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Minecraft

jeu vidéo bac à sable développé par


Mojang AB
Minecraft

Éditeur Mojang (PC, Mobile, Wii U)


Xbox Game Studios (Xbox
360, Xbox One et Windows
Phone)
Sony Computer
Entertainment (PS3, PS4 et
PS Vita)
NetEase (en Chine)
Développeur Mojang
Xbox Game Studios
4J Studios (versions sur
console)
Other Ocean Interactive
(New Nintendo 3DS)
Distributeur Mojang
Concepteur Markus Persson (Notch)
Créateur du jeu et ancien
développeur en chef
Jens Bergensten (Jeb_)
Développeur en chef actuel
Musique Daniel « C418 » Rosenfeld
Lena Raine (en)

Début du projet 10 mai 2009


Date de sortie 18 novembre 2011
Licence Propriétaire
Version Édition Java :
1.15.2 (Version officielle)
20w09a (Version de
développement)
2.1.12308 (Launcher : Linux)
2.1.12306 (Launcher :
macOS) 2.1.12307
(Launcher : Windows)

Édition Bedrock :
1.14.30 (Android, FireOS,
FireTV, Gear VR, iOS,
Nintendo Switch, Windows
10, Windows 10 Mobile,
Xbox One)
beta 1.15.0.53 (Version de
développement : Android,
Windows 10, Xbox One)

Édition Éducation:
1.12.60 (Windows 10)
1.12.60 (macOS)
1.12.60 (iOS)

Édition Console :
1.14.30 (PlayStation 4)

Édition Chinoise :
1.5.14.16117 (PC)
1.15.4.76267 (Android)
1.15.0 (iOS)

Support arrêté

Édition Console :
1.0.16 (Nintendo Switch)
Patch 43 (Wii U)
CU57 (Xbox One)
TU74 (Xbox 360)
1.83 (PlayStation 3)
1.83 (PlayStation Vita)

Édition Bedrock :
0.9.5 (Samsung Galaxy
Apps)
0.16.2 (Windows Phone 8.1)
1.1.5 (Apple TV)

Édition Pi :
0.1.1 (Rasberry Pi)
É
Édition New Nintendo 3DS :
1.9.19 (New Nintendo 3DS)

Genre Bac à sable


Aventure
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme Ordinateur(s) :
Windows, MacOS, Linux,
Windows 10, Raspberry Pi
Console(s) :
Xbox 360, Xbox One,
PlayStation Vita, PlayStation
3, PlayStation 4, Wii U,
Nintendo Switch, Apple TV,
New Nintendo 3DS
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android, Windows
Phone, Amazon Kindle Fire
Média Distribution numérique
Blu-ray
DVD
iDensity Wii U
Carte PlayStation Vita
Cartouche Nintendo 3DS
Cartouche Nintendo Switch
Langue Multilingue (96 langues)
Contrôle Clavier, souris (PC)
Tactile (iOS, PS Vita et
Android)
Manette (Xbox 360, Xbox
One, PlayStation 3,
PlayStation 4, Wii U,
Nintendo Switch)
GamePad (Wii U)
Joy-con (Nintendo Switch)

Site web minecraft.net/fr-fr/


modifier  

Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à


sable » (construction complètement
libre) développé par le Suédois Markus
Persson, alias Notch, puis par le studio
de développement Mojang. Il s'agit d'un
univers composé de voxels et généré
aléatoirement, qui intègre un système
d'artisanat axé sur l'exploitation puis la
transformation de ressources naturelles
(minéralogiques, fossiles, animales et
végétales).

La Minecon, un congrès en l'honneur de


Minecraft, célèbre la sortie officielle du
jeu le 18 novembre 2011[1]. Disponible en
95 langues, le jeu vidéo se vend en 8 ans
à plus de 100 millions d'exemplaires sur
toutes les plateformes, et est également
décliné sous plusieurs formes
physiques : papercraft (origami), produits
dérivés (figurines, vêtements, peluches,
etc.) et boîtes de jeu Lego.

Minecraft est à l'origine développé pour


être un jeu sur navigateur Web[2], puis sur
Windows, Mac et Linux (à l'aide de
Java[3]). Un portage sur téléphone mobile
existe également, Minecraft Pocket
Édition (abrégé Minecraft PE), sorti sur les
smartphones Android, sur les terminaux
iOS[4], les appareils Windows Phone[5] et
Windows 10[6]. Une version pour Xbox
360 est sortie le 09 mai 2012,
développée par 4 J Studios[7]. Une
version PlayStation 3 développée par
Mojang est disponible depuis le 18
décembre 2013[8]. La version PS4 est
sortie le 4 septembre 2014 sur le
PlayStation Store, la version Xbox One
est publiée le lendemain[9] tandis que la
version Wii U est disponible en
téléchargement sur le Nintendo eShop
depuis le 17 décembre 2015 et en
version physique depuis le 30 juin
2016[10]. La version Nintendo Switch est
sortie le 12 mai 2017 et la version New
Nintendo 3DS le 14 septembre 2017[11].

Système de jeu
Le jeu plonge le joueur dans un monde
créé dynamiquement, composé de blocs
(des cubes) représentant différents
matériaux comme de la terre, du sable,
de la pierre, de l'eau , de la lave ou des
minerais (comme du fer, de l'or, du
charbon, etc.) formant diverses
structures (arbres, cavernes, montagnes,
temples) et des animaux ou monstres
tels que des vaches , des moutons , des
zombies et des squelettes . Le joueur
peut modifier ce monde à volonté en y
ajoutant ou supprimant des blocs et en
tentant de survivre le plus longtemps
possible lui permettant ainsi de bâtir des
constructions avec une grande liberté,
rappelant ainsi les jeux de création
Lego[12].

Le joueur est représenté par un


personnage, de forme humanoïde[13]
sans sexe prédéfini[14], du nom du
pseudonyme demandé lors de l'achat du
jeu. Son apparence peut être
personnalisée sur le site officiel, mais il a
par défaut une apparence nommée
Steve, possédant un jean bleu et une
veste turquoise, ou une nommée Alex,
d'un jean marron, une veste verte, et aux
cheveux roux longs[15]. La vue par défaut
du joueur est à la première personne,
qu'il peut faire passer en deuxième
personne et troisième personne dans les
options[16]. Il possède une jauge de vie
de vingt points de vie ainsi qu'une jauge
de nourriture[17]. Si sa barre de vie atteint
0, le joueur ressuscite à son
emplacement de départ sur la carte où à
côté du dernier lit dans lequel il a dormi.

Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser


ses deux mains, mais seule la main de
préférence peut effectuer des actions
telles que : combattre, casser ou poser
des blocs. Il possède un inventaire de 27
cases, chacune pouvant contenir le plus
souvent jusqu'à 64 objets d'un même
type (un stack)[18], ainsi qu'une barre
d'accès rapide de 9 cases (l'inventaire
rapide), et une case pour la seconde
main. Dans son inventaire, il peut aussi
fabriquer des petits objets grâce à une
grille de fabrication de 2 cases sur deux
ou équiper une armure.

Bien que le jeu ne se termine jamais à


proprement parler, il possède une fin : il
s'agit d'un long dialogue entre deux
Endermen qui s'affiche quand le joueur a
tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans le
monde de l'End et qui est réservé aux
joueurs chevronnés de par sa difficulté et
du fait que l'End n'est accessible qu'après
de nombreux prérequis. Après cette
scène, le joueur réapparait à la surface et
peut continuer à jouer. Il est également
possible de « terminer » Minecraft en
collectant tous les trophées ou en
rassemblant un exemplaire de chaque
matière ou chaque objet du jeu, par
exemple, selon l'imagination et la
patience du joueur.

Monde

Un des grands intérêts du jeu réside dans


la création dynamique du monde :
chaque carte est générée aléatoirement
au fur et à mesure que le joueur
avance[19], selon une graine de monde
générée selon l'heure de l'ordinateur[20].
Cependant, les paysages sont cohérents
et composés de plusieurs biomes (forêt,
prairie, désert, jungle, toundra, taïga,
marais, savane, etc.)[12]. Une carte
donnée peut devenir très grande au fil de
sa génération, étant quasiment infinie
(elle mesure 60 millions de blocs par 60
millions de blocs, soit 8 fois la surface de
la Terre). Il est possible de jouer seul
dans une carte générée dynamiquement,
ou en multijoueur sur un serveur existant
ou créé pour l'occasion. Une carte est
constituée de 256 couches : même s'il
est possible d'aller au-dessus ou en
dessous de ces limites, le joueur ne
pourra pas poser de blocs[21]. Sous la
dernière couche, il n'y a que du vide :
tomber dedans fait chuter le joueur
jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le monde principal est composé d'une


surface, dépendante de chaque biome, et
de souterrains, plus ou moins remplis de
pierre, où se génèrent aléatoirement des
minerais, des grottes ou des cavernes[22].
Des structures comme des donjons
apparaissent également aléatoirement
sur la carte, à la surface ou dans les
souterrains.

Un monde est aussi composé de deux


autres dimensions, le Tréfonds (ou Enfer
ou Nether) et le Néant (ou Limbes ou End
ou Ender). Le Tréfonds est une
dimension fermée ressemblant à un
enfer, sans nuit ni jour, accessible par un
portail que le joueur doit créer. Il est
composé essentiellement de lave et
peuplé de monstres uniques comme les
cochons-zombies ou les ghasts
(fantâmes), et est utilisable par les
joueurs pour traverser de longues
distances sur le monde principal, du fait
du rapport 1/8e des distances
parcourues dans cette dimension[23]. Le
Néant est quant à lui une autre
dimension, apparue lors de la sortie
officielle du jeu[24], consistant en une île
volante, entourée de vide, où se trouvent
des endermen et l'Ender Dragon, à tuer
pour débloquer la supposée fin du jeu.

Le monde contient environ 300 différents


types de blocs, la plupart représentant
des matériaux de construction ou des
éléments de décor. Un bloc fait en
général un mètre de côté, et par
conséquent 1 m3 de volume. Les blocs
peuvent être solides ou non-solides (air,
torches, etc.), transparents (verre, glace,
etc.) ou opaques, fluides (eau, lave), et
nécessitent souvent un outil particulier
pour être récupérés (pioche en bois ou
plus pour la pierre, mais pioche en
diamant pour l'obsidienne...)[25]. La
gravité n'affecte pas la quasi-majorité
des blocs, hormis les fluides et certaines
matières (sable, gravier, etc.).

Créatures

De nombreuses créatures peuplent le


monde du jeu. Le joueur peut interagir
avec elles pour se défendre ou
s'approvisionner en ressources. Il en
existe quatre types : les créatures
passives qui n'attaquent jamais le joueur
(vaches, cochons, poules, etc.)[26], les
monstres neutres qui n'attaquent pas à
moins qu'on ne les provoque (les
cochons-zombies, les loups, les
Endermen, etc.), les monstres agressifs
qui attaquent le joueur à vue (zombies,
Creepers, squelettes, etc.) et les
créatures amicales et invoquées comme
les golems de fer ou les bonshommes de
neige qui accompagnent et aident le
joueur. Certains animaux peuvent être
apprivoisés grâce à divers objets, tels
que l'os pour le loup, le poisson cru pour
l'ocelot ou le blé pour le cheval, ce qui
leur permet également de se
reproduire[27]. Les créatures agressives
ainsi que certaines neutres
n'apparaissent que dans des zones de
faible luminosité (hors difficulté
paisible) : grottes, cavernes, ou la nuit[28].

Certaines créatures sont devenues


emblématiques : les Endermen, de
grandes créatures noires pouvant se
téléporter, qui n'attaquent que si le joueur
les provoque en les regardant dans les
yeux ou en les frappant[29], ou encore les
Creepers, véritables symboles du jeu[30],
qui explosent et détruisent plusieurs
blocs quand ils sont suffisamment près
du joueur. Le joueur pourra trouver
d'autres monstres en explorant diverses
biomes comme des sorcières dans les
marécages.

Minecraft compte aussi deux « boss »


principaux : l'Ender Dragon, dragon établi
dans une dimension parallèle nommé
l'Ender, et le Wither, monstre volant à
trois têtes apparu dans la mise à jour
1.4.2[31], que le joueur peut créer en
plaçant dans une position particulière du
« sable des âmes » et des crânes de
Wither squelettes, obtenables en tuant
ces derniers, présents dans la dimension
du Nether.

Armes, armures et outils

Pour chaque action, le joueur peut ou


doit se munir d'un outil pour l'accomplir,
ou accélérer son accomplissement :
pioche, hache, pelle, houe, etc. Certains
outils peuvent se fabriquer avec
différents minéraux ou matériaux,
donnant plus ou moins de durabilité et
d'efficacité à ceux-ci : respectivement le
bois, la pierre, le fer, et le diamant, ainsi
que l'or[32]. D'autres ne se fabriquent
qu'avec une recette unique, et peuvent
effectuer une action impossible sans
cette chose (canne à pêche, briquet) ou
donner des informations (boussole,
horloge).

Le joueur peut aussi se fabriquer une


épée, afin de donner des attaques plus
puissantes lors des combats. Tout
comme les principaux outils, elle peut
être faite de divers matériaux lui donnant
plus ou moins de robustesse et de
puissance. Il peut s'équiper d'une armure
(composée de quatre pièces : casque,
plastron, jambières et bottes) pour se
défendre et réduire la puissance des
attaques ennemies, dont le matériau
utilisé fera varier la résistance aux chocs.
Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui
permet de stopper n'importe quel type
d'attaque (explosions, projectiles,
coups…) mais qui ne protège pas des
dégâts de potion, de chute ou de feu. Ce
bouclier n'existe que sous une seule
forme mais peut être personnalisé avec
une bannière.

La plupart des outils, armures et armes,


peuvent être enchantés avec une table
d'enchantement, contre de l'expérience
récoltée par le joueur en faisant diverses
actions (miner des minerais, tuer des
créatures, etc.)[33]. Les enchantements
donnés sont aléatoires, mais leur
puissance et leur fréquence dépend du
nombre d'expériences donné, ainsi que
du matériau de l'outil[34]. La plupart des
enchantements sont réservés à un type
d'outil ou d'arme, mais certains peuvent
s'appliquer à tous. Certains
enchantements ne peuvent également
être trouvés que sous forme de livres
dans des structures[35],[36].

Bibliothèque libre

Le jeu inclut une bibliothèque libre,


permettant de contourner la censure
mise en place par certains pays[37].
Modes de jeu

Mode créatif

Le mode créatif permet au joueur de


construire et de détruire les blocs
instantanément à volonté. Il n'y a pas de
fabrication d'objet : la quasi-majorité des
blocs et objets est disponible dans
l'inventaire du joueur. Il est aussi possible
de voler en pressant deux fois de suite la
touche de saut (barre d'espace). Ce
mode est disponible en solo et en
multijoueur. À l'origine, les cartes étaient
plus petites et moins diversifiées que
celles du mode survie. Il s'agit du premier
mode de jeu gratuit disponible à l'origine.
Il a été supprimé du jeu lors de la
nouvelle version Survival Test[38].

À partir de la version 1.8 bêta de


Minecraft, ce mode est réintroduit sous
forme de mode de jeu appelé mode
créatif, en plus du mode Survie.
Cependant, dans cette version, les cartes
générées en mode créatif sont aussi
riches et variées que celles des autres
modes de jeu[39]. En mode créatif, les
monstres et autres dangers ne blessent
pas le joueur, il ne peut mourir, sauf s'il
utilise une commande ou tombe dans le
vide sous la couche 0 d'une carte[40].

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la


création d'un monde, ou par une
commande. Il est très prisé par les
architectes et ingénieurs car il permet
d'accéder aux ressources de manière
illimitée sans avoir à les collecter.

Mode survie

Le mode survie plonge le joueur dans un


monde peuplé de monstres qui
apparaissent dans les endroits sombres,
c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non
éclairées. C'est le mode principal et par
défaut des mondes Minecraft.

Le joueur doit survivre et être capable de


se défendre. Pour cela, il peut fabriquer
des outils : par exemple, à partir de bois
pour concevoir des planches et des
bâtons ; avec des bâtons et de la pierre
pour fabriquer une pioche ou bien une
épée ; avec une pioche, il peut extraire du
charbon et du fer[41]. De certaines
matières telles que le fer, le diamant ou
encore le cuir, le joueur pourra se faire
des armures pour résister aux monstres.
Chaque outil est construit à partir
d'éléments basiques récoltés. Il est
également nécessaire de chasser des
animaux ou de cultiver du blé, des
pommes de terres ou des carottes afin
de s'approvisionner en nourriture.

Dernier point remarquable, la redstone


permet de concevoir des circuits
logiques et de rendre le monde
interactif : il est ainsi possible de
fabriquer des portes à ouverture
automatique, des générateurs de sable
ou encore une calculatrice. Le joueur
peut également utiliser des circuits de
redstone pour automatiser certaines
tâches comme l'agriculture ou l'élevage.
La redstone n'a presque pas de limite, elle
permet même d'accomplir des prouesses
informatiques et numériques immenses.

Mode extrême

Le mode extrême (hardcore) est un mode


de jeu similaire au mode survie, mais où
le joueur n'a qu'une seule vie et la
difficulté est bloquée au niveau
maximum. Si le joueur meurt, il ne peut
pas ressusciter et le monde sera
supprimé à tout jamais[42], il n'a donc pas
le droit à l'erreur.

Dans ce mode, l'apparence des cœurs de


la barre de vie est différente : ils ont deux
yeux leur donnant un air diabolique[43]. À
la fin de la partie, le score du joueur
s'affiche, correspondant aux nombres de
monstres tués, et donc à l'expérience
acquise au cours du jeu.

Apparu dans la version définitive du jeu


(1.0.0)[43], il est inspiré d'une série
d'articles sur le site PC Gamer[44],[45], où
l'auteur s'était fixé comme règle de
supprimer son monde à la première mort
du personnage, tout en allant le plus loin
possible[46].

Mode aventure

Le mode aventure, apparu dans la


version de développement 12w22a
(1.3.1)[47], est un mode de jeu similaire
au mode survie, mais où il est impossible
par défaut de placer ou détruire des
blocs. Pour survivre, il doit donc
commercer avec les villageois en
utilisant des émeraudes comme monnaie
d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les
coffres des donjons, des mines
abandonnées et des forges. Entre les
versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut
utiliser des outils, mais uniquement ceux
appropriés dans certaines situations :
l’épée contre les monstres, la pioche
pour les minerais et la roche, la hache
pour le bois, etc.[48] Depuis la version 1.8,
les joueurs peuvent détruire les blocs
avec l'outil approprié seulement si ce
dernier a été modifié avec une
commande[49].

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour


les cartes aventures. Les cartes
aventures sont des parties enregistrées
et partagées sur Internet par des
passionnés pour les autres joueurs dont
les objectifs, le scénario et les
constructions dépendent entièrement du
choix du ou des créateurs. Le mode
aventure sert alors à empêcher les
joueurs de jouer au jeu normalement sur
les cartes aventure et de limiter leurs
modifications sur les blocs à ce qui est
prévu, car cela pourrait gêner le bon
déroulement de la partie.

Mode spectateur

Le mode spectateur, apparu dans la


version de développement 14w05a pour
la version finale 1.8, permet au joueur de
traverser les blocs[50] et de se rendre
invisible (sauf aux yeux des autres
joueurs spectateurs, qui se voient entre
eux sous la forme d'une tête flottante
semi-transparente). Il ne dispose pas
d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire
peut être affichée, devenant alors un
menu séparé en deux sous-parties : l'une
affiche tous les joueurs connectés au
serveur, et l'autre trie les joueurs selon
leur équipe. Le joueur spectateur peut
également voir en vue à la première
personne à travers les yeux d'un
personnage de son choix en faisant clic
gauche. Il ne peut pas interagir ou
modifier le monde. Ce mode est surtout
utilisé sur serveur multijoueur, pour
pouvoir surveiller, et visionner une partie
ou un monde, sans pouvoir les
modifier[51].

Multijoueur
Le mode multijoueur est la version
serveur du jeu qui permet à plusieurs
joueurs d'interagir sur un monde unique.
Les joueurs peuvent travailler avec
d'autres pour créer des structures, des
mines et se combattre : le joueur contre
joueur (abrégé en JcJ ou PvP pour Player
versus Player).

Les utilisateurs peuvent télécharger et


exécuter le pack serveur qui permet aux
autres joueurs de se connecter à et jouer
sur leurs serveurs. Différents modes de
jeu peuvent être choisis pour un serveur,
parmi lesquels le mode survie, créatif,
hardcore, spectateur et aventure. Il
convient de noter que les modes de jeu
peuvent être attribués individuellement,
certains pouvant être en mode créatif et
d'autres en mode survie. Les joueurs
peuvent également être promus
opérateur (avec la commande /op [nom
du joueur] (gestionnaire du réseau) par
l'administrateur du serveur ou d'autres
opérateurs, qui leur donne accès aux
commandes console telles que la
configuration de l'heure et du temps, la
téléportation de joueurs et l'accès au give
(commande permettant de donner des
ressources à certains joueurs).

Mais pour la plus grande majorité des


serveurs grand public, Bukkit est utilisé.
C'est une plate-forme développée par un
groupe indépendant, qui permet
d'énormes possibilités. Il permet
d'installer des plugins, du code
informatique en langage Java ajoutant
des fonctionnalités au jeu d'origine : de
nouvelles commandes, des permissions,
une économie, un système dit « RP »,
pour Role Play, ou encore des plugins
permettant de faire apparaître des
personnages non-joueurs. Les
possibilités sont infinies, puisque les
plugins sont également codés en Java, et
aucune restriction n'est imposée par
Bukkit.

Pour les joueurs ne souhaitant pas


rendre leur serveur visible sur internet, il
est possible de le lancer sur le réseau
local (en utilisant l'adresse IP locale par
opposition à une adresse IP globale
présentée par le routeur du serveur). Un
serveur local n'exige pas la redirection de
port, mais devient alors restreint aux
seuls joueurs faisant partie du réseau
local l'accès du serveur[52]. Cette
méthode peut également être utilisée
pour améliorer les performances du jeu
en solo si le serveur et le client sont deux
ordinateurs distincts, en déportant une
partie des calculs sur la machine serveur.
Les temps de latence ne sont en général
pas un problème sur un réseau local.

Serveurs
Minecraft comprend une liste de serveurs
pour le mode multijoueur dans lequel les
utilisateurs peuvent s'enregistrer les
serveurs qu'ils visitent. Bien que
Minecraft n'ait pas de liste de serveurs
pré-remplie directement disponibles à
partir du jeu lui-même ou sur le site
officiel de Minecraft, des sites de liste de
serveur Minecraft existent pour
permettre aux joueurs de visiter et de
découvrir de nouveaux serveurs. De plus,
le lanceur Minecraft autonome supporte
l'ajout de serveurs dans la section
multijoueur. Cette section permet aux
joueurs de voir si un serveur est en ligne,
le nombre d'emplacements qu'il a
(appelés slots de connexion), et la qualité
de la connexion au serveur (temps de
ping). Planer au-dessus de l'icône d'état
de la connexion dans la liste des
serveurs de Minecraft va dire au joueur la
vitesse de connexion à ce dernier. La
version utilisée par le serveur est
également affichée à côté du temps de
ping, et depuis la version 1.7, les
serveurs ont la possibilité d'afficher leur
logo[53]. La liste des serveurs d'un joueur
peut être transférée à d'autres joueurs
par échange du fichier servers.dat
contenu dans le dossier du jeu.

Changement de pseudo
Il est possible de changer de pseudo
Minecraft depuis le 4 février 2015[54]. Un
joueur ne peut changer de pseudo que
tous les 30 jours, mais son ancien
pseudo est inaccessible aux autres
pendant 37 jours au cas où le joueur
change d'avis et veut revenir à son ancien
pseudo[55]. Au bout de 37 jours, l'ancien
pseudo redevient accessible à tous[56].

Développement

Markus Persson, également connu sous le nom de


Notch, est le créateur de Minecraft

Le jeu est initialement créé le


10 mai 2009 par Notch, de son vrai nom
Markus Persson. Il tire son inspiration de
jeux plus anciens comme Infiniminer
(pour le système de cubes et de création
et récupération de ressources)[57], Dwarf
Fortress (dont il tire l'aspect de très
grande liberté couplée avec une
génération d'univers procédurale et
reprend nombre des types de blocs), ou
encore Dungeon Keeper (qui présente un
monde souterrain que l'on doit excaver
judicieusement pour y aménager son
propre donjon).
À ses débuts, le jeu s'appele Cave Game,
puis le nom définitif de Minecraft est
inventé lors d'un échange sur IRC entre le
développeur et des joueurs. Après avoir
été nommé Minecraft: Order of the
Stone[58] (en référence à un webcomic du
nom de Order of the Stick)[59], le nom est
finalement raccourci en Minecraft pour
plus de simplicité.

Le 17 mai, le jeu est disponible


publiquement pour être essayé. Les pré-
commandes pour le jeu commencent à
être acceptées le 19 juin 2009, pour un
prix promotionnel de 9,99 €. Il est à noter
que ce prix, valable pour la version Alpha,
est porté à 14,99 € pour la version
Beta[60]. Minecraft gagne rapidement en
popularité, étant la source d'articles sur
plusieurs sites internet comme PC
Gamer. En avril 2011, le jeu dépasse la
barre des deux millions d'exemplaires
vendus[61]. Victime de son succès, le site
du jeu tombe inaccessible le
20 octobre 2010.

Le jeu est en version stable mais


continue d'être mis à jour. Les joueurs
peuvent actuellement acheter le jeu en
version définitive, disponible depuis le
18 novembre 2011, pour y jouer et le
tester. En achetant la version définitive,
les joueurs peuvent essayer la dernière
version disponible du jeu et peuvent, sur
le forum du jeu, faire part des bugs ou
des nouveaux éléments qu'ils aimeraient
voir dans le jeu. Les possesseurs d'une
version achetée lors de la phase alpha ou
inférieure possèdent la garantie de
futures mises à jour gratuites à la suite
d'un changement de clause de
licence[62].

Le 7 avril 2011, Notch annonce une date


de sortie prévue pour le
18 novembre 2011, le jour de la Minecon
à Las Vegas qui met fin à la phase bêta.
La version 1.4.2 de Minecraft sort pour
Halloween 2012[63],[64]. Le jeu est depuis
le 22 octobre 2018 sous la version
1.13.2[65].
Sur le site officiel, Notch précise que
lorsque les ventes auront chuté, il
pourrait mettre le jeu en open source,
soit sous une licence GPL ou une autre
licence libre, soit dans le domaine
public[66], mais cette mention a été
retirée depuis[57].

Versions de développement

Afin de bénéficier de retours de la part de


la communauté, les développeurs
sortent, entre deux grandes mises à jour,
des versions de développement, dites
snapshots, contenant les fonctionnalités
à venir dans les prochaines versions.
Instituées depuis le 9 septembre 2011
avec la snapshot Bêta 1.8-pre1[67], ces
versions sont le plus souvent
hebdomadaires, sortant en temps normal
à une date fixe, devenant ainsi un rendez-
vous pour la communauté. Les joueurs
peuvent ainsi signaler les bogues (bug)
ou tout autre commentaire permettant
d'améliorer le jeu, notamment sur le
forum Reddit.

Musiques

La bande sonore de Minecraft est


composée par le musicien indépendant
allemand Daniel Rosenfeld, plus
communément appelé C418[68]. Elle est
disponible dans les albums Minecraft -
Volume Alpha, disponible depuis
mars 2011[69], regroupant la plupart des
musiques originelles ainsi que d'autres
musiques non ajoutées dans le jeu, et
Minecraft - Volume Beta, disponible
depuis novembre 2013[70], contenant des
musiques ajoutées dans le jeu le
13 novembre 2013[71].

Participation de la communauté

Une grande variété de contenu créé par


la communauté, comme des packs de
textures, des mondes customisés, des
constructions, des logiciels , etc. est
disponible gratuitement sur divers sites
internets. Des modifications du code
source de Minecraft, appelés mods,
ajoutent une diversité de gameplay, de
blocs, de créatures hostiles et passives,
d'objets ou encore de nouveaux
systèmes complets (industrie,
mécanique, etc.)[72],[73]. Pour rendre la
création et l'installation de mods plus
aisé, Mojang a annoncé en novembre
2012 qu'ils allaient ajouter une API
officielle, toujours en attente.

Des packs de textures permettent de


personnaliser les éléments graphiques
du jeu. À partir de la version 1.6, les
packs de textures ont été remplacés par
des packs de ressources. Ceux-ci jouent
le même rôle, mais ajoutent la
configuration des bruitages et musiques,
des polices d'écritures, des crédits et des
fichiers de langue. Les mondes
personnalisés sont également
populaires. Les joueurs peuvent créer
leur propres mondes, qui contiennent
souvent des défis, des puzzles, des
objectifs, et les partager pour que
d'autres puissent y jouer. Pour
encourager et faciliter cette pratique, les
développeurs ont ajouté le « mode
aventure » en version 1.3, et les « blocs
de commandes » en version 1.4.

En plusieurs occasions, le travail de la


communauté a influé sur le
développement même du jeu. Des
éléments développés par des tiers sous
forme de mod ont ainsi été intégrés par
la suite à la version officielle de
Minecraft[74], comme les pistons[75] ou
les chevaux.

D'autre part, la notoriété du jeu est en


majeure partie attribuable à la
communauté. L'aspect créatif du jeu a
rapidement incité des joueurs de tous
horizons à partager leurs créations,
notamment par le biais de vidéos sur des
sites spécialisés tel YouTube ou Twitch,
ce qui a offert une très forte visibilité et
popularité au jeu sans aucune
intervention de Mojang. L'aspect « jeu de
rôle/aventure » du jeu est également à
l'origine de machinimas et de fictions, de
plus, les graphismes simples du jeu étant
faciles à animer, certains amateurs
réalisent des dessins animés ou des
courts métrages d'animation inspirés du
jeu.

La première collection de boîtes de jeu


Lego, appelée Micro World, est apparue
en 2012, d'après une idée soumise à
Lego par des fans. Constituées
uniquement de petites pièces, et non de
figurines complètes, elles représentent
divers lieux du jeu. Mojang et Lego
renouvelèrent leur partenariat en 2014
pour une nouvelle collection classique,
plus proche d'une boîte ordinaire, en
impliquant la communauté dans la
création des modèles. Ainsi, les joueurs
purent proposer leurs idées et donner
leur avis aux designers Lego durant la
conception des nouvelles boîtes.

Rachat de Mojang par Microsoft

Article détaillé : Mojang.

Le 15 septembre 2014, les diverses


rumeurs circulant sur Internet sont
confirmées : le studio de développement
Mojang, créateur de Minecraft, est
racheté par Microsoft pour environ 2,5
milliards de dollars (soit un peu moins de
2 milliards d'euros)[76],[77].
Le fondateur, Markus Persson, déclare
qu'il quitte totalement le développement
de Minecraft pour préserver sa santé
mentale (« It’s not about the money. It’s
about my sanity. »[78]) tout comme Carl et
Jacob. Il annonce qu'il ne veut ni
rejoindre Microsoft ni rester chef
d'entreprise. Il ajoute que Minecraft
restera disponible sur toutes les
plateformes.

Autres versions

Portages sur console

Une adaptation sur Xbox 360 sort le


9 mai 2012 et est actuellement en
version TU19. D'après Notch, interrogé
par IGN, « le soft devrait être conçu pour
mieux marcher sur console, et devrait
s'axer sur une façon de jouer propre aux
consoles »[79].

Une version Xbox One de Minecraft est


également disponible depuis le
5 septembre 2014[80]. La version actuelle
est la TU1 (1.3.1).

Le 20 août 2013, lors de la conférence


PlayStation à la Gamescom, les versions
PS3, PS4 et PSVita sont dévoilées[81]. La
version PS3 du jeu est la première à
sortir, le 18 décembre 2013. Elle est
similaire à la version Xbox 360. Le jeu est
actuellement à la version égale à celle de
la 1.8.8 sur PC et Mac.

Une version PS Vita est annoncée et


confirmée le 4 septembre 2014. Elle est
disponible depuis le 15 octobre 2014 sur
le PlayStation Store[82]. La version
physique est disponible depuis le
19 novembre 2014[83].

Une version Playstation 4 est disponible


depuis le 4 septembre 2014 sur le
PlayStation Store[9]. Il est possible
d'importer ses sauvegardes de la version
PlayStation 3 en passant par internet.

Une version Wii U de Minecraft est


disponible depuis le 17 décembre 2015
sur le Nintendo eShop. Elle est
catégorisée le 11 novembre 2015 par
PEGI[84].

Une version Nintendo Switch est


disponible depuis le 12 mai 2017 sur le
Nintendo eShop[85] et en version
physique. Initialement baptisée Minecraft
Nintendo Switch Edition, le jeu est
renommé simplement Minecraft lors
d'une mise à jour[86].

Une version New Nintendo 3DS est


annoncée le 14 septembre 2017[87].

Pocket Edition
Minecraft Pocket Edition est une édition
du jeu pour smartphones et tablettes. La
version actuelle est la version 1.2.10.
Minecraft Pocket Edition est disponible
sur les smartphones Android depuis le
15 juillet 2011 au prix de 6,99 $[88]
(6,99 €[89]), sur les terminaux iOS[90] au
prix de 9,99 $[91](6,99 €[92]) et sur les
smartphones Windows Phone au prix de
6,99 $ (6,89 €).

Minecraft Pocket Édition n'est pas un


portage fidèle de la version PC, des
adaptations ont en effet été réalisées
pour s'adapter aux supports mobiles.
Ainsi, certains blocs présents dans les
autres éditions ne sont pas présents,
alors que d'autres font leur apparition.

Cette version de Minecraft est la plus


téléchargée de toutes les éditions, en
dépassant à elle seule le total des
éditions Xbox (12 millions) et PC (17
millions) pour un total de 30 millions de
téléchargements[93].

Raspberry Pi

Depuis le 20 décembre 2012, une version


de Minecraft est disponible pour
Raspberry Pi[94]. Cette édition est la seule
à être téléchargeable gratuitement,
cependant elle ne fut jamais mise à jour.
Réalité augmentée

Le 15 juin 2015, Microsoft dévoile lors de


l’E3 2015 une version de Minecraft
compatible avec Microsoft HoloLens, le
casque à réalité augmentée. Mojang se
livre même à une démonstration en
direct sur scène[95].

Spin-offs

Minecraft: Story Mode

Articles détaillés : Minecraft: Story Mode


et Minecraft: Story Mode - Saison 2.

Un projet de collaboration entre Mojang


et Telltale Games intitulé Minecraft: Story
Mode a été annoncé en décembre 2014.
Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique
autonome en point-and-click dont les
choix du joueur influencent l'histoire. Le
premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est
sorti sur PC, Mac, iOS, Android,
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et
Xbox One le 13 octobre 2015[96]. La
première saison est composée de cinq
épisodes principaux et trois épisodes
supplémentaires. Une seconde saison
est proposée depuis juillet 2017.

Minecraft: Education Edition

Le 19 janvier 2016, Mojang annonce le


développement d'une nouvelle mouture
du jeu, destinée aux écoles : Minecraft:
Education Edition[97]. Cette version donne
des outils de contrôle de Minecraft aux
professeurs[98]. Une version pédagogique
de Minecraft avait déjà été développée
par le studio TeacherGaming,
MinecraftEDU[99], et était utilisée dans
près de 40 pays différents[97], et a été
rachetée par Microsoft avec l'annonce du
jeu[100]. Minecraft: Education Edition est
d'abord disponible en accès anticipé — à
la manière du jeu original — à partir de
juin 2016[101]. Elle sort officiellement en
novembre 2016[102].

Les professeurs peuvent télécharger ou


téléverser des cartes pré-faites sur le site
officiel[103]. Le jeu est payable par
abonnement annuel[104].

Accueil

Critique

Aperçu des
notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 9/10
(PC)[105]
Game 9,25/10
Informer (PC)[106]
(US) 8,75/10
(X360)[107]
Presse numérique
Média Note
1UP.com A+ (PC)[108]
(US)
Eurogamer 10/10
(UK) (PC)[109]
9/10
(X360)[110]
Gamekult 8/10
(FR) (PC)[111]
GameSpot 8,5/10
(US) (PC)[112]
7/10
(X360)[113]
IGN (US) 9/10
(PC)[114]
7,5/10
(mobile)[115]
8,5/10
(X360)[116]
9,5/10
(PS3)[117]
9,7/10
(PS4)[118]
9.7/10
(XBO)[118]
9,5/10
(PSV)[117]
9,5/10
(Switch)[119]
Jeuxvideo.com19/20
(FR) (PC)[120]

Minecraft est un très bon succès critique


et commercial.

Le jeu est principalement apprécié pour


son originalité, la dynamique de son
système de jeu, et surtout la liberté
créative offerte à ses joueurs. Le
mécanisme de jeu développé par Notch,
apparemment simpliste, montre le bon
équilibre entre ces composantes, afin de
créer l'effet d'addiction nécessaire à tout
bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un
succès inattendu de grande envergure.

Alors que le jeu est en version alpha,


Scott Munro du Daily Record le présente
comme « quelque chose de spécial », et
encourage les joueurs à l'acheter. Le site
Rock, Paper, Shotgun recommande
également la version alpha du jeu, le
décrivant comme « une sorte de Stalker
en Lego 8 bit entièrement généré ».
L'émission Good Game lui donne deux
notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa
créativité et ses possibilités, tout en
critiquant l'absence de tutoriel. La même
émission le sélectionne plus tard comme
« meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».

PC Gamer notamment retient Minecraft


comme le quatrième meilleur jeu pour
jouer au travail[121].

Gamasutra nomme Minecraft comme


étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi
que 8e meilleur jeu indépendant de
l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun
le nomme jeu de l'année. Mod DB
récompense le jeu du titre de « jeu
indépendant de l'année 2010 », qui est
décerné par le vote des visiteurs, ainsi
que deux des cinq récompenses « choix
de l'éditeur », pour « Jeu le plus
innovant » et « Meilleur jeu solo
indépendant ». Parmi les récompenses
reçues par Minecraft se trouve aussi le
titre de « jeu de l'année » de PC Gamer
UK, ainsi que les titres de « meilleur
premier jeu », « meilleur jeu
téléchargeable » et « jeu le plus
innovant » au Game Developers Choice
Awards 2011, y gagnant ainsi tous les
titres pour lesquels il est nommé. S'y
ajoutent également des nominations à
l'Independent Games Festival de mars
2011, comme « grand prix Seumas
McNally », « excellence technologique »
et « excellence de conception », ainsi que
le « prix de l'audience » voté par la
communauté. Le site Jeuxvideo.com lui
attribue un 19/20.
Ventes

En septembre 2010, les recettes du jeu


s'élèvent à 250 000 USD par jour[122]. Le
même mois, Paypal gèle le compte de
Notch à cause d'un « retrait ou dépôt
suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai
nom Markus Persson, déclare qu'il avait
environ 600 000 € sur son compte[123].
Le 12 janvier 2011, le jeu passe la barre
du millionième exemplaire vendu[124]. Le
24 avril 2011, le jeu passait la barre des
deux millions d'exemplaires vendus, soit
seulement 3 mois et demi après le cap
du million d'exemplaires. Le 5 août 2011,
le jeu dépasse également la barre des 3
millions d'exemplaires vendus. Le
18 février 2012, le jeu s'est officiellement
vendu à plus de 5 millions d'exemplaires,
pour un total de 22,4 millions de joueurs
(versions gratuite et payante
confondues)[125]. Le 25 mai 2012, plus de
6 millions de versions officielles ont été
vendues. Début novembre 2012, ce sont
plus de 9 millions de versions officielles
qui ont été vendues sur PC et plus de 4
millions sur Xbox 360, et compte plus de
43 862 100 de comptes au jour du
13 octobre 2012. Le 5 avril 2013, la barre
des 10 millions de versions PC vendues
est atteinte. Le 25 juin 2014, Minecraft
atteint 54 millions d'exemplaires vendus
toutes versions confondues, ce qui en
fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu
de l'histoire après Wii Sports. Le 8 juillet
2014, Minecraft dépasse les 16 millions
de ventes pour sa version PC et devient
le jeu PC le plus vendu au monde,
dépassant World of Warcraft. Le 30 juin
2015, Jens Bergensten, développeur en
chef du jeu, annonce sur Twitter que le
jeu s'est vendu à plus de 20 000 000
d'exemplaires[126]. Début 2016, les ventes
atteignent 80 000 000 selon le site
officiel[127]. Début juin 2016, l'éditeur
annonce que le jeu s'est vendu à plus de
100 millions d'exemplaires, ce qui en fait
le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire[128].
En décembre 2017, les ventes atteignent
144 millions de copies, toutes versions
confondues, alors qu'un nouveau record
est réalisé par Microsoft en atteignant
74 millions d’utilisateurs actifs mensuel
sur Minecraft[129]. En mai 2019, Microsoft
dévoile que le jeu s'est écoulé à plus de
176 millions d'exemplaires toutes plate-
formes confondues et que sa version
free to play chinoise compte 200 millions
d'utilisateurs enregistrés[130].

Récompenses

BAFTA Children's Award 2015


Game category
Independent Games Festival 2011
Seumas McNally Grand Prize
Audience Award
Indie of the Year Awards 2010
Editor's Choice
Best MOTY/IOTY Promotions
Best Developers of 2010
Most Innovative[131]
Best Single Player[132]
Player's Choice
Indie of the Year[133]

Minecon
La Minecon est une convention sur le
thème de Minecraft, créée et organisée
par Mojang depuis 2010[134]. Elle a
rassemblé dans sa dernière édition près
de 10 000 personnes, la faisant entrer au
Guinness World Records, en tant que
« plus grande convention pour un seul jeu
vidéo »[135],[136]. Depuis 2011, toutes les
personnes ayant acheté des billets et
ayant validé leur entrée reçoivent une
cape sur leur compte, exclusive et rare,
portant un motif changeant chaque
année. Il n'y a pas eu de Minecon en
2014.

Jens Bergensten lors d'une conférence sur les mods


à la Minecon 2012
Villes &
Années Pays Notes
Lieux

MinecraftCon

Le 31 août 2010 est organisée la MinecraftCon 2010, un


rassemblement à la demande de plusieurs personnes à
Bellevue, dans l'état de Washington. Notch demanda en
2010 États-Unis Bellevue
effet le 25 août si des personnes étaient intéressées
pour un rassemblement avec lui[137]. 50 personnes se
présentent au rendez-vous.

Minecon

Les 18 et 19 novembre 2011, le jour de la publication


officielle de Minecraft 1.0, la Minecon 2011 rassemble
4 500 personnes de 24 pays différents[138], à Mandala
Bay, à Las Vegas. La convention est axée sur la
publication du jeu, mais aussi l'univers s'y
2011 États-Unis Las Vegas
accompagnant, avec des concours de cosplay, de
construction… Les tickets, vendus à partir du
11 août 2011 au prix de 99 $, furent vendus ensuite au
prix de 139 $ après le 30 septembre, pour être
entièrement vendus le 28 octobre[139].

Le 2 août 2012, Mojang annonça que la Minecon 2012


se tiendrait les 24 et 25 novembre 2012 à Disneyland
Paris. La convention réunit 4 500 personnes, le même
Disneyland nombre que l'année précédente[140]. Du contenu de la
2012 France
Paris mise à jour 1.5 est annoncée, ainsi que des détails sur
l'API Minecraft. Les billets, vendus à partir du
14 septembre 2012, furent vendus en moins de deux
heures[141], au prix de 99 €[142].

La Minecon 2013 s'est tenue les 2 et 3 novembre 2013


à Orlando, en Floride. Les tickets se sont vendus par
2013 États-Unis Orlando lots de 2 500, les 31 juillet, 2 août et 3 août (le premier
lot de ticket vendu en 3 secondes[143]) pour un total de
7500 places vendues, au prix de 150 $.

2015 Royaume-Uni
Londres En août 2014, Mojang annonce que la prochaine
Minecon aurait lieu en 2015, à Londres. Le
2 février 2015, les dates de la Minecon 2015 sont
dévoilées ː les 4 et 5 juillet 2015. 10 000 tickets sont
vendus, par lots de 5 000, au prix de 129 £, ce qui en fait
la plus grande convention pour un jeu vidéo jamais
réalisée[144]. Durant la convention, le jeu Minecraftː Story
Mode est annoncé[145], ainsi que l'introduction de la
main gauche dans Minecraft, et le nouvel End[146].

La Minecon 2016 s'est déroulée à Anaheim, à l’Anaheim


Convention Center, en Californie aux États-Unis, les 24
et 25 septembre 2016. Les tickets ont été vendus en
2016 États-Unis Anaheim
deux sessions les 6 et 7 mai. Chaque session avait
6 000 tickets disponibles (soit 12 000 au total), vendus
à 160 $ l’unité.

Minecon Earth

En août 2017, Mojang annonce qu'il n’y aura plus de


grosses conventions. La Minecon sera désormais une
émission en direct de 90 minutes diffusée sur des sites
tels que Twitch ou YouTube, mais également dans des
2017 Sur internet
salles de cinéma privatisées. La Minecon 2017 sera
diffusée le 18 novembre prochain à 18:00, heure
française. Mojang a toutefois mis en place des
conventions de taille réduite[147].

Le 10 avril 2018, Mojang annonce que la prochaine


Minecon Earth se déroulera le samedi 29 septembre
2018. Ils proposeront des sessions de jeu en direct
avec les développeurs, parleront à propos de la
prochaine mise à jour majeure du jeu et organiseront
l'habituel concours de cosplay. Ils mettent actuellement
en place un système permettant aux joueurs de
partager leurs connaissances via les Panels, ces
2018 Sur internet derniers seront tirés au sort pour être présentés à la
Minecon.[148],[149]Les développeurs ont annoncé le
thème et le fil conducteur de la mise à jour 1.14 du jeu
qui sera la "Village and Pillage Update" et qui introduira
une nouvelle arme, l'arbalète, la refonte des villages et
des villageois, l'introduction des Illagers et de l'Illager
Beast qui feront des raids dans les villages, la refonte
de trois biomes et l'implémentation d'un nouveau
chat.[150]
Minecon Live

2019 Sur internet

La salle d'exposition de la Minecon 2015

Postérité

Exposition

Le 5 mai 2011, Minecraft a été choisi


comme l'un des 80 jeux affichés au
Smithsonian American Art Museum, à
l'occasion de l'exposition « L'art des jeux
vidéo » du 16 mars 2012[151],[152].

Produits dérivés
Adaptation cinématographique

Fin juin 2016, le site officiel de Minecraft


dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit
par Warner Bros. nommé Minecraft, le
film (Minecraft: The Movie) alors prévu
pour le 24 mai 2019[153]. Il est également
dévoilé que le film sera réalisé par Rob
McElhenney[154]. Selon 20 Minutes, il sera
produit par Roy Lee, qui a réalisé
l'adaptation du jouet de construction
Lego, La Grande Aventure Lego[153]. En
avril 2019, la date de sortie du film est
repoussée au 4 mars 2022. Il est en outre
révélé, quelques mois plus tôt, que Peter
Sollett assurera la réalisation du film au
lieu de McElhenney[155].
Lego

Article détaillé : Lego Minecraft.

Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et


ses suites sont des MicroWorld, il
existe quatre biomes différents : Forêt,
Village, Nether[156] et Ender.
Une gamme Minecraft est sortie en
2013, avec plusieurs ensembles
comme une cabane, une mine, une
maison, etc.
Romans

Journal d'un Noob

Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor


(trad. Agathe Franck), Guerrier, 404 éd.,
coll. « Journal d'un Noob » (no 1), 2016,
270 p. (ISBN 979-1-032400-06-7)
Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor
(trad. Agathe Franck), Super Guerrier,
404 éd., coll. « Journal d'un Noob »
(no 2), 2016, 277 p.
(ISBN 979-1-032400-15-9)
Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor
(trad. Agathe Franck), Méga Guerrier,
404 éd., coll. « Journal d'un Noob »
(no 3), 2016, 270 p.
(ISBN 979-1-032400-33-3)
La Guerre des blocs

Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai),


Descente dans l'Overworld, 404 éd.,
coll. « La Guerre des blocs » (no 1),
2016, 272 p. (ISBN 979-1-032400-05-0)
Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai),
Cauchemar dans le Nether, 404 éd.,
coll. « La Guerre des blocs » (no 2),
2016, 281 p. (ISBN 979-1-032400-18-0)
Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai),
Prisonnier de l'Ender, 404 éd., coll. « La
Guerre des blocs » (no 3), 2016, 240 p.
(ISBN 979-1032400-41-8)
Escape Book

Irving Le Hen, Prisonnier de l'Overworld,


404 éd., coll. « Escape Book » (no 3),
2017, 240 p. (ISBN 979-1032400-65-4)
Les Fous du Puy
Le spectacle du Puy du Fou a donné lieu
à une « reconstitution » dans Minecraft
[157],[158].

Notes et références
1. « La Minecon et Minecraft en
version finale c’est pour cette
semaine ! » , Place4geek,
14 novembre 2011
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Minecraft » (Archive • Wikiwix • Archive.is •

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Phone » , sur Journal du Geek,
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Minecraft spéciale pour Windows
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now available woo! » (Archive • Wikiwix •
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finally fixing its huge gender
problem », The Washington Post,
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Cet article est partiellement ou en
totalité issu de l'article intitulé « Les
Fous du Puy » (voir la liste des
auteurs).

Voir aussi

Articles connexes

Mojang, société de développement,


d'édition, et de distribution du jeu
Minecraft
Markus Persson, créateur du jeu
Minecraft
Jens Bergensten, développeur majeur
du jeu Minecraft
C418, compositeur musical du jeu
Génération procédurale
Sandbox (jeu vidéo)

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10 avril 2014, 80 p.
(ISBN 9782070660193)
Matthew Needler et Phil Southam
(trad. de l'anglais par Alexandre Fil),
Minecraft : Construction, le guide officiel
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Liens externes

(en) Site officiel


« Site officiel de Mojang » (Archive •

Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?)

(consulté le 11 août 2017)


Wiki non officiel de Minecraft en
français

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