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DEDICATORIA

A nuestros padres; a quienes les


debemos todo lo que tenemos en
esta vida.

A Dios, ya que gracias a el


tenemos esos padres maravillosos,
los cuales nos apoyan en nuestras
derrotas y celebran nuestros triunfos

A mis maestros, por su gran


apoyo y motivación para la
culminación de nuestros estudios y
para la elaboración de este proyecto,
en especial al profesor del Área de
Educación Física por su apoyo
ofrecido en este trabajo y por
impulsar el desarrollo de nuestra
formación profesional.
PRESENTACIÓN

El presente trabajo fue realizado con mucho


esfuerzo, empeño y dedicación, investigando de
diversas fuentes de información para así consolidar el
trabajo emprendido, el mismo que brindamos a
nuestros lectores de la Institución Educativa “Augusto
Salazar Bondy” y otras personas que desearan
actualizarse en lo que respecta a la disciplina de
bulbito; brindar la debida acogida, puesto que sirve de
mucho en nuestros compañeros estudiantes contar
con libros actualizados en la biblioteca institucional
que nos sirvan de guía en nuestra formación deportiva
y académica.
INTRODUCCIÓN

Siendo el bulbito un deporte muy popular en todos los


rincones del territorio peruano, los alumnos del quinto
grado “A” de la Institución Educativa “Augusto Salazar
Bondy” brinda a sus lectores el presente Reglamento
Oficial del Fulbito conocido mundialmente como fútbol
sala, además una serie de tácticas para jugar este
deporte que de seguro todos hemos jugado.
EL FULBITO

El fulbito sólo se practica en Perú, es una variación del


Fútbol y se juega por aficionados, las empresas y/o
Instituciones realizan campeonatos de este deporte
motivando entre sus empleados una vida sana con el
deporte. El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno
es el arquero, el lugar donde se juega se llaman
Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso
son multiuso porque se adaptan casi al tamaño del
área del Voley y basket. Se critica mucho al Fulbito,
pero no es un deporte para saltar al Fútbol
Profesional, quien juega fulbito lo hace por diversión,
no existe una federación, ni hay una homologación de
sus reglas.

Historia del Fulbito

Corría la época del gran expansionismo británico en el


mundo y el colonialismo inglés estaba en su mayor
apogeo. En el Perú esta corriente también se hizo
presente, embarcaciones británicas llegaban a
menudo al puerto del Callao procedente del viejo
continente. Para ese entonces en Inglaterra ya se
practicaba desde el siglo XIX el dribbling game, un
juego con balón que posteriormente se convertiría en
el passing game y luego derivaría en el fútbol como lo
conocemos ahora. Este juego se convirtió en un
deporte muy practicado en Inglaterra y a
consecuencia de ello su popularidad se extendió a
más países, pues se hizo conocer en todo el mundo
como muestra del expansionismo inglés.

Mientras tanto, las tripulaciones británicas que


anclaban en mar peruano en sus ratos libres se
dedicaban a jugar fútbol en el Callao y competían
entre ellos para ver qué tripulación era la mejor. Los
marineros se pasaban tardes completas jugando a
este novedoso deporte mientras sigilosos
espectadores los observaban con asombro, pues para
ellos esta actividad era nueva y jamás habían visto
disputas tan reñidas por un simple balón. Así fue pues
que los espectadores chalacos decidieron imitar a los
ingleses. La pelota de cuero que utilizaban los
británicos fue reemplazada por otras de trapo o de
mimbre que, más allá de las notables diferencias,
cumplían similar función. Así nace el fulbito, en
callejones chalacos en donde lo que más importa es la
habilidad para driblear al adversario y en jugadas
personales que hoy en día llamaríamos de lujo y que
ya forman parte del acervo del jugador peruano. A
diferencia del deporte que practicaban los ingleses,
los peruanos se basaban en el juego individual y en la
destreza personal, en lugar de buscar goles buscaban
al rival para burlarlo en un espacio reducido. Por otro
lado, los europeos a base de fuerza tenían como
objetivo siempre el gol. El tiempo fue pasando y el
fútbol fue evolucionando. Las primitivas reglas
inglesas se fueron complementando y surge una
asociación internacional que se encargaría de
reglamentar este deporte, la FIFA. En el Perú el fútbol
profesional también se hizo presente y aquella
diversión que tuvo origen en los callejones del Callao
también fue evolucionando y lo llamaron fulbito, los
callejones fueron reemplazados por losas deportivas
que simulan ser canchas de fútbol pero reducidas, con
dos áreas rectangulares y en el que participan dos
equipos con seis integrantes cada uno.
Sus reglas se basan prácticamente en las del fútbol,
deporte que es reconocido en todo el mundo y que es
reglamentado por la FIFA, a diferencia del fulbito que
no tiene federación ni asociación que lo respalde y
que únicamente se practica en el Perú, los árbitros del
fulbito son aquellos que tienen el reconocimiento de la
Asociación Peruana de Fútbol y que están aptos para
dirigir encuentros de la Segunda División o hasta de la
Primera División, pero adicionalmente se ganan la
vida dirigiendo en campeonatos de fulbito por los que
reciben una cantidad de dinero que, aunque no sea
una suma considerable, siempre viene bien para sus
bolsillos. Muchos señalan al fulbito como el gran
causante del fracaso peruano en el fútbol. Otros dicen
que nos hemos acostumbrado a jugar fulbito desde
niños en vez de jugar fútbol y por eso no pateamos al
arco ni desarrollamos la fuerza, potencia o técnica, por
lo que solo somos catalogados como hábiles mas no
como oponentes fuertes. Tal vez sea verdad. Sin
embargo, podemos afirmar también que el fulbito,
como muchas cosas más, nació como producto del
ingenio peruano
REGLAMENTO OFICIAL DEL FULBITO

1.- DIMENSIONES

El campo de juego será un rectángulo de una longitud


no mayor de 35 mts. Ni menor de 30 mts. Y el ancho
no debe exceder de 25 mts. Ni menos de 20 mts. En
todos los casos el campo de juego deberá ser
rectangular.

2.- MARCACIÓN

El campo de juego se marcará, de acuerdo al plano,


con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no
mayor de 8 cm. Ni menor de 5 cm. De las líneas que
lo limitan, las más largas se llaman líneas de banda y
las cortas líneas de meta. En el centro del campo se
trazará una línea medianera a través del ancho del
campo de banda a banda y las cortas líneas de meta.
En el centro del campo estará visiblemente marcado
con un punto alrededor del cual se trazara una
circunferencia de 2 m. de radio.
3.- AREA DE GOL Y PENAL

En cada extremidad del campo y a 8 mts. De distancia


de la línea de gol en paralela con esta, se trazara una
línea de banda a banda con la cual quedara formada
el “Área de Gol y Penal”, en el centro de línea se
marcara un punto visible, dicha señal es el punto de
ejecución del puntapié de penal. Tomando como
centro los puntos de penal, se trazará al exterior del
área un semi-circulo de los dos (2) metros de radio
que servirá para que el jugador ejecutante del penal,
no salga de dicha área.

4.- AREA EL GUARDAMETA O PENALTI

En cada uno de los extremos del campo y tomando


como referencia el centro de la línea de meta, se
trazara un semi – circulo se denomina “Área del
Guardameta” y tendrá 2.50 mts. De circunferencia que
serán medidas dentro del área del arco, hacia el
centro del campo como también en los costados
derecho e izquierdo y sirve para dar seguridad al
guardameta, quedando prohibido en los saques de de
esquina, que jugadores atacantes se encuentren
dentro de dicha área como también se prohíbe se
lance el balón directamente del saque de esquina
dentro de ella.

SANCION.- Si al ejecutarse el saque de esquina se


incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas,
consideremos mal ejecutada el saque de esquina,
concediéndose al bando contrario del que ejecuto la
falta o tiro de esquina, un saque de meta. Quedando
entendido que el balón estará en juego una vez que
haya tomado contacto con el guardameta defensor.

5.- LOS MARCOS.- En el centro de cada línea de


meta se colocaran marcos, que estarán formados por
dos postes verticales, separados de una distancia de
3 mts entre sí (medida interior) y unidos en sus
extremos por un larguero horizontal cuyo borde
inferior estará a 2 mts del suelo, el ancho y grueso de
los postes y larguero no podrán exceder de 8 cmts ni
menos de 5 cmts para el buen desarrollo de los
partidos deberán ponerse redes sujetas a los postes,
al asegurarlas en forma conveniente y colocadas de
manera que no estorben al guardameta.

6.- AREA DE ESQUINA.- Con un radio de un metro,


medido desde cada esquina se marcarán cuatro arcos
de circunferencia, en la parte inferior del campo, las
cuales servirán para que el jugador que ejecute el
saque de esquina, al hacerlo este deberá estar parado
dentro de ella, y la ejecución debe hacerse igual al
saque de banda.

SANCION.- Como la regla dice: que el lanzamiento


del tiro de esquina debe ser igual al saque de banda,
esto indica que el jugador que incurriera en el mal
saque, se anule este, y se otorgue un saque de banda
al bando contrario del que vulneró la regla.

 DECISIONES OFICIALES

1. Como bien dice el reglamento, el círculo central es


de un radio de dos (2) metros, y sirve para que en
la iniciación o reiniciación del juego, los jugadores
contrarios del que va a ejecutar el saque inicial,
deberán estar forzosamente fuera del círculo y a
una distancia no menor de 2 metros.
2. Queda entendido también que es completamente
antirreglamentario jugar en campo cuadrado,
aunque este tenga las medidas reglamentarias se
entiende que el campo de fulbito tendrá que ser
rectángulo.

3. Las marcas y medidas internas del campo son


intangibles. Si las dimensiones del campo son las
medidas mínimas, se pueden reducir las marcas
internas? NO, porque lo que se busca acostumbrar
a los jugadores a las marcas internas regulares y
no porque el campo de juego sea más pequeño
estas se van a reducir, de ninguna manera.

4. El área del guardameta ha sido creada para la


seguridad del mismo, y de esa manera se frene
cualquier intento de agresión para él. Como así
también la regla establece que antes de la
ejecución del tiro de esquina los jugadores
atacantes no deberán estar dentro del área del
guardameta, ni tampoco lanzar el balón
directamente del tiro de esquina los jugadores
atacantes no deberán estar dentro del área del
guardameta, ni tampoco lanzar el balón
directamente del tiro de esquina.

5. Si un jugador atacante se encontrara pisando la


línea marcatoria del área del guardameta en el
momento de ejecutarse el tiro de esquina, se
considera dentro de ella y se aplicara la sanción
correspondiente.

6. Si un jugador al ejecutar el tiro de esquina


estuviera fuera del área de esquina, se considera
ejecución antirreglamentaria y quedará nula
cualquier situación que venga del tiro del juego lo
reanudará el mismo jugador con otro tiro de
esquina ya que no se le puede aplicar ninguna
medida reglamentaria, porque se considera que el
balón no estaba en juego cuando este jugador,
ejecutara la falta, amonestando el jugador.

7. El árbitro debe apersonarse momentos antes del


encuentro para reconocer el terreno cuando
existan dudas sobre sus condiciones
reglamentarias, como, deficiencias en el marcaje
de líneas o piso impracticable este puede
suspender el partido pero agotando antes todos los
medios por si hubiera posibilidad de dar solución
normal a la situación.

8. El capitán de un equipo se halla en condiciones


legales de protestar contra algunos de los
aspectos indicados en el párrafo anterior. El
árbitro, autoridad suprema, es quién decidirá en
definitiva sobre la protesta que se habrá de
presentar, de modo forzoso. “Antes de jugar el
encuentro”, toda reclamación hecha después de
terminar el partido carece de valor a efectos de
invalidar un resultado. Y esta decisión no puede
ser más lógica; si un capitán de equipo observa
cualquier anormalidad reglamentaria, lo deportivo
es advertido antes de comenzar y no después de
perdido el encuentro. Queda entendido que el
capitán de equipo, o delegado podrán protestar por
las condiciones del campo, más no de lo
concerniente al desarrollo del encuentro o
protestar los fallos del árbitro, si fuese el capitán el
árbitro lo expulsaría inmediatamente del campo de
juego.

9. Las redes del arco deberán ser de material flexible


como hilo, nylon, etc. Y nunca metálicas. Podrán
ponerse enganchados a los postes, el larguero y al
suelo por detrás de los arcos, debiendo estar
sujetas en formas convenientes y colocadas de
manera que no estorben al guardameta.

7. EL BALON

El balón debe tener forma esférica; su cubierta debe


ser de cuero y en su confección no se empleará
ningún material que constituya peligro para los
jugadores. El balón deberá tener una circunferencia
de 65 cm como máximo y 62 cm como mínimo y su
peso antes de comenzar el partido no debe exceder
de 340 grs ni menor de 300grs. La presión inflado será
igual a la presión atmosférica (es decir 1 kg/cm2 al
nivel del mar) el balón no puede ser cambiado durante
el partido sin autorización del árbitro.
DECISIONES OFICIALES

La pelota utilizada en los encuentros cualquiera que


fuese su clase tendrá que ser el balón número 4 o sea
que tenga las medidas reglamentarias.

1. El árbitro es el único autorizado para cambiar el


balón durante el desarrollo del encuentro.
2. La regla hace referencia a la cubierta del balón, la
cual dice que forzosamente esta debe ser de cuero
y por ningún motivo de otro material.
3. Cuando el balón estalle o se deshinche el curos
del juego se reanudará con un balón a tierra con
nuevo balón y en el lugar donde perdió su forma.
4. Cuando el balón estalle o se deshinche después
de una reiniciación de juego, saque inicial, tiro
penal, saque de banda el balón a tierra o cualquier
tiro libre sin que intervenga ningún jugador antes
que eso ocurra, se cambiara el balón por otro
nuevo y se reanudara con la falta que se
sancionó. 

8. NUMERO DE JUGADORES

El partido lo jugaran dos equipos, compuestos cada


como máximo de seis jugadores, de los cuales uno
será el guardametas.

Uno de los otros jugadores podrá, en el curso del


partido, ocupar el lugar del guardameta, previa
autorización del árbitro mediante acuerdo entre los
equipos antes de empezar el encuentro, podrá
autorizarse cambio de jugadores en el transcurso de
este. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de
acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios
durante su campeonato. El árbitro debe ser informado
de los nombres de los sustitutos.

SANCION.- Si un jugador ocupara el puesto de


guardameta durante el partido, y sin avisar al árbitro
tocase con la mano el balón dentro del área “de gol y
penal” se considera un “penal” a favor del bando
contrario.
Todo jugador que abandone el ampo de juego durante
un partido (salvo en caso de accidente) sin la
autorización del árbitro, será considerado culpable de
conducta incorrecta.

DECISIONES OFICIALES

El numero mínimo de jugadores que debe presentar


un equipo en el momento de comenzar el encuentro
así como para que un equipo pueda continuar el
encuentro después de que varios de sus elementos
fueron excluidos por el árbitro o abandonaron el
campo por causas de lesiones, queda a la apreciación
de los respectivos organismos competentes, quienes
tiene derecho a confeccionar sus bases competentes.

1. Se recomienda a los organismos competentes, que


en sus bases estipulan que sea CUATRO (4) el
numero mínimo de jugadores. Se estima que si
uno de los equipos se quedara con un mínimo
inferior de jugadores, el encuentro perderá belleza
deportiva.
2. El jugador que llegue tarde a un partido en el cual
deba complementar su equipo, tiene derecho a
incorporarse al equipo en cualquier momento del
encuentro siempre y cuando lo autorice el árbitro.
3. Un jugador excluido después del saque inicial no
puede ser reemplazado. Un jugador que fuere
reemplazado no puede participar más en el
encuentro.
4. Si el jugador que ingresa es del bando que ataca,
el árbitro cortara el juego para amonestar al
jugador, reanudando con “Suelta Neutral” en el
sitio por donde ingresó el jugador.
5. Si el jugador que ingresa al campo de juego sin
autorización del Juez del partido pertenece al
bando que es atacado se esperará el termino de la
jugada, y si esta termina el gol, será válido,
amonestándose al jugador infractor.
6. Si el jugador que ingresa al campo sin autorización
del Juez comete una de las transgresiones
determinadas por la regla, siempre se castigara la
falta más grave.
7. Si uno de los jugadores hace abandono voluntario
de terreno de juego en gesto de protesto,
automáticamente queda expulsado del terreno.
8. Si un equipo, en el entretiempo, decide cambiar el
guardameta por oro jugador, el árbitro deberá ser
advertido de este cambio antes de reanudar el
juego.
9. Si un jugador es excluido del campo de juego,
antes de que el partido haya comenzado, otro
jugador podrá ocupar su puesto.
10. Un jugador que fuera reemplazado, no puede
participar más en el partido.

9. EQUIPO DE LOS JUGADORES

El equipo usual de un jugador estará compuesto por


una camiseta, u pantalón corto, medias, zapatillas y
en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás
jugadores. El guardameta llevara colores que los
distingan de los otros jugadores.
SANCIONES.- Se excluirá del campo de juego a todo
jugador que quebrante esta ley, es decir que no tenga
completo el uniforme o mal uniformado, y solo podrá
volver al campo después de haberse presentado l
arbitro que tendrá que cerciorarse personalmente de
que el equipo de dicho jugador está en orden. El
jugador no podrá reingresar al campo de juego mas
que cuando la pelota hay creado de esta en juego.

DECISIONES OFICIALES

1. Es posible que en algún partido exista igualdad o


parecido en los colores de ambos equipos, según
lo dispuesto, el árbitro procederá a realizar un
sorteo, y el ganador de este será el que juegue el
partido con sus colores.
2. Si un jugador llevara consigo vendas de yeso,
sortijas, medallas con cadenas en las muñecas
(esclavas), relojes, cinturones con hebillas, etc.
Que el árbitro estime peligroso para los otros
jugadores será conminado a quitárselo. Si el
jugador se negara, será expulsado del campo y no
podrá jugar el partido.
Un jugador que no ha sido autorizado a tomar parte de
un partido o que ha sido expulsado por infracción a la
Regla IV y que entra o vuelva al terreno de juego para
juntarse o volver a juntarse con su equipo cometiendo
una infracción debe ser severamente amonestado.

10. NORMAS PARA LOS CLUBES Y JUGADORES

1. Los Clubes afiliados a la organización o ligas,


están obligados a presentar a los jugadores de su
equipo con camisetas numeradas en la siguiente
manera:

 01 Guardameta,

 02 Defensa derecho,

 03 Defensa izquierdo,

 04 Alero derecho,

 05 Centro delantero,

 06 Alero izquierdo.
El capitán debe llevar un brazalete de color distinto
al de su camiseta como distintivo del cargo que
ejerce.

2. El capitán es tan solo el representante de su


equipo, mas no le da derecho para reclamar al
árbitro, si lo hiciera será expulsado
inmediatamente del campo de juego.
3. Los jugadores no podrán tomar parte en el juego
sin calzado, con zapatos ni botines, solamente lo
harán con zapatillas

SEGUNDO JUEZ

Se designará un segundo juez, que también estará


previsto de un silbato que tendrá la misión de ayudar a
dirigir el partido de conformidad con las reglas de
juego, que establece el reglamento.

DECISIONES OFICIALES

1. El Segundo Juez deberá colaborar con el primer


Juez en todo lo que sea posible, debiendo
advertirle a este sobre toda infracción a las reglas
de juego.
2. El Segundo Juez debe colaborar con el primer juez
en la revisión del campo de juego, balón, equipo
de los jugadores e identificación de los mismos.

3. La forma de dirigir un encuentro de fulbito será


paralelamente o sea que cada juez correrá por la
línea de banda de fondo.

11. DURACION DEL PARTIDO

El partido comprenderá de dos tiempos iguales de 20


minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, quedando
entendido que:

a. El Árbitro deberá añadir a cada partido, el tiempo


que estime haya sido perdido a consecuencia de
accidentes o incidentes.
b. Que la duración de cada periodo podrá ser
prolongado a fin de permitir la ejecución de un
penal.
c. El descanso entre los dos tiempos no podrá
exceder de cinco minutos a menos que lo autorice
el árbitro.

DECISIONES OFICIALES

1 No hay en el campo mas control del Tiempo Oficial


que la cronometrista, en caso el cronometro del
árbitro.
2 El árbitro no podrá impedir el descanso después
de los primeros veinte minutos. El descanso será
cinco minutos.

3 La duración del partido podrá ser prolongado por


dos tiempos suplementarios de 10 minutos cada
uno, sin descanso intermedio, cuando ellos fuera
necesario establecer un ganador al termino del
tiempo normal(40 minutos) por esto se realizaran
nuevos sorteos de campo sin que sea admisible un
simple cambio de terreno
4 Esta establecido que normalmente la duración del
partido de fulbito son dos tiempos de 20 minutos
cada uno.

5 Tan solo en caso de ejecutar un tiro de Penalty se


puede alargar uno de los dos periodos de juego.

12. NORMAS PARA EL ÁRBITRO

1. El árbitro en circunstancias normales debe


asegurar la duración del partido que sea de 40
minutos de juego.
2. El árbitro no está facultado para modificar los
reglamentos de campeonatos o torneos de los
organizadores.

3. El único caso en el cual el juego deberá,


prolongarse, después de vencido los 20
minutos, en el tiro de penal.

ACLARACION DE LA EJECUCION DEL PENALTY


FUERA DE TIEMPO
1. Si el balón entrara en la portería sin haberse
cometido infracción alguna, el tanto es válido. Fin
del Primer Tiempo del partido.
2. Salió fuera la pelota, ha terminado el juego.

3. El portero toca el balón, mas no impide que esta


entre. Gol y fin del tiempo o del partido.

4. Ha parado el portero en forma rotunda, en ese


mismo instante finaliza la prorroga.

5. El balón golpea el poste o larguera sin entrar.


Termina la etapa o partido.

6. Se tiro el castigo y la pelota, tras golpear en el


arco, entra por aire, tanto valido y fin de juego.

13. SAQUE DE SALIDA

Para la elección del saque de comienzo o de campo,


el árbitro sorteara mediante moneda. El bando
ganador del sorteo elegirá bien sea el saque de
comienzo, o uno de los campos.
A una señal del árbitro, el partido el partido comenzara
con un puntapié a balón parado y en dirección al
campo contrario, el cual deberá estar colocada en
tierra sobre el punto marcado dentro de su propio
campo y los jugadores contrarios a aquel que efectúa
el saque de salida deberán estar a una distancia de 2
metros por lo menos. Se considera en juego el balón
una vez que haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia (65 cm. Max- 62 cm. Min).

El jugador que ejecute el saque de salida no podrá


jugar de nuevo la pelota antes de que haya sido
jugado o tocado por otro jugador.
Después de marcado un gol. El juego se reanudara en
la misma forma antes indicada, haciendo el saque de
salida un jugador del bando contrario al que marco el
gol. Después del descanso, los equipos cambiaran de
campo y el saque de salida lo ejecutara en jugador del
bando contrario al que hizo el saque de comienzo.

SANCION
Si el jugador que ejecuta el saque de salida, jugara
por segunda vez el balón sin que este antes haya sido
jugado por otro jugador, en este caso se sanciona un
tiro libre indirecto a favor del bando contrario (doble
jugada) en el lugar donde tocó por segunda vez el
balón. En cao de vulneración de la regla 8 (Saque
para atrás o que los jugadores no se encontrasen en
sus respectivos campos) se repetirá el saque de
salida.

Después de las interrupciones temporales, para


reanudar el partido después de una interrupción
temporal del juego provocada por una causa no
indicada en alguna de las reglas, siempre que la
pelota no haya traspasado la línea de banda o de
meta inmediatamente antes de la interrupción, el
árbitro dejará caer a tierra el balón en el sitio en que
este se encontraba en el momento en que haya
tocado el suelo el balón.

13. BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El balón esta fuera de juego:


1. Cuando transpone íntegramente una línea de
banda o de meta, ya sea por aire o tierra.
2. Cuando el arquero lanza el balón más de medio
campo o sea en campo contrario sin antes haber
fado un bote dentro de su propio campo.

3. Cuando el juego ha sido interrumpido por el árbitro.

El balón está en juego en todo otro momento, desde el


comienzo hasta el fin del encuentro incluso en los
casos siguientes:

1. Si rebota dentro del terreno de juego después de


haber tocado un poste o larguero de los marcos.
2. Si rebota dentro del terreno de juego después de
haber tocado al árbitro situado en el interior del
campo.

3. Mientras no se adopte decisiones sobre alguna


infracción de las reglas de juego.

DECISIONES OFICIALES
1. Las líneas pertenecen a las superficies que
delimitan el campo, en consecuencia las líneas de
banda y las líneas de meta forman parte del
terreno de juego. El balón no puede considerarse
fuera del terreno si este no transpone íntegramente
una de las líneas del límite.
2. Si el balón rueda por la línea de meta, el balón
está en juego y el gol no será concedido, más que
si transpone íntegramente la línea de meta.

3. El balón se detendrá (Balón fuera de juego) por


invasión de espectadores el campo de juego, el
ingreso de algún animal u otro elemento extraño
que dificulte o sea peligroso par ale desarrollo el
encuentro.

4. Se paralizara el juego cuando se produzca una


lesión de un jugador que el árbitro estime sea
grave.

5. Se detendrá el juego (Balón fuera de juego) por


deshinchamiento del balón o se desprenda el
larguero del marco.
6. Se detendrá el juego (Balón fuera de juego) para
poner fin a una reyerta de jugadores que han
llegado a las manos, o a la de jugadores con
espectadores.

7. Se detendrá el juego por cualquier vulneración a


las reglas de juego siempre que el buen criterio del
árbitro así lo estime sin aplicar la ley de la ventaja.

TANTO MERCADO

Salvo las excepciones previstas en las reglas de


juego, ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta entre los
postes y por dentro del larguero del marco, sin que
haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o
el brazo por un jugador del bando atacante, siempre
que este haya sido, lanzado dentro del área de “gol y
Penal” de este mismo lado.

DECISIONES OFICIALES

El bando que haya marcado mayor numero de goles,


ganara el partido; y si no se ha marcado ningún tanto,
o si ambos equipos han logrado igual numero de
goles, el encuentro se declarará empatado.

La regla 10 define el único medio por el cual puede


ser ganado un partido o empatado, por consiguiente
ninguna variación de esto puede ser autorizada.

Un tanto no puede en ningún caso ser concedido


cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño
antes de pasar la línea de meta.

FUERA DE JUEGO

1. El balón esta fuera de juego si un jugador, dispara


el balón desde fuera del área hacia el arco y
convierte un gol.
2. Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha
pasado el mediocampo sin antes haber dado un
bote en su propio terreno.

3. El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un


saque de banda la pelota es lanzada al área de gol
y penalty contraria.
4. Cuando al ejecutar un saque de esquina, se
encuentran uno o más jugadores de equipo
atacante dentro de la media luna de protección del
guardameta.

5. Cuando al ejecutar un saque de esquina el balón


dentro de la media luna de protección del
guardavalla.

SANCION
Por toda infracción a esta regla se concederá un
saque de banda o saque de meta.

FALTAS E INCORRECCIONES

Un jugador que comete intencionalmente una de las


nueve falta siguiente:

1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.


2. Poner una zancadilla a un contrario, es decir
hacerle caer.

3. Saltar sobre un adversario.

4. Cargar violentamente a un adversario.


5. Cargar a un adversario por detrás que no hace
obstrucción.

6. Golpear o intentar golpear a un adversario.

7. 7.- Sujetar aun contrario con cualquier parte del


brazo.

8. Empujar a un adversario con cualquier parte del


brazo.

9. Jugar el balón, es decir, llevarlo, o golpearlo y


lanzarlo con la mano o el brazo.

Si un jugador defensor comete intencionalmente


dentro del área de gol y penal una de las nueve faltas,
será castigada con tiro penal.

Un jugador que comete una de las cinco siguientes:

1. Jugar de una forma estimada peligrosa por el


arbitro, ejemplo; intentar dar una patada a la pelota
cuando esta la tiene el guardameta.
2. Cargar ilegalmente, es decir, con el hombro,
cuando la pelota no está a distancia de juego de
los jugadores interesados y estos intentaran
intervenir en el juego.

3. Sin jugar la pelota obstruir intencionalmente a un


adversario, es decir, correr entre este y la pelota o
interponerse de manera que constituya un
obstáculo para el contrario.

4. Cargar al arquero, salvo que este se halle en


posesión de la pelota.

5. Siendo arquero y no juega la pelota, es decir, dar


más de cuatro pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en lugar donde se
cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:

Si se incorpora a su equipo después del comienzo del


encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido
sin recibir una señal del árbitro.
Un jugador será excluido del campo:

a. Si se muestra culpable de conducta violenta es


decir, actúa con palabras injuriosas o groserías o si
en el criterio del arbitro, es culpable de brutalidad.
b. Si después de haber recibido una amonestación se
muestra nuevamente culpable de conducta
incorrecta.

Si el juego fue parado a causas de la expulsión de un


jugador culpable de estas dos faltas sin que ninguna
otra infracción al reglamento se haya producido, el
juego se reanudara con golpe directo.

DECISIONES OFICIALES

Si el guardavalla lanza con fuerza y mala intención la


pelota en la cara de un jugador contrario, el árbitro
debe amonestarlo y sancionara un tiro penal a favor
del equipo contrario.

Cuando un jugador cobre la pelota sin tocarla con


intención de evitar que pueda ser jugada por un
adversario, hay obstrucción pero no infracción de la
Regla N° 11, por que el jugador esta ya en posición
del balón y no cometa ninguna infracción, en este
caso el jugador puede ser cargado por la espalda ya
que de hecho juega el balón.

SAQUES LIBRES (tiros)

Los saques libres se clasifican en dos categorías: el


saque libre directo y en saque libre indirecto.

El saque libre directo, se cobrara cuando se cometan


las nueve faltas graves de la Regla N° 11, que se
produzcan dentro del área del gol o penalty.

Cuando se va a ejecutar un saque libre indirecto


ningún jugador el equipo contrario puede aproximarse
a menos de 2 mts de balón antes de que esté en
juego, salvo si el jugador se encuentra colocado sobre
su propia línea de gol.

No se considera en juego el balón hasta después que


haya recorrido una distancia igual a su circunferencia
(65 cm – 62 cm).
El balón deberá estar parado al momento de ejecutar
un tito libre y el jugador que lo efectué no podrá volver
a jugar el balón antes de que este haya sido tomado o
jugado por otro jugador.

SANCION
Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de
nuevo el balón antes de que haya sido tocado o
jugado por otro jugador, se concederá al bando
contrario un tiro libre indirecto, en el sitio donde se
cometió la falta.

DECISIONES OFICIALES

El tiro libre es un puntapié dado al balón colocado en


donde ha sido sancionada la falta y dirigida en
cualquier dirección, excepción hecha en el tiro penalty
y saque inicial cuando el arbitro acuerda en entro del
área de gol o penalty un tiro indirecto deberán indica
levantando el brazo y esta indicación deberá proceder
al toque del silbato.
NORMAS PARA LOS ARBITROS

Es deber de los árbitros vigilar que todos los tiros


libres sean ejecutados en el punto debido y sin
perdida de tiempo.

Si un jugador ejecuta un tiro libre desde fuera del


área, hacia el arco contrario, no vale el tanto se
reanuda el juego con un saque de meta, salvo que
antes de penetrar al arco golpee en cualquier otro
jugador dentro del área.

Esta preescrito cuando debe hacerse un tirio libre


directo o indirecto ningún jugador debe acercarse a
menos de dos metros antes de que el balón se ponga
en juego.

El tiro debe ejecutarse hacia delante, los otros tiros


libres previstos en la regla, se puede hacer en
cualquier dirección.

Se considera en el fulbito que todas las faltas que se


comentan fuera del área, están consideradas como
jugadas indirectas, o sea que para ganarse un gol
tendrá que tener contacto el área de gol o penalty con
otro jugador sea atacante o defensor.

Cuando el árbitro sanciona un tiro indirecto dentro del


área de gol y penalty, deberá indicar levantando el
brazo, esta indicación ha de preceder al toque del
silbato para la ejecución del castigo.

Se recomienda a los árbitros, consideren grave


incorrección todas las tentativas realizadas con el fin
de demorar la ejecución de un tiro libre.

EL PENAL

El tiro de penal se ejecutara desde el punto del área


de gol y penalty y sobre el semicírculo de 2 mts de
radio, al jugador atacante al ejecutar el penal por
ningún motivo podrá salir del semicírculo sino se
invalidará la jugada repitiéndose el tiro en caso de que
se haya convertido el tanto, al ejecutarse el penal
ningún jugador de la defensa ni del atacante deberán
estar dentro del área.
El arquero del equipo infractor deberá permanecer
sobre su propia línea de meta entre los postes del
arco sin mover los pies hasta que se haya ejecutado
el trío y el balón haya recorrido por lo menos una
distancia igual a su circunferencia.

El jugador que ejecuta el tiro de penal deberá lanzarlo


hasta adelante y no podrá volverlo a jugar hasta que
este haya sido tocado o jugado por otro jugador, será
considerado en juego el balón tan pronto haya sido
lanzado, es decir que haya recorrido una distancia
igual a su circunferencia y podrá marcarse el tanto
directamente de un penalty.

En caso de necesidad podrá prolongarse la duración


del juego final de la primera parte o del partido, con el
objeto de permitir la ejecución de un penalty. En
ocasión de ejecutarse un penal de tiempo
reglamentario por haber sido concedido a la
terminación de uno de los tiempos será válido, si este
se produce, aunque el arquero hubiera tocado la
pelota antes de traspasar este el marco.
SANCION
a).- Por toda infracción cometida por el equipo
defensor, se repetirá la ejecución del penal si no se ha
marcado el tanto.

b).- En caso de infracción cometida por un jugador del


bando atacante que no sea el mismo que ejecuta el
castigo, se tirará de nuevo el penal, si se llego a
marcado el tanto. Si la pelota rebota en el travesaño,
poste o en el guardameta, el árbitro detendrá el juego
y amonestara al jugador culpable. El juego se
reanudara con un saque libre indirecto por donde
ingreso el jugador atacante.

DECISIONES OFICIALES

El árbitro no debe silbar el penalty antes de haberse


asegurado de que los jugadores estén bien colocados
en su posición reglamentaria.

Si los jugadores de ambos equipos penetran en el


área de gol y penal antes de hallarse el balón en
juego, el penal será repetido.
Si un compañero del jugador encargado de tirar el
penal penetra en el área de gol y penalty, y el árbitro
no tiene tiempo de intervenir y el balón entra en la
portería el penalty debe repetirse y amonestar ala
infractor.

Si en las mismas circunstancias el balón hubiese


salido por la línea del arco y fuera de la meta, el
árbitro reanudará el juego con un saque de meta y
amonestara al infractor.

Si durante a ejecución de un penal el arbitro


comprueba después de haber dado la señal, que el
arquero se sale de su línea hacia delante, no debe
silbar, sancionando su falta, sino esperar el resultado
del penal, si se convierte sanciona gol, si no se
convierte se repetirá la ejecución del penalti.

Cuando la duración del juego se prolonga por tirar


penalti esta prórroga ha de durar hasta el momento en
que el penalti haya terminado su efecto, es decir:
a. La pelota entra directamente a la portería, el
partido termina cuando la pelota haya traspuesto
totalmente la línea de meta.
b. La pelota da en uno de los postes o en travesaño y
entra al gol el partido termina en el momento en
que la pelota traspase totalmente la línea de meta.

c. La pelota da en uno de los postes o en travesaño y


sale fuera; el partido termina en el momento en
que la pelota ha tocado estos elementos.

d. La pelota da en uno de los postes o en travesaño y


vuelve al terreno. El parido termina en el momento
en que la pelota rebota dentro del campo.

e. La pelota es lanzada, el guardavalla la toca pero


entra en el arco, el gol es válido y termina el
partido.

f. La pelota es lanzada pero el portero la detiene


perfectamente, en ese mismo instante termina el
partido.
g. La pelota después de su lanzamiento estalla en el
camino ha ser detenida por un espectador o un
perro, hay que repetir el penalty. Si estalla sin
tocarlo nadie y queda en el camino, repetir, la
pelota al ejecutar, no estaba en condiciones
normales.

h. Un jugador defensor comete una infracción ala


regla, no se marca gol, la duración del juego
deberá prorrogarse para permitir la repetición del
penalty, si la infracción es del atacante y termina la
jugada en gol, no se concede y fin de prorroga.

DECISIONES OFICIALES

No es preciso que la pelota este en el área para


sancionar un penal basta que al recurrir los hechos la
pelota se halle en juego en cualquier lugar de terreno
de juego y al agresión fuera dentro del área de gol
penalty.

Esta decisión es de importancia trascendental y


resulta imprescindible que los árbitros se den cuenta
que un jugador del bando defensor comete
intencionalmente dentro del área una infracción
cualquiera de las nuevas previstas que ya indicamos
anteriormente se sancionara penalti.

SAQUE DE BANDA

Cuando la pelota haya traspuesto en su totalidad la


línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será
puesto nuevamente en juego, lanzándolo al interior del
campo, desde el punto por el que franqueo la línea por
un jugador del bando contrario al que toco la pelota en
último lugar.

El jugador hace el saque, en el momento se lanzar la


pelota deberá dar frente al campo de juego y tener
una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de
banda o al exterior de esta línea.

Deberá servirse de las 2 manos y lanzar el balón


desde atrás, por encima de la cabeza. Estará en juego
el balón tan pronto como haya sido lanzado, pero no
podrá ser vuelto a jugar por el mismo que hizo el
saque hasta que otro jugador la haya tocado o jugado.

El jugador al hacer efectivo el saque de banda no


podrá dirigir el balón hacia el área de gol penalty, este
lanzamiento será mal ejecutado.

SANCION

a. Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo


regularmente, será ejecutado de nuevo por un
jugador del bando contrario.
b. Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el
balón antes de que este haya sido tocado o jugado
por otro, se concederá un saque libre indirecto a
favor del equipo contrario en el sitio en que se
cometió la falta.

DECISIONES OFICIALES

Si el jugador que hizo el saque de banda vuelve a


jugar la pelota, sin que haya sido jugado por otro
jugador se concederá un saque libre indirecto.
Si el jugador que hizo el saque de banda vuelve a
jugar la pelota jugándola con la mano o el brazo
dentro del área de gol o penal antes de que haya sido
tocado o jugado por otro jugador, el árbitro concederá
penalty.

El jugador que ejecute el saque de banda debe dar la


cara al terreno con una parte de su cuerpo.

Si un jugador al efectuar el saque de banda lanza el


balón al área de gol y penalty contraria, se anulará el
saque y será ejecutado por un jugador del bando
contrario.

SAQUE DE META

Cuado después de haber sido tocado en último lugar


por un jugador del bando atacante, traspase la pelota
íntegramente la línea de meta, bien por tierra o bien
por aire, por otro lado que no sea a través del marco.

El guardavalla lo pondrá en juego el balón con la


mano o con el pie, si lo hiciera con la mano o con el
pie, si lo hiciera con la mano no podrá pasar el balón
el medio campo, sin antes darle un bote, sobre su
propio terreno, si lo hiciera con el pie podrá ir el balón
a cualquier lugar del campo contrario.

No podrá ganarse un tanto directamente de un saque


de meta, se sabe que el guardameta es obligado a
hacer el saque de meta con solo hecho de entrar al
campo con el balón, lo tendrá que poner en juego
inmediatamente.

SANCION
Si el arquero al hacer el saque de meta el balón
traspone el medio campo por el aire, sin antes haber
dado un bote sobre su propio terreno, se considera un
saque de banda en al mitad del terreno, se concederá
un saque de banda en la mitad del terreno al equipo
contrario.

DECISIONES OFICIALES

Si el guardavalla que ha ejecutado en forma


reglamentaria el saque de meta, entra un jugador
contrario y lo derriba dentro de su área se castigara un
penalty por ser una infracción grave.
Si el guardavalla al ejecutar el saque de puerta con el
pie va directamente hacia el arco contrario, y un
jugador del bando que defiende se encuentra dentro
de su área de gol en su intento de defender su valla la
introduce, se sancionara gol.

Se sabe bien que toda falta que se cometa en


cualquier lugar del campo, se considerara la falta
indirecta o sea que si fuera al arco directamente se
sancionara saque de meta al equipo contrario.

Salvo las nueve faltas de la regla Nº 12, se produjeran


dentro del área se podrá convertir un gol del tiro,
penal.

SAQUE DE ESQUINA

Cuando la pelota después de haber sido tocado en


ultimo lugar por un jugador del bando defensor,
traspase totalmente la línea de meta, ya sea por tierra
o bien por aire, por otro lugar de esta línea que no sea
la parte comprendida entre los postes y el larguero del
arco, se concederá un saque de esquina o sea que un
jugador del bando atacante lanzara la pelota desde el
cuarto de triangulo correspondiente que la esquina
mas cercana al sitio por donde salió el balón.

Los jugadores del equipo contrario del cual se ejecuta


un saque de esquina no podrán colocarse a una
distancia no menor de 2 metros del balón de que haya
recorrido una distancia igual o su circunferencia.

El jugador al hacer efectivo el tiro de esquina no podrá


ser lanzado al semicírculo de protección del
guardameta, ni tampoco tendrán que estar ningún
atacante dentro de dicho semicírculo.

SANCION
La infracción de esta regla se penara con un saque de
meta.

DECISIONES OFICIALES

Para ejecutar el lance de esquina se ejecutara con las


dos manos hacia atrás, como si se tratara de un
saque de banda, se sabe que el saque de esquina no
podrá ser lanzado el balón al semicírculo de
protección del guardavalla, ni tampoco que ningún
atacante se encuentre dentro de ella en la ejecución
del saque de esquina.

Comentarios sobre las Reglas de Juego, anotadas en


las páginas precedentes, contienen instrucciones
referentes al modo de situarse de los árbitros durante
un partido. Hay sin embargo instrucciones de las
Reglas de Juego al poder y las obligaciones si son
correctamente interpretadas, podrán tomar el carácter
de colaboración.

El árbitro queda como autoridad suprema en el control


del partido, los jugadores deberán comprender que la
autoridad del árbitro es suprema y sus fallas son
inapelables sin discusión de ninguna índole.

El jugador que reclamara las fallas del árbitro en forma


pasiva o airada será expulsado inmediatamente del
campo de juego.

Recomendaciones a los Árbitros para el Fulbito


1. Antes del inicio de cada partido, examinarlas
pelotas y verifiquen si se encuentran en
condiciones de ser utilizadas.
2. Los árbitros usaran obligatoriamente uniforme
compuesto de camisa color negro, de mangas
largas cuellos y puños blancos, pantalón y
zapatillas del mismo color.

3. Examinen en cualquier momento el calzado o


cualquier otra pieza de los uniformes de los
jugadores, se lo soliciten o no los capitanes.

4. No consientan la sustitución de jugadores estando


la pelota en juego.

5. Si la pelota no recorre una distancia igual a su


circunferencia, el árbitro deberá ordenar la
repetición del tiro. Verifiquen atentamente si por lo
menos parte de os pies del que ejecuta el
lanzamiento esta apoyada en el suelo.

6. Observen si el jugador que ejecuta el lanzamiento


de esquina está situado fuera del campo
justamente en el área de esquina y si son usadas
ambas manos pasando la pelota por encima de la
cabeza del jugador.

Observen bien el campo antes de cada juego a fin de


verificar si todo esta en orden; si por mal tiempo o
negligencia, las condiciones del campo ofrecen peligro
a los jugadores o si las líneas no estuvieran bien
marcadas, podrán negarse a realizar el partido.

Los postes de meta deberán ser pintados de blanco;


examinen las redes antes de cada partido, verificando
si ellas están firmes y si las aberturas no permiten el
paso de la pelota.

Observen al inicio del partido cuales son los jugadores


que actúan como goleros; no siendo uniformado de
algún cambio, no permitan que otro jugador use o
reclame privilegios concedidos al jugador de aquella
posición.
 
GESTOS Y SEÑALES DEL ÁRBITRO
CONCLUSIONES
Hablar de fulbito es hablar de la técnica, de táctica,
hablar de agilidad, de velocidad en el juego, hablar, en
definitiva, de cualquiera de los muchísimos elementos
que interactúan en el fulbito, no sería posible sin
entender y comprender la importancia de dos que
considero esenciales: el toque y el equilibrio.
El fulbito se entiende como armonía y efectividad, no
solo en los movimientos del jugador, sino cuando esté
con el balón. Jugador y balón deben ser una misma
unidad, moverse en la misma dirección y buscar los
mismos objetivos. El equilibrio en fulbito es, nada más
y nada menos, que la adaptación de nuestro cuerpo y
ser capaces de fintar a un lado y lanzar el balón al
contrario, golpear con eficacia desde posiciones poco
habituales, esperar en movimiento el momento
adecuado para regatear.
Tal vez sea verdad. Sin embargo, podemos afirmar
también que el fulbito, como muchas cosas más, nació
como producto del ingenio peruano.

BIBLIOGRAFÍA
 http://www.bing.com/images/search?
q=balon+de+fulbito&form=QBIR
 www.deperu.com/fulbito/
 www.deperu.com/miscelanea/historia-fulbito.html
 www.deperu.com/busquedas/palabra.php?q=fulbito
 www.deperu.com/.../MEDIDAS+DEL+ARCO+DE+
FULBITO
 www.atletismoperuano.com/pic/316.doc
 http://es.scribd.com/doc/38760148/Reglamento-de-
fulbito
ANEXOS

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