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PROCESSUS
CHAPITRE 1
Mesurer
Vérification de la capabilité du moyen de mesure
Mesurer
Observation du procédé
Analyser
Amélioration continue
Contrôler Analyser
Suivi et pilotage par carte de contrôle Rechercher les sources de variabilité
Détection des causes spéciales
Mise « sous contrôle » du processus
Innover-Améliorer
Réduire la variabilité
Standardiser
Optimisation du processus
l’objectif cible,
la maîtrise de la variabilité,
la combinatoire des caractéristiques élémentaires.
NOTION DE CIBLE
Définition de la qualité des produits : un produit est de qualité
s’il satisfait les exigences spécifiées. Exemple : un stylo à bille
est de qualité si (entre autre) l’effort nécessaire à l’écriture est
minimum. Or pour atteindre cet objectif : de nombreuses
caractéristiques élémentaires sont nécessaires : la sphéricité
de la bille, le diamètre, la viscosité de l’encre…
1
2
1 2 3
Figure I.2 Nouvelle façon de voir l’intervalle de tolérance
Idéal
X
L = k(σ2 + ( X – Cible)2)
Idéal Idéal
X X
Figure I.5 Perte dans le cas d’un échantillon
Dans le cas d’un échantillon de produits de
moyenne et d’écart type σ, la perte moyenne par
pièce est égale à . Le coût de la non qualité est
donc proportionnel à la variance de l’échantillon,
et à l’écart entre la cible et la moyenne de
l’échantillon.
50
X =0
σ =1
40
Fréquence
30
Histogramme du jeu
20
10 90
80
70
Fréquence
0
60
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 50
arbre 40
30
Histogramme de l’alésage 20
10
50 0
40 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
Fréquence
jeu
30 X =0
σ =1 Le jeu suit une loi normale
20
10
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
alésage
Répartition suivant une loi de Gauss
Histogramme de l’arbre
X =0
σ =1
40
Fréquence
30
Histogramme du jeu
20
10
40
Fréquence
0
30
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
arbre 20
10
Histogramme de l’alésage
0
40 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
Fréquence
jeu
30 X =0
σ =1 Le jeu suit une loi triangulaire
20
10
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
alésage
Répartition suivant une loi uniforme
50
50
40 40
Fréquence
Fréquence
30 30
20 20
10 10
0 0
-6 -4 -2 0 2 4 6
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
Histogramme de la résultante Y
Histogramme des X
50 50
40 40
Fréquence
Fréquence
30 30
20 20
10 10
0 0
-6 -4 -2 0 2 4 6
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
Figure I.7 Combinatoire de 5 caractéristiques
Résultat : le jeu résultant est pratiquement identique dans les deux
cas.
Conclusion : la répartition finale sur la caractéristique produit
dépend de la moyenne et de l’écart type des caractéristiques
élémentaires et très peu de leur répartition.
II- Cas du décentrage : voir Figure I.8
-3 -2 -1 0 1 2 3 -3 -2 -1 0 1 2 3
Effectif
Effectif
A A
Pièces
hors tolérances
B B
Effectif
Effectif
Effectif
Effectif
C C
-5 0 5 -5 0 5
Effectif
Effectif
D D
Effectif
Effectif
E E
Effectif
Effectif
la carte magnétique,
et la compensation systématique.
LA CARTE MAGNÉTIQUE
La carte magnétique consiste, pour assurer le
centrage sur la cible, à :
imprimer une feuille de suivi et la coller sur une plaque
métallique et plastifiée,
Règle de pilotage :
Prélever 3 produits consécutifs,
après contrôle, positionner les pions magnétiques sur la carte
en fonction des dimensions mesurées,
décider, en fonction de la position des pions, de régler dès que
le pion central n’est plus dans la zone verte.
Hauteur 1 Distance Vert
Orange
Hauteur 2 Concentricité
-20 -10 0 10 20 0 5 10 20
Objectif cible (toute dérive d’un processus doit faire l’objet d’une
compensation systématique) Appliquons ce principe pour cet
exemple : comme l’épuisement du bain était proportionnel à
l’ampérage consommé, on a décidé de faire un petit asservissement
pour compenser l’épuisement du bain en fonction de l’ampérage. Le
bain a donc été facilement stabilisé, les produits ont été de meilleure
qualité, et la fréquence nécessaire des contrôles du bain réduite
permettant ainsi de gagner sur le coût.