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PRESENTADO POR:
o ALVAREZ HUAMAN BRYAN ALEXANDER
o CALDERON CAHUA JOAQUIN VINCENT
o OHA QUISPE RODOLFO
o TORRES VALENCIA RENZO ALEXANDER
JULIACA-PUNO-PERU
2021
DEDICATORIA
Hoy en día el uso de las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)
está creciendo muy rápido. Estas tecnologías permiten crear entornos completamente
inmersivos mediante la visualización e interacción de modelos 3D. Son herramientas de
divulgación muy potentes ya que pueden trasladar al usuario a cualquier lugar o mostrar
un objeto en todas sus dimensiones. Por otro lado, los softwares como el ArcGIS
permiten la visualización del terreno en tres dimensiones. Estas Visualizaciones pueden
ser vistas, a través de puntos, de superficie con líneas y de superficie sólida.
INTRODUCCION
Lo que permite la realidad aumentada es potenciar los sentidos con los cuales se percibe
la realidad, esto se logra a través la información que existe en el mundo digital sobre las
cosas que están alrededor de las personas, así que la realidad aumentada actúa como un
lente con el cual se ve el mundo.
CUERPO DE LA MONOGRAFIA
NIVEL 0
Hiperenlaces en el mundo físico. Los activadores en este nivel son los códigos QR que
enlazan con sitios web. Un código QR (del inglés Quick Response code, código de
respuesta rápida) es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o
en un código de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa
Denso Wave, subsidiaria de Toyota.
NIVEL 1
Realidad aumentada basada en marcadores de referencia. Son unos objetos utilizados
para la observación de sistemas de imágenes, los cuales aparecen en la imagen para ser
usados como punto de referencia o de medida. En este nivel los activadores son
marcadores, figuras que cuando son escaneadas normalmente devienen en un modelo
3D que se superpone en la imagen real. Los marcadores necesitan un patrón único, el
cual le permitirá a la cámara reconocer y determinar el objeto u objetos que debe
mostrar.
NIVEL 2
Realidad aumentada sin marcadores. Los activadores son imágenes, objetos o bien
localizaciones GPS. En los últimos años (desde el 2009) se han venido desarrollando
aplicaciones para dispositivos móviles llamadas navegadores de realidad aumentada;
estas aplicaciones utilizan el hardware de los teléfonos inteligentes (GPS, brújula y
acelerómetro) para localizar y superponer una capa de información sobre puntos de
interés de nuestro entorno. Cuando el usuario mueve el teléfono inteligente captando la
imagen de su entorno, el navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los puntos de
interés (POIs) cercanos.
NIVEL 3
Visión aumentada. La realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) tiene
como propósito mostrar información disponible para los usuarios sin utilizar las manos,
permitiendo también el acceso a internet mediante órdenes de voz.
LA REALIDAD VIRTUAL
"Realidad virtual" (VR) es un término común para describir contenido que puede
reproducirse mediante dispositivos digitales, como gafas de realidad virtual o
smartphones (realidad virtual móvil). Las películas lineales grabadas con una cámara de
360º o las simulaciones interactivas en 3D, como las que se incluyen en los juegos, son
algunos ejemplos de esta tecnología que permite al usuario sumergirse en lo que sucede.
Y la definición aportada por Ronald Azuma en 1997 acota que la realidad cumple estos
tres requisitos: (a) combinación de elementos virtuales y reales, (b) interactividad en
tiempo real y (c) información almacenada en 3D.
FIGURA N°1
Le agrega datos o
información geográfica a la
RA
FIGURA N°2
Ejemplo
AUGEO: Aplicación móvil gratuita, que utiliza credenciales de ArcGIS Online, según la
configuración hace la visualización
Se paso de coordenadas absolutas a relativas (recibir soporte del área a través del satélite y en
el momento de tomar una posición concreta automáticamente se desentiende del satélite y se
tiene cargada toda la información a lo que se avanza se visualiza toda la información en las
calles)
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS