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c
c
V
ï
Está
Es una técnica
técnica quepermite
permite representar
representar el algoritmo
gráficamenteunlas lenguaje
mediante
operaciones estructurado,
más y
estructuras que
facilitando su seposterior
van a Inicio
realizar, mediante una
codificación. Instrucción 1
simbología estándar, con Instrucción 2
un único punto de inicio y Si condición entonces
Instrucción 3
uno de finalización. ..
.
Instrucción n
Fin
c
c
a
>ada instrucción que se va a realizar
debe comenzar por un ´ , ejemplo:
Muestre, Haga, Lea, etc.
c
c
a
c ï
ï
c
c
a
ï
V
ï
c
c
a
a
Está dada por el enunciado
del problema, el cuál debe ser
claro y completo
Es importante que
conozcamos exactamente
que se desea.
Mientras qué esto no se
comprenda, no tiene caso
pasar a la siguiente etapa.
c
c
a
a
*
>apturar un grupo de números
hasta que se digite 0, e indicar
cuales de ellos son punto silla.
*
|i los números digitados por el
usuario son:
5,4,12,15,6,20,32
c
c
a
V!a
c
c
V
"#
No existe un valor
dentro del programa
>onstantes que debe permanecer
constante
Variables
num,
num_ant,
num_sig, num_m
nroT
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num Para evitar que el
Mientras que (num != 0)
Haga nroT =nroT+1 programa ejecute
caso(nroT)
caso 1: Haga num_ant=num instrucciones con
caso 2: Haga num_m=num
caso 3: valores no requeridos,
Haga num_sig=num
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) se captura antes de
Muestre³Es punto silla", num_m
Otro caso comenzar el ciclo
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig;
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´ Es necesario ir
>apture num
Mientras que (num != 0) contando cuantos
Haga nroT =nroT+1
caso(nroT) números va digitando
caso 1: Haga num_ant=num
caso 2: Haga num_m=num el usuario, ya que
caso 3:
Haga num_sig=num para hallar el punto
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m silla se debe tener al
Otro caso
Haga num_ant=num_m; menos tres valores.
num_m=num_sig;
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num
Mientras que (num != 0) |i el usuario solo ha
Haga nroT =nroT+1
caso(nroT) digitado un valor, ese
caso 1: Haga num_ant=num
caso 2: Haga num_m=num inicialmente será el
caso 3:
Haga num_sig=num numero anterior
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m num_ant
Otro caso
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig;
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num
Mientras que (num != 0)
Haga nroT =nroT+1 Al digitar un segundo
caso(nroT)
caso 1: Haga num_ant=num valor este se
caso 2: Haga num_m=num
caso 3: almacenará en
Haga num_sig=num
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) num_m
Muestre³Es punto silla", num_m
Otro caso
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig;
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num Al digitar el tercer
Mientras que (num != 0)
Haga nroT =nroT+1 valor, este será
caso(nroT)
caso 1: Haga num_ant=num almacenado en
caso 2: Haga num_m=num
caso 3: num_sig y se podrá
Haga num_sig=num
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) hacer la
Muestre³Es punto silla", num_m
Otro caso correspondiente
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig; comparación, para
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) mostrar el número
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso punto silla.
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num
Mientras que (num != 0) |i el usuario digita
Haga nroT =nroT+1
caso(nroT) más números, se
caso 1: Haga num_ant=num
caso 2: Haga num_m=num deberán modificar los
caso 3:
Haga num_sig=num contenidos de
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m num_ant, num_m y
Otro caso
Haga num_ant=num_m; num_sig, usando la
num_m=num_sig;
num_sig=num; opción otro caso de la
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
Muestre³Es punto silla", num_m estructura caso.
Fin >aso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num Antes de volver a
Mientras que (num != 0)
Haga nroT =nroT+1 evaluar la condición
caso(nroT)
caso 1: Haga num_ant=num del ciclo, es necesario
caso 2: Haga num_m=num
caso 3: volver a capturar otro
Haga num_sig=num
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) valor, de lo contrario,
Muestre³Es punto silla", num_m
Otro caso él programa quedaría
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig; en un ciclo indefinido,
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) ya que el número
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso nunca sería igual a 0.
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
cnicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar ³Digite número´
>apture num Des pues de haber
Mientras que (num != 0)
Haga nroT =nroT+1 evaluado el ciclo, es
caso(nroT)
caso 1: Haga num_ant=num necesario confirmar si
caso 2: Haga num_m=num
caso 3: el número de valores
Haga num_sig=num
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) digitados en realidad
Muestre³Es punto silla", num_m
Otro caso fue de al menos tres,
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig; de lo contrario se le
num_sig=num;
|i ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig)) debe indicar al usuario
Muestre³Es punto silla", num_m
Fin >aso que sucedió.
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
>apture num
Fin Mientras
|i (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
c
c
a
Èinclude <stdio.h>
Èinclude <conio.h>
void main()
{ int num,num_m,num_ant,num_sig,nroT=0;
clrscr();
printf("Escriba un Numero para salir 0"); scanf("%d",&num);
while(num!=0)
{ nroT++;
switch(nroT)
{ case 1: { num_ant=num; break;}
case 2: { num_m=num; break;}
case 3:
{ num_sig=num;
if ((num_m>num_ant) &&(num_m<num_sig))
printf ("%d es punto silla", num_m);
break;}
default:
{ num_ant=num_m; num_m=num_sig;
num_sig=num;
if ((num_m>num_ant) &&(num_m<num_sig))
printf ("%d es punto silla", num_m); break; }
}
printf("Escriba un Numero para salir 0"); scanf("%d",&num);
}
if (nroT<3)
{ printf ("Debe digitar por lo menos tres numeros"); }
getch();
}
c
c