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JULIO GANZO

TEORÍA DEL

F 1 N AL
(ESTUDIO DB LA úLTIMA FASE DE LA PARTIDA DB AJEDREZ)

2.0 Edición
mejorada

R. AGUILERA, Editor
MADRID
1 9 5 7
PROPiEDAD DEL EDITOR
Queda hecho el depósito que
sef!.ala la ley.
PRINTED IN SPAIN

TALLERES GRÁFICOS DE RAFAEL OÓMEZ-MENOR.-TOLEDO


lJJedicatoria:
.71 mi adversario lza6itual
CJJ. 9edro gallardo f?uerro.
PRÓLOGO

Agotada la primera edición de este libro, he prepara·


do esta segunda, en vista de las crecientes demandas
sobre un tratado de Finales. Efectivamente, se ha escrito
bastante sobre Aperturas, pero son pocos los tratadistas
sobre la última fase de la par tida de ajedrez.
He tenido éspecial interés en recopilar lo más esen·
cial, a fin de que el aficionado no ignore las normas fun·
damentales para conducir un final.
Esta parte del Ajedrez es la más exacta de todas v
requiere un cuidado especial. Veamos un ejemplo en
donde todo se resuelve con exactitud matemática.

l. R5R, RIDI
8 JULIO OA.NZO

A fin de lograr la oposición. Se dice que un Rey tiene


la oposición cuando se halla en la casilla inmediata de l
mismo color -en la misma columna o en la misma fila­
impidiéndole el paso. Si/ , RIR?; 2. R6R, RID,· 3. PTD,
. . . .

R2A; 4. RTR y gana. Cuando el Peón alcansa la séptima


fila con jaque, no puede coronarse; si llega sin jaque,
corona.
2. R6R,

Es lo mismo 2. R6A porque el negro re&ponderla


2. ... , R2D .
2. . .,. RIR
3. P7D+, RID
4. R6D, Tablas

He ahí cómo un solo movimiento determina el Fe•

sultndo.
¡, a. M.
CONSIDERA ClONES OENERALE.S

EL FINAL es la parte más importa nte del aje d rez .

Bien puede decil·se que toda la teorfa de las Aperturas 11


combin ac iones del Medio, están dirigidas a lograr un
Final favorable.
Todos los Campeones Mundiales se han distinguido
por su ex a ct i t u d en la conducción de los Finales, deb iendo
.(1, es ta t écnica la con quis ta del Título.
En el Final in terv ien e n estrechamente ligadas la ins­
p iració n en l a s su ti leza s y la técnica en la exactitud, ocu­
rriendo que el más leve desliz en un lance se traduce
�iempre en el desequilibrio definitivo del jueg o . Y en ell o
estriba su d ificu lta d .
De ahf la importanc�a de conocer con todo detal le la
f.eorla de esta interesa nte fa se de la partida, a fin de pro­
vocar la liquida ción para entrar en el Final con alguna
ventaja positiva.
Para ello, habrá que tener en cuenta las s iguientes
circ unsta n cias , que pue den determinar la victolia:
a) C-a estructura de loiJ Peones.
b) T!:l1·adio de acci ó n 11 mo vi lida d de las Figuras.
e) Las debilidades fác il m en te v ulnerabl es .
d) La rapidez de trasladar ttna figura de uno a otro
fla n co.
e) La posibilidad de restar eficacia a u na Figura,
obligándole a permanecer inactiva ·en la defensa de un

P�ón.
10 JULIO GANZO

Con frecuencia, en los Finales, todo plan consta de dos


partes bien definidas:
J." Alcanzar la pequeña ventaja propuesta.
2. a Hacer valer esta ventaja.
Y, como es lógico, no siempre pueden materialiearse
los do� proyecto8, sobre todo cuando se trata de ventajas
mtnimas, que no pueden cristalizar en victo1·ia.
Por último, en todo Final hay que considerar dos casos:
l) El que tiene por objeto forza¡· el mate con las piezas
existentes, y
II) El que tiene po1· objeto estmtégico coronar PeoneB,
ya que las piezas existentes son insuficientes para produ-
4Jir el mate.
Con a1'1'eglo al criterio señalado, esta obre, estudiará
metódicamente estos Finales, agrupados en los siguientes:
t
eap t u lo s :

Mates aimples.
Finales de Dama.
Finales de Torre.
Finales de Alnl y Caballo.
Finales de Peones.

Y como colofón, un capttulo de Finales prácticos y


artisticos, complemento indispensable par(!, el total estudio
de esta materia.
TEORfA DEL FINAL 1l

CAPiTULO PRIMERO

MATES SIMPLES

La ejecución de e ste tipo de fiRales es de una técnica


senci llísi ma, consistente en restringir los movimientos
del Rey del bando déb i l , llevándol e a una band a o a un
rincón, según los casos. Para ello basta con ir acosán­
dole, empleando l a s piezas disponibles, y principalmente
con el Rey del bando fuerte, evitando el único peligro.
que puede presentarse: el ahogo.

I 3. DSA, RtR
4. R6R, RtD
REY y DAMA vs. REY

Ya está el Rey en una


band a. Ahora es preciso
algún cuidado para no aho·
ga rio. Si 5. D6A??, el Rey
negro quedaría en situación
de ahogo y l a p artid a sería
tablas.

5. D7T, RtA
6. R6D, RtD

l. D4A, R2R Y l a Dama blanca puede


2. RSR, R2D dar m ate en 8T o en 7D.
12 JULIO GANZO

II III

REY y T ORRB vs. REY REY y DOS ALFILES


vs. REY
Este m ate hay que lle­
varle a cabo en uno de los
cu atro rincones del tablero.

l. T4A, R3R
2. T&A+. R2D
3. RSD, R2R
4. R6R, R2D
5. TSA, R2R l. A3T, R2A
ti. T7A+. RtD 2. A2T, R3A
7. R6 D, RtR
8. R6R , RtA Com o puede observarse,
el Rey negro ha quedado
confinado en el trián gulo
Si 8 . ... , RlD; 9. T6A, «80 8TR-4TR». Ahora, con
RtA; 1 0. T8A++ l a ayud a del Rey blanco,
se le em puja haci a el rincón.
9. T7TD.
3.. R2D. R4C
Pérdida necesaria de un 4. R3D, R5T
tiempo para lograr la opo­ 5. A8A, R4C
:Sición. 6. A3C, R3A
7. R4D, RID
9. RtC
10. R6A, RtT Si 7 . . . . , R4C; 8. R5D,
11. R6C, RtC R4T ; 9. R5A, R3T; 10. A4T!,
12. TST·! + y el mate se acelera.
TEORIA DEL FINAL 13.

8. RSR, R1 R
9. ASA, R2D
10. A4T+.

El tri ángulo se va redu­


ciendo.
10. R1D
11. R6R, R2A
12. ASC, R2C
13. R7D, RtC
14. A6T, R1 T
15. R6A,

No 15. R7A?, y el negro


que da ahogado. l. C3C+, R3A
2. R4C, R4D
15. R1C 3. A3A+. R3D
16. R6C, RtT 4. C4D, R4R
17. A7D+, RtC 5. RSA, R3A
18. A6D++ 6. RSD, R2A
7. CSA, R3A
8. C6D, R3C
IV 9. RSR, R2C
10 . A4R, R1C
REY' ARFIL y CABALLO 11. R6A, R1T
vs. REY

De los mates simples, es


éste el d e más difíci l ej ecu­
ción. Para consegui rlo , es
preciso l l evar al Rey n egro
a uno de los rinco n e s del
mismo color al d e l a s casi­
llas que domina el Alfil
blanco .
Este m ate consta de dos
parte s : 1.8 Encerrar al Rey
en una banda; 2.8 Empuj ar­
lo hacia el rincón necesario.
14 JULIO OANZO

La pri mera parte está V


"Consegui d a . Qued a la rea·
lización de l a s egun da, con­
sistente en ll evar a l Rey REY y DOS CABALLOS
negro haci a el rincón b l an· VS. REY
co , cuya técnica es como
sigue:
Los dos Caball os, con
ayuda del Rey, n o pu eden
12. C7.A+, R1C
forzar el mate, y por l o
13. ASA, R1A
tanto l a partid a debe dejar·
14. A7T, R1R
se en Tablas.
15. CSR, R1A
Pued e, e n efecto, colocar
s e en el tablero l a posición
d e m ate con dos Caballos,
Si 15.... , RlD , el mate s e
pero no puede efectuarse,
consigue así: 16. R6R, R2A;
porqu e para l l egar al m ate
17. C7D , R3A;, 18. A3D ,
es necesario previ amente
R2A; 19. A5C , RlD; 20.
ahogar al Rey negro .
C5R, R2A; 21. C4A, RlD ;
22. R6D , R1A; 23. C5R,
RlD ; 24. C7A+. RlA; 25.
R6A. R1C ; 26. C6D , R2T; VI
27. R7A , RlT; 28. MA,
R2T; 29. C8A+, RlT; 30.
A5D ++· REY' ALFIL y PEÓN
vs. REY
16. C7D+. R1R
17. R&R, R1D
Este fin al lo gan a el b an·
18. R&D, R1R
d o fuerte, puesto que e l
19. A&C+, R1D
Peón s e corona.
20. CSA, R1A
Existen, no obstante, dos
21. A7A, R1D
excepciones:
22. C7C+, R1A
23. R&A, R1C
24. R&C, R1A 1.8 Cuando el Peón es
25. A&R+, R1C d e colum n a de Torre y co­
26. CSA, R1T rona en casi l l a d e color dis­
27. A7D, R1C tinto al que domina el Alfil,
28. C&T+, R1T estando e l Rey negro en l a
29. A&A++ casi l l a de coron ación.
TEORIA DEL FINAL ti

Posición d e tabl as, por·


que no se puede des aloj ar
al Rey débil d e l as casillas
7CR y 8TR impidiendo la
coronación. Y en caso de
s.acrifi �io d e Alfil, el ':legro
t1ene sie mpre la oposición�
l. RSC, RtTI
2. ABC,
Si 2. R6A ( ó R6T), queda
ahogado.
2. . . , RXA
3. R&A, RtA
g a n ari d o l a oposición y
Posición de tabl as, pues
tablas.
n o se puede expulsar al
Rey n e gro de l a s casi llas VII
STO y 7CD, en donde im­
p ide l a cor o n a c i ó n del
RBY, CABALLO Y PsóN
Peón. Y en caso de t. R6T, vs. REY
quedaría posición d e ahogo. Como ocurre con el ante­
2.8 Cuando el Peón e s rior final, debe ganarse
d e columna d e Caballó y siempre, ya que el Peón
encierra al propio Alfi l, es­ C?rona. Existen dos excep­
tando el Rey d ébi l delante CIOn es:
del Peón. V Cu ando el Peón no
puede coronar.
16 JULIO OANZO

Posici ón típi ca de tablas mutua de Caballo y Peón),


en el final de Rey, Cabal l o se gan a la partida
y P e ó n contra Rey. El Peón
no coron a porque al Rey
negro no se le puede des­
alojar de las casi l l as 7CR
y8TR.

2." Cuando por estar el


Rey bl a nco distanciado, e l
negro p u e d e capturar l a
pieza o el Peón .

l. PSC!,

El Peón queda defendido


y el Rey n o puede ca pturar
e l Caballo porque el Peón
coron aría .
l. . .., R4A

El negro tiene que perder


tiempos para opon erse a la
Si t. P4C , R5A; 2. P5C, m arch a del Peón y mientras
R4A; seguido de R3C. el Rey bl anco se acerca
Si t. C6T, R6A; 2. P4C, gan ando la lucha.
R5A seguido de R4C.
Si 1. C5R. R5R segui do
de R6A o RXG según los VIII
casos.
Si t. C 5C, R7 A!; 2. Rsv v PsóN vs. Rsv
C4 R+ , R6A. En todos los
casos , l a partida es tabl as.
En cambio, si el Caballo Este es, quizás, el final
puede defender al Peón más i nstructivo para el afi­
desde retaguardia (defensa cionado.
TEORIA DEL FINAL 17

Existen dos posibilida· coronar porque el Rey ne·


d e s : 1. • Que el Peón pueda gro está fuera del cu adro .
coronarse sin la ayuda de
su Rey; 2.a Que necesite e l
apoyo del Rey para su co­
ronaci ón.
Para saber s i u n Peón
puede coronarse p or sus
propios medios, trazare­
mos , parti endo de la casi l l a
ocupad a por e l P eó n y ha·
cia el lado donde se encuen
tra e 1 Rey enemigo, un
cuadrado que tenga de lado
tantas casillas com o exis·
tan desde l a qu e ocupa el
Peón hasta la octava fila.
Si e l Rey negro se halla El Peón b la nco necesita
fu er a del cuadro. e n tonces la co labo rac ión de su pro­
e l Peón corona inevitab l e ­ pio Rey para coron ar, p o r­
mente sin l a ayuda del Rey que el Re y negro está
p ropio. Si el Rey enemi go dentro del cuadro.
e st á dentro d e 1 cuadro, No siem pre l a ayuda del
podrá detener al Peón. Rey es eficaz para coron a r
un Peón, p u e s e n muchas
circunstancias el Rey débil
p u e d e oponerse a e l l o .
Para el estudio de este se­
gundo tema hay que ten er
es cuenta dos casos: a) Que
el Peón no haya alcan zado
aún su quinta casi l l a . b)
Que el Peón h aya l legado
a la quint a casil l a .
Podremos sa b e r s i el
Peón corona o n o , aplican­
do l a regl a de las «casillas
eficaces•. Cuando el Rey
b lan co puede ocupar u n a
El Peón bla n c o p u e d e d e estas casi l l as , el Peón
18 JULIO GANZO

corona; cuando no, la par­ Las «casillas eficaces»,


tida es tablas porque el para c u a n do el Peón ha Jle­
Rey n e gro to ma l a oposi­ �ado a 1 a quinta casilla,
ción e impide que el Pe ón están marcadas con un aro.
corone. En este caso la partida es
t a blas porque el Rey blan­
,

co n o puede ocupar u n a d e
ellas.
La forma en que debe
proceder el n egro es l a si­
guiente :

1. RSR, R2R
2. PBD+. R2D
3. RSD, R1DI

La exacta para l ograr la


Las <(casillas eficaces» oposición.
pa r a cuando el P e ón no h a
l l egad o a l a q u i n t a ; están
4. R6R,
m arca das con u n aspa. En
esté caso, el bl a nco gana,
porque el R"Y bl anco puede Si 4. R6A, RtA logrando
oc upar una de e s tas ca­ la oposición.
sillas.

4. R1R
5, P7D+, R1D
6. R8D,

Y la partida es tablas, por­


que el Rey negro ha q u eda ­
do en posición de ahogo.
Estas reglas de l as «ca­
sillas eficaces» s e a plican
a todos los peones, excepto
.a Jos de Torre. Para que un
TEORfA DEL FINAL 19

Peón de Torre corone es­


tando el Rey enemigo en
el cu adro, e s preciso que el
citad o Rey n o pue d a ocu­
par l a casi l l a de corona­
ción, n i que el Rey b l anco
pue d a ser encerrado en
banda por el enemigo, de­
lante del propio Peón, im­
posibi litando el avance de
éste , como ocurre en la po­
sición del siguiente dia­
grama:
20 JULIO GANZO

CAPITULO SEGUNDO

FINALES DE DAMA

La potenci alidad de la D a m a está en razón directa


con el número de piezas que h aya sobre el tablero. Por
eso en los Finales tiene una acción m ás restri ngida tAnto
en el Ataque como en la D efensa . No obstante, existen
circunstancias por las que u n a D a m a sol a puede hacer
frente a una su periori dad numérica .
Analicemos Jos diferentes casos que pueden presen­
tarse:

I no es difíci l esquivar Jos


j aques.
DAMA vs. DAMA y PEÓN

Por regla general, estos


finales suelen ser tablas,
porque l a Dama sola puede
conseguir j aque continuo, o
bien forzar l a li quidación
cuando el Rey se halle
en situ ación favorable para
evitar l a coron ación del
Peón .
Ahora bien , si el Peón ha
alcanzado l a 7.8 fila , enton­
ces el bando fuerte debe
ganar en l a m ayoría d e l a s l. P7A, D2A+
veces, si el Rey s e h a l l a
apoyando al Peón, ya que Si l . ... , D2C+; 2. D7D,
TEORIA DEL FINAL 21

D5 R+; 3. R8D!, y ahora obj etivo es su captura. Por


los j aques en tTD o en eso cuanto más avanzado
5 TR son cubiertas dando esté el Peón más débil será
jaque a l a vez. la posición negra .

2. D7D, D4R+
3. R8D, DtT+
4. D8R, D5D+
5. R8A, D5C+
6. D7D, D2C

Acabados los j aques hay


que recurrir a la clavada
d el Peón.
Si 6 .... , D6A; 7. D7A+.
R5D ; 8. D6 D+ y 9. P8A=D
ganando.

7. D7R+. R3A
l. D7T+. R3R
8. P8A=D, D5C+ 2. D7AD, T4AD
9. R8C, D&C+
3. D8D, T4R
10. RIT

y l as blancas ganan . La mayor resistencia con­


siste en n o dej ar pasar al
Rey blanco detrás del Peón.
u
4. DIR+, R4D

DAMA vs. TORRE y PEÓN Si 4. ..., R3A; 5 . D7D, T3R;


6. R4C , R4R; 7. R5C, R4D ;
Es uno de los fin ales más 8 . R5A y el avance del Rey
difíciles de forzar, sobre conduce a l a victo ria.
todo si el Rey, el Peón y l a
Torre s e hallan defendién­ 5 . D8AD, T5R+
dose mutuamente. Para ga­
nar es necesario que el Rey Si 5 . . . R5D; 6. D6A gana.
blanco pase a retaguanlia Si 5 . . . T4T; 6. D8TD +,
del Peón , ya que el pri mer R5D; 7. D4T+ y gana .
22 JULIO OANZO

C!. RSA, T4R+


7. R8A, TSR
8. D3A,

Philidor -autor de este


estudio-, da aquí la con­
tinuaci ó n 8. DSAR+. Pero
la del texto, debida a Gu­
retzky, se considera más
eficaz aún.

8. T3R+ En cambio, en esta posi ·

9. R7A, T4R ción, n o se puede forzar l a


10. R8A, TSR victoria, y a que e l blanc o
no puede con segui r desunir
las piezas negras ni tam po·
Si 10 . , T3R; 11. D3CD+,
. .
co pasar su Rey a la reta·
R4R; 12. R7A y gana. guardia del Pe ón.
l. D8C+, R2R
2. D8CR, T3AD
11. D3D+, TSD 3. RSR, T3R+
12. OSAR+, RSA 4. �SD
13. R7R, P4D y l as tablas son evidentes.
14. D2AD+, R4C
1!1. R8D, TSAD III
DAMA vs. TORRE

Si R juega, la Dama dan­ En es te fin al, el band o


do jaque. en 5 AD ó 6AD fuerte debe ganar siempre
gana la Torre. si le correspon de j u gar,
aunque l as m aniobras n o
s o n fáciles.
16. D3D El procedimien to para
gan ar es el siguien te: 1.0
Rechazar el Rey negro ha·
y gana, pues el Peón no cia una banda. 2.0 Obligar
tiene defensa. a la Torre a separarse de
TEORfA DEL FINAL 23

su Rey. 3.° Capturar l a b) 3. . . . , TSC; 4. 04R +,


Torre. RlT; 5. 08TO+.
U n a vez encerrado al Rey e) 3. ... , T2AO; 4 04R+,
negro en b a n d a , l l e gamos RlT; 5 OITR+. R1C;
a una d e las posiciones 6. 02C+. RIT; 7.
claves d e este fin a l , que 02T+. T 2TR; 8 .
pued e ser la que muestra 08C++.
el diagrama u otra análoga.
d) 3 . . .. , T2T; 4. D4R+,
RlC; 5. 050+, RlT;
6. OlTR+, etc.

Las posiciones d e tablas


son muy contadas y siempre
a base de que el negro j ue ·
gue pri!llero.

Ahora el blanco cede la


ju gada a l negro, mediante
la maniobra del triángulo.

l . D4R-h R1T
2. D8T+, R2T
3. D8R,

Hemos l legado a la mis­


ma posición, debien d o jugar jugando el negro, como
el n egro. , lo que obliga a su Rey está ahogado , con­
separar la Torre d e l Rey, sigue las t a b 1 as d an do
ya que si 3. . . . , TIC; 4. j aqu e :
D5T++. A cualquie r parte
l. ... , T3C+
quevaya)a Torre, es cap­
2. RST,
turada:,
a) 3. . . . , T6C; 4. D4R+. Si 2. RXT 6 2. DXT, ta­
RlC; 5. D4AD+ b l as por ah ogo .
24 JULIO OANZO

2. T4C+ p uestas en el comen tario


3. R4T, TSC+ anterior.
y tablas.

4. T2C+
La otra forma de l ograr 5. RSA, T2A+
el empate, corresponde al 6. R6A
siguiente diagrama:
Y el Rey bl anco no puede
escapar al j aque continuo,
ya que si 6. R5R, T2R La
p artida es, pues, tablas.

IV

DAMA vs. DOS ALPILBS

La Dam a gana, po rque


en algún j aque doble cap·
tura un Alfil. Unicamente
exi ste u n a posición de ta­
l. T2TR+
blas: si los alfiles están
2. RSC. T2CR+
apoyados por el propio Rey
3. R6T,
y no per111i ten el paso al
contrario.
Si 3. R6A, T3C+!; 4.
RXT. Ahogado.
3. . .., T7TRt-

Tampoco puede s e r cap­


turada la Torre porque el
Rey negro q ued a en situa·
ción de ahogo .
4. RSC,

S� 4. R6C, T3T+ y l a
Torre e s invulneruble por
1 a s mismas razones ex-
·
TEORÍA DEL I'INAL 25

Posición típica de tablas. En cambio, si los Caba-


En caso de 1. D7D+ el 11os están defendiéndose
negro debe jugar t. .. , RlC!
. mutuamente, la Dama debe
para que el Rey blanco no ganar.
pase. Pero s e r ía erróneo
t. . . , A2A?; 2. R5A!, con lo
.

.que el blanco forzaría la


victoria.

DAMA vs. DOS CABALLOS

Solamente las n e g r a s
pueden hacar tablas s i l o­
:gran llegar a la posi ción
siguien te:

El blanco gana, pues con


la Dam a se dej a al Rey
negro en situación de aho­
go, obli�?;ando a j ugar los
Caba11os, que serán cap­
turados:

1. D2A, R4C
2. D3A, R3C
3. D4A, R2C
4. D5A, R3T
5. D4C, R2T
Posición típica de tabl as, 6. D5C, RfT
porq ue el Rey blanco no 7. D&CI
puede pasar y el Rey negro
puede defender l o s dos Ca­
ballos en caso de ser ata­ Y ahora el negro debe
cados. j ugar uno de sus caballos.
JULIO OANZO

VI 1.° C u a n d o el Peón,
apoyado por su Rey, es de
columna de A y ha alcan­
DAMA vs. ALFIL '1
zado la 7.• fila, estando el
CABALLO Rey enemigo alejado.

Solamente en casos ex­


'
cepcionales, la Dama no
logra vencer.

l. D4C+, R7T
2. D3A, R8C
3. D3C+, R1TI

Ejemplo típico de tablas


en esta ciase de finales. El Ahora la Dama puede
Rey blanco no puede acer­ capturar el Peón, pero la
carse y el negro dispondni partida sería tab!Hs, porque
siempre de las jugadas R2T el Rey negro está en posi­
y RlC ó AlT y A2C. ción de ahogo.
Obsérvese que si acerca•
mos el Rey blanco, situan­
do dentro del cuadro en
VII
4TR, por ejemplo, el blanco
ganaría así:
DAMA vs. PEÓN
1. D4C+ R7T
La Dama gana siempre 2. D3T+, R8C
contra el Peón, excepto en 3. R3CI, P8A=D-
estos dos casos: 4. D2T++
TEORÍA DEL FINAL

Si el Peón negro corona ahogado, y la partida es


Caballo, retrasa el mate, tablas.
pero pierde indefectible­ En cambio si el Rey blan­
mente. .co estuviera dentro del
cuadro, en la casilla marca­
2.° C u and o el Peón, da con un o, las blancas:
apoyado por su Rey, es de pueden ganar:
columna de T y ha alcan­
zado la 7.8 fila estando el
Rey enemigo alejado. l. D4C+, R7A
2. D3T, R8C
3. D3C+, R8T
4. D3A+, R8C
5. R2Rl, PST=D
6. D2A++

VIII

ÜTROS FINALES DB DAMA

El resto de los finales de


Dama tienen menos interés
teórico, y salvo los casos
de posiciones para finales.
Si el Rey blanco está
artísticos, se r e s u e l v en
alejado fuera del cuadro
como a continuación se de­
seflalado, en la casilla mar­
tallan:
cada con un X. la partida
es tablas.
a) Dama contra Dama.
El resultado es tablas .
l. D4C+, R7A
2. D3T, R8C b) Dama contra Dama
3. D3C+, R8T y pieza menor.-EI res ul ­
tado es tablas.
Y las blancas tienen que e) Dama contra dos To­
ju gar de nuevo la Dama rres y pieza menor.- Pie rde
para no dejar al Rey negro el ban do de la Dama.
•28 JULIO GANZO

d) Dama contra dos To· zas menores.-EI resultado


rres.-EI resultado es ta· es tablas.
bias. g) Dama contra pieza
e) Dama contra Torre y menor.-EI b a n d o de la
pieza menor.-EI resultado Dama gana siempre.
es tablas. Si las piezas del h) Dama contra pieza
bando débil están disper·
menor y dos peones.-EI
:Sas, la Dama puede ganar.
bando de la Dama debe
f) Dama contra tres pie· ganar.
TEORIA DEL FINAL

CAP I TULO TERCERO

FINALES DE TORRE

El valor de la Torre en los finales es muy variado­


Mientras subsisten Peones, la ventaja de calidad es

generalmente suficiente para ganar, porque la Torre


captura los Peones con mayor facilidad que cualquier
·pieza menor. Cuando no existen Peones, el poder de la
Torre queda muy limitado, y contra pieza menor sólo
consigue tablas, salvo raras excepciones.
En el aspecto en que la Torre alcanza su más alta
cotización, es como pieza defensiva, dándose algunos
casos prácticos en donde puede realizar combinaciones
de empate con una superioridad numérica.

I el Rey, procurando con la


Torre cortar el paso al Rey
enemigo.
El negro debe tratar de
TORRE vs. TORRE
impedir el avance del Peón
y PEÓN adversario coN el Rey.
Cuando el Peón no es de
columna de T, si el Rey
Este final es uno de los negro ocupa la casilla de
que más se presentan en la coronación conseguirá ta­
práctica, y de ahí su impor­ blas, y en otro caso debe
tancia. La forma de condu­ perder.
cirlo es como sigue: El Si el Peón es de columna
bando fuerte deberá apo­ de T, resulta más difícil
yar el avance del Peón con forzar la lucha.
30 JULIO GANZO

6. RSC, T7C+
7. :.,T4CR

y el Peón corona sin reme­


dio.

P r o t o t i p o de postcton
-cu ando el P no es co­
l u m n a de T- que de be
alcanzarse p ara lograr l a
victori a . C o m o e l Rey n e­
gro no puede al canzar l a
casi lla de coronación, el
p r o c e d i m i e n t o es el si­ En cambio en esta posi­
guiente: ción n o es posible gan ar.

1. T2R+. R2D t. R3A,


2. T4RII,

Si l . R3R, TtR+ c on los


jugada clave para forzar l a mismos efec tos.
victoria.
1. TtA+
�. T7T 2. R4C, T1D
3. R7A. T7A-i- 3. R4A, TtA+
4. R&C, T7C+ 4. RSC, T1D
5. R&A, T7A+ 5. TtD, R3A

Si 5 . . . . T8C, el blanco y el Rey negro ocupará la


gana con la maniobra T5R casi lla de coron ación , lo­
y T5 CR. grando l a nulidad.
TEORIA DEL fiNAL 31

El juego es tablas, por­


que el Rey negro ha que­
dado en posición de ahogo.

II

ToRRE vs. ToRRB Y


CABALLO

Se trata de un final de
Cuando el P es de co­ gran dificultad, que suele
luma de T, el hacer tablas terminaran tablas, aunque
es más fácil, aun cuando el existen posiciones en don­
Rey negro no pueda airan­ de puede forzarse la vic­
zar la casilla de coronación. toria.
Veamos e ste ejemplo de
Salvioli:

t. T6CR, TSAR
2. T2C.

Si2.R7C, T2A-�;3.R8T,
TlA+; 4. TSC, T5A; 5.
R7C (5. P7T, R2A! tablas),
T5C+; 6. R7T, T5AR; 7.
T7C+. RIA; 8. T7T, T2A+;
-9. TXT+. RXT y tablas,
porque el Rey blanco no
puede salir de su encierro.

2. R2A Si la Torre negra estu­


3. T7C+. RtA viera en 3CR, las blancas
4. R6C, TSC+ ganarían con 1. R7T! , ame­
5. R6A. TXT nazando mate . Pero en la
6. PXT+. RtC posición del diagrama, con­
7. R6C tra 1. R7T! el negro res-
32 JULIO GANZ<>

pon de 1 . . . . , T2T!, consi­ Reproduzco la forma en


guiendo tabl as por ahogo. que debe ganarse, exp ues ­

ta ya po r Philidor en 1749.
l. T7A+, Rte
2. T6A, T8T
3. e4D, T8eD+
4. ese. T7e
5. TtA, T5e
6. R6A, T7el

Si 6 . . . . , RlA? ; 7. C6D+
seguido de 8. T1 R, y gan a .

7. e&D, T&e
8. T2A, T8el

Si 8 . . . , T5C?; 9. T2TR,
.

ganando. l. T7TR,

9. e4A, T8TR Ahora el negro dispone


10. T2eR, T3T+ de dos variantes: a) 1 • . . . ,

11. e&D, R2Tl


T6R Y- b) 1 . . . , T8R. No
.

12. TSe+, R3TI


es posible 1. . . . , Tl R; 2.
Tablas T7TD , y gana.

III a)

T ORRB vs. T ORRB y l. T6R


2. T7D+. RtR
ALFIL

Si 2 . . : . , RlA; 3. T7TD,
Uno de los fin ales más
gana.
difíciles sobre el cual la
teoría no h a dicho aún la
úl tim a palab ra. En la prác­ 3. T7TD, RtA
tica , gan a el bando fuerte, 4. T7A+. RtR
en l a m ayoría d e los casos. 5. T4AI, RtD
TEORIA DEL FINAL 33

Le amen azaba 6. A6A+ de la Torre. No obstante,


seguido de 7. T8A+, etc. el bando d ébi l logra el em�
pate algunas veces , y has·
6. A4RI ta en casos excepcion ales,
vence.
Y el n e gro está perd i ­
He aquf un bonito ejem­
do, pues si 6 . . . . , RlR; 7.
plo en d o n d e l a Torre
A6A+
pierd e .

b)

l. T8R
2. T7TD, T8AD
3. T7AR, T8G

Si l. . .. , Rl R; 4. T6A,
T8D; 5. T2A! T5D (5 . . . . ,
T6D; 6. T2CR); 6. T2R+,
RlA �ó 6 . . . . , RID); 7.
T2CR, y gan a.

4. A3A, R1R
5. T4A, R1D
6. AST, R1A l. P7A, T3D+
7. T4CD 2. RSC,

Seguido de 8. A4C+,
ganando . Si 2. R7C, T2D; y si 2.
R5A, T80, logrando tablas,
porque la Torre s e cambia
IV por el Peón .

TORRB vs. PEóN 2. T4D+


3. R4C, TSD+
4. R3C, T&DI-
Todas las posibilidades 5. R2A, TSDI
de victo ria están de p arte 6. P8T=TII,
34 JULIO GANZO

Si 6. P8T=D, T5A+!; 7.
DXT, y tablas por ahogo .

6. T5TD
7. R3C!

Y las negras pierden an te


la doble amenaza.

1. T1AD, R&T
ToRRB vs. Dos PEONES 2. R3A, R7T

En estos finales hay que Si 2. . . . , P7C; 3. RXPA,


ten er en cuenta varias cir­ P8T=D+; 4. RXD, y ta­
cunstancias: prox i m i da d de blas.
los Reyes, casi l l as que ocu­
pan los Peonts, si éstos 3. T1CR, P8A=D-i-
están o no liga d o s , si l a 4. TXD, P7C
Torre s e encuen tra detrás 5." T2A, R8T
o del ante de ellos, e t c . , etc. 6. TX P , Tablas
En líneas generales, si
dos Peones ligados han al­ Fácilmente se observa
canzado la sexta fi l a y los que si los peon es hubieran
Reye s están ale j ados , la estado más retrasados, la
Torre pierde. Si no han lle­ victori a se inclin a hacia l a
gado a la sexta fila, gana Torre.
l a Torre.
Si se trata de Peones VI
aislados, la Torre gana.
Cuando los Reyes cola­ ToRRE vs. TRES PeoNES
boran, si los Peon es están
avanzados. consiguen ta­
bl as; si no lo e s t án , pier­ Tres Peones unidos pue­
den. den hacer tablas, y aún ga·
TEORIA DEL FINAL 35

nar a la Torre, cuando el Si 5 . T X P?, P7T; 6.


Rey contrario no puede si­ T5C+. R3T, gan a .
tuarse delante de ellos, o
cuando están muy avan­
zados. 5. R2C
Si los Peones no están 6. T8D, R2A
ligados ni avanzados, la 7. T8TR, TllC
Torre gana. 8. TST,

Si 8. R5C, P5A!, tab l as .

8. R3C
9. TSC, R3T
10. T8C, R2T
11. T8D, R3C
12. T6D+, R2A
Tablas

VII
l. TilA, R3C
2. R4A, R3A
ToRRB vs. CABALLO
Si 2 . . , R4T; 3. T2D ,
. .

R5T; 4. T6D, R4T; 5 . T6R, La Torre no puede for­


P7T; 6. T8R, gana. zar este final si el Caballo
se hall a cerca de su Rey.
3. T2R, RitA
4. TSR, Pero si está alej ado, l a
Torre puede gan ar, arrin­
conándolo primero y captu­
Si 4. R XP?, P6 C , y el
negro gan a. rándolo después .
La mejor disposición para
4. R3C defenderse es el R en lA y
5. T&R+ el e en te.
JULIO OANZO

VIII

TORRB vs. ALFIL

Este fin al es tablas, sat­


vo excepcion a l e s posicio­
nes. El bando déb i l , para
lograr el e m pate, no ti ene
más que situar el Rey en
el ri ncón , cuyo color sea
opuesto al de l as casillas
que domina el Alfil, estan­
do éste aliado de su Rey.

En este curi oso ejempl o ,


acaecido en l a partida Bo­
goljubow Rubinstein, San
·

Remo, 1930, vemos cómo


el bando fuerte gana, a pe­
sar de que el Caballo está
cerca de su Rey.

l. TSR, C8T+

Si -1. . .. , R6T; 2. T3R,


gana el Cab allo.

2. R3A, cae Posici ón típi ca de tablas;


El negro de b e m o ver su
Alfil a 2T y 1 C, y si ello n o
Si 2. . . . , R8C; 3. T2R, es posibl e , su Rey a tT
R8A ; 4. T2CR, y el Caballo y te.
está copado.
IX
3. TSCR, C8A
4. R2A, Rinden ToRRE vs. CABALLO· Y ·
PEóN
Se am en aza m ate o cap­
tura de Caballo. El r esul tado l ógico de
TI�ORIA DI!L FINAL 37

este fin a l so n las tablas, 2. R2R, RSA


ya que l a Tor re se p uede J. T8A+. R8C
cambiar por el Peón. 4. T8D, C&A+
5. RXP, Tablas

X
XI
TORRB vs. CABALLO y

DOS PEONES ToRRE vs. ALPIL Y

PEÓN
El resultado es tab l as si
tos Peones no se hallan La partida es si em pre
muy avanzados y la Torre tablas, po r qu e 1 a Torre
tiene la colaboración de su puede c a mb ia rs e p o r e l
R ey. Si el Rey blanco se Peón.
hal l a alejado, la Torre debe
p erder.

Caso e x trao rd inario en


t. RIR, P7D+ donde el Alfil gan a :

Si t. ... RSR ; 2. T8R+,


, l. P7A, T8AD
R6A; 3. T8A+, CSA; 4. 2. A8A, T8D+
T7A, P7D+; 5 . RtD, R6C; J. R6R, TIR+
6. T7D, s eg u ido de 7. TXP. 4. R7A,
38 JULIO OANZO

Si4. R6A, TIR! ; 5. AXT, Posición análoga a la del


R2C. Tabl a s . diagra m a del Capítulo X,
con Alfi l en lugar de Ca­
4. T8AR+ ballo. Ahora e l Alfil gan a ,
5. R7C, T8CR+ l o que demuestra s u supe­
6. R7T riori d ad sobre e l Cab a l l o .

y el Peón coron a sin reme· t. R1R, RSA


dio . 2. T8A+, RSC
3. T8C+, R8A
4. T8A+, ASA
XII 5. T8 D, P7D+
6. T X P, P X T+
TORRE ALPJL
vs. y DOS
Y gana .
PEONES

Si los Peones no están


ligados, o estándolo no han
alcanzado 1 a quinta fil a XIII
aunque estén apoyados por
su Rey,l a p artida es tablas.
Si los Peones han ll ega- TORRE -vs. TRES PIEZAS
do a la sexta fil a, la Torre
pierd e. MENORES

t.er caso: Contra dos Al­


files y Caballo, la Torre
pierde.
2.0 caso: Contra dos Ca ­
ballos y Alfil, l a Torre,
cambián dose por el Alfil ,
hace tablas .
J.er caso : Si h ay igu aldad
de Peones por ambos ban·.
dos, la Torre pierde siem­
pre.
TEORIA DEL FINAL 39

XIV

T ORRB vs. DOS PIEZAS


MENORES y PEóN

t,er caso: Si las dos pie ­

zas men ores son dos Caba­


llos, la Torre, cambiánd ose
por el Peón, hace tablas .
2.0 caso : Si l as dos piezas
m enores n o son dos Alfi­
les , l a Torre pierde .
La luch a de Torre contra Caso curioso en que u n
d o s piezas menores sin Alfil es ca paz de d efen der•
Peón , es siempre tablas. se con tra Torre y Peón. ,:_<�J

l. T7CD, ASA
2. T7AD, A7T
XV
El Alfi l debe man ten erse
TORRE y PEÓN vs. ALFIL en la di agonal 2TD -8C R
p ara n o perder.

Por regl a general, debe 3. R6C, A8Ct-.


gan ar el ban do fuerte. Para 4. R5C, A7T
5. RSA, A 6C
ello no d e b e avanzar el
6. RS R , A7T
Peón hs.sta tener asegura­ 7. P7A, R2C
do el próximo avance.
Cuando el Pe ón es d e
Si 7 , AXP??; 8. R6A,
columna de Torre y s e h al l a
. . . .

y gan a .

en l a sexta fil a, n o puede


gan ar si el Alfil enemi go
8. PBA=D+ RXD
domina las casillas de color 9. Rt>A, R1 R
distinto a la d� coron ación. Tablas
40 JULIO GANZO

XVI XVII

T ORRB y PBÓN vs. T ORRB y PEONBS vs.


CABALLO TORRB y PBONBS

Como el Caballo no ti ene


la misma fuerza defensiva Este final que con tanta
que el Alfil. la Torre gan a frecuencia se presenta en
siem pre. Hay casos de ex· la práctica, no tiene unas
cepción en fin ales artísti­ regl as fijas, ya que cada
cos. circunstancia aconseja un
procedimiento distinto y
hay que tener en cuenta la
ven taja posicional, l a posi­
bilidad de en tregar la Torre
para coron ar un Peón , l a
existencia de u n a red de
mate , etc. , etc.
Por eso debe ser la expe­
rienci 1 quien complete l as
enseñanzas s o b r e e st e
final.
No obstante, en términos
generales pueden darse al·
gun as n ormas:
a) El Rey debe tomar
J. RSR parte activa en la lucha.
2. C4T, RSD b) Efectuar cambios que
3. C2C, TGAR permi tan dejar un Peón
4. C4T, T6R pasado.
5. C2C, RSR e) No abrir brechas en
6. C4T, R6A la propi a configuración de
7. R3TI, RSR Peones.
d) Colocar l a Torre de­
Si 7. .. , R7R; 8. R2C
. trás del Peón pasado.
seguido de C5A y CXP. e) Ganar tiempos para
c r e a r amen azas, aunque
8. R4C, RSD s e a a costa de algún Peón.
9. C2C, Tablas He aquí un ejemplo prác-
TEORIA Of:L FINAl. 41

ti co, tomado de l a partid a J. R&A, T5A+


Ca pablanca - Tartakower, 10. R5R, T5CR
Nueva York, 1924. 11. P7C-t-l, RIC

Si 11. . , TXP; 12. TXT,


..

RXT; 13. RXP, P3T; 14.


R6A, y gan a.

· 12. TXP,

y l as blancas gan an ya sin


dificultad.

X VIII

TORRE y PEONES VS.


1. R3CI, ALFIL y PEONBS
Entrega material p a r a
crear una seri a amenaza En igualdad de con dicio­
con el PCR pasado . n es, debe gan ar la To rre .
No obstante, en estos fina­
l. TXP-t­ les existen muchas chancee
2. R4T, T&AR y cada p o sición requiere
3. P8C, TXP+ un análisis peculiar.
4. RSC, T5R

Si 4. . . . , TXP; 5. R6A,
RlR (5 . . . . , RtC; 6. T7D );
6. TXP, TXP; 7. P7C,
T5CR; 8. TXP segui do de
.

P8C=D+.
5 . R&A, RtC
6. T7C-t-, RtT
7. TXP, TtR
8. RXP, TSR

Si 8 . . . . , P3T; 9. T7TD,
P4C; 10. P5TI
42 JULIO OANZO

Este sorprendente fin al XIX


tuvo lugar en l a partid a
Bogoljubow Nimzowitch ,
-

del Torneo de Bled , 1 931 . TORRE y PEONES vs.


1. RSCI CABALLO y PEONES
2. R&D, A&CI
3. T3T, RXPA
4. R7R, RSR Este fin a l es p arecido al
5. R&A, R&D anterior, y los resul tados
6. RXP, PXP son Jos mismos .
7. P5T, R7C En igualdad de condicio­
8. T8T, AS TI nes, la ·Torre debe gan ar,
9· Rinden incluso con un Peón m enos.
TI!ORIA DEL F I N A L 43

C A P i T ULO C U A RT O

FIN A LES D E PIEZAS MENORES

Estos finales suelen prestarse a bellas combinaciones.


En este capítulo m e limito sólo a aque l l os casos que han
sido estudiados por l a teoría , y aunque existen muchas
excepciones en cada caso, convi ene tener presente las
siguientes normas gen erales:
a) El valor d e los Alfiles o de los Caballos debe
apreci arse según l a actividad que puedan des arrollar en
combin ación con otros elem entos .
b) U n Alfil es superior a un Cabal l o , cuando está
asoci ado a una Torre , a otro Alfil o al Rey .
e) Un C aballo es superi o r a un Alfi l , cuando está
asociado a l a D am a .
d) Dos Alfiles s o n superiores a d o s Caballos o a
Alfil y Cabal lo .
e) Cuando existen Peones móviles en ambos bando s ,
el Alfil es s u p erior.
' / ) Cuando existe una cadena cerrada de Peones, el
Caballo es superior .
JULIO OANZO

g) En al¡?;unos casos, dos Alfiles r:;anan contra un


Caball o.
h) Dos pi ezas men ores y Peón, ganan con tra A lfil y
·Caballo.
í ) Dos Alfiles suelen ganar contra un número de
Peones que no exceda d e cuatro .
j) Dos Caballos pueden gan ar contra un solo Peón.
k) En finales de Alfiles de distinto color, la diferencia
.de un Peón y hasta de dos, e s insuficiente p ara gan ar.
l) Una pieza menor pierde con tra tres Peones pro­
tegidos por su Rey.
m) En posiciones excepcional e s , un solo Caballo
puede gan ar contra un Peón d e col umna de Torre .

ALFIL vs . VARIOS
PEONES

El Alfil contra un solo


Peón , entabla cambiándose
por él.
El Alfi l puede detener
dos Peon es, ligados o n o ,
que n o hayan alcanzado l a
<(J.& fi l a .
El . Alfil e n acción con­
junta con s u Rey, es capaz l. P6T+,
de detener hasta tres Peo·
nes que estén muy avan ·
zados. Si t . R4T, A7A . y no s e
El Alfil debe perder con­ p u e d e avanzar el PC sin
tra tres Peones apoyados perder el PA.
por el Rey de éstos . Y si t. R4A, tampoco se
TEORJA DEL FINAL

puede a van z a r el PC sin


perder el PT.

1. R2T
2. PeA, A &C
3. RSA, RXP
4. PSC +. R2T
5. PeC+, RIC

Y tablas, pues si fl. P7A+,


AXP, y si 6. P7C , las
negras dejan d o e l R e y
inmóvil y j u gan do e l A l fi l
sin perd er l a d iagon al 2TR-
8CD, impiden l a coron ación
Si ahora j u e ga el negro
de los Peon es. con t. . , Rl C, conseguía
. .

tablas, porque e l Rey n o


pod ría s .: r expulsado de l a
casil l a de coronación. j u ­
II gando el blanco, gan a así:

ALFiL vs . ALFIL Y PeóN t. R7TI, A4D


2. A&T+. RID
3. �l7 D, A3R
J . er Caso: Si los Alfil es 4. A3A, A1A
son de igual color e l bando
, 5. A4CI, AXA
fu erte debe ganar contro ­ 6. P7C
lando con el l<ey l a casi l l a
d e coronación y oponiendo
el Alfil al contrario para y el Peón corona ganando
facil itar el avance del Peón. l a partida.
Si e l Rey n egro ocupa l a 2." Caso: Si los Alfiles
casil l a de coron ación y ésta son d e color distinto, un
es d e color diferente a l d e Peón es · insuficien te para
las casil las que dominan gan ar. S e precisan d o s
los Alfi l e s , la partida es Peon es y en circunstancias
tabl as, porque el Rey n egro favorables, es deci r, d e sl i­
no pod rá ser desalo j ado gados y separados p o r dos
nunca del lugar que ocupa. o más columnas.
46 JULIO OANZO

contra dos Peones y hacer


tablas con tra tres.
Si existen más Peones
por cada bando, fallan las
normas generales, porque
hay que som eterse a lo que
dicten los m últipes factores
que intervienen en cada
posición . Habrá que tener
en cuenta la situación de
ambos Reyes, el grado de
avance de los Peon es, el
color de las casillas en que
están situados con respecto
Para ganar se defien de al color del Alfil, la exis·
el PAD con el Alfil y se tencia de Peones p asados
protege con el Rey el a van· y doblados , etc. , etc.
ce del PAR.
IV
1 . A3A, R1D
2. RGR, ASC
3. PGC, A4T ALPIL y PEONES vs .
4. P7A, ASC ALFIL y PEONES
5. Re A . Ae A+ -

6. ReC. ASC Estos fin ales escapan a


7. R7C, los dominios de l a Teoría ,
porque no es posible esta·
Y ahora el negro debe blecer n ormas p ara cada
cambiar s u Alfil por el caso particular.
PAR, con lo que pierde la No obstante , transcribo
luch a . algunas observaciones de
índole general.
m Regla de Philidor: Te·
nieudo un Alfil que domina
las casillas blancas, procu·
ALPIL y PEONES vs. raremos colocar nuestros
PEONES P e o n e s en l a s casill as
negras y viceversa , a fin
Por r e g l a gen eral , el de que sea posible recha·
Alfil y un Peón suelen ganar zar, con la ayuda del Alfi l ,
TBORIA DÉL FINAL 47

las piezas ene migas situ a ­ condiciones, sino con uno y


das entre nu estros Peones. dos Peones d e ventaja.
Normas de Salvi o l i : 1 E l siguiente di agrama
reproduce l a posición de
t .• H ay q u e proporcio­
nar al A l f i l la máxi m a 1 una p artida entre Maroczy
y G runfe l d , jugada en Vie ­
libertad , porque si queda n a e l a i'l o 1920.
encerrado por los Peones
contrarios o propios, con
frecuen cia se pierde la par­
tida, teniendo igualdad de
fu erzas y hasta superiori ­
dad materia l .
2 . 8 E l Rey d e b e situarse
frente al grupo m ás potente
d e Peones ene migos , pero
·cons e r v a n d o , en l o que sea
posib l e , su l i b e r t a d de
.acción .
3 . 8 El bando que lleva
la inici ativa debe colocar
sus Peones en las casillas
d e color de los Al files, Aunque las fuerzas mate­
porque d e este modo se riales son iguales, posicio­
reduce l a a cción del Alfil nalmente l a ven taj a blanca
enemigo. Por el cofltrari o , la determinan estas dos
e l b a n d o que esté a la circunstancias: 1 . .. E l blan­
defe nsiva debe colocar los co tiene e l PR pasado: 2 . ..
Peones en las casil las de E l P C R de l a s negras está
color distinto a los Alfiles, dob l a d o .
y d e e sta manera n o podrán Veamos c o m o Maroczy
ser sorprendidos p o r la traduce en victori a estas
acción del Alfil atacante. ventaj as.
T o d o l o expuesto s e
refiere al caso de que los 1. A2D, A1D
Alfiles sean d e i gua l color.
Cuando s e trata d e Alfiles Impide la infiltración del
de diferente color, por regl a Rey blanco por 5T.
gen eral la parti da es tabl as,
,no sólo en igualdad de 2. P8R,
J ULIO OANZO

Para impedir q u e el Rey V


negro se sitúe en 2 0 .

2, A3A CABALLO vs . PBÓN


l. RSTI, R2CI

El C a b a l l o s u e l e tener
Si 3 . . . . , A XP ; 4. R6 C , m e n o s a p ti t u d q u e el Alfil
y ca ptu ra J o s Peones n e · para d efenderse contra Jos
�ros del ala de Dama. Peones. A pesar d e e l l o ,
existe un c a s o cu rio s o e n
4. A1R, A1D+ q u e el C a b a l l o g an a , y
o tros casos e n q u e logra
Cl aro que si 4 . . . . , AX P ? ; tablas.
5 . P 7 R gana.

5. R4T, R1 A
6. A3 C, A3A
7. RSTI,

Si 7 . A2A, R2C. Y si 7.
A5R, A X A ; 8. P XA , R I D .

7. . . ., AXP

Si 7 . . . • , R2C; 8. A6D ,
A l D + ; 9. R4T, R I A ; 1 0.
P7R.
Y si 7 . . . . , A t D + ; 8.
R6TI
Intere s a n te y única posi­
8 . ReC, A3A ción , debi d a a S t a m m a , e n
9. RXP, P5 D d o n d e e l C a b a l l o gana.
1 0. ASRI, Rinden
1. C3C+, R7T
Después de 1 0 . . . . A2R
. 2. CSA, R8T
(1 0. . . . , A X A ? ; 1 1. P7R), 3. R2A, R7T
s i g u e 1 1 . AX P , y l u ego, 4. C3D, R8T
c o l ocando e l Alfil e n 6 0 , s e 5. C1A, P7T
g a n a rápidamente. 6. C3C++
TEORIA DEL FINAL 49

En esta otra p o s i c i ó n , l a s 4. ASA


b l a n c a s , j u g a n d o corre cta­ 5. C1A, R7A
m e n t e , logra n e n t ab l ar. 6. C2T, A2C
7. C4C, 'rabias

VI

CABA LLO vs. PEONES

En posición favorabl e ,
un C a b a l l o h a c e tabl a s c o n ­
tra d o s P e o n e s y p i e rde
contra tres.
El P e ó n m ás d ifícil de
detener p o r u n C a b a l l o e s
e l d e l a col u m n a d e Torre,
porque dej a m e n o s e s p a c i o
1. C1A t. R7C
p a r a evolucion ar.
En la p a r t i d a Hanstein­
Si l . . . . , R6A ó l . . . . ,
R7A, e l Cab a l l o v u e l ve a
ocupar la casi l l a 2TD.
11 V. d e r L a r a , ten e m o s un
e j e m pl o curi oso d e u n C a ­
b a l l o que detiene a tres .

P e o n e s , con l a c o l a b o ra ­

2. C3D+, R7A ción de su Rey.


a. C4C+,

Y no 3. • • • • C7R+; 4.
R8C , C3D ; 5. P7T, gana.

3. R3C
4. C3DI,

Medio indirecto de opo·


n e rse a l avance d e l Peón .
Si 4. . . , P7T ; 5 . C l A D + ,
s e "u i d o de 6. CXP.
50 JULIO OANZO

l. R3A, PSA Caso de PC ganador en


2. C2A, R4D esta clase de fi nales.
3. R3D, P4A
4. C3T, P8A l . P7C+, RtC
5. R3R, P5A 2. C4RI,
6. RXP, RSD
7. R2R, R8A
8. RtD, R8C Impide 2. C4A+, y
. • . ,

9. CXPI, RXC amenaza la m aniobra C5A·


10. RtA, Tablas 7D+
2. C3C
3. C6A,
VII
Si 3. RXC?, el Rey negro
CABALLO vs. CABAJ:.LO y queda ahogado .
PEONES
3. R2A
4. CSD+,
Si se trata de un sólo
Peón , l a partida es tablas;
si el P es de columna d e Una combinación típica
C a b a l l o en determinadas en estos finales .
posicion e s , puede ganar.
Existiendo d o s o más 4� cxc
Peon es, gana siempre el 5. R7T,
b ando fuerte.
y el Peón corona ganando
l a l ucha.

VDI

CABALLO y PBONBS vs .
PBONBS

El Caba l l o y un Peón
ganan contra dos Peones y
hacen tablas co n tra tres .
TEORIA DEL FINAL 51

Habiendo m ás Peones por En este final de l a p artida


cada bando , el Caballo re­ Czerniak - Naj dorf, Varso·
presenta una ventaj a efec­ via, 1929, el negro amenaza
tiva, no sólo p ara perder o . . . , CXPC, con tablas in­
ganar tiempo, sino p ara minentes.
explotar l a posibilidad de
l . P8AI, PXP+
su sacrificio por uno y dos
2. R8T,
Peones para quedar en si­
tuación favorable.
Si 2. RXP, CXP, y ta­
blas.
IX 2. C4A+
3. RST, C8C-r
CABA LL O y PEONES vs . 4. R4C, C5D
CABALLO y PEONES
Con la amenaza 5 .
C4C, seguido de 6. : : ::
Casi siempre debe ga­ CXPT.
n arl o el bando más fuerte .
Como normas general es, 5. C4R. C4C
puede decirse que el bando 6. R5T, CXP
que lleva l a iniciativa tiene 7. R8T, C4CI
ventaj a si sus Peones están
divididos en dos grupos, y Si 7 • C t A; 8. P7C+,
. . . ,

·que el bando mejor situado Rt C ; 9. C6A ! , C2T; 1 0.


debe tratar de liquidar los C7D+. y gan a.
Caballos.
8. C8A, C3D

y el Caballo detiene el P
blanco, h aciendo TABLAS.

Dos CABALLOs v s . PEóN

Así como dos Caballos


solos no pueden dar mate,
si el bando contrario tiene
52 JULIO GANZO

un Peón, Jos Caballos pue­ XI


den gan ar.
Esto se explica porque
los dos C a b a l l o s , para d a r
A LFIL y PEONES v s .
m ate, tienen que ahogar
antes al Rey e n .: migo ; y si CABALLO y PBONBS
éste dispone d e ti empos,
con el movimiento d e u n
Peón , reci be mate . No se puede demostrar
d e u n a man era categórica,
la sup erioridad d e u n a
pieza sobre otra, porque
ello depende de l a situ ación
sobre el tablero.
Por regl a gen eral , el Al­
fi l e s p referible cu ando
existen Peones en ambos
fl ancos del tablero, y el
C a b a l l o se cotiza más
cuando los Peones forman
un solo gru po.
De todas form as, l o único
l. C4A, P8T aconsej able es que ha de
2. C3D, P7T procurarse la máxima liber­
3. c•c+. R8T
tad de acción para la pieza.
4. C2D,
Veamos un ejemplo (Reti­
R ubinstei n , Goteborg, 1 920)
El Rey n egro está en po­ en d o n d e el Alfi l se m u es­
sición de ahoga d o . Pero
como dispone de un Peón tra superior, ya que existen
en movimiento, r e c i b i r á Peones en los dos flancos,
mate a l a próxima j ugada . y además el bando del C a­
ballo tiene una debilidad en
4. P8T=D 2AD a causa de un Peón
!S. �C++ doblado.
TEOR I A DEL F I N A L 53

8. R3D
9. R2R, P5D
10. P X PD,

Si 10. P4A, PXP; 1 1 .


PXP, P 4 CR; 1 2 P X P,
PXP, y el Rey n egro pene·
tra en el flanco d erecho.

10. P X PD
11. RID, PXP
12. PXP, A3A
13. RIR, A4D
14. P3T, P4CD
l. CtR, R2R 15. CtA, P4T
2. R3R, R3R 16. CID, P5T
3. P4C , R3D 17. C4R+, AXC
4. P3 TR , P3C
5. R2 D, Ahora el cambio es ven·
taj oso, porque los Peonea
Puede observars e la m a­ n egros están en disp osición
yor soltura de las piezas de ganar.
n egras, ya que e l bl anco
tiene que d i straer una figu­ 18. PXA, P5CI
ra en la defensa de su fllm­ 19. R2D, PX P
�o de Dama . 20. RtA. P4CI
21. Rinden
5. A2D
ti. C3A, R2R
XII
Si ahora 6 . . . , P4TR; 7.
.

P5C , AXP; 8. PXP.


Dos ALPILBS Y PaoNBS
7. R3R, P4TR
vs. DOS CAB.\LLOS y
H. CIT, PBONBS

Si 8. P5C , AXP. Y si 8. Cuando hay i g u aldad de


PXP, PXP; 9. P4TR, R3R, Peones por ambos ban dos,
seguido de 10 R4A.• . . . , se puede asignar una pe·
54 JULIO GANZO

queila ventaja teórica a la su ataque y defensa a larga


pareja de Alfiles (pequeila distancia, y a la rapidez
calidad) en su lucha contra con que ejercen su acción
Jos dos Caballos. Raro es sobre uno u otro flanco.
el final donde los Alfiles La ventaja de los dos
pierden, y en cambio en Alfiles se disminuye cuando
muchos casos han logrado luchan contra Alfil y Ca­
la victoria. Ello se debe a ballo.
Tl!ORIA Dl!L FINAL 55

OAPITULO QU IBTO

FINALES DE PEONES

La dificultad de estos finales , no solo está en el juego


de los Peones, sino también en el de los Reyes, y la
variedad de formas que reviste exige el conocimiento de
ciertas normas básicas.
Es aquí, precisamente, en donde la oposición de Reyes
adquiere una importancia capital, y el objetivo estraté­
gico consiste en coronar un Peón e impedir que el contra­
rio haga otro tanto.
Las principales circunstancias a considerar, son: El
alejamiento de los Reyes, la oposición, el Peón libre y
los Peones unidos, aislados o doblados.
Como regla general, puede afirmarse que la superio­
ridad material se impone siempre, y en caso de igualdad
numérica, la ventaja posicional suficiente.

1 decir, pasados, la victoria


depende del grado de avan­
ce de los Peones.
PEÓN VS. PEóN 2.° Caso: Que los Peones
se h a l l e n en la misma
columna.
t,er Caso: Que los Peo­ Aquí hay que tener en
nes no se hallen en la cuenta la r egla de las
misma columna.Si se hallan «casillas-límite», que esta­
en columnas contiguas, la blece que el Rey que ocupe
partida es tablas; y si se primero una de estas casi­
hallan más separados, es llas de su adversario, cap-
56 JULIO OANZO

turará el Peón enemigo y Y queda un final de Rey


conservará el propio. y Peón contra Rey, que se
En el siguiente diagrama, gana según se especificó
la s casillas-límite e s tán en el Capítulo de Mates
marcadas con un as pa (X). Sim pl e s.

II

PEoNes vs. PeóN

t.er Caso: Que Jos Peo·


nes estén separados y
pasados. Suele ganar el
bando fuerte.

l. R&C,

Ocup;-:ndo un a ca silla­
Jfmite d el adversario, por
cuyo mo·ivo c a ptur ará el
Peón negr o .

l. RtR
2. R&A, R2D
3. R7A,
l. P4T, P4T
2. R2R, P5T
La imprescindible opos i·
3, R2D, P8T
ción, típica en estos casos .
4. R2A, R4A

3. RtD
4. R8R, R2A El R ey no puede capturar
5. R7R, RtA el Peón, porque el otrG
6. RXP coronaría
TBORJA DEL FINAL

5. R3C, R3C 4. R7C, RXP


IJ.P4A, R4T 5. RXP, RSA
7. PSA, R3T 6. PSD
8. RXP, R2C
1). PST, R3A
10. P&T
Y el negro no puede im·
pedir la coronación el Peón
blanco .

y gana, porque l levando el . 3 er Caso: Que un Peón


Rey en apoyo de sus Peo­ esté p asado y el otro en la
nes consigue la coronación. columna del Peón ene migo
2.° Caso: Que los Peones im pidiendo su avance.
estén se parados pero no Mayo r e s posibilidades
pasados. �uele ganar el dt! victoria p ara el bando
bando fuerte. fuerte.

t. R7D, R3C t. R8A, RtD


2. R8AI, 2. P7DI,

El llamado ataque por la Se entrega un Peón para


espalda, típico en estos luego alcanzar primero la
finales, asf como el ataque ccasilla-lfmite».
de flanco.
2. RXP
2. R3T 3. R 7A , RtD
3. R7A, R4C 4. RIR
58 JULIO OANZO

Y las blancas han ocupa· R4D, el negro pierde la


do la casilla·lfmite, captu· oposición después de 3.
rando el Peón enemigo y R3R, R3R; 4. R4R.
coronando el propio, sej;!ún
se dijo en el Título 1 de este 3. R3R, R2R
mismo Capitulo. 4. R4D, R3D
4.° Caso: Que los Peones 5. R4R, R3R
estén ligados, pero no pa­
sados, porque el Peón erie· Y el blanco tiene que
migo se halle en la columna conformarse con tablas .

de uno de ellos. 5.° Caso: Que los Peo­


Si Jos Reyes están en nes estén unidos, no blo·
igualdad de condiciones, la queados.
partida es tablas. Suele ser tablas.

R3DI l. R4R,

Impidiendo con la oposi­


ción que el Rey blanco O t. R3A, R2A; 2. R3C.
ocupe una «casilla-límite» R3C; 3.R4T, R3T; 4.P5A.
del P negro. R2C; 5. R5T, R2T. Tablas.
2. R3D, R2D
l. R3R
Conservando 1 a oposi­ 2. R4A, R3A
ción en la fila 3. 8• Si 2. . . . , 3. P5A,
TEORIA DEL FINAL 59'

Si 3. R4C, R4R, etc. Si 1 . . . . , RtR; 2. R4A.

3. R8R 2. R4R, IUC


._ R4R, R3AI 3. RSA,
5. R4D, R3R
6. R4A, R2D
7. R3C, R2A Si 3. R5R?, R3A; 4.
8. R4T, R2C P5D+, R4A, y el blanco.
Tablas pierde un Peón.

6.° Caso: Todos Jos Peo­ 3. R3A


nes están en una misma 4. RSR, R2C
columna. 5. RIA, R3C
La victoria depende de 6. R7R, R3A
la colocación y del turno 7. PSD+
de jugar.

Y el blanco captura el P'


negro ganando. Obsérvese
que todas las evoluciones
de los Reyes van de acuer··
do con la regla de laa
«casillas-límite».

III

Dos PsoNES vs. oos


PEONES
Si jugara el negro prime·
ro con t . . , P3D, hace
. .

tablas; 2. R4A, RtA ; 3. R5C, En esta clase de finales


R2C, manteniendo la opo· se considera mejor situado
sición. y, por lo tanto, con más
jugando blanco, gana: posibilidades de victoria:
a) El bando que tenga
l. PID, R1A los Peones más avanzados •.
� rouo owro

b) El que tenga Peones 1 dones que pueden llevarse


ligados contra Peones dis- a cabo con Peoftes.
persos.
e) El que no tenga Peón
doblado.
d) El que tenga Peón
pasado e n mejor dispo·
.sici•>n.
e) El que tenga su Rey
.más cerca de la lucha.

IV

VARIOS PsoNES vs.


VA R IOS PBONBS
M Pd i ant e u n a bonita
escaramuza, lo s Pe ones
A medida que avanza el blancos pueden ganar sin
11úmero de Peones, el final colaboración del pr o p io
1;e va haciendo más compli­ Rey.-
·

,cado, saliéndose p aulati n a


·

mente del campo teórico.


Como el número d e posi ·
t. PSCI, PTXP
·dones a que pueden dar
lugar es elevadísimo, es
·im p o sible establecer nor­ En ca�o de t. . .., PAXP;
mas para cada caso es­ 2. P6TI, con la misma· Idea
pecial. que en el texto .
Puede decirse, que cu an·
tos más Peones existan,
mayor son las posib lidades 2. P8AII, PXPA
-para el bando que tenga 3. PST
oun Peón más, o ventaja
posicional .
Me limito a transcribir Y el Peón blanco coron a
.dos ejemplos de combina· ganando.
TEORIA DEL FINAL 61

3. Pec. PXP
4. PeD, PXP
5. PlD

Y el Peón sobreviviente,.
corona y gana la partida.

i
Después de repasar las
variantes ofrecidas a través
de este tratado, el lector
l. PSA, RSC aficionado habrá compren­
dh1o cuán importante es
SI 1. . . . , PXP; 2. PX P, esta fase fi�oal de la partida
aeguido de 3. P6D. y lo imprescindible q ue
resulta conocer bien todos
sus secretos, a fin de rema­
2. PSC, PXPA
tar justamente la labor­
táctica y estratégica lleva·
Se amenazaba 3. P6A. SI da a cabo durante la Aper­
2• , PXPC; 3. P6A.
. . . tura y el Medio jue�o.
JULIO OANZO

APENDICE

FINALES PRÁCTICOS Y ARTISTICOS

Para el completo conocimiento del Final, se requieren,


.además de las normas generales expuestas, las ense•
fianzas que proporcionan el estudio y la experiencia
sacados del análisis de aquellos fines de partidas que
fueron plasmados sobre el tablero, en partida viva, por
los grandes maestros de todos los tiempos.
Como, en término general, el Final es muy complejo,
y cada posición requiere un tratamiento distinto «ad hoc»,
de nada servirían las normas generales si no se supiesen
aplicar oportuna y certeramente. De aquí la importancia
-de familiarizarse con esta fase del ajedrez.
Por otra parte, existen pequeilas combinaciones o
sutilezas que conviene tener en cuenta siempre, a fin de
no dejar escapar oportunidades que, sin duda, se presen­
tan con mayor frecuencia de lo que se pudiera sospechar.
Y aquí, precisamente, interviene el final artístico, que
·no es más que una composición poética de ajedrez, en
donde una posición determinada se resuelve mediante
una ingeniosa sutileza que inunda de belleza las evolu­
<:iones de los trabajos sobre el tablero, recreando al
..espíritu que sabe captarla.
T!!ORfA DEL FINAL 63

Para terminar, sólo me resta decir que estos finales


artísticos pueden tener aplicación a la práctica, como l<t
demuestra el caso siguiente, en donde el final de una
partida se resuelve inspirándose en la solución de un
final de H. Rink.

Balogh

Este final tuvo lugar en un match por corresponden·


.da, en 1930, y Wolf lo resolvió admirablemente de esta
forma:
48. P8R, CSR
4J. P7R, C3D
50. c•D, RXP
51. CXP CtR
52. C7AII,

La clave de la combinación. Las blancas Sl\crifican su


JULIO OANZQ-

Caballo para descolocar el del adversario y lograr la


coronación de uno de sus P e ones, objeto primordial en:
esta clase de finales.

52. . • .• cxc
53. PSC, Rinden

Veamos ahora el Final Artístico n.0 537 del libro •700


fins de partie•, de Henri Rink, en donde· está plasmada
la misma sutileza, y en donde Wolf, posiblemente, se
inspiró para decidir su partida.

Rink

l. C7R, C2D
2. CeA+, R3CI
TEORfA DEL PINAL 65

Si 2. . . . , R3T; 3. C8C+.

3. CXPI, C3AI
4. C7D+. CXC
5. P5RII

y el PCR blanco cor on a , ga n an do la lucha. Es to nos


demuestra, de una manera patente, la posibilidad de
poder aplicar l as sutilezas de un final artístico a un final
práctico, en situaciones análogas.
66 JULIO OANZO

FINALES PRÁCTICOS

Las enseflanzas de es te sos que ofrece cada posl·


fin al son altamente prove­ ci ón. Como es lógico, la
chosas. O c u r r i ó en la par­ labor principal de las n e·
tida K as hd an � Florh, del gras consiste en ir cam·
tor ne o de H ambur go 1930.
, biando peones, ya que si
éstos dcsapart>cieran e l
blanco no podría ganar.

37. _R2A, R2C


38. - C1A, R3A
39. R3C, R4C
40. C2T, A5T
41. A1R,

¡O Jo! El menor desliz


podría es tro p e ar toda la
labor.
Si a ho r a 41. A3R?, segui­
ría 41. . .., P5A!
La conducción de este
final es sumamente difícil 41. P3A
y requiere una técnica de­ 42. CXP., PXP
pu rad a y una exactitud ma­ 43. PXP, A4C
temática. 44. C2A, R3A
El blanco tiene un Caba­ 45. C4D+. R2D
llo contra tres Peon es, lo 46. RXP, AXP
que hace indeciso el resul­ 47. R3C, ASA
tado. No obstante, Kashdan 48. C3A, P4T
1ogra g ana r lo , poniendo e n 49. A3A, A3T
j uego los máximos recur· 50. A4C,
TEORfA DEL FINAL 67

Hay que impedir que el intenta esta tenta tiva de


Alfil negro se sitúe en 2R. salvación.

50. A2C 61. PXP, R4D


51. A&D, A3T 62. R3C, RSR
52. R3A, A2C 63. CSC+, RXPD
53. R3D, A3T
54. R2R, ABA
M. RtA, A7C Los elem ent o s de com­
56. ASA, bate se van re duciendo
paulatinamente.

Oponiéndose a cualquier
64. R4A, R4D
acción negra b as a d a en el
6!1. C3A, RSA
avance de sus Peon es .
66. RSC, R4D
trl. R&A, PSA
56. R3A 68. C4T, RSR
57. A4D, ABA 69. RXP, P&A
58. R2C, ASA 70. CXP, RXC
59. A3R,

Las fuerzas se han equi­


Fuerza e l cambio de los librado, pero l a posi c i ón
Alfiles, aunque el final de blanca es ve n t ajosa porque
Cabal lo y d o s Peones do­ dispone de un tiempo de
blados, contra cuatro Peo­ ventaja en l a m archa del
nes , es también inc ier to . Peón hacia l a coronación .
Veamos cómo se aprove·
c ha ese ti em po para ganar.
59. AXA
OO. PXA, PSD
71. RSA, P5T
72. P&R, P&T
El negro está paralizado, 73.· P7R, P7T
mientras las blancas ame­ 74.. P8R=D, R7C
nazan capturar con e l R el
PT, y luego atacar el PR
situando el C en 4D y el Es evi dente que si 74.
R en 7AR. Por eso el negro • . . , PST=D; 75. DBTD+,
68 JULIO OANZO

seguido de 76. DXD, y Las blancas pueden si·


gana. tuar e l A en 5C, paralizan­
do lo s Peones del flanco
75. R4CI, Rinden de Dama; pero resulta me­
jor plan mantener el A
La continuación forzada acth·o, aunque el negro
es 75. . .. , PST D; 76.
=
intente avanzl:lr los Peones
D2R+. RSC; 77. R3C!, y del flanco de Dama.
da mate o gana la Dama.
li3. A4R. T5A
64. A3D, T3 A

Si 64 . P5C ; 65. P4T,


. • . ,

T6A; 66. A 6C, P4T; 67.


T7T, y el blanco conserva
Otro final instructivo, en su PT.
donde un Alfil l uch a victo·
riosamente contra dos Peo·
nes. Es indudable que el 6�. A2R, R4T
blanco de b e esquivar cual­ 66. R3C, RSC
quier chance de tablas para 67. T3R, T5A

el advt:'rsario. Tuvo lugar


en la partida Botvinnik­
Aiatorzev. Leningrado 1934. Después ele 67• . . . , R4T;
68. R4C, T5A+; 69. R5T,
T5T +; 70. R6C, R5C; 71.
R6A T5A+; 72. R7C, T5T;
73. R6C. R4T; 74. A5T,
TXP; 75. RXP, P4C; 76.
RXP, el blanco debe ga­
nar.

68. T&R, R&A


69. TXPC, T5R

Otra posibilidad era 69.


, T5T; 70. T6AD, R50;
. . •
TEORÍA DEL fi:-IAL 69

71. TGD+, RoA; 7'2. TSD,


R5C; 73. AlA T5A ; 74.
R2C, T5T; 75. R2T!, T5A;
76 RIC, T5T; 77. R2C,
T5A; 78. T6D. TST; 79.
T6AD , T 4T; 80. T6C+,
R6A; 81 TSC, R 5 D; 82.
T3C!. T5T; 8 3 T3AR, R4R;
.

84. T8A, y gana.

70. A1A, TSA


71- R2C, P4T
72. T&C, PSC
73. P4T, R7D
74. TSC, P &C El primer plan consiste
75. TXPT, T7A+ en redu c i r a la mínima ex­
76. R1C, T5A presión la actividad de lo s
77. TSD+, Rinden elementos negros.

41. T7D, T2A


42. T8D, R2R
43. T&DI,

Aprovechando que no se
puede ca pturar la Torre ,

ya que si 43.. .. CXT;.

La lucha de T, C y Peo· 44. PXC+, seg u i do de 45.


nes contra TC y Peones, PXT, y gana.
muestra muchas interesan·
tes facetas. En es te ejem·
plo, ocurrido en la p artida 43. T2T
Botvinnik-Levenfish, m atch 44. T6AD, R2D
1937, el blanco, a pesar de 45. T6CI,
tener un Peón doblado,
saca provecho de los re­
cursos que ofrece la po si ­ Una sutileza. Si 45. TXPA,
ción por la m ayor movili­ T2A; 46. TXT. CXT, y el
dad de sus piez as . final re sul tarfa tablas.
70 JULIO OA.l'IZO

45. R2R Si 58 . . . . , R6R; 59. Rl C.


46. RilA, P3A TXPT; 60. P7T. seguido
47. RllR, nT del avance del PTR.
ts. TIA, PXP
4!i. TXPA, C3D
50. T7A+I, 59. RllR, T7T+
60. R1D, TXPT

Salvando escollos. Si 50
T X P+, R3A; 51. T5A, Si 60. .. . , TXPC; 61..
CXC; 52. TX C. TtR+, P 7T, y gana .
y el resultado seria tablas .
Y 5 0. CXP, C4A, conduce 61. P7T R &R
también a posición de nuli ­ 62. P4T, T&D+
dad.

50. R3R Si 62. . . . , TST +; 63.


51. cxc. RXC R2A, R7R; 64. P5T, ga­
52. TXP, T1CD nan do.

63. R2A, TllD


Ha q uedado transforma­
64. P4C, TilA+
do en un final de Torres,
65. R3C, TllD
pero los Peones del negro
66 • • R3A, TilA+
están aislados y por lo
67. R4C, TilO
tanto débiles.
68. RSA, Rinden

53. T7CR, T7C+


54. R1A, PSR
55. TXP+, R4R
56. TXP,

Las blancas deben ahora


superar la precaria situa­ U no de los finales más
ción de su propio R ey, y la dlfíciles de conducir y que
fuerza del P pasado negro. requieren u n a gran precl·
sión, son los de Dama y
56. T7TD Peones, ya que la posibili·
57. T8T, RSA dad del jaque perpetuo es
58. P6T, T8T+ un re c urso para el bando
TEORIA DI!L FINAL 71

débil, que no siem p re puede 52, D7A+


esquivarse. El que sigue, 53. R4C, D7C+
tuvo lugar en la p ar tida 54. R5A, D7A+
Saemisch·Nimzowitch, tor� 55. R4C, R3R
neo Carlsbad, 1923. 56. P5A t

Si 56. DXP C, D7 C+;


57. R5T, D4D+, y gana.

56 . DXP+
57. R3C, P7R
58. D3A, DBA
59. D3R+ R2A
60. D7T+, R3C
61. PST+. RXP
62. D7T+. R4C
63. D7C+. R4A
64. D7A+. R4R
65. D7R+, R4D
66. D7C+, RSD
44. P&R+ 67. D7C+, RSR
45. R3C, D7D 68. D8A+. P4DI
46. DBT+. R4A
47. DST+, R4D La jugada clave qúe evita
48. D4T, DBR+
el jaque continuo.
49. R4C, D7R+
50. R3C, P4C
69. D&R+. R5D
70. D&C¡.., R&D
El b 1 a n co amenazaba 71. DXPt. R7A
mate en 4A D , lo que ha 72. Rinden.
motivado la anterior manio­
bra de las negras.
Obsérvese que si e l PD
51. D4C, DBA
negro estuviese en 3D, las
52. P4T, blancas l og rar ían tablas
con 72. D4A-j- etc. ,

52 P5A, R4R; 53. D3A+,


R5R; 54. D6A+, con chan­
ceil de tablas. i 1 i
72 JULIO OANZO

La potencialidad de las 49. T5-7Cl,


Torres en los finales , con­
tra elementos de may o r ca­ La precisa. No s ir v e 49.
tegoría, se pa t eut iza en el T8T +. RXT; 50. TXD,
si gui ente final que tuvo lu­ CXT +, y el negro gan a .
gar en una partida Ganzo Después de la jugada d el
Gallardo, Alcalá, 1957, texto, las negras debieron
aunque no constituye nin­ conformarse co n tablas,
guna excepció11 porque son dando jaque conUnuo con
muchos los casos en que se su Caballo. Sin em bargo,
demuestra la h e ro ica de­ trataron de forzar el final
fen sa de las Torres .
y perdieron así:

49. R6T
50. T7T+, CST
51. TXC+l, RXT
52. TBT+, R8C
53. TXD. RXT
54. R2Al,

El Rey negro queda con·


finado y no puede presta r
apoyo a sus Peones.

5t, P4T
El negro tiene Da ma y 55. P4T, P3A
56. R3A, RBC
Caballo contra dos Torres
y, sin embargo, no puede
ganar. Si 56 . . . . , P4C; 57. R4R,
y ga na.
47. T6C+, R4T
48. T5C+l, R5T
57. R4R, P4A
58. P3A, PXP
Si 48. . . . , CXT; 49.
T8T+. se g u i do de 50. TXD
y gana. Y si 48 . . . . , R3T; De otra forma se pierde
49. T8·6C+, y tablas. un Peón sin esperanzas.
TI!.ORlA DEL FINAL 73

50. PXP, R7A 33. P4AR, C6T


60. P4D, PXP 34. PXP, PXP
61. PXP, P4C 35. R2A, A4T
62. PSD, PXP 36. ASR, PSC
·63. R3D, Rinden 37. PXP, AXP
38. R3R, A4A
39. A7C, A3R
Sabida es la dificultad 40. ASA, C4C
que encierra el final de 41. C1C, P4TD
Alfiles de distinto color, en
donde un Peón. y a veces
dos, son insuficientes para Otro plan era 41. . • . ,
ganar. En la partida Mar· MA; 42. P4T, AXC; 43.
shall· Nimzowitch del tor· PXC. A7T; 44. R4A, A5A;
neo de Nueva York, 1927, 45 R5R. R20; 46. MC,
el maestro danés nos mues­ P3A; 47. PXP+, RXP, etc.
tra cómo debe conducirse
el juego para ganar.
42. R2D,

Si 42. R4A, A2.-\; 43.


P4T, A3C; 44. PXC. AXC;
45. R5R,A7T; 46.R6R, A5A
con el proyecto de situar
e l R en 2C y avanzar a la
tercera casilla el PA.

42. A4A
43. C3T, CXC
44. AXC,

Han quedado sobre el


La diferencia es sola­ tablero solamente los Alfi­
mente de un Peón. Hay, les de color diferente, pero
pues, que utilizar todos los ahora el negro ganará un
recursos que ofrece la po· nuevo Peón, aunque la lu­
sición. cha es diffcil to davía.
74 JULIO OANZG

44. ABC práctica, requieren un co·


45. ABA, AXP nocimiento especial de lo
46. A7C, ABC que pued<; aprovecharse en
47. R3R, R2C una posición para lograr
48. A8A, R3T ventajas que conduzcan al
49. R2D, triunfo. De ahí la conve·
niencia de repasar deteni·
Si 49. A8D, R4C!; 50. damente algunos ejemplos
AXP. R5A; 51. AXP, P5T; instructivos. El presente,
52. ASA, R6C, etc . tuvo lugar en la partida
Prins Panagopoulos, Ams­
·

terdam, 1954.
49. ASR
50. P3C , R4C
111. RtA , RSA
52. R2C, P4A
53. ASR, PXP
114. AXP, P4C
!55. A8C, PST
56. AST, PSD
57. PXP, PSC
58. A8C, PaT+
59. R2T, R4C
60. ASA, RST
61. Rinden

Ahora el blanco no tiene


más remedio que sacrificar
su Alfil, con Jo que se pier· La ventaja blanca es mí­
de la lucha; pues en otro nima, ya que la marca úni­
caso el PCD corona con camente la mayor movili­
mate. dad de la Torre.

33. RtA, R2R


i * i 34. R2R, T2D
35. PSTI, R1D
36. T4T, RIA
Los finales de Torres y 37. T4CR, P3A
Peones, que con tanta fre- 38. P4C, P4R
cuencia se presentan en la 39. T4A+. R2C
TEORIA DEL FINAL 75

El R negro no debe ir al 50. T7T+. R3R


centro, pues si 39. . .. , 51. TxP, T7C
Rl D; 40. P5C, y los Peones 52. TeC, TXPCD
blancos del flanco de Dama 53. TXPT, T5C+
serían muy peligrosos. 54. R3R, T&C+
55. R2A, T7C+
56. R3C, R4A
40. P4T, R3C
57. R3T, R4C
41. P3A, R2C
58. T&C+, RXP-
42. P5C, P3Tl
59. TXP, R4C
60. T8A,
La tác t ica justa es ir eli­
minando Peones.
El blanco ha ganado de·
finitivamente u n Peón, pero
43. T&A, PXP
la victoria se halla aún
44. PXP, T4D
lejos.
45. TaR, T2D

60. T&C
Si 45 . .... TX P; 46. 61. R2T,
17R+, R3A; 47. TXPC,
·
seguido eventualmente de
T6C , ganando. Evitando la amenaza 61 .

. . . , P5R que conduciría a


l as Tablas.
46. R3R, R2A
47. R4R, R1Dl
48. T&T, 61. T&R
62. P4C, T7R+
Si 48. R5A, T7D · 49.
P4C, T6D; 50. R6 C , f XP;
51. RXP, T5A; 52. RXPT, Si 62. ..., P5C; 63.
R2D; 53. T6T, TXP; 54 . T5A+, R3C; 64. P4A.
TXP, P5R.
63. R3C, R3C
48. T7D 64. T8TD, R3A
49. T&T+, R2D 65. T&T+, R2A

Si 49. . .., R2R; 50. En caso de 65...., R4C,


17T+, RIA; 51.P6C. seguiría 66. T6R! con la
76 JULIO OANZO

amenaza 67. TXP+. TXT; R6C, TIA!), RtA (si 74.


68. P4A+. R3A;69. PXT+, . . TXP; 75. TSR+. TtA;
.•

RXP; 70. R4T. 76. TXT +. RXT; 77. R7T);


75.TXP, etc.
66. P5C, T7CD
fST. T&AR+.
74. TXP, TXP+
7!!. Rae. TaTD
No 67. R4C, T5C+; 68. 76. T5CI, TeCD
R5A?, T5A+, con tablas.

fST. R2C Si 76. . . . , TtT; 77. R7T.


68. R4C, T7CR+ Si 76. . .., T3T +; 77.
R7T, T2T + ; 78. R8T.
Ahora no sirve 68. • • . ,
Si 76. . . . , T 7 T; 77.
TBT+. etc.
T5C+; 69. R5A, T5A+;
70. RXP. porque el PA
blanco queda defendido.
77. T8C+, R2R
78. T8CR, T8C
69. R4T, 79. R7T, R2A
80. PeC+, R2R
Sería erróneo 69. R5A a SI; R7C, T7C
-causa de 69. . . . , T6C! 82. T8TD, R3R
83. T8AR, T8C
84. R7T, R2R
69. T8C
8!!. P7C, T8T+
70. TeR, T8T+
86. R8C, R3R
87. T8R+. R3D
Aquí es más justo 70. 88. T4R, R4D
. .. , T 8 R ; 71. R4C (71. R3C, 89. T4CR, Rinden
'TSC+), T6R!

71. R4C, T8C+ Si 89 .. . . , R3R; 90. RtA.


72. RSA, T&C Y si 89. . . . , T8A R ; 90.
73. T3R+, RtA R7T.

Si 73.. . . , Rt C; 74. R6C


•{no 74. TXP, TXP+; 75. i iV i
TEORIA DEL PINAL 71

He aquí otro final del 52. T7R, T7C+


mismo tipo, en donde sola­ 53. R3C, P4R
mente un juego exacto 54. T7C-¡-, R1AI
puede imponerse. Perte­
nece a la pa r t id a Euwe­
Si 54 .. . . , RlT; 55. T7AR.
De jong, match 1954.

55. P4C, PXP


56. TXP.

Ahora el negro, pa ra evi­


tar la coronación del PT,
debe jugar 56 . . . . . R2A ó
56 . . .. , T2C, entregando­
un nuevo Peón , con lo que
! a vent aja del blan co queda
Incrementada.

56. R2A (Al


57. P7T, T1C
58. R4CI,
Se trata de hacer valer
el Peón extra que posee el
blanco. No 58. T5T. R2C; 59;
P8T=D+, TXD;60. TXT.
RXT; 61. R4C, P5R!; 62.
45. P5T, T4D
PXP, RtC. Tablas.

Si 45 • • .• P4R; 46. P6T, 58. ·T1TR


P5R; 47. T7 C , P6R; 48. 59. TST, R3C
T4CI, amenazando 49. P7T. OO. TtT, R3A
61. TeT+, R2C
62. R5C, R2A
46. P4C, T5D 63. Te TDI , Rinden
47. P3A, T7D+
48. R3C, T8D
49. T 7 TD , TaTR (A) Si en l u ga r de esta:
!50. R2C, T8CD jugada se hici e ra 56. • • . ,
51. PaT. RtC T2C, la lucha sería así:
78 JULIO OANZO

Posición después de la 71. Rae. T8T


jugada 56 del blanco: 72. P7T, TBTR

.5r2/8 1 7P 1 4p1T1 181 5PR Si 72. ... , T8C+; 73. R5T,


1 1t6 18 T8T+; 74. T4T.

56. T2C 73. TSR, Rinden


57. TeC, T2TR
58. R4C, T2TD
59. RSA, T2CD
60. TSC, T2TD
61. RXP, T4T+

Si 61 • T2TR; 62. T6C,


... ,

;R2A; 63. T7C+. Una contienda heter.ogé­


nea es la·· de dos Alfiles
62. R4A, TST + contra Torre y Alfil. La
63. R3C, T2T situació n de los Peones
64. R4C, T2TR puede decidir la lucha, pero
65. RST, T2TD es necesaria la acción con­
66. P4A, T2CD junta de todas las piezas,
ya que-la pareja de Alfiles
resulta muy fuerte en los
Si 66...., T8T; 67. P7T, finales donde existen Peo­
TST+; 68. R6C, seguido nes móviles.
de 69. T5T.

ffl. P5A, T2TD


68. PeA, T2AR

Con la idea de re spon der


a69. R6C con 69.... , RlC,
y si 70. T5T, T2C+!

69. T4C, T2TD


70. T4R, T4T+

Si 70 . ., RtC; 71. TSR+


. .

y72. T7R+.
TEORIA DEL FINAL 79

Este finalcorresponde Si 80. RID, P5R+ Y si


a la partida Pirc-Giigoric, 81 . R1R, A6A+. En ambos
de 1 campeonato yugoes· casos el negro gana.
lavo de 1953.
80. P7R
81. A4C, A&R+
70. P5AI,
82. R2C, AXP
83. P7A, A3A+
84. R3T, A2C
Una sutileza. Si 70.... ,
PCXP; 71. R4A, seguido 85. A3AI Rinden
de 72.P6C y la infiltración
triunfal del Rey blanco
por se. i i i

70. AXP
71. P&A , Por último, un instruc­
tivo final de Alfil contra
Caballo, con igualdad de
El blanco ha...conseguido Peones, en donde puede
tener un P pasado, base de observarse, de una forma
la victoria. bien clara, la labor de cada
una de estas piezás. Perte­
nece a una partida entre
71. ASD + H or owit z y Nilsson, y ha
72. R2R, ASR merecido un detenido aná­
73. A3T,
lisis del Dr. Euwe.

Amenaza74.P7A+ R2C;
P8A=D+, RXD; 76.
75.
TXA.

73. A&D+
74. R2D, P4R
75. T7C+, R1T
76. T7D, R1C
77. T7C+, RtT
78. T7AD, PSR
79. AXP, P&R+
80. R1AI,
80 JULIO OANZ()

Es evidente que el blanco 55 . . . •, PXP


puede hacer tiempos de
espera con su Alfil sin va­ No 55. ... , CXP; 56.
riar la posición; cosa que A2R, C3A; 57. AXP, C4D;
no ocurre con el Caballo 58. A4A, etc.
del negro. Por lo tanto, las
blancas deben buscar el
czugzwang». 56. A•C+, R3A
57. A7D,

50. AtA, P3C


51. A2R,
Sin duda lo mejor.
Si 57. R5A, C5A; 58.
51. P5C, P XP; 52. PXP, RXP.., C6R, con las ame­
C2A; 53. AXP, CXP, no nazas 59. ..., C7A y 59.
da más que tablas. Por lo ..., C4tl.
tanto, hay que seguir espe­ Y �>i 57. R5D, C5A; 58.
rando. RXP, C4R, seguido de 59.
• • . , C3A.

51. P3T
52. A3D,
57 . .... R2R

Y no 52. AtA, P4A I ; 53.


P5R, C2A, etc. Y no 57 . . .. , C4A+?; 58.
AXC. RXA, y el blanco
ganaría.
52. P•T
53. PXP, PXP
54.. A2R, P•A 58. A3T, R3A
59. P5T, R•C

El PT no puede ser de­


fendido. y la partida fué tablas; pero
los posteriores análisis del
"· AXPT, Dr. Euwe descubrieron que
el blanco puede ganar el
final de esta forma:
Si P5R, C2A; 56.
55.
AXPC, CXP; 57. A2R,
C3A+, y el blanco no ob­ 50. A3DI, P3C
..!ene ventaja. 51. A2AI,
TEORJA DEL FINAL 81

Esta es la posición que Se amenaza 54. A8C, que


se buscaba para ganar. sería decisiva.

53. PXP
51. ... , CtA 54. PXP, C2R
55. ASDI

No son mejores 51. . .. ,

CtR y 51. .. , C2C. En


.
Y las negras están en
cuanto a 51 . , P4A·, con-
. . .
«zugzwang». Cualquier ju­
duce a un final perdido des­ gada que realicen conduce
pués de efectuar todos los al desastre: 55. . . R2R ;
. ,

cambios. '56. R5A, ganando un Peón.


55. .., CXP; 56. PXC,
.

etcétera. Y si juega el Ca­


52. A3C+, R3D ballo, 56. P6R+ es sufi­
53. PSCI, ciente.
FINALES ARTÍSTICOS

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

l. PBT=D, PBT=D 1. R4A, R1C


2. D8C!I, 2. RSA, R2A
3. R&A, R1C
Si 2. D8R?, D2C y tablas. 4. R&CI, P4D
5. R5A, P4T
2. , D7T
6. R5R,
. • •
P5T
Naturalmente, no se pue­ 7. R&R, P&T
de capturar la Dama, por· 8. R&A, R2T
que el Rey negro quedaría
ahogado. Si 8. ..., P7T; 9. R6C,
3, D8R, P8T=D; 10. P7T, mate.

Si 3. D8A, D6T; 4. D 9. R7A, P7T


juega, D3D+. Ts.blas. 10. P8C=D+

3. DST
4. DSR+, RtT Y el blanco gana.
5. D8TI Un fi n al sencillo que
muestra la conducta a se­
y las blancas ganan por la guir en los fi n a l e s de
amenaza de mate. Peones.
84 JULIO OANZO

V. Tchekower Dr. Rey

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

l. R4D, R3R
l. PSA+l, RXP
2. RtA, Si 1 . . . . , PST; 2 . R3A,
R3R; 3. R4C, R3D; 4. RXP,
Buscando 1 a oposición gana.
con las casillas conjugadas. 2.- RSA, R4R
3. RSC, RSD
2. P&A 4. PSC!, PXP
3. RtR, PSC
4. PXP+, RXP Si 4 . .. , P5T; 5.PXP,
.

5. R2R, P7A gana.


6. R2D, R&A 5. PSA. PST
7. P4D, P8=AD+
8. RXD, RXP Si 5. .... P5C; 6. P6A,
9. P&D PGC; 7. P7 A, P7C; 8.
P8A=D, P8C=D; 9. OSA+.
Obsérvese la sutileza de 6. P&A, P&T
entregar un Peón para es· 7. P7A, P7T
tabilizar la situación en el 8. P8A=D, P8T=D
flanco de Rey y centro, 9. D8TR+
y luego entrar en el cuadro
y detener al peligroso PAD El blanco captura la Da­
pasado del negro. ma,. ganando t:l final.
TEORIA DEL FINAL 85

L. Prokes Dr. Rey

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y hacen


tablas
1. P&T, C&A+
2. R7C. R4R 1. P7T, AXP
3. P4D-t-, R3R
4. PSD-t-, R2R Si 1. . , RXP; 2. CSA+,
. .

y tab l as por jaque conti nuo.


En caso de que el Rey
2. CSR-t-, R4T
vaya a 4R, siguen las mi s ­
3. PXP-t-, RST
mas jugadas del blanco.
4. C&•4AI, ex e

5. P&D-t-, R3R Forzada, pues , si 4 • . . . ,

6. P7D P7T; 5. C2D, seguido de


mate en do s jugadas.
y e l blanco corona el Peón
o captura el Caba l lo ene­ 5. C&C-t-, AXC
migo. 6. P3C+. R&T
Naturalmente, si el Rey Tablas
blanco hubiera capturado
el PAR negro, las evolu­ ¡El Rey blanco ha que­
ciones subsiguientes del dado ahogado! Est e es uno
Ca bailo conducen a 1 a s de los recursos del bando
tablas. débi l.
86 JULIO OANZO

j. Fritz E. Zepler

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

l. CSAI, l. TSAI,
Si 1. TXP+?. RX T; 2.
Es evi de n te que las blan·
P7T, C4D+; 3. RXP, C2A;
cas deben perder una pieza.
4.R3D, R6C;5.R4A, R5A;
Pero la entrega se realiza
6.R5A, R4R;7. R6A, C1T;
en l as mejores condiciones.
8. R7C R3D; 9. RXC,
..

R2A. Tablas.
l. .. , RXC
2. A7R+, R3C l. . . . , PBT=D
Si 1. . . . , R5C; 2. TtA,
Si 2.... , R5A; 3. T1A+,
C 4C; 3. R2A!, y gana.
R6D; 4. AXC, T7TD; 5.
TtCR! 2. TST+, R7C
Y si 2.... , R 4D; 3. AXC, 3. TXD, RXD
T7T D; 4. A3C+. Ahora el Rey negro cap­
3. AXC, T7TD tura e n 1T, y no puede l le·
4. TIC+, R4T gar a tiempo para obstacu­
5. TBC, TXA·;- lizar la coronación del PT
blanco.
Si 5 . . . . , RXA; 6. A2C. 4. P7T, C4D+
5. RXP, C2A
6. A3CI 6. R3DI,

y gana. seguido de 7. R4A, y gana .


TEORIA DEL FIN.-\L 87

T. Dawson j. Lovma

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

1. P7C, T3T+
l. T4TD, RfR
2. T4TR, T4R+
3. R2D.
Si t. ... , T4CD; 2. T5AI
R10
4. T4TD, T4D+ 2. R7D, T2T+
5. R3R, R1R 3. R&D,
6. T4T R, T4R+
7. R4D Si 3. R8A, TlT+ Y si
3. R6A, TXT+; 4. RXT,
P7T.
Y el blanc o gana la Torre 3. ... , T3T+
o da mate. 4. RSA T4T+
Curioso final, en donde
las blancas forjan la vi ·to­ Si 4. . . . , T 4 CD; 5.
ria, paseando la Torre de PSC=D, TXD; 6. T7T,
banda a banda del tablero mate.
mediante amenazas de 5. R4A, TST+
mate.
Si 5 ...., T4CD; 6. T5AI
6. R3A, TSCD
1 7. TSA+,
8. T4A
RST

y ganan.
88 JULIO OANZO

L. Prokes A. Wotawa

Blancas juegan y ganan Blancas juegan y ganan

l. P7T, A7C+
1. T&C+ , R4T
2. T2C, TSC+
3. RSA Forzada, pues, si t. . . ,
.

A3D; 2. AGA!, TXA; 3.


T5C+, s_eguidu de P8T=D.
y gana. O bien:
2. RXA, T7R+
3. R3C, T7TR
t. T&C+ , R5l 4. A& TI, T& T+
2. PBD=D, T7D+
5. T3CI, TXA
3. RXP,
6. TSC+, R3C
7. T&C+, TXT
8. PBT=D
Amenaza mate a l a si·
guiente.
y ganan.

3. T7A+
4. R3D
*
y el ne gro está perdido.
TEORIA DEL FINAL 89

A. Wotawa Si 3. . . . , T1 C; 4. T7C,
R5A; 5.T3C.

4. T2C+, R& A
5. P7T, T5C+
6. R 3T, T&C+
7. R2T!

t. TXT+11, RXT
2. T2T+, R3C
3. P7T, TeC+

Si 3.... , T8T+; 4. T2T.

4. R2T, T&•IC
5. T2C+I

y gana. O bien: Blancas juegan y ganan

t. TXP+II, R5C 1. R3CII, D2D


2. T7T,

Si t .
. , 05C; 2. 030+,
. .
Si 2. T8T, T6C+; 3.
R8R; 3. R3A.
R4T, T6-6CR; 4. T7C+.
R6A; 5. P7T, T2C!!; 6. Si l .... , 06C; 2. 030+,
P8T=O, T8-5C+, y tablas R8R; 3. R2T, 07T +; 4.
por jaque continuo. RlT, 08T+; 5. RlC.
Si 1. . . . , 07C; 2. 030+,
2. T&C+ R8R; 3. R3T.
3. R4T, n-ec� Si t . . . , 04T; 2. OlC+,
.
90 JULIO OANZO

R7R; 3. D2A+, R8R; 4. 7. D5R+, R3A; 8. DBR+,


A3R. R4A; 9. A6D+); 4. DtC+,
Si t.. ., D3T (6 D8A);
. R5T; 5. D2T+, R5C; 6.
2. DSC+, R7R; 3.D2A+, A6D+.
R8R; 4. DXP+. Y si l. . ., P7A; 2. D5D.
.

Si l. ..., P5A; 2. DtT+,


R7A (2. , R7R; 3. D3A+;
. . .
2. DIC+, R7R
R8R; 4. DXP+, R8A; 5.
3. D2A+, R8R
DIA+, R7R; 6. D2D+);
4. A5RI
3. DlA+, R6C (3. ,
. . .

Rt3D; 4. DlD+, R5R; 5.


D2R, R5D; 6. D3R+, R4D; y gana.
Í N D I C E

Página

Prólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . 7
Consideraciones generales . . . • . . . . . . . . . . . . • . . 9

Mates s i m p l es . . ... . ... . . . ... . 11

Rey y Dama vs. Rey. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11


Rey y Torre vs. R ey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Rey y dos Alfiles vs. R ey . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Rey, A l fil y Caballo vs. Rey.. . . . . . . . . . . . . 13
Rey y dos Caballos vs. Rey.. . . . . .. ... .. . . 14
Rey, Alfil y Peón vs. Rey.. .. . . . .... .. .... 14
Rey, Caballo y Peón vs. Rey. . . . . . . . . . . . . . 15
Rey y Peón vs . Rey .. . . ... . . . . . ... . . .. . . . 16

Fi n a l e s d e D a m a . . ............. ............ 20
Dama vs . Dama y Peón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Dama vs. Torre y Peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Dama vs . Torre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 22
Dama vs. dos Alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Dama vs. dos Cabal los . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Dama vs . Alfil y Caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Dama vs. Peón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26.
O tros finales de Dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . 27
Página

"Finales de Torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Torre vs. Torre y Peó n . . . . . .. ... ... . . . .. . 29


Torre vs . Torre y Caballo . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Torre vs. Torre y Alfil. . .. ... . .. . . .. . .. . . . 32
Torre vs . Peón. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .... . 33
Torre vs. dos Peones . . . . . . . . . .. . . . . . . .
• 34
Torre vs. tres Peones.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Torre vs. Cab a l lo . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ...
. 35
Torre vs. Alfil . . . . . . ... . . .. . .. . . . . . .. . . . . 36
Torre vs. Cabal l o y Peón . . . . . .. .. . . . . . . . 36
Torre vs . Cabal lo y dos Peones . . . . . ...... 37
Torre vs. Alfi l y Peón . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . 37
Torre vs. Alfi l y dos Peones. .. . . . . . . . . . . . . 38
Torre vs . tres Piezas m e n·ores . . . . . . . .... . 38
Torre vs. dos Piezas menores y Peón. . . . . . 39
Torre y Peón vs. Alfi l . . . . . . .. . . .. . .
. . . . . • 39
Torre y Peón vs.C abal lo.. . . . . . . . . . . . . . . 40
Torre y Peones vs. Torre y Peon es. . . . . . . . 40
Torre y Peones vs . Alfil y Peones . . . . . . . . . 41
Torre y Peones vs. Cab a l lo y PeoRes . .. . . 42

Fin a le s de Piezas m e n o res. . .. . . . . . . . . . . . . . 43

Alfil vs. varios Peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . .


. 44
A lfi l vs . Alfi l y Peón. . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 45
Alfi l y Peones vs. Peones . . . . . . . . . . . . . . . . 46
A lfi l y Peones vs. Alfil y Peones . . . . . . . . . . 46
Cab allo vs. Peón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. • 48
. Cab allo vs. Peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Caballo vs. Caballo y Peones.. . . . . . . . . . . • 50
Cabal l o y Peones v s . Peones . . . . . . . . . . . . . 50
Pági n a

Caballo y Peones vs. Caballo y Peones.. . . 51


Dos Caballos vs. Peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Alfi l y Peones vs. Caballo y Peones. .. . . . . 52
Dos Alfi les y Peones vs. dos Caballos y
Peones. . . . . . . . . . . . .. .. . . . .. . . .. .. . . . . 53

Finales de Peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Peón vs. Peón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 55


Dos Peones vs. Peón.. .. . . . . . . . . . . . ...... 56
Dos Peones vs. dos Peones . .. . . . . . . ...... 59
Varios Peones vs. varios Peones.. . . .. ...
. 60

Apéndice . . . . . . . . _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 66

Finales prácticos.. . . . . .. . . . . .. . . .. . . .. . . . 66
Fi nales artísticos. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 82.

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