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Evoke, un curso acelerado para salvar el mundo

El martes 25 de enero, la radio de la Universidad de Jaén, dentro de su programa


“Enclave de Mujer”, emitió un reportaje de la Doctora Ternura Rojas que incluía una
entrevista con este bloguero de afición. Lo podéis descargar aquí en formato mp3.

El reportaje trató de una experiencia del Banco Mundial para la formación de agentes de
innovación social. Me comprometí con Ternura en dar
mayor difusión a lo que ella, muy generosamente, llama
nuestro trabajo. A faltar de convencer a los responsables de
un podcast local, escribo estas líneas para explicar un poco
más el contenido del reportaje y ponerlo a disposición de
quien pueda aprovecharlo.

Mucho de lo que sigue forma parte del guión original de Ternura que, por su extensión,
no pudo formar parte de la edición final.

Evoke, que es como se llamaba la iniciativa, es un ejemplo


de cómo los juegos de realidad alternativa pueden ser
utilizados para que podamos adquirir formación durante
nuestro tiempo de ocio. El juego, elegido mediante
votación convocada por una organización sin ánimo de
lucro llamada Games for Change, fue galardonado hace
unas semanas como el mejor juego de índole social del 2010.

Ternura participó en esta iniciativa el año pasado, graduándose con honores de “Héroe
Legendaria”. A ver si la invito a arquiclub. Mi participación fue mucho más modesta.
No pasé del rango de agente fundador. :-)

¿Cómo pretende un juego online como World of Warcraft llegar a cambiar la vida de
poblaciones desfavorecidas?
EVOKE es un juego participativo de realidad alternativa que fue lanzado entre marzo y
mayo del 2010 por el Banco Mundial (International Bank for Reconstruction and
Development). El juego online en realidad es un curso intensivo de formación a
distancia.

Conocí Evoke porque utiliza la misma plataforma para redes sociales de arquiclub.
Aunque en los años 80 renuncié al mundo de los juegos, no estaba dispuesto a perder la
oportunidad de aprender más sobre el emprendimiento social. Mi implicación en el
juego fue menor de la que hubiera deseado. De todas formas a través de las misiones y
actividades en las que sí me impliqué, descubrí que no sólo podía aprender, también
podía interactuar directamente con personas trabajando en el campo y aportar algo.

En el reportaje grabado se explican el funcionamiento del juego, su público objetivo,


algunas de sus consecuencias y algunas de sus herramientas. El juego hace amplio uso
de las características de las redes sociales pero aporta un guión de actividad basada en
un cómic.
El cómic fue escrito por el productor Kiyash Monsef,
nominado a un premio Emmy, y Jacob Glaser es el
dibujante. Robert Hawkins, especialista sénior en
educación del Banco Mundial, se halla detrás de la idea
original. El trabajo de Robert se orienta hacia iniciativas
relacionadas con la aplicación de las TIC en la educación.
Hawkins encomendó la materialización de su idea a Jane McGonigal como directora
creativa. Jane, además de doctora, es diseñadora de video juegos y pionera en realidad
alternativa. La investigación de Jane se basa en buscar y aplicar maneras de utilizar el
potencial que poseen los videojuegos y los propios jugadores en el mundo virtual para
mejorar las perspectivas de futuro de la humanidad.

La primera misión del juego está diseñada para lograr que cada participante encuentre y
comprenda el significado de la Innovación Social. Se busca formar agentes para el
cambio; a personas capaces de incorporar mejoras económicas y sociales en su
comunidad. La manera de hacerlo es a través de la difícil tarea de conseguir que las
mejoras lleguen a formar parte de la cultura de los receptores. Pero no sólo se trataba de
formar a la gente.

EL Banco Mundial ofreció premios y becas varias y


ayudas de 1.000 USD para apoyar aquellos proyectos de
desarrollo social que fueron presentados al final del curso.
Estos proyectos de desarrollo se denominan Evocaciones
en la jerga interna de la red social. Las 36 evocaciones
seleccionadas, además de los mil dólares americanos de
incentivo, participaron en una campaña para recaudar más fondos con la organización
Global Giving que tuvo lugar en Agosto de 2010. Es pronto para hablar de resultados ya
que los proyectos han empezado a funcionar hace relativamente poco.

Opino que el Banco Mundial debería anunciar esta temporada del juego a bombo y
platillo. A ver si así se enrolan más agentes. Quizá habría que difundir las actividades de
los agentes de forma automática a otros sitios como su muro en Facebook. A ver si así
se animan a participar sus amigos. A lo mejor habría que pensar una versión más light
para las personas que pueden dedicar pocos minutos seguidos al „juego‟.

De momento existen 231 Agentes de la Innovación Social repartidos por 150 países del
mundo que han recibido la formación necesaria para mejorar las condiciones sociales de
su comunidad.

Gracias a las nuevas tecnologías (que ya no son tan nuevas pero ese es el término que se
sigue utilizando) uno puede encontrar maneras divertidas de aumentar sus
cualificaciones, incluso durante los momentos de ocio y esparcimiento.

EVOKE trailer (a new online game) from Alchemy on Vimeo.

Para más información la web del juego, su blog y lo que me queráis preguntar

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