Para ello iremos a:
Con el ratón, manteniendo pulsado el botón izquierdo, marcamos todas las estrellas de
la lista a excepción de las 10 o 15 últimas, que son las que presentan una peor calidad de
ajuste. (5)
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9.2 Creación de una máscara de estrellas.
En la opción “Noise Threshold” (2), un valor bajo incluye más estructuras, un valor más
alto previene la inclusión de ruido. En la imagen que estoy procesando va bien dejarlo
en 0,08. El resto de opciones por defecto suelen dar un buen resultado.
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9.3 Separación de las estrellas del resto de la imagen.
Situamos el puntero del ratón sobre nuestra imagen principal (1), clicamos con el botón
derecho y seleccionamos “Duplicate”. Hemos creado una imagen “Clone” (2).
Esta herramienta descompone la imagen en capas. Las inferiores incluyen estrellas, las
superiores estructuras más complejas como galaxias o nebulosas. En “Layers” (4)
seleccionamos 6 y desactivamos la capa R-64 (5) haciendo doble clic con el botón
izquierdo del ratón encima de ella.
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“Process - All processes – Pixel Math” (8)
Aplicamos “New Instance” de la ventana “Pixel Math” sobre la imagen principal (16).
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9.4 Máscara de luminancia
Nos queda una imagen blanca. Pulsamos en el teclado F12 y ya podremos ver el aspecto
real con el que ha quedado la máscara de luminancia.
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Reseteamos los controles del histograma (5) y cerramos la ventana “Histogram
Transformation” (9)
También reseteamos con el ícono correspondiente (10) la ventana STF, que podemos
mantener abierta.
Dejamos los parámetros por defecto y aplicamos “New Instance” (12) sobre la imagen
de luminancia.
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Seleccionamos con el ratón nuestra imagen principal (14). A continuación vamos a la
pestaña “Mask – Select Mask” (15) y seleccionamos nuestra máscara de luminancia
(*_L) - Ok.
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Para quitar el color rojo que ha quedado, manteniendo la máscara aplicada, iremos a
“Mask – Show mask” (16)
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9.5 Aplicación de la deconvolución
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9.6 Sumamos las estrellas
Abrimos el ícono del proceso “PixelMath” que habíamos hecho antes (ver punto 9.3 –
17). Marcamos “Rescale Result” (2)
En “Expressions”, en RGB/K (3), cambiaremos el signo (-) por el signo (+) (4)
Podemos cerrar todas las ventanas que tenemos abiertas a excepción de la imagen
principal.
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10.- Reducción de ruido.
Crearemos una máscara de luminancia para que la reducción de ruido actúe sólo en las
zonas oscuras.
Mantenemos el botón izquierdo del ratón sobre el ícono “New Instance” (7) de STF y lo
arrastramos hasta la base de la ventana de “Histogram Transformation” (8) y lo
soltamos.
Mantenemos el botón izquierdo del ratón sobre el ícono “New Instance” (9) de
“Histogram Transformation” y lo arrastramos hasta la máscara de luminancia (5) y lo
soltamos.
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Queda una imagen blanca. Pulsamos F12 en el teclado y vemos cómo nos ha quedado,
ya realmente, la máscara.
Se abre una nueva ventana donde podremos ver cómo afectan a la imagen de luminancia
las acciones que hacemos en tiempo real. En ella, en la pestaña “Quality”,
seleccionamos “Maximum” (14)
Movemos el triángulo de la derecha del histograma (16) el de las altas luces hasta donde
empieza la campana del gráfico. Vemos que se desplaza también el triángulo central
(17), el de medios tonos. Lo arrastramos hasta su posición original.
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Mantenemos el botón izquierdo del ratón sobre el ícono “New Instance” (19) de
“Histogram Transformation” y lo arrastramos hasta la máscara de luminancia (20) y lo
soltamos.
Para quitar el color rojo que ha quedado, manteniendo la máscara aplicada, iremos a
“Mask – Show mask” (22)
Trataremos el ruido en las capas 1, 2 y 3 (24), que son las que habitualmente lo tienen
más pronunciado.
Marcamos el layer 1 haciendo un clic sobre él con el botón izquierdo del ratón.
Seleccionamos “Noise Reduction” (25) y dejamos la opción “Threshold” a 0,2 (26)
Hacemos lo mismo con el layer 2, dejando un valor de 0,75 y con el layer 3 dejándolo
con valor 0,2.
Hasta ahora todas las acciones que hemos hecho han ido dirigidas a mejorar la imagen,
pero no las vemos aplicadas en ella. Si marcamos la tecla F12 del teclado veremos el
estirado virtual y el real, en el que la imagen aparece oscura.
Con la imagen oscura no podremos trabajar, así que dejaremos la vista con STF
aplicado (1)
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Ahora vamos a hacer un estirado real utilizando la función “Masked Stretch”
Una vez creada la imagen de referencia del fondo, “Aggregated”, volvemos a la pestaña
de “Masked Stretch” y la seleccionamos en “Background Reference” (4)
Nos queda una imagen blanca. Pulsamos en el teclado F12 y ya podremos ver el aspecto
real con el que ha quedado la imagen.
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12.- Histogram Transformation
Marcamos el ícono “Real Time View” (4) y en la ventana que aparece seleccionamos
“Maximum” (5)
En la ventana de HT con el botón izquierdo del ratón presionado vamos moviendo los
triángulos de las altas luces (6) y las medias luces (7) hasta que el resultado nos parezca
adecuado. Recordemos no forzar demasiado.
Cerramos la ventana de “Real Time Preview” (8) y aplicamos “New Instance” (9) a
nuestra imagen principal. Reseteamos HT (3) y cerramos la ventana de “Histogram
Transformation” (10)
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13.- ACDNR
Las partes negras de la máscara serán lo que quedará más protegido y donde menos
ruido se eliminará.
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En la ventana ACDNR desmarcamos la opción “Preview” (9).
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En la pestaña de “Chrominance” (11) dejaremos los siguientes valores:
Aplicamos “New Instance” (16) a nuestra imagen principal y cuando acabe, cerramos la
ventana ACDNR (17)
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14.- Contraste
Con estos últimos procesos que hemos hecho es posible que hayamos perdido algo de
contraste. Para compensarlo utilizaremos de nuevo la herramienta “Histogram
Transformation”.
Seleccionamos nuestra imagen (2), reseteamos (3), y abrimos “Real Time Preview (4).
Recordemos comprobar que tenemos seleccionado “Maximum” (5)
Cerramos la ventana de “Real Time Preview” (8) y aplicamos “New Instance” (9) a
nuestra imagen principal. Cerramos HT (10)
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15.- Exponential Transformation
Esta herramienta es mejor aplicarla varias veces sin forzar los valores que
seleccionamos que no forzar los valores y aplicarla una sola vez. También es
aconsejable proteger la imagen con una máscara y separar las estrellas de la nebulosa (o
galaxia).
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15.1 ATW
Ahora iremos creando varios procesos que iconizaremos para poder utilizarlos
repetidamente con posterioridad:
Reseteamos la herramienta con el ícono correspondiente (2). Puede que no siempre sea
necesario, pero es bueno que nos habituemos a esta costumbre.
Ponemos el puntero del ratón sobre el ícono “New Instance” (5) y manteniendo el botón
izquierdo apretado lo arrastramos y lo soltamos en la parte derecha de la pantalla (6)
Una vez creado el ícono del proceso vamos a cambiarle el nombre para identificarlo
mejor. Ponemos el puntero del ratón encima de él y clicamos el botón derecho.
Seleccionamos “Set Icon Identifier” y lo renombramos como ATW (6)
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Ahora colocamos el puntero del ratón sobre el ícono ATW (8) y manteniendo
presionado el botón izquierdo lo arrastramos hasta nuestra imagen “Clone” (9) donde lo
soltaremos para que se aplique el proceso. Quedará una imagen donde sólo aparecerán
las estrellas.
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15.2 Pixel Math Resta
Desplegamos “Images” (5) y hacemos doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre
la imagen principal (6), añadimos el signo “-” (7) desde el teclado y a continuación
seleccionamos con doble clic la imagen “Clone” (8). Damos a Ok (9)
Situamos Ponemos el puntero del ratón sobre el ícono “New Instance” (10) y
manteniendo el botón izquierdo apretado lo arrastramos y lo soltamos debajo del ícono
ATW que hemos creado antes.
Una vez creado le cambiamos el nombre. Ponemos el puntero del ratón encima de él y
clicamos el botón derecho. Seleccionamos “Set Icon Identifier” y lo renombramos como
“PixelMathResta” (11)
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Ahora colocamos el puntero del ratón sobre el ícono “PixelMathResta” (11) y
manteniendo presionado el botón izquierdo lo arrastramos hasta nuestra imagen
principal (13) donde lo soltaremos para que se aplique el proceso. Quedará una imagen
donde habrán desaparecido las estrellas.
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15.3 Máscara de Luminancia Invertida
Creamos una máscara de luminancia invertida a partir del ícono “Extract CIE L*
Component” (1). La invertimos “Image – Invert” (2) y la suavizamos un poco utilizando
la herramienta “Convolution”: “Process – All processes – Convolution” (3)
Aplicamos “New Instance” (4) de la ventana “Convolution” con los parámetros por
defecto sobre la máscara de luminancia (5)
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Pinchamos con el ratón seleccionando nuestra imagen principal y le aplicamos la
máscara de luminancia invertida que hemos creado:
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15.4 Exponential Transformation (ET)
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15.5 Desactivación de máscara y Pixel Math suma.
Ahora hacemos doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre el ícono del proceso
“PixelMathResta” (2). Con el teclado cambiamos el signo “-” por “+” (3) y marcamos la
casilla “Rescale Result” (4)
Situamos Ponemos el puntero del ratón sobre el ícono “New Instance” (5) y
manteniendo el botón izquierdo apretado lo arrastramos y lo soltamos debajo del ícono
ET (6) que hemos creado antes.
Una vez creado le cambiamos el nombre. Ponemos el puntero del ratón encima de él y
clicamos el botón derecho. Seleccionamos “Set Icon Identifier” y lo renombramos como
“PixelMathSuma” (7)
Nos quedamos con la imagen principal (1), la máscara de luminancia (2) y los íconos de
los diferentes procesos que hemos utilizado (3).
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15.6 Repetición del proceso.
Repetimos por segunda vez todo el proceso utilizando los íconos que hemos ido
creando:
-Duplicamos la imagen.
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15.7 Proceso con la opción “Lightness Mask” activada.
Volvemos a hacer el mismo proceso por tres veces, pero esta vez con la opción
“Lightness Mask” de ET marcada.
Para ello con el botón izquierdo del ratón hacemos doble clic sobre el ícono que hemos
nombrado como ET (1)
Ponemos el puntero del ratón sobre “New Instance” (3) y manteniendo apretado el
botón izquierdo del ratón lo arrastramos debajo del ícono “ET” (1)
Ahora ya podemos repetir por tres veces el siguiente proceso utilizando los íconos que
tenemos creados. Sólo hay que sustituir “ET” que utilizábamos anteriormente por
“ET2”:
-Duplicamos la imagen.
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-Aplicamos el proceso ET2 sobre la imagen principal sin estrellas.
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15.7 “Exponenttial Transformation” con máscara de estrellas
Vamos a continuar con la misma rutina, pero esta vez sustituyendo la máscara de
luminancia por una máscara de estrellas.
Con el ícono “Extract CIE L* Component” (2) creamos la imagen de luminancia (3)
Desactivamos la capa R marcando sobre ella doble clic con el botón izquierdo del ratón
(5)
Ahora seleccionamos la capa 1 (6) con un clic del botón izquierdo del ratón sobre ella.
Lo mismo que hemos hecho para la capa 1, lo haremos para las capas 2,3,4,5 y 6 (9)
Aplicamos “New Instance” (10) sobre nuestra imagen de luminancia (3) para crear la
máscara de estrellas.
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Es posible que en la máscara que hemos creado haya quedado algún resto de la
nebulosa. Para eliminarlo abriremos “Histogram Transformation” (1), reseteamos (2),
seleccionamos la imagen de luminancia-máscara de estrellas (3), clicamos sobre “Real
Time Preview” (4), en “Quality” seleccionamos “Maximum” (5). Modificamos las bajas
luces (6) hasta que desaparezca el remanente de nebulosa y después recolocamos el
triángulo de las medias (7) hasta que se sitúe en su posición inicial.
Cerramos “Real Time Preview” (8) y aplicamos “New Instance” (9) sobre la imagen de
luminancia-máscara de estrellas.
Ahora aumentaremos el tamaño de las estrellas de la máscara para que proteja también
los halos externos de las estrellas.
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Lo haremos con la herramienta “ Morphological Transformation”.
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Continuaremos suavizando la máscara con:
Dejamos los parámetros por defecto y aplicamos “New Instance” (2) a la imagen de
luminancia-máscara de estrellas (3)
Recordar que para ver o dejar de ver la máscara aplicada podemos ir a “Mask – Show
Mask” (5)
Quitamos la máscara que habíamos aplicado para ver si era adecuada o no:
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Como digo, seguiremos por tres veces este proceso ayudados por los íconos que
tenemos creados (3):
-Duplicamos la imagen.
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16.- Curves Transformation
Es posible que hayamos perdido algo de contraste durante todos estos últimos procesos.
Para recuperarlo utilizaremos la herramienta “Curves Transformation”.
Vale la pena no ser demasiado agresivo y modificar las curvas de forma delicada.
Cuando estemos satisfechos con el resultado, cerramos la ventana de “Real Time
Preview” (7) y aplicamos “New Instance” (8) sobre nuestra imagen principal (9)
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17.- Color de las estrellas.
Desactivamos la capa R y la capa 1 marcando sobre ellas doble clic con el botón
izquierdo del ratón (6)
Ahora seleccionamos la capa 2 (7) con un clic del botón izquierdo del ratón sobre ella y
en la opción “Detail Layers” dejamos un valor de 0,2 en la opción “Bias” (8)
Lo mismo que hemos hecho para la capa 2, lo haremos para las capas 3,4,5 y 6 (9)
Aplicamos “New Instance” (10) sobre nuestra imagen de luminancia (4) para crear la
máscara de estrellas.
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Si vemos que ha quedado algún resto de nebulosa utilizaremos la herramienta
“Binarize” para eliminarlo.
Marcamos el ícono “Real Time Preview” (2) y comprobamos que está seleccionado
“Maximum” en “Quality” (3)
Movemos el “Layer” RGB/K (4) hasta que veamos que ha desaparecido cualquier resto
de nebulosa.
Cerramos “Real Time Preview” (5) y aplicamos “New Instance” (6) sobre la máscara de
estrellas (7)
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“Process - All processes – Convolution” (1)
Aplicamos “New Instance” (2) con los parámetros por defecto sobre la máscara (3) y
cerramos “Convolution” (4)
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Marcamos nuestra imagen principal y aplicamos la máscara de estrellas:
Para poder realizar las modificaciones de saturación en las estrellas de manera más
cómoda, esconderemos la máscara:
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17.2 Saturación de las estrellas
Clicamos sobre el ícono “New Preview Mode” (2) y con el botón izquierdo del ratón
presionado, marcamos una “Preview” de una zona, a ser posible, con estrellas de
diferente color.
Seleccionamos la “Preview01” que hemos creado clicando con el ratón sobre la pestaña
lateral (3). En la ventana “Curves Transformation” activamos la “Real Time Preview”
(4) para ver al instante cómo afectan las modificaciones que hagamos. Recordar
seleccionar “Maximum” en “Quality”.
Con el botón izquierdo del ratón apretado, vamos modificando la diagonal hasta
conseguir la saturación deseada en las estrellas (7). Va a gusto de cada uno, pero
personalmente prefiero ser algo conservador con la saturación de las estrellas para no
generar demasiado ruido.
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Ahora aplicaremos “New Instance” (10) sobre nuestra imagen principal (11) y una vez
finalizado el proceso quitamos la máscara:
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18.- HDR Multiscale Transform
A partir del ícono “Extract CIE L* Component” (2) creamos una máscara de luminancia
(3).
Con el botón izquierdo del ratón seleccionamos nuestra imagen principal y aplicamos la
máscara sobre ella:
Seleccionamos la “Preview01” que hemos creado clicando con el ratón sobre la pestaña
lateral (6).
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-“Number of layers” – 5 (7)
Aplicamos “New Instance” (11) sobre nuestra “Preview01” (12) y si vemos que nos
convence el resultado, borraremos la “Preview”:
Eliminamos la máscara:
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19.- Realce y saturación de la nebulosa.
Una vez saturado el color de las estrellas, vamos a realzar y saturar la nebulosa.
Empezamos creando una máscara que proteja toda la imagen menos la nebulosa.
Con el ícono “Extract CIE L* Component” (1) creamos la imagen de luminancia (2)
Movemos el “Layer” RGB/K (6) hasta que veamos que la nebulosa queda cubierta por
completo.
Cerramos “Real Time Preview” (7) y aplicamos “New Instance” (8) sobre la máscara de
luminancia (9)
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19.2 Script Extract Wavelet Layers
Para suavizar la máscara y eliminar las partes que no nos interesan utilizaremos el
siguiente “Script”:
Nos quedamos con la última capa generada “Residual” y cerramos las otras que se han
creado.
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19.3 Binarize
Vemos que todavía queda algún resto fuera de la nebulosa. Para acabar con estas zonas
volveremos a utilizar la herramienta “Binarize”.
Movemos el “Layer” RGB/K (5) hasta que veamos que queda todo limpio menos la
nebulosa.
Cerramos “Real Time Preview” (6) y aplicamos “New Instance” (7) sobre la imagen
“Residual” (1)
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19.4 Script Extract Wavelet Layers
Para suavizarla un poco más, volvemos a pasarle el Script que hemos utilizado antes:
Nos quedamos con la última capa generada “Residual1” y cerramos las otras que se han
creado.
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19.5 Convolution
Aplicamos “New Instance” (3) con los otros parámetros por defecto sobre la máscara
“Residual1” (4) y cerramos “Convolution” (5)
De momento, mantenemos abierta la máscara “Residual1”, pero para que no nos estorbe
en los siguientes pasos, la podemos “iconizar” (6)
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19.6 Máscara de estrellas
Todavía deberemos crear otra máscara que luego fusionaremos con la que acabamos de
crear. Esta nueva máscara nos permitirá proteger las estrellas que se encuentran dentro
de la nebulosa.
A partir del ícono “Extract CIE L* Component” (2) creamos una imagen de luminancia
(3).
En ATW, seleccionamos 6 en “Layers” (4). Haciendo doble clic con el botón izquierdo
del ratón, desactivamos la capa R (5).
Ahora, con el botón izquierdo de ratón nos situamos encima de la capa 1 (6) y hacemos
un clic para seleccionarla. Para añadirle contraste en la opción “BIAS” de “Detail
Layer”(7) seleccionaremos un valor de 0,2 y repetimos el mismo proceso con las capas
2,3,4,5 y 6.
Vemos que han quedado algunas zonas donde todavía se ve nebulosa. Para eliminarlas
utilizaremos de nuevo la herramienta “Binarize”.
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“Process - All processes – Binarize” (1)
Movemos el “Layer” RGB/K (3) hasta que veamos que queda todo limpio de zonas
nebulosas.
Cerramos “Real Time Preview” y aplicamos “New Instance” (4) sobre la imagen de
luminancia (5)
Ahora vamos a engordar un poco las estrellas de esta imagen de luminancia para que
protejan también sus halos. Lo haremos con la herramienta “Morphological
Transformation”.
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“Process - All processes – Morphological Transformation” (1)
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“Process - All processes – Convolution” (1)
Dejamos los parámetros por defecto y aplicamos “New Instance” (2) sobre la imagen de
luminancia (3). Ahora invertir la imagen de luminancia: “Image- Invert” (4).
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“Process - All processes – Pixel Math” (1)
min(_2015_08_20_03h47mTU_M1_L,residual1)
Damos a Ok (3)
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Aplicamos “New Instance” (1) de la ventana “Pixel Math” sobre la imagen de
luminancia (2).
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“Process - All processes – Convolution” (1)
Aplicamos “New Instance” (3) con los otros parámetros por defecto sobre la imagen de
luminancia-máscara compuesta (4). Iconizamos (5) la imagen de luminancia-máscara
compuesta y cerramos “Convolution” (6).
Para ser más conservadores separaremos las estrellas de la nebulosa en nuestra imagen
principal.
Situamos el puntero del ratón sobre nuestra imagen principal, clicamos con el botón
derecho y seleccionamos “Duplicate”. Hemos creado una imagen “Clone”.
En “Layers” (2) seleccionamos 6 y desactivamos la capa R-64 (3) haciendo doble clic
con el botón izquierdo del ratón encima de ella.
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“Process - All processes – PixelMath” (1)
Desplegamos “Images” y hacemos doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre la
imagen principal, añadimos el signo “-” desde el teclado y a continuación
seleccionamos con doble clic la imagen “Clone”. Damos a Ok y queda la expresión (6)
Situamos Ponemos el puntero del ratón sobre el ícono “New Instance” (7) y
manteniendo el botón izquierdo apretado lo arrastramos aplicándolo a nuestra imagen
principal (8).
Ahora ya podemos añadir nuestra máscara combinada a nuestra imagen principal sin
estrellas. Seleccionamos con el ratón nuestra imagen principal y:
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19.7 Saturación de la nebulosa con curvas
Clicamos sobre “Real Time Preview” (4) y nos aseguramos de tener seleccionado
“Maximum” en “Quality” (5).
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Reseteamos la herramienta con el ícono “Reset” (2)
Clicamos sobre “Real Time Preview” (4) y nos aseguramos de tener seleccionado
“Maximum” en “Quality” (5).
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Quitamos la máscara de nuestra imagen principal:
Recuperamos el ícono de “PixelMath” (2) haciendo doble clic con el botón izquierdo
del ratón sobre él.
Con el teclado cambiaremos el signo “-” por el signo “+” (4) y aplicaremos “New
Instance” (5) sobre nuestra imagen principal (6)
Y cerramos todas las ventanas que tengamos abiertas menos nuestra imagen principal.
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20.- Imagen Final
Todavía podríamos retocar un poco más esta imagen de M1 para acabar de exprimirla,
pero creo que con esta base es suficiente para empezar a sacarle provecho al PixInsight
Core.
Una vez nos sintamos cómodos manejándolo, ya tendremos ocasión de profundizar más
en sus posibilidades e intentar buscar la manera de conseguir unos resultados más
acordes a nuestros gustos.
Podemos hacerlo con cualquiera de las extensiones (3) que nos ofrece PixInsight. Yo
suelo guardar tres versiones.
Una como master con la extensión .XISF; otra con la extensión .TIFF, que puedo
utilizar en la mayoría de programas de edición fotográfica y, por último, con .jpeg, para
que no pese tanto y pueda compartirla con otras personas por las diferentes redes
sociales.
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Es posible que salga alguna ventana de advertencia, que podemos obviar dándole a
“Ok” (4).
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En las opciones suelo elegir 16bit y también podemos adjuntar algunos datos que
creamos oportunos (2), así como la autoría (3). Y finalizamos con “Ok” (4)
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Y todo este trabajo para pasar de algo como esto:
A esto:
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No es que sea la mejor fotografía que se haya hecho de M1, pero para alguien que
empieza a adentrarse en este complicado… y gratificante mundo de la astrofotografía,
creo que es un buen comienzo.
Espero que estos apuntes/tutorial que he elaborado puedan ser de utilidad a alguien que
acaba de bajarse la versión de prueba del PixInsight Core 1.8, o lo haya ya comprado y
no sepa por dónde empezar.
Podéis compartir este tutorial sin ningún problema, pero os agradecería que hicierais
referencia a la autoría:
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