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Índice

Introdução ................................................................................................................................ 3
O computador: O que é? Para que serve? ................................................................................. 4
Funcionamento de um computador .......................................................................................... 5
Componentes básicos de um computador ................................................................................ 6
CPU........................................................................................................................................... 6
Memória (principal e secundária):............................................................................................. 6
Memória principal .................................................................................................................... 6
Memória secundária ................................................................................................................. 6
Armazenamento em disco ........................................................................................................ 7
Dispositivos de entrada e de saída ............................................................................................ 7
Programas de sistema ............................................................................................................... 8
Sistemas operativos .................................................................................................................. 8
Aplicativos/ Aplicações informáticas ......................................................................................... 9
Compiladores............................................................................................................................ 9
Linguagem de programação .................................................................................................... 10
Linguagem de programação de alto nível ................................................................................ 10
Linguagem de programação de baixo nível.............................................................................. 10
Evolução dos computadores ao longo do tempo ..................................................................... 11
Conclusão ............................................................................................................................... 15
Bibliografia ............................................................................................................................. 16

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Introdução

O tema do nosso trabalho incide sobre o computador e suas funcionalidades.


O computador é um aparelho electrónico que processa dados em função de um
conjunto de instruções anteriormente dadas.

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O computador: O que é? Para que serve?

Denomina-se computador o conjunto de artifícios electrónicos capazes de efectuar


qualquer espécie de tratamento automático de informações e/ou processamento de
dados. O computador é o elemento fundamental da Ciência da Informação, também
descrita corriqueiramente como informática. Exemplos de computadores: ábaco,
calculadora, computador analógico, computador digital.
O computador serve para fazer trabalhos da escola, para guardar trabalhos manuais,
composições, textos ocultos... Ele também serve para jogar os mais diversos jogos. Esta
máquina também é usada para ouvir música, ver filmes e ver as horas, o dia da semana e
a data.
Os materiais que o computador possui são: o rato que é um dispositivo que se opera
manualmente e que é utilizado para controlar os movimentos do cursor ou funções do
computador; o teclado que serve para escrever; o ecrã que serve para visionar o que
fazemos no computador; a impressora que serve para imprimir os trabalhos; as colunas
que servem para ouvir sons ou ruídos; o scanner que serve para copiar fotos a preto e
branco e a cores; há ainda a caixa de memória que é o computador e que serve para
guardar trabalhos e pôr os cds.

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Funcionamento de um computador

2006
ABCcomputador

O diagrama ao lado mostra de forma simplificada o sistema do computador. Observe


que o computador pode coordenar e executar uma grande variedade de funções devido
aos seus circuitos integrados de apoio, todos eles ligados ao microprocessador por uma
série de buses. Cada um destes itens funcionais, seja a memória ou um dispositivo como
o teclado ou o monitor, fica ligado pelos buses de controlo, de endereços e de dados.

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Componentes básicos de um computador

CPU: Unidade central de processamento (CPU), ou o


processador é a parte de um sistema de computador que
executa as instruções de um programa de computador, e é o
elemento primordial na execução das funções de um
computador.

Memória (principal e secundária):

Memória principal: também chamada de memória real, são


memórias que o processador pode endereçar directamente, sem as
quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem
geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função
principal é a de conter a informação necessária para o processador
num determinado momento; esta informação pode ser, por
exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a
memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registadores e memórias cache.

Memória secundária: memórias que não podem ser


endereçadas directamente, a informação precisa ser
carregada em memória principal antes de poder ser tratada
pelo processador. Não são estritamente necessárias para a
operação do computador. São geralmente não-voláteis,
permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se,
nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes.

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Armazenamento em disco: Antes que qualquer informação seja armazenada no
disco magnético, o disco deve ser formatado. A formatação cria um
mapa orientada que permite á unidade armazenar e encontrar os dados
de maneira ordenada. Esse mapa é composto por códigos magnéticos
envolvidos em uma película que divide as superfícies do disco em
sectores (fatias) e trilhos (círculos concêntricos). Tais divisões
organizam o disco para que os dados possam ser gravados de forma
lógica e acessados rapidamente através das cabeças de leitura /
gravação, que se movem para a frente e para trás sobre o disco girando.
O número de sectores e trilhas que cabem no disco definem a sua capacidade.

Dispositivos de entrada e de saída: Os dispositivos de entrada e saída (E/S)


ou input/output (I /O) são também denominados periféricos. Eles permitem a
interação do processador com o homem, possibilitando a entrada e/ou a saída de
dados.
O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles codificam a
informação que entra em dados que possam ser processados pelo sistema digital
do computador. Já os dispositivos de saída decodificam os dados em informação que
pode ser entendida pelo usuário.
Os principais dispositivos de entrada de informações são: teclado, mouse, drive de CD
/ DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick, câmera filmadora, câmera digital,
tela sensível ao toque, mesa gráfica e caneta ótica.
Os principais dispositivos de saída de informações são: monitor de vídeo, drive de CD-
ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc) e óculos (para
realidade virtual).
O principais dispositivos tanto de entrada como de saída de informações são: modem,
drive de disquete, gravador de CD / DVD e disco rígido.

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Programas de sistema:Um programa (em inglês, software) é uma sequência de
instruções específicas que descrevem uma tarefa a ser
realizada por um computador, na manipulação,
redirecionamento ou modificação de dados, de maneira lógica.
BIOS
É o Sistema Básico de Entrada/Saída ("Basic
Input/OutputSystem") é o sistema de ativação de entradas e
saídas, ou seja, é o programa básico do computador,
encarregado de ativar seus recursos como processador, placa
de vídeo, unidades de disco (disco rígido, CD, disquete,
pendrive) mouse, teclado, monitor, memória. Portanto, o BIOS
inicializa todos os dispositivos básicos do sistema e, logo a seguir entrega o comando ao
sistema operacional.

Sistemas operativos: Um sistema operativo ou sistema operacional é um


programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema
(definir qual programa recebe atenção do processador, gerenciar memória, criar um
sistema de arquivos, etc.). Além de fornecer uma
interface entre o computador e o usuário. É o
primeiro programa que a máquina executa no
momento em que é ligada (num processo chamado
de bootstrapping) e, a partir de então, não deixa de
funcionar até que o computador seja desligado. O
sistema operacional reveza sua execução com a de
outros programas, como se estivesse vigiando,
controlando e orquestrando todo o processo computacional.

O Windows XP é uma família de sistemas operacionais de 32 e 64-bits produzido pela


Microsoft, para uso em computadores pessoais, incluindo computadores residenciais e
de escritórios, notebooks e media centers.

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Aplicativos/ Aplicações informáticas:
é um programa de computador que tem por
objectivo o desempenho de tarefas práticas, em
geral ligadas ao processamento de dados, como o
trabalho em escritório ou empresarial. Tem como
foco o usuário. A sua natureza é, portanto,
diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e ferramentas a eles ligadas, jogos e outros softwares lúdicos,
entre outros.

Compiladores: Um compilador é um programa de computador (ou um grupo de


programas) que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem
compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém
escrito em outra linguagem, código objecto. O nome "compilador" é
usado principalmente para os programas que traduzem o código de
fonte de uma linguagem de programação de alto nível para uma
linguagem de programação de baixo nível (por exemplo, linguagem de
montagem assembly ou código de máquina). Um programa que traduz
uma linguagem de programação de baixo nível para uma linguagem de
programação de alto nível é um descompilador. Um programa que faz
uma tradução entre linguagens de alto nível é normalmente chamado
um tradutor, filtro ou conversor de linguagem. Um programa que faz
uma tradução entre uma linguagem de montagem e o código de
máquina é denominado montador. Um programa que faz uma tradução
entre o código de máquina e uma linguagem de montagem é denominado desmontador.

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Linguagem de programação

Linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para


um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir
um programa de computador. Uma linguagem permite que um
programador especifique precisamente sobre quais dados um
computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou
transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias
circunstâncias. Uma das principais metas das linguagens de
programação é permitir que programadores tenham uma maior
produtividade, permitindo expressar suas intenções mais
facilmente do que quando comparado com a linguagem que um computador entende
nativamente (código de máquina).

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da


Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de
abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à
linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão directamente
relacionadas à arquitectura do computador. O programador de uma linguagem de alto
nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e
registadores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.

Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de


programação que compreende as características da arquitectura do computador. Assim,
utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os
registadores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão directamente
relacionadas com a arquitectura do computador.
As linguagens de baixo nível são divididas em duas categorias: primeira geração e
segunda geração.
A linguagem de primeira geração, ou 1GL, é o código de máquina. É a única linguagem
que um microprocessador pode entender nativamente. O código de máquina não pode
ser escrito ou lido por um editor de texto, e portanto é raramente usado por uma pessoa
directamente. Segunda geração

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A linguagem de segunda geração, ou 2GL, é a linguagem assembly. É considerada de
segunda geração pois embora não seja uma linguagem nativa do microprocessador, uma
linguagem assembly ainda deve compreender as características da arquitectura do
microprocessador (como registadores e instruções).

Evolução dos computadores ao longo do tempo


Na época dos nossos bisavôs os computadores já existiam, apesar de extremamente
rudimentares. Eram os computadores mecânicos, que realizavam cálculos através de
um sistema de engrenagens, accionado por uma manivela ou outro sistema mecânico
qualquer. Este tipo de sistema, comum na forma de caixas registadoras era bastante
utilizado naquela época. no final do século XIX, surgiram as primeiras válvulas. As
válvulas foram usadas para criar os primeiros computadores electrónicos, na década de
40.

As válvulas têm seu funcionamento baseado no fluxo de electrões no vácuo. Tudo


começou numa certa tarde quando Thomas Edison, inventor da lâmpada eléctrica
estava brincando com a sua invenção. Ele percebeu que ao ligar a lâmpada ao pólo
positivo de uma bateria e uma placa metálica ao pólo negativo, era possível medir uma
certa corrente fluindo do filamento da lâmpada à chapa metálica, mesmo que os dois
estivessem isolados. Havia sido descoberto o efeito termiónico, o princípio de
funcionamento das válvulas. Os primeiros computadores começaram a surgir durante a
década de 40, naturalmente com propósitos militares. Os principais usos eram a
codificação e descodificação de mensagens e cálculos de artilharia.

Sem dúvida, o computador mais famoso daquela época foi o ENIAC (Electronic
Numerical Integrator Analyzer and Computer), construído em 1945. O ENIAC era
composto por nada menos do que 17,468 válvulas, ocupando um galpão imenso.
Porém, apesar do tamanho, o poder de processamento do ENIAC é ridículo para os
padrões actuais, suficiente para processar apenas 5.000 adições, 357 multiplicações e
38 divisões por segundo, bem menos até do que uma calculadora de bolso actual, das
mais simples.

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Válvula muito usada na década de 40:

Foi em 1947 que surgiu o primeiro transistor, produzido pela Bell Telephone
Laboratories. Esta descoberta revolucionou a electrónica, os circuitos passaram a
consumir muitíssimo menos energia , a ocupar menos espaço, isto a um custo bem
satisfatório.
Os transistores eram e são muito mais confiáveis que as válvulas.
São feitos de cristal de silício, o elemento mais abundante na Terra.

Nos anos 60, iniciou-se o encapsulamento de mais de um transistor num mesmo


receptáculo, surgiu assim o Circuito Integrado - CI, os primeiros contavam com cerca
de 8 a 10 transistores por cápsula ( chip ).

Em Novembro de 1971, a Intel introduziu o primeiro microprocessador comercial, o


4004, inventado por três engenheiros de Intel. Primitivo aos padrões de hoje, ele continha
somente 2.300 transistores e executava cerca de 60.000 cálculos
por segundo. Nos dias de hoje, vinte e sete anos depois, um microprocessador é o
produto mais complexo produzido em massa, com mais de 5.5 milhões de transistores,
executando centenas de milhões de cálculos por segundo. Operando a 4.77 MHz,
evoluíram para 8 MHz, 10 MHz e até 12 MHz. Os slots conhecidos como slots ISA
(Industry Standard Architeture). Os microcomputadores da linha PC XT produzidos a
partir de 1981durante os anos oitenta. Tinham suas Placas Mãe baseadas em diversos
microprocessadores, 8088 da Intel, os NEC V20 e os 8086 Intel. Tais placas, inicialmente
eram para 8 bits e as placas operavam a 8 MHz.

Os PC XTs evoluíram um pouco e surgiram os PC AT 286, um pouco mais robustos, já


possuíam uma bateria que mantinha num chip, uma pequena RAM, as informações do

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hardware do computador e os dados do relógio calendário, mesmo quando este estivesse
desligado, o CMOS. As Placas Mãe para 286 já operavam com slots duplos, para placas
ISA 16 bits, porém ainda operando a 8 MHz .

A novidade, em 1990, nos PCs 386 DX era possuírem bancos de memória de 32 bits e
chips VLSI ( Very Large Scale Integration ). Usavam memórias em módulos do tipo
SIPP (Single In-Line Package ) que foram rapidamente substituídas. As placas lançadas
em 1992, já utilizavam módulos SIMM, (Single Inline Memory Modules) - módulo de
memória RAM com fileira única de contactos alinhados - módulo de expansão de
memória (1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, etc.); pequena placa na qual são montados os chips de
memória. Os módulos de 30 pinos ou vias trabalham simultaneamente com até 8 bits.

Gordon Moore, um dos três fundadores da Intel e um dos inventores do

primeiro microprocessador, em 1964 formulou uma lei conhecida como a

“Lei de Moore”:
“ O poder e a complexidade de um chip poderia dobrar a cada dezoito
Meses, com diminuição proporcional de seus custos ”

Isto tem se confirmado, tanto o tempo apregoado quanto os custos tendem a se reduzir.
Em 1997 uma empresa da Califórnia lançou o primeiro BioChip para fins comerciais,
cada vez mais se busca a tecnologia que possa produzir e dotar de “ inteligência “ os
computadores

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Conclusão
Com este trabalho aprofundamos alguns conhecimentos no que diz respeito ao
funcionamento do computador, desvendamos algumas das nossas dúvidas e também
descobrimos algumas novidades.

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Bibliografia
http://www.notapositiva.com/trab_estudantes/trab_estudantes/tic/tic_trabalhos/historiad
oscomputadores.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_baixo_n
%C3%ADvel

http://abccomputador.no.sapo.pt/

http://www.assistecmva.com.br/formatacao.html

http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)

http://www.google.pt/

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