Sie sind auf Seite 1von 8

Jurnal Pendidikan Teknik Sipil (JPenSil)

Volume. 8 No. 2 Agustus 2019 (55-104)


Tersedia Online: http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpensil

PENGAPLIKASIAN AUGMENTED REALITY PADA MODUL PEMBELAJARAN


MENGGAMBAR TEKNIK 2 DAN CAD DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN
TEKNIK BANGUNAN, FAKULTAS TEKNIK, UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

Kaka Sumarna,1Arris Maulana2, Doddy Rochadi3


1,2,3
Universitas Negeri Jakarta
1
sumarnakaka@gmail.com 2arrismaulana@unj.ac.id, 3drohadi@unj.ac.id

Diterima : 28 Agustus 2019


Direvisi : 15 September 2019
Diterbitkan : 21 September 2019
DOI : 10.21009/jpensil.v8i2.11956
Abstract
The purpose of this study is to apply Augmented Reality to the Drawing Engineering Learning Module 2 and
CAD. This research is included in Research and Development (R&D) with the Thiagarajan development
research model. The steps of research and development are abbreviated as 4D, namely Define, Design,
Development and Dissemination. This research used instrument data collection technique, namely
questionnaire. The questionnaire was given to material experts and media experts to test the feasibility of
instructional media products. The results of the feasibility of learning media products in the form of learning
modules and Augmented Reality applications, named ARCAD3D, are as follows: a) the material assessment
by the material experts received a value of 81.8182% with a very good interpretation; b) media assessment by
media experts gets a value of 85.6% with very good interpretation. Based on the results of the feasibility, it can
be concluded that Augmented Reality is very feasible to be applied in the Drawing Technique 2 and CAD
learning modules that can help students improve their imagination to draw techniques and can be used by
lecturers and students in learning.
Keywords: Augmented Reality, Learning Media, Learning Modules

Pendahuluan teknologi informasi dan komunikasi


Saat ini, dunia tengah memasuki era sebagai fasilitas lebih dan serba canggih
Revolusi Industri 4.0 atau Revolusi untuk memperlancar proses pembelajaran.
Industri Dunia Ke-Empat dimana Mahasiswa Program Studi Pendidikan
teknologi telah menjadi basis dalam Teknik Bangunan merupakan lulusan dari
kehidupan manusia. Segala hal menjadi Sekolah Menengah Atas (SMA)/Sekolah
tanpa batas dan tidak terbatas akibat Menengah Kejuruan (SMK)/MA dan
perkembangan internet dan teknologi sederajat yang memiliki karakteristik yang
digital. Era ini telah mempengaruhi banyak bermacam-macam. Keahlian yang mereka
aspek kehidupan baik di bidang ekonomi, miliki sangat diperlukan saat mereka
politik, kebudayaan, seni, dan bahkan mengemban ilmu di perguruan tinggi. Salah
sampai ke dunia pendidikan (Nasir, 2018 ). satu keahlian yang harus dimiliki saat
Hubungan dunia pendidikan dengan mengemban ilmu di perguruan tinggi
Revolusi Industri 4.0 adalah dunia khususnya pada Program Studi Pendidikan
pendidikan dituntut harus mengikuti Teknik Bangunan Fakultas Teknik
perkembangan teknologi yang sedang Universitas Negeri Jakarta adalah
berkembang pesat serta memanfaatkan kemampuan menggambar teknik.
Menggambar teknik merupakan
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil
p-ISSN: 2301-8437, e-ISSN: 2623-1085
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

kemampuan menggambar dengan dimensi. Perangkat software yang digunakan


mengikuti kaidah-kaidah tertentu yang untuk membuat gambar dua dan tiga
telah di sepakati ( Budi, 2016, pp.111-112 ). dimensi adalah AutoCAD. AutoCAD
Menggambar teknik dapat dilakukan adalah program komputer desain grafis
secara manual atau menggunakan yang menyediakan fasilitas untuk membuat
teknologi. Menggambar teknik secara gambar teknik yang lengkap dalam bentuk
manual yaitu menggunakan kertas dan dua dan tiga dimensi. Sesuai dengan
seperangkat alat gambar lainnya. perkembangan teknologi khususnya
Sedangkan dengan teknologi, yakni komputer, semakin banyak program-
menggunakan sebuah software untuk program aplikasi AutoCAD yang
menggambar teknik diantaranya yaitu diperuntukan bagi masyarakat umum atau
AutoCAD, Revit, Google SketchUp, 3D khusus untuk kalangan industri seperti
Max dan lain-lain. Bagi mahasiswa lulusan ArchiCAD, 3D Max, 3D Homs Design,
SMA/SMK/MA dan sederajat keahlian Piping Drawing dan sebagainya (Hasanudin,
menggambar teknik mungkin kurang 2011).
dikuasai dengan baik, hal ini yang Dalam kegiatan pembelajaran
menyebabkan mereka merasa kesulitan Menggambar Teknik 2 dan CAD untuk
saat mengikuti proses pembelajaran membuat gambar tiga dimensi sebuah
menggambar teknik di kelas. Berbeda objek dapat menggunakan aplikasi lain
dengan mahasiswa lulusan SMK Bangunan, seperti Google SketchUp. Google
mereka sudah dibekali dengan keahlian SketchUp merupakan salah satu dari sekian
menggambar teknik sejak kelas 10 hingga banyak software yang berfungsi untuk
kelas 12, yang dapat memudahkan mereka membuat gambar tiga dimensi. Google
saat mengikuti pembelajaran menggambar SketchUp dapat digunakan oleh praktisi-
teknik di kelas. praktisi di bidang arsitektur, sipil,
Kata “media” berasal dari bahasa Latin pembuatan film, pengembang game, desainer
“medium” yang berarti “perantara” atau grafis, bahkan ilustrator untuk menciptakan
“pengantar”. Lebih lanjut, media gambar tiga dimensi sesuai kebutuhan.
merupakan sarana penyalur pesan atau Pada saat menggambar teknik,
informasi belajar yang hendak disampaikan khususnya saat menggambar sebuah objek
oleh sumber pesan kepada sasaran atau tiga dimensi, diperlukan daya imajinasi
penerima pesan tersebut. ( Rusdi Susilana yang tinggi. Imajinasi diperlukan untuk
& Cepi Riyana, 2010). membayangkan objek seperti apa yang
Azhar (2012: .p.6), mendefinisikan akan digambar secara manual atau
media pembelajaran adalah setiap orang, menggunakan software komputer. Untuk
bahan, alat, atau peristiwa yang dapat membantu mahasiswa dalam
menciptakan kondisi yang memungkinkan membayangkan sebuah objek yang akan
pembelajar untuk menerima pengetahuan, digambar, perlu adanya sebuah pemabruan
keterampilan dan sikap. Dengan pengertian teknologi yang digunakan pada saat proses
itu, maka guru atau dosen, buku ajar, serta pembelajaran.
lingkungan adalah media. Salah satu teknologi yang dapat
Pada pembelajaran Menggambar digunakan untuk membantu mahasiswa
Teknik 2 dan CAD teknologi yang dalam meningkatkan daya imajinasi
digunakan yaitu software dan komputer tersebut yaitu teknologi Augmented Reality
karena pada mata kuliah ini dituntut untuk (AR). Secara sederhana Augmented Reality
menggunakan perangkat tersebut. (AR) adalah penggabungan antara benda
Pembelajaran di awali dengan membuat virtual dan benda nyata secara alami
gambar teknik dengan bentuk dua dimensi. melalui sebuah proses komputeristik,
Setelah itu dilanjutkan dengan seolah-olah terlihat real seperti ada
menggambar teknik dengan bentuk tiga dihadapan pengguna. Augmented Reality

90 − Volume 8, Nomor 2, Agustus 2019


Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

(AR) atau realitas bertambah, adalah dari hasil pembelajaran. Selain itu modul
teknologi yang menggabungkan benda pembelajaran dapat digunakan secara
maya tiga dimensi (3D) kedalam sebuah mandiri dan dikemas secara sistematis agar
lingkungan nyata tiga dimensi dan dapat membuat modul tersebut terlihat
menampilkannya dalam waktu nyata. Tidak menarik sehingga dapat menarik minat
seperti realitas maya (virtual reality) yang peserta didik untuk belajar.
sepenuhnya menggantikan kenyataan, Objek tiga dimensi (3D) adalah sebuah
realitas tertambah sekedar menambahkan benda/ruang yang memiliki panjang, lebar
atau melengkapi kenyataan (Robot, 2014). dan. tinggi yang memiliki bentuk. 3D tidak
Augmented Reality memberikan hanya digunakan dalam matematika dan
gambaran kepada pengguna tentang fisika saja melainkan dibidang grafis, seni,
penggabungan dunia nyata dengan dunia animasi, komputer dan lain - lain. Konsep
maya dilihat dari tempat yang sama. tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah
Augmented Reality memiliki tiga karakteristik objek atau ruang memiliki tiga dimensi
yaitu bersifat interaktif (meningkatkan geometris yang terdiri dari: kedalaman,
interaksi dan persepsi pengguna dengan lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu
dunia nyata), menurut waktu nyata (real objek / benda adalah bola, piramida atau
time) dan berbentuk 3 dimensi. benda spasial seperti kotak sepatu. Istilah
Dalam proses pembelajaran "3D" juga digunakan untuk menunjukkan
Menggambar Teknik 2 dan CAD representasi dalam grafis komputer
mahasiswa dibekali dengan sebuah modul (digital), dengan cara menghilangkan
yang memuat materi-materi mengenai gambar stereoscopic atau gambar lain dalam
gambar dua dimensi dan tiga dimensi. pemberian bantuan, dan bahkan efek
Kelebihan dari modul ini adalah modul stereo sederhana, yang secara konstruksi
dikemas menarik dan praktis. membuat efek 2D (dalam perhitungan
Modul pembelajaran adalah satuan proyeksi perspektif, shading).
program belajar yang terkecil yang dapat Ponsel pintar (Smartphone) adalah
dipelajari oleh peserta didik sendiri secara telepon genggam yang mempunyai
perseorangan atau diajarkan oleh peserta kemampuan dengan pengunaan dan fungsi
didik kepada dirinya sendiri “self- yang menyerupai komputer dan contoh
instructional”. Sedangkan menurut (Dr. manfaat smartphone dari sisi software adalah
Purwanto, M.Pd :2010:7) modul tersedianya layanan akses data. Layanan ini
pembelajaran merupakan bahan ajar yang dapat dimanfaatkan oleh setiap Smartphone
disusun secara sistematis dan menarik untuk memungkinkan penggunanya
dimana didalam modul pembelajaran terhubung dengan konektivitas internet
tersebut mencakup isi materi, metode dan setiap saat dimanapun mereka berada.
evaluasi yang dapat digunakan secara Layanan akses data pada Smartphone adalah
mandiri (belajar sendiri) untuk dapat bermanfaat untuk keperluan browsing,
mencapai kompetensi yang diharapkan Email, Chating hingga posting ( Nurcahya
secara mandiri. Berdasarkan pengertian Agung Sulistya Budi (2015).
modul pembelajaran yang telah diutarakan Sistem Operasi Android merupakan
oleh ahli di atas maka penulis salah satu sistem operasi mobile populer
menyimpulkan bahwa modul pembelajaran yang di ciptakan oleh perusahaan Google.
adalah salah satu bentuk bahan ajar cetak Pengertian Sistem Operasi Android sendiri
yang memiliki sifat “self- instructional” secara singkat adalah sebuah sistem operasi
dimana didalam modul tersebut memuat berbasis linux yang di peruntukkan untuk
suatu konsep yang mencakup seluruh telepon seluler (Smartphone) (Shukla
materi yang akan dipelajari, metode yang Anupam (2012)). Kelebihan sistem operasi
digunakan dalam proses pembelajaran dan Android sendiri ialah menyediakan
evaluasi yang dapat memberikan penilaian platfrom terbuka (open source) bagi para
Pengaplikasian Augmented Reality ... − 91
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

pengembang untuk menciptakan berbagai bangku kuliah maupun di lingkungan


jutaan aplikasi mereka sendiri yang nanti masyarakat. Bagi pengguna/pendidik dapat
nya akan dipergunakan untuk berbagai mempermudah dalam menyampaikan
macam peranti bergerak (mobile devices). materi dalam proses pembelajaran. Bagi
Teknologi Augmented Reality (AR) akan mahasiswa akan mempermudah dalam
diterapkan pada modul pembelajaran melakukan pembelajaran secara mandiri
Menggambar Teknik 2 dan CAD untuk karena lebih praktis. Bagi lulusan yang akan
menampilkan gambar-gambar tiga dimensi. memilih profesi menjadi guru akan
Kelebihan dari teknologi ini adalah membuat suasana pembelajaran menjadi
teknologi ini bersifat interaktif dan mudah lebih interatif dan menyenangkan.
digunakan serta pemanfaatannya sesuai
dengan tuntutan pendidikan Era Revolusi Metode Penelitian
Industri 4.0 yang menuntut pendidikan
harus disertai dengan teknologi terdepan. Pengaplikasian Augmented Reality
Dengan menggunakan teknologi ini pada Modul Pembelajaran Menggambar
mahasiswa dapat melihat objek tiga Teknik 2 dan CAD menggunakan jenis
dimensi tidak perlu menggunakan laptop penelitian pengembangan R&D (Research
yakni dapat menggunakan smartphone yang and Development ). Waktu penelitian ini
telah terinstall sebuah aplikasi Augmented dilaksanakan mulai bulan Juni 2019 sampai
Reality (AR). dengan bulan Agustus 2019. Tempat
Berdasarkan dari berbagai paparan di dilaksanakannya penelitian adalah di
atas, peneliti ingin mengaplikasikan Program Studi Pendidikan Teknik
teknologi Augmented Reality (AR) ke dalam Bangunan Fakultas Teknik Universitas
sebuah modul pembelajaran Menggambar Negeri Jakarta. Sasaran penelitian ini
Teknik 2 dan CAD. Berdasarkan hasil adalah seluruh mahasiswa semester genap
analisa kebutuhan awal, 98,4% mahasiswa yang mengambil mata kuliah Menggambar
yang mengisi kuisioner menyatakan setuju Teknik 2 dan CAD di Program Studi
apabila dikembangkan sebuah modul Pendidikan Teknik Bangunan. Instrumen
pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan pengumpulan berguna untuk memperoleh
CAD berbasis Augmented Reality (AR). data yang dibutuhkan sesuai dengan tujuan
Melalui penelitian yang berjudul penelitian. Instrumen kelayakan
“Pengaplikasian Augmented Reality Pada menggunakan skala Likert denga alternatif
Modul Pembelajaran Menggambar Teknik jawaban : sangat baik, baik, cukup, kurang
2 dan CAD ” dengan harapan dan sangat kurang. Supaya diperoleh data
pembelajaran menjadi lebih menarik dan kuantitatif maka alternatif jawaban diberi
sesuai dengan tujuan pembelajaran. Tujuan skor yakni sangat baik = 5, baik= 4, cukup
dari penelitian ini adalah untuk = 3, kurang = 2, sangat kurang = 1.
mengaplikasikan Augmented Reality pada Prosedur dalam pengembangan dalam
Modul Pembelajaran Menggambar Teknik penelitian ini dimulai dengan Tahap
2 dan CAD. Penelitian ini dapat Penelitian dan Pengumpulan Informasi
memberikan manfaat sebagai berikut yaitu dimulai dengan studi analisis
penelitian ini dapat memberikan kebutuhan yang diperlukan untuk
konstribusi dan konsep baru dalam mendapatkan data untuk bahan penelitian
perkembangan ilmu pendidikan, dan analisis kinerja untuk mendapatkan
pengetahuan dan teknologi. Hasil informasi. Tahap selanjutnya adalah tahap
penelitian ini dapat digunakan sebagai perencanaan yaitu, produk berupa modul
bahan acuan dan pertimbangan bagi dan aplikasi untuk Smartphone Android
peneliti selanjutnya Bagi mahasiswa sebagai perlu dilakukan pengujian untuk
penerapan dan bekal pengalaman ilmu mengetahui kualitas dan kelayakannya.
pengetahuan yang sudah didapat baik di Subyek penelitian meliputi ahli atau pakar,
dosen pengampu mata kuliah Menggambar
92 − Volume 8, Nomor 2, Agustus 2019
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

Teknik 2 & CAD. Produk akan menggambar tekik 2 dan CAD. Media
dikonsultasikan kepada dosen pembelajaran tersebut dikemas dalam
pembimbing, pakar/ahli, dosen pengampu bentuk Modul Pembealajaran Menggambar
mata kuliah Menggambar Teknik 2 & Teknik 2 dan CAD dan aplikasi
CAD. Tahap selanjutnya yaitu tahap desain ARCAD3D pada Smartphone Android.
produk yaitu, pengembangan aplikasi Media pembelajaran ini menggunakan
ARCAD3D sebagai media pembelajaran Augmented Reality dimana pengguna dapat
Menggambar Teknik 2 dan CAD melihat objek tiga dimensi dari gambar
mengikuti tahapan-tahapan pada model pada modul yang menggunakan apliaksi
pengembangan Four D (4-D). Berikut ARCAD3D. Tahap awal untuk membuat
adalah tahapan model Four D (4-D) yang media pembelajaran ini yaitu dengan
disesuaikan dengan penelitian ini. menganalisis kebutuhan. Kegiatan analisis
Teknik pengumpulan data yang kebutuhan ini adalah memberikan angket
digunakan dalam penelitian ini adalah kepada mahasiswa sebagai responden yang
metode kuisioner dan observasi. Teknik berisikan media apa yang dibutuhkan
analisis data yang dilakukan adalah dengan dalam pembelajaran Menggambar Teknik 2
analisis validasi ahli, yang terdiri dari dua dan CAD.
ahli materi dan dua ahli media. Tahap selanjutnya yaitu mendesain
Validasi ahli dilakukan menggunakan produk yang dikembangkan. Tahap desain
Skala Likert. Jawaban dari setiap produk kegiatannya meliputi penentuan
instrument memiliki tingkatan dari yang komponen materi yang akan dibuatkan
sangat positif hingga negative (Sugiyono, modul dan akan diintegrasikan dengan
2015). Skor penilaian yang digunakan aplikasi berbasis Augmented Reality, konsep
merupakan penilaian angka dari 1 sampai penyampaian dan pengorganisasian materi,
5, dimana 1 sebagai nilai negatif dan 5 perancangan model 3D, pembuatan
sebagai nilai positif. Menghitung skor marker, perancangan AR, pembuatan
validitas dari hasil penilaian ahli dapat menu pada aplikasi dan pembuatan modul.
menggunakan rumus dari Purwanto (2010) Tahap ini akan menghasilkan desain
yang telah dimodifikasi (Sistyarini & produk awal berupa rancangan media tiga
Nurtjahyani, 2017): dimensi yang sebelumnya telah dilakukan
penyusunan instrumen penilaian produk
untuk dijadikan pedoman dalam mendesain
produk.
Media yang telah selesai dibuat akan
Analisis dilakukan dengan
dikonsultasikan dengan dosen pembimbing
menggabungkan perhitungan validasi
dan diuji oleh ahli materi dan ahli media.
gabungan dengan rumus:
Penentuan ahli media dan ahli materi yang
memvalidasi media pembelajaran adalah
sesuai dengan arahan dosen pembimbing.
Pengujian ini dilakukan untuk memvalidasi
produk yang dikembangkan. Dari lembar
evaluasi media pembelajaran, peneliti dapat
mengetahui kekurangan dari media
pembelajaran yang harus diperbaiki. Pada
pengujian materi, ahli materi menilai
produk dari beberapa aspek, yaitu
kelayakan isi, kelayakan penyajian, dan
Hasil Penelitian dan Pembahasan penialaian bahasa. Ahli materi yang
Produk yang dikembangkan dalam menguji produk ini adalah dua orang dosen
penelitian ini adalah media pembelajaran yaitu M. Aghpin Ramadhan, M.Pd dosen
Pengaplikasian Augmented Reality ... − 93
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas Media pembelajaran dengan Augmented


Teknik Universitas Negeri Jakarta dan Reality merupakan bentuk animasi 3D dari
Wahli Wardhana, M.Pd dosen Teknik Sipil marker yang dipindai pada modul oleh
Fakultas Teknik Universitas Sultan Ageng aplikasi yang dijalankan pada Smartphone
Tirtayasa. Hasil pengujian dari ahli materi Android. Aplikasi ini diberi nama
dengan rata persentase 81,8182% dengan ARCAD3D. Aplikasi yang dapat dipasang
interpretasi sangat baik. Hal ini dapat pada versi Android mulai dari versi 2.3
disimpulkan bahwa secara materi, media Gingerband hingga versi diatasnya dengan
pembelajaran ini layak dan sesuai dengan file berformat .apk. Setiap komponen pada
Rencana Pembelajaran Semester modul disajikan dengan materi yang telah
Menggambar Teknik 2 dan CAD. disesuaikan dengan Rencana Pembelajaran
Pada pengujian media pembelajaran, Semester (RPS) yang dilengkapi dengan
dilakukan oleh dua ahli media yang sebuah marker bergambar komponen
merupakan dosen Universitas Negeri bangunan tersebut. Marker tersebut dapat
Jakarta yaitu Dr. Turi Iriani, M.Si dan dipindai oleh aplikasi untuk menampilkan
Prasetyo Wibowo Y, M.Eng. Pengujian objek 3D komponen tersebut. Saat
media terdiri dari beberapa aspek, yaitu membuka aplikasi akan muncul tampilan
aspek kualitas tampilan, rekayasa perangkat menu utama yang dapat diakses oleh
lunak, keterlaksanaan, interface, reusbale, pengguna untuk masuk ke menu
maintanable, compatibility yang digunakan PETUNJUK, UNDUH MODUL,
untuk menguji media pembelajaran berupa MATERI 3D, KELUAR, dan
aplikasi ARCAD3D pada Smartphone TENTANG.
Android. Sedangkan untuk Modul
Pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan Simpulan
CAD yaitu aspek kelayakan kegrafikan.
Pengaplikasian Augmented Reality pada
Berdasarkan data hasil penilaian media oleh
Modul Pembelajaran Menggambar Teknik
ahli media dinyatakan layak untuk
2 dan CAD setelah melalui beberapa
diterapkan pada kegiatan pembelajaran
tahapan penelitian, maka dapat
karena hasil rata-rata persentase sebesar
disimpulkan Produk yang telah peneliti
85,6% dengan interpretasi sangat baik.
buat berupa Modul Pembelajaran
Tabel 1. Hasil Penilaian Ahli Materi dan Menggambar Teknik 2 dan CAD dan
aplikasi ARCAD3D untuk smartphone
Ahli Media Untuk Media Pembelajaran Android. Modul Pembelajaran
Media Skor Skor Ahli % Interpretasi Menggambar Teknik 2 dan CAD
Pembelajaran Max (V1+V2) menyajikan materi-materi sesuai dengan
Aplikasi 200 188 94 Sangat Baik
ARCAD3D
materi yang ada pada Rencana
Modul 300 240 80 Baik Pembelajaran Semester (RPS) yang
Pembelajaran
Menggambar
berjumlah 12 bab. Modul dilengkapi
Teknik 2 dan dengan marker pada setiap pembahasan
CAD
Hasil Akhir 500 428 85,6 Sangat Baik
komponen tiga dimensi. Marker tersebut
berfungsi agar dapat dideteksi atau dipindai
oleh aplikasi ARCAD3D untuk dapat
Kesimpulan dari beberapa deskripsi
menampilkan objek 3D sesuai dengan
diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa
bentuk komponen bangunan pada aslinya.
Augmented Reality layak untuk diaplikasikan
Aplikasi ARCAD3D yang berformatkan
pada modul pembelajaran Menggambar
.apk. dapat digunakan pada smartphone
Teknik 2 dan CAD dan dapat digunakan
Android mulai dari versi 2.3 Gingerband
oleh dosen maupun mahasiswa dalam
hingga versi diatasnya. Dalam aplikasi ini
proses pembelajaran.
terdapat 18 (delapan belas) objek 3D yang
dapat ditampilkan. Tingkat kelayakan
94 − Volume 8, Nomor 2, Agustus 2019
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

media pembelajaran ini dilihat dari pembelajaran. Berdasarkan hasil penilaiaian


penilaian oleh ahli materi dan ahli media. materi dan media oleh para ahli, Augmented
Dari data yang diperoleh nilai kelayakan Reality layak diaplikasikan pada modul
pada pengujian media pembelajaran oleh pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan
materi sebesar 81,8182%, validasi konstruk CAD dan dapat digunakan sebagai media
oleh ahli media 85,6%. Seluruh data hasil pembelajaran di Program Studi Pendidikan
penilaian dari ahli materi dan ahli media Teknik Bangunan , Fakultas Teknik,
menunjukan kategori media pembelajaran Universitas Negeri Jakarta. Pengaplikasian
yang sangat layak digunakan dalam proses Augmented Reality pada Modul Pembelajaran

Menggambar Teknik 2 dan CAD


menghasilkan implikasi sebagai berikut : Daftar Pustaka
Penerapan Augmented Reality pada Modul
Pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan Adam, S., Lumenta, A. S. M., & Robot, J.
CAD dapat membantu mahasiswa untuk R. (2014). Implementasi Teknologi
meningkatkan daya imajinasi dalam Augmented Reality pada Agen Penjualan
menggambar teknik. Selain menggunakan Rumah.
Augmented Reality untuk dapat
Akbar, Hasanudin. (2011). Belajar
meningkatkan daya imajinasi dalam
AutoCAD. Jakarta : Erlangga
menggambar teknik, dapat juga
memanfaatkan teknologi Virtual Azhar Arsyad. (2012). Media Pembelajaran,
Environment atau yang biasa dikenal dengan Raja Grafindo Persada. Jakarta.
Virtual Reality (VR) yang dapat
menggantikan keseluruhan lingkungan Budi, Septi Aji (2016). Teknik
nyata dengan lingkungan maya. Menggambar Teknik . Jurnal Teknik
Berdasarkan hasil penelitian, maka saran Sipil, 3(1), 111-112.
yang dapat peneliti berikan adalah
sebaiknya, diadakan penelitian lain dengan Dr. Purwanto, M.Pd, Drs. Aristo Rahadi,
menggunakan software yang tidak dibatasi Drs. Suharto Lasmono, M. P. (2010).
oleh memori, supaya dapat lebih luas Pengembangan Modul (p. 189). p. 189.
dalam memaparkan suatu materi Jakarta: Pusat Teknologi Informasi
pembelajaran. Selain itu, aplikasi yang dan Komunikasi.
dikembangkan dapat dibuat untuk dapat Nasir, M. (2018). Pengaruh Revolusi
digunakan di semua sistem operasi Industri 4.0 Terhadap Bidang
smartphone selain Android. Kehidupan. Bandung : Penerbit
Sebaiknya, untuk dapat meningkatkan ANDI
daya imajinasi dalam menggambar teknik,
selain menggunakan media pembelajaran Nurcahya Agung Sulistya Budi, (2015).
ini, mahasiswa dapat menggunakan media “Pengaruh Motivasi, Persepsi
lain seperti fasilitas yang ada pada Google Kualitas dan Sikap Konsumen
SketchUp yaitu ARPlugin Google Terhadap Keputusan Pembelian
SketchUp. Sebaiknya, diadakan penelitian Smartphone Android Samsung
dengan menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus Pada Mahasiswa
untuk mata kuliah Desain Interior. Bagi Fakultas Ekonomi Universitas
mahasiswa atau peserta didik agar dapat Negeri Yogyakarta).
memanfaatkan media pembelajaran berupa http://www.google.com/url?q=http:
Modul Pembelajaran Menggambar Teknik //eprints.uny.ac.id/26437/1/Nurca
2 dan CAD dan aplikasi ARCAD3D hyaAgungSulistya
sebagai salah satu sumber belajar untuk
dapat belajar mandiri.
Pengaplikasian Augmented Reality ... − 95
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

Budi_08408144032.pdf&sa=U&ved=0ahU
KEwiLzpm0tuzJAhUM2SYKHQ5hBbAQ
FggFMAA&usg=AFQjCNFgF518UpD5_
9qul6lkSt5lzue2gA. Diakses 21 Juni 2019.
Rusdi Susilana & Cepi Riyana. 2010. Media
Pembelajaran hakikat
pengembangan, pemanfaatan, dan
Penilaian. Wacana Prima. Bandung
Singhal, Manav; Shukla Anupam. (2012).
Implementation of Location Based
Services in Android Using GPS and
Web Services. Retrieved June 20,
2019 from
http://ijcsi.org/papers/IJCSI-9-1-2-
237-242.pdf
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian
Pendidikan Pendekatan Kuantitatif
Kualitatif dan R&D (22nd ed.).
Bandung: Alfabeta.

96 − Volume 8, Nomor 2, Agustus 2019

Das könnte Ihnen auch gefallen