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H. P.

Lovecrafts Cthulhu: Horror in den 1920ern


Name Albert F. Upton Derby ATTRIBUTE
Gespielt von Hilmar
20 30 25
Beruf Eishöhlenforscher (Feldforscher) ST 40 8 GE 60 12 MA 50 10
Geburtstag 1897 Alter 36
40 20 40
Geschlecht männlich KO 80 16 ER 40 8 BI 80 16
Wohnort Arkham / ....
Geburtsort Arkham GR 50
25 IN 65 32
BW 8
+1
10 (Idee) 13 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 50


Anfangs-STA 88STA
Max.
Schwere Wunde 13TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 10MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) 25 12 5 Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) 30 15 6 Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) Flöte 15 7 3 Orientierung (10%) Hochgebirge 60 30 12

Autofahren (20%) Psychoanalyse (01%)


Bibliotheks- 50 25 10 Horchen (20%) 40 20 8 Psychologie (10%) Überreden (05%) 65 32 13
nutzung (20%)
Buchführung (05%) 15 7 3 Kaschieren (10%) 20 10 4 Rechtswesen (05%) Überzeugen (10%) 20 10 4

Charme (15%) 40 20 8 Klettern (20%) 50 25 10 Reiten (05%) Verborgen 30 15 6


bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) 11 5 2 Mechanische Schließtechnik (01%) Verborgenes 50 25 10
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) 15 7 3 Medizin (01%) Schweres Gerät (01%) Verkleiden (05%)
Elektrische 10 5 2 Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) 30 15 6 Werfen (20%) 30 15 6
Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) 30 15 6 Springen (20%) 40 20 8 Werte schätzen (05%) 05 2 1

Finanzkraft (00%) 20 10 4 Naturkunde (10%) 30 15 6 Spurensuche (10%) 40 20 8

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%)

s. rechts unten Speleologie 50 25 10 Sprengen (TNT) 17 8 3 Deutsch 50 25 10

Glaziologie 40 20 8 Traumkunde 11 5 2 Russisch 30 15 6

Geschichte (05%) 15 7 3 Paläontologie 40 20 8 Träumen 6 3 1 Tibetisch 20 10 4

KAMPF Schadensbonus

0
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 45 22 9 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) 25 12 5 Waffenlos 1W3 + Sb — 1
0

Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%) 20 10 4
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%) 35 17 7

© 2015 bei Pegasus Spiel GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc. Diese Seite darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.
HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Mittelgroß, schmal, sehnig. Seltsam flackernde Augen, Narbe, stark seinem Upper Class-Akzent passt. Riecht immer nach Pfeifentabak.
abstehende Segelohren. Auffallend nicht standesgemäß gekleidet + Kann sehr einnehmend sein, wenn es um seine Themen geht, sonst
gepflegt. Ungekämmt, praktisch, fast schäbig gekleidet, was nicht zu eher ein Sonderling. Hart gegen sich selbst und andere.

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Religion: WASP, der aber glaubt, dass Gott einige Geheimnisse Lange Narbe vom linken Auge über die Wange. Stammt von der
seiner Schöpfung vor den Menschen verborgen hat. Doch er wird Begegnung mit einem Vielfraß in einer Berghöhle.
seine Geheimnisse dem zeigen, der dafür unermüdlich arbeitet.

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen


*Hettie, seine kleine Schwester. Etwas fad, aber sie erdet ihn. * Unvorhersehbare "Kurzschlüsse" im Gehirn beim Sprechen.
* Der Tibetforscher Nicholas Roerich, Russe in US-Diensten, der * Spricht oft unnötig gepresst.
jahrelang Shambala suchte, 1929 für den Nobelpreis nominiert. *

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Sein eigenes, jurtenartiges Expeditionszelt, mit der er recht eigen ist. "Die geheime Doktrin", Buch über Shambala von Helena Blavatsky
Der Traumort "Shambala", und der von Fabelwesen bewachte *
Eingang dazu in der Eishöhle aus seinem Wachtraum. "Tiere, Menschen und Götter" (1924), Ferdinand Ossendowski

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen


Pfeife * Dunkeldürrer in einer Eishöhle in einem Traum (Nightgaunt)
Tibetanischer Traumfänger
Flöte aus dem Zahn eines Säbelzahntigers
Fossiler Riesenhaifischzahn

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


finanzielle Schmerzgrenze
Barschaft
Geldanlagen

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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