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Manual do Usuário

Biologia
em Multimeios

Eduardo Galembeck (org.)


Bayardo B. Torres
Cíntia H. Orsi
Daniel R. C. Freitas
Daniela K. Yokaichiya
Fernanda S. Soardi
Gabriel G. Hornink
Helene Peters
Júlia C. Sfair

Laboratório de Tecnologia Educacional


Depto. Bioquímica IB Unicamp
Manual do Usuário

Biologia em Multimeios

Ciclo de Vida em Vegetais


Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios

Propriedade Intelectual © - Instituto de Biologia/ Unicamp

Este Manual é parte integrante de:

Manual do usuário: biologia em multimeios /


Eduardo Galembeck (org) e outros. Campinas, SP,
2004.
90p.: il.

ISBN: 85-901261-3-7

1. Biologia. 2. Multimeios – Metodologia de ensino.


3. Tecnologia educacional. I. Galembeck, Eduardo Laboratório de Tecnologia Educacional
(org.). II. Universidade Estadual de Campinas. Departamento de Bioquímica - IB - Unicamp
Instituto de Biologia. III.Título. http://www.ensino.ib.unicamp.br
Caixa Postal 6109 - CEP 13083-970 - Campinas, SP
Fone: (19) 3788-6138
Edição do Manual: Gabriel Gerber Hornink Fax: (19) 3788-6129

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
Licenciamento
Este manual e os softwares aqui descritos, a saber: Movimentos das Índice
Plantas, Ciclo de Vida em Vegetais, Estômatos, Embriologia e Nutrição são de
propriedade intelectual do Instituto de Biologia da Universidade Estadual
de Campinas e distribuídos nos seguintes termos: I- CD-ROM Biologia em Multimeios
Apresentação ..................................................... 8
1. Os manuais e softwares podem ser reproduzidos e distribuídos no todo
ou em parte, em qualquer meio físico ou eletrônico, desde que os termos
desta licença sejam obedecidos, e que esta licença ou referência a ela seja II- Os Softwares
exibida na reprodução. Movimentos das Plantas
Resumo ....................................................... 18
2. Qualquer publicação na forma impressa ou digital deve obrigatoriamente Apresentação ........................................... 18
citar, nas páginas externas (no caso de publicação impressa) e em seção
designada Créditos (no caso de publicação digital), sua origem e atribuições Utilizando o programa ........................... 19
de direito autoral (o Instituto de Biologia da Unicamp e seu(s) autor(es)). Bibliografia .............................................. 43
Ciclo de vida em Vegetais
3. Todas as traduções e trabalhos derivados ou agregados incorporando Resumo ....................................................... 44
qualquer informação contida neste manual ou softwares a que este se refere Apresentação .......................................... 44
devem ser regidas por estas mesmas normas de distribuição e direitos autorais.
Ou seja, não é permitido produzir um trabalho derivado desta obra e impor Utilizando o programa ........................... 45
restrições à sua distribuição. O Instituto de Biologia da Unicamp, através do Bibliografia .............................................. 52
Laboratório de Tecnologia Educacional do Departamento de Bioquímica deve Estômatos
obrigatoriamente ser notificado de tais trabalhos com vistas ao Resumo ....................................................... 53
aperfeiçoamento e incorporação de melhorias aos originais. Adicionalmente, Apresentação ............................................. 53
devem ser observadas as seguintes restrições:
Utilizando o programa ........................... 54
a) A versão modificada deve ser identificada como tal. Bibliografia .............................................. 61
b) O responsável pelas modificações deve ser identificado e as modificações Embriologia
datadas. Resumo ...................................................... 62
c) A fonte original dos textos e softwares deve ser reconhecida. Apresentação ............................................. 62
d) A localização dos originais deve ser citada.
e) Versões modificadas não contam com o endosso dos autores originais a Utilizando o programa .......................... 63
menos que autorização para tal seja fornecida por escrito. Bibliografia ............................................. 71
f) A licença de uso e redistribuição deste material é oferecida sem nenhuma Nutrição
garantia de qualquer tipo, expressa ou implícita, quanto a sua adequação a Resumo ...................................................... 72
qualquer finalidade. Apresentação ............................................ 72
g) O Instituto de Biologia da Unicamp não assume qualquer responsabilidade
sobre o uso das informações contidas neste material. Utilizando o programa .......................... 73
Bibliografia ............................................ 86
A Universidade Estadual de Campinas detém a propriedade industrial dos
softwares acima citados, todos registrados no Instituto Nacional de III- Suporte ............................................................. 87
Propriedade Industrial (INPI).

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios

Apresentação 1) Temas abordados:


Atendendo aos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN)
para o Ensino Médio, o conjunto de softwares que compõem Biologia
em Multimeios baseia-se na idéia de que os modelos na ciência
B iologia em Multimeios reúne projetos desenvolvidos por
alunos, alunas, professores e professoras do Instituto de Biologia
servem para explicar tanto aquilo que podemos observar
diretamente, como aquilo que só podemos inferir. Também objetiva
da Universidade Estadual de Campinas – IB/Unicamp. A maioria mostrar a existência de uma ampla rede de relações entre a
dos projetos é produto da disciplina “Informática Aplicada ao produção científica e o contexto social, econômico e político.
Ensino de Biologia”, oferecida pelo Prof. Eduardo Galembeck desde O conhecimento de Biologia apresentado nesse produto
1998. (detalhes no item 8 desta apresentação). também permite o julgamento de questões polêmicas que dizem
Os projetos abordam conteúdos das áreas de maior interesse respeito ao desenvolvimento, ao aproveitamento de recursos
dos autores e exploram diferentes metodologias pedagógicas. naturais e às questões relacionadas ao meio ambiente e à saúde,
Nossa pretensão não é encerrar todo o conhecimento relacionado principalmente.
a cada módulo, mas oferecer aos professores e professoras de Os objetos de estudo apresentados têm particular enfoque
Biologia um material de qualidade que explore modelos e nos conteúdos de Biologia, mas são apresentados de maneira
informação visual para serem trabalhados junto aos alunos e alunas. interdisciplinar. O software Nutrição, por exemplo, aborda
O CD-Rom foi desenvolvido inicialmente para uso do professor conteúdos de Biologia, Química, Bioquímica e Saúde. Os módulos
em sala de aula, como material ilustrativo, ou para uso direto dos com conteúdos predominantes da área de botânica (Ciclo de Vida
alunos em laboratórios de informática. Recentemente esse mate- emVegetais, Movimentos de Plantas e Estômatos) são altamente
rial foi adaptado para uso através da Internet (online), não somente relacionados ao meio ambiente. O módulo de Embriologia traz
em cursos presenciais, mas também em cursos a distância. informações sobre a embriologia de vários grupos e descreve
No formato aqui apresentado, os softwares podem ser usados detalhadamente como um organismo é formado a partir da célula
valendo-se das tecnologias da informação e comunicação (TIC) ovo, dando margem a discussões sobre as teorias evolutivas.
atuais, incluindo o uso em páginas Web (associado a gerenciadores Para promover um aprendizado ativo, especialmente em
de cursos a distância, fóruns de discussão) e distribuição via e- Biologia, que realmente transcenda a memorização de nomes, é
mail. Boa parte do material, principalmente as animações, pode importante que os conteúdos sejam apresentados como problemas
ser usada inclusive na produção de vídeos. a serem resolvidos com os alunos.
A expansão da aplicabilidade se deve principalmente ao uso Os softwares valem-se principalmente da possibilidade de
de arquivos gráficos vetoriais, que confere maior flexibilidade acesso a bancos de imagens e esquemas animados para descrever
em relação ao tamanho de apresentação na tela em que os módulos processos e características do ambiente ou de seres vivos, nos
podem ser executados, variando desde o seu uso em tela cheia, em níveis micro e macroscópicos. Através da observação, simulação e
diferentes tamanhos de monitores e resoluções de vídeo, até seu leitura de texto os alunos experimentam diferentes formas de
uso em janelas menores, sendo possível mesclar os módulos com obter as informações sobre os conteúdos.
narrações, bate-papos e outras tecnologias exploradas no ensino As simulações e a resolução dos problemas apresentados os
a distância. softwares permitem aos alunos relacionar fenômenos, fatos,
processos e idéias em Biologia, elaborando conceitos, identificando
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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
regularidades e diferenças, construindo generalizações. avaliação do conhecimento adquirido pelo aluno a partir do
Apesar de os softwares não contemplarem todas as manuseio do programa. Entre as estratégias utilizadas, destacam-
informações necessárias para responder as questões de fixação, se:
todos apresentam uma listagem de referências (livros, revistas e - Apresentação de problemas que precisam ser obrigatoriamente
sites) usadas para a produção dos roteiros e que podem ser resolvidos para passar para as fases seguintes. Nesse caso, são
consultadas, de acordo com a necessidade e/ou interesse do aluno necessários reflexão e raciocínio para encontrar a resposta
em aprofundar seus conhecimentos. correta, evitando que o usuário tente adivinhar.
Alguns softwares relacionam conteúdos de diversas - Oferecimento de simulações e animações que podem ser repetidas
disciplinas, possibilitando o entendimento de fatos ou processos pelo usuário, de acordo com a necessidade, para o entendimento
biológicos em diferentes situações. dos resultados ou do fenômeno representado.
Os conteúdos abordados podem servir como base para - Intercalagem de conteúdo com questões de fixação que reforçam
discuscutir a ação do homem sobre ele mesmo e sobre o ambiente. os conteúdos explorados anteriormente (de outra forma, também
Os softwares que tratam principalmente da saúde ou de temas utilizam-se questões de fixação antes da exploração do conteúdo,
relacionados (Nutrição e Embriologia) dão margem a discussões para instigar a geração de dúvidas a serem solucionadas
sobre assuntos de interesse social como preservação e posteriormente).
implementação da saúde individual, coletiva e do ambiente. Da - Apresentação (ao longo da exploração do conteúdo do software)
mesma forma, os softwares com conteúdo mais ambiental de questões que objetivam estimular a reflexão sobre o tema que
(Movimentos de Plantas, Ciclo de Vida em Vegetais e Estômatos) será apresentado na seqüência.
apresentam as relações entre o conhecimento científico e o - Oferecimento de problemas a serem solucionados com a
desenvolvimento tecnológico, considerando as diferentes formas exploração dos conteúdos do software.
de vida, as condições de vida e algumas concepções de
desenvolvimento sustentável. 3) Interatividade:
Diferente das clássicas enciclopédias virtuais, o conjunto
2) Estruturação do Conteúdo: de softwares que compõem este material apresenta os conteúdos
O conteúdo é estruturado na forma de objetos de de maneira animada (não se limitando a textos e fotos) e
aprendizagem, aqui referidos como módulos. Essa estruturação possibilitam interatividade de diferentes formas:
permite grande flexibilidade na utilização do produto, por ser
facilmente adaptado às diferentes situações locais e de ensino. a) Questões que aparecem ao longo da apresentação do conteúdo,
O material apresentado em Biologia em Multimeios pode ser com o objetivo de verificar a sua compreensão sobre o tema
fragmentado e contextualizado de acordo com as necessidades apresentado imediatamente antes;
dos educadores. b) Questões oferecidas antes da apresentação detalhada dos
O conteúdo não segue uma estrutura rígida de currículo, mas conteúdos, visando a promover uma reflexão prévia sobre o tema,
permite a integração com outras áreas de conhecimento além da para uma posterior exposição minuciosa;
Biologia e o desenvolvimento de habilidades cognitivas. c) Simulações de fenômenos e análise dos resultados;
Cada software segue uma linha diferente de apresentação d) Detalhamentos dos conteúdos em vias paralelas da linha principal
dos conteúdos e oferece diferentes estratégias de reforço ou de do software, que podem ser acessados de acordo com o interesse

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
de aprofundamento do usuário. 5) Adaptabilidade:
Os conteúdos dos módulos são apresentados de maneira
As questões apresentadas e as simulações oferecidas aos bastante flexível. A maioria dos softwares é dividida em partes
alunos nos softwares não têm respostas ou resultados óbvios, mas (ou seções) que podem ser exploradas separadamente pelos
requerem reflexão e podem, portanto, ser usados para discussão professores e professoras, de acordo com seus próprios programas
em pequenos grupos de alunos. Invariavelmente, é necessária a de aulas presenciais ou a distância.
intervenção do professor, no seu papel de facilitador do
aprendizado, fomentando a discussão dos temas, quer seja em sala Biologia em Multimeios prevê a sua inserção em um contexto
de aula, ou em salas virtuais de discussão (as salas de chat). já criado nos ambientes educacionais para um melhor
Mais do que transmitir conhecimento, a função do material aproveitamento de suas potencialidades. Não se trata de aulas
produzido é auxiliar professores e professoras na criação de um prontas ou propostas para substituições de aulas expositivas ou
contexto que permita a alunos e alunas produzirem seu próprio livros didáticos. Faz-se necessária a intervenção de um par mais
conhecimento através de um ativo processo de descoberta. O uso capaz (professor ou monitor) no direcionamento das discussões.
de aplicativos multimídia atua inclusive como um agente motivador. Do ponto de vista técnico, Biologia em Multimeios é compatível
com diversos sistemas e plataformas, podendo ser executado a
4) Facilidade de uso: partir dos sistemas operacionais mais comuns (Windows, Linux e
O produto é apresentado seguindo padrões de interfaces MacOS), e é compatível com os ambientes de ensino a distância
amplamente utilizados em softwares e páginas na Internet. A in- comumente utilizados. Também não é necessário o uso de máquinas
terface de navegação da maioria dos softwares é simples e linear caras e sofisticadas com grande capacidade de processamento e
(sem muitos detalhamentos paralelos, uma vez que não se pretende, memória disponível, sendo compatível, portanto, com a maioria dos
através do software, esgotar todo o conteúdo dos módulos). Em sistemas em uso atualmente, apresentando grande flexibilidade
vários módulos, onde a estrutura de navegação e interação do tanto do ponto de vista técnico como pedagógico.
usuário é menos semelhante aos padrões de navegação na Internet,
são apresentados botões de ajuda para auxiliar o usuário a tomar 6) Estética:
decisões durante sua exploração e interação com os conteúdos. O uso de novas tecnologias, especialmente uma ferramenta
Os softwares foram criados a partir do Macromedia Flash multimídia como o computador, gera a expectativa de grande
MX, uma ferramenta de programação orientada para objetos e exploração de recursos de sons e imagens em qualquer tipo de
especializada na criação de programas multimídia. Ele oferece comunicação mediada por essa ferramenta. De fato, como já ex-
facilidades, principalmente para criação e atualização de links e presso por Kress (1998), mesmo quando o elemento presente em
referências cruzadas entre diversas páginas e objetos formadores maior quantidade é a escrita, o seu aspecto visual de apresentação
do software em desenvolvimento, e para interligação destes com das letras, de formatação e de distribuição dos textos na tela é
elementos multimídia. O suporte à utilização de recursos multimídia colocado em primeiro plano. A forma de apresentação visual é
é bastante completo, permitindo a utilização de imagens estáticas, importante, portanto, para transmitir uma idéia ou um sentimento
animações e vídeos, de maneira simples e transparente. específico.
Biologia em Multimeios explora intensamente a informação
visual e apresenta uma interface enxuta, chamando atenção para

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
os elementos envolvidos na apresentação dos conteúdos que compõem de Biologia, o software trabalha a organização de informações
os objetos de estudo. Os textos são apresentados de maneira clara visuais com apresentação de textos, extrapolando o uso de imagens
e sintética, com informações necessárias para compreensão, como algo puramente ilustrativo para o ponto inicial na
interação ou análise com os modelos visuais. aprendizagem de novos conteúdos, a partir da maneira como cada
Evita-se o uso de símbolos e ícones, dando preferência a aluno interage com o conteúdo visual.
botões com textos, indicando claramente sua função. O uso de O uso de modelos visuais e simulações simples oferece aos
cores de fundos e textos diferentes varia de acordo com cada tutores ferramentas úteis para ajudar os aprendizes a se
autor, porém, de maneira geral, tais recursos são usados para apropriarem dos modelos, reconhecerem seus domínios de
apontar elementos novos ou que devem ser percebidos ou aplicabilidade e capacitarem-se para usá-los e contestá-los,
diferenciados. Dentro dos módulos, as cores com tonalidades mais transcendendo a memorização de nomes de organismos, sistemas
claras (que se destacam menos) são usadas em segundo plano e as ou processos.
saturadas (que se destacam mais) em primeiro plano, trazendo a Na produção dos softwares houve a preocupação de não
atenção do usuário para os elementos principais que devem ser simplesmente produzir um livro eletrônico, mas apresentar alguns
primeiramente notados. problemas relacionados aos conteúdos da Biologia de forma
A importância da apresentação adequada de idéias através interativa, de modo que o aluno possa ir e vir respeitando o seu
da tela do computador - seja por meio de imagens, sons ou escrita próprio ritmo de apreensão e construção dos novos conhecimentos.
- é importante não somente para tornar o meio mais agradável ao Nesse sentido, leva-se em consideração a capacidade espontânea
leitor, mas principalmente para facilitar a interatividade com as de reestruturar o próprio conhecimento para responder às
informações através de comandos transmitidos ao meio (o necessidades de situações de mudança, tanto em função da forma
computador). Estas são preocupações da área de pesquisa sobre como se representa o conhecimento, como dos processos que operam
Interação Homem-Computador (IHC) , que tem por objetivo prin- nas representações mentais realizadas.
cipal fornecer explicações e previsões para fenômenos de interação De certa forma, os softwares podem ser utilizados
usuário-sistema e resultados práticos para o design da interface individualmente, como fonte de consulta dos conceitos e conteúdos
de usuário (ACM SIGCHI, 1992). Estudos de IHC visam a abordados. Entretanto, o objetivo principal da sua produção foi
desenvolver modelos teóricos de desempenho e cognição humanos, gerar um material ricamente ilustrado e interativo, possibilitando
bem como técnicas efetivas para avaliar a usabilidade (Lindgaard, que o aluno-usuário seja responsável pela sua manipulação,
1994), a aplicabilidade (Fischer, 1998) e a comunicabilidade (de oferecendo a ele um sentimento de independência e autonomia.
Souza, 1999), oferecendo artefatos fáceis de usar, aplicar e Ainda assim, é importantíssimo salientar que são previstas
comunicar. discussões em grupos sobre os temas, com a ajuda de um professor
como mediador ou como fomentador das discussões.
7) Modelos de aprendizagem que serviram de base para a O grupo de pesquisa envolvido na produção desses materiais
produção dos materiais: multimídia para o ensino tem como prática a avaliação dos produtos
Biologia em Multimeios foi desenvolvido com a finalidade de pelos seus usuários. A satisfação demonstrada no manuseio dos
representar visualmente formas e fenômenos biológicos pelo uso programas seja como atividades complementares, seja para aulas
de fotos, vídeos, simulações e experimentos que aproximam os alunos teóricas e/ou práticas, é sempre muito grande e entusiasmada.
de fatos que podem ser observados na natureza. Além dos conceitos Cabe destacar que em sua maioria, os autores dos softwares aqui

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
apresentados foram alunos de cursos que exploraram softwares consumidores de tecnologia para se tornarem participantes ativos
educacionais semelhantes e com a mesma abordagem pedagógica. na sociedade do conhecimeto; diminuir a lacuna digital, favorecendo
usuários de baixos recursos econômicos (“carta de São Paulo”
redigida durante o I Congresso Internacional de Software Livre
8) Observações: – CONISLI realizado em novembro de 2003 em São Paulo, SP).

Biologia em Multimeios é resultado do trabalho de alunos de


graduação, pós-graduação e docentes do Instituto de Biologia da 10) Referências bibliográficas:
Unicamp. Os módulos apresentados são, em sua maioria, produtos
da disciplina Informática Aplicada ao Ensino de Biologia, oferecida ACM SIGCHI (1992) Curricula for human-computer interaction.
a alunos de Licenciatura em Ciências Biológicas. Technical report, ACM, NY, 1992. URL: http://www.acm.org/
O desenvolvimento de Biologia em Multimeios e a implantação sigchi/
de uma linha de pesquisa em ensino dentro do Instituto de Biologia/
Unicamp só se tornou possível graças ao esforço de docentes do BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Ensino
departamento de Bioquímica e Curso de Pós-Graduação em Biologia Fundamental. (1998) Parâmetros Curriculares para o Ensino
Funcional e Molecular. O projeto CAPES/PROIN 004/1997 foi Médio. Brasília.
decisivo para o estabelecimento da linha de pesquisa em ensino
junto ao Departamento de Bioquímica e Curso de Pós-Graduação de Souza,C.S. (1999) Semiotic engineering principles for evaluating
em Biologia Funcional e Molecular. Através desse projeto foram end-user programming environments. In: Lucena,C.J.P (ed)
obtidos os recursos materiais que possibilitaram o início dos Monografias em Ciência da Computação. Depto. de Informática.
trabalhos que hoje culminam com o produto aqui apresentado. PUC – RIO Inf MCC. Rio de Janeiro.
O conteúdo deste material, incluindo a produção de textos,
vídeos, imagens e animações, foi desenvolvido totalmente pelos Fischer,G. (1998) Beyond ‘Couch Potatos’: From Consumers to
seus autores. Designers. In Proceedings of the 5th Asia Pacific Computer-
Human Interaction Conference. IEEE Computer Society.
9) Software Livre
Os softwares abordados neste manual foram concebidos com Kress,G. (1998) Visual and Verbal modes of representation in
diferentes propósitos educacionais. Para que possam servir a electronic mediated communication: the potencials of new forms
propósitos educacionais mais diversificados e para que possam of text. In: Snyder,I. (ed) Page to Screen – Taking literacy
ser melhor aproveitados, são distribuídos juntamente com arquivos into the electronic era. Routledge Ed. London.
editáveis e licenciados nos termos de software livre (conforme
descrito na página 6). Lindgaard,G. (1994) Usability Testing and System Evaluation.
Permitindo a livre execução, distribuição e manipulação dos Chapman & Hall. London, UK.
softwares, pretendemos: contribuir com a preservação das
identidades culturais e de gênero no ciberespaço; outorgar aos
usuários a possibilidade de saírem da simples função de

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
Tela de abertura
Ciclo de Vida em Vegetais
Partindo do pressuposto de que a reprodução animal é um
Júlia C. Sfair conteúdo mais familiar aos nossos estudantes, Ciclo de Vida em
Daniela K. Yokaichiya Vegetais inicia com a apresentação de algumas questões que levam
Gabriel G. Hornink a uma breve reflexão sobre semelhanças e diferenças entre a
Eduardo Galembeck reprodução em animais e em vegetais.

Resumo

Ciclo de vida em vegetais apresenta esquemas ilustrativos


dos ciclos de vida em vegetais. A proposta do software é oferecer
interatividade ao usuário através da comparação entre os modelos
apresentados, da retomada do conteúdo e da abertura para
discussões sobre genética e reprodução em outros seres vivos.

Através do botão “ajuda” pode-se acessar dicas para navegar


Introdução no software.
Reprodução é a função responsável pela perpetuação da Na tela seguinte são apresentas algumas informações que,
espécie e pode ser classificada como sexuada ou assexuada. O que podendo ser novas ou não para os estudantes, já direcionam o
se sugere é que os primeiros organismos eucarióticos eram haplóides conteúdo a uma visão mais detalhada dos ciclos de vida, explicitando
(n) e assexuados, mas uma vez estabelecida a reprodução sexuada, que existem diferenças e semelhanças entre as formas de
a seleção foi feita para a evolução da diploidia. reprodução dos seres vivos
Em animais, a meiose resulta na produção de gametas (meiose
gamética) que se fundem para formar um indivíduo diplóide (zigoto).
Dessa forma, em animais, os gametas são as únicas células haplóides.
Em plantas, a meiose resulta na produção de esporos (meiose
espórica), ao invés de gametas. Os esporos têm a capacidade de se
dividirem por mitose, formando um indivíduo pluricelular haplóide.
Organismos que apresentam alternância entre indivíduos
haplóides e diplóides exibem o fenômeno conhecido como
Alternância de Gerações.

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
O conteúdo a ser estudado é apresentado inicialmente em um Começando o estudo pelo esquema geral (opção recomendada
índice que serve de ponto de partida para a navegação. A partir – clicando na palavra “padrão” destacada em azul na tela ante-
desse índice é possível: rior), é inicialmente apresentado um esquema, com vários conceitos
e nomenclaturas que serão usados e/ou explorados ao longo do
software.

1) acessar os 3 diferentes tipos de ciclos


estudados,clicando nos itens numerados de 1 a 3; Nessa etapa o conteúdo é apresentado inicialmente na forma
de esquema.
2) acessar aspectos gerais dos ciclos de vida,
clicando na palavra “padrão”;

3) acessar um quadro comparativo entre os 3


ciclos e o esquema geral;

4) responder a alguns exercícios;

5) expandir o assunto estudado para aspectos


genéticos, clicando em “Curiosidades: os indivíduos
na natureza”;

6) acessar sugestões de “Atividades Práticas”.

20 21
Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios

Prosseguindo na navegação alguns pontos importantes


começam a ser reforçados. É é apresentado um esquema da Aprofundando um pouco mais as diferenças entre
relação entre as fases haplóide e diplóide dos ciclos. Os textos reprodução animal e vegetal, essa tela encerra os aspectos gerais,
destacados em vermelho são links para telas que apresentam seu oferecendo os subsídios necessários para um estudo comparativo
significado de forma sucinta. dos ciclos de vida em vegetais.

Os 3 ciclos estudados são apresentados dentro de um mesmo


Nessa tela são ressaltadas diferenças entre os ciclos de padrão seqüencial. Tomamos como exemplo o Ciclo Haplobionte
vida de vegetais e animais. Assim como na tela anterior, os textos Haplonte para descrever o padrão usado:
destacados em vermelho são links para telas que apresentam seu
significado de forma sucinta. 1) Breve descrição do ciclo e apresentação de esquema

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Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
2) Exemplo de vegetais que apresentam esse ciclo O software oferece questões (baseadas em questões de
vestibulares) para verificação de fixação de conteúdo.

Após o estudo dos 3 ciclos, pode-se partir para o quadro de


comparação entre os ciclos para discutir semelhanças, diferenças
e peculiaridades.

24 25
Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios
As atividades práticas trazem quatro fichas de roteiro para Suporte
preparação e realização destas. É fortemente recomendado
realizar as atividades para possibilitar uma melhor compreensão
do assunto pelo aluno. Em caso de dúvidas ou problemas com relação aos programas
do CD-Rom Biologia em Multimeios, entre em contato conosco
através do site:

http://www.ensino.ib.unicamp.br/

Visite nosso site e conheça outras linhas de pesquisa do


Laboratório de Tecnologia Educacional.

Bibliografia

Amabis, J.M.; Martho, G.R. (1995). Biologia dos Organismos.


Editora Moderna. São Paulo.

Amabis, J.M.; Martho, G.R. (1995). Fundamentos da Biologia


Moderna. Editora Moderna. São Paulo.

Griffiths, A.I.F.; Miller, J.H.; Suzuki, D.T.; lewontin, R.C.;


Gelbart, W.M. (1998). Introdução à Genética - 6a ed.
Guanabara Koogan S.A. Rio de Janeiro.

Modesto, Z.M.M.; Siqueira, N.J.B.. (1981). Botânica.


Editora Pedagógica e Universitária. São Paulo

Raven, P.H.; Evert, R.F. & Eichnnorh, S.E. (2001). Biologia


Vegetal. 6a ed. Guanabara Koogan S.A. Rio de Janeiro.

26 27
Biologia em Multimeios Biologia em Multimeios

Impressão
1a. edição
Impresso por Kitmais(r) Comercio e Servicos Ltda
Tiragem: 500 exemplares
Fone: (11) 3621 2800
São Paulo - SP
28 29
Biologia em Multimeios

O CD-Rom “Biologia em Multimeios” reúne projetos de


alunos, alunas e professores do Instituto de Biologia da
Unicamp.
Os projetos aqui abordados apresentam conteúdos
escolhidos conforme o de interesse dos autores e com
diferentes metodologias pedagógicas.
Nossa pretensão não é encerrar todo o conhecimento
relacionado a cada tópico abordado, mas oferecer aos
professores e professoras de Biologia um material de
qualidade que explore modelos e informações visuais para
serem trabalhados junto aos alunos e alunas, como
complementação a aulas teórico expositivas.
Os programas desenvolvidos apresentam grande
flexibilidade de uso em diferentes sistemas operacionais
(Windows, Linux, Mac), com tamanhos reduzidos e facilidade
para instalação e uso.

I SBN 859012613 - 7

Apoio

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