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LEGION ASTARTES
informiert
über
Die dunklen Künste der
HEXENMEISTER
und wie man sie entkräftet
Das Lex Akronis spricht im 34. Vers:
Wie kann das aber nun sein, wenn doch das Magische
Korps ein offizieller Arm der akronischen
Gerechtigkeit ist? Dem Volke sei gesagt, dass nicht
nur Körper der Heilung bedürfen, sondern auch oft in
Unordnung gebrachte Gefüge. Heilung, das ist also
Gutes tun, der Ordnung zu ihrem Recht verhelfen -
und somit der Wille Astartes.
Wie schützt sich da+ einfache Volk vor
denen, die Ninib+ Kraft für ihre
schändlichen Zwecke missbrauchen?
Die Rede ist von dunklen Dämonenpaktierern,
Schlangenhexern und üblem Gezücht aller Art.
Aufgrund der ständigen Bedrohung Akrons vor
diesen Übeltätern möchte das Magische Korps der
Legion hiermit seinen Beitrag für den einfachen
Bürger leisten.
Obacht!
Das wichtigste für den einfachen Mann: Rette zuerst
dein eigenes Leben und gib dann einem Offiziellen
bescheid. Es gilt:
Regel II
Ein Hexer, dessen Hände gebunden, kann keine
dunkle Formel vollführen!
Regel III
Einen Hexer zu verwunden oder abzulenken
unterbricht seine dunkle Kraft!
Nachfolgend eine Auswahl der Hexereien,
mit denen er seine Opfer unterwerfen will.
Invidente – Raub de+ Augenlicht+
Der dunkle Hexer muss sein Opfer berühren, um es
zu verzaubern.
Dem Opfer die Augen mit Wasser auszuspülen hebt
die Wirkung auf, da es technisch gesehen keine Magie
ist sondern Mummenschanz.
Silencio ‐ Schweigen
Hat der böse Hexer deinen Gefährten zum schweigen
gebracht, so stell dich vor ihn, wasch ihm den Mund
mit Gegohrenem aus und dreh ihn dreimal im Kreis.
Clavo mental ‐ Mentaler Nagel
Der Hexer will einen Fuß seines Opfers am Boden
festhalten.
Das Opfer kann sich losreißen, wird sich dann aber
am betroffenen Fuß eine Wunde reißen.
Sollte dein Gefährte festgenagelt sein, dann spucke
dem Hexer dreimal vor die Füße um ihn abzulenken.
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Lord Pilsen empfiehlt da+ Gute au+ Pilsen. Hmm.
IO ASTARTE