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LESEN & SPIELEN

Njoltis spricht: Terror, Amerika und offene Türen ......................... 4 IMPRESSUM


Die Geschichte der Folter............................................................. 6 KONTAKT:
Schattenhaft (Abenteuer) ............................................................. 9 Tommy Heinig
Jagd auf einen Roboter (Abenteuer)............................................16 Stuckstr. 6
Mondstein flieg‘ und sieg‘.......................................................... 23 82319 Starnberg
tommy@anduin.de
Alte Fragen ................................................................................ 33
Krankheiten im Rollenspiel (Spielhilfe) ....................................... 35
MITMACHEN:
Instant Adventures: Abumirs Arkanes Warenhaus ....................... 37 Wenn Du Dich an diesem eZine beteili-
Hakim‘s Kochecke ..................................................................... 40 gen möchtest, dann schicke uns Deine
Internetseiten: www.toybox.de ..................................................41 Artikel oder Zeichnungen zu oder
Platte(n) Kritik........................................................................... 42 melde Dich per eMail. Auf unserer
Bruno der Bandit....................................................................... 47 Homepage findest Du weitere Infos!

DANK AN:
...den Fagamo e.V. für die guten Arti-
kel ...die Pet für viel mehr als nur die

KURZGESCHICHTEN Artikel

ZEICHNUNGEN:
Dani Kufner (Zierbalken), Lelldorin
Es war Gin................................................................................. 30 (Kurzgeschichte und andere), Peti
Heinig (Instant Adventures) u.a.

DAS KLEINGEDRUCKTE:
Die Artikel in dieser Ausgabe stellen

REZENSIONEN die Meinung der einzelnen Autoren


dar und müssen nicht mit der Mei-
nung der Redaktion übereinstimmen.
Adressen von Internetseiten werden
Dausend Dode Drolle ................................................................ 43 guten Gewissens weitergegeben. Die
Aventurisches Archiv 2 ............................................................... 44 Redaktion distanziert sich von Interne-
Ronin Duels............................................................................... 45 tseiten mit verfassungswidrigen, radi-
Harry Potter: Das Sammelkartenspiel ......................................... 45 kalen oder pornographischen Inhalten.
Bücherecke ................................................................................ 46 Die Verwendung von geschützten
Warenzeichen stellt keine Copyright-
verletzung seitens der Redaktion dar.
Nachdruck - auch auszugsweise - nur
mit schriftlicher Genehmigung der

SONSTIGES
Redaktion. Die Redaktion behält sich
das Recht vor, eingesandte Artikel zu
kürzen oder zu ändern. Für unaufge-
fordert eingesandte Artikel kann keine
Inhalt, Impressum ........................................................................ 2 Haftung übernommen werden.
Vorwort ...................................................................................... 3
Stilblüten ....................................................................3, 31, 34, 43
Leserbriefe................................................................................. 49

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-- Vorwort --

LIVEROLLENSPIELE, FACKELN IN
DER NACHT UND SAMMLUNGEN
Eigentlich sollte man nicht zu viel über Nachdem wir in der Zukunft waren und
seine Pläne erzählen. Erstens blamiert man auch der Gegenwart Beachtung geschenkt
sich, wenn man sie (mal wieder) nicht haben, kommen wir nun zur Vergangenheit.
STILBLÜTEN umsetzen kann und zweitens leg man sich Am letzten Wochenende im Herbst haben
zu sehr fest. In manchen Fällen brauche ich wir ein Fest veranstaltet, zu dem knapp
aber den dadurch erzeugten Druck, um an dreißig Leute eingeladen waren. Höhepunkt
Spielleiter: „Du stehst an einem Projekt bleiben zu können und ein war wohl das Liverollenspiel am Samstag
einem tiefen Abgrund.“ gestecktes und propagiertes Ziel erreichen Abend. In einem Saal einer Gaststätte haben
Spieler: „Ich schau runter!“ zu können. wir ein amerikanisches Klassentreffen samt
Spielleiter: „Du hörst hinter Darum kündige ich hier großmundig an, Dekoration, Essen, schlechter Musik und
dir ein Geräusch!“ dass ich zur Zeit an einem Rollenspielsy- Discolichtern aufgebaut und die Spieler in
Spieler: „Ich dreh mich um stem namens Tridenar arbeite. Dieses System eine Mischung aus „Delta Green“, „Gute
und mache einen vorsichtigen basiert auf dem Alternity Regelsystem, das Zeiten, Schlechte Zeiten“ und „Augsburger
Schritt zurück!“ leider von WotC eingestellt wurde. Viele Puppenkiste“ laufen lassen. So viel Chaos
Spielleiter: „Plumps!“ Ideen und Ansätze wurden aus diesem und Durcheinander habe ich zwar vorher
System entnommen, da es sich als gut spiel- selten gesehen, aber immerhin hat es allen

fF bar und für meine Art zu spielen ideal her-


ausgestellt hat. Natürlich werden aber auch
Spaß gemacht.
Eine Sache möchte ich von diesem Spiel
viele Änderungen und neue eigene Ideen aber noch erzählen: Es ist nämlich sehr
Spielleiter: „30 Meter vor dir verarbeitet werden. Die Schnellstartregeln faszinierend, was für Blödsinn unbeachtet
stehen ein paar Krieger mit wird es bereits nächsten Monat auf unserer möglich ist. Ein Spieler musste, um seine
Bögen.“ Homepage zum Download geben. Zauberkräfte wirken zu können unterschied-
Spieler: „Okay, ich spreche Nächstes Jahr im Sommer soll dann das lich auffällige Dinge tun. Wollte er zum Bei-
einen Feuerball auf sie...“ komplette Regelsystem fertig sein und eben- spiel eine Heilige Bibel eines Priesters vor
Spielleiter: „Deine Konzentra- falls kostenlos als Download erhältlich sein. dessen Augen in Luft auflösen, so musste er
tion wird gestört!“ Zeitgleich wollen wir das Design der Home- mehrmals auf einen Stuhl klettern und mit
Spieler: „Aber ich habe Selbst- page so umstellen, dass es wieder mehr dem den Armen schlagend von ihm herunter-
beherrschung mit 17 Punkten!“ ursprünglichen Aussehen entspricht (einige springen und dabei Windgeräusche machen.
Spielleiter: „Das ist den drei Pfei- erinnern sich vielleicht noch an die Bücher- Glaubt Ihr, einem der Zwanzig anderen
len in deinem Kopf egal...“ regale und den Totenkopf...). Spielern wäre dieses Verhalten seltsam vor-
Bis dahin aber ist noch viel Zeit und des- gekommen?!?

fF halb will ich Euren Blick auf diese Ausgabe


lenken. Irgendwie haben wir es auch dies-
Oder ein anderes Mal musste er um das
Gedächtnis einer Person zu löschen vor Ihr
mal wieder geschafft, die 50 Seiten voll zu mehrmals im Kreis springen und „Dubdi-
Spielleiter: „Wenn du meinen bekommen. Leider ist in den letzten Ausga- dupp“ sagen. Auch dies blieb relativ unge-
Namen aussprechen kannst ben die Anzahl der Rezensionen zurückge- achtet.
dann lass ich dich am Leben.“ gangen, aber wir hoffen stark, dass wir Euch Bei einem anderen Spiel sollte einer der
Spieler: „Man nennt dich aber nach der Spiel 01 in Essen endlich wieder Spieler mehrere auffällige Din-A4 Blätter mit
doch den Namenlosen...“ einen ganzen Schwung an Neuerscheinun- Tesafilm an die Wand kleben. In dem klei-
Spielleiter: „Eben!“ gen vorstellen können. Fest geplant ist eine nen Raum waren noch sechs andere Spieler
Rezension von Kobolds ate my baby 3. Edi- - keiner hat es bemerkt.

fF tion und dem Simpsons Sammelkertenspiel.


Immerhin sechs der diesmal enthaltenen
Ist es auch auch schon mal aufgefallen,
wie blind Menschen manchmal sind, bzw.
Artikel (und damit 36% der Ausgabe) stam- wie wenig aufnahmefähig? Schreibt mir
Letzte Worte eines Helden: men aus der Feder zweier Autoren: Njoltis doch einfach mal Eure besten Erlebnisse in
„Hey, Leute! Mein Köcher ist (Christian Dodel) und Havok (Christoph dieser Richtung...
leer! Schießt mir doch mal ein Maser). Vielen Dank an Euch beide - ich Bis zum nächsten Mal,
paar Pfeile rüber!“ wüßte nicht, was ich ohne Euch machen Tommy
sollte! [tommy heinig]

3
Njoltis spricht...

TERROR, AMERIKA UND


OFFENE TÜREN
Eigentlich wollte ich dies nicht tun, aber man muss ja dem Rest der Welt zeigen, wie Doch was bringt diese Betrauerung noch
langsam kann ich das Gefühl einfach nicht bestürzt man ist. Doch was nützt es im End- für Nachteile? Nach und nach schürt sie
mehr unterdrücken, dass ich meiner Mei- effekt? Überhaupt nichts! Wird denn wieder den Haß gegenüber Afghanistan. Schon jetzt
nung Freiraum geben soll. Wenn ich nun die eines der unzähligen Opfer lebendig, weil haben sich Tausende für die Army gemel-
Worte „Terror“ und „Amerika“ in den Mund ein Promi sagt: „Ich bin ja so erschüttert.“? det, die diesen Terroristen mal gehörig in
nehme, dann weiß natürlich sofort jeder Haben es die Helfer dadurch einfacher, nur den Arsch treten wollen. Meiner beschei-
was damit gemeint ist. „Flugzeuge“, „World weil eine Omi auf einem Kaffeekränzchen denen Meinung nach haben es nun auch
Trade Center“ und „Pentagon“ wären hier davon berichtet, dass dieser bin Laden doch rechte Tendenzen wieder leichter auf dieser
weitere Hinweise. Ihr müsst jetzt nicht kein Mensch sein kann? Gerade die älteren Welle mit zu reiten und den Völkerhass der
den Kopf schütteln und schreien: „nicht Semester scheinen ab und an zu vergessen, einzelnen Menschen anzuheizen.
schon wieder ein Artikel über das Thema...“ dass auch Deutsche einst verblendet einem Tja, genauso lächerlich finde ich dann
Glaubt mir, es wird ganz anders, als ihr „Führer“ folgten. Aber ich möchte nun auch noch solche Aussagen wie: „Ach, vor
denk. nicht so weit von diesem Thema abschwei- lauter Trauer konnte ich nicht meinem
fen. Jedoch lässt sich nicht Hobby nachgehen. Außerdem könnte ja
abstreiten, dass ich mich nun jeden Moment der dritte Weltkrieg
auch immer öfter für die ausbrechen.“ Gut, zu dem ersten sage ich
deutsche Vergangenheit zu mal nichts, aber auf den zweiten Satz muss
schämen beginne... Aber ich mal noch eingehen. Wenn nun tatsäch-
das ist wie gesagt ein kom- lich irgendwann einmal der dritte Weltkrieg
plett anderes Thema... ausbrechen sollte, so würde ich mich selbst
Gut, fahren wir mal dafür verfluchen, wenn ich die Friedenszeit
zurück nach Amerika. Denn nicht noch sinnvoll genutzt hätte. Sprich
ein paar Auswirkungen hat noch die letzte „freie“ Zeit mit meinen
dieser oben erwähnte Volks- Freunden und meiner Familie verbracht
sport doch. Nein, es sind hätte, anstatt mich in mein Kämmerchen
keine positiven! Eher das einzusperren und vor mich hin zu trauern.
Gegenteil ist der Fall. Die Denn wer weiß, wann und ob das dann
Bevölkerung will natürlich mal wieder möglich wäre...
immer alles über das Thema So, jetzt aber genug von diesem Thema.
„Terror gegen Amerika“ Das war nun so ziemlich alles, das ich
wissen. Durch dieses Leid- mir mal von der Seele reden wollte. Wer
Denn ich werde mich nicht in selbst- konsumverhalten stehen Tür und Tor offen mir in Zukunft mit „Terror gegen Amerika“
beweihräucherten Mitleidsreden ergießen. für alle möglichen Reporter, die ein Stück kommt, der muss damit rechnen, dass ich
Gut, es steht außer Frage, dass es eine wei- von diesem Kuchen abhaben wollen. Doch einfach aufstehe und gehe. Und denkt mal
tere Kerbe in die Weltgeschichte schlagen ob ihr Verhalten hier immer so edelmütig darüber nach. Frönt lieber einmal weniger
wird. Ich bestreite ja auch nicht, dass das und gut ist, sei mal in Frage gestellt. Haupt- dem Volkssport und spendet lieber, fliegt
alles vollkommen schrecklich ist. Was mir sache wir haben wieder ein paar Exklusiv- nach Amerika und betreibt Seelenhilfe oder
jedoch vollkommen auf den Sack geht ist die bilder der Bergungsarbeiten. Scheiß doch macht sonst irgendetwas Sinnvolles aus
Tatsache, dass nun eine Art neuer Volkssport drauf, dass wir den Leuten hier nur im eurer Zeit.
entstanden ist. Wer kann denn am längsten, Wege stehen. Oder vielleicht findet sich ja Ach ja, eine Bemerkung noch... Wer mir
trauervollsten und vor allem kunstvollsten noch ein „Hinterbliebener“, den wir dazu irgendwann einmal mit einem „Abenteuer“
seine Trauer aussprechen? Besonders bei bringen Rotz und Wasser für die Kamera kommt, das auf dieser Geschichte auch nur
Prominenten scheint das derzeit „In“ zu sein. zu heulen. Ist doch egal, dass wir hier nur teilweise basiert, der muss damit rechnen,
So auf die Art: „Sprich doch einmal voll- weiter Salz auf die Wunden streuen und dass er sich einen richtig schönen Streit mit
kommen erschüttert in die Kamera, damit noch mit dem Finger nachbohren. Die Ein- mir einfängt. Es reicht ja, dass wir garantiert
die Deutschen dich noch mehr lieben.“ schaltquoten geben uns ja recht. Das ist auch in zwei bis drei Jahren die Kino- bzw. Fern-
Doch wie es der Ausdruck Volkssport einer der Gründe, weswegen ich solche Sen- sehfassung des Spektakels zu sehen bekom-
schon so richtig schön aufweist, so ist das dungen vollkommen boykottiere. Anstatt, men.
Ganze nicht nur für die Oberschicht vorbe- dass man den Hinterbliebenen hilft mit ihrer
halten. Kaum noch ein Gespräch, das nicht Trauer und Last umzugehen, reißt man die So, nachdem wir ja nun zu unserem Alltag
auf Amerika abdriftet. Das ist ja wichtig, Wunden immer und immer wieder auf. zurückgekehrt sind, erzähle ich euch noch

4
Njoltis spricht...
von unserem „Tag der offenen Tür“. Der digen im Dorf, die nicht nur Gewalt verab- Die zweite Situation hörte ich nur von
Verein FaGaMo e. V. hat diesen veranstal- scheut, sondern auch noch das Wasser des meinem Bruder. Als dieser durch unseren
tet, um das Hobby Rollenspiel nicht nur zu Lebens in die Hand gedrückt bekam. Bis zu Stadtpark lief, bemerkte er ein paar schwarz-
verbreiten, sondern auch, um den teilweise den zwei Goblins lief eigentlich auch noch gothisch gekleidete Damen und einen
schlechten Ruf zu verteidigen. So habe dann alles glatt. Doch dann geschah es... Wäh- Herren, die unzeweifelhaft zu uns unter-
auch ich mich in Schale geworfen (natürlich rend die anderen Pläne schmiedeten, wie wegs sein mussten... Er lief natürlich so ziem-
in die Fantasy-bezogene), um mit gewissen sie die Gegner am besten überfallen könnte, lich in dieselbe Richtung und sah, dass zwei
Vorurteilen aufzuräumen. Und es hätte ja so gab ich Dragana einen Schubs... Sie kann das bravogenerative Mädels an diesen schwei-
schön werden können. Die örtlichen Ritter- doch nicht zulassen. Gewalt gegen Lebewe- gend vorbeiliefen (ja fast eilten...). Als diese
spiele sind wörtlich ins Wasser gefallen und sen! Und so geschah es, dass sie den Wirt dann genug „Sicherheitsabstand“ zu diesen
wir hatten einen schönen Saal, in dem die des Dorfes mit folgenden Worten ansprach: schwarzen Gestalten hatten sprach die eine
Leute eigentlich hätten ins Trockene flüchten „Du hast doch Schnaps bei dir.“ Vier offene zu der anderen: „Also im Grunde genom-
können, um sich mit Kaffee wieder aufzu- Münder und ein ungläubig gestammeltes men habe ich ja nichts gegen solche Leute.
wärmen. Alles in allem ein diabolisch geni- „Ja“ später: „Naja, wir könnten sie ja besof- Aber das sind immer die Terroristen!“ Ist
aler Plan... Aber wir hatten ja nicht mit fen machen, dann haben wir ein Problem doch schön. Nun haben wir neben dem Ruf
der Kontaktangst der Allgäuer gerechnet. weniger.“ Gut, unser Wirt lies sich natür- als kinderfressende, vergewaltigende, bru-
Oder wie soll ich das denn sonst auffassen, lich nicht Lumpen und drückte Dragana den tale, wirklichkeitsfremde, verrückte, schizo-
dass trotz der widrigen Umstände so wenig Schnaps mit folgenden Worten in die Hand: phrene Satanisten noch den als Terroristen...
Leute den Weg zu uns gefunden hatten? „Du bist eine Frau. Wenn es bei solchen Super Leute! Macht weiter so! Irgendwann
Naja... Aber lassen wir dies hier. Eigentlich Viechern auch Männlein und Weiblein gibt, will ich mal eine komplette DIN A4 Seite
möchte ich lieber von zwei Ereignissen des dann hast du vielleicht die beste Chance.“ mit Vorurteilen füllen können. Hier noch
Tages berichten. Nichts weiter erwidernd machte sich nun ein Lob an die Bild-Zeitung. Nur durch
Das erste, und harmlosere, umfaßte den die Kräuterfrau auf, um Goblins zu einem Institutionen wie euch ist es möglich, dass
typischen Kontrollbesuch von den Eltern, Umtrunk zu überreden. Diese balgten sich wir unser hoch gestecktes Ziel erreichen
um herauszufinden, was ihr Sohn eigent- inzwischen vor ihrem Lagerfeuer, so dass sie können! Macht weiter so!
lich beim Rollenspiel so anstellt. Gut, nach nicht bemerkten, wie Dragana auf die Lich-
einer mehr oder weniger ausgeführten (und tung trat. So stand sie da und sagte mir: Noch ein kleines Wort zum Schluß.
ab und an wiederholten) Erklärung (ja, die „Ich mach mich mal bemerkbar.“ Meine Wer meine Leserbriefe gegenüber dem
Frage, ob das Rollenspiel auch negative Aus- Frage „Wie?“ wurde mit Schweigen belohnt. André vom Envoyer als „Unverschämtheit“
wirkungen auf den Charakter des Sohne- Eine Minute verstrich... Noch eine... Dann ansieht, dem sei gesagt, dass diese über-
mannes hat kam auch) lud ich nun zum erwähnte ich: „Naja... Winken wird nicht haupt nichts mit der Anduin bzw. „Njoltis
Probespiel ein. Wie war die Bemerkung viel nützen...“ Eine weitere Minute später... spricht...“ zu tun haben. Sie belegen rein
noch gleich? „Wir haben da zu wenig Ach ja... Dann verging noch eine Minute meine bescheidene private Meinung über
Phantasie dafür... Aber unsere Tochter viel- der vollkommenen Ruhe. Keiner wagte zu die „Weisen Seiten“. Wem das nicht passt,
leicht...“ Selbst nach gutem Zureden und atmen. Spannung lag in der Luft. Die Situa- der soll anstatt hinter meinem Rücken zu
Bestechungen trauten sie sich nicht... Gut, tion knisterte förmlich, als sie sich mit lästern lieber direkt auf mich zukommen.
so organisierte ich eine Runde aus ein paar einem Knall entlud. Ganz leise sprach Dra-
Mitgliedern und dem Tochterherz. Die vor- gana: „Ich sag dann halt mal: Hallo?“ Bam! Euer Njoltis.
bereitete Geschichte an sich ganz einfach. Genau, das war es! Die Lösung!!! Gut, was
Ein Bergdorf (Hügelruh) stellt eines Mor- die Goblins davon hielten könnt ihr euch ja [christian dodel]
gens fest, dass alle Pflanzen in und um das denken... [njoltis@fagamo.de]
Dorf vollkommen verdorrt sind. Der Prie-
ster schickt nun ein paar Dorfler zum Baum
des Lebens, um diesen wieder zu kurieren.
Nach Klettertouren, unnatürlichen Dornen-
gestrüppen und zwei Goblins sollte man Spendenkonto „Soforthilfe USA“
nun den Baum des Lebens wieder heilen, beim Deutschen Roten Kreuz
indem man einen schwarzen, magischen
Dolch entfernt und das Wasser des Lebens Ihr könnt Eure Spende (falls Ihr eine machen wollt) bei der
darüberschüttet. Fertig. Also eine kurze Ein- Bank für Sozialwirtschaft Köln, Konto-Nummer: 41 41 41,
steigerrunde, die sich problemlos in 10 - Bankleitzahl: 370 205 00 leisten.
15 Minuten spielen lässt. Die Regeln waren
auch recht einfach. Sie basierten auf dem
Der Verwendungszweck lautet: Soforthilfe USA.
Regelwerk „das E.R.S.T.E.“ und waren voll-
kommen unkompliziert.
Gut, dieser „Tochter“ habe ich die Rolle
von Dragana übertragen, einer Kräuterkun-

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DIE GESCHICHTE DER FOLTER
- ERSTER TEIL -
Auch wenn man bei dem Stichwort balken, der oben angespitzt wurde. Darauf Balsam gesalbt und verbunden. Nach einer
„Folterung“ sofort an Schlagwörter wie wurde der zu Folternde gesetzt. Erschwe- bestimmten Zeit wurde der Verband geöff-
„Hexenjagd“, „Inquisition“ und „das fin- rend kam hinzu, dass man seine Beine mit net. Sollte eine eindeutige Heilung eingetre-
stere Mittelalter“ denkt, so umfasst dieses Gewichten beschwerte. ten sein, so was der Angeklagte unschuldig.
Thema doch ein weitaus größeres Facetten-
reichtum. Doch ich werde mich hier nicht
nur auf das Umschreiben von Foltermetho-
RECHT UND GERICHTBARKEIT DIE FOLTER IM
den beschränken, sondern auch noch ein Das germanische Recht zu dieser Zeit sah KRICHLICHEN VERFAHREN
paar Worte über die Rechtssprechung zu der eine andere Regelung der Gerichtsverhand- Diese „sozialen“ Regelungen funktionier-
damaligen Zeit verlieren. Denn die Folter lungen vor. Hier gab es gewisse Regelun- ten lange Zeit wunderbar. Sie wurden sogar
war zu diesen Zeiten anerkanntes Rechts- gen. Ein vom König ausersandter Richter für das kirchliche Recht übernommen. Doch
hilfsmittel. Aber ich greife schon wieder leitete die Verhandlung. Es wurde ein Tref- einige Theoretiker stritten sich schon im 12.
einmal vor... fen einberuften („Thing“), bei dem mög- Jahrhundert darüber, dass diese Gottesur-
lichst viele mündige und freie Männer teile doch der Gotteslästerung gleichkom-

DIE RÖMISCHE TORMENTA anwesend waren, um ein für alle befriedi-


gendes Ergebnis zu sichern. Sollte der Ange-
men. Denn hier wird Gott gezwungen ein
Wunder zu tun. So wurde 1215 das Gottes-
Beginnen wir bei unserer kleinen Zeit- klagte nicht auf frischer Tat ertappt worden, urteil unter Papst Innozenz III. abgeschafft.
reise im römischen Reich. Schon zu dieser konnte er versuchen seine Glaubwürdigkeit Auch der Zweikampf wurde Opfer dieser
Zeit wurde die Folter angewandt. Jedoch dadurch zu bekräftigen, eine vorgeschrie- „Reorganisation“, da der Sieger doch einen
beschränkte man sich hier im wesentlichen bene mindestanzahl an Zeugen vorzufüh- Menschen töten würde und hier die Zuver-
rein auf die Sklaven, also die Menschen, ren, die sich für ihn verbürgten. Wohl dem lässigkeit nicht gerade hoch war. So blieb
die weniger Wert waren. Im christlichen also, der einen großen Freundeskreis hatte. für die Gerichtbarkeit nur noch der Eid mit
Sinne galten sie zwar als Menschen, doch Die zweite Möglichkeit seine Ehre wieder Eideshelfern. Doch auch dieser wurde um
waren sie im herzustellen lag dann 1199 von Papst Innozenz III. gerügt. Aus-
weltlichen Begriff noch im Zweikampf. schlag hierfür war, dass geistliche, denen
eine Sache und Sollte der Angeklagte z. B. unchristlichen Lebenswandel oder
somit der Willkür jedoch auf frischer schlechte Amtsführung vorgeworfen wurde,
ihres Herrn und Tat erwischt worden keine Probleme beim finden von Eides-
Meisters unterstellt sein, so durfte der helfern hatten. Aus diesem Grund wurde
(vergleichbar mit Kläger Zeugen auf- für geistliche eine Art Disziplinarverfahren
den Haustieren). führen, um den eingeführt. In diesem wurde anhand der
Sollte eine Zeu- Angeklagten die Beweise erörtert, inwiefern die Vorwürfe
genaussage eines Glaubwürdigkeit zu gerechtfertigt waren. Doch Zeugenaussa-
Sklaven vonnöten nehmen. Für Men- gen wurden auch weiterhin gewertet, auch
gewesen sein, so schen, die nicht wenn diese nur einen halben Beweis aus-
durfte man diese eides- oder zwei- machten (wobei zwei Zeugenaussagen, also
sich unter Folter kampffähig waren zwei halbe Beweise, einen ganzen Beweis
beschaffen. Die (Frauen, Mädchen, ergaben). Dies war sozusagen der Beginn
einzige Auflage waffenlose, Kleriker, der Inquisition.
hier war, dass der Besitzer des Sklavens eine Unfreie), traten die sogenannten Gottesur- Später wurden diese Verfahren auf Ket-
angemessene Entschädigung hierfür erhielt. teile in Kraft. Hier möchte ich zwei Beispiele zerverhandlungen ausgeweitet. Hier wurde
Welche Foltermethoden hier durchgeführt aufführen. Die Möglichkeit, dass diese Men- mit allen möglichen Mitteln (auch Falsch-
wurden ist nicht ganz klar. Zwar sprechen schen gefesselt aufs Wasser gelegt wurden versprechungen) versucht, den Abtrünnigen
die Schriften des öfteren von „aufs Rösschen kenn ja fast jeder. Sollte der Angeklagte vom in den Schoß der Kirche zurückzuholen.
setzen“ und „mit Metallkrallen die Haut zer- reinen Element aufgenommen werden, also Es gab im grunde genommen keine faire
fetzen“. Im Grunde genommen kann man sinken, so ist er unschuldig. Die andere Verhandlung, da der Ketzer selbst ja vom
sich hier doch etwas vorstellen, doch wie es Möglichkeit war dem Angeklagten schwere Teufel und somit vom „Vater der Lügen“
im Endeffekt von den Römern gehandhabt Verbrennungen zuzufügen (z. B. das Eintau- befallen war. Ein Nachteil einer Anklage
wurde, ist nicht bekannt. Under dem aufs chen der Hand in kochende Flüssigkeiten). eines Ketzers war jedoch der, dass wenn
Rösschen setzen verstand man einen Längs- Danach wurde die Wunde mit geweihtem dieser unschuldig war den Kläger die Strafe

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erwartete, die der Verklagte für sein Verge- Verdacht aus, um einen Ketzer anzuklagen. Recht erwerben im „Leumundsverfahren“
hen erhalten hätte. Doch trotz aller unfair- 1542 wurden dann härtere Regeln für die zu verurteilen. D. h. der schlechte Ruf des
ness in diesen Verhandlungen wurde noch Inquisitionsverfahren eingeführt, doch da Angeklagten allein reichte schon aus, damit
keine Folter eingesetzt. Diese gab es erst hatte diesen ihren Siegeszug schon längst der Rat ihn für Schuldig befinden konnte.
um 1252. Dann wurde von Papst Innozenz angetreten. Da sich der Rat vor allem bei Tötungsstra-
IV. die „weltliche“ Folter abgesegnet. Das fen ganz sicher sein wollte, wurden alle
heißt, dass weltliche Gerichte zum bekom-
men von Zeugenaussagen nun die Folter
FOLTER IM Register gezogen. Deswegen hat dann z. B.
Nürnberg auch um 1371 das Recht zu fol-
anwenden durften. Kirchlichen Institutio- WELTLICHEN VERFAHREN tern erhalten. Doch in der ersten Zeit setzte
nen war dies jedoch weiterhin untersagt. Nicht nur die Kirche befasste sich mit dem man die Folter wohl als reine „Polizeijustiz“
Denjenigen geistlichen, die sich über das Kampf gegen die Ketzer, sondern auch die gegen die Menschen ein, die man schon
Verbot hinwegsetzten drohte sogar Aus- weltichen Institutionen versuchten dieser den Straßen haben wollte. Mit der erzwun-
schluß wegen Amtsunwürdigkeit. Doch das Bewegung einhalt zu gebieten. Denn der genen Aussage sollte das Verfahren gegen-
sollte nicht von langer Dauer bleiben, denn Herrscher selbst war ja durch Gott in sein über der Öffentlichkeit rechtens wirken (Tat
1256 erlaubte Papst Alexander IV den Inqui- Amt berufen worden und sah es so auch -> Geständnis -> Verurteilung). Erst als
sitoren sich gegenseitig sozusagen freizu- als seine Pflicht an hier zu helfen. Somit ent- das neue Inquisitionsverfahren eingeführt
sprechen. Hiermit war also diese Hürde stand dann eine „Arbeitsteilung“. Diese funk- wurde, wurde aus der Folter ein Mittel der
gefallen, aber dennoch liesen geistliche tionierte im Grunde genommen so, dass die Wahrheitsfindung.
Folterungen doch lieber von weltlichen erste Etappe des Ketzerverfahrens durch
Einrichtungen durch-
führen. Aber auch
die Kirche durch-
geführt wurde.
ZULÄSSIGKEIT DES
wenn die Kirche nun Entweder Wider- FOLTERVERFAHREN
das „Recht“ zur rief der Ketzer und Es muss zugegeben werden, dass erst
Folter hatte, wurden sein Seelenheil war um das Jahre 1500 eine rechtliche Rege-
ihnen weitere Aufla- damit wieder her- lung für die Folter eingeführt wurde. Zuvor
gen zuteil, damit das gestellt, oder er waren sogar die meisten Theologen und
ganze nicht blieb hartnäckig, Juristen davon überzeugt, dass die Folter
überhand nahm. So dann wurde er an das beste Mittel für die Wahrheitfindung
durfte z. B. bei einer die weltliche war (obwohl es auch schon zu dieser Zeit
kirchlichen Folter Macht weitergege- Foltergegner gab). Vor allem jedoch muss
kein Blut fließen ben. Hierbei traten man den Umschwung darauf festlegen, dass
(Ecclesia non sitit san- dann die Ketzerge- die Folter nun zunehmend nicht nur auf
quinem - Der Kirche setze von Friedrich landschlächtige Leute verwandt, sondern
dürstet nicht nach II. in Kraft. Doch auch gegen den normalen Bürger eingesetzt
Blut). Somit wurden ob hier auch kein wurde.1493 erschien der „Klagspiegel“ von
die Zerfleischungspraktiken schon mal aussen Blut floss ist bis heute fraglich. Neben Conrad von Limpburg, der eine Indizien-
vor gelassen. Übrig blieben dann noch diesen „Arbeitsaufträgen“ wurden jedoch lehre vorsah. Die erste gesetzliche Regelung
Methoden wie Schlaf- und Nahrungsmittel- auch eigene Verfahren gegen Ketzer gestar- erschien 1498 (Wormser Reformation) der
entzug, leichte Prügel (wie bei der Kloster- tet. dann 1507 die Bambergische Halsgerichts-
zucht), der Wippgalgen und das Einflößen Im selben Zuge wurde auch das Strafrecht ordnung folgte. Erweitert wurde das ganze
von Weihwasser. Das Ziel der Folter war geändert. So wurde nun unter der Missetat dann noch 1532 in der reichsgesetzlichen
hier vor allem die Schwächung des Leibes. nicht mehr rein die Herbeiführung einer Peinlichen Halsgerichtsordnung (Carolina)
Dieser wurde als Kerker für die Seele gese- Rechtsverletzung angesehen, sondern auch von Karl V. Die erste Änderung lag darin,
hen. Somit wurde mit der Folter die Seele auf die versuchte Tat und die willentliche dass die Missetat selbst bewiesen sein musste
befreit. Da man hier nicht nur den Körper Beteiligung an fremden Taten ausgeweitet. (corpus delicti). Man durfte also nicht
„zerstören“, sondern vor allem die Seele Desweiteren wurden nun nicht nur bekannt mehr rein auf Verdacht anklagen. Es musste
retten wollte, übernahmen Inquisitoren zu Taten verfolgt, sondern auch diejenigen, die also ein Leichnahm vorhanden sein, die
dieser Zeit vor allem die seelisch-geistige geheim oder geheim geblieben waren. Beute des Diebstahls gefunden sein, etc.
Betreuung z. B. als Beichtvater (torques Doch dauerte es wohl noch ein wenig, Dieser Beweis musste nun zuerst vom
mentum - den Geist wendend). Da der Teu- bis die ersten Folterungen stattfanden. Die Kläger erbracht werden. Als die wichtigsten
felsglaube in dieser Zeit sehr verbreitet war, ersten Folterungen in Texten über weltliche Beweismittel galten der richterliche Augen-
verwundert es auch keinen, mit welchem Verfahren erwähnt. Hier ein paar Daten- schein, der von Sachverständigen (Ärzte)
Eifer manche Inquisitoren damals vorgegan- beispiele: 1228 Verona, 1255 Parma, 1321 unterstützt wurde, sowie die Aussagen von
gen sind. Mit jedem Mittel versuchte man Augsburg, 1322 Straßburg, 1338 Regensburg Zeugen. Der zweite Schritt der Verhand-
den Ketzter dem Teufel zu entreissen, um und 1350 Brünn. lung lag dann darin die Gewissheit der
ihn in den Schoß der Kirche zurückzuführen. Eine weitere, wichtige Änderung ergab Täterschaft zu erlangen. Dies konnte durch
Deswegen benötigte man dann auch keinen sich zu derselben Zeit. Neben dem Eid mit übereinstimmende Aussagen zweier Zeugen
Kläger mehr, sondern es reichte der bloße Eideshelfern konnten nun große Städte das oder durch ein Geständnis des Täters erfol-

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gen. Zu beachten ist hier jedoch, dass das Was jedoch geschah, wenn der Angeklagte wurde, sondern auch wenn die Zeit, bzw.
Geständnis weitaus mehr wert war, als die später sein Geständnis widerrief, war dann der festgelegte Foltergrad beendet war.
Zeugenaussagen (Confessio es regina pro- unterschiedlich. Bei manchen reichte es Auf jeden Fall musste der Angeklagte,
bationum - Das Geständnis ist der König der aus, wenn ein Gerichtszeuge unter Eid der die Folter ohne ein Geständnis bestan-
Beweise). Erst wenn nur Indizien zustande das Geständis bestätigte, bei den eigent- den hatte freigelassen werden. Dies wurde
kamen, war das Foltern erlaubt. In der lichen Inquisitionsprozessen jedoch wurde nur dadurch begrenzt, dass er aufgehalten
Carolina selbst standen dann noch zahlrei- das Geständis erneut erfoltert. werden konnte, wenn neue Verdachts-
che Beispiele, was als Anzeige und was als gründe auftauchten (hier wurde auch sehr
Indiz gelten durfte. So wurde später auch
noch die „Bahrprobe“ als Indiz hinzuge-
BEGRENZUNGEN viel Mißbrauch betrieben). Trotzdem wurde
in vielen Fällen die Freilassung verfügt (oft
fügt. Bei dieser musste der Verdächtigte den Die Folter selbst war nun auch zeitlich aufgrund von Gutachten oder erfolgreichen
Leichnam des Opfers küssen oder berühren. begrenzt worden. Italienische Juristen schlu- Beschwerden von Landesherren) Sollte der
Sollte dadurch eine frische Blutung auftre- gen z. B. als Zeitmaß für das Aufziehen am Gepeinigte freigelassen werden, so musste
ten, so wurde dies als Indiz für seine Schuld trockenen Zug ein Vaterunser, Ave-Maria er schwören, dass er sich nicht an seinen
anerkannt. Je nach stärke der Indizienlast oder eine Misere vor. 1548 setzte es sich Peinigern rächen werde. Manchmal musste
durfte nun der Grad der Folterung in einem durch die Bulle des Papstes Paul III. durch, er hier auch sicherheitshalber das Land ver-
Zwischenurteil festgelegt werden. dass die Befristung von einer kanonischen lassen.
Im Regelfall wurde dies durch ein Rechts- Stunde ausging. Aus diesem Grund mussten
gutachten einer Fakultät einer Universität, bei der Folterung auch immer Sanduhren So, hier endet nun unser erster Teil. Im
eines Schöppenstuhls oder eines Oberhofs mitgeführt werden. Grundsätzlich war die zweiten Teil werde ich dann auf die Folter-
festgelegt, nachdem diese die Prozessakten Wiederholung der Folterung verboten. Eine methoden im einzelnen eingehen und auch
zur Einsicht zugesandt bekommen hatten. der am häufigsten geäußerten Klagen betraf ein paar „erdichtete“ Folterarten aufdek-
Das schriftliche Verfahren wurde nicht nur eine unrechtliche Folterpraxis. Im Eifer der ken.
auf Zeugenaussagen beschränkt, sondern es Verfolgung wurde die Dauer auf Stunden,
wurde auch genau protokolliert, wie die bzw. Tage ausgedehnt, wobei das Argument [christian dodel]
Vorgehensweise in der Folterkammer war. da lag, dass ein und dieselbe Folter unter- [njoltis@fagamo.de]
Desweiteren wurde jede Frage und Ant- brochen wurde.
wort genau mitgeschrieben. Sollte man hier eine weitere Begrenzung lag darin, dass
zu keinem befriedigenden Ergebnis gekom- ein Gerichtsorgan, ein Gerichtsschreiber und
men sein, so wurden diese Akten erneut meist auch ein Gerichtszeuge bei der Folter
eingesandt, um einen höheren Foltergrad anwesend sein mussten. Auch mussten die
zu beantragen. Verantwortlichen (vor allem der Scharfrich-
Diese Protokollierung war auch wichtig, ter) dafür sorge tragen, dass der Gefolterte
da die Carolina Suggestivfragen - also nach seiner Pein wieder gehielt wurde. Es
Fragen, die die Beggehung der Tat schon sollte doch eine verurteilte Person in gesun-
voraussetzten und Fragen, die mit Ja und dem Zustand hingerichtet werden. Sollte
Nein beantwortet werden konnten - verbot. die Person die Folter überstehen haben,
Denn Ziel war nicht ein reines Geständnis ohne ein Geständnis abzugeben, so musste
zu erhalten, sondern vom Verdächtigten sie auf Kosten der Verantwortlichen geheilt
den Tathergang geschildert zu bekommen. und wegen der erlittenen Schmerzen ent-
Dabei sollte er möglichst Dinge erzählen, schädigt werden. Später noch wurde die
die nur der Täter wissen konnte: z. B. den Anwesenheit eines Arztes verpflichtet, der
Ort einer Leiche, bzw. der Beute, die Klei- den jeweiligen Gesundheitszustand zu über-
dung des Opfers, bestimmte Eigenheiten am wachen hatte.
Tatort, usw. Zusätzlich verlangte die Caro- Aber auch personelle Grenzen wurden bei
lina, dass diese Angaben von Amts wegen der Folterung gezogen. Es durften Taube,
verifiziert werden müssen. Sollte sich z. Stumme und Geisteskranke überhaupt nicht,
B. der Leichnam nicht an dem beschrie- Kinder, Schwangere und Wöchnerinnen nur
benen Ort befinden, so war das Geständ- der rein verbalen (also Androhung der Zufü-
nis ungültig. Desweiteren galt das erfolterte gung von Schmerzen) und Adlige (Ritter),
Geständnis erst, wenn der Angeklagte dies Ärzte und Fürsten wenn überhaupt nur
nach einer Ruhepause von mindestens zwei gelinde gefolter werden. Doch diese Gren-
Tagen ohne Druck ausserhalb der Folter- zen wurden von einigen Theoretikern in
kammer wiederholte. Manche Theoretiker Verfahren wegen Hochverrats nicht aner-
verlangten sogar, dass die Folter sofort kannt.
abzubrechen war, wenn der Gepeinigte Die Folter selbst sollte nicht nur gestopt
seine Bereitschaft bekundete auszusagen. werden, wenn ein Geständis abgelegt

8
ABENTEUER

SCHATTENHAFT
- EIN QUEST-FANTASY-ABENTEUER -
Schattenhaft ist ein Fantasyabenteuer für
3 bis 5 Spieler. Dieses Abenteuer ist vor
„Schattenhaft“ ist ein großes und kom-
paktes Abenteuer, dass ich, wie oben bereits
DIE HINTER-
allem für erfahrene Spielgruppen gedacht,
da vor allem vom Spielleiter sehr viel gefor-
erwähnt, unmöglich in seiner gesamten
Kompaktheit wieder geben kann. Ich versu-
GRÜNDE
dert wird. Um es dann letztendlich zu spie- che, euch ein Fundament vor zu geben, das Das Abenteuer „Schattenhaft“ spielt im
len, muss man noch etwas Arbeit hinein ihr dann noch nach euren Wünschen aus- originalen QUEST-Kontext in einer Wald-
stecken. Seltsame Vorkommnisse in einer bauen könnt. gegend, wo sehr viel Wald und eben so
von einer Belagerung bedrohten Stadt, Als erstes will ich euch die geschichtlichen viel Gebirge aufeinandertreffen. Aber das ist
machen den Helden zu schaffen. Wer hat Hintergründe näher bringen und euch dann für das Abenteuer nicht wirklich unbedingt
den Baron vergiftet und welche Rolle spielt einen kleinen Einblick in das Warum und nötig. 80% des eigentlichen Handlungs-
der finstere Waffenmeister Torben? Ist Verrat Wieso gewähren. strangs spielen in einer Stadt namens Sima,
in Verzug? Und was ist das für ein Gespenst, Nach längerer Überlegung habe ich mich die auf den Ruinen einer zerstörten, ehe-
das an der Burgmauer tanzt? Ist das alles dann dazu entschlossen, das eigentliche mals aber sehr großen Stadt wieder errichtet
Teil einer alten Liebesgeschichte, die es jetzt Abenteuer als lineare Abfolge von Ereignis- wurde und in der jetzt etwa 5.000 Men-
zu einem glücklichen Ende zu bringen gilt? sen wieder zu geben! Ich hoffe, ihr kommt schen leben. Als die Helden Sima betre-
Und was bedeuten die übrigen Hinweise, damit zurecht! ten, bereitet sich die Stadt gerade auf
die man nicht in das Bild einordnen kann?
Der ganze Background und die Geschichte
von „Schattenhaft“ orientieren sich an der
Spielwelt von QUEST, in diesem Falle geht
es um die östlichen Waldöden von Naab.
Am Ende des Abenteuers werdet ihr Infor-
mationen finden, die euch helfen sollen,
dieses Abenteuer auf eure Systeme zu über-
tragen. Beim Probespielen hat sich gezeigt,
dass es sehr von Vorteil ist, wenn sich ein
magisch begabter Charakter (er sollte Magie
erkennen können!) und ein gesellschaftli-
cher Charakter, wie z.B. Streuner, Gaukler
oder Barde (eine wichtige Szene kann von
der Logik her nur von einem Charakter
gespielt werden, der Kontakte zur Unter-
welt Simas haben kann!) in der Helden-
gruppe befinden. Des weiteren kann dieses
Abenteuer sehr lange dauern. Die Probe-
spielrunde benötigte für ein gutes Spiel
grob gerechnet 40 Spielstunden, wobei es
weit mehr werden können (allerdings auch
weniger, dass hängt von der Lust des Mei-
sters zum Detail und von den Aktionen
der Helden ab). Wegen der Länge und
der Kompaktheit des Abenteuer muss ich
mich auf das Nötigste beschränken und
dem jeweiligen Spielleiter noch viel Arbeit
aufbürden. Auf einiges kann ich gar nicht
eingehen und manche Aktionen, die die
Spieler vielleicht planen wollen, können
nicht vorher gesehen werden!
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und
gutes Gelingen. Und vor allem wünsche ich
viel Spaß bei der nötigen restlichen Ausar-
beitung.

9
ABENTEUER
eine drohende Belagerung durch eine mäch- In diesem Augenblick aber fuhr ein dämo- kennt diese Geschichte ganz).
tige Nachbarstadt vor. Diese Bedrohung nenartiges Wesen in seinen Körper, um im Der bekannte Refrain der Saga von Sabana
durch einen Feind ist für das Abenteuer aller- Körper des Verwalters das zu holen, was in und Damian geht so:
dings unerlässlich, da die „Verräter-Theorie“ den Katakomben der Stadt lag.
anfangs ein wichtiger Aspekt sein wird. Zur selben Zeit erwachte die Tochter des Liebster, Liebster willst du scheiden
Um mit dem eigentlichen Abenteuer an Fürsten Sabana aus ihrem Wahnsinn, sah, Nimmst dein Leben und mein Glück!
zu fangen, muss man sich erst einmal 300 was sie angestellt hatte und rannte in den Werde immer ohn´ dich leiden
Jahre zurück in die Vergangenheit bege- Keller (so ein Zufall!) Bis du kommst zu mir zurück!
ben. Das dämonische Wesen in der Hülle des
Vor 300 Jahren gab es nämlich auf dem Verwalters befand sich nun ebenfalls in Nun gelang es aber dem unscheinbaren
Kontinet Naab den großen Chaoskrieg, der den Katakomben und war gerade dabei, Medicus Hender, durch Zufall die ganze
das Gute zerstörte und Chaos und Zerstö- die Schutzwälle um das Allerheiligste auf- Geschichte zu erfahren. Und er machte sich
rung brachte. In Naab lag zu dieser Zeit zubrechen, als Damian (der Geliebte der auf die Suche nach dieser geheimnisvollen
eine große Festung mit Namen Sima, auf Sabana und ebenfalls Ordensangehöriger) Macht, die in den Katakomben sein sollte!
deren Überreste nun 300 Jahre später die und seine vier Waffenbrüder auftauchten Bei seinen Nachforschungen stieß Hender
jetztige Stadt Sima liegt. und das Wesen vernichteten. Dieser Kampf auch auf den Raum, in dem sich Damian und
In dieser großen Festung herrschte damals kostete ihnen aber leider allen das Leben, seine Waffenbrüder dem Dämon gestellt
ein mächtiger und guter Fürst, bis eben das nur Damian nicht, der schwer verwundet hatten. Als der Medicus den Raum betrat,
Chaos auch in dieser Stadt vorbei schaute. dem Wesen den Todesstoß gab! sah dieser Dämon seine Chance, aus dem
Der Fürst rüstet sich also, wie es sich für Da lag er nun in seinem Blute und sah Gefängnis zu entkommen, in dem er durch
einen Helden gehört, zur Schlacht gegen das seine in Tränen aufgelöste Freundin, die ihn den Tod seines Körpers (eigentlich ja der
Chaos. Mit ihm ritt ein großes, stolzes Heer, um Verzeihung bat! Er verzieh ihr und sie Körper des Verwalters) gefangen worden
und seine Leibgarde, eine Reihe Helden, erneuerten ihren Liebesschwur. Dann ver- war! Er übernahm den Körper Henders,
die alle weisse Gewänder trugen und die siegelte Damian die Türe und starb. gelangte in ihm an die Oberfläche und
eigentlich keine Leibwache waren, sondern Sabana verließ den Ort. Das ist das Ende begann dort, die Aufgabe, die er vor 300
etwas beschützten, das sich in den Kellern einer der beliebtesten Sagen in der Gegend. Jahren bekommen hatte, wieder aufzuneh-
der Burg befand. Was dies war, weiß keiner Diese Sage wissen zwar alle, erzählen aber men! Er wollte das, was verborgen war, an
und es ist auch nicht überliefert worden. nur sehr wenig, weil sie vor Ewigkeiten ver- sich bringen.
Dieses mächtige „Artefakt“ (oder was es boten wurde (die Gegend, in der das Aben- So sucht er einen Eingang in das Allerhei-
auch ist...) wollten natürlich die Horden des teuer spielt, wird vom „Bösen“ beherrscht, ligste. Allerdings ist an jenem Ort, an dem
Chaos in ihre Finger bekommen. Der Ver- die wenig Interesse daran haben, dass jeden er getötet wurde, der Geist Damians allge-
walter der Burg erlag den Einflüsterungen Abend am Herdfeuer über eine ihrer Nie- genwärtig, so dass er sich einen anderen
des Bösen, und begann, eine Intrige zu spin- derlagen gesungen wird). Eingang suchen muss.
nen, um den Fürst zu beseitigen, den Orden Diese Sage von Damian und Sabana bildet Hender benötigt also Zeit und ein Druck-
der weissgekleideten Krieger auszuschalten das Fundament des ganzen Abenteuers. mittel, um den Baron evtl ruhig zu stellen!
und das mächtige Irgendwas im Keller der Allerdings ist die den Leuten bekannte Deshalb mietet er ein paar Söldner und
Burg an sich zu reißen! Sage stark verstümmelt, denn es fehlt ein den Magier an, die Tochter des Barones
Das führte nun zu folgenden Ereignissen: wichtiges Stück, das nie erzählt wird, weil zu entführen! Als das die Helden vereiteln,
Der Fürst verlor die Schlacht, kam heim, und es in Vergessenheit geraten ist. Die offizielle freut er sich natürlich riesig! Was Hender in
dort wurden er und die sieben Hohen des Geschichte erwähnt nämlich nichts von der diesem Augenblick nicht weiß, ist, dass nicht
Ordens von seiner eigenen Tochter Sabana großen Macht, die in den Katakomben der nur er (wir sprechen ja eigentlich von dem
getötet, die von dem Verwalter, der nun als Stadt lag! Dämon, der Henders Körper steuert), son-
Diener des Chaos über die Macht verfügte, Die wenigen Menschen, die diese über- dern auch Damian und seine Waffenbrüder
mit einem Zauber belegt worden war, der haupt kennen, kennen sie nämlich so: befreit worden sind und natürlich das zu
ihr die Sinne raubte. Der Verwalter spann seine Intrige, als der verhindern suchen, was der Dämon zu errei-
Diesen Mord an der Führungsspitze wurde Fürst siegreich von der Schlacht heimkehrte! chen trachtet!
natürlich bemerkt, aber die verrückte Prin- Er bezauberte Sabana, die daraufhin ihren Die 5 toten Holzfäller sind natürlich
zessin vergiftete den Burgbrunnen und somit Vater und die halbe Stadt durch den vergif- Damian und seine Gefährten, die sich
den Rest des Ordens und der Armee. Nur teten Brunnen tötete! Unter den Toten war Körper suchen mussten. Als die Spieler
ihr Geliebter Damian und seine Waffen- auch ihr Geliebter Damian. Als sie ihn nun diese Körper vernichteten, müssen halt neue
brüder tranken wie durch ein Wunder das so sterbend vor sich liegen sah, erwachte Körper her! (Das war das traurige Schicksal
Wasser nicht. Während sich nun alle Krie- sie aus ihrem Wahnsinn. Weinend kniete sie der Köhler!)
ger in Todeskrämpfen auf dem Burghof vor der Leiche ihres Geliebten, und schwor Nachdem die Überlebende des Überfalls
wanden, sah der Verwalter seine Chance sich, so lange zu warten, bis er wieder zu den Spieler die erste wirkliche Spur zur
gekommen, und wollte sich in die Katakom- ihr zurück kommen würde. Dies ist die den Wahrheit (diese eine Strophe!) gegeben hat,
ben schleichen, um das, was dort bewacht Leuten bekannte Geschichte (nur der alte befindet sich Hander im Zugzwang. Er ver-
war, an sich zu reissen. Einsiedler Jakob, der vor der Stadt haust, giftet den Baron, um die Spieler von den

10
ABENTEUER
eigentlichen Problemen abzulenken! ihrem Latein am Ende. Freundlichkeit ab!
Außerdem freut er sich wie ein Schnitzel, Da offenbart sich in der Gestalt Jakobs • Tomas, der Wirt der einzigen Schänke
dass die Helden mit Torben nicht auskom- die wahre Geschichte, doch es ist leider Simas (es sollte kein Problem sein, eine
men! schon zu spät! Hender hat begonnen, das Heldengruppe in eine Schenke zu bekom-
Als die Spieler die Vergiftungskrise gemei- Allerheiligste anzugreifen. men..).
stert haben und sich wieder der eigentli- Nun werden die Spieler durch die unterir- • Irgendwann sollten die Spieler etwas von
chen Spur widmen wollen, muss Hender dischen Katakomben laufen, Henders Scher- Jakob hören oder ihn sogar einmal kurz
schon wieder handeln! Er streut absichtlich gen im letzten Atemzug besiegen, und ... sehen. Jakob ist ein uralter Mann, der
die „Damian- & Sabanasage“ ein, um den Aber das sei bis zum Schluss aufgehoben: mit seiner Kapuze über dem Kopf durch
Helden und der Bevölkerung glauben zu die Stadt zieht, um Proviant zu kaufen.

KAPITEL 1: DER
machen, es wäre eine unglückliche Liebes- Er lebt irgendwo außerhalb und „ist ein
geschichte! Dazu lässt er von dem Mäd- komischer Kauz“. Er erzählt Geschichten
chen in Beisein der Helden diese Strophe
singen und er insziniert dann später auch ERÖFFNUNGSZUG und Märchen. Die Spieler sollten aber
erst am Ende des Abenteuers die Chance
die Begegnung mit der Erzählerin, die den haben, mit Jakob zu sprechen, da er
Spieler die halbe Wahrheit erzählt.
Desweiteren tötet er Dreifingerjack, mit
1. T AG ihnen sonst sofort die ganze Geschichte
erzählen wird!
dem er ein Abkommen hatte (er ließ Hender, ÜBERFALL
wann immer er wollte, durch das Unter- Die Spieler retten die Tochter Clarissa WICHTIG IST VOR ALLEM:
irdische Labyrinth aus der Stadt). Außer- des Barons Aron von Sima vor einer Schar • Einer der Helden sollte Kontakt zur
dem erreicht er durch Jacks Tod, dass die Räuber, bei denen sich sonderbarerweise örtlichen Unterwelt knüpfen. „Dreifin-
Katakomben von den Dieben nun gesperrt allerdings auch ein recht mächtiger Magier gerjack“ ist deren Anführer und sehr
werden! Warum sich allerdings Torben aufhält (wer hat das schon einmal gesehen! interessiert an neuen Leuten (Streuner,
mit blutverschmierten Händen mit Hender Ein Magier unter Räubern!) Dieb, Assasine,...) in der Stadt, denen er
(die Kuttengestalt!) streitet, das wird erst Nach der erfolgreichen Rettungsaktion zwar freundlich aber bestimmt erklärt,
im zweiten Teil des Abenteuers geklärt lädt Clarissa die Helden auf die Burg ihres wie man sich zu benehmen hat.
werden! Vaters ein. Es kann aber z.B. ebenso ein Barde das
Als die Schnüffelei der Spieler zu lästig Das Durchsuchen der Leichen bringt fol- Herz einer Prostituierten erobern, die
wird, lockt Hender sie unter dem Vorwand, gendes zum Vorschein: Waffen, Rüstungen, ihren neuen Schatz mit zu einem Treffen
ein Heilmittel zu suchen, aus der Satdt, um kein Proviant, etwas Kleingeld. nimmt. Oder aber einer der Diebe ist
sie dort von seinen dämonischen Hunden Wichtig: Einer der Toten trägt eine auf- krank und einer seiner Freunde tritt an
töten zu lassen. Hätte ja auch fast funktio- wendige Tätowierung! einen heilkundigen Charakter heran...
niert, wären Damian und seine Waffenbrü- Wichtig ist eben nur, dass mindestens ein
der nicht eingeschritten. Nicht nur, dass die SIMA Spieler Zugang zu diesen Kreisen hat, um
fünf Krieger die dämonische Meute tötet, Infos über Sima: Siehe Anhang am Tag 11 die Begegnung in den Kata-
nein, es gelingt ihnen auch, den durch die In Sima selber werden sie vom Baron komben zu haben.
Beschwörung geschwächten Hender gefan- bedankt, eventuelle Verletzungen werden • Sima erwartet einen Angriff. Das sollte
genzunehmen! Dass die blöden Helden von Hender, dem Medicus, versorgt. Die stets bemerkbar sein. Die ganze Stadt
Hender befreien, während die Krieger Spieler lernen zudem Torben kennen und summt vor Aufregung und Gerüchten,
geschwächt im Regenerationsschlaf sind, hassen! keiner traut den Spieler so recht, weil
konnten sie nicht absehen! sie „wahrscheinlich Schnüffler“ sind, die
Nachdem der Plan, die Spieler zu töten,
schief gegangen war, war Hender erst mal
2.+3. T : AG
vom Feind geschickt worden sind. Die
Stadtmauer wird ausgebessert, Handwer-
körperlich stark geschwächt. Folglich foku- Diese beiden Tage dienen dazu, dass die ker errichten gedeckte Wehrgänge, Provi-
sierte er die Aufmerksamkeit der Spieler auf Spieler die Stadt Sima und die wichtigeren ant wird von allen Seiten herangeschafft,
die drohende Belagerung und die Liebesge- Personen kennenlernen. Wie der Meister Soldaten bilden Bürger aus (da sind ein
schichte, Sabana und Damian zu vereinen. die Spieler einführt, ist ihm überlassen. Hier oder zwei kampferprobte Recken als Aus-
Das verschaffte ihm genug Zeit, den Eingang nur ein paar Beispiele: bilder willkommen und können ein paar
zu einer Höhle frei zu legen, von der aus • der Baron (lädt die Spieler z.B. zu einem Sympathiepunkte sammeln oder Kon-
er Zugang zum Allerheiligsten haben würde Mittagessen ein,...) takte vertiefen). Torben rennt herum,
(dass dabei ein Gang einstürzte und einer • Hender, der Medicus, versorgt die organisiert und macht sich bei den Spie-
der Arbeiter fliehen konnte, war natürlich Wunden der Helden und ist der Einzige ler immer unbeliebter, die Tore werden
ungewollt und höchst dumm...). außer dem Baron und seiner Tochter, der um 10 Uhr Abends geschlossen...
Als die Spieler nun ansehen müssen, die Helden nicht für Spione hält
wie ihre Theorie von der glücklichen Ver- • Torben, der Waffenmeister mißtraut
einigung der Liebenden sich in wenigen den Helden und befragt sie sehr unhöf-
Schwertschlägen in Luft auflöst, sind sie mit lich, lehnt seinerseits jede Auskunft und

11
ABENTEUER
KAPITEL 2: DIE • Einer der Spieler freundet sich mit dem Diese Strophe ist, wie wir uns vielleicht

ERSTE FALSCHE etwas wirren, aber sehr netten Hender


an
erinnern, der Refrain zur „Damian- & Saba-
nasage“, die die Spieler vorerst als solche
SPUR: WER IST • Die Kontakte zur Unterwelt werden
weiter ausgebaut
nicht identifizieren können.

DER VERRÄTER? • Bei einer Waffenübung lernen die Spieler


Torben als extrem gefährlichen und guten
10. TAG
Kämpfer kennen. Außerdem ist Torben Am Abend zurück in Sima wird großer
4. T : AG tätowiert, mit dem selben Symbol, wie Kriegsrat von den Spieler, Torben, Hender
Am Morgen des 4. Tages werden die auch der Räuber am Anfang. Das sollte und Aron gehalten. Verteidigungspläne aus-
Spieler auf die Suche nach 5 vermißten den Spieler sehr verdächtig vorkom- gearbeitet, Gerüchte erörtert und sich auf
Holzfällern geschickt, die seit bald 5 Tagen men... eine Belagerung vorbereitet.
verschwunden sind. Ihr Lager ist etwa
einen Tagesritt von der Stadt entfernt. Man
befürchtet die ersten Überfälle des Feindes.
8. T . AG 11. TAG
Liebe Spieler, schaut doch mal nach! Die Spieler werden mit der Nachricht kon- Die Vorbereitungen der „drohenden“
Die Spieler werden gegen Nachmittag das frontiert, dass ein Köhlerlager von einem Belagerung sollte die Spieler ganz in Beschlag
Holzfällerlager erreichen und dort ein paar unbekannten Feind überfallen wurde. Ein nehmen. Die Bewohner Simas sind jetzt
Kampfspuren entdecken (Blut, umgestürzte 15-jähriger Junge, Sohn eines der Köhler, schon deutlich freundlicher zu den Helden,
Tische, einen toten Hund, der aber keine konnte entkommen und ist total verwirrt laden sie mal in der Kneipe zu einem
erkennbaren Verletzungen aufweist, etc. ). und panisch. Torben und die Spieler sollen Bier ein, reden mit ihnen, gehorchen ihren
Von den 5 Holzfällern ist zunächst zu erken- dort bitte nach dem Rechten sehen. Befehlen, etc.. Nur Torben ist noch belieb-
nen! Doch eine gut erkennbare Spur führt Das Lager liegt mal wieder einen guten ter bei den Leuten.
durch das Unterholz in eine Schlucht hinein. Tagesritt außerhalb der Stadt. Torben und An diesem Abend sollte der Spielercha-
die Spieler brechen sofort auf! Torben rakter, der Kontakte zur Unterwelt hat, fol-
5. T . AG erweist sich auf diesem Ritt auch nicht als gendes erfahren:
Wenn die Spieler der Spur 4 Stunden viel netter. Er reitet stets ein paar Meter vor • ganz Sima ist auf einer alten Tunnelan-
durch unwegsames Gebiet folgen, werden den Spielern, redet nur das Nötigste, ver- lage aufgebaut, die die Diebe der Stadt
sie die Leichen der 5 Holzfäller aneinan- schwindet mal für ein paar Stunden einfach zu ihrem Revier erklärt haben und keine
dergereiht vorfinden. Wenn eine der Lei- so im Wald, etc.! Er „benimmt sich verdäch- Fremden darin dulden! (Nein, auch keine
chen berührt wird, werden sich die Untoten tig“... Spielercharaktere!). Diese Gänge haben
langsam erheben, die Spieler aber nicht auch drei Ausgänge aus der Stadt, die
angreifen. (Wenn ihre Spieler nicht von sich
aus die sich erhebenden Untoten zerstören,
9. T AG
aber alle sehr gut versteckt und gesichert
sind.
bringen sie sie irgendwie dazu!) Gegen Mittag erreicht die Reisegruppe ihr • Der Held sieht auch, wie sich Dreifinger-
Außer den Untoten finden die Spieler Ziel, die Köhlersiedlung. Auch hier hat ein jack mit einer Gestalt in Kutte streitet!
nichts. Also zurück zum Lager und noch mal Kampf stattgefunden. Ein Köhler liegt etwa
eine Nacht dort verbringen 25 Meter von der Lichtung entfernt mit
einer Platzwunde am Kopf tot am Boden
12. TAG.
6. T AG
(er rannte vor lauter Panik gegen einen
Ast). Die Zelte sind verwüstet, die Leichen
Der Schock am Morgen. Der Baron liegt
vergiftet im Bett, lebt aber noch und siecht
Die Spieler reisen zurück nach Sima. der 5 anderen Köhler sind verschwunden. vor sich hin! Wer war das? Die Suche nach
Dort werden sie von Aron, Torben und Nur eine völlig panische Frau Mitte 30, dem Täter beginnt. Hender weiß kein Heil-
Hender empfangen, die sie bitten, über diese die Mädchen für alles war (wirklich für mittel (warum nur?), wird sich aber sofort
demoralisierende Geschichte zu schweigen! alles! Daher auch der 15-jährige Sohn...) in die Biblothek begeben, um dort nach
(Torben bittet nicht, er befielt!) werden die Spieler finden. Sie wird neben einem Heilmittel zu forschen.
Schreianfällen („Sie kommen..., warum so Die Spieler suchen den Täter: Befragen

7. T AG
viel Licht... Aaaaaaaaaaaaah...“) und tiefem
Schweigen, ab und zu folgende Strophe
von Zeugen, die alle nichts wissen! Außer-
dem sollte nichts über diesen Anschlag
Der siebte Tag sollte wieder dem Rollen- singen: bekannt werden, um die Bevölkerung nicht
spiel und Sima gelten. Folgendes kann pas- zu demoraliesieren.
sieren: Liebster, Liebster willst du scheiden Desweiteren gehen die Vorbereitungen
• Vielleicht wollen die Spieler bei den Vor- Nimmst dein Leben und mein Glück! auf die Belagerung weiter! Befehlsgewalt
bereitungen für die Belagerung mithel- Werde immer ohn´ dich leiden geht an Torben und Hender über, die die
fen (immer unter den kritischen Augen Bis du kommst zu mir zurück! Helden auf den ausdrücklichen Wunsch von
des unsympathischen Torben, der ihnen Hender zumindest zu Rat ziehen werden!
nicht über den Weg traut!) Die Stadttore werden geschlossen und

12
ABENTEUER
können nur noch von Personen verlassen irgend einem Grund, die Stadt nicht verlas- vorgehen, wenn man gegen ihn ermitteln
werden, die eine von Torben gezeichnete sen können, z.B. weil sie der kleinen Clar- will.
Erlaubnis bei sich tragen! Daran halten sich rissa geschworen haben, sie nicht im Stich Wichtig: Der Spieler mit Unterweltkon-
die Wächter auch! Und jeder Versuch der zu lassen, etc.. takten wird ab diesem Tag keinen Zugang
Spieler, die Stadt anderweitig zu verlassen, Am Morgen verlässt der „Baron“ die Stadt mehr zu den Unterweltlern haben. Irgendje-
wird als Verrat angesehen! zu Verhandlungen mit dem Feind. Der Spie- mand hat nämlich in der letzten Nacht Drei-
ler, der sich als Baron verkleidet hat, erreicht fingerjack getötet - naja, eher zerfleischt!

13. T AG
am Abend die Stadt wieder und kann diese
durch eine alte Ausfallpforte auch betreten.
Wichtig: Hender wird den klügsten Spieler
bitten, ihn auf der Suche nach einem Gegen-
Irgendwie sollte man nun aber eine Erklä- Wichtig: In der Nacht sieht ein Spieler mittel zu helfen. Eine Suche in der Bibio-
rung finden, warum der Baron sich nicht wie sich Torben, dessen Hände blutüber- thek wird aber erfolglos bleiben! Erwähnen
mehr zeigt. Torben schlägt vor, einen der strömt sind, mit einer Kuttengestalt streitet! sie nebenbei, dass Hender wie besessen in
Spieler als Baron zu verkleiden, und ihn einem alten Buch liest, das in einer dem
in aller Frühe mit einem Trupp Soldaten
auf „Gesandtschaft“ zu schicken. Der Spieler
15. T AG
Spieler unbekannten Sprache abgefasst ist!
(Dieses Buch ist kein Buch über Pflanzen,
kann dann am Abend durch eine alte Aus- Torben wird den Spieler keinerlei Fragen sondern ein Buch über den alten Orden,
fallpforte wieder in die Stadt gelangen. zum vorherigen Tag beantworten (er beant- der das Allerheiligste bewacht)
wortet ihnen ja prinzipiell fast nichts...). Wichtig: Einer der Spieler begegnet am

14.T AG
Auch sollte den Spieler klar sein, dass Torben
so beliebt ist, dass ein öffentliches Vorgehen
Abend auf der Straße einem Mädchen, das
genau wie die Verrückte, die immer noch
Jetzt sind die Spieler schon seit 2 Wochen gehen ihn sinnlos wäre! unter Henders Obhut steht, diese Strophe
in Sima! Sorgen sie dafür, dass sie aus Also sollte man im Verdeckten gegen ihn vor sich hersummt:

Liebster, Liebster willst du scheiden


Nimmst dein Leben und mein Glück!
Werde immer ohn´ dich leiden
Bis du kommst zu mir zurück!

Wird es darauf angesprochen, errötet es


und rennt weg (uneinholbar weg!).

16. TAG
Dieses Lied ist alles, was den Spieler als
Anhaltspunkt bleibt:
Nachforschungen beim...
• Schreiber: vollkommen erfolglos
• Hender: „Tut mir leid, meine Freunde!
Ich weiß nichts!“
• Torben: Hm, sie werden ihn nicht frage!
Außerdem weiß er eh nichts!

17. TAG
Am nächsten Morgen herrscht Aufregung
in der Burg, weil die Wachgänger von Mit-
ternacht ein Licht am alten Turm gesehen
haben! „Es war strahlend weiß und ein leises
Weinen habe ich auch gehört!“
Am Abend wird Hender zu ihnen kommen
und Torben und den Spieler mitteilen, dass
er ein Heilmittel gefunden hat. Dazu benö-
tigte er aber Fingerwurz, die nur außerhalb
der Stadt wächst! Die Spieler sollen ihn am
nächsten Tag hinaus begleiten, so dass er
dort an einem Hang ein paar Stunden ent-
fernt diese Pflanze finden kann.

13
ABENTEUER
18. TAG aus der Wand zu reißen! Ein schweres, aber Nun sollten die Spieler irgendwie darauf
Hender und die Spieler verlassen Sima, nicht unmögliches Unterfangen. (Wie wäre kommen, daß Damian und seine 4 Waffen-
reiten in den Wald und erreichen nach aller- es, wenn sich der erste der Krieger langsam brüder auferstanden sind, um Sabana und
lei Strapazen einen Felshang, an dem dieses erhebt, jeden Angriff auf ihn mit Leichtigkeit Damian wieder zu vereinen!
Kraut wächst. abwehrt, während ein oder zwei Helden die

KAPITEL 3: DIE
Dort werden die Spieler von (Anzahl der Ketten des panischen und völlig geschwäch-
Spieler +2) schwarzen Kreaturen angegrif- ten Hender aus der Wand reißen?)
fen, die die Körper von großen Hunden
und den Kopf eines Stieres haben! Diese
Eine Flucht aus den Katakomben und eine
Heimreise sollte soweit problemlos verlau- ZWEITE FALSCHE
Wesen werden die Spieler ganz schön fertig
machen, so dass es schon fast ans Einge-
fen, allerdings nicht zu einfach (Damian und
seine Waffenbrüder geben den Dämon nur
SPUR VEREINT
machte geht, als auf einmal folgendes pas-
siert:
ungerne wieder her)!
Wichtig: Damian und seine Waffenbrüder
DIE LIEBENDEN?
Fünf hochgerüstete, weisgekleidete Krie- wollen eigentlich keinen Unschuldigen ver- Diese zweite Spur ist, ebenso wie die
ger (wie man sich so einen Templer eben letzten, werden aber Kollateralschäden an erste, eine falsche Spur. Hender hat sie
vorstellt) werfen sich aus dem Nichts kom- Helden durchaus in Kauf nehmen, wenn sie gelegt, um die Spieler abzulenken.
ment in die Schlacht und töten die Angreifer. damit dem Dämon schaden können! Dieses Kapitel wird nicht allzu lange
Jedesmal wenn eines der großen Schwerter Wichtig: Ab diesem Ereignis ist Hender dauern, wahrscheinlich etwa 2-3 Spieltage,
der Krieger eines des dämonischen Wesen auf weiteres sehr stark geschwächt, so dass genug für Hender, um seine Pläne zur Voll-
berührt, steigt dampfender Qualm von den er etwas in der Versenkung veschwindet! endung zu führen!
Körpern der Hundswesen auf. Und wenn sich die Spieler genügend
Nachdem die Angreifer besiegt worden
sind, schnappen sich die 5 Krieger Hender,
angestrengt haben, mehr über dieses Lied
herauszufinden, sollte es ihnen irgendwann
20. TAG
und schleppen ihn eine Treppe hinunter, die gelingen, noch an diesem Abend Kontakt In den vergangenen Nächten war natür-
gerade eben noch nicht sichtbar war! Hinter mit einer Priesterin zu knüpfen. Sie werden lich immer dieses weisse Licht zu sehen.
den Kriegern wächst binnen Sekunden ein am nächsten Abend gegen 21:00 Uhr zu Dieser Tag sollte zur Erholung der Helden
Vorhang aus Wurzeln. einem Treffpunkt bestellt, wo sie dann die dienen, am Abend aber werden sie selber
Die Spieler werden nun wohl den Medi- Priesterin sehen dürfen! wahrscheinlich auf die Mauer wollen.
cus befreien wollen (wenn nicht, sollten Wichtig: Die zwei Wachgänger der letz-
sie ihnen klar machen, wie die Städter rea-
gieren, wenn der Medicus fehlen sollte...
19. TAG ten Nacht werden zwar von Torben ver-
pflichtet worden sein, über die Vorfälle der
Und zurück müssen sie auf jeden Fall (dafür Rückreise nach Sima, Hender verspricht, letzten Nacht Stillschweigen zu bewahren,
hat der Meister ja hoffentlich irgendwie obwohl stark erschöpft, den Trank so bald aber folgendes sollte den Spieler trotzdem
gesorgt!)). wie möglich zu brauen. zu Ohren kommen (vielleicht hat sich ja
Also durchhacken die Spieler die Wur- Den Helden wird am Nachmittag eine einer der Spieler mit einem der Wachgänger
zeln, laufen eine Treppe hinunter, durch- Nachricht zugespielt, dass ein Freund etwas der letzten Nacht im Verlauf des Abenteu-
forsten einen kleinen Dungeon, der außer über diese Strophe wüsste. Sie sollen sich ers angefreundet?)
leeren Räumen nichts zu bieten hat und gegen 21:00 Uhr an einem bestimmten • Natürlich war wieder dieses Licht da!
kommen dann zuletzt in einen Raum: Treffpunkt einfinden. • Gegen die 4. Wache (ca. 3:00 Uhr) hat
Dieser letzte Raum ist eigentlich auch rela- Gut, dass unsere Spieler so einen guten es ein kleines Erdbeben gegeben (viel-
tiv unspektakulär, abgesehen davon, dass Stand in der Stadt haben, weil Torben leicht gräbt der Feind einen Tunnel?).
Hender an die Wand gekettet ist, in der eigentlich eine allgemeine Ausgangssperre • Am Morgen hat man die Leiche eines
Mitte des Raumes ein magisches Kreis- verhängt hat. unbekannten, ausgemergelten Mannes
symbol in den Boden gezeichnet ist, um Rechtzeitig am Treffpunkt angekommen, Mitte 40 an der Burgmauer gefunden,
das herum die Körper der 5 mystischen wird sie ein kleiner Junge unter allerlei der voller Lehm und Erde war. Seine
Krieger liegen. Eine Kugel aus weisser Ener- Sicherheitsaufwand in einem Raum führen, linke Schulter ist komplett zerquetscht
gie schwebt einen Meter über dem Zentrum wo ihnen die Priesterin, ohne erkannt zu worden! Er hatte eine Sklaventätowie-
dieses Kreissymboles. Die Körper der Krie- werden, die allgemein bekannte Sage von rung (nicht die selbe, die Torben oder
ger sind regungslos, allerdings werden sie Damian und Sabana erzählen wird (also nur der Räuber tragen!).
genau so wie die Holzfällerleichen erwa- die Liebesgeschichte!). Sie bittet die Spieler, Was die Spieler den Tag auch immer
chen, wenn sie berührt werden! Hender ist den beiden Liebenden die Ruhe zu schen- machen wollen, viel mehr Infos erhalten
mit schweren Fesseln an die Wand geket- ken, denn Damian würde im Wald herum- sie nicht. Der Tote an der Mauer ist sofort
tet. Die Handschellen scheinen ihm direkt spuken und Sabana würde auf ihn warten. verscharrt worden, um einer Seuche Ein-
um das Handgelenk geschmiedet worden Trotz des drohenden Krieges sollen sie ein halt zu gebieten (man weiß ja nie, Anwei-
zu sein (in so kurzer Zeit?), weil keinerlei Herz für die Liebe haben! sung natürlich von Torben (auf Anraten von
Naht zu entdecken ist! Die einzige Mög- Auch an diesem Abend sehen die Spieler Hender!)).
lichkeit, Hender zu befreien, ist, die Ketten das Licht! Das einzige Auffällige ist noch, dass etwa

14
ABENTEUER
300 Meter von der Ostmauer entfernt einer Dann werden sich die fünf Freunde auf Wenn den Helden dies klar ist, verdun-
der großen Bäume schief steht. die Spieler stürzen, denen nur noch die kelt sich über der Stadt der Himmel und die
Es ist am Abend nicht möglich, die Stadt Flucht zurück zur Stadt bleibt! Spieler merken, dass dort etwas nicht ganz
zu verlassen, weil Torben das so nicht Dieses Rückkehren in die Stadt wird nicht Gutes vor sich geht!
will (verschärfte Kontrollen, Ausgangssperre unbemerkt bleiben und die Helden werden Ich hoffe, dass sie nun zu dem umge-
wird durchgesetzt, etc.) am nächsten Morgen von Torben den Kopf stürzten Baum rennen werden und dort
Wenn die Spieler am Abend selber auf gewaschen bekommen, weil sie sich aus der durch den Tunnel in den Wurzeln steigen
die Mauer kommen, können sie nicht nur Stadt entfernt haben! Würde nicht Clarissa werden.
das Licht sehen, sondern eine schemenhafte ihre Hand über die Spieler halten, wären sie Wenn die Spieler diesen Schritt getan und
Gestalt erahnen, die leichtfüßig durch den jetzt wegen Hochverrates angeklagt! „Und alle oben aufgelisteten Infos bei sich haben,
Wald tanzt und dann verschwindet! jetzt, aus meinen Augen!“ können sie sich als Meister erst einmal auf
die Schulter klopfen und stolz auf sich sein!

21.TAG KAPITEL 4: DAS


Denn soweit ist alles gut gegangen. Was
jetzt noch kommt, ist in erster Linie eine
Ab jetzt sollte alles Knall auf Fall gehen!
Die Spieler sollten schon beim Aufwachen ALLERHEILIGSTE Dungeonepisode, auf die ich noch eingehen
werde.
das Gefühl haben, daß Damian und seine Am Ende dieser Dungeonepisode stehen
Waffenbrüder ganz in der Nähe sind und
etwas erwarten! Deswegen werden die Spie-
22. TAG sie nun als Meister an einem Scheideweg.
Aber dazu später mehr...
ler wohl alles daran setzen, aus der Stadt Nach dem netten Anschiss stehen die
zu kommen und diesen Ort der Erscheinung
aufzusuchen, um das Treffen von Damian
Spieler erst einmal da! Die Tore sind wieder
geöffnet worden, also könnten die Spieler
DAS DUNGEON:
und Sabana mitzuerleben! eigentlich wieder abziehen! Ihre Lösungs- Wie die Helden schon heraus gefunden
Aus der Satdt zu kommen, ist nicht leicht, vorschläge der Vorkommnisse waren beide haben dürften, ist ganz Sima komplett unter-
aber mit einem guten Ablenkungsmanöver falsch, weitere Anhaltspunkte gibt es nicht! tunnelt. In etwa 50 Meter Tiefe unter der
sollte es zwei oder drei Charakteren gelin- Was also machen? Stadt liegt eine große unterirdische Tempel-
gen durch das Ausfalltor in den Wald zu Irgendwie sollten die Spieler jetzt auf die anlage eines Götterordens. Ein großer Teil
kommen, und dort das einmalige Treffen Idee kommen, den letzten Anlauf mit Jakob dieses Festungslabyrinths strahlt im alten
zwischen Damian und seiner Geliebten mit- zu nehmen! Glanz, kein bißchen Staub liegt herum,
zuerleben. Eine Voruntersuchung des Gebie- Jakob wohnt in der Nähe an einem Was- obwohl deutliche Spuren eines Kampfes zu
tes bringt, außer eines ganz eindeutigen, serfall. Wie auch immer sie ihn dazu brin- sehen sind. An diesen Stellen im Dungeon
etwa 2 Tage alten Fussabdruckes und etwas gen, ihm zu vertrauen, wenn die Spieler die wirkt die göttliche Macht noch. Irgend-
Kautabak, nichts zu Tage! Sollten die Spieler richtigen Fragen stellen, wird Jakob ihnen wann aber erreichen die Spieler den Teil
auf die Idee kommen, den schiefen Baum lächelnd die wahre Geschichte erzählen: des Dungeons, der bei dem Angriff vor 300
zu untersuchen, werden sie sehen, dass der Das was damals wirklich geschah! (Siehe Jahren vom Bösen verseucht wurde. Dem-
Waldriese halt entwurzelt ist und nun den Vorgeschichte) entsprechend sieht es hier auch aus! Sparen
Blick auf einen kleinen Tunnel freigibt, der Dannach sollte den Spieler vielleicht ein sie nicht mit ein paar Monstern (schwarze
etwa einen Meter hoch ist. Allerdings soll- bißchen mehr klar werden! Hunde mit Stierköpfen) die die Helden ver-
ten die Spieler just in dem Augenblick, Wichtig: Zu folgender Erkenntnis kann folgen und angreifen werden, vielleicht ein
in dem sie den Tunnel näher untersuchen man gelangen (Helfen sie mit dezenten paar Skelette oder Ordenskrieger, die vor
wollen, durch folgende Ereignisse davon Fragen nach, um die Spieler auf die Sprünge 300 Jahren bei der Verteidigung der Kata-
abgehalten werden: zu bringen!): komben ihr Leben ließen und nun dem
Die Spieler sehen das Licht und ein Mäd- Folgendes werden sich ihre Charaktere finsteren Willen des Chaos unterworfen
chen tanzt leichtfüssig durch den Wald. Es wahrscheinlich zusammenreimen können: - sind...
summt immer wieder diese Zeilen: • Die Spieler werden der Meinung sein, Wichtig: Die Spieler sollten merken, dass
irgendjemand (Torben) sucht nach dem es deutlich ungemütlich wird!
Liebster, Liebster willst du scheiden Allerheiligsten. Es liegt am Meister, wie lange und aus-
Nimmst dein Leben und mein Glück! • Dieser jemand sucht die Katakomben gedehnt er diese Dungoenepisode spielen
Werde immer ohn´ dich leiden ab! will. Am Ende kommen wir jedenfalls zum
Bis du kommst zu mir zurück! • Vorletzte Nacht ist wohl ein Gang einge- Show-Down.
stürzt und der Sklave konnte sich retten, Eine Wendeltreppe führt hinab in eine
Irgendwann nahen von der anderen Seite starb dann aber an der Mauer! gigantische Höhle. Hender steht, den Rücken
Damian und seine Waffenbrüder. Die ver- • Damian und seine vier Waffenbrüder zu den Spieler vor einer Wand, auf der gol-
meintliche Sabana wird mit einem Freuden- sind eigentlich ganz nette Jungs. Jetzt dendes Licht leckt. Der Magier vom Anfang
schrei auf Damian zustürzen, der sie mit dürfte auch klar werden, warum sie und eine Handvoll Schergen (Anzahl der
folgenden Worten tötet: „Falsche Sabana! am Anfang des Abenteuers auch keine Helden +2) stehen herum!
Täuschung des Anderen!“ Aggressionen gegen die Spieler hatten. Dieser Show-Down stellt nur Sie, lieber

15
ABENTEUER
Meister, vor eine Entscheidung. Das Böse ist in der Stadt! Machen sie es werden wird, finde ich diese Lösung voll-
Natürlich können sie zulassen, dass ihre den Helden nicht zu einfach, aus der Stadt kommen vertretbar!
Helden den Dämon besiegen und alle ganz zu entkommen! Sie sollen Sima fürchten
glücklich sind! Aber eigentlich ist dieses
Abenteuer „Schattenhaft“ nur der erste Teil
lernen! Denn im 2. Teil werden sie wieder
in die Stadt müssen!
ANMERKUNG 2:
einer kleineren Kampagne. Wir planen, Endlich entkommen, sehen die Spieler Kurze Personenbeschreibungen von
irgendwann den zweiten Teil dieser Kam- schwere Wolken über der Stadt - und das Hender und Torben gibt es ebenfalls zum
pagne in der Anduin zu veröffentlichen. Wissen, versagt zu haben, wird mit ihnen Downloaden!
Zwischen dem ersten und dem zweiten auf ihrer Flucht reiten!
Teil gehen aber ein paar Monate ins Land!
ANMERKUNG 3:
NACHSPIEL:
Deswegen kann man den ersten Teil ruhig
spielen und den zweiten Teil irgendwann Ich bedanke mich ganz herzlich bei:
hinterher schicken. Die Helden haben den Dämon nicht • Kolchis, dem Barbar aus Norwig
Deswegen möchte ich den Show-Down so gehindert, das, was verborgen bleiben soll, • Konrad, Dieb und Streuner aus Felden
angeben, wie er vom Konzept her gedacht zu bekommen. Der Dämon verwandelt nun • Talarion, Mietling aus „Wo-auch-immer-
war: Sima in seine Domäne! Und es soll eines deine- Mutter-dich-geworfen-hat!“
Hender wird den ganzen Kampf über Tages an den Helden liegen, ihn wieder • Wulfgar, Söldner aus Kerewan
regungslos stehen bleiben und nichts zurückzubannen. • Hektor, Priester des verachteten Gottes
machen! In der Nacht erscheinen Damian und • Freund, der Krieger ohne Namen und
Der Magier hält ein Schild aufrecht, dass seine Waffenbrüder den Spieler im Traum Erinnerung, aus der Joccaim
Hender vor allen Angriffen sowohl pro- und verlangen von ihnen einen mächtigen • Dem Pizzaservice am Probespielwochen-
faner als auch magischer Art schützt. Des- Schwur, dass sie dieses Unrecht nicht einfach ende
weiteren wird der Magier, der sich dem so zulassen werden, sondern alles daran • Und der Natur für die Erfindung des Kof-
Element Feuer verschrieben hat, eine Viel- setzten, den Dämon und seine Brut zu ver- feins!
zahl kleiner Flammenzungen beschwören, treiben! Danke, es war unvergesslich!
die den Helden zwar nicht allzu viel scha- Wichtig: Dieser Schwur muss ein wirkli-
den können, aber sie viel Zeit kosten!
Wichtig: Der Feuermagier wird dank
cher Schwur sein, nicht nur ein einfaches
versprechen (der Priester hat z.B. bei unserer
ANMERKUNG 4:
seiner Magie sofort verschwinden, wenn es Probespielrunde ein Schweigegelübte abge- Ich habe extra auf Werte verzichtet! Jeder
brenzlich für ihn wird. legt). Meister muss selber wissen, was er seinen
Wenn die Spieler alle getötet haben und Dann können sie, wenn sie wollen, den Spieler zumuten darf, bzw muss, um es rich-
der Magier geflohen ist, bricht Hender Helden noch einige Hilfmittel auf den Weg tig spannend zu machen!
zusammen! Ein schwarzer Rauchfaden steigt geben (und natürlich eine Portion an ange-
zur Decke, verschwindet in der Wand.
Wenige Minuten später wird er wieder
messener Erfahrung) und den Befehl, rela-
tiv zügig zu einer bestimmten Stadt (Quillig
ANMERKUNG 5:
aus der Wand kommen und die Gestalt in diesem Kontext) zu gehen und dort eine Warum hatte Torben blutige Hände!
einer nebulösen Frau annehmen, die sich Person zu suchen und ihr zu erzählen, was Welche Rolle spielte er bei der ganzen
kichernd bei den Spieler für alles bedankt vorgefallen ist! Diese Person heißt Andal der Sache? Wie ist dieser Dämon zu töten, etc.!
und dann die Katakomben verlässt. Alte und ist ein Barde in dieser Stadt! All das gibt es im 2. Teil von „Schattenhaft“
Ob die Spieler nun so einfach aus dem Und nun Glück mit euch und den Segen
Labyrinth an die Oberfläche kommen, ist der Götter auf euren Wegen! Ich wünsche viel Spaß und Ausdauer bei
Meisterentscheidung (bei unserem Testspiel den letzten Vorbereitungen! Sollte irgend
war die Gruppe gezwungen durch eine Was-
serleitung, die zu den rituellen Waschungs-
A NMERKUNG 1: etwas nicht klar sein, dann scheut euch
nicht, mir Fragen zu stellen!
becken führte, zu entkommen). Eine Karte von Sima gibt es nur als „Und kämpft nicht für die Götter, für
Draußen angekommen, sehen sie, wie Skizze auf unserer Homepage unter Ruhm oder Ehre, sondern um euer Leben!“
Sima in großer Panik ist! Die Burg brennt, www.anduin.de zum Downloaden! Nach- Denn die Suche hat begonnen!
schwarze Hunde mit Stierköpfen treiben dem diese Geschichte wahrscheinlich
fliehende Menschen zusammen! soweiso in eine andere Stadt transportiert [christoph maser]
[astra19@fagamo.de]

16
JAGD AUF EINEN ROBOTER
- EIN SHADOWRUN ABENTEUER -
DER ANFANG DIE ANKUNFT AUFTRAG EINS:
Das Abenteuer spielt 2057 zur Zeit des Nach dreißig Minuten Suborbitalflug „DR.GOTHMY“
Konzernkrieges. Die Runner warten im Flug- landet ihr am Norfolk Airport an der Grenze
hafen in einem Restaurant auf den John- der CAS. Ihr schleppt eure Koffer mit Waffen Nachdem die Runner von Arkan oder
son, der sie sprechen will. Er hat sie nämlich und Ausrüstung durch die Zoll Sperre. Als ihr jemand anderem erfahren haben wo
mitten in der Nacht wachgeklingelt und die Laserabtastung durchschreitet kommen Dr.Gothmy wohnt können sie zu seiner Villa
zum Flughafen beordert. Nun wartet das drei finster dreinblickende Trolle mit Ruhr- im Nachbardorf fahren. Die Fahrt dauert
Team schon eine Viertelstunde auf den Kerl. metall MGs drohend auf euch zu. Als sie zwanzig Minuten und auf halber Strecke
Plötzlich steht ein dicklicher Elf mit Schnurr- euch gerade abführen wollen zieht Davis bricht ein Unwetter los. Blitze zucken und
bart und Militärklamotten am Tisch und den Militärausweis aus der Tasche und ihr Hagel donnert auf das Dach eures Wagens.
setzt sich ohne vorher zu fragen. Er stellt könnt passieren. Die Runner können sich Von der Herbstsonne, die noch vor weni-
sich als Leutnant Davis von der CAS Luft- in der Stadt umsehen und zum letzten gen Minuten am Himmel stand, ist kaum
waffe vor und zeigt den Runnern seinen Mal ihren Vorrat an Ausrüstung auffrischen. noch etwas zu sehen. Plötzlich tauchen die
Militärausweis. Mit einer Wahrnehmungs- Oder sie fahren gleich mit Davis nach Cle- Umrisse eines Gebäudes im viktorianischen
probe (gegen 2) erkennen die Runner seine verwood - der Ortschaft, die dem Ares Stil vor euch auf. Das muss Gothmys Villa
Stimme als die vom Telefon wieder. Er fragt Gelände am nächsten liegt. In der Stadt sein. Der Hagel schlägt euch blaue Flecken
die Runner, ob sie sich zutrauen, in eine werden die Runner nicht behelligt solange als ihr durch das Unwetter zur Tür rennt.
Ares Space Niederlassung einzudringen und Davis bei ihnen ist. Wenn die Runner zu Wenn die Runner klingeln wird der Leib-
ein Top-Secret Projekt zu stehlen. Wenn lange Norfolk erkunden drängt Davis zur wächter öffnen und fragen was sie wollen.
nicht, dann nicht. Wenn ja, dann kommt er Eile. Er will nach höchstens drei Stunden Wenn sie das Schloß knacken (Schlösser
zur Sache. losfahren. knacken oder Stärke Wurf gegen 2) schläft
der Wächter auf einem Stuhl im Flur. Der
DER AUFTRAG CLEVERWOOD Leibwächter ist ein dicker Troll mit einem
>>>> In einer Ares Niederlassung in Cleverwood ist eine Kleinstadt mit 9.800 Colt Manhunter. Nenutzen sie die Werte für
der Nähe von Norfolk werden die Geräte Einwohnern. Es gibt ein Einkaufszentrum den Trollpassant (aus „Asphaltdschungel“),
für die Weltraumstation „Daedalus“ gewar- und ein Angelgeschäft. Einige Schmuggler aber erhöhen sie die Stärke +1. Die Runner
tet - darunter auch ein Weltraumkonstruk- treffen sich öfters in der Kneipe „One Trogs können im Haus einen Plan der Ares Anlage
tionsroboter, der mit neuester Technik auf Eyes“. Hier kann man Connections knüpfen finden, wenn sie das Büro durchsuchen.
dem Sektor der Satelliten-Wartung aus- und Synthetikbier saufen - auch die Soja- Im Schlafzimmer vergnügt sich Gothmy mit
gestattet ist. Wenn Ares ihn auf die Dae- pizza ist sehr beliebt. Im Hotel „Markt- der Prostituierten Simone Dickens. Auf der
dalus bringt, könnte es bald eine Flotte platz“ schließlich können sich die Runner Treppe zum zweiten Stockwerk lauert ein
von Spionagesatteliten ohne großen Auf- ein Zimmer mieten. Arkan ißt hier regel- zweiter Trollwächter mit einem Gummi-
wand betreiben. Das würde unsere Geheim- mäßig Brötchen. Wenn die Runner sich mit knüppel. Das Büro und die Toilette liegen im
dienstabteilung um Jahre zurückwerfen, was Davis treffen wollen finden sie ihn beim zweiten Stock. Seltsamerweise wird die Toi-
unweigerlich zur Folge hätte, dass Ares Rathaus. Das CAS Militär hat eine 120 Mann lette von einem Ork in Schwarzem Kampf-
unsere Regierung in der Tasche hat. Der starke Truppe für den Einsatz in vier Tagen anzug verteidigt. Der Orkninja benutzt
Roboter soll mit einem Spaceshuttle zur Dae- nahe der Stadt zusammen gezogen. Ares hat ein Kantana als Waffenfokus und hat die
dalus gebracht werden, wo er von seinem darum seine Sicherheit verstärkt. Es führen Adeptenkräfte „Schmerzresitenz“, „Todesfin-
Erfinder Dr. Gothmy installiert werden soll. drei Straßen aus der Stadt eine nach Nor- ger“ und „Gesteigerte Reflexe“. Seine Werte
Das Shuttle wird in drei Tagen zur Daedalus folk, eine zum nächsten Dorf und eine zur sind die eines Orksöldners, nur ohne Cyber-
abfliegen. Unser Militär kann die Konzern- Ares Anlage. Davis stellt den Runnern sein waren und mit Magie und Essenz 6. In
zone aber erst in vier Tagen besetzen. Sie Auto (einen Fort Pickup) zur Verfügung und den Stiefelschäften hat er je ein Monofila-
müssen den Roboter stehlen, das Spaceshut- drängt sie einen der Aufträge zu erfüllen. metmesser und am Gürtel hängt eine Street-
tle in die Luft jagen oder auf eine andere Art Wenn sie einen erfüllt haben sollen sie ihn line Spezial Pistole (8Schuß). In der Toilette
außer Gefecht setzen und Dr. Gothmy ent- am Brunnen vorm Rathaus treffen und es hat Dr. Gothmy die CD mit dem Robo-
weder zur Zusammenarbeit mit der Spiona- beweisen. Wenn das Shuttle in die Luft fliegt tersteuerungssystem versteckt. Sie wird nur
gebehörde überreden oder ihn töten. Die verlangt er keinen Beweis. Er gibt ihnen den entdeckt, wenn die Runner alle Schranktü-
Regierung bezahlt 250.000 Nuyen für die Tip sich abends oder morgens im Restau- ren öffnen. In der letzten, die von den Run-
Erfüllung aller Aufträge. Sie können nun rant des Hotels mit Arkan zu treffen um nern geöffnet wird, ist eine doppelte Wand
noch ihre Ausrüstung hohlen und etwas Informationen aus dem Piloten herauszukit- eingebaut, in der sich die CD verbirgt. Die
einkaufen. Wir fliegen in drei Stunden am zeln. CD ist durch ein Teerbaby gesichert. Außer-
Schalter vier ab.<<<< dem sind zwei Aufspürer im System. Wenn
die Runner ins Schlafzimmer kommen, ist

17
Gothmy gerade dabei, sich wieder anzuzie- auf dem Weg. Er legt mit einem M23 auf mehreren normalen Soldaten. Wenn die
hen. Wenn sie ihn bedrohen ergibt er sich euch an. Die Runner stehen einem norma- Runner durch denn Wald flüchten holt Ares
ohne Gegenwehr. Simone drückt auf den len Soldat gegenüber, der jeden ohne Pas- auch noch zwei Kampf- und eine Beobach-
Alarmknopf und zwei weitere Ninjas (dies- sierschein angreift. Die Straße ist durch eine tungsdrohne.
mal Menschen) erscheinen (gleiche Modi- Schranke versperrt, die nur mit einem Schal-
fikationen wie beim Ork nur eben auf ter im Wachhaus zu öffnen ist. Das Wach- AUF DER STRASSE
menschliche Söldner) nach zwei Minuten. haus ist zwischen Bäumen versteckt und Ihr geht die schlammige Straße entlang.
Wenn die Runner trotz Unwetter die Umge- durch ein Kabel mit der Schranke verbun- Der Wald ist neben euch wie eine Mauer
bung der Hauses erkunden, werden sie auf den. Wenn die Runner es betreten wollen und der Regen weicht euch bis auf die Haut
die beiden stoßen. Die Menschen sitzen müssen sie eine Chipkarte haben, was zu auf. Zum Glück ist der Hagel nicht mehr
in einem Jackrabbit, der auf einem Wald- diesem Zeitpunkt eigentlich nicht möglich ganz so schlimm wie noch vor einer Stunde.
weg nahe der Gothmy Villa geparkt ist. Im ist. Von der Schranke aus gibt es zwei Mög- Ihr seid fast am Ziel. Vor euch liegt der tief-
Kofferraum liegt ein Scharfschützengewehr. lichkeiten: entweder die Runner folgen der ste Punkt des Tals. Plötzlich raschelt es im
Wenn die Runner Simone Dickens ausfra- Straße oder sie schlagen sich in die Büsche, Gebüsch neben der Straße und eine Kampf-
gen wird sie ihnen nichts Nützliches ver- um sich an die Ares Anlage heranzupir- drohne zischt heraus. Es ist eine Ares Senti-
raten. Dr. Gothmy gibt vor, das Angebot schen. nel Drohne mit zusätzlichem Raketenwerfer.
der Regierung anzunehmen und wird den Nachdem die Runner die Drohne besiegt
Runnern folgen. Wenn sie in der Stadt IM WALD haben können sie in Richtung Tal weiter-
sind, zieht er eine Tränengasgranate aus der Ihr brecht durch dichtes Unterholz. Immer gehen. Wenn sie im Wald Deckung suchen
Tasche und wirft sie zwischen die Autositze. wieder stolpert ihr und dornige Zweige geht es mit Nathans Watcher weiter. Die
Er springt aus dem Wagen und rennt weg. schlagen euch ins Gesicht. Bald ist eure Klei- Runner können sich entscheiden: Drohne
Die Runner sind für zwölf Minuten blind dung vollkommen zerrissen und ihr naß bis oder Gabrielshund. Ihr geht weiter den Blick
und können Gothmy nicht verfolgen. Als auf die Knochen. Es kommt euch vor, als ob nach allen Seiten gerichtet. Ihr wollt euch
sie wieder sehen können steht LT. Davis vor ihr beobachtet würdet und immer, wenn ihr nicht noch mal überraschen lassen. Kurz
ihnen und berichtet: unaufmerksam werdet, hört ihr irgendwo vorm Eingang zum Dorf stehen drei Leute
>>>> Der Kerl ist weggerannt. Unsere einen Ast knacken. aus der Straße. Die Runner müssen entwe-
Truppen verfolgen ihn schon und CAP. Nachdem die Runner 20 Minuten durchs der im Wald weitergehen (beim Gabriels-
Nathan ist im Astralraum auf der Suche nach Gestrüpp geirrt sind: Das Herz schlägt euch hund) oder gegen zwei normale Soldaten
dem Kerl. Ares will die Rakete schon früher bis zum Hals als ihr das gespenstische Heulen und einen Orkkampfmagier antreten. Egal
starten und ist schon bereit! Wenn Gothmy hört. Doch plötzlich ist es still - sogar das wie, sie kommen immer zum Aresstütz-
das Konzerngelände erreicht ist alles zuspät. Unwetter scheint leiser zu werden. Ihr stol- punkt in der Mitte des Tals.
Hier ist etwas Sprengstoff und ein Timer. pert auf eine Lichtung. Vor euch liegt das
ihr habt 90 Minuten Zeit, dann startet das Wrack eines Autos aus den 20ern. Die zer- DIE GEBÄUDE
Shuttle. Schnell beeilt euch!<<<< brochenen Scheiben glänzen im Mondlicht. Das Hauptgebäude ist in drei Bereiche
Er gibt den Runnern die Schlüssel für ein Euer Herz bleibt fast stehen als sich vor unterteilt: der erste ist das Labor. Hier
neues Auto (einen Kübeljeep). euch ein Watcher manifestiert. Der kleine werden alle Proben aus dem Weltraum
Geist stottert: analysiert und neue Techniken erforscht.

AUFTRAG ZWEI: >>>> Captain Nathan vom Magischen


Aufklärdienst schickt mich ich soll euch
Es arbeiten neun Konzernwissenschaftler
hier, die von vier normalen Soldaten und
„DIE RAKETE“ warnen ihr seid im Revier eines Gabriels- einem ehemaligen Militäroffizier beschützt
Ihr fahrt über ein Holzbrücke, die über hunds.<<<< werden. Jeder Kämpfer hat einen Betäu-
einen vom Unwetter aufgewühlten Fluß Wenige Sekunden nachdem der Geist sich bungsschlagstock und eine Altmyr SP. Der
führt. Die Scheinwerfer eures Wagens aufgelöst hat ertönt wieder das Heulen und zweite Bereich ist eine Kantine, in der
beleuchten ein rostiges Eisenschild, das an der Sturm braust wieder mit voller Stärke. sich vier Wissenschaftler und ein Barkeeper
einer Straßenlaterne hängt. In blutroten Nach weiteren zwölf Minuten. Ihr könnt mit Trollmodifikationen aufhalten. Einer der
Buchstaben steht da: „Ares Raumfahrtan- schon die Lichter des Shuttleturms sehen, als Wissenschaftler ist ein Zwerg. Der dritte
lage 3“. Ein besonders heller Blitz zuckt über hinter euch ein ohrenbetäubendes Heulen Bereich ist eine Roboterwerkstatt - leider
den Himmel und vor euch erkennt ihr ein ertönt. Ihr springt herum und seht in die werden hier nur alte Modelle aufbewahrt.
ovales Tal, das von dichtem Wald umrahmt blutunterlaufene Augen eines riesigen vercy- In Bereich 3 hält sich niemand auf. Es gibt
wird und durch Stacheldraht begrenzt ist. In berten Gabrielshunds. Ihr könnt auf seinem einen Zugang zum Roboterkontrollsystem,
der Mitte des Tals steht eine riesige Halle, Halsband die Aufschrift >>>>ARES SPACE wie auf Gothmys CD aufgezeichnet. Die
neben der sich ein runder Turm, in dem WACHTIER<<<< erkennen. Die Runner Werkstadt und das Labor haben direkten
das Spaceshuttle hängt, erhebt. Es ist nur müssen gegen das Monstrum kämpfen, Zugang zur Rakete.
durch einen Fahrstuhl zu erreichen, der sich wenn sie überleben wollen. Es wird ein Die Kaserne besteht aus drei Bereichen:
in einem Bauturm befindet. Um das riesige harter Kampf, aber die Runner sollten der erste ist ein Trainingsraum mit Dummies
Gebäude herum hat sich ein kleines Dorf gewinnen. Im Wald leben noch einige große und Zielscheiben. Der zweite und kleinste
aus Wellblechhütten gebildet. Plötzlich steht Eulen und Hirsche. Ares patrouilliert im ist ein Waschraum. Hier duscht gerade ein
ein muskulöser Mann in Uniform vor euch Wald mit einem Banshee-Kampfpanzer und junger Elf. Der dritte ist ein Schlafraum mit

18
30 Betten. In der gesamten Kaserne sind vom Wissenschaftler bewacht, die anderen Gebäude-Archetyp „Appartment“ aus dem
immer zwölf Leute, von denen einer duscht sind damit beschäftigt, den GMC Banshee Asphaltdschungel.
und die Hälfte schläft. mit einer codegesicherten Kiste zu beladen.
Radargebäude: in jedem Bereich arbei- Wenn alle Runner befreit sind werden sie DAS WOHNZIMMER
ten fünf Funker. Das Überwachungssystem vom Cyberzombie angegriffen. Gothmy Als ihr durch die Reste der Tür steigt seht
funktioniert wegen dem Hagel nicht. Das und der Soldat sind schon im Schwebe- ihr einen riesigen Troll der das Wohnzimmer
Gebäude wird von zwei Söldnern und panzer, Simone Dickens nimmt die Code- durchsucht und dabei einige Möbel ruiniert.
einem Gangschamanen bewacht. karte für die Kiste und rennt weg. Es sollte Der Troll trägt ein offenes Hemd mit grün-
Die Rakete wird von einem runden Turm ein harter Kampf werden, aber die Runner rotem Tropenmuster und Boxershorts. Seine
gehalten, der nur vom Hauptgebäude aus nicht umbringen. Wenn der Cyberzombie Arme sind durch Cyberprotesen ersetzt
betreten werden kann. Allerdings ist die tot ist, starten Gothmy und der Soldat worden. Die Pupille seines rechten Auges
Kanzel des Shuttles auch von einem stabi- den Panzer, um zu flüchten. Kurz darauf ist eine Glühbirne. Wenn die Runner in der
len Bauturm mit Fahrstuhl zu erreichen. Die stürmen einige Soldaten in das Lagerhaus. Tür stehen bleiben bemerkt er sie nicht.
Runner können den Sprengstoff am Fuß des Sie werden von einem jungen Mensch mit Nach einiger Zeit ruft der Troll:
Turms, in der Kanzel und im Kerosintank blondem Bart angeführt. Seine Haare sind >>>> Pig hier is‘ se‘ nich‘!! <<<<
der Trägerrakete anbringen. Das Gerüst wird zu einem fettigen Pferdenschwanz gebun- Dann bemerkt er die Runner und muss
von zwei normalen Soldaten, vier Söld- den und er hat einige kleinere Schnittwun- eine Überraschungsprobe ablegen. Wenn
nern (einer ist ein Troll) und einem Rigger, den im Gesicht. Er spricht mit dänischem ein oder mehrere Runner ins Zimmer gehen,
der eine Sentineldrohne wie die von der Akzent und stellt sich als Captain Nathan werden sie vom Troll (er heißt Ed Walker)
Straße steuert, bewacht. Jeden Tag von vor. Er ist der Militärmagier der Eingreif- angegriffen. Ed ist ein Ki-Adept und Initiant
14:00-16:30 Uhr ist Arkans hier anzutref- truppe. Er erzählt den Runnern das Ares des zweiten Grades. Er folgt dem Weg des
fen. nach der Explosion der Rakete die Stadt Athleten.
In den alten Lagerhäuser wird der Robo- angriff. Die CAS Regierung verhängte den
ter gelagert und gewartet. Eine Forscher- Ausnahmezustand und sperrte das Gebiet Attribute:
gruppe ist rund um die Uhr im Einsatz. Die ab. Der Ares Konzernvorstand brach alle KONST:6 SCHN:3 STÄ:9(11)
drei Lagerhäuser sind mit acht Wachen gesi- Verbindungen zu Anlage 3 ab und erklärte CHAR: 2 INT: 3 WILL: 4
chert: zwei Wächter sind Orksöldner und alle Bewohner für entlassen. Die 120 Mann ESSENZ:4,8 MAGIE: 4
einer ist ein Zwergensamurai. Der Rest sind starke Einsatz Truppe stürmt nun die Ares Ausrüstung: 2 Predators, Hemd, Boxershorts,
normale Soldaten. Niederlassung. Der Roboter befindet sich in Armbandtelefon, BTL Chips, Zigarre
In fünf Häusern leben die Wissenschaft- der codegesicherten Kiste und die Runner Cyberware: Zwei Cyberarme mit Schmug-
ler und Astronauten der Anlage. Ein Magier müssen Simone Dickens finden, um sie zu gelfächern (darin liegen die BTLs und die
patrouilliert das Gelände im Astralraum. öffnen. Sie können auch Captain Nathan Predators), Augenlampe
Zudem gibt es drei kleine Wachhäuser. In helfen und die Ares Anlage überfallen, was Adeptenkräfte: Kälteresistenz: 4, Rebell Jell:
jedem ist befindet sich ein normaler Soldat. sie bei ihrem Auftrag aber nicht weiter- 2, Todestritt: 5
In der Hütte an der Schranke steht ein Pan- bringt.
zerkombi mit Ares Space Logo. Wenn Ed mehr als drei Leute in der Unter-

IN GEFANGENSCHAFT
AUFTRAG DREI: zahl ist springt er aus dem Fenster. Wenn Ed
mittleren Schaden erleidet, wird er von Pig
Ihr hört ein ohrenbetäubendes Donnern „SIMONE DICKENS“ im Astralraum unterstützt.
und hinter euch breitet sich ein Flammen- Ihr rennt ins Treppenhaus der Mietska-
kreis aus! Ihr könnt den Waldrand gerade serne in der Simone Dickens eine Wohnung DAS SCHLAFZIMMER
noch erreichen, bevor euch die Druckwelle gemietet hat. Auf halbem Weg kommen Ihr schleicht durch die Tür ins nächste
erfaßt und ihr durch die Luft geschleudert euch zwei Bewaffnete entgegen. Es sind Zimmer dort seht ihr Simone Dickens (sie
werdet. Nach drei Stunden. Ihr schlagt ihr von Ares angagierte Schläger, die die Code- ist gefesselt) und eine große dünne Elfe im
die Augen auf und seht in die Gesichter von karte aus der Speerzone holen sollen. Wenn schwarzen Kampfanzug. Die Elfe (sie heißt
Gothmy und Simone Dickens. Die Runner die Runner schwer bewaffnet sind werden Nadina ICE Toromovski) greift sofort mit
sind in einem der Wellblechhäuser einge- sie als gegnerisches Team erkannt und ange- ihrer Ramington 190 an.
sperrt und werden von Gothmy nach ihrem griffen. Wenn nicht, können sie gehen
Auftraggeber befragt. Die Runner sind mit und müssen sich auf dem Rückweg mit Attribute: wie Leibwächter nur mit Intelli-
schmutzigen Kabeln an Tische gefesselt. den beiden auseinandersetzen. Die Wachen genz: 2 (sie ist geistig zurückgeblieben) und
Lassen sie alle Spieler würfeln. Der Runner tragen beide eine Uzi III, einen gepanzerten Elfenmodifikationen.
mit der niedrigsten Zahl kann sich befreien. Mantel und einen Predator II. Beide sind Ausrüstung: Ramington 190 (mit zwei Ersatz-
Charakter mit implantierten Klingen können von den Werten her Gangmitglieder nur trommeln), neun Wurfmesser, Kampfanzug
sich auch befreien ohne zu würfeln. Im ohne Cyberwaren. (1/2), Gelpanzer (3/0), Sonnenbrille, Zun-
Raum befinden sich ein Zwergencyberzom- Ihr rennt beunruhigt die Treppe herauf. genpiercing, Packung Kondome (8), zwei
bie mit zwei Breitschwertern, ein Konzern- Als ihr bei Simones Wohnung im dritten Colt American ( je 8 Schuss)
wissenschaftler mit einem M23 und ein Stockwerk ankommt bemerkt ihr, dass die Cyberware: siehe Regelbuch
normaler Soldat. Die Runner werden nur Tür eingeschlagen wurde. Benutzen sie den Körpergröße: 2,30

19
Gewicht: 73kg DER BELÜFTUNGSSCHACHT gesichertes Terminal, das mit der Schranke
Nadina kämpft bis zum Tod. Wenn die Runner auf die Toilette klettern verbunden ist. Die Runner kennen den Code
können sie den Belüftungsschacht erreichen nicht und müssen in die Gelb-Vier Matrix
DAS BADEZIMMER und sich hochziehen. Nach drei Metern ist des Terminals decken, um die Schranke zu
Als ihr das Badezimmer betretet stolpert der Schacht mit einem Gitter versperrt, das öffnen. Von diesem Raum aus kann man
ihr fast über einen dünnen alten Mann, der mit einer Stärkeprobe gegen drei geöffnet Raum zwei und drei betreten.
am Boden liegt. Er liegt in einem Hermeti- werden kann. Nur der Runner, der zuerst
schen Kreis, der dem Element Feuer geweiht in den Schacht geklettert ist, kann es versu- RAUM ZWEI
ist. Der kleine alte Mensch trägt eine Kra- chen. Wenn der Runner es schafft kommt Eine kleine Kammer mit Regalen an drei
watte, die so breit ist wie ein Spaten. Auf er zu einem Loch, das ins Treppenhaus Wänden. Der Fußboden wird fast vollstän-
der Krawatte ist ein glückliches Schwein führt. Wenn die Runner noch weiter dig von einer Luke eingenommen. Die Luke
abgebildet. Er trägt eine Schirmmütze mit herumkriechen kommen sie zu
der Aufschrift „Rodeoclub Norfolk“. Seine einem Gitter durch das man
dreckigen Haare werden von einer rosa Kin- ins Esszimmer einer Orkfamilie
derhaarklammer zusammengehalten. Der sehen kann.
Mann trägt Lederhosen und Turnschuhe. Nach dem Run wird Simone
Über seinem durchsichtigen Plastikunter- Dickens aus der Speerzone
hemd trägt er einen ärmellosen Trench- gebracht. Nathan berichtet, dass
coat. „Pig“, der Magier des Aresteams, Davis Dr. Gothmy gestellt hat
flüchtet mit einem Levitieren-Zauber durch und dabei erschossen wurde.
den Belüftungsschacht, wenn sein fleisch- Gothmy ist an seinen Verletzun-
licher Körper angegriffen wird. Er schickt gen erlegen. Nathan gibt den
denn Runnern aber noch seine beiden Ele- Runnern den Auftrag in die Ares
mentare „Skinner“ und „Full“ entgegen. Anlage 3 einzudringen und den
Wenn Pig im Astralraum angegriffen wird Roboter herauszuholen. Als Aus-
hat er die Werte eines Straßenmagiers. rüstung gibt es für jeden Runner
eine Chipkarte, um die Schranke
Skinner Full zu öffnen, einen Lastwagen und
Krafstufe: 1 3 eine Aresuniform.
Angriffsschaden: 1w6+1 1w6-1
Kräfte: Feuerstrahl, Todeshauch, Verkohlen
AUFTRAG VIER:
DER BALKON „DER ROBOTER“
Hier steht nur ein Klappstuhl aus Plastik. Ihr fahrt mit dem Lastwagen
Wenn ein Runner vom Balkon springen will in Richtung Anlage 3: Der Wald
und er weder ein Ki-Adept noch ein Troll ist, neben euch ist mit Bombenkra-
dann machen sie ihn darauf aufmerksam, tern durchsetzt. Als ihr das Tal
dass er es nicht überleben würde. Wenn Ed erreicht, könnt ihr sehen wie
hier runtergesprungen ist, ist das Geländer 20 Leute in Areskleidung einen
zertrümmert. Sollten die Runner auf dem CAS Schützenpanzer auseinan-
Balkon laut sein wird eine alte Orkfrau vom dernehmen. Die Runner werden
Balkon über ihnen einen Blumentopf herun- nicht beachtet und können mit
terwerfen. der Chipkarte das Wachhäus-
chen öffnen. Wenn sie die Are-
DER WANDSCHRANK stypen angreifen gelten für alle
Wenn die Runner Simone Dickens befreit die Werte eines Lohnsklaven.
haben fällt ihnen ein großer Wandschrank Das Wachhaus besteht aus drei
im Schlafzimmer auf. Wenn einer der Runner oberirdischen Räumen und zwei
den Schrank betritt muss er eine Probe mit Unterirdischen.
vier Würfeln gegen drei machen. Wenn
es ein Erfolg ist, entdeckt er im obersten RAUM EINS
Schrankfach eine Kiste. Wenn er nach der Der Eingangsraum des Erdge-
Kiste, greift fällt sie runter und die Code- schosses ist ungefähr fünf Qua-
karte rollt heraus. Wenn die Runner den dratmeter groß und mit einem
Schrank nicht beachten, müssen sie Simone Tisch mit vier Stühlen eingerich-
entweder foltern oder sie zu Nathan brin- tet. An der Wand hängt ein
gen, damit er ihr Straffreiheit garantiert. Sicherungskasten. Auf einem klei-
Sonst verrät sie das Versteck nicht. nen Schreibtisch steht ein code-

20
führt in den Keller eins. Wenn die Runner DER WEG ZUM ROBOTER des Tals ein Hubschrauber mit Gilbert W.
die Regale untersuchen finden sie: 2 Medi- Die Runner müssen auf der Straße blei- Doger, einem hohen Regierungsagenten, an
kits, 5 Nachfüllsätze für Medikits, 3 Maga- ben, weil der Lastwagen für schmale Wald- Bord. Doger soll den Runnern den Roboter
zine mit je 30 Schuß für ein M23, 2 Flaschen wege zu breit ist. Wenn die Runner eine abnehmen. Als ihr das Lagerhaus betretet
Erdbeersaft, 4 Packungen Joghurt und eine Vorhut in den Wald schicken, treffen sie auf fällt euch sofort die CD auf, die vor euch auf
Taschenlampe. die oben genannten Hunde. Wenn noch dem Fußboden liegt auf. Sie trägt die Auf-
kein Runner im Wald war findet die Begeg- schrift „Roboter Betriebssystem“. Gerade als
RAUM DREI nung mit dem Gabrielshund, aber ohne ihr euch ans Verladen der Kiste mit dem
Ein Schlafraum mit zwei Doppelbetten den Watcher, statt. Auf der Straße treffen Roboter machen wollt, zersplittert über
und einem Nachttisch. Auf dem Nachttisch die Runner auf zwei Sentinel Wachdroh- euch ein Fenster und ein junger Mann in
steht ein Simsinnspieler. Ein Bett ist blutver-nen. Die Drohnen sind völlig harmlos und Ares Space Uniform springt hindurch. Er
schmiert. Wenn ein Runner das Bett unter- nur mit Scheinwerfern ausgerüstet, aber das trägt in jeder Hand eine Mini-Uzi. Der Typ
sucht findet er die Leiche eines normalen müssen die Runner ja nicht wissen... ist ein Straßensamurai, der als Söldner für
CAS Soldaten, der vermutlich von Aresleu- Ares arbeitet. Er wird für den Konzern nicht
ten getötet wurde. Im Bett links oben sind FINALE 1 sein Leben oder seine Gesundheit opfern.
zwei Walter Palm Pistolen mit Reservema- Die Lagerhäuser sind mit einem Schloss
gazinen versteckt. gesichert. Der Schlüssel ist in Pilot Arkans Ausrüstung: zwei Mini-Uzi (je 15 Schuß),
Besitz. Arkans hat sich nach dem Beginn Körperpanzerung, Langschwert
KELLER EINS der Kämpfe auf den Resten des Bauturms Cyberware: Cyberaugen, Cyberohren, Der-
Nachdem die Runner eine kurze Holzlei- versteckt. Er ist mit einem Sportgewehr malpanzerung, Nagelklauen, Smartlink,
ter heruntergestiegen sind kommen sie in bewaffnet und schießt auf jeden, den er als Datenbuchse, Cyberbein, Kunstmuskeln
einen kleinen Raum. An der linken und an Regierungsbeamten erkennen kann. Wahr- (Delta), Retinauhr (Delta), Kiemenimplan-
rechten Wand stehen je fünf Schränke, die scheinlich kennt Arkans die Gesichter der tat (Delta).
mit Kleidung und Privatsachen gefüllt sind. Runner und wird sie darum erkennen. Wenn Alle anderen Cyberwares sind Alphaware.
An der Decke hängen drei Neonröhren einer der Runner den Panzerkombi trägt Die Nagelklauen sind momentan defekt
von denen eine kaputt ist. Die Wand, die und alleine zu Arkans hochklettert wird
der Leiter gegenüber liegt, wird fast voll- er für eine Ares Wache gehalten. Arkans Es greifen noch vier andere Aresleute plus
ständig von einer schweren Metalltür mit wird dem Runner den Schlüssel geben, die feindlichen Runner, die Auftrag drei
der Aufschrift „Luftschutzbunker“ ausgefüllt. wenn der Runner es verlangt. Nachdem überlebt haben, an.
Einer der Schränke ist mit einem Chipkar- er die vermeintliche Wache getroffen hat
tenschloss gesichert. Wenn die Runner ihn wird Arkans den Luftschutzbunker aufsu- DAS ARES TEAM
öffnen finden sie einen leichten Panzer- chen. Wenn Arkans die Runner noch nie Ein Söldner, ein Wolfsschamane, ein elfi-
kombi (3/4) mit Ares Space Logo. gesehen hat wird er sie für Ares Angestellte scher ehemaliger Konzernmann und ein
halten und ihnen den Schlüssel nach einigem Zwergenleibwächter. Alle Aresleute sind mit
KELLER ZWEI diskutieren überlassen. Wenn alle Runner M23s und Colt Manhunter bewaffnet. Der
Der Luftschutzbunker ist mit einem Luft- Arkans bekannt sind und keiner den Panzer- Elf hat einen Cyberarm und seine Cyber-
filter und drei Stahlbänken eingerichtet. In kombi trägt wird er die Runner angreifen augen haben Affenschädel als Pupillen -
diesem Raum haben sich drei Ares Gardi- und es kommt zum Kampf. Arkans Gewehr außerdem schwingt er eine Wallachaxt. Der
sten, zwei normale Soldaten und ein ehema- hat 25 Schuß panzerbrechende Munition Zwerg und der Schamane tragen Gelpanzer.
liger Armeeoffizier verschanzt. Ein normaler mit denen er sparsam umgeht. Egal wie, Für den Schamanen gelten Straßenschama-
Soldat ist schwer verletzt. Wenn die Runner die Runner sollten es schaffen, den Schlüs- nen Werte. Die Runner sollten den Kampf
Ares Uniformen tragen werden die Sol- sel zu bekommen. Wenn sie es absolut nicht überleben, wenn auch nur knapp.
daten sie nicht angreifen. Der Offizier schaffen, müssen die Runner auf‘s Dach des
bittet die Runner einen Nachfüllsatz für Lagerhauses klettern und ein Dachfenster FINALE 3
sein Medikit von oben zu holen. Wenn einschlagen, damit sie rein kommen. Das Euer Lastwagen biegt um die letzte
die Runner wieder oben sind werden sie Klettern ist eine Stärkeprobe gegen drei. Kurve vor Cleverwood, als ihr plötzlich die
von zwei Dobermännern angegriffen. Die Wenn ein Runner oben ist kann er andere schwarze Limousine bemerkt, die vor euch
Hunde wurden von einigen Wissenschaft- hochziehen. Das Einschlagen ist, wenn kein auf der Straße steht. Vorm Wagen stehen
lern aus ihrem Zwinger gelassen und streifen Glasschneider oder ähnliches benutzt wird, eine riesige Frau im schwarzen Kampfanzug,
nun in der Gegend herum. Es sind insge- eine Stärkeprobe gegen vier. Wenn die ein spindeldünner junger Mann mit einem
samt acht Dobermänner und ein Rottweiler. Runner eine Hiebwaffe einsetzen wird die Scharfschützengewehr, ein dicker Troll im
Wenn die Runner sich im Wald aufhalten Probe um zwei erleichtert. Regenmantel und ein grauhaariger Typ in
muss der Spielleiter mit zwei W6 würfeln: einem Smoking. Den Grauhaarigen kann
ist das Ergebnis eine zwei, fünf oder elf FINALE 2 man am besten als „schleimig“ bezeichnen.
werden die Runner von einem Dobermann Während die Runner ins Lagerhaus ein- Es handelt sich um Doger. Der Troll fordert
angegriffen. Wenn der SL eine acht würfelt dringen schickt Ares seine letzten Männer euch auf anzuhalten. Wenn die Runner
werden die Runner vom Rottweiler ange- aus der Stadt los um den Roboter zu zerstö- nicht stoppen schießt der Scharfschütze die
griffen. ren. Zur gleichen Zeit landet in der Nähe Reifen kaputt. Der Mann im Smoking stellt

21
sich als G. W. Doger vor und fordert HAUPTDARSTELLER BEINARBEIT:
euch auf die Kiste auszuladen und ihm die
Codekarte zu geben. Wenn die Runner die ARKANS ARKANS
Codekarte nicht besitzen kommt Nathan in Der Pilot des Space Shuttles und Informati- 1: Lage der Anlage 3 und Lage von Gothmys
diesem Moment dazu und brüllt den Grau- onsquelle über die Anlage 3. Anwesen. Informationen über den Berufsal-
haarigen an sich aus seinen Fällen rauszuhal- Werte: Rigger tag.
ten. Die Frau springt vor und hebt Nathan 2: Informationen über Dr. Gothmy und das
am Hals hoch. Nathan schnappt nach Luft DAVIS Projekt mit den Satelliten.
und fängt an zu zucken, als die Frau noch Der Mr. Johnson in diesem Abenteuer. Hat 3: Lage des Roboters und Zeiten des Rake-
weiter zudrückt. Als er tot ist nimmt Doger Kontakte zur Kommunalpolitik von Nor- tentrainings.
Nathan die Codekarte ab und steckt sie folk und Umgebung. Stirbt während des 4: Informationen über die Sicherheit der
ein. Ihr habt die Kiste ausgeladen und auf Abenteuers. Anlage.
den Boden gestellt, als ihr Rotorengeräuche Werte: Elfischer Decker mit Stärke und Cha- 5: Druckt den Runnern eine genaue Karte
über euch hört. Ein Hubschrauber landet risma 5 der Sicherheitszone aus.
auf der Straße und zwei Männer springen
heraus. Die beiden heben die Kiste mit dem DR.GOTHMY CAS-MILITÄR
Roboter mit Hilfe einer Seilwinde in den Fiesling und Ziel einer Episode des Abenteu- 1: Wiederholung des Auftrags.
Helikopter. Danach springen alle bis auf ers. Stirbt im Kampf gegen Davis. 2: Kleine Hilfestellung.
den Troll in die Maschine. Der Helikopter Werte: Konzernwissenschaftler 3: Insider-Informationen, die für die Runner
verschwindet wieder in der Dunkelheit. als nicht so wichtig eingestuft wurden.
Wenn die Runner Ärger machen werden sie NATHAN
nicht getötet, aber bedroht. Wenn sie unbe- Dänischer Magier und Johnson der späte- ARES-TELEFONHOTLINE
dingt kämpfen wollen, werden sie wohl ren Episoden. Wenn er das Finale überlebt 1: „Wir sind nicht gestattet ihnen darüber
an Dummheit sterben. Wenn sie sich erge- dient er als Connection und wird an die Informationen zu geben“.
ben bleibt nicht der Troll sondern die Frau CAS Botschaft in die Stadt der Runner ver- 2: Anlage 3 wird von einem Dr. Gothmy
zurück. Die Frau stellt sich als Elisabeth setzt und zum Commander befördert. geleitet
Thorn vor und sagt den Runnern sie sollen Werte: Straßenmagier mit Gebräuche (Mili- 3. Sie gehört einem der Hauptaktionäre.
keine Tricks versuchen, ansonsten tut sie was tär): 5 statt (Straße) 4: ...und zwar Arthur Vogel.
der Troll tut. Der Troll stellt sich den Run- 5: Die Satelliten werden gebraucht um
nern als Dave Ruprecht Jr. - Stellvertreter SIMONE DICKENS Damine Knight zu überwachen.
von Mister Doger - vor. Er bittet die Runner Eine Prostituierte aus Cleverwood, die mit
ins Auto und fährt mit ihnen nach Norfolk, Dr. Gothmy befreundet ist. Simone ist das SCHATTENLAND
wo es gleich zum Flughafen und ab ins Flug- Ziel einer Episode. 1: „Da is‘n ganz großes Projekt am
zeug geht. Werte: Elf Passant mit Fertigkeit Auspeit- Laufen...“
schen (Domina): 4 2: „Geht um Satelliten - die Arespinkel

DAS ENDE NORMALE SOLDATEN


wollen sich ausspionieren!“

Beinahe hättet ihr den Anschlussflieger Als Passanten ihrer Rasse mit Stärke: +2, [philipp neitzel]
nach Seattle verpasst, aber nach drei Stun- Konstitution: +1 und Schnelligkeit: +1
den Flugreise seid ihr nun endlich wieder Außerdem haben normale Soldaten die
in der Eingangshalle des Sea Tac Airports. Fertigkeiten Militärtheorie und Gebräuche
Draußen fällt der erste Schnee. Die Runner (Militär) jeweils 4.
haben keine Belohnung erhalten, aber wenn Als Ausrüstung: ein M23, ein Messer und
sie die CD noch haben, kriegen sie einen ein Kampfanzug
Anruf vom Mitsuhama Büro Seattle. Die
Sekretärin sagt, dass der Konzern Interesse NORMALER OFFIZIER
am Roboter-Betriebsystem hat und bietet Immer acht Soldaten werden von einem
den Runnern 15.000 pro Person. Offizier angeführt.
Werte: Konzerngardist
KARMA Ausrüstung: wie normaler Soldat
Überleben: 4
pro erfüllten Auftrag: 1 NORMALER GRENARDIER
(max. 5 - „Gefangenschaft“ gilt als Auftrag) Spezialisten im Bereich Sprengstoff.
Im Besitz der CD: 1 Werte wie Passant der jeweiligen Rasse mit
Simone Dickens lebt noch: 2 Intelligenz +1 und Reaktion +2

sonst die normale Verteilung

22
MONDSTEIN, FLIEG UND SIEG‘!
- WAS ROLLENSPIELER VON SAILOR MOON LERNEN KÖNNEN -
Ja, ich liebe Bunny Sukino! „Sailor Moon“ war Anfang der 90er Jahre mehr nur die 200 Folgen und die drei Spiel-
Dabei war es keine Liebe auf den ersten für die scharf abgegrenzte Zielgruppe 12 filme. Von Comics über Hörspiele bis hin
Blick, nein, es dauerte eine Zeit, bis ich hinter bis 18jähriger Mädchen entworfen worden, zur knallbunten Bettwäsche kann man alles
dem augenscheinlichen „Kinder-Kitsch“ der weswegen zur Identifikation die Hauptfigu- bekommen, was das Fan-Herz begehrt.
japanischen Anime-Serie „Sailor Moon“ das ren der Serie in diesem Altersfenster liegen Was also macht diesen Erfolg aus? Ist es
Konzept erkannte, von dem sich wirklich und u.a. auch einen ganz normalen Schul- wirklich nur Massenhysterie? Oder steckt
alles lernen läßt, was man als Autor von mädchen-Alltag erleben. Doch die Serie mehr dahinter? Um die Wahrheit zu finden,
Fortsetzungsgeschichten wissen sollte. Aber wurde sehr schnell auch bei Jungen beliebt die ja bekanntlich „irgendwo da draußen
auch für jeden Spielleiter einer Rollenspiel- und sprengte das Alterskorsett: Japan liegt“ begann ich den Aufbau der Serie
kampagne ist das interessant, denn es zeigt erlebte einen generationsübergreifenden zu analysieren und stieß auf einige Ele-
eine feine Kunst: Die Kunst der Erzählebe- Sailor Moon-Taumel. Und auch in den USA, mente und Strukturen, die mir nur allzu
nen. in Frankreich und bei uns gibt es längst nicht bekannt vorkamen - und auf einige für mich
völlig neue Erkenntnisse. Die Serie beher-
zigt jenseits ihres eigenwilligen Stils sämt-
liche Erfolgsfaktoren soliden Erzählens. Sie
arbeitet trotz plakativem Comic-Symbolis-
mus (den ich persönlich liebe) souverän mit
all den Zutaten guter Geschichten und mit-
reißender Epen. Und deshalb ist eine Ana-
lyse dieser TV-Serie durchaus auch etwas für
Schreiberlinge und Spielleiter. Hinter „Sailor
Moon“ stecken differenzierte Drehbücher
und manches, was ich im Folgenden über
Formen und Farben schreibe, lässt sich mit
etwas Übung durchaus in die Welt der Rol-
lenspiele übersetzen. Außerdem macht es
doch einigen Spaß, an so einem so plasti-
schen Beispiel Einblicke in abstrakte Erzähl-
theorie zu bekommen. Also los:

HAUPTFIGUREN
Schon bei der Anlage der Hauptfiguren
von „Sailor Moon“ zeigt sich, wie beherzt
hier zur Sache gegangen wird, wie scharf
die Figuren gezeichnet sind: Wie schon
erwähnt heißt die zentralste Hauptfigur
Bunny Sukino. Sie ist 14 Jahre alt, schlank,
blond und lebt zusammen mit ihren Eltern
und einem kleineren Bruder im Tokio von
heute. Sie ist sehr ängstlich, wie auch ihr
„hasiger“ Name verrät, eine echte Heulsuse,
weswegen sie oft selbst von ihren guten
Freundinnen aufgezogen wird („Stell dich
doch nicht so an, Bunny!“). Natürlich geht
sie brav in die Schule, aber leider ist sie nicht
gerade die beste Schülerin, da sie einfach
kaum zum Lernen kommt. Irgendwie gibt
es immer so viele interessante Dinge zu tun
oder zu bedenken. Sie kann sich bei Bedarf
in Sailor Moon verwandeln, eine tapfere
Amazone, deren Seele ursprünglich vom
Erdtrabanten stammt als hier vor Jahrtau-

23
senden noch das gute Mondreich bestand. gewählt und zueinander in Beziehung Mädchen Chibi Usa zu. Sie wird als fleisch-
Als Sailor Moon besitzt sie übermenschli- gesetzt: Die (ursprüngliche) Zielgruppe der gewordene Zukunft zum Preis all der erbit-
che Kräfte, die „Kräfte des Mondes“, mit Serie, 12 bis 18jährige Schulmädchen, können terten Kämpfe. Chibi Usa ist die lebende
deren Hilfe sie böse Mächte besiegen kann. sich bestens mit Bunny und ihren vier Freun- Trophäe im Kampf um das Glück als Fami-
Als Sailor-Kriegerin ist sie eine von vielen dinnen identifizieren. Diese fünf Mädchen lie. Alle zittern täglich darum, dass Bunny
Kämpferinnen für „Liebe und Gerechtig- sind genau wie sie, haben die gleichen und Mamoru sich endgültig kriegen, hei-
keit“. Wesenszüge, bilden Typen ab, die es in jeder raten und ihre Tochter zur Welt bringen.
Bunnys besten Freundinnen sind drei Schulklasse gibt: Die „kleine Lady“ kämpft kräftig mit, um
Mitschülerinnen und eine junge Tempel- Bunny: Die Lebendige, Lustige, Labile Papa und Mama zu retten und ihre eigene
priesterin in ihrem Alter. Die Fünf Mäd- Ami: Die Kluge, Beherrschte, Außensei Geburt zu ermöglichen.. Sie wird zur Nach-
chen verbringen die Freizeit gemeinsam und terin wuchs-Amazone Sailor Chibi-Moon.
halten wie Pech und Schwefel zusammen. Minako: Die Sanfte, Liebe, Mitläuferin Allein diese Konstellation der sieben
Da ist einmal Ami Mizuno. Sie repräsentiert Makoto: Die Sportliche, Freie, Einsame Hauptfiguren ermöglicht eine Fülle von dra-
den Verstandesmenschen, der aber schwer Rei: Die Energische, Unerschrockene, matischen Varianten, Bezügen und Dynami-
soziale Kontakte findet und manchmal bei Hitzköpfige ken. Als Nebenfiguren treten noch weitere
all der Arbeiterei zu leben vergisst. Auch Jede der Fünf kämpft mit ihren Schwä- Sailor-Kriegerinnen auf, Klassenkameraden,
Ami ist eine Sailor-Kriegerin, Sailor Merkur, chen. In der Not wachsen sie über sich Bunnys Eltern und ihr Bruder, Lehrer, Sport-
die Amazone des Wassers. Dann ist da hinaus und werden zu Sailor-Kriegerinnen, ler, Sänger usw. Sie treiben einzelne Episoden
Minako Aino, ein Mädchen, das immer mächtigen Überwesen, die die Charakter- oder die Geschichten ganzer Folgenstaffeln
wieder darunter leidet, dass an ihr über- stärken jedes Mädchens potenzieren und (40 Episoden = 1 Staffel) voran, indem
haupt nichts besonderes ist, außer dass sie bündeln. Gemeinsam sind sie ein Team und sie Stichwortgeber sind, Opfer die gerettet
ein gutes Herz hat. In ihren Träumen ist jede hilft der anderen, ihre Grenzen zu werden müssen oder zeitweilig scheinbare
sie ein bewundertes Idol. Aber wenigstens überwinden. Und so verschieden wie die Konkurrenten der fünf Sailor-Kriegerinnen,
ist sie wirklich Sailor Venus, die Amazone Planeten sind, so verschieden sind die Men- die sich später als Freunde erweisen. Und es
der Liebe und kann Feuerherzen verschie- schen, die auch ein System bilden. Jede(r) erscheinen Zukunfts-Bunny als Königin und
ßen, um das Böse zu bannen. Die älteste der kann auf andere Weise dem Ganzen nützen. Zukunfts-Mamoru als König des Tokio von
Freundinnen ist Makoto Kino, ein großge- Darum haben die Kriegerinnen völlig indi- Morgen auf, als mögliches Traumpaar. So
wachsenes, sehr sportliches Mädchen, das viduelle Waffen, die mit ihrem Charakter hat man das Ziel immer vor Augen. Aber
sehr direkt und ehrlich (manchmal taktlos) korrespondieren: die wahrhaft „Guten“, die untereinander
ist und die Unabhängigkeit braucht. Sie Sailor Moon: reine Unschuld schon viel erleben, werden immer aufs neue
kann sich in Sailor Jupiter, die Kräftigste der Mondstein attackiert von den Mächten des Bösen.
Kriegerinnen, verwandeln. Die Fünfte im Sailor Merkur: klarer Verstand Die Bösen, das sind grausame Königin-
Bunde ist die Tempeldienerin Rei Hino. Sie Wasser
ist eine schwarzhaarige Person mit funkeln- Sailor Venus: warmes Herz
den Augen, die abenteuerlustig ist und sehr Feuerherzen
trotzig sein kann. Sie glaubt fest an Orakel Sailor Jupiter: große Kraft
und Magie und lässt sich durch nichts aufhal- Donnerschlag
ten. Rei ist Sailor Mars, die Kämpferin des Sailor Mars: starke Leidenschaft
Kriegsplaneten. In dieser Rolle schleudert sie Feuerringe
Feuerbälle und Zaubersprüche gegen ihre Mamoru ist als einziger Mann die Verdich-
dämonischen Feinde. tung aller Mädchenträume. Er ist für Bunny/
Einziger männlicher Hauptcharakter ist Sailor Moon das Wichtigste im Leben, ein
Mamoru Chiba, ein junger Mann, der Arzt Gegenpart für den untergründigen Sex der
werden will. Er ist groß und schlank und ein Serie. An ihm machen sich all die sehnsüch-
wahrer Gentleman (ein Traumprinz eben). tigen Backfisch-Träume mit ihrem rührend
Er ist in Bunny Sukino verliebt, so wie sie naivem Charme fest, den die angepeilten
in ihn. Nebenbei ist auch er ein Superheld, Zuschauerrinnen sicherlich selbst nur zu gut
„Tuxedo Mask“ genannt. kennen (Freundschaftsringe, erste Küsse...)
Im Verlauf der Serie taucht ein kleines und an den sich ältere Semester mit einer
Mädchen aus der Zukunft auf, das von allen Träne im Knopfloch gern erinnern (war
Chibi Usa genannt wird. Es ist rotzfrech, das damals doch schön, diese Klassenfe-
nervig aber auch liebenswert hilflos und ste...). Umgekehrt funktioniert das ebenso:
wird in der Zukunft einmal die Tochter von Mamoru liebt Bunny erst freundschaftlich
Bunny und Mamoru sein, falls es diesen und dann - als sie im Laufe der Serie vom
gelingt, die Zukunft gegen das Böse zu Mädchen Bunny immer mehr zur jungen
verteidigen. Denn mannigfaltige Dämonen Frau heranreift - als zukünftige Lebenspart-
bedrohen den Lauf der Zeit und die Welt. nerin.
Diese sieben Hauptfiguren sind perfekt Eine Schlüsselrolle kommt dem kleinen

24
nen, Dämonenmeister, Der „Erleuchtete“ höhung des Guten trifft auf die Überhöhung Tenor, dessen reines Herz (positive Ener-
des Dunklen, der „Messias der Stille“, die des Schlechten, das geschieht in Comic- gie) von einem Dämon gestohlen werden
„Deadbusters“, zahllose Cardiane, Dämo- Serien natürlich krasser, als in literarischen soll (Attacke auf die schöne Welt der
nen, Droidos usw. In jeder Folge tritt ein Romanen, wo die Charaktere dezenter Künste). Nun erscheint der Episodendä-
neuer Feind auf, der die schöne Welt von gezeichnet sind. Oft ist dort das Böse mit mon bei „Sailor Moon“ stets im Gewand
Bunny und ihren Freunden bedroht, gelenkt allerlei Tugenden vermengt, so dass eine Ein- einer perversen Verzerrung des Umfeldes,
von Oberbösewichtern, die ihrerseits Vasal- dimensionalität vermieden wird. Der Kon- in dem er angreift: In der Oper materia-
len noch höherer Dunkelgeister sind. Das flikt muss aber auch hier deutlich bleiben. lisiert sich beispielsweise ein Dämon mit
Böse erscheint in tausend Masken und ist Romane über extreme Relativität von Gut tödlicher Stimme, gekleidet in ein bizarres
hierarchisch organisiert. Wie der Märchen- und Böse mögen vielleicht klug und philoso- Gewand aus Notenschlüsseln und verhöhnt/
drache, dem man einen Kopf abschlägt und phisch sein, richtig spannend sind sie selten. attackiert den Opernsänger, die Oper selbst.
bei dem dafür gleich zwei neue nachwach- Zeichentrickserien dürfen und müssen ver- Der Themenort wird zur Plattform des The-
sen, so ist die Dämonenschaft, die in mal einfachen. Dass „Sailor Moon“ trotz üblicher mendämons, der das Themenopfer anfällt.
albern-hysterischer, mal satirischer und mal Schwarz-Weiß-Tendenzen doch zu überra- Wie gut, dass auch diesmal die Sailor-Freun-
gruseliger Art und Weise angreift. Doch schenden Brüchen fähig ist, macht eine dinnen per Zufall zur rechten Zeit am rech-
all diesen Gegenspielern ist gemeinsam, der besonderen Qualitäten der Serie aus ten Ort sind. In der nächsten Folge wird
dass sie die Welt versklaven, pervertieren und hebt sie aus dem platten Genrerah- vielleicht ein Rennfahrer in seinem Rennstall
und der Liebe berauben wollen, der Liebe, men heraus: es wird immer wieder klarge- von einem Werkstattdämon heimgesucht,
die gerade Sailor Moon und ihre Freunde, stellt, dass selbst die Bösesten nur an einem der aus Schraubenschlüsseln und Autoreifen
Bunny, Mamoru und Chibi Usa zusammen- Mangel von Liebe leiden, der sie entstellt besteht. Und natürlich wollten sich die Mäd-
hält Hier folgt „Sailor Moon“ dem klassi- hat. chen gerade einmal ein Autorennen anse-
schen Thema der Gegenpoligkeit der Welt: Manchmal wird bei Schlüsselfiguren der hen oder einen befreundeten Mechaniker
Hell/Dunkel, Liebe/Hass, Gut/Böse... dunklen Seite deren Vorgeschichte beleuch- besuchen. Der „Themenort“ wird jedenfalls
Nur durch krasse Anti-Helden lässt sich in tet, und Sailor Moon siegt nur deshalb, weil stets zur Arena der Episode, zum Boxring,
Geschichten das gesamte Spektrum mensch- es ihren ausdauernden Appellen an den in dem Gut und Böse ihren Kampf aus-
licher Leidenschaften ausbreiten. Die Über- guten Rest in der verderbten Seele des Geg- tragen. Dieses Konzept verschmilzt Figuren
ners gelingt, Gnade und Einsicht zu erwir- und Orte zu einer festen Einheit, in deren
ken. Im Gegenzug werden auch die edlen Beschlossenheit der Reiz liegt.
Psychen der Helden ab und an heimgesucht Und dann gibt es als viertes noch die
von Irrlichtern des Lieblosen. Dann ist es an „Über-Orte“. Das sind fremde Dimensionen/
Bunny, die Freunde zu läutern. Zeiten/Verstecke des Bösen, von wo aus
die Drahtzieher des Dunklen den gerade in

ORTE der jeweiligen Folge agierenden „Themen-


dämon“ lenken und wo die sardonischen
Die Serie spielt zunächst einmal im Tokio Herrscher ihre niederen Pläne schmieden.
von heute, wobei viele Szenen entweder Diese Orte sind in unheimliches, unwirkli-
in der Schule, bei einer der fünf Freundin- ches Licht getaucht. Häufig erinnern diese
nen Zuhause oder auf dem Weg dazwischen Welten an schwarze Kathedralen, bizarre
stattfinden (Gespräche beim Laufen auf dem Tempel, in denen dem Falschen gehuldigt
Gehsteig). Diese Schauplätze kehren jede wird. In mittelalterlich anmutende Architek-
Folge wieder. Diese Wiederkehr schafft Ver- turen sind futuristische Maschinen integriert,
trautheit, man kennt nach ein paar Folgen pulsierende Nebel und klauenförmige Ener-
die Szenerie wie sein eigenes Leben. giefelder werfen sonderbare Schatten in die
Natürlich unternehmen die Mädchen auch Gesichter der Bösen. Alles dünstet Fäulnis
allerlei Ausflüge und Abstecher an Aller- und Abartigkeit aus. Auch hier wäre im
weltsorte (Eisdiele, Kino, Parks etc.), also Schriftlichen ein angemessener Erzählpart
in eine erweiterte Normallandschaft. Dies angesagt, der die Handlung zunächst ablöst
dient zum Auflockern der Kulisse und gibt und den Leser einstimmt.
uns oftmals interessante Eindrücke von der Dies sind die Orte, an denen am Ende
etwas exotischen Optik des japanischen jeder Staffel der Endkampf stattfindet, denn
Straßenalltags. Das sind die Passagen, die in Sailor Moon und ihre Freunde kämpfen
schriftlich fixierten Geschichten malerische sich durch sämtliche „Themen-Orte“ vor bis
Erzähleinschübe bilden würden. zum „Herz des Bösen“ seinem Unterschlupf.
Die dritte Kategorie von Handlungsor- Hier werden nach ja 37 Episoden endlich
ten bilden die „Themenorte“, die eng mit die Ober-Gemeinen der Staffel gestellt. Erst
der jeweiligen Episode zusammenhängen: wenn diese Katakomben, Brutzellen der
Zum Beispiel besuchen die Freundinnen Finsternis, geschleift sind, erst wenn die
in einer Folge eine Oper. Dort singt ein schwarzen Mauern fallen, wenn der „Über-

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Ort“ der Staffel physisch zerstört ist, ist auch finden. Das wird der Tag sein, an dem du nur als Schatten vor, denn man soll noch
sein Meister, der böse König, gestorben und Mamoru für immer verlierst!“ sagt der zwie- nicht wissen, wer er ist. Eine typische Staffel
die Welt wieder sicher. lichtige Prophet in Folge 1. Sailor Moon könnte nun beispielsweise so ablaufen:
In der Serie „Sailor Moon“ begleitet ein schreit auf und hat einen kurzen visionären • Von Folge 2 bis einschließlich Folge 6
streng diszipliniertes Orte-Konzept, ja eine Flash: Sie sieht stroboskophafte Szenenfet-
Orte-Hierarchie, den Anstieg der Spannung zen: Da ist sie selbst, Mamoru sterbend
pro Staffel, und symbolisiert die jeweilig in ihren Armen. Im Hintergrund lacht ein
erreichte Ebene des Kampfes zwischen Gut fieser schwarzer Geist. Dann ist die Vision
und Böse. Interessant ist darüber hinaus, vorbei. „Das wird nie geschehen! Dafür
dass gegen Ende einer Staffel die Orte sorge ich!“ schwört die Kriegerin. Was sie
immer schneller gewechselt werden (Hektik sah, sind verfremdete Ausschnitte aus Folge
pro Episode steigt). Die letzten drei, vier 40! Und es wird geschehen! Wahrscheinlich
Folgen kommen ortstechnisch dann völlig hat sie ähnliche Visionen im Laufe der Staffel
zur Ruhe. Alles scheint zu erstarren. Nun so alle vier bis fünf Folgen mit wachsender
konzentriert man sich nur noch auf den letz- Intensität: Das Unvermeidbare nähert sich
ten Konflikt, auf die Figuren! Showdown, wie ein böses Tier. Kann man das Schicksal
Endkampf. Das Böse fällt. Geschafft! brechen? Wir verfahren es in Folge 40.
Folge 40! Der allerletzte Ort einer Staffel, Natürlich sieht es in Folge 39 total düster
Folge 40 am Ende, ist ein heller, schöner, ein aus...
würdiger „Ausklangs-Ort“. Vielleicht sitzen Damit man aber bereits am Anfang, und
alle fröhlich beim Eis, vielleicht umarmt dann die ganze Zeit über immer wieder
Mamoru seine Bunny in einem bonbonfar- einmal, auf das Ende anspielen kann, muss
benen Traumland ihrer Gefühle. es bereits feststehen, bevor man Folge Eins
überhaupt schreiben/drehen kann. Häufig

DRAMATURGIE werden also Anfang und Ende (Start und


Ziel) gemeinsam definiert, und dann der
Um die perfekte Dramaturgie von „Sailor Weg dazwischen auf 38 Episoden gespannt.
Moon“ mitzubekommen, muss man eine Dabei ist der „Hängebrücken-Effekt“ zu
Staffel von 40 Folgen (davon gibt es fünf) beachten. Sind Anfang und Ende richtig fest-
als Paket betrachten. Jede Staffel bildet geklopft? Vom Drama-Level muss das Ende (Erste Portion) taucht der Böse immer
einen eigenen Zyklus, eine Übergeschichte, gehörig über dem Anfang liegen und dazwi- nur als Schatten auf, der immer wieder
die den Rahmen für all die Einzelepisoden schen muss straff erzählt werden, damit einem zweiten Schatten Befehle erteilt
abgibt. Das ist ein klassisches Konzept für der Mittelteil der Staffel nicht durchhängt. („Vernichte Mamoru. Dann ist auch Sailor
Fortsetzungsserien in TV, Heften, Comics, Am niedrigsten Punkt des Durchhängens Moon gebrochen!“). Der Befehlsempfän-
Büchern, kurz: für große Geschichten, bei riskiert man es sonst, auch noch die treu- ger lässt daraufhin pro Episode einen
denen der Zuschauer/Leser lange am Ball sten Zuschauer/Leser zu verlieren. Um das von ihm geschaffenen Dämon auf die
bleiben soll und viele Wochen oder Seiten Hängen zu verhindern, sollte man deshalb Welt los. Dieser reist vom „Über-Ort“
mitmachen soll. Der Zuschauer/Leser muss kleine Etappenpfosten einziehen, die die zum „Themen-Ort“ der jeweiligen Porti-
durch besonders intensive und gekonnte Brücke zwischen den Ufern abstützen helfen. ons-Episode, greift an, wird vom Sailor-
Dramaturgie gebunden werden, sonst Das sind Meilensteine einer großen Überge- Team vernichtet bevor er Mamoru etwas
springt er ab. Damit alles perfekt zusam- schichte. Bei „Sailor Moon“ liegt etwa alle antun kann und Sailor Moon fragt sich
menpasst, muss man dazu als erstes die vier bis fünf Folgen so ein Meilenstein. Zwi- immer wieder „Wer ist nur der Feind,
Übergeschichte schreiben. Wie geht alles schen den Meilensteinen sind die Folgen der aus dem Verborgenen zuschlägt? Wir
los, was ist das Ziel (Finale), was passiert fast identisch, beziehen sich stark aufeinan- müssen ihn finden!“.
zwischendurch? der und bilden so eine „Portion“. Macht • In Folge 7 bis einschließlich Nummer
Um gleich bei Episode Eins einen knacki- man die Portionen zu groß, liegen die Mei- 11 hält sich Mamoru auf Anraten der
gen Eindruck von der neu startenden Season lensteine also zu weit auseinander, dann Kriegerinnen im Keller ihrer Schule ver-
abzugeben - schließlich will man noch 39 beginnt das Ganze wieder zu hängen. Das steckt, während die Mädchen die Über-
Folgen lang nachschieben dürfen - ist der passiert bei Bunny und ihren Freunden nie- reste der besiegten Dämonen aus Portion
Beginn immer spektakulär. Das ist nicht mals! Wie sieht das Konzept der Portionen, 1 analysieren. Der Ober-Schatten rügt
anders als wie bei einer Kurzgeschichte, Meilensteine und der kompletten Brücke den Befehlsempfänger („Deine Dämo-
einem Roman, denn die Season-Überge- zwischen Anfang und Ziel nun hier aus? nen haben fünfmal versagt! Denk dir was
schichte ist eigentlich nichts anderes als ein Nehmen wir den (fiktiven) Beginn von neues aus! Ich will endlich Erfolge!“).
„zerhackter Roman“. Häufig beziehen sich eben: Sailor Moons Geliebter wird in Daraufhin werden stärkere Dämonen als
Teile (z.B. Visionen, Träume, zu dem Zeit- Zukunft sterben, sie will das verhindern. Die vorher zur Erde entsandt. Sie finden
punkt noch verwirrende Dialoge etc.) auf Aufgabe der Staffel ist damit klar. Was fehlt Mamoru fünfmal nicht, prügeln sich
das, was am Ende geschieht. „Sailor Moon, ist noch der Feind, der das böse Schicksal aber fünfmal mit den Kriegerinnen und
eines Tages wirst du den schwarzen Dom herbeiführen soll. Er kommt in Folge Eins werden fünfmal vernichtet. Bei extrem

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unterschiedlichen „Themen-Orten“ kann • Portion sieben (die Vorletzte!): Folge versucht ihn vom Weg des Bösen abzu-
man das ein paar Mal fast identisch wie- 34 bis 37. Mamoru hat sich Sardonius bringen, indem sie an den Rest seines
derholen, bevor es nervt. Dann muss der gestellt um Sailor Venus zu retten, die einstmals guten Herzen appelliert. Fast
nächste Meilenstein erreicht sein. Sailor Sardonius aus Wut gerade hinrichten gelingt dies, aber der Hass ist stärker. Am
Moon sagt „Verdammt, wir müssen end- wollte. Mamoru wird zum Ober-Schat- Ende von Folge 38 stirbt Sardonius und
lich herausbekommen, wo die Biester ten an den „Über-Ort“ gebracht. Sailor Sailor Venus wird befreit. In Folge 39
herkommen. Über kurz oder lang finden Moon ist außer sich vor Sorge um finden sie den Thronsaal des Bösen, die
sie Mamoru!“. Wahrscheinlich hat sie Ihren Geliebten. Jetzt treten ihre Visions- innerste Kammer des „Über-Ortes“. Hier
dann eine Flash-Vision wie bei Episode Flashs aus Folge Eins verdichtet auf! Ami erwartet sie der Oberste Schatten, den
1! entdeckt ein Funksignal! Offenbar hat man nun zum ersten Mal sieht: Es ist
• Portion 3: Folge 12 bis einschließlich 17. Mamoru eine Wanze am Körper, damit ein alter Bekannter aus einer früheren
Noch stärkere Dämonen finden sechsmal seine Freunde ihn und damit das Ver- Season. „Diabolonus, du lebst?“ fragt
Mamoru, der nun von „Themen-Ort“ steck des Bösen finden. Die Kriegerinnen die blonde Amazone entsetzt. „So ist
zu „Themen-Ort“ flieht, die Kriegerinnen vereinigen ihre Zauberkräfte und sprin- es, mein Kind. Und nun will ich meine
geben alles und siegen erneut. Die Ana- gen in die fremde Dimension, hin zum Rache! Sieh wie dein Geliebter stirbt!“
lyse der Dämonenreste ergibt, dass sie „Über-Ort“. Hier müssen sie drei miese „Nein !“,fleht Sailor Moon,“Wenn du
nicht von dieser Welt sind. Außerdem Wach-Dämonen in Folge 35, 36 und 37 Rache willst, dann töte mich!“. Aber
hat Ami die letzten Dämonen bei ihrem besiegen, die die Linkesten der ganzen der Böse schleudert dem gefesselt her-
Erscheinen mit einem Spezialgerät ange- Staffel sind und die sie durch ein Dimensi- beigezauberten Mamoru einen Blitz zu,
peilt und festgestellt, dass sie immer zuerst onslabyrinth mit Dutzenden von Welten dieser bricht röchelnd zusammen, ein
im Gebäude der Japanischen National- jagen. düsteres Energiefeld legt sich auf seine
bank materialisieren, bevor sie zu ihnen Brust. Sailor Moon rennt zu ihm, nimmt
kommen. Sailor Moon sagt: „Na also: den Sterbenden in die Arme. Das Böse
Auf zur Nationalbank! Schnell!“ lacht dröhnend. Alle sind wie erstarrt:
• Portion 4: Folge 18 bis einschließlich Das ist exakt die Flash-Szene aus Folge 1!
22. Der Oberste Schatten dreht durch Sailor Moon schluchzt: „Er ist tot! Alles
und sagt: „Vasdall! Deine Dämonen sind war umsonst!“ „Jaaaa, Sailor Moon! Und
Pflaumen! Du hast versagt. Stirb!“. Kein nun sterbt ihr alle!“ (Ende Folge 39).
Flehen hilft, der Befehlsempfänger wird • Portion acht: Zweiter Part. Sailor Moons
vernichtet. Seinen Platz nimmt „Sardo- Freunde machen einen Ausfall und grei-
nius“ ein, den man zum ersten Mal als fen gemeinsam Diabolonus an. Während
Feind mit Gesicht sieht. „Wie willst du der Kampf tobt aktiviert Sailor Moon
die Sache angehen?“ fragt der Oberste ihren Mondstein und versucht ihrem
Schatten aus dem Verborgenen heraus. toten Geliebten Lebensenergie einzuhau-
Sardonius lächelt grausam und schickt chen. Vergebens. In tiefer Verzweiflung
diesmal fünf Super-Hexen zur Erde, die wendet sie sich an Diabolonus. Mit Hilfe
allesamt vom Sailor-Team direkt in der der Energie ihres Mondsteins spürt sie
Nationalbank erwartet und bekämpft das letzte Licht in der dunklen Seele auf
werden. Die Hexen schleudern die Guten und verstärkt dieses. Diabolonus wird
in jeder Folge in eine andere Kampf- schwächer und schwächer, bis schließlich
Dimension (surreale „Themen-Orte“), der Hass aus seinem Leib hervorbricht
aber auch sie scheitern. wie ein schwarzes Gespenst und ent-
• Portion Fünf: Folge 23 bis einschließlich fleucht. Jetzt ist Daibolonus wieder der
27. Sardonius kommt selbst zur Erde. Er Mann, der er einst war: ein verzwei-
wird fünfmal zurückgeschlagen, wobei felter Mann, der den frühen Tod seines
jeweils ein Hilfsdämon stirbt, die nun einzigen Sohnes nicht hatte verwinden
nicht länger in der Nationalbank aus können. Als er den toten Mamoru sieht,
dem Dimensionslift steigen, sondern rein erhebt sich das Feld der Todesenergie und
willkürlich über Tokio verteilt ankom- Sailor Moons Geliebter schlägt wieder die
men. Augen auf. Auch ihre Freundinnen sind
• Portion Sechs: Folge 28 bis 33. Sardonius unbeschadet geblieben. Als der „Über-
entführt Sailor Venus und will sie gegen • Portion acht (das Finale): Erster Part mit Ort“ zusammenzustürzen beginnt sprin-
Mamoru austauschen. Sechs Versuche sie den Folgen 38 und 39. Erschöpft drin- gen alle mit vereinten Kräften durch
zu befreien scheitern. Jedes Mal stirbt gen die vier Freundinnen zum Kern des das Dimensionstor zurück zur Erde und
ein Hilfs-Verteidigungsdämon an einem „Über-Ortes“ vor. Hier finden sie die nehmen den einstigen Bösewicht Dia-
anderen Versteck des Bösen an ekligen gefesselte Sailor Venus in der Hand von bolonus mit. Sie materialisieren in der
Orten auf der Erde (inverser Themen- Sardonius. Sailor Moon ficht ein wahn- Nationalbank. Das Tor schließt sich hinter
Ort). Plötzlich ist Mamoru fort! witziges Duell mit dem Bösewicht und ihnen zum letzten Mal. „Nun hat die

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Welt wieder Frieden!“ sagt Sailor Moon. weh usw.). So ergibt sich eine ausgewogene deshalb am Ende der Folgen Sailor Moon
„Und ich habe dich wieder!“ Sailor Mischung aus wildem Rahmen und Folgen- und ihre Freunde oftmals böse Visionen
Moon und Mamoru küssen sich. Man Idyll. Man sieht sympathische Menschen, oder aber die letzte Szene spielt am „Über-
geht hinaus. Es ist ein strahlen schöner wie du und ich, in ihrem Alltag mit nur zu Ort“ der Bösen. Hier schwört dann der
Sommertag in Tokio. „Ich fühle mich wie bekannten Freuden und Sorgen. Wumms, gerade gescheiterte Angreifer „Na warte,
neu geboren!“ ruft Ex-Diabolonus glück- da bricht von außen das Böse herein in nächstes Mal gehört der Sieg mir!“ Beson-
lich aus. Form eines Dämons. ders nett wirkt es, wenn wenige Sekunden/
Das zerstörte Idyll soll wieder her- Zeilen vor Schluss dann ganz kurz ange-
gestellt werden. Es deutet wird, wie der nächste Angriff ausse-
hilft nichts: Die hen wird. So kommt vielleicht noch ganz
harmlosen Schul- kurz ein monströser Drache ins Bild und der
mädchen müssen schwe- Ober-Böse lacht schallend. „Na, Hydrion?
ren Herzens Eisdiele und Hast du schon Appetit?“ Das Vieh schnauft
Rockkonzert verlassen und erstmal bejahend, seine Augen glühen tückischgrau-
wieder für Ordnung sorgen. Es gibt einen sam auf. Ende und Fortsetzung.
furiosen fantasy-superheldischen Kampf und Ab der Mitte einer Staffel werden die Cliff-
das Böse wird zurückgeschlagen. Alles ist hanger meistens weniger drastisch gesetzt,
(erstmal) wieder gut. Die Mädchen gehen dafür verlässt man sich nun auf die Magie
wieder zur Schule oder backen Kuchen. der Oberstory. Am Ende werden die nun
Bunny flirtet mit ihrem Mamoru. Leider erreichten Meilensteine manchmal noch
kommt das Unglück morgen zurück, und kommentiert („Jetzt wo wir Sailor Venus
es wird von Portion zu Portion schlimmer befreien konnten, fehlt uns nur noch der
und gegen Ende der Staffel gibt es immer Schlüssel zum Thronsaal des Bösen. Hof-
weniger Idyll. Die Endfolgen sind nur noch fentlich fällt Mamorus Sender nicht aus.
schwarz! Doch dann der Durchbruch: Es ist Ami, was haben deine Analysen ergeben?“
letztlich alles wieder gut. Bis zur nächsten „Alles klar, Sailor Moon. Wie gut, das Chibi
Staffel... Irgendwie kommen die Armen nie Usa uns ihre magische Spange mitgegeben
zur Ruhe. Wohl erst nach Folge 200, wenn hat.“ Alle nicken. Ende.
der Roman der ganzen Geschichte nach fünf
Staffeln erzählt ist.
Ein wesentlicher Punkt beim Zerhacken
SYMBOLE
eines Romans in viele Erzählstücke ist, dass „Sailor Moon“ hat noch ein anderes,
man es erreichen muss, dass der Zuschauer/ augenfälliges Merkmal: Die Serie strotzt nur
Leser unbedingt die nächste Folge sehen/ so von Symbolismus und Allegorien. Das
lesen will und auf die Fortsetzung nur so mag einem gefallen oder nicht, jedenfalls
giert! Wenn die Übergeschichte der Staffel hat es eine besondere Wirkung, wenn all die
gut erzählt ist (Dramaturgie mit Portionen, abstrakten Teilaspekte der untergründigen
Meilensteinen und Finale ist gut getaktet Aussage von „Sailor Moon“, die durchaus
und variantenreich gesteigert), dann beginnt philosophisch/religiöser Art ist, von starken
Ich gebe zu, dass sich diese Skelett äußerst der Zauber des geschlossenen Zusammen- Sinnbildern unterstützt werden. Aus der
trivial und billig anhört. Aber bei einem hangs zu wirken. Man hat schon einige Art und Weise, wie die Serie mit Symbo-
Skelett pfeift nun mal der Wind durch die Folgen gesehen/gelesen und verfällt immer len, Farben, Dialogen etc. umgeht, lässt es
Knochen. Damit Fleisch drauf kommt und mehr schleichend dem Interesse an der sich gut lernen, wie man die Grundaussage
das ganze mit Leben erfüllt zum Ganzen Obergeschichte der Staffel. Die einzelne (Prämisse) einer Geschichte immer wieder
wird, muß man sich die Episoden einzeln Episode tritt zurück, man jagt das fertige unterstützen kann. Die Summe aller Andeu-
ansehen. Innerhalb von 20 Minuten entwik- Bild des Puzzles. Mit diesem Konzept tungen ergibt das, was oft „zwischen den
kelt jede Folge ein liebevolles, charmantes fahren außer „Sailor Moon“ ja auch „Perry Zeilen“ und jenseits der Handlung wirkt.
Panorama der Helden, und der martiali- Rhodan“, „Babylon 5“, „Akte X“ und all die Dabei ist es egal, ob das visuell im TV pas-
sche Teil, der in der Obergeschichte pausen- Zyklen der Fantasy- und SF-Literatur gut. siert, oder mit Worten in einer geschriebe-
los Dampf macht, erscheint nur am Rande Aber Anfangs, wenn man noch keine nen Geschichte. Farben und Bilder sind in
als Rahmen. Innerhalb des Rahmens ist Chance hat ins Netz einer erahnbaren Ober- Worte übersetzbar und umgekehrt. Schließ-
genug Platz für drollige Szenen und Dia- geschichte zu geraten, anfangs muss jede lich verfilmt man ja Drehbücher.
loge, warmherzige und rührende Momente, Episode um die Rückkehr des geneigten Um das Zusammenspiel von Symbolen
Szenen aus einem ganz normalen Schulalltag Zuschauers/Lesers kämpfen: Jede Folge muss und Allegorien einerseits und Grundaus-
in Tokio, kleinen Sorgen (Bunnys Schwimm- mit einem dramatischen Ende aufwarten, sage andererseits erkennen zu können stellt
anzug verschwunden und sie macht alle ver- einem Cliffhanger, oder zumindest einer sich erstmal die Frage: Was ist nun die
rückt mit ihrer Suche, Chibi Usa ist krank, Vorahnung sich ankündigender aufregender untergründige Aussage dieser pastellbunten
Ami hat zuviel gelernt und deshalb Kopf- Ereignisse. Gerade am Staffelbeginn haben Kinder-Serie, die merkwürdigerweise auch

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Erwachsenen gefallen kann, eben wegen unschuldige, ehrliche Liebe die Welt erhellt), mischt sich die Symbolik aber mit soviel
dieses tieferen Sinnes? zum anderen sind Mondnächte romanti- Witzen, sinnfreien Dialogen und Action, daß
Jede einzelne Episode präsentiert uns sche Teile (Bilder von Liebenden im Mond- sie „verdünnt“ wird und, vermengt mit der
eine von normalem Alltag geprägte Welt licht entstehen). martialischen Übergeschichte der Dämonen-
(Hellblau, Zartrosa, Weiß sind die vor- Auch hier wird also angespielt auf die kämpfe, ein gute Balance zweier Extreme
herrschenden Farben. Alles wirkt locker- beiden Ebenen der Liebe, körperlose Liebe ausmacht. Die Gewalt-Thematik wird von
flocker-leicht). Form-Symbole sind Sterne, zur Welt und - körperlich ergänzt - Liebe der Liebes-Thematik ausgeglichen.
Halbmonde, Katzen und vor allem Herzen. zu einem Partner. Die Symbolik der Waffen,
Herzen in allen Varianten. Hier werden
durch Farben und Formen Gefühle so mani-
Namen, verwendeten Farben und Formen
unterstützen die reine Handlung, bei der
FAZIT
puliert, dass man unwillkürlich eine zarte die Hauptfigur als Mädchen Bunny ihren „Sailor Moon“ erzählt eine sauber durch-
Kinder-Idylle spürt. Herzen stehen hier für Mamoru will (romantischer Teil), als Kriege- strukturierte Geschichte, die optimal auf
unschuldige Liebe und ehrliche Freund- rin Sailor Moon die Welt verteidigt gegen fünf mal vierzig Folgen aufgeteilt ist. Die
schaft. All die Sterne und Monde erzeugen Böses (philosophische Liebe). So wie der einzelnen Episoden erzählen vom Idyll,
eine Assoziation von Verbundenheit mit Name doppeldeutig ist, so ist Bunny/Sailor das verloren und wiedergefunden wird.
einer Welt, die jenseits der Erde größer und Moon ein Doppelcharakter, alle anderen So schafft jede Folge für sich abenteuerli-
wahrer ist, der Kosmos. Er verleiht den Krie- sind es auch. che Befriedigung. Über eine Staffel hinweg
gerinnen ihre Kraft und Individualität. Mit Und auf einer letzten Über-Ebene wird die beginnt der Charakter der Einzelfolgen aber
jedem Mädchen ist ein Planet verbunden, Doppeldeutigkeit des Phänomens „Liebe“ im Rahmen der Obergeschichte der Staffel
und so verschieden die Planeten auch sind, nochmals bestätigt: Zu Beginn der Serie ist zu driften: Die Angriffe auf das Idyll werden
sie kreisen um dieselbe Sonne. Sie bilden am Bunny ein reines Kind. Sie ist eine unschul- immer drastischer, emotionale Verwicklun-
Himmel ein System, ein Team, dem horo- dige Person, die die Welt liebt, noch ganz gen nehmen zu, es scheint sich langsam
skopische Magie innewohnt, fern des reinen ohne geschlechtlichen Aspekt. Dann erfolgt ein unsichtbarer Strick um die Hälse aller
Verstandes. So verdichtet die Serie meta- die Erweckung von „Dornröschen“: Bunny Beteiligten zu legen und sich zuzuziehen.
physische Aspekte zu einem Verbund. Und erhält magische Kraft von einer Zauberkatze Die Folgen werden düsterer und hektischer,
die Sailorkrieger kämpfen „Für Liebe und (!) und verwandelt sich fortan in Sailor am Ende kommt es ganz dick: Die letzten
Gerechtigkeit!“ Das ist ihr Kampfruf, und Moon, die in ihrem kurzen Röckchen, lang- Folgen haben kein Happy-End mehr. Das
diese Aufgabe ist die Sonne, um die sie krei- beinig und schlank, schon recht sexy aus- gibt es erst wieder am Staffelende. Erst
sen. Mit Katzen verbindet man ja Schmusig- sieht. Nun beginnt ihre Idylle zu zerbrechen, als der Ursprung des Bösen beseitigt ist,
keit, aber auch Krallen. Könnten diese Tiere der Kampf mit Dämonen beginnt (Alle- ersteht das Idyll wieder. Aber auf der dritten
Andeutungen auf Sexualität sein, zumal die gorie für das Erwachsenwerden, Kampf Ebene wirkt das Staffelkonzept: Alle Staf-
beiden Hauptkatzen der Serie Männchen um Selbstständigkeit, erwachende Sexuali- feln zusammen ergeben eine Ober-Ober-
und Weibchen sind, eine weiß, die andere tät böser Form). Parallel verliebt sie sich Geschichte. Das gerettete Idyll am Ende
schwarz? Das erinnert mich an Ying und in Mamoru, der - ebenso wie Bunny - ein jeder einzelnen Staffel sieht anders aus, als
Yang, dem Symbol zur Vereinigung von zweites Ich hat: Er ist Tuxedo Mask, ein das der Staffel davor: Alle Helden sind
Gegensätzen, Gegensätzen die - wie Mann Held in Smoking, aber maskiert. Bunny und reifer, tapferer und auch stärker geworden,
und Frau - ein Ganzes ergeben. Mamoru ringen um ihre Liebe und Zukunft, bis sie erwachsen sind. Zum Schluß ist das
So gedeutet, würde die Essenz des Ganzen Sailor Moon und Tuxedo Mask versuchen gesamte Erzählgebäude entstanden. Mit all
sein: Wir alle sind Kinder des Kosmos und die Welt zu beschützen, damit auf beiden seinen Stockwerken und Ebenen trägt es die
kämpfen für Liebe in all ihren Formen Ebenen eine Zukunft möglich bleibt. Am Stimmung der Serie ebenso, wie ihre Aus-
(körperlich und nichtkörperlich). Und in Ende der Serie ist Bunny eine Frau gewor- sage. Und bei seinem Bau hat man viele
der Tat wird in den Dialogen von Freund- den, Mamoru ein Mann. Sie vereinigen sich interessante Stunden erlebt. Was will man
schaft und zarter Liebe geschwärmt, oder (Hochzeit). Sailor Moon und Tuxedo Mask mehr? Mir scheint, das Gefundene ist die
über deren Fehlen geklagt. Streit und Ver- konnten die Welt retten, Chibi Usa kann Architektur des Erfolgs. Man findet sie so
söhnung, Ungerechtigkeit und Abhilfe, die geboren werden. Gleichzeitig verschmelzen oder ähnlich bei fast allen „großen“ Serien.
Suche nach Harmonie, in der jeder Platz beide Doppelcharaktere jeweils zu einem Nun gilt es also, diese Techniken nach per-
und Aufgabe hat, sind erste Muster, die sich Neuen: Bunny/Sailor Moon wird zur Köni- sönlichem Geschmack auf eigene Geschich-
einem immer wieder einprägen. Selbst das gin, Mamoru/Tuxedo Mask wird zum König ten zu übertragen.
Böse kann oft durch ein reines Herz geläu- von Zukunfts-Tokio.
tert werden. Und gerade die Titelheldin Im Grunde handelt die Serie auf vielen Mondstein, flieg und sieg‘!
Sailor Moon wird hier auf einer weiteren Ebenen also von der Kraft der Liebe, die
Ebene zum Dreh- und Angelpunkt der Seri- einen auf jede nur erdenkliche Art zur
enaussage, des tieferen Themas: Sie umgibt Entfaltung bringt und leben läßt, und für [thomas kohlschmidt]
sich mit Symbolen des Mondes (z.B. dem deren Erhalt jeder Einsatz lohnt. Sicher, das [ergänzungen von jan hohlfeld]
Mondstein, der ihr die Kraft der Mondne- erscheint jetzt alles sehr dick aufgetragen
bel oder des Mondlichts verleiht). Einmal und die Symboldichte scheint in diesen Auf-
assoziiert man mit Mondlicht nun weißes, zählungen regelrecht holzhammerartig und
reines Licht, das die Nacht erhellt (so wie aufdringlich. In den 200 Folgen der Serie

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ES WAR GIN
- EINE KURZGESCHICHTE -
„...alles dafür geben...“ unwillkürlich an, und sie lächelte zurück, verstand. Er schüttelte den Kopf, nur um
so dass noch ein weiteres Meer von klei- seine Ruhe zu haben und der Wirt verstand.
nen Falten und Fältchen ihr Gesicht über- Er drehte die Musik lauter, aber es half
schwemmte. Es war ein Omalächeln von nicht, den Hass zu vertreiben. Musik hasste
unendlicher Güte und Freundlichkeit, und er auch. Sein Handy piepste. Eine SMS:
trotzdem war es ein winziger, kalter Schauer, FRÖHLICHEN, GLÜCKLICHEN JAHRTAU-
der jeden durchlief, der an ihr vorbei gegan- SENDWECHSEL WÜNSCHT DIR LUCY!
gen war. Aber eben nicht, ohne sie vorher Er hasste sein Handy und er hasste Lucy,...,
unwillkürlich an zu lächeln. so sehr verabscheute und hasste, daß er sie
Es war windig und kalt. Kein Wunder am liebsten leiden gesehen hätte. So sehr
Ende Dezember. Daher wahrscheinlich die leiden gesehen hätte, wie er gelitten hatte.
winzigen, kalten Schauer, die jeden durch- Wegen ihr.
liefe, der sie sah. Aber nicht, ohne sie vorher Wo hatte er sie das erste Mal gesehen?
anzulächeln. Es war vor über einem Jahr gewesen, auf
Ihr Kostüm war aus den 20.er Jahren und einem Herbstball an der Bar. Er hatte sie
beige. Ein birnenförmiger, beiger Falten- angesprochen. Und sie hatte gelacht und
Es war Gin. O mein Gott, wie sehr er rock, eine beige Kostümjacke, die ihr gerade er hatte gelacht und sich dabei verliebt.
doch Gin hasste. Dieser Geruch, wie nach bis zur Hüfte ging, wie es der Schick dieser Dann hatte er einen Monat um sie gewor-
scharfem Desinfektionsmittel und erst der vergangenen Zeit verlangte und kleine Stie- ben. Vergebens. Sie waren Essen gewesen,
Geschmack! Da half auch das Tonic-Water fel, die das einzige waren, was nicht ganz da hatte er ihr alles gestanden und sie hatte
nichts mehr, das sich ebenfalls in dem Glas zu ihr passte. Sie waren eben nicht beige, „Nein“ gesagt, hatte ihm dabei in die Augen
befand. sondern in einer unangenehmen Art farb- gesehen und geweint. Ihr Make Up war
Und, o mein Gott, wie sehr er auch Tonic- los, dass sie „weiss“ schon wieder hinter sich verlaufen, er hatte sie dann wortlos heim-
Water hasste. Wie er doch so vieles hasste. zu lassen schienen! Eine ebenfalls weise Fell- begleitet, Arm in Arm und sie weinte laut-
Er hasste die Luft, die er einatmen musste boa, ein Fuchsmuff und ein kleiner, runder, los Träne um Träne. Dann hatte sie ebenso
und die Sonne, die noch am Tag auf ihn beiger Hut, der ihre grauen, streng nach wortlos, wie sie zu ihrer Wohnung gelaufen
geschienen hatte und auch den Mond. Er hinten gekämmten Haare vergebens gegen waren, aufgeschlossen. Mit einem stummen
hasste die Sterne, den Wirt, das Liebespär- den Schneefall zu schützen suchte. Ein Haar- Blick, der ihm nichts Gutes verriet, hatte sie
chen am Nebentisch. Er hasste alles, sogar netzt war unter ihrem Hut noch zu erken- ihn zu sich in die Altbauwohnung im sech-
die Wasserflecken auf der Theke vor ihm, nen. Klein war sie im Alter geworden, nicht sten Stock gebeten. Es hingen silberne Gir-
auf die der Wir ihm „was Starkes zum ver- mehr als einen Meter und fünfzig. Aber sie landen im Treppenhaus und die Holzstufen
gessen“, wie er es bestellte, gestellt hatte. ging mit dem Schnee und hatte ihren Kopf quietschten unter seinen Tritten...
Und es war Gin-Tonic gewesen. Das Eis war erhoben, die arme, alte Oma, die jeder
inzwischen geschmolzen und die Kohlen- unwillkürlich anlächelte. Einer fluchte leise, Die Oma überquerte die Straße. Sie war
säure verraucht, ebenso wie die verloschene als er an ihr weit genug vorbei gegangen mit frischem Schnee bedeckt und die komi-
Zigarette, die er nur angezündet hatte, um war, denn sogar er hatte sie angelächelt. Er schen Schuhe der alten Lady hinterließen
sie dann nicht mal eines Blickes zu würdi- war groß und bullig, und lächelte nie, egal ihre Spuren. Die Fellboa hatte sie sich um
gen! Nur ein Aschehaufen war von ihrer wann und zu welcher Gelegenheit. Hals, Mund und Nase gewickelt. Es wurde
Existenz übrig geblieben. Er begann sich zu Dieser Mann sollte in genau einem Jahr immer kälter an diesem letzten Tag des
fragen, was von ihm denn übrig bleiben während einer Messerstecherei sterben, aber zweiten Jahrtausends.
werden. Ob überhaupt ... davon wusste er natürlich nichts. Und sie Sie war einer Schar betrunkener Jugendli-
hatte damit nichts zu tun. cher ausgewichen, die ihr auf ihrer Straßen-
Da lief diese Frau durch die Straße. Jeder, seite torkelnd entgegen kam. Die nächtliche
der sie sah, stellte sich die selbe Frage: „Was Der Wirt war gekommen und hatte das Spaziergängerin lächelte nachsichtig. Es war
macht diese Oma hier bei uns um diese Glas mitgenommen. Er war ein kleiner, nicht mehr weit bis zu ihrem Ziel und der
Uhrzeit?“ untersetzter Mann, der an Diabetis litt, aber Preis ihres Wintermarsches war durchaus
Aber irgendetwas war an ihr, dass sich trotzdem zu viel Bier trank. Daran würde er lohnend.
keiner traute, sie das zu fragen. Sie sah fast auch in vierzehn Jahren sterben. Er würde Ein kleinen Mädchen betrachtete sie ver-
so aus wie die Braut auf Chagalls Bild „Das seinen Sohn nachfolgen, der schon vor ihm stohlen aus einem Fenster. Die alte Dame
Brautpaar und der Eifelturm“. Genauso zart gestorben war, während einer Messerste- blickte auf und ihre Blicke begegneten sich.
und etwas fern von der Realität, nur unend- cherei, in der er einen großen, bulligen Das Mädchen lächelte kurz, dann schlug
lich viel älter! Mann erstechen würde... es die Vorhänge blitzschnell wieder zu. In
Jeder, der ihr begegnete, lächelte sie Der Wirt fragte ihn etwas, was er nicht etwa siebzig Jahren sollte es sterben, an

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einem ganz normalen Herzversagen, aber anderen Tagen oder Jahren. Bloß war es da
sie würde sich ihr ganzes restliches Leben an kein Spiel gewesen.
diese Nacht erinnern. An das Feuerwerk, an Der Wind blies ihr den Schnee ins Gesicht
ihren verschreckten, kleinen Hund, den sie und, fuhr unter ihren Hut, um ihn hoch STILBLÜTEN
zu Weihnachten bekommen hatte, daran, zu heben und die Straßenschlucht hinab zu
dass er in die Wohnung gekackt und damit tragen, aber er getraute sich nicht wirklich! Spielleiter: „Von den Wegen
Vater zur Weisglut gebracht hatte, an die Statt dessen machte er etwas, was wie ein her näher sich euch Wägen...“
Bowle und an die alte Frau auf der Straße Lächeln aussah! Spieler 1: „Uns kommen
kurz vor Mitternacht. Und die alte Dame in Beige beschleunigte Wege entgegen auf den
ihre Schritte ein bißchen, um ja nicht zu spät Wegen?“
Sie hatte ihn ins Wohnzimmer geführt. zu kommen. Spielleiter: „Nein! Wägen!“
Dort war es. Ein Moloch aus medizinischen Es war... Spieler 2: „Heißt das nicht
Geräten, Schläuchen und akustischen Warn- „Die Wagen“?“
tönen, die schrill diese letzte Nacht des 5 Minuten vor Mitternacht. Der Mann Spieler 3: „Von wegen...“
Jahres einfärbten. In einem weissen Bett, saß immer noch auf seinem Stuhl. Er hätte Spielleiter (genrevt):
zwischen weisen Laken lag ein Mann in gerne geweint, wenn er es noch gekonnt „Ja genau! Von den Wegen...“
seinem Alter, grau von der Krankheit. Es hätte. Aber seine Tränen hatte er schon im
roch nach Tod. Er hatte Zivildienst in der Oktober verkaufen müssen.
Krebsstation gemacht. Dort hatte es auch so Das war im selben Monat gewesen, als fF
gerochen. Daher wahrscheinlich auch seine Lucy ihn verlassen hatte! Am Hlg Drei
Aversion gegen Gin. Nur eine Aversion. Der Königstag war ihr Mann gestorben. Uner- Spielleiter:
Hass gegen alles, war neu in ihm. wartet und doch erhofft! Ein Stromausfall im „Der Tag geht ins Land...“
„Mein Mann!“ war alles, was sie sagte. Kraftwerk hatte die Herz-Lungen-Maschine Spieler: „Wir hinterher!“
Vom Balkon explodierte eine Rakete, die lahm gelegt. Der Strom war nicht lange
zu früh gezündet worden war. Es war zehn genug weg, um die Tiefkühltruhen mit den
Minuten vor Zwölf. Da blieb er nun stehen Feiertagsbraten für den Abend zu gefähr- fF
und sah in das Gesicht eines sterbenskran- den, aber lange genug, um ihn zu erstik-
ken Mannes, der sein Glück verhinderte. ken. Passanten hatten ein Kind mit beiger Spieler 1 (ein Troll) will eine
Dann ging er, während sie sich in der Küche Mütze an dem Weihnachtsbaum am Markt- Tür mit dem Raketenwerfer
etwas zu trinken eingoss. „Was starkes, zum platz herum spielen gesehen. Dann war der aufschießen.
vergessen!“ Strom weg gewesen, das Kind auch und Spielleiter: „Ähm, die Tür ist
Als er wieder schweigend auf der Straße sein Leben auch! zu nah, die Rakete
stand, war um ihn herum das neue Jahr Sie hatte ihn angerufen, stundenlang erst geht nicht los.“
angebrochen. am Telephon und dann in seinen Armen Spieler 1: „Doch, ich hab die
Raketen und Böller und Lärm und Freude geweint. Das war einen Monat so gegan- Sicherung ausgebaut!“ *grins*
und alles. Er hatte zu ihrem Fenster geblickt gen. Er war auf der Beerdigung gewesen. Spielleiter: „Na toll. Du stehst
und gehofft, sie noch einmal zu sehen. Aber Hatte sich als ihr bester Freund vorgestellt gerade mal 12m weg. Würfel
die Vorhänge waren vorgezogen worden. und den Eltern des Toten die Hand geschüt- mal gegen 8T.“
In genau diesem Augenblick hätte er alles telt. Innerlich war er glücklich gewesen, Spieler 2 und Spieler 3:
gegeben, um sie haben zu können! Er schrie wenn Lucy und er hatte sich in der letzten „Eh! Was? Wir stehen neben
es leise aus sich heraus, während die ersten Nacht das erste Mal geliebt! dir du Idiot!“
Raketen und Böller losgingen, um das neue Ergebnis: Zwei schwerver-
Jahr empfangen! Und nur eine alte Katze Sie begann zu traben. Voller freudiger letzte Runner und ein leichtver-
mit beigen Sprenkeln im Fell hatte gehört, Erwartung hüpfte sie fast von einem auf letzter Troll stürmen den Raum.
was er da sagte! das andere Bein, so wie eine alte Dame in Hinter der (jetzt offenen) Türe
Beige hüpfen darf! Ein kleiner Junge stand finden sie die verkohlte Leiche
Sie hatte die Straßenseite wechseln müssen. neben seinem Vater, der die Silvesterrake- des Informanten.
Auf der Seite, auf der sie vor dem Schnee ten auf den Mond justierte, und starrte die
relativ geschützt hätte gehen können, alte Dame an! Er hielt sich an der Jacke
waren Kinder mit vor Erwartung glühenden des Vaters fest. Sie winkte, und er lächelte fF
Wangen und nicht minder aufgeregte Väter zurück. Der kleine Junge würde in vielen
dabei, Batterien von Silvesterartillerie in Jahren an seiner Raucherlunge streben, das Spielleiter: „Der Magier wirkt
Stellung zu bringen, um das neue Jahrtau- wusste sie. Er nicht, und er verschwand für ziemlich mächtig...“
send unter freudigen Beschuß zu nehmen! den Rest der Nacht im Haus. Seine Schwe- Spieler: „Ein schmächtiger
Die alte Frau hatte gelächelt, als sie über die ster schimpfte ihn „einen Schisser“, weil er Magier? Den mach ich platt!“
Straße gegangen war! Sie hatte schon viele Angst vor dem Lärm hätte, aber es war
Männer mit ihren Kanonen spielen sehen. etwas anderes. Seine Eltern verstanden ihn
Jedes Jahr wieder an Silvester, aber auch an auch nicht, und so blieben seine Mutter und

31
seine Oma mit ihm im Haus, während der Mein Lieber, Doch jetzt fiel ihm nicht ein, was er sagen
Vater und der Opa unter den Augen der ...du bist nicht mehr der Mann, den hätte können.
Tochter das Feuer Richtung Osten eröffne- ich kennen und lieben gelernt habe... „Letzter Lohn, dann ist der Rest von
ten. Den Mond trafen sie nicht, obwohl der Wo ist dein Lächeln, dein Lachen, dir frei!“ Ihre Stimme klang wie die eines
Opa schon Erfahrung im feuern gen Osten deine Gefühle? Wem hast du sie jungen Mädchen. Sie klang so wie ein Bild
hatte. Vor Jahren war er einer der Männer geschenkt? Ich liebe dich nicht mehr! von Chagalle. Unscharf und facettenreich.
gewesen, die die alte Dame in Beige mit Schon seit Wochen nicht mehr, denn Für ihn klang sie nicht angenehm.
ihren Kanonen hatte spielen sehen. du bist nicht mehr du!... „Ich weiß, was ich mir nun nehmen will.
... Dieser Brief wird dich verletzen, Ich hatte einen ganzen Spaziergang vom
Im Februar, zwei Wochen nach der Beer- wie sehr, das weiß ich nicht! Bahnhof bis hierher Zeit, es mir zu über-
digung, waren Lucy und er in den Urlaub ... legen. Ich nehme den Rest, der dich zum
gefahren. Es war ein teurer Urlaub gewe- Ich hoffe, dass du dich wieder finden Menschen macht. Mein letzter Lohn ist dein
sen, denn er hatte ihm das Lächeln geko- wirst! Hass, das letzte Gefühl, das dir geblieben
stet, aber das war es ihm wert gewesen. Lucy ist! Sei ein Mensch ohne Gefühl, ohne Spra-
Der März war eben so schön gewesen. che und denke dein Leben lang, was dir
Nur hatte er dafür die Zärtlichkeit opfern Das war das Ende. Das Ende ihrer Bezie- noch bleibt!“
müssen. hung, daß sein Ende, aber nicht das Ende Ihr Gesicht war ausdruckslos, aber es war
April und Mai waren wie im Flug vergan- seiner Liebe, die er eigentlich nicht mehr so wieso egal. Außer ihm konnte sie keiner
gen, und seine Fähigkeit, das aus zu drük- hatte, weil er sie und sich stückchenweise sehen. Und er hatte ihr den Rücken zuge-
ken, was er fühlte, war mit den beiden verkauft hatte, um mit ihr zusammen zu wandt, starrte hinaus in die Leere. Sein Geist
Frühlingsmonaten weg geflogen. Das war sein... erforschte die Leere in ihm, die der Tod
der Preis für diese beiden Monate gewe- seines letzten Gefühles hinterlassen hatte.
sen. Die Uhr schlug zwölf mal und das Jahr Und blankes Entsetzten erfüllte ihn.
Der Juni war gekommen, und sie hatten war um. „Komm nicht auf die Idee, dich töten zu
sich kaum gesehen. Das war billig für ihn wollen, sonst sehen wir uns wieder! Und
gewesen, denn so war es nur sein Lachen, Die alte Dame in Beige stand hinter ihm. nun leb wohl, du Dr. Faust ohne Happy
was ihn in diesem Monat verließ. Und er wusste es, ohne sich um zu drehen. End!“
Den Juli hatten sie zusammen verbracht. Er kannte dieses Gefühl, denn er hatte Sie drehte sich um, ohne das er es regi-
Und obwohl sie zusammen ein Zimmer teil- es im letzte Jahr jeden Monatanfang kurz strierte. Wahnsinn wallte durch seinen Geist,
ten, zusammen aßen und lebten, hatte sich nach Mitternacht gespürt! Denn da kam sie seine Gedanken formten Worte, ohne ihnen
Lucy vom ihm fern gehalten. So hatte dieser immer, um ihren Preis ein zu fordern. Das eine Bedeutung geben zu können.
Monat die Gemeinschaft zwischen ihnen erste Mal vor genau einem Jahr, unter Lucys Dann brach sein Verstand entgültig zusam-
getötet. Anfang August zog sie aus. Fenster. Der Januar hatte noch nichts geko- men.
Ende August war ihre Mutter krank stet, außer das wertlose Leben von Lucys
geworden, und sie war zu ihr gefahren Mann. Die alte Dame in Beige, die Katze Sie schlenderte zurück zu dem Ort, den
Sie war erst Ende Oktober wieder gekom- mit den beigen Sprenkeln im Fell oder der sie Bahnhof zu nennen pflegte. Sie war
men. In diesen Monaten hatte er vergessen, Junge mit der beigen Mütze hatte seinen großartiger Laune. Eine junge Frau kam ihr
wie man spricht. Wunsch erfüllt. Sie hatte sich in ihn verliebt. entgegen, den Kopf gesenkt, trotzig gegen
November war er in der Klinik gewesen Anfangs war erglücklich gewesen, und hatte den Wind und den Schnee kämpfend. Sie
und die Ärzte waren ratlos um sein Bett den Preis bezahlt, den sie forderte. Denn sie lächelte nicht, als sie die alte Dame in Beige
gestanden. Die Bettdecke in seinem Zimmer liebte ihn und ihre Liebe füllte all das aus, sah. Aber die Alte lächelte. Denn sie hatte
war beige gewesen und das hatte ihn geäng- was er an die Dame in Beige verlor. Aber nur den Schatten einer Sekunde benötigt
stigt! jetzt wußte nicht einmal, ob sie ihn geliebt um zu hören, was die junge Frau gemur-
Und so war es Dezember geworden... hatte, oder es so gemacht wurde. Sie hatte melt hatte: „... dir zahle ich es heim! Und
im Dezember des vergangenen Jahres ver- wenn ich alles dafür geben muss...“
Es waren die letzten Sekunden des 2. lassen, aber sie holte sich den letzten Lohn. Die alte Dame in Beige hob den Kopf und
Jahrtausends nach Christus, als sie die Knei- Es gab keine Gratisdienste von ihr. Doch blickte in den Himmel, wo sich die Rake-
pentüre öffnete. Lauter Gesang und Geläch- was wollte sie? Es war ihm nichts mehr ten zu einem bunten Einerlei vermischten,
ter schlugen ihr entgegen, aber sie achtete geblieben, außer dem Haß, der in noch und lachte kurz auf: „Das kannst du gerne
nicht darauf. Sie lauschte den Schatten einer größerem Haß unter zu gehen drohte. Er haben, junge Frau!“ sagte sie leise zu sich.
Sekunde und lächelte. Sie hatte jene Stille drehte sich nicht um. Er wollte es nicht. Dann blickte sie ein zweites Mal in den
gehört, die sie hören wollte. Sie kam von Ihre Finger lagen auf seiner Schulter, so Himmel, auf einen Punkt, der irgendwo
dem Mann an der Bar. wie Lucys Finger es getan hatten. Er schwieg dahinter lag: „Versuch mich, die hier unten
und wartete. Sie schwieg und genoß! herrscht, aufzuhalten, du, die du da oben
... und der Dezember war verflogen, Er hatte noch einen letzten Satz frei. So herrscht! Versuche es!“ Dann lachte sie
ohne das sie sich gesehen hatten. An Niko- war Anfang Oktober die Abmachung gewe- wieder und lief der jungen Frau hinterher.
laus war ein Brief bei ihm eingeworfen sen. Und diesen letzten Satz nicht Lucy
worden: zu schenken, war das schlimmste gewesen. [christoph maser]

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ALTE FRAGEN
- GEDANKEN ZUM SANITÄREN BLACK-OUT -
Es gibt ein Lied einer bekannten deut- ihr Gehirn Vollkasko versichert? Ich habe schwingt es sogar noch leicht im Wind, der
schen Punk-Gruppe, in der folgende Text- also beschlossen, mit dem Denken erst mal dann meistens auch das Heulen von wolfs-
stelle vorkommt: in kleinen Schritten an zu fangen! Und artigen Tieren mit sich bringt! Ich frage mich
in diesem Fall habe ich mich mal mit jedes Mal wie man diese Knochen moti-
„ich sitze auf meinem Stuhl den besonderen Fragen beschäftigt, die aus viert hat, ohne Sehnen noch zusammen zu
und ich schaue aus dem Fenster einem Teil meines Hobbys kommen! Dieses halten! Hat man ihnen vielleicht gedroht:
und ich stell mir wieder mal Hobby soll hier jetzt einmal die Fantasy „Wenn ihr nicht brav zusammenhaltet und
die alten Fragen...“ und Sci-Fi sein. Ich weiß ja nicht, was sie was für die Atmosphäre tut, wird IGOR
- Die Ärzte, Planet Punk 1993 sich im Bezug darauf schon immer gefragt euch an die wolfsartigen Tiere verfüttern,
haben? Ich kann es ihnen sagen. Da ist zum die ihr hören könntet, wenn ihr noch das
Und neulich war es also wieder mal so Beispiel ein im Rollenspiel vorkommendes nötige Trommenfell hättet.“ Und was ist mit
weit! Ich saß auf einem Stuhl und hatte das Phänomen, das ich jetzt mal als „Sani- „Hammer“, „Ambos“ und „Steigbügel“? Wo
unstillbare Bedürfnis, mich mit den alten tärer-Black-Out“ bezeichnen möchte. Was sind diese Gehörknochen? Sind die wenig-
Fragen zu beschäftigen, die wirklich zählen. ich damit meine? Wie oft in ihrer Rollen- stens rausgefallen und liegen irgendwo
Gut, aus dem Fenster hab ich wahrschein- spielzeit haben sie vor sich auf dem Spiel- rum. Wobei ich mir das nicht vorstellen
lich auch mal geschaut, um die Einführung tisch eine Karte gehabt, die ihnen Burgen, kann, weil nämlich ein Grossteil der wan-
in diesen Artikel perfekt zu machen. Aber Höhlen, Häuser, ectr näher bringen sollte? delnden Skelette, die in Höhlen oder in
ist es das, was wirklich zählt? Denn was Unzählige Male wahrscheinlich. Und wie den Kellern von Nekromanten hausen, ihre
sind eigentlich diese „Alten Fragen“? Da gibt oft waren auf diesen Plänen sanitäre Anla- Opfer kommen hören! Hat mir zumindest
es diese berühmten „W“s, die jeder kennt: gen zu sehen? Dusche? Bad? WC? Wenig- einmal ein Meister gesagt! Und auch das
Wer? Wie? Was? Wieso? Weshalb? Warum? stens ein kleines Waschbecken in einem der ist so eine kleine Frage, wie diese Skelette
(Wer nicht fragt bleibt dumm! Klingelt bei Räume? Hm... Doch so oft! Gut, im Bereich hören können? Außerdem stelle ich mir
euch was?) Dann die Frage nach dem Sinn der Fantasy kann ich das ja halbwegs akzep- das Leben als Skelett unglaublich bescheiden
des Lebens? Und gibt es außer uns und tieren, wenn ein Bauernhaus keinen voll- vor. Man hat den ganzen Tag nichts zu
Donuts vom Schotten noch anderes intelli- klimatisierten Donnerbalken aufweist. Wir tun und dann noch nicht mal erträgliche
gentes Leben im Weltall? Woher kommen haben alle ungefähr ein Bild davon, wie Sanitäranlagen! Ich habe den Schwarzma-
SIE und wieso wissen sie unsere Namen? man damals seinen biologischen Müll ent- gier oder Nekromanten schon mal ange-
Die Anzahl der „Alten Fragen“ dürfte so fernte. („Mami, ich muss mal!“ „Geh in den sprochen. Warum verhalten sich diese bösen
groß sein wie die Weltbevölkerung (Men- Garten mein Kind. Die Tomaten sehen so NPC immer so dumm auffällig. Jeder Nekro-
schen und Donuts natürlich, denn auch in kümmerlich aus und könnten mal wieder mant, den ich bisher gesehen habe und
Fett ausgebackene Teigwaren haben bewe- ein bisschen Dünger vertragen!“). Aber in danach töten musste, weil es der Story-
gende Fragen. Z.B. „gibt es ein Leben der lieben Zukunft sollte das eigentlich verlauf so wollte, war ein alter, bleicher
nach der Kläranlage?“, aber diese Themen etwas anders zugehen! Wir können zum Mann, der in irgendwelchen feuchten Kel-
schwenken schwer über den Rand des ver- Mond fliegen, schießen mit Energiewaffen lern wohnte. Und das in dem Alter! Was
tretbar guten Geschmackes, finde ich!) Das und mein linker kleiner Finger hat mehr bringt einem die Unsterblichkeit, wenn man
was wir als „Unser (Er)Leben“ bezeichnen Titan als mancher Musiker heut zu Tage im als Skelett die Gicht hat? Und dann hat
ist meiner Meinung nach nur die Summe Mund! Nur bei den sanitären Anlagen wird man ja meistens nicht mal ein warmes Bad!
aller Frequentationen unserer „Psyche“ in nicht nur geknausert, nein, sie werden ein- Warum ziehen sie nicht einfach in eine
den uns angehenden Miniuniversen, wie fach vergessen! Die armen NSCs! Und wenn nettes Haus am Stadtrand, verteilen Bon-
z.B. Familie, Partnerschaft, Hobby, ect.! Und ich schon mal bei diesem Thema des Sani- bons an die Kinder und helfen bei Grippe
jedes dieser Miniuniversen weißt seine ganz tären-Black-Outs bin, möchte ich mir noch oder Magenverstimmung mit zwei oder
eigenen „alten Fragen“ auf. Ich hoffe, sie eine Frage erlauben, wenn ich darf! Wie drei kleinen Pillen? Und wenn sie dann
konnten mir bis hierhin folgen! Manche oft wechselt ihr Charakter seine Unterwä- jedes Jahr noch ein nettes Feuerwerk zu Sil-
Fragen sind zu groß, um von einem einzi- sche, sofern er überhaupt welche trägt, oder vester schmeißen, mag ihn das ganze Dorf
gen Gehirn gedacht zu werden. Sie passen hält die bei ihnen auch 14 Erfahrungsstufen, und die Bewohner werden schon über sein
einfach nicht ganz hinein! Das ist das selbe ohne zu schimmeln? Eine weitere Frage, die komisches Hobby hinweg sehen! Aber nein,
Problem, wie wenn man ein 3 Meter Auto- mich schon ewig beschäftigt, dreht sich um die auffälligsten, unauffälligsten Türme im
mobil in eine Parklücke mit 290 Zentimeter eines der klassischen Fantasy- und Horrorac- Wald oder ein Dungeon mit Fallen, die
Größe packen will. Das kann nicht gehen, cessoirs, die es überhaupt gibt, nämlich das sich nirgends wo abstellen lassen! Wie geht
ohne dass entweder mein Auto oder ein gehängte Skelett! Es ist immer das selbe. der Mann denn einkaufen, wenn die Haus-
anderes eine Delle bekommt! So ist das Ein im fahlen Mondlicht schimmerndes Ske- türe vermint ist? Wobei einkaufen nicht
eben auch mit manchen Fragen! Oder ist lett hängt an einem Galgen. Manchmal das Dringenste sein wird, was ihn über-

33
kommt! Ohne sanitäre Anlagen wird er sehr
bald mal seine „Tomaten“ besuchen müssen,
oder wie immer es diesen Ort dann nennen
wird! (Naja, wahrscheinlich „Ort der dun- STILBLÜTEN
keln Entstehung“ oder so?) Und wenn wir
uns jetzt schon mal bei den Untoten bewe-
gen, habe ich da noch zwei letzte Fragen, Spielleiter: „Du stehst an einem tiefen Abgrund.“
die mich wirklich beschäftigen. Es geht um Spieler: „Ich schau runter!“
die lieben Vampire. Auf die erste bin ich Spielleiter: „Du hörst hinter dir ein Geräusch!“
zufällig gestoßen: Warum halten sich diese Spieler: „Ich dreh mich um und mache einen vorsichtigen Schritt
Blutsauger eigentlich mit Vorliebe auf Fried- zurück!“
höfen auf? Ich kann mir keinen Ort mit einer Spielleiter: „Plumps!“
höheren Kreuze-pro-Quadratmeter-Quote
vorstellen, als einen Friedhof. Gut, liebe
Vampire-Spieler, ich weiß, dass „Zurückge- fF
stoßen durch Kreuze“ ein 2-Punkte Nachteil
ist und ein Vampir den nicht automatisch Spielleiter: „30 Meter vor dir stehen ein paar Krieger mit Bögen.“
hat, aber ich rede von den richtigen Vam- Spieler: „Okay, ich spreche einen Feuerball auf sie...“
piren! Jene Vampire, die noch so sind, wie Spielleiter: „Deine Konzentration wird gestört!“
man sich einen soliden Vampir vorstellt, Spieler: „Aber ich habe Selbstbeherrschung mit 17 Punkten!“ Spielleiter:
mit einem IGOR, einem Tonband, von dem „Das ist den drei Pfeilen in deinem Kopf egal...“
andauernd wolfsähnliche Tierlaute in die
Gegend dröhnen, und der ein gut gepfleg-
tes, schimmerndes, gehenkten Skelett vor fF
seiner schwarzen Burgmauer am Schwin-
gen hält! Warum also gerade Friedhöfe? Da Spielleiter: „Wenn du meinen Namen aussprechen kannst dann lass ich
gibt es doch echte, unreligiösere Alterna- dich am Leben.“ Spieler: „Man nennt dich aber doch den Namenlosen...“
tiven, wie z.B. ein Badezimmer, von mir Spielleiter: „Eben!“
auch mit dunklen Fledermauskacheln ver-
ziert und mit einem anständigen Wasser-
speier als Duschkopf, um die Atmosphäre fF
zu wahren. Aber nein... Die zweite und
letzte Frage für heute, bevor ich ein Ende Letzte Worte eines Helden:
finde, ist folgende: Die Sonne schadet Vam- „Hey, Leute! Mein Köcher ist leer! Schießt mir doch mal ein paar Pfeile
piren. Aber was an der Sonne ist es, was so rüber!“
tödlich für diese Jungs und Mädels ist? Ist es
die Sonne als göttliches Symbol oder aber
sind es die Infrarotstrahlen, die für einen fF
ungesunden Sonnenbrand sorgen? Das ist
euch egal und ihr versteht die Tragweite Spielleiter: „Hast du Psychologie?“
dieser Frage nicht? Hm, was wäre, wenn Spieler 1: „Ich bin 1,95m groß. Wozu brauch ich Psychologie?“
alle Vampirjäger nun keinen Pflock mehr
mit sich rumschleppen müssten, sondern
dem ganzen Geschäft der Vampirjägerei nur fF
noch mit einer Infrarot-Stablampe nach-
gehen müssten? Genau das selbe Problem Weiblich Charakter trägt ständig einen Helm...
kommt im Pathos der Fantasy auf. Der Pala- Spieler: „Wahrscheinlich hält sie nur so ihren Kopf zusammen.“
din wird ab nun keinen „Heiligen Feuerblitz
der göttlichen Gerechtigkeit“ mehr weben
müssen, sondern den Erzvampir mit „Infra- fF
rotbällen“ eindecken! Wo bleibt da die Fair-
ness und die Romantik einer Vampirjagd? Spieler durchsuchen Akten nach „Duke of Oxford“.
Tja, das waren so ein paar meiner Fragen, Spieler: „Wir nehmen uns den Aktenordner mit D vor.“
die ich schon immer mal stellen wollte! Spielleiter: „Natürlich findet ihr alles mit D. Von Dolly bis Buster. -
Es gibt noch mehr davon, also macht was Buster wurde offensichtlich falsch eingeordnet.“
drauß!
[christoph maser]

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KRANKHEITEN IM ROLLENSPIEL
- NICHT NUR KÄMPFE SCHADEN DEN HELDEN... -
Krank sein, das ist wohl nicht das, was Krankheiten werden oft als etwas Schick- Anwesenheit eines sichtlich Kranken (
man sich unbedingt an einem schönen salhaftes gesehen, vergleichbar mit einem erhöhte Ansteckungsgefahr mit derselben
Herbsttag wünschen mag. Selbst wenn man Blitzschlag, nur in Ihrem Vorkommen häufi- Krankheit)
nicht im Bett liegt, so kommt einem doch ger. Sie kommen über einen, ohne das man Eigentlich ist es ganz einfach: man ermit-
jeder Gedanke wie ein zäher Brei seiner darauf Einfluss hätte und das meist in den telt ein Ansteckungsrisiko, und lässt den
Schleimhäute vor. Es verwundert daher unmöglichsten Situationen. Es ist wahrlich Spieler dann mit diesem gegen seinen Kör-
kaum, dass man die kleinlichen Ärgernisse keine Freude für den Spieler, wenn seine perwert ( je nachdem, was bei den ver-
der Wirklichkeit im Rollenspiel erst mal Figur plötzlich bettlägig wäre oder einfach schiedenen Regelwerken in Frage kommen
lieber zu verbannen wünscht. Diese Schwä- an einer Krankheit stirbt. kann) würfeln. Das Ergebnis gibt an, ob er
che will man nicht mit in seine Freizeit Aber genau betrachtet, ist nur ein Teil sich nun schließlich infiziert hat oder nicht.
nehmen. Wer will den schon etwas von der Krankheiten schicksalhaft, denn ist es Natürlich gilt hier: je schlechter er gewürfelt
einem ständig kränkelnden Helden wissen. nicht einleuchtend wenn z.B. eine sowieso hat desto gravierender verläuft die Krank-
Schließlich hat kaum jemand schon von schon geschwächte Spielerfigur plötzlich mit heit.
einem Helden gelesen oder gehört, der vielen Menschen zu schaffen hat ( beispiels- Das Risiko legt man je nach Situation fest.
wochenlang krank darniederlag, während weise einer prall gefüllten Wirtsstube), sich Hierfür jetzt feste Werte zu setzen ist sicher-
andere die Welt retten. Die einzige „Krank- ansteckt und einen Infekt zuzieht? Ist es lich eine Sache des Unmöglichen und sollte
heit“ die einem Helden erlaubt ist, ist die nicht klar, dass man durch Vergessen der vom Spielleiter nach bester Einschätzung in
Regenerationszeit von seinen Verletzungen Reinigung seiner dreckigen Wunden, ganz der jeweiligen Situation bestimmt werden.
oder noch besser seinen Kampfwunden, leicht Eiter oder Wundbrand erfahren kann? Beispiel: Ein von einer langen Reise und
und die sollte möglichst schnell vorbei sein. Oder wenn man in Pestzeiten von einer von dem ungewöhnlich fremdtropischen
So werden im Rollenspiel die Krankheiten Ratte gebissen wird...? Wetter geschwächtem Charakter trifft mit
oft außen vor gelassen. Und selbst wenn Und wie man sich Aids und Typhus zuzie- einem von kalarischem Keuchhusten geplag-
man sie einbauen will, so ist das nicht hen kann ist ja schließlich auch bekannt. ten Händler zusammen und schließt mit
ganz einfach. Die leichten Krankheiten wie Nun ja die letzteren Beispiele sind viel- ihm nach Händedruck ein Geschäft ab.
Schnupfen oder Husten sind schwer auszu- leicht etwas krass, aber im Prinzip kann Nun wird ein Würfelwurf verlangt mit der
spielen und behindern den Charakter nicht man eine Krankheit als ein Risiko, verur- Ansteckungsgefahr von 65% ( geschwäch-
wirklich, so dass sie meist nach einmaliger sacht durch verschiedene Umstände, dar- ter Spieler 10% + direkter Kontakt 15% +
Erwähnung ( „Also, du hast dir über Nacht stellen. kalarischer Keuchhusten 40%). Bei einem
eine Erkältung geholt“) im Laufe der Hand- Der Spielleiter darf nur nicht den Fehler W20 müsste der Spieler nun über eine 13
lung unterzugehen drohen. Die schweren begehen, eine x-beliebige Krankheit einem würfeln um sich nicht anzustecken. Hat der
Krankheiten dagegen lassen den Spieler oft aufzuerlegen, was schnell zu bösem Blut Charakter noch eine überdurchschnittliche
in eine Rolle fallen, in der er selbst gar nicht führen kann, sondern dem Spieler vielmehr Konstitution bzw. Körperwert, so vermin-
mehr an der Handlung teilhaben kann; z.B., selbst dieses Schicksal in des Würfels Hand dert dieser Wert das Risiko entsprechend.
wenn er bei 40° Fieber zu Bette liegt. Und zu geben. In der Regel kann man die Krankheiten in
spielt man gar zu leichtfertig mit tödlichen In bestimmten Situationen ist ein Wür- leichte schwere und tödliche einteilen.
Krankheiten, so wird man den Spielern felwurf vonnöten, ob man sich mit einer Die Wahrscheinlichkeit sich anzustecken
wie dem Spiel an sich keine echte Freude bestimmten Krankheit infiziert oder nicht. sollte dabei zu den tödlichen hin sich ver-
machen. Das kann z.B. der Fall sein nach einer über- ringern.
Das muss aber nicht so sein, denn richtig mäßig großen Anstrengung oder auch ein- Es ist klar das man sich schnell einmal
eingesetzt sind die Krankheiten eine wun- fach nur bei einem geschwächten Körper eine kleine Erkältung oder einen Schnupfen
derbare Ergänzung zum Rollenspiel. Die (Erkältung oder Migräne wären hierfür zuziehen kann, eine Grippe jedoch ist da
Regeln sind sehr leicht und können ohne geeignet oder auch einfach nur eine erhöhte schon seltener, und die tödlichen, na ja die
besonderen Aufwand nebenher laufen, und Ansteckungsgefahr), bei über einem länge- nur einmal im Leben.
mit ein paar Abstrichen von der Wirklichkeit ren Zeitraum schlechtem oder einseitigem Die leichten Krankheiten in Regeln zu
wird kein Spieler ernsthaft in seinem Spiel- Essen ( Schwächeanfälle, Durchfall, Salmo- fassen ist kaum der Mühe wert. Der Spiel-
raum eingeschränkt. Auch wird dadurch die nellen, Skorbut), bei einem eh schon Kran- leiter sollte sie nach eigener Einschätzung
Medikus- bzw. Arztfigur an Reichhaltigkeit ken, bei größeren Wunden (hier sollte man auftreten und abklingen lassen. Dennoch
und Ernsthaftigkeit gewinnen. Vor allem für vor allem Wundbrand und Tetanus beach- kann man sie gut und gerne als Übergangs-
Spielleiter können sie zu einem großen Reiz ten), bei Wunden von einem Tier (Tollwut, stadium oder als Symptom einer schweren
werden. Man sollte dieses Detail, und die Würmer, etc., Gefahr von verschiedensten Krankheit benutzen (Eine nichtbehandelte
neuen Facetten nicht unterschätzen, die das Krankheiten vor allem durch Ratten, bzw. Erkältung könnte sich ja schließlich zur Lun-
Rollenspiel dadurch mitbekommt. Flöhe), oder eben besonders durch die genentzündung entwickeln)

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Und ein hustender schniefender griesgrä- hohen Abzug auf all seine Handlungen; bei sich ausbreiten lassen, und der einzige
miger Spieler hat auch einmal seinen Reiz: jedem Anfall eine Chance von 5%, dass er Magier, Wissenschaftler oder Arzt, der eine
„Haltet mir bloß diese Virenschleuder vom an seinem Schleim erstickt. heilsame Formel entdeckt hat, wurde ent-
Hals“ oder „Was!?, er ist krank; ich kann Seltenheit/Vorkommen: Eher selten in führt.
keine Kranken in meiner Wirtschaft gebrau- feuchtwarmen Ländern Und will man ein bisschen persönlicher
chen. Sucht euch gefälligst einen anderen Heilung: Behandlung mit Menthol und werden, so infiziert sich zufällig einer oder
Ort zum Nächtigen.“. Minze halbiert die Dauer des Hustens mehrere der Gruppe mit einer tödlichen
Bei den schweren Krankheiten sollte man Krankheit; na hoffentlich werden sie ein
dann schon ein festes Krankheitsbild vor RINDERROTAUGE Heilmittel für sich und ihre Mitstreiter
Augen haben mit Ansteckungsgefahr, Zeit Ansteckungsgefahr: 70% (Sporen) finden...
des Ausbruchs, Dauer, Wirkung, Seltenheit, Inkubationszeit: 4 - 6 Stunden Ich glaube man sieht schon, der Phantasie
Verlauf und Heilbarkeit. Dauer: 2W20 Stunden sei hier keine Grenze gesetzt, obwohl man
Bei einer schweren Krankheit besteht stets Krankheitsverlauf: Die Sporen gehen im es auch nicht übertreiben sollte.
die Gefahr des Todes, falls man sie nicht Körper auf; Kurzzeitgedächtnis wird blok- Insgesamt stellen die Krankheiten ein klei-
ernst nimmt, muss aber nicht in jedem Fall kiert; Schwierigkeiten bei Problemlösungen nes zusätzliches Detail dar, bei dem richtig
die Folge sein. und Gedächtnis; starke Augenrötung eingesetzt man vielmehr etwas hinzuge-
Bei den Schweren Krankheiten sollte Wirkung: Charakter bekommt im Anfangs- winnt als verliert. Der Spielleiter sollte sie
man möglichst solche Krankheiten vermei- stadium Abzüge auf Intelligenz und nicht überwerten aber auch nicht weglas-
den, die einen Charakter handlungsunfähig Wahrnehmung; im Endstadium keinerlei sen oder nur bei einem darauf zugeschnit-
machen, da diese in den meisten Fällen das komplizierte Handlungen möglich tenen Abenteuer einsetzten. Er sollte sie so
Rollenspiel verderben. Ausnahmen beste- Seltenheit/Vorkommen: Sehr selten und beiläufig oder eben wichtig nehmen, wie
hen bei Spielern, die sich das gänzlich selbst regional, nur in subtropischen bis tropischen die anderen Dinge im Schauplatz der Hand-
zuzuschreiben haben, wie z.B. wenn jener Gebieten lung.
es überhaupt nicht einsieht sich jetzt doch Heilung: keine; Linderung der Wirkung
einmal um ein Heilmittel zu kümmern oder durch Opiate
zumindest langsamer zu treten. Speziell: Sporen sind äußerst langlebig [christian wurzbacher]
Für die tödlichen Krankheiten gilt das- und können z.B. durch Proviant aus der
selbe wie für die Schweren, mit Ausnahme gewissen Region verschleppt werden. Orks
das der Verlauf stets den Tod zur Folge hat. sind gegen die Sporen immun.
Trotzdem sollte es auch für diese zumindest
eine Möglichkeit einer Hilfe bestehen. Der Dies waren nun die Regeln für die Spieler-
Phantasie sei hier keine Grenze gesetzt, und charaktere. Bei den NSC‘s nun stehen dem
es macht sich sicherlich als ein guter Aus- Spielleiter alle Türen offen Krankheiten ein-
gangspunkt für ein Abenteuer. zusetzen und er sollte sie auch voll ausko-
Die Krankheitsbilder kann der Spielleiter sten.
entweder an der Wirklichkeit anlehnen oder Der sterbende Kranke beispielsweise, der
seine eigenen erschaffen. Leider gibt es dafür auf dem Totenbett noch sein letztes Geheim-
kein Zusatzwerk in Regelwerken auf das nis preisgibt oder ein verbarrikadiertes Dorf,
man zurückgreifen könnte. Jedoch kann da in der Nähe eine Seuche umgeht,
man sich etwas an der Wirkung von Giften ein Schiff mit gelber Flagge, ein Fieber-
und deren Verlauf orientieren und inspirie- kranker Bettler oder gleich ein leprakrankes
ren, die in den meisten Regelwerken ange- Ghetto.
geben sind. Wichtig ist nur, das man die Spieler bei
Hier zwei Beispiele von Krankheitsbil- solchen Begegnungen nicht in dem Glauben
dern: lassen soll, sie seien von solchen Krankhei-
ten gefeit; sie sollen sich einer möglichen
KALARISCHER KEUCHHUSTEN Ansteckung wohl bewusst sein.
Ansteckungsgefahr: 40% (Luft) Aus vielem lässt sich gleich ein ganzes
Inkubationszeit: W6 Tage Abenteuer machen. Man schicke zum Bei-
Dauer: W4 Wochen spiel die Gruppe in dieses leprakranke
Krankheitsverlauf: Anfangs leichtes Hüsteln, Ghetto um irgendetwas zu besorgen, wäh-
später Hustenanfälle mit großer rend die Einwohner mit ihrem Neid auf die
Schleimbildung; Erstickungsgefahr; nach den Gesunden ihnen nach dem Leben trachten.
Anfällen sehr kurzes aber hohes Fieber Oder in moderner Version: Ein Aidskranker
Wirkung: pro Tag W6 Anfälle; Hat der infiziert vorsätzlich Menschen um sich an
Charakter einen Anfall, so ist er zu keiner z.B. einen Pharmakonzern zu rächen, der
anderen Handlung mehr fähig, danach angeblich ein Heilmittel zurückhält.
für die nächsten 10 min einen Man könnte auch ein verheerendes Virus

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ABUMIRS ARKANES WARENHAUS
- HÄNDLER UND HEHLER MAGISCHER WAREN -
Für all jene Meister der astralen Energien - quelle erschlossen: Er fungiert als Hehler Geschäftsraum (450cm x 450cm): Im
egal ob angehend oder voller Erfahrung, die für jegliche Ware magischer Natur. Diese Laden herrscht ein ziemliches Durcheinan-
ihre einzigartigen Fähigkeiten an herumstreu- Objekte verkauft er jedoch ausschließlich der durch all die Gegenstände, die hier her-
nende Abenteurergruppen verschwenden, an ihm persönlich und als ‚zuverlässig‘ umstehen oder -liegen und auf einen Käufer
gibt es sicherlich kaum einen interessante- bekannte Kunden weiter, die selbst Magier warten. Die Luft ist ständig von einem
ren Ort als „Abumirs Arkanes Warenhaus“. oder Sammler von magischem Krimskrams süßlichen, fast schon beißend zu nennen-
In einer kleinen und geschäftigen Sei- sind. Trotzdem kann es vorkommen, dass den Weihrauch erfüllt (dieser Geruch über-
tenstrasse erhebt sich ein zweistöckiges er zahlungskräftigen Abenteurern den einen deckt gnädigerweise den Schwefelgestank,
Gebäude, das Abumir ibn Kadesh sowohl oder anderen Gegenstand überlässt, falls er der ansonsten allgegenwärtig sein würde).
als Wohnung als auch als Handelshaus dient. ihnen Vertrauen schenkt (oder falls es sich Eine lange, 120cm hohe Verkaufstheke mit
Abumir bestreitet seinen Lebensunterhalt um brandheiße Ware handelt, die er unbe- eingearbeiteten Vitrinen trennt den Ver-
durch den Handel mit Waren und Dienstlei- dingt loswerden will). kaufsbereich vom hinteren Teil des Erd-
stungen magischer Natur. Ein sehr sorgfältig Zusätzlich zu dieser kriminellen Tätigkeit geschosses. Eine Schwingtür am östlichen
gearbeitetes, wenn auch schon leicht ver- spioniert Abumir seine Kunden aus, um bei Ende der Theke führt zu einer durch einen
wittertes, Schild hängt über der Eingangstür Vorhandensein für ihn interessanter Besitz- Vorhang verborgenen Nische, in der sich
des Ladens und klärt den Betrachter über tümer gegebenenfalls einem der mit ihm die Wendeltreppe zum Obergeschoss befin-
die Art der hier abgewickelten Geschäfte verbündeten Diebe einen entsprechenden det. Wenn ein Kunde den Laden betritt, so
auf. Hinweis zu geben. ertönt eine Glocke, obwohl keine solche
„Abumirs Arkanes Warenhaus“ handelt Wichtig: Was in Abumirs Arkanem Waren- Vorrichtung sichtbar ist (Abumir behauptet,
mit einer breiten Palette an magischen Hilfs- haus gekauft oder verkauft werden kann, er habe sie mit einem permanenten Unsicht-
mitteln, so z.B. spezielle Pergamente für bleibt ganz Ihnen, dem Spielleiter, überlas- barkeitszauber belegt, tatsächlich aber ist
Zauberspruchrollen, Tinte aus dem Blut des sen. Wenn es in Ihrer Kampagne üblich ist, die Tür mit einem nur schwer zu entdecken-
Sumpfkrakenmolches zum Niederschreiben freien Handel mit magischen Utensilien zu den Seilzug versehen, der zu einer versteckt
magischer Formeln, lngredienzien für alchi- treiben, so statten sie Abumirs Laden mit angebrachten Glocke führt). Der fensterlose
mistische Tränke (Krötenaugen, Spinnenwar- einer Palette von verzauberten Waren nach Verkaufsraum wird nur durch eine einzelne
zen, Dämonenspeichel, etc.), Zauberstäbe, ihrer Vorstellung aus. Wenn Sie es vorzie- Öllampe, die von der Decke hängt, mit
-stecken und -ruten, Schutzamulette, Talis- hen, Ihre Spieler solche arkanen Hilfsmittel spärlicher Helligkeit versorgt, so dass es hier
mane, Glücksbringer, Kristallkugeln, Bücher lieber erst nach aufregenden Questen finden ziemlich düster ist. Der Fußboden besteht
über die verschiedenen Aspekte der Zaube- zu lassen, so benutzen Sie das Warenhaus aus massivem Holz, in das ein großes Penta-
rei, Beschwörungskerzen und jede Menge einfach als fantasymäßigen Gemischtwaren- gramm eingeritzt ist; der Boden innerhalb
anderen Krimskrams. All diese Gegenstände laden. Das Gleiche gilt auch für Zaubersprü- dieses magischen Zeichens sieht abgenutzt
von zweifelhaftem Wert sind auf Regalen che. aus.
oder in Vitrinen innerhalb des Ladens zur Abumirs Haus ist zweistöckig und besteht Wohnbereich (450cm x 450cm): Die
Schau gestellt. aus verwittertem Sandstein, der Baustil Wendeltreppe im hinteren Teil des Geschäfts-
Die Preise für Abumirs Waren, selbst für mutet südländisch an. Die einzigen Fenster- raums endet vor einer äußerst stabilen höl-
die simpelsten Objekte, sind gesalzen - dies befinden sich im Obergeschoss und sind zernen Tür, die mittels Magie auf eine
nicht zuletzt wegen Abumirs krankhaftem normalerweise verschlossen, der einzig sicht- höchst wirksame Art und Weise verschlos-
Geiz. Zusätzlich zu dem Verkauf magischer bare Eingang befindet sich an der Südseite sen werden kann; dahinter befindet sich
Gegenstände bietet Abumir seine Dienste des Hauses. Die Eingangstür ist während Abumirs Wohn-, Schlaf- und Arbeitsraum.
als ‚weitgereister‘ Zauberkundiger an (gegen der Öffnungszeiten unverschlossen. Wenn Das Zimmer enthält einen großen Schreib-
harte Währung versteht sich) und identifi- Abumir Feierabend macht, wird sie von tisch mit einem bequemen Stuhl davor, zwei
ziert bzw. taxiert magieverdächtige Utensi- ihm auf magische Weise (im Gegensatz mannshohe Kandelaber, diverse Regale und
lien. Sollte er ein solches Objekt anschließend zu diesen ordinären mechanischen Schlös- ein Bett. Der Boden wird von einem großen,
seinem Kunden abkaufen, so wird für die sern) verriegelt - nur Öffnungszauber mit weichen Teppich bedeckt. Die hölzernen
Schätzung ausnahmsweise nichts berechnet, dem doppelten Einsatz an astraler Energie Läden vor den Fenstern können von innen
anderenfalls ist eine saftige Gebühr fällig. haben hier eine nennenswerte Chance. Es verriegelt werden. Der Schreibtisch ist nor-
Selbstverständlich bietet Abumir nur einen existiert allerdings noch ein weiterer, gehei- malerweise mit Büchern und Pergamenten,
Bruchteil des tatsächlichen Wertes an, falls mer Zugang von einer nahegelegenen Allee zeitweise auch mit alchimistischen Gerät-
er sich zum Ankauf eines Gegenstandes ent- hinter dem Laden aus. Dieser öffnet sich schaften bedeckt; der Raum selbst strahlt
schlossen hat. jedoch nur dann, wenn man das geheime ein südländisches Flair aus. Unter dem Tep-
Unbemerkt von der Einwohnerschaft hat Schlüsselwort „Nedime“ ausspricht. pich befindet sich eine geheime Falltuer, die
Abumir sich noch eine weitere Einnahme- nur durch den Einsatz von Magie geöffnet

37
werden kann. Unter der Tür ist eine kleine häutige, hakennasige Mann mit den schwar- von beachtlicher Länge. Eines seiner dunk-
Grube, in der eine mit einem sehr stabilen zen Augen nur eine dieser harmlosen, len Augen wirkt etwas trübe, das Überbleib-
Vorhängeschloss versehene Kiste liegt. In kriecherischen Krämerseelen zu sein. Er wie- sel eines früheren, schweren Augenleidens.
dieser Truhe verstaut Abumir seine Hehler- selt unablässig um seine Kunden herum, Dschelef ist einer der Langfinger, die von
ware. Passt ein Gegenstand mal nicht hinein, macht ihnen dick aufgetragene Kompli- Abumir dazu benutzt werden, unvorsichtige
so wird er von Dschelef (siehe unten) an mente und versucht sich so einzuschmei- Besitzer interessanter Gegenstände auszu-
einem geheimen Ort außerhalb der Stadt cheln, wobei er laufend irgendwelche nehmen. Der Wüstenkrieger ist ausnehmend
vergraben, zumindest solange, bis sich ein ‚Sonderangebote‘ offeriert. Tatsächlich aber kräftig, sehr geschickt und kann ausgezeich-
Käufer dafür interessiert. Weiterhin befindet sind seine Preise geradezu lächerlich hoch. net schleichen. Seine bevorzugte Raubme-
sich in der Kiste noch eine kleine Messing- Trotz seines nervtötenden Gehabes ist thode besteht darin, sein Opfer in einer
kassette mit einem raffiniert eingebauten Abumir jedoch ein listenreicher und gefähr- dunklen Gasse von hinten anzufallen, ihm
Schloss, welches durch eine mit dem tödli- licher Mensch. Hinter der Fassade der Unter- ein mit einem sehr starken Schlafmittel
chen Gift Kukris bestrichene Nadel gesichert würfigkeit verbirgt sich eine habgierige, getränktes Tuch auf Mund und Nase zu
ist. In dieser Schatulle befindet sich Abu- pervertierte Seele, und obwohl seine zau- pressen und sich nach Eintritt der Bewusst-
mirs kostbarster Besitz, das ‚Horasauge‘. berischen Fähigkeiten nicht weltbewegend losigkeit aus den Taschen des Unglücklichen
Das ‚Auge‘ ist ein großer Sternensaphir, in sind, wird er doch durch die Möglichkeit der zu bedienen. Dschelef trägt stets eine Phiole
dessen Mitte milchigweiße Schwaden zu Beschwörung Fankhars zu einem nicht zu dieses Schlaftrunkes mit sich herum - es
wirbeln scheinen. Der Besitzer dieses Juwels unterschätzenden Gegner. Außerdem kann wirkt bei einer Person von normaler Kon-
verfügt über die Macht, einmal täglich den er sich natürlich der diversen magischen stitution in ca. 30 Sekunden. Bekleidet ist
Dämon Fankhar (aus der Gruppe der Nie- Gegenstände in seinem Besitz bedienen und er mit einem grauen Umhang, den er über
deren Dämonen) zu beschwören, indem er somit seine Macht beträchtlich steigern (hier seiner Lederrüstung trägt. Es ist jederzeit
dessen Namen ruft und eine komplizierte ist der Spielleiter gefordert, Art und Anzahl möglich, dass er im arkanen Warenhaus auf-
Zauberformel rezitiert. dieser Objekte festzulegen). Abumir kleidet taucht, um Abumir ein ‚Geschenk‘ zu über-
Die Beschwörungsformel - und selbstver- sich in Gewänder aus feiner Seide und bringen.
ständlich auch der Name des Dämons - sind benutzt ein ekelerregend süßes Parfum, das
ausschließlich Abumir bekannt. Falls jemand desto aufdringlicher wirkt, je näher er dem FANKHAR.
den Namen herausfindet und ihn ausspricht, Riechorgan seiner Kunden kommt. Er trägt Niederer Dämon, Größe: 2,05m,
während er den Stein in der Hand hält, stets einen magischen Dolch bei sich, den Gewicht: 155 kg
erscheint Fankhar, ist aber nicht zu beherr- er unter seiner Kleidung verbirgt, obwohl Kampffertigkeiten: sehr gut
schen. Er wird den Träger des Edelsteins er mit Waffen mehr schlecht als recht umge- Magiefertigkeiten: ordentlich in den Berei-
attackieren, den Saphir an sich nehmen, und hen kann (es sei denn, sein Opfer wendet chen der Hellsicht und der Transportmagie.
damit endlich, endlich frei sein. Wenn man ihm unvorsichtigerweise den Rücken zu). Als Fankhar ist eine klauenbewehrte, schar-
innerhalb des Pentagramms im Laden steht, Händler ist er in vielen Sprachen bewan- lachrote Horrorgestalt mit einem reißzäh-
ist man allerdings vor den Angriffen des dert und liebt es, mit seinen Kunden nebestückten Maul in der Mitte seines
Dämons sicher. Wird zusätzlich die korrekte stundenlang über die Preise zu feilschen. fassförmigen Bauches, das stetig sabbert
Beschwörungsformel aufgesagt, so muss der Abumir versteht sich bestens darauf, magi- und hungrig um sich schnappt. Der Dämon
Dämon dem Träger des Steins in jeder sche Gegenstände zu bewerten, allerdings nimmt seine Umwelt durch fünf gelbe
Hinsicht zu Diensten sein. Allerdings kann gehört er auch zu der Sorte von Händlern, Augenschlitze wahr, die in der dreieckigen
der Dämon nur einmal täglich beschworen die ihren Kunden ohne mit der Wimper oberen Verlängerung seines Leibes (die
werden und muss sich nach spätestens einer zu zucken ein total wertloses oder fast aus- seinen Kopf darstellt) angebracht sind.
Stunde wieder auf seine eigene Existenze- gebranntes Objekt für teuer Geld verkau- Außerdem kann er sprechen, wenn auch
bene zurückziehen. Das Erscheinen dieser fen. Sein hauptsächliches Lebensziel besteht nicht mit einer Stimme, der ein Mensch,
Höllenkreatur ist auch für den allgegen- in der Anhäufung von genügend Dukaten, der noch all seine Sinne beisammen hat,
wärtigen Schwefelgestank im Verkaufsraum um sich damit irgendwo zur Ruhe setzen zu gerne lauschen würde. Trotz seiner absto-
verantwortlich (Abumir beschwört ihn ver- können. ßenden körperlichen Erscheinung ist Fankhar
ständlicherweise aus der Sicherheit des Pen- gerissen und schlau. Er kann innerhalb eines
tagramms heraus). DSCHELEF AL KASAN Radius von 30 Metern um das Horasauge
Mensch, Größe: 1,75m, Gewicht: 67 kg, fehlerfrei teleportieren. Fankhar würde lie-
ABWNIRIBN KADESH Alter: 40 Jahre bend gerne den Sternensaphir besitzen, um
Mensch, Größe: 1,65m, Gewicht: 75 kg, Kampffertigkeiten: sehr gut mit dem sich so jeder menschlichen Kontrolle zu ent-
Alter: 46 Jahre Krummschwert und im Dolchwurf, anson- ziehen. Dies wäre auch der einzige Grund
Kampffertigkeiten: schlecht sten gut. für ihn, eventuell mit den Abenteurern
Magiefertigkeiten: recht ordentlich auf Dschelef ist einer der besten Diebe der zusammenzuarbeiten.
den Gebieten der Transport-, Kommunika- Stadt und gehört wie Abumir dem Wüsten-
tions- und Illusionsmagie. volk an. Er ist dunkelhäutig und trägt einen [jan lohner]
Auf den ersten Blick scheint der dunkel- Kinn- und einen gezwirbelten Schnurrbart [karte von peti heinig]

38
GESCHÄFTSRAUM
ERDGESCHOSS
TREPPE

GESCHÄFTSRAUM WOHNRAUM
ERDGESCHOSS 1. STOCK

TREPPE

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Einen wunderschönen guten Abend meine
ORANGEN PUNSCH FLORIDA SUN
Freunde. Schön dass euch euer Weg mal 4cl Brauner Rum 2cl Zitronensaft
wieder in Hakims Kaffeehaus geführt hat. 2cl Zimtsirup 5cl Orangensaft
Zu dieser späten Stunde erwarten euch 6cl Orangensaft 5cl Grapefruitsaft
natürlich ganz besondere Überraschungen. 2cl Cointreau 2cl Maracujasirup
Nein keine leichtbekleideten Bauchtänzerin- 1 Tasse heißer schwarzer Tee 5cl Ananassaft
nen, die waren schon da. Für euch gibt es
eine erlesene Auswahl an Cocktails. Ob mit Die Zutaten erhitzen und in eine ange- Mit Eiswürfeln im Shaker kräftig schütteln
oder ohne Alkohol wir werden schon den wärmte Tasse geben. Mit dem Tee auffüllen. und durch ein Barsieb in ein Longdrinkglas
passenden Hahnenschweif für euch finden. Eine mit Nelken gespickte Orangenscheibe gießen.
verfeinert das Aroma und die Optik.

MIT ALKOHOL DOMINO


MAI TAI 1 Kugel Vanilleeis

STRAWBERRY DAIQUIRI 6cl Brauner Rum


1 Limette
2cl Sahne
2cl Bananensirup
3-5 Erdbeeren 1cl Zuckersirup 10cl Maracujanektar
5cl Weißer Rum 2cl Cointreau
3cl Zitronensaft 1cl Mandelsirup Im Elektromixer gut durchmixen und in
2cl Strawberry Liqueur ein langstieliges Glas gießen.
Ein Longdrinkglas zur Hälfte mit gestoße-
Die Mischung im Elektromixer mit Eis- nem Eis füllen. Die Limette vierteln, über
würfeln gut mixen und in eine Cocktail- dem Glas auspressen. Die anderen Zutaten
EXOTIC CREAM
schale abgießen. mit Eis im Shaker gut schütteln und in das 8cl kalte Milch
Glas abgießen. 8cl Ananassaft

PINA COLADA 2cl Erdbeersirup

6cl Brauner Rum


WILD STRAWBERRY 2cl Kokossirup
2cl Sahne
8cl Ananassaft 6cl Guavennektar
4cl Cream of Coconut 2cl Strawberry Liqueur Mit Eiswürfeln im Shaker kräftig schüt-
1 Scheibe Ananas 10cl kalter Sekt teln und durch ein Barsieb in ein, mit eini-
gen Eiswürfeln versehenes hochstieliges Glas
Die Ananas in Stücke schneiden. Die Zuta- Liqueur und Nektar in ein Longdrinkglas abgießen.
ten im Elektromixer gut durchmixen und mit Eiswürfeln geben. Mit kaltem Sekt auf-

DEKORATIONS-
in ein mit zerkleinertem Eis halb gefülltes füllen und umrühren.
Longdrinkglas gießen.

TEQUILA SUNRISE OHNE ALKOHOL TIPPS:


Einen zum Getränk passenden Liqueur
6cl Tequila
1cl Zitronensaft
B ORA ORAB oder Sirup auf einen flachen Teller geben.
Einen flachen Teller mit Zucker daneben
10cl Orangensaft 4cl Cream of Coconut stellen. Den Rand des Cocktailglases hinein-
1-2cl Grenadine (Granatapfelsirup) 4cl Bananennektar tauchen, dann in den Zucker tauchen. Beim
6cl Ananassaft eingießen darauf achten, dass der bunte
Tequila, Zitronen- und Orangensaft mit 4cl Maracujanektar Zuckerrand nicht beschädigt wird.
Eiswürfeln im Shaker gut schütteln und in ein Früchte passend zum Getränk zerkleinern
mit gestoßenen Eiswürfeln gefülltes Long- Im Elektromixer gut durchmixen und in und ein Stücke an den Glasrandstecken,
drinkglas abgießen. Die Grenadine langsam ein mit Eiswürfeln gefülltes Longdrinkglas oder mehrere auf einen Schaschlikspieß stek-
darüber laufen lassen. Vor dem Drinken gut geben. ken und über das Glas legen.
umrühren.
[peti heinig]

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WWW.TOYBOX.DE
- EIN ONLINE-SHOP FÜR ROLLENSPIELE, KARTENSPIELE UND BRETTSPIELE -
Eigentlich wollten wir in dieser Rubrik abgucken... Damit wären wir auch schon weg von
interessante Fan-Seiten und Projekte vor- Die Seite versucht auch etwas für die dem Internetauftritt an sich und bei den Lei-
stellen. Doch in letzter Zeit erreichten uns Community zu bieten und so findet man stungen der Toybox.
immer wieder Anfragen, wo man denn ein Gästebuch, Foren und einen Veranstal- Die Preise sind im Schnitt gesehen sehr gut
einige der Produkte aus unseren Rezen- tungskalender, die jedoch alle nur nette und liegen oft unter dem anderer Online-
sionen kaufen könnte. Die meisten Artikel (und teilweise schlecht besuchte) Beigaben Shops (zumindest ergab das ein ausführli-
sind nämlich nicht in jedem Kaufhaus und sind. cher Test im Jahr 1999 und Stichproben im
einige nicht mal in jedem Rollenspielge- Wirklich interessant sind dann wieder die September 2001). Gerade englischsprachige
schäft erhältlich. Wir haben uns deshalb Charts. Jeder Kunde hat die Möglichkeit, die Produkte findet man hier oft ein paar Euro
dazu entschieden, den Online-Shop vorzu- Artikel im Katalog zu bewerten und Kom- günstiger als in anderen Läden (Beispiel:
stellen, bei dem wir die meisten unserer mentare abzugeben. Diese werden (zumin- Twilight Imperium für 125,- DM statt 138,-
Bestellungen tätigen. Ich möchte aber dazu dest soweit ich das sehen konnte) nicht DM beim Fantasy Encounter).
sagen, dass wir die Toybox deshalb vorstel- überprüft, was Vorteile und Nachteile hat. Dazu kommen sehr vernünftige Versand-
len, weil wir von ihren Leistungen über- Es finden sich nämlich neben ehrlichen Mei- kosten, die bei 10,- DM liegen und bereits
zeugt und dort zufriedene Kunden sind - nungen (die auch mal gnadenlos über ein ab einem Bestellwert von 60,- DM entfal-
und nicht weil wir dafür Geld bekommen Produkt lästern) auch unbrauchbarer Müll len.
haben. („Eh alles scheiße, weil ich DSA nicht leiden Als Zahlungsarten bietet die Toybox
sowohl den Versand per Nachnahme als
auch per Vorrauskasse oder per Lastschrift
an. Leider ist es nicht möglich, per Kredit-
karte zu bezahlen.
Bisher sind (fast) alle Lieferungen zügig
(innerhalb von 3 Werktagen) eingetroffen,
nur zwei Mal gab es bisher Lieferschwierig-
keiten. Die Toybox bietet auf der Internet-
seite den Service, den Lieferzustand einsehen
zu können. Für jeden bestellten Artikel
ist ersichtlich, ob er in der Auslieferung,
im Rückstand oder in der Warteschleife
ist. Leider hilft einem das aber auch nicht
weiter, wenn wochenlang nur ein „im Rück-
stand“ zu sehen ist.
Und da sind wir beim Schwachpunkt
der Toybox. Manchmal ist der Service 1a
- man erreicht am Telefon einen kompe-
tenten Verkäufer für Rüclfragen, bekommt
schnell Antwort auf seine eMail und wird
gut bedient. Machmal aber antwortet nie-
mand auf Anfragen per Mail und man wird
als Kunde etwas im regen stehen gelassen.
Die Internetseite der Toy Box überzeugt kann!“). Als Orientierung sind die Kommen- Bisher liefen aber alle Bestellung trotzdem
bereits auf den ersten Blick durch ein klares tare aber gut zu gebrauchen und machen ordnungsgemäß ab.
und übersichtliches Layout. Die Navigation die Seiten interessanter.
ist dementsprechend einfach und auch die Schließlich gibt es noch die News, in FAZIT:
Suche in der Produktdatenbank ist gut gelöst denen neu eingetroffene Artikel übersicht- Natürlich ist die Wahl des Händlers
- leider werden aber nicht immer alle Pro- lich (aber ungeordnet) dargestellt werden seines Vertrauens stark vom persönlichen
dukte gefunden. Hier könnte man mal auf und die Angebote, in denen sich oft gute Geschmack und den eigenen Anforderun-
eine bessere Suchfunktion umsteigen. Schnäppchen finden lassen - manchmal aber gen abhängig. Ich bin aber nun seit drei
Doch selbst ein virtuelles Blättern im auch wahre Ladenhüter. Gerade die Ange- Jahren Kunde bei der Toybox und allein die
Katalog ist möglich, ohne sich im Netz der bote zu Demonworld sind aber sehr gut Tatsache, dass ich immer noch dort bestelle,
Navigation zu verlieren. Davon könnten und billiger als die Angebote des Herstellers zeigt, dass ich zufrieden bin... ;)
sich einige andere Online-Shops ruhig etwas selbst... [tommy heinig]

41
PLATTE(N) KRITIK
OUTLAWS ler fühlen sich dadurch gleich fast „heimelig“ Fiction Abenteuer mal abwechslungsweise
(okay, Hip-Hoper erschauern, da in diesen mit diesen musikalischen Ergüssen hinterlegt
KURZINFO Liedern ja eine Melodie und Instrumente werden sollten...
Erscheinungsjahr: 1997 vorhanden sind) und können auch sehr gut
Preis: ca. DM 20,- zuordnen, was man nun mit diesem Musik- FAZIT
Label: LucasArts stück bezwecken will. Nehmen wir einfach Wer schon immer mal das richtige Spa-
Vertrieb: THQ Entertainment mal die oben aufgeführte Steppe als Beweis. ghetti-Western-Feeling bekommen wollte
Format: 2 CDs Nun müssen sich die Spieler nicht nur vor- und das Spiel sein eigen nennt, der muss
stellen, wie öde und einsam es dort ist, einfach mal reinhören. Für die anderen
KRITIK nein, Outlaws trägt sie zu diesen Vorstellun- empfehle ich, sich diese Investition auch zu
Im Jahre 1997 erschien ein Western-First- gen bei. überlegen: „Wow, ein Soundtrack und dann
Person-Shooter namens Outlaws für die hei- liefern die auch noch ein Spiel mit...“
mischen PCs. In ihm musste ein Marshall ROLLENSPIELGENRE Oder war das anders herum?
seine entführte Tochter zurückerobern und In Mangel an weitverbreiteten Western-
gleichzeitig den Tod seiner Frau rächen. Dass Rollenspielen (mit fällt gerade nur Dead- [christian dodel]
dabei ca. 200 Menschen sterben ist wohl lands ein - aber ich wette, es gibt auch [njoltis@fagamo.de]
nur reine Nebensache.... Derzeit ist das Spiel eine GURPS Erweiterung) sollte man sich
in einer günstigen Neuauflage (vertrieben überlegen, ob die Fantasy- bzw. Science-
durch THQ) wieder erhältlich. Neben dem
zwar etwas angestaubten, aber dennoch
guten Spiel ist für uns hier eigentlich nur
eines interessant. LucasArts hat seinerzeit
den kompletten Soundtrack mit auf die CDs
gepackt. Diesen kann man sogar auf der
Stereoanlage abspielen (aber erst ab Track
2, denn der erste Track enthält Computer-
daten, die die Stereo-Anlage nicht immer
verkraftet).
Was erwartet uns hier? Auf CD Nummer
1 ist die komplette Palette, was ein richtiger
Spaghetti-Western enthalten muss. Eine gute
halbe Stunde kommt es einem vor, als ob
man selbst nur eine Handvoll Dollar hätte.
Hierbei reichen die Lieder vom Ritt durch
die Steppe bis hin zu einem kleinen Dorf.
Auf der CD Nummer 2 befindet sich zwar
auch ein etwa halbstündiger Soundtrack,
dieser ist jedoch weniger für Spielrunden
zu verwenden. Das erste Stück (nein, nicht
Track 1) ist ein komisch zusammengewürfel-
tes Stück von Ohrbeleidigungen. Die näch-
sten fünf Lieder sind auch nicht unbedingt
besser zu gebrauchen, da diese zu sehr
auf das Spiel zugeschnitten sind. Das heißt,
dass garantiert im falschen Moment die
Musik entweder lauter, leiser, langsamer
oder schneller wird. Man weiß nie, was
einen hier erwartet. Nach dieser Tatsache
verwunderte mich, dass die letzten beiden
Tracks (acht und neun) wieder gut zu ver-
wenden sind.

NUTZEN FÜR ROLLENSPIELER


Um es auf den Punkt zu bringen, so liegt
hier der Nutzen vor allem am Wiederer-
kennungswert. Wer von uns hat denn nicht
schon solchen Klängen gelauscht? Die Spie-

42
Rezensionen
reich sind, wurde noch die Geschichte ihrer
jeweiligen Entdeckung hinzugefügt. Wobei
DausendDodeDrolle die genauso lang gehalten sind, dass sie
STILBLÜTEN
zu lang sind, wenn man nur an den Sprü-
Art: Fanzine chen interessiert ist, und zu kurz sind wenn
Din-A4, Farbcover man gerne alte Geschichten ließt. In kras- Spielleiter (nach dem Spiel):
System: allgemein sem qualitativen Gegensatz zur Präsentation „...ähm, eigentlich sollte ja der
Herausgeber: DDD Verlag GmbH des Zauberbuchs steht die Vorstellung der andere der Bösewicht sein,
Schillerstr. 15 ‚Handschuhe des Drachen‘. Dieses Magi- aber da seid ihr ja zu schnell
97072 Würzburg sche Artefakt wird anhand einer gelunge- draufgekommen...“
Preis: 6,80 DM nen Kurzgeschichte vorgestellt die nichts zu
wünschen übrig lässt.
Es folgt der Reisebericht des Guiseppe fF
Es ist schön wenn man sich an ein Kon- Bogazzi der auf seiner Reise Jadischpur nach
zept hält, das man sich einmal ausgedacht Kanpur anscheinend nur Belanglosigkeiten Spielleiter:
hat. Andererseits nur des Layouts wegen erlebt hat. Zudem war er so dumm zwei „Das steht im Regelberg!“
den Leser im Vorwort mit Details über von einem Monster vorfolgte Kinder mit
Würzburg zu langweilen kann nicht Sinn
und Zweck der Sache sein. Blättert man
nach hause zu nehmen. Im absolut vorher-
sehbaren Endgag hört er etwas unbekann- fF
über diesen kleinen Patzer hinweg landet tes in seinem Garten rascheln und bricht, zu
man zu nächst bei einer Kurzgeschichte für Monsterfuttergeworden seinen Bericht ab. Im Laufe des rollenspielerisch
Midgard 1880. Zwei Lehrjungen aus der Leider lässt sich zu der Geschichte nicht viel sehr unerklecklichen Abends
Oberbracher Luftschiffwerft machen sich zu mehr sagen, außer belanglos. offenbarte sich ein kleiner Wald-
einem Wanderausflug auf. Sie wollen in Als belanglos werden viele Leser auch die bewohner als zugegebenerma-
der Nähe eines Staudammes (in DDD14 nächsten sieben Seiten betrachten, denn das ßen miserabler Running Gang,
vorgestellt), ein altes Waffenlager ausfindig Tabellarium Arcanum ist nur für Midgard- nämlich das arme Käuzchen!
machen von dem ihnen der Hausmeister Magier interessant. Hier hat sich jemand die
der Luftschiffwerft erzählt hat. Das Waffen- Mühe gemacht alle Zaubersprüche mit ihren Spieler 1: „Todesursache des
lager das sie schließlich auch finden liegt Kosten, Stufen und Zunftzugehörigkeiten armen Menschen?“
in einem Tunnelsystem das durch einsetzen- in eine übersichtliche Anordnung zu brin- Spieler 2 (bevor der Meister
den Regen geflutet wird. Sie können nicht gen. Sobald der Verlag das heiß ersehnte anworten kann):
mehr zurück und werden wohl bald ertrin- neue Grundregelwerk herausbringt ist dieses „Wahrscheinlich beim Kacken
ken. Hier bricht die Kurzgeschichte ab und Tabellenwerk überflüssig vom Käuzchen!“
das Abenteuer setzt ein. Die Helden befin- In der Schmökerecke werden sehr aus-
den sich als Reporter o.Ä. bei der Luftschiff- führlich zwei Titel vorgestellt. Im Gegen- Und noch einmal Käuzchen:
werft und haben eine lose Freundschaft satz zu den Rezensionen in DDD14 hat man Spielleiter: „Mach mal eine
mit den beiden Lehrjungen geschlossen. hier das Gefühl, dass eine Wertung zum Trockenes-Feuerholz-finden-
Als abends ein Unwetter einsetzt sind alle Ausdruck kommt. Wenn man die beiden Probe+3!“
Arbeiter damit beschäftigt das neu fertigge- Rezis liest, sollte man sehr genau feststellen Spieler 1: „+3?!?“
stellte Luftschiff in den schützenden Hangar können ob der Titel nach dem persönlichen Spielleiter: „Ja, es ist dunkel,
zu retten. Den Helden fällt auf, das die zwei Geschmack ist oder eben nicht. es hat geregnet und das Käuz-
Lehrjungen fehlen. Schnell erfahren sie was Den Abschluss der DDD15 bildet das chen schreit schon wieder!“
die beiden an dem Tag vorhatten. Es liegt umfassendes Abenteuer ‚Die Unheimliche
an den Helden die beiden zu befreien oder
bei der Bergung des Luftschiffes zu helfen.
vom Schandturm‘. Vor mehr als sechzig
Jahren gab es in einer kleinen Stadt einen fF
Das die Helden entweder die Jungen oder grausamen Hexenjäger. Sein letztes unschul-
das Luftschiff retten können, beides aber diges Oper spukt als seelenlose Kreatur noch NPC stößt dem Spieler ein
nicht möglich sein soll, ist das einzig stö- heute durch den mittlerweile fest verram- Gewehr in die Rippen und
rende Element an der wirklich gut gelunge- melten Schandturm und greift ab und zu schreit: „Schnauze!“
nen Kombination von Kurzgeschichte uns Bürger an. Die Helden werden dazu ver- Spieler: „Die ist weiter oben!“
Abenteuer. anlasst die Geschehnisse in dem Turm zu
Als nächstes wird ein Artefakt vorgestellt,
das für die Spieler mehr als nur ein Guddi
rekonstruieren und sich mit der Seelenlo-
sen konfrontiert sehen. Sollte es ihnen gelin- fF
sein sollte. Es handelt sich um ein Magi- gen die Seele der Unglücklichen zu befreien
erbuch. Es werden darin sechs Zaubersprü- werden sie eine Reise durch ein Dimen- Spielleiter: „Macht einen Ret-
che aus dem Bereich des Feuers vorgestellt. sionstor erleben dürfen um die gerettete tungswurf gegen Langeweile!“
Weil die Sprüche an sich nicht sehr Umfang- Seele mit der ihres Gemahls zu vereinen.

43
Rezensionen
FAZIT: wohl einzigartig in der vielfältigen Land- unterteilt. Insgesamt wurde dadurch der
Auf 50 Seiten wird dem Leser eine durch- schaft der Rollenspielsysteme ist: Den Aven- Authentizität der Artikel mehr Rechnung
wachsene Auswahl an Information und turischen Boten. (Dieser kommt alle zwei getragen als der Übersichtlichkeit. Ein wenig
Unterhaltung zum Thema Rollenspiel gebo- Monate zu interessierten Spielern per Post störend sind auch die verschiedenen Schrift-
ten. DDD15 richtet sich sehr stark an Mid- in der Form einer aventurischen Zeitung, die arten der Artikel, die so ja eigentlich bei
gardspieler. Wobei dennoch genug gutes in der größten Stadt Aventuriens, Gareth, einem gedruckten Werk, wie es der Bote ja
Material in dem Heft befindet um es verlegt wird. Die Redakteure bemühen sich, darstellen soll, nicht vorkommen. Gerade
auch für Nicht-Midgar-Spieler interessant zu diese Zeitung (bis auf die Kleinanzeigen) dieser Punkt hätte bei der Überarbeitung
machen. frei von allen irdischen Belangen zu halten. eigentlich beachtet werden sollen. Die Bilder
[peti heinig] Das Blatt hat meist eine Seitenstärke von wurden aus den Boten übernommen und
ungefähr 25 und seit der Einführung von schwanken in der Qualität zwischen Fanart
Armalion und Myranor sind auch immer ein und professioneller Zeichnung, beleben aber
paar Seiten diesen Erweiterungen von DSA immer die Texte und tragen auch, beson-
Aventurisches Archiv 2 gewidmet. Das Hauptanliegen des „Boten“, ders beim Boten 37, zur Erheiterung bei.
wie er von der Fangemeinde genannt Die Qualität der Texte schwankt ähnlich
Art: Quellenband wird, ist aber, durch Texte von verschiede- stark wie die der Bildern. Leider setzen
System: DSA nen Autoren, von denen auch einige Fans einige der Artikel das Hintergrundwissen
Verlag: Fanpro sind, die aventurische Geschichte zu ent- aus Abenteuern für die besprochenen Ereig-
Preis: 26,95 DM wickeln. Inzwischen sind seit der ersten nisse voraus. Andere sprechen von Details
Ausgabe im Jahre 1989 über 90 Aventuri- und Ereignissen, bei denen man sich schon
Preis/Leistung: Œƒ„… sche Boten erschienen.) Da die Boten nach fragt, woher der Schreiber diese Informa-
Aufmachung: ŒŽ„… Erscheinen nicht wieder aufgelegt werden, tionen wohl hat und was man mit ihnen
Nutzen: Œƒ„… sind viele der älteren Ausgaben nicht anfangen soll. Ein weiterer Nachteil von
mehr erhältlich und Neueinsteiger sind auf einigen Artikeln ist auch, dass man mit einer
Gesamt: Sammler angewiesen, die ihnen die Boten wahren Flut von Namen überrannt wird,


ausleihen. Daher hat sich die Redaktion ent- die dem normalen Spieler oft nichts sagen.
schieden, die Boten in Hintergrundwerken, Daher muss man sich während der Auf-
den Aventurischen Archiven, zusammenzu- zählung dieser Personen schon manchmal
fassen und zu überarbeiten. Während das ein Gähnen verkneifen, so man nicht gleich
Das schwarze Aventurische Archiv 1 die (derischen) Jahre zum nächsten Absatz springt.
Auge ist eines der 14 bis 17 Hal zusammenfasst, gibt der hier Andererseits gibt es aber auch viele unter-
wenigen Rol- besprochene zweite Teil einen Überblick haltsame und informative Artikel. Als Bei-
lenspiele, in dem über die Jahre 17 bis 20 Hal und damit über spiel sei nur der drei Seiten lange Artikel
sich die Geschichte die Boten 37 bis 43 (erschienen 1992/93). von K.-H. Witzko über den Glauben der
der Hintergrund- Der Aufbau des zweiten Teils unterschei- Maraskaner genannt - ein Muss für jeden
welt ständig wei- det sich nicht von dem des ersten Teils: Das Maraskanfan.
terentwickelt und Archiv ist in die einzelnen Jahre unterteilt. Ein Wort noch zur Preis/Leistung-Wer-
auch Auswirkun- Am Anfang jedes Kapitels findet man eine tung: Ich denke, es ist einfach jenseits aller
gen auf knappe, übersichtliche Zeitleiste, die die Relation, wenn man für den aufbereiteten
Quellenbücher wichtigsten Ereignisse des Jahres zusammen- Nachdruck von ein paar Boten dasselbe ver-
und Abenteuer hat. Dies hat Vor- und Nach- fasst und dabei auch Ereignisse aus Aben- langt, wie für ein Abenteuer, in dem sicher-
teile, der größte Nachteil ist wohl, dass die teuern berücksichtigt. Danach folgen die lich mehr Arbeit und Aufwand steckt.
Quellenbücher alle paar Jahre neu geschrie- Artikel aus den in diesem Jahr erschienen
ben werden müssen, um sie auf den aktu- Boten, meist zwei oder drei Stück. Das Jahr FAZIT:
ellen Stand der Zeit (sowohl irdisch als 20 Hal bildet eine Ausnahme, hier findet Zusammenfassend kann man wohl sagen,
auch derisch gesehen) zu bringen. Doch man keine Zeitleiste, da nur der Bote 43 aus dass die Aventurischen Archive eine gute
die Lebendigkeit, die eine Rollenspielwelt diesem Jahr berichtet und ein langer Artikel Idee sind, aus der man noch mehr machen
dadurch erhält, ist nicht zu unterschätzen. bereits die wichtigen Ereignisse dieses Jahres könnte. Auch sprechen sie mehr die erfahre-
So können zum Beispiel Personen und Ereig- (bis zum Phex 20 Hal) zusammenfasst. Im nen DSA-Spieler an, die schon einige Jahre
nisse aus älteren Abenteuern wieder auf- Anschluss findet sich wie schon im ersten die Geschichte des Systems verfolgt haben,
genommen werden und die Spieler freuen Teil, eine chronologische Übersicht über die während Neueinsteiger von dieser Informa-
sich, wenn sie hin und wieder Altvertrau- Kriege dieser Zeit. tionsflut einfach überfordert sind, da sie
tem wieder begegnen. Auch das Layout ist gleichgeblieben, die keinen Hintergrund kennen, auf dem sie
Um nun die geschichtlichen Ereignisse, die Zierleiste wurde, wie schon im ersten Teil, diese Informationen aufbauen könnten.
nicht durch Abenteuer abgedeckt werden, vom Aventurischen Boten übernommen,
dem Spieler und Spielleiter nahe zu bringen, die Texte sind im Zeitungsstil in mehreren [florian hopfner]
benutzt die DSA-Redaktion ein Medium, das Spalten abgefasst und durch einfache Balken [bluemagician@fagamo.de]

44
Rezensionen
erfahren. Hier soll angeblich eine weitere Das Ziel des Spiel ist es, als letzter
Ronin Duels Grundbox mit dem Namen „Ronin Wars“
herauskommen, in der dann mehr Hinter-
Spieler noch Karten in seinem Deck zu
haben. Durch das Ausspielen von Zauber-
Art: Tabletop grund auftaucht und in der mehr auf große sprüchen und Magischengeschöpfen, erlei-
Genre: Mecha Schlachten eingegangen werden soll. det der Gegner Schaden; das bedeutet er
Preis: Starter ca. 28,- DM Bastelfreaks werden großen Spaß haben muss Karten aus seinem Deck abwerfen.
Booster ca. 10,- DM ihre Bots umzubauen. Das verwendete Wer als erster keine Karten mehr in seinem
Metall ist zwar nicht das Beste, aber dafür Deck hat, hat verloren.
Preis/Leistung: ŒŽ… sind die Figuren auch nicht so teuer wie Doch nun von Vorne. Zunächst wählt
Aufmachung: ŒŽ„… beispielsweise bei Warhammer. Nur schade, jeder Spieler einen Zauberer aus und es wird
Spielspaß: ŒŽ„… dass durch das Sammelprinzip das Spiel bestimmt wer beginnen soll. Dann zieht
doch wieder teuer werden kann. jeder Spieler 7 Handkarten. Zu Beginn eines
Gesamt: jeden Zuges zieht der Spieler eine Karte
FAZIT:

Ž
nach. Dann hat der Spieler zwei Aktionen.
Im Großen und Ganzen ist Ronin ein gut Er kann eine Lektionskarte, eine Wesens-
gelungenes Spiel für zwischendurch, das karte, eine Zauberspruchkarte ausspielen,
aber nicht für Dauerspieler geeignet ist, oder eine eitere Karte ziehen. Man kann die
Roboterkrieg in da die Abwechslung im Spiel selber zu selbe Aktion auch wiederholen, statt zwei
der Zukunft - klas- gering ist. Wenn man sich allerdings hinsetzt verschiedene durchzuführen. Die Lektions-
sisch aber neu. und eine vernünftige Kampagne erarbeitet, karten müssen ausgespielt werden, damit
Ronin ist eine kann man aus Ronin ein unschlagbares Spiel der Spieler genug Energie hat um Wesen-
neue Art von machen. skarten ausspielen zu können. Mit den
Tabletop: eine [daniel selak] Wesenskarten wird dem Gegner Schaden
Verbindung aus zugefügt. Natürlich kann dieser versuchen
Tabletop und in seinem Zug die Wesen mit Zauberspruch-
S a m m e l ka r t e n - karten zu vertreiben. Zug um Zug folgt nun
spiel. Man kauft
sich ein Starter-
Harry Potter der magische Schlagabtausch der in etwa
20-30 Minuten beendet sein sollte. Dieses
pack und rüstet dann seinen Roboter mit Das Sammelkartenspiel einfache Spielsystem wird durch die Regeln
Waffen und Ausrüstungsteilen auf, die man für Fortgeschrittene etwas abwechslungs-
in Boostern kauft - und folglich nicht weiß, Art: Sammelkartenspiel reicher. Hinzukommende Abenteuerkarten
was man für sein Geld wirklich erhält ist. Verlag: Amigo Spiele und magische Gegenstände geben den Spie-
Ronins Regelsystem ist recht gut durch- Preis: Starter ca. 29,- DM lern etwas mehr taktische Möglichkeiten.
dacht und bietet Regelfuchsern wenig Chan- Booster ca. 9,- DM Die Ausstattung ist sehr gut gelungen. Die
cen das Spiel zu versauen. Die Regeln optische Gestaltung überzeugt mit typischen
sind verständlich gegliedert und schwie- Preis/Leistung: ŒŽ„… Harry Potter Flair. Zudem ist das ganze Siel-
rigere Teile sind mit Beispielen versehen. Aufmachung: ŒŽ material sehr gut durchdacht und praktisch.
Sehr gut ist vor allem das Hardpointsystem Spielspaß: ŒŽ„… Vor allem der Spielplan mit den Schnell-
zum Aufrüsten der Roboter, da man keinen startregeln ist ideal für einen schnellen Ein-
Taschenrechner oder andere Hilfsmittel zur Gesamt: stieg und wirklich eine große Hilfe für kleine

Ž
Berechnung der erlaubten Teile braucht. Spieler. Das Spiel richtet sich an Spieler ab
Somit steht einem ein schnelles und ein- 9 Jahren und ist entsprechend einfach in
faches, aber dennoch abwechslungsreiches seinem Aufbau, dadurch leider für ältere
System zur Verfügung. Spieler nicht besonders aufregend.
Besonders gut gefallen hat mir auch das Auf geht‘s zum
Mag-Lock System zum Anzeigen des Scha- großen Zauberdu- FAZIT:
dens, der in der Schlacht entsteht. An den ell! Harry Potter, Ein erstaunlich gutes Merchandisingpro-
Robotern sind kleine Magnete angebracht, Hermine Gran- dukt im weiten Feld der Harry Potter Fan-
an die dann kleine Kügelchen gehängt ger, Draco Male- produkte, mit dem man seinen kleinen
werden. Mit diesen wird der Schaden deut- goy und diverse Geschwistern sicher eine große Freude
lich angezeigt. Leider sind aber diese Kügel- andere Charak- machen kann. Für ein ‚erwachsenes‘ Publi-
chen sehr klein und lassen sich viel zu leicht tere, aus Hog- kum bietet das Spiel leider zuwenig Mög-
verlieren. warts, der wohl lichkeiten um auf die Dauer interessant zu
Leider wird in Ronin nicht auf den Hinter- berühmtesten bleiben.
grund des Spiels eingegangen. Kein Wort ist Zauberschule der
über den Grund der Schlachten, die betei- Welt treten an [peti heinig]
ligten Fraktionen oder die Geschichte zu zum Duell.

45
Die Bücherecke
sen Kreatur, die Menschen tötet. Niemand unlösbares Rätsel.

Die Stimme ist bereit ihm zu glauben. Wieder eine nacht


später ändert sich dies jedoch schlagartig, als
Gäbe es nicht den
Streit von Marino
der Finsternis man die auf‘s Übelste zugerichteten Über- mit seiner neuen
reste eines weiteren Kameraden findet. Es Vorgesetzten, die
Art: Hardcover beginnt ein ungewöhnlicher Kampf zwi- Diebstähle in Kays
Verlag: Klett Cotta schen den verängstigten Arabern mit dem Büro und den fin-
Autoren: Tad Williams lauernden Vampir. gierten Chat im
Nina Kiriki Hoffman Williams und Hoffman gelingt es sehr gut Internet wären
ISBN: 3608932038 die Geschichte im Stil der morgenländischen Kays und Mari-
Seiten: 170 Erzählkunst umzusetzen. Voller Detailreich- nos Gedanken
Erscheinung: 2001 tum und Fabulierkunst werden die ein- wesentlich freier
Preis: 26,50 DM zelnen Episoden präsentiert und mit der für den vertrack-
Rahmenhandlung verwoben. Doch leider ten Fall, der immer weitere Kreise zu ziehen
Gesamt: wird kaum Spannung in dem leicht und scheint.

Ž
schnell zu lesendem Werk aufgebaut. Beim Patricia Cornwell präsentiert eine von
Leser entsteht der Eindruck etwas schon Selbstzweifeln und Verlust geprägte Kay
bekanntes in neuer Form vorgestellt zu Scarpeta. Die sonst so selbstbewusste und
bekommen. starke Frau gleicht einem Gefühlswrack in
Eine Karawane das man sich ganz sicher nicht hinein verset-
macht sich auf den FAZIT: zen möchte. Zum Beruf einer Gerichtsme-
Weg, einem arme- Die Aufmachung ist überaus gut gelun- dizinerin gehören natürlich mit Innereien
nitischen Fürsten gen und macht „Die Stimmer der Finsternis“ gefüllte Waagschalen, Abflusskanäle in rost-
großzügige Ge- trotz dem wenig innovativen Inhalt und freien Stahltischen und Stryker-Sägen zum
schenke des Kali- dem wenig überraschenden Ende zu einem Öffnen von Schädeldecken, aber ob sie
fen von Bagdad zu reizvollen Geschenkbuch. wirklich in einen guten Roman gehören?
übermitteln. Nach- Blut, das aus der Halsschlagader in Fon-
dem die Karawane [peti heinig] tänen an die Wand spritzt, Gesichter die
weite Strecken wortwörtlich zu Brei geschlagen werden
durch Wüsten und und Ermordete an denen nicht ein Flecken
Steppen gezogen Haut ohne Wundmale zu finden ist, sind
ist, gelangt sie an für ein spannendes Buch an sich nicht zwin-
den Fuß eines mächtigen Gebirges. Durch Blinder gend notwendig.
enge Täler, wilde Schluchten und dunkle Der Krimi ist leicht und schnell zu lesen.
Wälder erkämpft sich die Reisegruppe ihren Passagier Wobei sich nicht sicher sagen lässt, ob
Weg; immer weiter in den unheimlichen Art: Hardcover die hohe Lesegeschwindigkeit durch die
Kaukasus hinein. Eines Nachts folgt auf das Verlag: Hoffmann & Campe spannende Handlung oder den Wunsch
leise Singen von metallenen Klingen ein Autor: Patricia Cornwell schnell die Passagen über das tragische See-
Getöse aus Kampflärm, Schmerzensschreien ISBN: 3455010318 lenleben der Charakter hinter sich zu brin-
und hektischen Rufen. Im nächsten Morgen- Seiten: 430 gen, begründet ist.
grauen finden sich nur sehr wenige Kara- Erscheinung: 2001
wanenmitglieder am Ort des nächtlichen Preis: 43,99 DM FAZIT:
Schrecken ein. Das Ausmaß des Überfalls ist Wer Krimis mag und nichts gegen See-
erschreckend. Es gibt etliche Tote zu bekla- Gesamt: lenschmerz, viel Blut, vermoderndes Fleisch


gen und den Verlust des gesamten Gepäcks und moderne Werwolfgeschichten hat, dem
zu verzeichnen. Man beschließt, sich auf wird das Buch sicher gefallen. Meiner Mei-
den Heimweg zu machen. Bald gelingt es nung nach aber ist das neueste Buch der
ihnen einen jungen Kaukasier zu entführen Romanserie um Scarpetta das Schwächste
und als Führer zu missbrauchen. Als die In einem Schiffscontainer wird eine stark der Thrillerautorin. In diesem Buch sind
Gruppe durch ein bestimmtes Gebiet mar- verweste Leiche gefunden. Die Todesursache fast alle Charaktere, bis auf die Hauptakteu-
schieren will, versucht der junge Kaukasier kann Kay Scarpetta, oberste Gerichtsmedi- rin und ihre getreuen Helfer, als bösartige,
sie davon abzubringen. Doch als Gefange- zinerin von Virginia, recht leicht herausfin- machthungrige und verabscheuungswürdige
ner gelingt ihm das natürlich nicht. Mehr den: Tod durch Ertrinken. Doch wer der Wesen beschrieben. Und das in einer stock-
als dass das Gebiet unheilvoll ist lässt sich Tote ist und was er mit dem brutalem Mord konservativer Art, dass das Lesen keinen
von dem Verängstigten nicht erfahren. Am an der Verkäuferin im Quik Carry Markt Spass mehr macht.
nächsten Morgen fehlt ein Mann. Der Kau- zu tun hat stellt Kay und ihren langjähri-
kasier stammelt etwas von einer monströ- gen Freund Captain Marino vor ein beinahe [peti heinig]

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Die Abenteuer von
Bruno dem Banditen
Die Trillerpfeife der Zeit - Teil 5 (das Finale)

Wir erinnern uns: Bruno gelang es die Trillerpfeife der Zeit zu stehlen. Mit dieser
ist er in der Lage die Zeit für einige Sekunden anzuhalten, sich selbst aber ungestört
bewegen zu können. Dieser Umstand ist natürlich glänzend für Brunos Raubzüge
geeignet. Mit seiner imposanten Beute, zu der unter anderem die Krone des Königs
von Rothland gehört, versuchte er den Titel „König der Diebe“ zu erhalten. Doch
leider wurde er dank einer List gefangen genommen...

47
Ian McDonald www.brunothebandit.com
Die Abenteuer von
Bruno dem Banditen
www.brunothebandit.com

Bruno der Bandit ist ein Onlinecomic von Ian McDonald. Ihr findet die
neuesten Abenteuer von Bruno und Fiona auch im Internet (auf englisch) unter
www.brunothebandit.com bzw. www.keenspot.com. Und wer den Comic gut
findet, kann auch eines der beiden erschienenen Comicbücher kaufen (z.B. bei
www.amazon.com).

48
Ian McDonald www.brunothebandit.com
Leserbriefe
Werbung

Wo ist die Szene?


von Christoph Maser
im Gästebuch

Hallo zusammen!
Was ist eigentlich los? Da kratzt man sich
doch fragend am Kopf und blickt genauso
fragend in die Welt, bzw in unsere Szene.
Alles kostet Geld! Und jeder hat sich sicher
schon öfters aufgeregt, daß er für diesen
oder jenen Quellenband so und so viel
Geld hinlegen musste, daß dieses oder jenes
Abenteuer mit so und so viel Mark auf die
Kasse schlug, ectr, pp... Aber man ist bereit,
seinen Preis zu zahlen.
Und dann gibt es da ein Zine, das
völlig kostenlos zum downloaden angebo-
ten wird. Ich will jetzt mal keine Namen
nennen, aber es überrascht mich schon
etwas, dass dieses Zine nach drei Monaten
immer noch nicht mehr als 400 mal her-
unter geladen wurde. Woran liegt es also?
Vielleicht macht dieses Zine ja zu wenig
Werbung? Kann sein, glaube ich aber nicht!
Liegt es aber vielleicht daran, dass in
der Szene - wenn es eine solche überhaupt
gibt - in mancher Hinsicht keine Werbung
gemacht wird? Kann ich es mir als Redak-
teur eines Zine nicht erlauben, für ein ande-
res Zine zu werben?
Existiere ich da lieber für mich alleine und
schütze mich mit metaphorischen Scheu-
klappen, um ja niemand sehen zu müssen,
der womöglich Konkurenz sein könnte?
Und bauen wir darauf denn so etwas wie
eine Szene auf?
Na, ich weiß nicht! Was ist denn eigent-
lich los in der Szene?
Christoph Maser

TOMMY ANTWORTET:
Ich denke, dass wir wirklich wenig Wer-
bung machen. Ich schalte keine Anzeigen,
weil ich kein zusätzliches Geld investieren
möchte. Und ich poste nicht jede Woche
in den bekannten Foren oder Newsgroups,
weil ich den Leuten dort nicht auf die Nerven
gehen möchte. Am besten verbreitet sich
die Anduin eben durch Mundpropaganda.
Ich muss aber auch sagen, dass ich 400
Downloads gar nicht so schlecht finde. Das
sind mehr Leser als wir früher hatten...

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AUSGABE
NR. 66
ERSCHEIN
T AM
10. NOVEM
BER 2001
fF
INFOS UN
TER
WWW.AN
DUIN.DE