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VORWORT

Willkommen zur Weihnachtsausgabe der Anduin!


IMPRESSUM
Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir das Layout leicht geändert, vor allem bei den Rezen-
KONTAKT:
sionen. Wir sind dabei einigen Anregungen von Lesern gefolgt und hoffen, dass Euch das Ergeb-
Tommy Heinig
nis gefällt.
Stuckstr. 6
Leider gehen uns die Zusendungen von Stilblüten langsam aus. Daher haben wir einen Wettbe-
82319 Starnberg
werb mit Gewinnchancen ausgschrieben - mehr dazu findet Ihr auf Seite 31.
tommy@anduin.de
Auch bei den Leserbriefen findet sich in dieser Ausgabe ein Preisausschreiben, bei dem man
ein T-Shirt mit Anduinlogo gewinnen kann. Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen. Schickt
MITMACHEN:
Eure Antworten per eMail an tommy@anduin.de. Der Gewinner wird per Los ermittelt.
Wenn Du Dich an diesem eZine beteili-
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr,
gen möchtest, dann schicke uns Deine
Tommy.
Artikel oder Zeichnungen zu oder
melde Dich per eMail. Auf unserer
Homepage findest Du weitere Infos!

LESEN & SPIELEN DANK AN...


...Sylvia für das wunderbare Titelbild
Njoltis spricht: Große Filme, kleine Zauberer und das liebe Geld ..................... 3 ...Markus für die monatliche Portion
Ein ungewöhnliches Geschenk (Abenteuer) ....................................................... 4 Bruno ...Dani für die Portraits ...Njol-
Das Herz einer Schwester (Abenteuer) ............................................................. 9 tis und Havok vom Fagamo e.V. für
Verborgenes Feuer (Abenteuer ........................................................................ 17 die Artikel
Harte Währung (Spielhilfe) ............................................................................... 30
Der Tempel unter der See (Szenario)............................................................... 32 ZEICHNUNGEN:
Wertvolles Gut (Spielhilfe) ................................................................................ 34 Sylvia (Titelbild, Shadowrun, www.dra-
Hausregeln (Spielhilfe) ...................................................................................... 37 chenbande.de), Kathy Schad (Earth-
Spielleitertipps: Horror-Abenteuer .................................................................. 38 dawn, Zierbalken), Dani Kufner (Zier-
NPC-Ecke......................................................................................................... 40 balken, NPCs, Instant Adventure),
Hakim‘s Kochecke ............................................................................................ 42 Njoltis (Shadowrun), Albert Hulm
Bruno der Bandit .............................................................................................. 52 (Verborgenes Feuer, www.sploosh.de)
Leserbriefe........................................................................................................ 54 u.a.

DAS KLEINGEDRUCKTE:
Die Artikel in dieser Ausgabe stellen
KURZGESCHICHTEN die Meinung der einzelnen Autoren
dar und müssen nicht mit der Mei-
nung der Redaktion übereinstimmen.
Krippenspiel ...................................................................................................... 23 Adressen von Internetseiten werden
Die Vision.......................................................................................................... 25 guten Gewissens weitergegeben. Die
Redaktion distanziert sich von Interne-
tseiten mit verfassungswidrigen, radi-
kalen oder pornographischen Inhalten.
REZENSIONEN Die Verwendung von geschützten
Warenzeichen stellt keine Copyright-
verletzung seitens der Redaktion dar.
deGenesis: Ein Stern wird fallen ....................................................................... 44 Nachdruck - auch auszugsweise - nur
Der kleine Hobbit, Sternenschiff Catan............................................................ 46 mit schriftlicher Genehmigung der
Final Fantasy IX: Tetra Master Game, Agentenjagd .......................................... 47 Redaktion. Die Redaktion behält sich
Urland, Frag! ..................................................................................................... 48 das Recht vor, eingesandte Artikel zu
Empire Earth..................................................................................................... 50 kürzen oder zu ändern. Für unauf-
In Nyarlathoteps Schatten ................................................................................ 51 gefordert eingesandte Artikel kann
Bücherecke....................................................................................................... 51 keine Haftung übernommen werden.

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Njoltis spricht...

GROSSE FILME, KLEINE


ZAUBERER UND DAS LIEBE GELD
Aber was stößt denn neben der Katastrophe in der man den sprachlichen Stil auch noch rich-
Film denn noch so auf? Ja genau, das Merchan- tig einzusetzen vermag.
dising... Naja, den ersten Schock habe ich ja Aber wo wir gerade bei Respekt sind, hier
mit der Fülle an neuen Spielen schon überwun- habe ich noch eine wahre Begebenheit aus einem
den. Auch ein Herr der Ringe Tabletop konnte deutschen Gymnasium. Hier unterhalten sich ein
ich noch mit einem Schulterzucken hinnehmen, paar Mädels der 12. Klasse über den kommen-
aber was sich mir sonst noch eröffnen musste, den Film „Herr der Ringe“. Da soll doch glatt
das war ja die Spitze... Kennt ihr noch die komi- eine von denen behauptet haben, dass es zu
schen Überraschungseier von Ferrero? Ihr wisst dem geilen Film auch ein Buch gäbe... Denkt
schon, die komischen Schokoteile, die einen ihr das hätte jemand von den anderen geglaubt?
schwer Verdaulichen gelben Plastikkern hatten. („Was? Eeeeeeeeeeeeeecht?) Nach einer kleinen
Wer intelligent genug war diesen nicht zu schluk- Auseinandersetzung mit einem Fan gaben die
ken musste erst die nächste Hürde überwin- Mädels auch kleinlaut bei, dass sie in den Film
den, das Teil zu öffnen. Danach erst durfte er nur reingehen, weil der Aragon-Darsteller ein
sich über die zum grossteil billigen Spielzeugchen solch ein Süßer sei...
So, ich habs doch geahnt. Ich bin enttäuscht. freuen. Doch was hat das denn nun mit dem
Von was denkt ihr euch jetzt? Nun ich war im Herrn der Ringe zu tun? Naja, in jedem siebten Hey, STOP!!! Hier wird mir das Ganze einfach
Harry Potter Film und muss sagen, dass ich zwar Ei, sind sie dann wohl dabei... Ich spreche hier zuviel!!! Da sitzt ein Mann 15 Jahre lang an einem
wenig davon erwartet habe, aber das noch voll- natürlich von Frodo, Sam, Gimli und dem Rest Meisterwerk, um dieses zu vervollständigen und
kommen unterboten wurde. Ich möchte jetzt der Ringgruppe. Was soll das? Wollen die Ver- was hat er davon? Plastikfigürchen, einen Sarg
nicht behaupten, dass ich ein Fan der Bücher bin, antwortlichen jetzt echt durch jede Möglichkeit mit Innenventilation (nämlich ihm) und ein paar
diese mir jedoch sehr gut gefallen. Doch was ist noch das letzte Geld der Fans schöpfen? Warum Pubertierende, die sich in den Film reinsetzen,
geschehen? Irgendwie kam es mir vor, dass in nur und was haben wir sonst noch zu erwarten? weil einer der Darsteller so süß ist? Was ist die
dem Film einige Szenen aus dem Buch rausge- Herr der Ringe Klopapier? Ganz nach dem Motto nächste Schreckensmeldung? Aldi macht nun in
pickt wurden und diese zusammenhanglos abge- ich scheiß auf Sauron! Rollenspielen und verkauft diese im Kilo für 99
dreht wurden. Naja, das mag dem Kenner des Könnt ihr das Geräusch hören? Dieses komi- Pfennig? Es soll eine Neuverfilmung der Chinese
Buches nicht unbedingt stören, da er ja weiß, was sche krachen und surren? Das ist J. R. R. Tolkien. Ghost Story geben mit Veronica Ferres in der
passiert, aber ich frage mich, was der vollkom- Er rotiert gerade im Moment erneut in seinem Hauptrolle? Hinter Hakim verbirgt sich Alfred
men unwissende (entschuldigt mir das Wort) Sarg. Ist ja schließlich sein gutes Recht. Jetzt Biolek? STOOOOOOOOOOOOOOOOOP!!!!
Muggel denn nun macht? Fehlt ihm nicht irgen- muss er ja nicht nur eine vollkommen vermurk- Warum tut man uns das nur an? Warum nur?
detwas? Oder stört ihn das nicht, da er nicht ste Übersetzung seines Meisterwerks hinneh- Also ich für meinen Teil habe ja in der letzten
weiß, dass ihm was fehlen müsste? Aber irgend- men, sondern auch noch Ü-Eier-Figuren. Aber Ausgabe schon angefangen die „normale“ Bevöl-
wie habe ich das Gefühl, dass das ganze nichts noch ein Wort zur Neu-Übersetzung. Ich durfte kerung abzuschreiben, aber nun behaupte ich
bringt, denn im Grunde genommen wollte ich mich ja bisher nur Stichprobenartig im Buchla- einfach mal, dass man diese nicht mehr retten
ja auf etwas anderes hinaus. Die kommende den über diese ekeln... Einfach schrecklich, aber kann... Ganz nach dem Motto: „Wären sie ein
(drohende) „Herr der Ringe“ Verfilmung. Also wie es vom Verlag heißt, jugendlicher Sprach- Pferd müsste man sie erschießen“. Aber was pas-
seit ich Harry Potter gesehen habe, hege ich stil. Der nächste Schritt wäre dann, dass man siert? Nichts, nur dass alles nur noch weiter vor
keine Hoffnungen mehr für Tolkiens Meister- dieses Neudeutsch mit mehr Englisch vermischt. die Hunde geht. Ich denke ich ziehe nach Ame-
werk. Wenn im Vergleich bei der Rowling-Ver- Aus Bilbo Baggins würde so Bilbo Baggies. Wenn rika und studiere dort Sachen wie klingonisch
filmung trotz Überlänge etliches fehlte, wie soll wir schon dabei sind, können wir die Geschichte oder elbisch... NEIN, hier ist es schon wieder...
sich das dann erst auf den Herrn der Ringe aus- ja auch noch etwas jugendlicher machen. Frodo Ich geb‘s auf...
wirken? Gut, dass Tom Bombadill rausgefallen Skatet durch das Auenland, Legolas eröffnet
ist, wissen wir ja bereits, aber was haben sich die einen Beauty-Shop für genervte Elben und In diesem Sinne
Herren Drehbuchschreiber noch für Gemeinhei- Aragon würde versuchen den Hobbits im tän- Njoltis
ten einfallen lassen? Da bin ich ja mal gespannt... zelnden Pony etwas von seinem Stoff anzudre-
Dass einige Rollen meiner Meinung nach fehlbe- hen, den er ständig in der Pfeife raucht... Wo soll [christian dodel]
setzt sind, will ich hier nicht weiter ausführen, so etwas nur hinführen? Hat denn heutzutage [njoltis@fagamo.de]
denn das habe ich ja schon genügend kundgetan keiner mehr Respekt? Wir wollen eine reine,
(Buäh! Ellijah Wood...) träumerische Fantasy beibehalten? Eine Fantasy,

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EIN UNGEWÖHNLICHES
GESCHENK
- EIN WEIHNACHTLICHES ABENTEUER FÜR SHADOWRUN -
Für 3-4 normale und vor allem kommen wir denn dahin?), dann lasst es lieber bisschen gefallenen Schnee ist nun eine mat-
urlaubsreife Runner bleiben. Ihr macht euch keine Freunde damit... schige Masse geworden, die durch den seit Tagen
„Ein ungewöhnliches Geschenk“ ist wirklich Aber lange Rede, garkein Sinn, lest lieber andauernden Nieselregen nur noch weiter ver-
einmal ein aussergewöhnliches Abenteuer, das selbst. breitet wird. Nicht nur, dass die Luftfeuchtigkeit
auch prüfen wird, wieviel Rollenspiel und anders- so hoch ist, nein auch der scharfe, kalte Wind
artige Situationslösung à la Mc Gyver eure SONNTAG 12.12.2060 peitscht einem die vom Himmel fallende Brühe
Shadowrun-Spielergruppe verträgt. Hier sind direkt in die wenigen Öffnungen an der Klei-
weniger PowerGamer gefragt (auch wenn man SAG ES IHNEN INS GESICHT: dung, so dass man nach ein paar Minuten fast
diese hier auf komische weiße kleinkriegen Tja, erneut hat Weihnachten vollkommen schon vollkommen durchnässt ist. Gutes altes
kann), als vielmehr Charaktere, die sich in ihre zugeschlagen. Die Lichter in den Straßen sind Seattle-Wetter...
Rolle hineinversetzen. bunter als sonst und mit der Helligkeit hat auch
Es soll den Spielern wie ein Weihnachtsge- die Dreistigkeit der Bettler zugenommen. Es ist HINTER DEN KULISSEN:
schenk vorkommen, dass sie einen Wochenend- eben die Zeit der Liebe und Einträchtigkeit. Das Wie bereits erwähnt, es ist Weihnachtszeit.
urlaub in der Schweiz erhalten um auf einen muss man als gewitzter Geschäftsmann nun auch Wie auch bei uns tragen die Läden einen Wett-
kleinen Racker aufzupassen und ein wenig die ausnutzen. Doch auch wenn die Geschäfte ver- streit aus, wer die kitschigste und geschmacklo-
Runner raushängen zu lassen. Doch nach dem suchen die weihnachtliche Stimmung auch noch seste Kullisse aufbauen kann, alle Menschen sind
Motto, „Wenn du denkst es geht nicht mehr, durch monoton durch Lautsprecher trällernde
kommt von irgendwo ein Lichtlein her“ wird Musik zu unterstreichen, will diese
einiges doch ganz anders verlaufen als geplant. doch nicht so ganz auf-
Eine Warnung hier noch. Wenn ihr euch als kommen. Aus dem
Spielleiter sicher seid, dass eure Spieler mit
dieser Art Abenteuer „überfordert“ sind (Ne, für
5000 Nuyen mache ich doch keinen
Babysitterjob... Was, Platz-
patronen? Wo

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gereizt und zu allem Überfluss kommt immer SAG ES IHNEN INS GESICHT: HINTER DEN KULISSEN:
wieder jemand anderes mit einer Sammeldose Als ihr das Restaurant betretet schlägt euch Tatsächlich ist das der Kontaktmann Peter
an, um für Wale oder einen anderen „guten zuerst ein warmer Schwall entgegen. Eine wahre Austin. Wie bereits gesagt, hat er seine beiden
Zweck“ Geld zu bekommen... Adventszeit Wohltat gegenüber dem Wetter draussen. Als Bodyguards Nick und Bob mitgebracht, die auf
eben. Spielt ruhig das weihnachtliche Leben mit zweites fällt euch auf, dass ein Tannen- (wahr- ihn aufpassen sollen. Schließlich wartet die Zeit
den Charakteren etwas aus. Mit der Freundin scheinlich aus der Sprühdose) gemischt mit einem um Weihnachten auch mit einem unheimlichen
Geschenke kaufen gehen, Familientreffen, etc. Kaffeduft in der abgestandenen Luft hängt. Kriminalitätsschub auf.
Eben alles, was zu dieser Zeit anfällt. Ob die Ihr seht euch kurz um und seht das übliche Während dem Gespräch ist er sehr aufgeregt.
Begebenheiten nun positiv oder negativ (also Adventsbild. Eltern mit schreienden Kindern Es ist das erste mal, dass er sich mit Leuten
nervend) sind, hängt allein von der Stimmung sitzen an den voll belegten Tischen, wie auch aus den Schatten unterhält. Er hegt noch eine
der Spieler ab. so manchen Bürohengst, der sich hier eine recht romantische Vorstellung von dieser Arbeit
Da derzeit auch nur sehr wenige Aufträge kurze Auszeit gönnt. Nur eine Gruppe Männer und lässt sich auch nicht so ohne weiteres beir-
anliegen (besonders keine für die Charaktere) sticht vollkommen aus diesem Bild heraus. Drei ren. Nach einem kurzen Geplänkel kommt er zu
ist denen auch noch stinklangweilig und sie Männer sitzen an einem Tisch. Sie tragen dunkle, dem eigentlichen Auftrag.
sind dem Weinachtschaos vollkommen ausgelie- sehr teuer aussehende Anzüge. In der Mitte ein Sein Sohn ist ein begeisterter Fan von Sha-
fert. Treibe das Spiel dowrun-Serien, die im Trideo laufen. Der
soweit, bis die Runner größte Wunsch von ihm ist also, auch mal
soweit sind, alles zu wie solche Shadowrunner zu sein. Mr.
tun, um nur davon Austin hat sich erweichen lassen und sorgt
zu entkommen... Und nun mit dem nötigen Kleingeld dafür, dass
dann erlöse Sie mit sein Sproß dieses Abenteuer erleben darf.
einem Anruf. Je nach Sein Weihnachtsgeschenk eben.
Hintergrundge- Aus diesem Grund hat er in einem klei-
schichte wird der nen schweizer Bergdorf sozusagen eine
Runner hier (von Kulisse für ein „Live-Rollenspiel“ aufge-
einem Schieber oder baut. Die Bevölkerung dort wird anschei-
was auch immer) zu nend von einer Gruppe Räuber bedroht,
einem Treffen gebe- die die Runner mit dem Jungen ausschal-
ten. Ein interessanter ten sollen. Da die Räuber selbst nur Schau-
Auftrag würde auf sie spieler sein werden, sollen die Runner
warten. jedoch auch nur Platzpatronen verwen-
Die einzigen Infos, den!!! Es wird schon für die nötigen
die die Charaktere Special-Effects (Blutspritzer, Explosionen,
vorab bekommen soll- etc.) gesorgt werden, um die Illusion auf-
ten ist, dass es eine recht zu erhalten. Denn der Sohn soll
vollkommen einfach alles für echt halten, was dort passiert.
Art wäre sich ein paar Nach bestandener Tat sollen die Runner
Scheinchen zu verdie- ein schönes Wochenende haben und dann
nen. Fast wie Urlaub mit dem Sproß nach Seattle zurückkom-
noch dazu. Von ihrem men.
Tatsächlichen Glück Mr. Austin ist nicht nur bereit den Flug,
jedoch werden sie das Hotel und diverse Spesen zu entrich-
noch nichts erfahren. ten, die Runner sollen desweiteren noch
Das Treffen selbst 5.000 Nuyen für ihre Mühen erhalten. Ein
wird an einem siche- Angebot, das man doch nicht Abschlagen
ren Ort abgehalten. kann. Vollkommen überbezahlter Urlaub.
Ausgenommen hier- Das ganze kann gleich folgendes Wochen-
von sind zwilichte Spelunken oder sonstige Knei- Mensch, links und rechts neben ihm Elfen. Als ende losgehen, was ja nur noch wenige Tage auf
pen. Davor widert sich der Auftraggeber dann der Mensch euch eintreten sieht, winkt er euch sich warten lässt. Wenn ihr hier nun ein wenig
doch. Dafür sind halbnoble Restaurants dann sofort aufgeregt zu. Seine Nachbarn sehen sich sadistisch seid, dann könnt ihr die Runner ja noch
doch akzeptabel für ihn. Hier, ein Vorschlag, wie konzentriert um. Euch ist natürlich sofort klar, weiter weihnachtlich nerven...
die Szene aussehen könnte, wenn das ganze in dass euer Kontaktmann nicht ohne Bodyguards Ansonsten...
einem öffentlichen mittelklasse Restaurant abge- hergekommen ist. Gut, vorsichtig ist er, das muss
halten wird. man ihm lassen.

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FREITAG 17.12.2060 den Runnern bleiben, um auch noch ein Auge auf Während des Tages kann man sich dann noch
Peter jr. zu werfen. Alles sicherheitshalber ver- in einem Laden für Ski- und Jagdzubehör umse-
HINTER DEN KULISSEN: steht sich. hen. Ansonsten ist es so ein richtig schönes ruhi-
Eine schwarze Limousine holt die Runner von Der Flug selber sollte als eine kleine Ansamm- ges Bergdorf.
einem vereinbarten Treffpunkt ab und bringt sie lung von Unterhaltungen zwischen Peter jr.
zu einem kleinen Privatflughafen etwas Ausser- und den Runnern abgehalten werden. Packt die
halb Seattles. jugendlichen Schwärmereien, die eine typische SAMSTAG 18.12.2060
Bravo-lesende, Britney-Spears hörende, kleine
SAG ES IHNEN INS GESICHT: Göre gegenüber ihrem supisüßen Mathelehrer HINTER DEN KULISSEN:
Ihr könnt es immer noch nicht glauben. Endlich hegt zusammen mit einem kämpferischen Hang Am nächsten Tag macht man sich nichtsde-
ist es soweit. Endlich könnt ihr das verdammte zur Zerstörung und ihr habt in etwa das Maß, stotrotz auf den Weg, um mit dem Jungen das
weihnachtliche Seattle hinter euch lassen, um wie Peter die Spieler belästigt. („Darf ich mal den Dorf zu „erkunden“. Die Schauspieler sind auch
euch ein paar ruhige Tage zu gönnen. Ihr seid Cyberarm berühren?“, „Fährst du die Sporne unheimlich pünktlich und „überfallen“ den Sport-
schon gespannt wie es in der Schweiz über- nochmals für mich aus?“, „Erzähl mir nochmals laden genau um 11:00 Uhr. Die Runner sollten
haupt aussehen wird. Liegt dort tatsächlich noch von einem deiner Aufträge.“, „Darf ich mich dafür sorgen, dass man Zeuge des ganzen wird,
Schnee? Das wäre ja wunderbar! mit euch fotografieren“, etc. Eben alles, was wir jedoch nur noch mitbekommt, dass die Verbre-
Ihr seid noch so in eurer Vorfreude vertieft, schon aus Starship-Trooper-Kindergeburtstags- cher mit Jetskis weiter in die Berge fliehen. Der
als die Limousine die Abzweigung zu dem von feiern kennen...) Der Leibwächter indes achtet Junge quängelt natürlich sofort los, dass man das
Mr. Austin genannten Privatflughafen einschlägt. immer mit einem Auge auf den Jungen. nicht ungeschoren lassen sein kann und bietet
Ein Schild sagt euch, dass ihr nun exterritoriales Der Flug selbst verläuft ohne Probleme. Über natürlich dem Ladenbesitzer recht frei die Hilfe
Gelände von Atztech betretet. Gut, was tut man einen weiteren Konzerneigenen Flughafen in der von den ganzen professionellen Shadowrunnern
denn nicht alles für etwas Urlaub? Nach ein paar Schweiz (Atztech). Von dort aus fährt man mit hier an. Da er ja auch bereits im Voraus bezahlt
Minuten Fahrt bleibt ihr in der Nähe von einem drei Geländewagen weiter in die Berge und worden ist, stellt er den Runnern natürlich gerne
mittelgroßen Jet stehen. Der Fahrer hält euch kommt schließlich am Ziel an. Huttingen. ein paar Jetskis zur Verfolgung der Verbrecher
die Tür auf und bedeutet euch in das Flugzeug zur Verfügung. Gesagt getan, die Jagd beginnt.
einzusteigen. SAG ES IHNEN INS GESICHT:
Ihr stürmt die Stufen zum Eingang schon förm- Nach einer längeren und teilweise auch SAG ES IHNEN INS GESICHT:
lich und seid auch schon fast oben angelangt, als beschwerlichen Reise seid ihr in diesem Berg- Ihr fahrt den offensichtlich im Schnee absicht-
in der Tür Bob erscheint. Er lächelt euch sogar dorf angekommen... Huttingen... Was für ein lich hinterlassenen Spuren der „Gangster“ hin-
entgegen. komischer Name... Aber was euch verwundert terher. Der kleine Bengel jubelt wie ein Irrer und
ist, dass das Dorf scheinbar komplett aus mit freut sich des Lebens. Nach einer Weile der Ver-
HINTER DEN KULISSEN: holz vertäfelten Backsteinhäusern besteht. Hier folgung hat die Schauspielergruppe einen Hinter-
Bob hat natürlich über Funk erfahren, dass scheint die Zeit seit den letzten hundert Jahren halt für euch vorbereitet. Nun gilt es dem Jungen
die Spieler abgeliefert wurden und empfängt sie still stehen geblieben zu sein. Sogar mehrere zu Beweisen, aus welchem Holz ihr mit euren
persönlich. Er wird sich noch vollkommen ver- Bäume sind in und um das Dorf sichtbar. Ein Platzpatronen geschnitzt seid!
gewissern, dass die Runner keine Waffen dabei wunderschönes, wenn auch eurer Meinung nach
haben. Das würde nur Probleme bei der Aus- wohl etwas langweiliges Fleckchen Erde. HINTER DEN KULISSEN:
bzw. Einreise ergeben. Danach führt er sie in Ihr dürft nun einen phänomenalen (Einsei-
das warme Innere des Jets und hilft den Runnern HINTER DEN KULISSEN: tigen) Kampf ausführlich gestalten. Spart nicht
beim verstauen der Gepäcksstücke. Drin warten Die Runner werden sofort von Bob in ihr mit Special-Effekts, schließlich hat Peter Austin
dann noch Nick, Mr. Austin und ein etwas dick- Hotel geschleppt. Nachdem die Zimmer wie ja auch keine Kosten und Mühen gescheut. Ihr
licher Junge. Das Gesicht des Jungen könnte gewünscht zugewiesen wurden, gibt es noch ein müsst nicht einmal realistisch bleiben, Hauptsa-
genausogut eine Kraterlandschaft sein, so viele ausgezeichnetes Abendessen. Danach haben die che es sieht geil aus (soll ja den Kleinen beein-
Pickel haben sich darauf niedergelassen. Hier Runner vorerst frei, um sich entweder auszu- drucken, schließlich jubelt er auch wie am Spieß
handelt es sich um keinen anderen als Peter ruhen oder um noch die Gegend unsicher zu und feuert die Jungs an!). Nachdem also die
Austin jr. Er ist der kleine Junge, den die Runner machen. Das einzige Problem hier liegt jedoch ganzen Schauspieler „tot“ sind, herrscht kurze
beschäftigen müssen. dabei, dass wenn Huttingen Gehsteige hätten, Zeit totenstille...
Mr. Austin selbst ist natürlich wieder die diese Abends hochgeklappt werden würden.
Freundlichkeit selbst. Sein Sohn will schon fast Die einzigen Etablissements die noch geöffnet SAG ES IHNEN INS GESICHT:
garnicht mehr aufhören zu Schwärmen, wie toll haben sind das Hotel (mitsamt der Bar) und Peter jr. ist außer sich vor Aufregung. Er jubelt
er es findet echte Shadowrunner kennenzuler- einer kleinen Gaststätte namens „Wolpertinger“. und ruft immer noch, während er mit seinem
nen. Jedoch dürfte es für Runner mit mangelnden Jetski auf die besiegten Verbrecher zufährt. Dass
Nachdem die letzten Formalitäten abgewik- Deutsch-Kenntnissen zu Problemen kommen, er dabei noch ein paar Schlenker macht, stei-
kelnt worden sind, verlassen Nick und Mr. Austin da das gemeine Bergvolk des Englischen nicht gert nur eure Meinung, dass er jetzt vollkommen
den Jet. Bob wird das ganze Wochenende bei mächtig ist. dem jugendlichen Übermut verfallen ist. Er ver-

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schwindet gerade hinter einer kleineren Schnee- großen Lagerraum befinden sich bereits einige Reaktion: 4
wehe, als ihr ein kurzes Krachen und dann einen Schachteln. Er ist unbewaffnet und kann auch mit Initiative: 1W6
lauten Schrei vernehmen könnt. Ein weiteres, den „Spielzeugpistolen“ außer Gefecht gesetzt Schwere Pistolen: 5
metallisches Aufprallgeräusch und einen Schmer- werden, da er wie gesagt ein vollkommener Waffenloser Kampf: 3
zensschrei - dann ist es ruhig. Feigling ist... Bewaffnung: Ares Predator
Ausrüstung: Credstick (500 Nuyen)
HINTER DEN KULISSEN:
Nun ist es doch glatt passiert. Der kleine NSCs UND DER SCHLUSS
Wicht ist an einer morschen Stelle zu einem DES GANZEN?
Schmugglerversteck eingebrochen. Wenn die ARBEITER: Der hängt jetzt ganz davon ab, wie sich die
Runner schnell genug sind, können sie noch (Lagerraum + Garage) Spieler geschlagen haben. Sollte das Schmugg-
sehen, wie die Nervensäge von einem Schwer- Rasse: Mensch lerversteck ausgehoben worden und der Polizei
bewaffneten abgeführt wird. Nun ist guter Rat Konstitution: 3 übergeben worden sein, gibt es noch pro Nase
teuer. Gut, es steht ja außer Frage, dass man Stärke: 4 eine Belohnung im Wert von 5000 Nuyen und
den kleinen Retten sollte (aber wie denn, ohne Schnelligkeit: 4 einen Karmapunkt. Die Ware selbst zu verscha-
Waffen? VERDAMMT!!!!) Sollte es manchen Intelligenz: 5 chern wäre eine dumme Idee. Erstens ist sie
Dickschädeln nicht in den Kopf gehen, so übt Willenskraft: 4 dermaßen heiß, dass man eine sehr gute Con-
der Bodyguard noch etwas Druck auf sie aus Charisma: 3 nection benötigt um diese los zu bekommen und
(Schließlich sind sie Peter Austin gegenüber ver- Reaktion: 4 zweitens, was will man in der Schweiz mit einem
pflichtet!), was im Endeffekt heißt Augen zu und Initiative: 1W6 Warenlager voll Elektronik? Wie soll man diese
durch. Die Schauspieler lassen sich nicht dazu Waffenloser Kampf: 4 in die UCAS transportieren?
bewegen zu helfen. Bewaffnung: Keine Für die Rettung des Bengels gibt es von Peter
Ausrüstung: Credstick (200 Nuyen) Austin sen. noch 10.000 Nuyen pro Beteiligten
und zwei Karmapunkte vom Spielleiter.
ÜBERSICHT ARBEITER: Ansonsten gilt es noch die Spieler zu beloh-
(Wohnraum/Küche, Schlafzimmer nen, die sich auf dieses Abenteuer voll eingelas-
LAGER: Rasse: Mensch sen haben. Diese bekommen noch weitere zwei
Das Loch in der Decke hat sich in der nord- Konstitution: 3 Karmapunkte. Dem Rest wünscht man sonst nur
westlichen Ecke eingedrückt. In dieser Halle Stärke: 4 noch „Fröhliche Weihnachten“!
sind außer den vielen Kisten mit Elektroniktei- Schnelligkeit: 4
len (Chips, Boards, etc.) noch zwei Arbeiter, die Intelligenz: 6 [christian dodel, njoltis@fagamo.de]
gerade fleißig eine Palette an heißer Ware zusam- Willenskraft: 5 [illustrationen von sylvia, www.drachenbande.de]
menpacken. Sie sind unbewaffnet und somit auch Charisma: 4
kein größeres Problem.

WOHNBEREICH/KÜCHE:
In diesem Bereich steht ein Sofa, ein Tisch
mit mehreren Stühlen und ein kleiner Küchenbe-
reich mitsamt Kühlschrank. Am Tisch sitzen zwei
Männer, die sich über einem Plan gebeugt haben.
Sie beachten die Runner vorerst gar nicht, außer
sie verhalten sich vollkommen auffällig. Sollten
sie ihren Irrtum bemerken greifen sie sofort an.

SCHLAFRAUM:
In diesem Raum befindet sich Peter Austin jr.,
der auf einem der sechs Betten sitzt. Ein weite-
rer Mitarbeiter ist mit gezogener Waffe bei ihm.
Er wird auch nicht davor zurückschrecken den
Jungen als Geisel zu nehmen.

GARAGE:
Hier ist wieder ein Mann bei der Arbeit. Er
belädt gerade eine Art Raupenfahrzeug, das eine
Schneeschaufel vorn angebracht hat. In dem

7
X-MAS SONG ANTIARCHETYPISCHE
AUSSPRÜCHE
- GESUNGEN ZUR MELODIE VON “JINGLE BELLS“ -
Ein paar Dinge, die Du diese Archety-
pen niemals sagen hören wirst...
“RING THEIR BELLS“ Oh, ring their bells with swords and spells
Don‘t let ´em get away! Rettungssanitäter: „Seltsam, er
„Slashing through the Orcs We‘re brave and bold for fame and gold ist voll von dieser roten Flüssigkeit.“
With a good two-handed blade We‘ll make a lot today!
Over corpses we go Oh, ring their bells with swords and spells Straßensamurai: „Mann, wie
And through the gore we wade Don‘t let ´em get away! ich Cyberware hasse!“
Mace on helmet rings We‘ll hack and slash and blast and trash
Making bodies fly And blow these dudes away! Decker: „Verdammter Mist, wo
What fun to sing our SLAYING song schaltet man dieses Ding nur ein?“
And watch these suckers die! We appear in Hell
In front of Satan‘s Throne Detektiv: „Shit, ich hab die Fin-
Oh, ring their bells with swords and spells Our cleric waves us out the door gerabdrücke vergessen...“
Don‘t let ´em get away! And takes him on alone!
We‘re brave and bold for fame and gold Satan‘s legions don‘t Schamane: „Kack‘ auf mein
We‘ll make a lot today! Want to let us go Totem, ich will jetzt einen Zombie
Oh, ring their bells with swords and spells Our Techno pulls a bazooka out beschwören!“
Don‘t let ´em get away! And NUKES ´em ´til they GLOW!
We‘ll hack and slash and blast and trash Gangmitglied: „Soll ich mein
And blow these dudes away! Oh, ring their bells with prayers and spells Messer mitbringen?“
Don‘t let ´em get away!
Crashing through the door We‘re brave and bold and crazed, we‘re told Hermetiker: „Oh. großer Geist
Into the dragon‘s nose To think we‘ll live the day! des Meerschweinchens, ich rufe
Our mage whips out a Cone of Cold Oh, ring their bells with swords and shells Dich...“
And out its fire goes! Don‘t let ´em get away!
Elven bowstrings sing We‘ll hack and slash and blast and trash Rigger: „Und, wer fährt?“
Making balrogs fall And blow these dudes away!
And our thief finds a secret door Yes, we‘ll hack and slash and blast and trash Bodyguard: „Du gehst vor!“
Into the treasure hall! And drag our loot away!!“
Panzerfahrer: „Also nochmal:
Oh, ring their bells with swords and spells was genau macht dieses
Don‘t let ´em get away! Abzug-Dingens?“
We‘re brave and bold for fame and gold
We‘ll make a lot today! Konzernwissenschaftler: „Was
Oh, ring their bells with swords and spells zum Teufel ist H2O?!?“
Don‘t let ´em get away!
We‘ll hack and slash and blast and trash Mafia-Boss: „Ich hab Dich auf
And blow these dudes away! beide Backen geküsst,
weil ich Dich so mag.“
Then appears the Lich
With his demon guard Mafia-Soldat: „Sag dem Boss, er
Our wizard yawns and wishes kann mich am mal
We‘d run into something HARD... am Arsch lecken.“
He begins to cast
His 19th level spell Petze: „Sorry, das kann ich Dir
That damn Lich throws a Gate at us nicht erzählen, das ist geheim.“
And drops us all in Hell!

8
ABENTEUER

DAS HERZ
EINER SCHWESTER
- EIN ABENTEUER FÜR GEMINI UND ANDERE FANTASY-SYSTEME -
...ein kalter und nebliger Morgen lag über dem Dieses Abenteuer dient dazu, den Spielern die
kleinen Dorf Tericas. Der Wind blies durch die Methoden eines dunklen Predigers näherzubrin- DIE PLAGE
engen, dreckigen Straßen, und der Sonnenauf- gen (wie ich sie mir vorstelle). Es kann mit bis zu Es geschah 824 nach dem Einen als diese töd-
gang legte einen weichen roten Schimmer auf sechs Charakteren jeder Rasse und jedes Berufs liche Krankheit zum ersten Mal in Tericas ent-
die Häuser. Eine junge Frau in einem schwarzen gespielt werden. Du brauchst keine Erweiterun- deckt wurde. Die Kirche handelte schnell und
Umhang verließ den Friedhof und schloß die gen für dieses Abenteuer und alle Informationen, setzte das Dorf unter ein Siegel. Nur einige
Tür hinter sich. Eine kleine schwarze Blume lag die ich mir ausgedacht habe, werden später im Mönche und Nonnen blieben und kümmerten
in ihrer linken Hand, und ihr Atem hinterließ Text erklärt. Es ist ursprünglich für das Gemini sich um die Kranken. Eine Stunde außerhalb des
Wolken, als sie an diesem kalten Morgen durch Rollenspiel geschrieben worden, kann mit wenig Dorfes wurde ein Turm errichtet in welchem die
das Dorf ging. Oft wand sie sich schnell um, als Mühe aber auch in anderen Systemen eingesetzt Infiziertem eingesperrt wurden.
ob sie erwarte, verfolgt zu werden, bis sie nach werden. Die Seuche tobte bis ins Jahr 902 und tötete
einer Weile vor einem Haus stehenblieb. Das Wenn Du dieses Abenteuer spielen möchtest, Alte sowie Junge. Danach wurde das Siegel der
Sonnenlicht begann gerade den neuen Tag zu solltest Du aufhören zu lesen und alles Weitere Kirche wieder aufgehoben, aber diejenigen, die
wecken, als sie an die alte, hölzerne Tür klopfte. an Deinen Spielleiter weitergeben! wegreisen wollten, verschwanden. Die meisten
Eine tiefe Stimme antwortete und bat sie, einzu- überlebenden Familien blieben. Sie hatten weder
treten. das Geld um zu reisen, noch wollten sie das Dorf
Einen letzten Blick hinter sich werfend TERICAS - DAS ÖST- verlassen, das immer noch ihre Heimat war. Aus
schlüpfte sie durch den Türspalt in das Haus. LICHE HÄNDLERDORF diesem Grund aber kamen keine Pilger mehr
Der Raum war dunkel und mit feinen Möbeln Tericas ist ein kleines Dorf in der Provinz nach Tericas.
hohen Alters ausgestattet. In einem Stuhl, nahe Cavalla. Es liegt etwas südlich von Mataniet Das einzige, was heute noch an die Zeit erin-
einem großen Tisch, saß ein sehr alter Mann in hinter einem kleinen Wald. Es hat ungefähr 50 nert in der die Plage wütete, ist der alte Turm.
feiner schwarzer Kleidung. Er lächelte freund- Einwohner und die Mehrheit von ihnen sind Immer noch, steht er, einer manifestierten Erin-
lich, als die Frau eintrat. Bauern. Einige wenige sind Jäger und Händler, nerung jener finsteren Zeiten gleich, nahe dem
“Tatest du, was ich dir auftrug?“ fragte er, und die hier ihre Waren kaufen und verkaufen. Der Dorf...
seine tiefen, dunklen Augen ruhten auf ihr. Marktplatz ist das Zentrum von Tericas und an
“Ja, ich tat es,“ antwortete sie und legte die diesem liegt auch die einzige Taverne „Des Pil-
Blume auf den Tisch. “Aber wann ist dies endlich gers Rast“. Ein Krämer am Dorfzentrum verkauft DIE INTRIGE
vorbei? Ihr versprachet mir...“ Ausrüstung für Bauern und Reisende und der Es gibt eine große Intrige in dieser Episode.
Sie unterbrach, als seine Miene finster wurde. Dorfschmied repariert alle Arten von Werkzeug Sie beginnt mit der Suche Fellanas nach einem
“Verzeiht, Meister!“ und Waffen, hat aber zudem noch ein paar davon Weg, ihren Bruder Rolus ins Leben zurückzuho-
Er stand auf, und kopfschüttelnd ging er auf sie zu verkaufen. Tericas liegt unter der Regent- len, dessen toter Körper im Seuchenturm liegt,
zu. “Meine holde Fellana. Wie oft sagte ich dir, schaft von Tarsus. Er ist der von der Kirche ein- in dem er starb.
daß es so lange fortan geht, bis ich die richtige gesetzte Verwalter von Mataniet und das nahe Die Spieler werden von Joron, dem zwergi-
Zeit gekommen sehe?“ flüsterte er. Sie sah ver- Dorf wurden ebenfalls in seine Obhut gelegt. schen Totengräber in die Geschichte hineingezo-
legen auf den Boden, und eine Träne lief über ihr Einst blühte Tericas, da viele Pilger aus allen Pro- gen. Er möchte, dass sie seltsame Vorgänge auf
Gesicht. vinzen kamen, um Merloch zu sehen und viele dem Friedhof untersuchen.
Der Alte drehte sich zum Fenster um und sah von ihnen hier Rast machten. Zu dieser Zeit Die wahre und letzte Intrige ist aber, dass
zur aufgehenden Sonne hinaus. “Kehrt nun heim, wurde auch die kleine Kapelle gebaut, die am Nikodemus Felana als ein Werkzeug benutzt,
kleine Fellana! Glaubt mir, ich fühle, daß der Lauf Rand des Dorfes liegt. Heute leben nur noch um Seelenblumen zu pflücken.
der Dinge gütig mit uns ist. Geht nun!“ zwei Mönche und ein Priester dort. Der alte Magier fürchtet seinen Tod und wenn
Ohne etwas zu sagen, verließ sie das Haus Die Geschichte des kleinen Dorfes ist traurig. er genügende der Blumen hätte, könnte er die
und schloß die Tür. Einige wenige alte Einwohner können Geschich- Geister der Toten im Seuchenturm beschwören
Die Sonne, ein gewaltiger roter Feuerball, ten von seiner reichen Vergangenheit erzählen, und seine Seele in den Körper von Rolus legen.
erschien über dem Horizont. aber dann erreichte die Plage Tericas. Unter der So würde er die Unsterblichkeit erlangen.
“Oh ja. Ich fühle, dass die Zeit nun gekommen Seuche, gesandt vom Einen, um seine sündigen
ist...“ Kinder zu strafen, wurde es fast völlig vernich-
tet...

9
ABENTEUER
„Plage“, aber die einfachen Leute denken das).
DER VERLAUF Die einzigen Männer der Kirche sind Ohm und
Wenn die Spieler im Dorf ankommen, haben Gratus, die Mönche, und Turius der Dorfprie-
sie die Möglichkeit in der Kapelle zu beten oder ster.
in der gut gefüllten Taverne eine Mahlzeit einzu- Sie leben und arbeiten in der kleinen Kapelle
nehmen. Dort können sie auch ihre Betten im von Tericas und können die Spieler lediglich mit
Schlafsaal beziehen. Die Bewohner des Dorfes ihrem Wissen, Nahrung und einem Schlafplatz
sind arm aber verhalten sich freundlich gegen- unterstützen.
über Fremden und wenn die Spieler irgendwel- Das ist dir Geschichte soweit. Um es dem
che Fragen haben ist Haroll, der Tavernenwirt Spielleiter einfacher zu machen, habe ich
gerne bereit, sie ihnen zu beantworten. die Ereignisse noch einmal geordnet:
In der Nacht werden die Spieler von Joron
geweckt, der sie bittet ihm zu helfen. Er erzählt TAG 1 – DIE SPIELER
von seinen Problemen mit dem Friedhof und KOMMEN AN
bietet zehn Silberstücke für jeden, wenn sie ihm Sie verbringen den Abend und die
helfen. Nachdem sie mit ihren Nachforschungen Nacht in der Taverne wo Joron ihnen sein
begonnen haben, können sie recht bald heraus- Angebot, die unheimlichen Gescheh-
finden, was der Grund für die seltsamen Fußspu- nisse auf dem Friedhof aufzudecken,
ren ist, die der Zwerg gesehen hat. macht. Er beschreibt Fußspuren, nach
Wenn sie sich auf dem Friedhof verstecken, denen die Spieler Ausschau halten sollen.
sehen sie Felana, die Blumen pflückt. Wenn sie
versuchen, sie zu fangen, flieht sie und ver- TAG 2 – DER FRIEDHOF
schwindet (mittels des Mantels von Nikodemus). Sie finden die Fußspuren, wie sie von Joron
Danach kommt sie nicht mehr zum Friedhof. beschrieben wurden, und vielleicht können sie
Daraufhin wird Gratus von Nikodemus umge- schon eine Verbindung zwischen den Fußspuren
bracht und von ihm zusätzlich als der Gesuchte und den kleinen, schwarzen Blumen herstellen.
belastet. Felana wird in der Nacht den Friedhof besuchen
Die Dinge, die die Charaktere auf dem Fried- und die Seelenblumen pflücken. SEKUNDÄRE NSC:
hof und im Dorf sehen und finden, könnten
sie darauf kommen lassen, wer unter der Kutte TAG 3 – DIE HINWEISE HAROLL, DER WIRT VON
steckt. Ihr letzte Hinweis führt sie in den Wald und DAS RITUAL „DES PILGERS RAST“
wo sie die schreckliche Wahrheit in der Biblio- Haben die Spieler Felana überrascht wird sie Haroll ist ein einfacher Mann, der hauptsäch-
thek des Magiers aufspüren. Während dessen einige Fehler machen, welche auf sie hinweisen. lich am Geldverdienen interessiert ist. Er ist
ist Nikodemus dabei, die letzten Dinge des Ritu- Wenn nicht, können die Charaktere Informatio- freundlich und stets hilfsbereit. Als Wirt der ein-
als vorzubereiten. Fellana ist nach der Nacht nen im Ort sammeln, wobei diese aber schwieri- zigen Taverne ist er derjenige, der die meisten
auf dem Friedhof bis auf einen letzten Besuch ger zu finden sind. Nach dem Gang in den Wald, Gerüchte kennt, und er kann viel erzählen.
bei Haroll verschwunden. Sie versteckt sich bei jetzt wissend der Wahrheit, gehen sie zum Turm. Haroll ist zufrieden mit seinem Leben, und
Nikodemus. Nikodemus hat das Ritual abgeschlossen, als sie wenn etwas zu aufregend oder gefährlich zu sein
Dieser hat in der Zwischenzeit alles vorbe- ankommen. Wenn die Charaktere bis jetzt noch scheint, versucht er, es aus seiner Taverne draus-
reitet und bei Einbruch der Nacht wird er mit nichts wissen, werden sie spätestens jetzt auf- senzuhalten. Er war es, der Fellana und ihren
dem Schlüssel zum Seuchenturm gehen, wo das merksam. Der Kampf findet in jedem Fall statt. Bruder aufnahm, als ihr Vater starb, und würde
Ritual beginnen soll. Die Spieler sollten den Turm alles tun, um das Mädchen zu beschützen.
erreichen wenn es schon zu spät ist (im Notfall Ein typischer Ausspruch: „Willkommen
hält man sie mit ein paar schwachen Gegnern auf, DIE FIGUREN Fremde! Seid mir gegrüßt in der besten Taverne
die Nikodemus als Wächter beschworen hat), Die NSCs, die in diesem Abschnitt beschrie- westlich von Ravarra! Wie kann ich euch
aber wenn sie wirklich sehr schnell sind und es ben werden, haben alle eine mehr oder weni- helfen?“
klug angestellt haben die Wahrheit vor Einbruch ger wichtige Funktion für das Szenario. Einige
der Nacht herauszufinden, sollte ihnen erlaubt können gespielt werden, wie ihr sie seht und JORON, DER ZWERGISCHE
sein, das Ritual zu stören. Wenn es jedoch ausge- denkt, daß es richtig ist. Diese habe ich sekun- TOTENGRÄBER
führt wird beginnt der Kampf zwischen den Spie- däre NSCs genannt. Die Haupt NSCs sollten Er ist ein alter Zwerg, der die meiste Zeit
lern und Nikodemus und die Geschichte endet beschrieben werden, wie ich es mir gedacht seines Lebens in Sklaverei verbracht hat und der
mit seinem Tod... oder doch nicht? habe, da ihr Verhalten und ihre Handlungen der freigelassen wurde, als er für die harte Arbeit zu
Die Dorfbewohner sind alle sehr religiös, aber rote Faden des Verlaufs sind und die Wirkung alt war. Er kam vor dreizehn Jahren nach Teri-
die Spieler können keine Hilfe von Seiten der dieser Figuren auf die Spieler wichtig für ihre cas und begann auf dem Friedhof zu arbeiten.
Kirche erwarten, da die Plage immer noch von Nachforschungen ist. Er wird von den Dorfbewohnern toleriert, aber
ihr gefürchtet wird und auch heute noch immer niemand möchte viel mit ihm zu tun haben, da er
ein paar Opfer fordert (es ist nicht die richtige als der Diener des Todes angesehen wird. Es

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ABENTEUER
gibt Geschichten über ihn, dass er den Verstand würde dafür von der Kirche belohnt und eine erleichtern und zu gewährleisten, dass sie nie
verloren hat, wirre Geschichten erzählt und große Aufgabe würde ihm übertragen. gefangen wird. Ansonsten erscheint er wie ein
denkt, seltsame Dinge zu sehen. Die Wahrheit Ein typischer Ausspruch: „Dies ist ein kleines edler, alter Mann, der vermutlich ein bewegtes
ist, das Joron glücklich ist, in Frieden gelassen zu Dorf, aber um so größer ist die Liebe des Einen Leben hinter sich hat. Sehr weise und immer
werden und manchmal etwas verrückt tut um in den Herzen der Menschen!“ bedacht auf alles was er sagt und tut.
die Gerüchte aufrecht zu erhalten. Er ist ein stol- Ein typischer Ausspruch: „Wahrlich? Nun,
zer Zwerg und die Spieler werden herausfinden, berichtet mir mehr davon!“
das er vielleicht der einzige ist, der ihnen freiwil-
lig hilft. DIE HAUPT-NSC:
Ein typischer Ausspruch: „Denkst du, ich bin
verrückt?“ FELLANA
Die junge Frau und ihre traurige Geschichte
ist jedem im Dorf bekannt. Ihre Mutter wurde
krank und starb bevor sie fünf Jahre alt war. Nur
ihr Vater Arsus, sie und ihr Bruder Rolus blieben
zurück. Es war eine arme Familie und sie lebten
in einem kleinen Haus am Dorfrand. Ihr Vater
war Holzfäller und als er bei einem
Unfall im Wald schwer verwundet
wurde und starb waren sie
und ihr Bruder allein. Sie versuch-
ten Geld zu verdienen indem sie den
Bauern auf dem Feld halfen, aber hätte
Haroll sie nicht aufgenommen, wären sie
erbärmlich verhungert. Er versorgte sie wie
seine eigenen Kinder, aber als dann auch noch
Rolus krank wurde und ihn Turius im Seuchen-
turm einsperren mußte, wo er starb, verlor das
Mädchen jedes Lebensglück. Wäre Haroll nicht
erneut für sie dagewesen, hätte sie sich das DIE EINFÜHRUNG
Leben genommen. Sie lebt seitdem in dem klei- Das Abenteuer beginnt in Tericas, aber wie
nen Haus ihrer Eltern und wird vom Wirt mit die Charaktere dorthin kommen ist eure Sache.
Essen versorgt. Vielleicht haben sie Gerüchte von Reisenden auf
Allerdings spricht sie nur noch mit ihm und die seltsamen Umstände gebracht, es liegt auf
TURIUS, GRATUS UND OHM Nikodemus und ist Fremden gegenüber sehr dem Weg oder man schließt es an ein anderes
Diese drei Männer leben in der kleinen Kapelle mißtrauisch. So kam es, dass sie durch ihre Abenteuer in Cavalla an... Es gibt unterschied-
und verrichten dort ihre tägliche Arbeit. Turius Trauer ein leichtes Opfer für die Verführungen lichste Möglichkeiten und ihr wisst am besten,
ist Priester und er hält die Messen und verkün- der Dunkelheit wurde. was die geeignetste für eure Gruppe ist.
det die Lehren des Einen unter den Dorfleuten. Ein typischer Ausspruch: „...“
Er war derjenige, der den Schlüssel zum
Seuchenturm bewachte, bis er „verloren“ ging. NIKODEMUS, DER MAGIER KAPITEL 1-
Die langen Jahre in Tericas haben ihn alles über Vor zehn Jahren kam Nikodemus nach Tericas. Die Ankunft
die Leute dort wissen lassen und es gibt nie- Damals von der Inquisition gejagt, fand er hier ein Es ist früher Herbst. Das Land liegt in Braun-
mand, über den er nicht etwas zu erzählen hätte. Versteck, in dem die Kirche nicht suchen würde. und Rottönen als ihr euren Weg durch die
Turius ist sehr religiös und hat immer ein Ohr für Seit er dort lebt, ranken sich viele Gerüchte um Ebenen von Cavalla zieht. Die Wärme des Som-
die Bauern. ihn und eine eremitische Lebensweise wird von mers ist noch nicht ganz gewichen aber des
Seine Diener, die Mönche Gratus und Ohm den Dorfbewohnern auf das unterschiedlichste Nachts beginnt es schon recht kühl zu werden.
kümmern sich um die Kapelle und den kleinen aufgefasst. Er ist ein mächtiger Magier, sieht aber Aus diesem Grund stimmt es euch auch freudig
Garten, der dazugehört. Ohm ist der Ältere und etwas kommen, dem selbst er nicht gewachsen bei Einbruch der Dunkelheit ein kleines Dorf
glücklich mit seinem Leben. Er mag es, sich um ist: den Tod. Nikodemus forschte lange Jahre von etwa 30 Häusern zu erreichen. Aus der ein-
die einfachen Dinge zu kümmern und die Gaben nach einem Weg, seine Seele unsterblich zu zigen Taverne „des Pilgers Rast“ fällt ein warmes,
des Einen zu preisen. machen und schließlich fand er ihn. Die traurige einladendes Licht hinaus auf den Platz, Stimmen
Gratus ist ein sehr junger Mönch, noch voll Geschichte Fellanas verfolgte er wie jeder andere und Musik sind von sind von drinnen zu verneh-
des Lebens und dem Willen, etwas Großes für auch, aber in ihrer Verzweiflung sah er ein Werk- men.
den Einen zu tun. Sein Wunsch ist so stark, dass zeug seines Plans. Er hat Fellana einen Mantel Die Taverne ist gut gefüllt und ein freier Tisch
er derjenige war, der Nikodemus den Schlüssel gegeben, der es dem Träger erlaubt zu einem ist nicht zu finden. Allerdings werden die Frem-
zum Turm gab. Der Magier versprach Gratus, er Schatten zu werden, um ihr die Aufgabe zu den freudig begrüßt und eingeladen am Tisch

11
ABENTEUER
einiger Bauern Platz zu nehmen. Die Dörfler sind stehen scheint. Sie starrt die ganze Zeit in einen trunk vergiftet wurde, wenn er Zuhause ist,
recht neugierig und fragen die Spieler über alles Krug und hat einen angefangenen Teller mit Ein- trinkt er immer mal ein Gläschen)
mögliche aus. Als aber der Abend fortschreitet topf vor sich stehen. Sie ist sehr abgemagert und Er hätte bei den Priestern nachgefragt, was
wird es immer leerer, bis schließlich auch der ihre Haut ist fast gräulich. Ihre dunklen Haare das sein könnte, aber die konnten ihm nichts dar-
letzte Bauer geht. Bis auf die Spieler sitzen jetzt sind grob abgeschnitten. Öfters kommt der Wirt über sagen. Nur der alte Nikodemus hätte eine
nur noch folgende Gestalten in der Taverne: und scheint ihr zu sagen, sie solle doch etwas Sage gewußt über einen Totenwächter. Diese
essen, worauf sie aber nicht reagiert. Irgend- besagt, dass auf Friedhöfen, wo sehr viele trau-
wann steht sie wie auf ein stummes Kommando ernde Seelen ruhen, der Tod einen Wächter
auf und geht aus der Taverne. beauftragt über sie zu wachen. Man solle ihm
Dies ist Fellana. Wird sie von den Charakte- bloß nicht zu nahe kommen, denn dieser Wäch-
ren angesprochen, steht sofort der Wirt dazwi- ter sei in der Lage einen einfach in das Reich des
schen und schickt sie forsch weg, entschuldigt Todes mitzunehmen. Joron ist sich unschlüssig
sich aber später und erklärt alles. ob er dieser Geschichte Glauben schenken soll,
Wenn die Charaktere ihre Schlafstatt bezo- aber bevor er nichts in der Hand hat glaubt er
gen haben, erscheint Joron. Es könnte sein, dass lieber an diese Sage.
er jemand aus Versehen aufweckt, da er nicht Wenn die Charaktere einschlagen, sagt er
besonders gut schleicht (Awareness –3 für alle). ihnen, dass er in einer kleinen Hütte auf dem
Wird er entdeckt, entschuldigt er sich für sein Friedhof lebt und sie doch morgen mal kommen
Eindringen, sagt aber, dass dies absolut nötig und sollen, damit er ihnen zeigen kann, wo die Spuren
wichtig ist. Wird er nicht entdeckt, dann weckt sind. Danach wünscht er noch eine geruhsame
er behutsam den Charakter, der am stärksten Nacht und verschwindet, wie er gekommen
aussieht, vornehmlich Zwerge. war.
Ob er es nun der ganzen Gruppe unter- Die Charaktere können sich jetzt noch bespre-
breitet, oder nur einem, macht für das Fol- chen, oder dies auch morgens beim Frühstück
gende keinen Unterschied: tun, aber in dieser Nacht geschieht im Dorf
„Horch mir zu mein Sohn! Is´ gut, dass nichts mehr - auch nicht auf dem Friedhof.
ma´n paar anständige Recken hier in dem
Hühnernest auftauch´n! Ich hab´n Problem und
tät mich freu´n wenn er mich anhör´n tät, nich
war Sohn. Ich bin der Joron, der Totengräber von KAPITEL 2- Der
Tericas un wenn er sich ein paar Silber verdie´n Friedhof und ein toter
will, dann soll er nur fein achtgeb´n! Auf mei´m Mönch
Friedhof geht was seltsames vor sich. Manchmal Nach dem Frühstück können die Charaktere
seh ich da nachts ´ne Gestalt mit Kutte, aber sich entweder im Dorf umhören, einkaufen oder
wenn ich hingeh ist ´se wieder weg. Und auch gleich zum Friedhof gehen.
Ein Zwerg hohen Alters, der die ganze Zeit Fußspur´n sind da, auch ganz seltsam sin´ die, Wenn die Spieler sich umhören, könnte dies
etwas von den Gästen gemieden wurde sitzt weil die manchmal einfach aufhör´n tun und Gerüchte über Fellana, Nikodemus und Joron an
alleine an einem Tisch. Sein Gesicht ist faltig und anfang´n! den Tag bringen
sonnengegerbt. Er scheint schon einiges getrun- Bin richtig besorgt um mein´ Friedhof! Seit
ken zu haben und in seinem zahnlosen Mund fast drei Wochen geht das schon so! Ihr seid EINKAUFEN:
steckt eine langstielige Pfeife, aus der ein würzig doch tapfere Wanderer, seh ich euch doch an! Das Sortiment des Krämers ist gut, die Waffen
riechender Rauch aufsteigt. Hinter ihm lehnt ein Wollt ihr´m alten Joron nich aus´m Schlamassel des Schmiedes auch, aber er hat lediglich drei
Spaten an der Wand und auch seine Klei ung läßt helfen? Soll auch nich umsonst sein. Zehn Silber Dolche, eine Handaxt, ein Lang- und ein Breit-
auf solcherlei Arbeit schließen . Sie ist alt und kriegt jeder von Euch der mir hilft.“ schwert vorrätig.
dreckig und Haare und Bart grauweiss und ver- Wenn er die Zeit hat, steckt er sich eine Pfeife
filzt und allesamt riecht er ziemlich nach frischer an. Bei weiteren Nachfragen der Spieler kann FRIEDHOF:
Erde. Diese struppige Gestalt scheint die ganze er auch nicht mehr sagen. Er sieht manchmal Dort angekommen sehen die Charaktere
Zeit leicht mit dem Kopf zu nicken und er starrt eine Gestalt mit einer schwarzen Kutte zwi- Joron am Boden hocken und sich etwas ansehen.
die ganze Zeit zu Eurem Tisch. schen den Gräbern hin und her schleichen. Da Als er sie bemerkt, begrüßt er sich freundlich
Es handelt sich hierbei um Joron. Sollten die sind Fußspuren, die einfach anzufangen oder auf- und zeigt ihnen Fußspuren am Boden. Tatsäch-
Charaktere auf ihn zugehen, bezahlt er und geht zuhören scheinen. Was er noch erzählen kann, lich scheinen sie mitten auf dem Friedhof zu
aus der Taverne. Wenn sie lästig werden spielt er wenn jemand fragt, warum er die Gestalt noch erscheinen und gehen dann zu mehreren Grä-
den Verrückten. Außerdem... nicht selber gefangen hat, ist, dass er seit diese bern. Die Spuren stammen von sehr schmalen
Eine junge Frau in einem einfachen braunen Dinge angefangen haben jede Nacht furchtbar Füßen.
Bauernkleid und einer hellbeigen Schürze sitzt müde wird. Vor den Gräbern ist der Kiesweg jeweils etwas
nahe der Theke mit eingezogenem Kopf an Joron hat ein Weinfaß in seinem Haus stehen, verwischt, dann führen die Spuren zum näch-
einem kleinen Tisch, der nur für sie dort zu welches von Fellana mit einem leichten Schlaf- sten Grab, dort auch wieder ein plattgetretenes

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ABENTEUER
Stück und an einem weiteren das Selbe. Die Schwärze. Nachdem Bruder Ohm und Turius der Prie-
Gräber sind nicht entweiht oder beschädigt, aber An welcher Stelle die Charaktere eingreifen ster sich wieder beruhigt haben, erzählen sie
an einer Stelle sieht es jeweils so aus, als ob ist egal, da Fellana immer gleich reagiert: Wenn den Spielern was vorgefallen war.
jemand sich an der Erde zu schaffen gemacht sie bemerkt, dass jemand sie beobachtet oder Bruder Gratus war an diesem Tag an der Reihe
hätte (Awareness –4). Es sieht aus, als wäre ein jemand sie angreift fängt sie an, an in die entge- Nachtwache an der Pforte zu halten, um eventu-
kleines Stück plattgedrückt worden. Diese Stel- gengesetzte Richtung zu laufen und zischt „Im elle Reisende aufzunehmen oder ein Essen aus-
len finden sich an jedem der drei Gräber und mit Schoß der Schwärze liegt mein Heim, im Schat- zugeben. Bruder Ohm und Turius schliefen im
viel Geschick (Awareness –7) kann man sie auch ten meine Ruhestatt“, worauf sie, während sie hinteren Teil der Kapelle und wurden geweckt
an vielen andern Gräbern entdecken, allerdings rennt, immer schlechter zu sehen ist und plötz- als sie hörten wie jemand laut an die Pforte
schon mehr verwittert. lich ganz verschwindet. klopfte. Sie hörten das Öffnen der Tür und wie
Dies ist natürlich Fellanas Werk, die an den Allerdings hat Fellana zwei Fehler begangen, Gratus mit jemandem sprach. Das Gespräch war
Gräbern die Seelenblüten pflückt. Die seltsamen denn auf der Flucht ist sie an einem kleinen ganz ruhig als plötzlich Gratus Schmerzensschrei
Spuren kommen dadurch zustande, dass sie in Dornbusch hängengeblieben und ein Fetzen hell- von draußen kam.
der Lage ist ein kurzes Stück über dem Boden beigen Stoffs ist von ihrer Schürze abgerissen Als sie hinausstürzten lag Gratus am Boden
zu schweben. Sie möchte hiermit leiser sein und und eine Seelenblüte fiel ihr während sie lief aus und sah sie mit aufgerissenen Augen an, bei ihm
nicht zuletzt Joron verwirren. der Hand. Beides ist aber erst bei Tageslicht zu war niemand. Darauf schickte Tuirus Ohm ins
Wenn die Charaktere an einem solchen Flek- entdecken. Die Spieler finden ansonsten nichts Dorf um Hilfe zu hohlen und suchte selbst in
ken graben, kommt ein sehr feines Wurzel- und werden wohl in die Taverne zurückkehren. aller Eile in der Kapelle einige saubere Tücher.
geflecht zu Tage, das offensichtlich von der Diese Flucht darf auf keinen Fall von den Mehr können sie nicht berichten. Allerdings
dazugehörenden Pflanze abgetrennt wurde. Charakteren verhindert werden, aber es darf sind sie gerne gewillt den Charakteren Eintritt in
Haben sie schon die älteren Spuren gefunden, nicht unmöglich erscheinen. So kann der Meister die Zelle von Gratus zu gewähren, falls sie das
könnte es wirklich sein, dass sie jetzt schon beispielsweise einen verdeckten Wurf machen wünschen. Dort finden sie Folgendes:
herausbekommen, dass es um die kleinen, und sagen, dass jeder eine Gewandheitsprobe Unter dem Bett liegt ein schwarzer Umhang,
schwarzen Blumen geht, die nur noch sehr ver- machen muß und sagen soll wieviele Punkte er der sich nach kurzer Prüfung als der erweist, den
einzelt stehen. unter seinem Wert ist. Es reicht allerdings bei sie auf dem Friedhof gesehen haben.
Wenn sie es herausbekommen, kann ihnen keinem. In der Kapelle hängt eine Ikone von Marquis
jedoch zu den Blumen niemand etwas sagen. Die Taverne ist schon fast leer als die Charak- Tarsus hinter der ein Zettel steckt: „Ich danke
Nikodemus könnte zwar, aber er sagt entweder tere dort ankommen. Der Wirt verwickelt sie euch für Eure Hilfsbereitschaft, den Schlüssel
nichts, oder (wenn die Charaktere das bisher in eine Unterredung wo sie denn waren und ob betreffend und werde die Kirche von eurer
geglaubt haben) bringt sie mit dem Totenwäch- sie nicht erstmal ein Bier trinken wollen, da sie Treue in Kenntnis setzen! Bringt ihn in den Wald.
ter in Verbindung. erschöpft aussehen, als plötzlich Bruder Ohm Im Norden steht ein Stein in den ihr den Schlüs-
Die Charaktere sollten dann erst einmal in die im Schlafrock mit einem entsetzten Gesichtsaus- sel legen könnt. Euer Freund“
Taverne zurückkehren um ein Mittagessen ein- druck in die Taverne stürzt. „Bitte, kennt sich Als einziger Inhalt dieses Zettels kommt der
zunehmen. Dort angekommen begrüßt sie der hier jemand mit Wunden aus, schnell! Es geht Schlüssel zum Seuchenturm in Frage, welcher
Wirt freudig und stellt ihnen auch sogleich ein um Leben und Tod!“ vor etwa drei Wochen verschwand. Turius dachte
dampfendes Essen vor. Hier sollten die Charak- Er rennt mit den Spielern zur Kapelle zu deren allerdings, er wäre nur verloren gegangen.
tere nun beraten wie sie weiter vorgehen. Hauptpforte. Auf dem Boden liegt Bruder Gratus Der Umhang scheint ein eindeutiger Hinweis
Wenn sie sich, wie ich denke, entschließen in einer Lache seines Blutes. Er hat eine sehr darauf zu sein, wer die Gestalt auf dem Friedhof
nachts auf den Friedhof zu gehen, wird die schwere Bauchwunde zugefügt bekommen und war, aber wenn die Charaktere danach fragen,
Geschichte ganz normal fortgesetzt. Ansonsten atmet nicht mehr. Neben ihm kniet Turius und werden sie feststellen, dass die Sandalen, die
geht es nachts mit Ohm in der Taverne weiter. scheint ihn wie im Fieber mit weißen Tüchern Gratus trägt, sauber sind. Außerdem sind seine
Der Friedhof bietet genug Möglichkeiten sich zu verbinden, als hätte er noch nicht verstanden, Füße größer als die Spuren auf dem Friedhof.
zu verstecken. Gegen Mitternacht sehen die daß Gratus tot ist. Allerdings umklammert er mit Die Herkunft des Zettels ist unklar, aber wenn
Spieler eine Gestalt in einem schwarzen Umhang der rechten Hand einen Stein mit dem er etwas die Charaktere sich mal überlegen, wer in Teri-
auf das Tor zugehen. Sie öffnet es leise, schlüpft in die Erde geritzt zu haben scheint. Ein Name cas alles lesen und schreiben kann wird es schon
hindurch und schließt es hinter sich wieder vor- ist dort zu lesen: „Tarsus“. ein großer Hinweis. Die Einzigen sind nämlich
sichtig. Die Wunde an seinem Bauch stammt bei Turius, Ohm, Haroll, der Krämer und... Niko-
Danach schreitet sie (Fellana) auf ein Grab zu, genauerer Betrachtung durch einen Kämpfer demus. Zurück in der Taverne, finden sie dort
kniet davor nieder und pflückt eine Blume ab. von einem Rapier. Geführt wurde dieses von Fellana, die wie beim ersten Treffen zusammen-
Am Grab daneben noch eine und daneben noch Nikodemus, der Gratus umbringen mußte, da gesunken dasitzt und in einen Krug starrt. Sie ist
eine, drei insgesamt. er fürchtete, der junge Mönch könnte erzählen, barfuß. Ihre dreckigen Stiefel hat sie bei Nikode-
Sodann erhebt sie sich und geht auf das Tor wem er den Schlüssel ausgehändigt hatte. In der mus ausgezogen, als sie zu ihm ging, um ihm zu
zu. Die Gestalt brummelt etwas und ihr könnt allgemeinen Aufregung war er dann in Gratus erzählen was geschehen war.
sehen, dass sie sich nun vom Boden abhebt Zelle geschlichen und hatte dort Felanas schwar-
und circa einen Meter hoch in der Luft auf das zen Umhang mit der Friedhofserde daran unter
Tor zuschiebt. Danach verschwindet sie in der Gratus Bett versteckt.

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ABENTEUER
Dieser zieht sich immer mehr zusammen bis er che der Nekromantie erschaffen und dient seit-
KAPITEL 3- nach einiger Weile eine menschenähnliche Silou- dem als Wächter der Höhle. Die Werte stehen
Die letzten Hinweise ette geformt hat, die nun beginnt in den Wald zu im Anhang.
Am nächsten Tag können die Charaktere noch laufen. Nachdem die Charaktere den Wächter
einmal auf den Friedhof, wo sie jetzt den Fetzen Nach einiger Zeit erreicht sie eine finstere erschlagen haben, können sie den Raum durch-
und die Blume finden können. Sollten sie nicht und unter Laub verborgene Höhle. Die Kreatur suchen. Der Tisch ist mit Büchern übersät, die
auf den Friedhof gehen findet Joron die Sachen bleibt seitlich der Tür stehen und macht mit der alle magische Themen als Inhalt zu haben schei-
und bringt sie zu ihnen. Hand eine einladende Geste, worauf sie langsam nen. Ein Stapel Papier liegt offen auf dem Tisch,
Außerdem besteht die Möglichkeit in den durchscheinender wird und schließlich ganz ver- daneben ein Tintenfaß und eine edle Schreibfe-
Wald zu gehen und dort zu suchen. Wenn sie schwindet. der.
versuchen Fellana zu verhören werden sie fest- Ihr folgt dem kleinen Wasserlauf bis er schließ- Auf dem Papier stehen die Aufzeichnungen
stellen, dass diese nicht Zuhause ist. Bei einer lich eine versteckte Höhle erreicht. Sie ist mit von Nikodemus (Anhang 2).
Untersuchung finden sie in dem verfallenen klei- einer massiven Eichentür verschlossen und das Wenn die Charaktere dies gelesen haben,
nen Haus nur eine ärmliche Bettstatt, einen klei- Wasser läuft unter dieser hindurch. werden sie sich wohl schleunigst auf den Weg
nen Hocker und einen Tisch. Über dem Lager ist Die Tür läßt sich mit Gewalt nur schwer zurück ins Dorf machen, aber (sofern sie nicht
mit Kohle das Bildnis eines Jungen um die vier- öffnen aber wenn die Spieler keine andere Mög- sehr früh aufgebrochen sind und schnell die
zehn Jahre an die Wand gezeichnet. lichkeit haben, sollte es ihnen nach ein paar Lösung des Rätsels wußten) werden sie erst bei
Auf dem Boden liegt ihre zerrissene Schürze blauen Flecken gelingen. (Strength –8 bzw. Lock- Einbruch der Nacht dort ankommen. Der Weg
aber ansonsten ist das ganze Haus leer. Wenn pick –4). führt sie dann an den Turm, wo das Abenteuer
die Charaktere Haroll fragen, ob er weiß, wo sie Im Inneren der Höhle ist es dunkel. sein Ende nimmt.
ist, sagt er ihnen lediglich, dass sie ganz früh am Eine Fackel hängt neben dem Ein-
morgen einen Sack hier abgegeben hat auf den gang auf der Innenseite. Nach einem
er aufpassen soll. Sie können sich den Inhalt nach kurzen Gang erreichen die Spieler KAPITEL 4 -
etwas Überredungsarbeit ansehen und finden eine Kammer. Die Wände sind Das Finale
darin ihr spärliches Hab und Gut, aber auch Klei- gesäumt mit gefüllten Bücher- Die Charaktere machen sich wohl
dung für einen Jungen. regalen. Ein Tisch und ein präch- (zumindest sollten sie das) auf den
tiger Stuhl steht in der Mitte der Weg zum Seuchenturm, der circa
IM WALD: Höhle. Gegenüber von dem Tisch eine Stunde außerhalb der Stadt
Die Spieler brauchen etwa drei Stunden bis hängt ein menschliches Skelett liegt.
sie zu dem in dem Brief beschriebenen Stein gekreuzigt an der Dort angekommen, finden sie
kommen. Es ist ein großer Findling, der einen Wand. Die die Tür weit offen vor. Ein wider-
Meter aus dem Waldboden ragt. An seiner licher Gestank von Verwe-
Spitze ist eine Aushöhlung und auf einer Seite sung wogt den Spielern
steht graviert: entgegen und

Mächtig und ehrvoll saß der Baron,


auf seinem Thron.
Kam ein Lakai, huschte vorbei. oben
Da sprach sein Gebieter, im Turm
des Essens zuwider. brennt Licht. Im inne-
He, Salus nun reich, ren liegen überall verwe-
mir den Göttertrunk weich! Rippen sind ste Skelette mehr oder
Was aber sollte Salus ehrvoll reichen? mit Leder bespannt, weniger hohen Alters. Eine
welches an metallenen schmale Wendeltreppe
Die Lösung entspricht den Anfangsbuchstaben Hacken in die Knochen führt nach oben in das
des Fragesatzes: W A S S E R getrieben wurde. Links zweite Stockwerk.
Wenn die Spieler Wasser in die Kuhle schüt- und rechts dieser abarti- Hier sieht man
ten (dieses kann man notfalls an einem nahen gen Dekoration hängen Leichname an
Rinnsal in der Nähe holen) scheint das Blattwerk rostige Krummsäbel an Ketten, die von der
sich plötzlich zuzuziehen. In einem Augenblick der Wand. Decke hängen.
ersterben die Geräusche des Waldes und der Als die Charak- Einige sind auch an
Platz, auf dem der Stein steht, fällt in Nacht- tere den Tisch errei- die Wände gefesselt und
schwärze. chen springt das Wesen plötzlich von seiner auch hier ist wieder der Boden voll mit Kno-
Feine Linien beginnen auf dem Stein in einem Halterung, wo es bis dahin verharrt hat, greift chen. Der Gestank ist kaum zu ertragen. Von
feurigen Rot zu leuchten. Sie wandern von der sich die Säbel und stürzt sich mit einem ohren- oben hören sie ein monotones Singsang. Als sie
Spitze aus nach unten und in den Boden, als betäubenden Schrei in die Spieler. Diese Kreatur gerade nach oben gehen wollen, greift plötzlich
plötzlich ein roter Nebel ringsherum aufsteigt. wurde von Nikodemus während seiner Versu- einer der Leichname nach dem Fuß eines Spie-

14
ABENTEUER
lers. Doch es ist kein leichnam, sondern Fellana. Hund! Wie kann die Kirche erwarten,
Blut läuft ihr in einem dünnen Faden aus dem APPENDIX mit solchen Tölpeln ihre Lügen zu ver-
Mund. Der folgende Text kann den Spielern als Hand- teidigen?
Sie will etwas sagen, aber hustet nur einen out übergeben werden: Ich denke, ich werde ihn am Leben
Schwall schwarzen Blutes hervor. Ihr Kopf fällt lassen, außer, irgend jemand kommt
nach unten und weiteres Blut quillt aus einer Es ist mir endlich gelungen! Der der Wahrheit zu nah. Dasselbe gilt für
Wunde im Rücken, in der ein Rapier steckt. Der Hinweis aus Breneteus’ Buch auf die Fellana. Wenn es in zwei, drei Wochen
Singsang endet und der Turm beginnt leicht zu Totenpflanze hat mir die Augen geöff- soweit ist, werde ich das Ritual im
beben. Ein Keuchen und Ächzen wie von Tau- net. Mit einer Tinktur aus deren Büten Turm vollführen.
send gequälten Stimmen kommt nun von überall muß es möglich sein, einen kürzlich Ignatius sagte einmal, daß der Tod
her. verstorbenen Körper zu beseelen. Ich etwas sei, was selbst die Magie nur ein-
Ihr erreicht das dritte Stockwerk und euch tut werde Fellana den Schattenmantel zudämmen vermag. Wer hätte gedacht,
sich ein schauriges Bild auf. Inmitten von verrot- überantworten, um sie die Blumen dass ich die Ehre habe, die Worte
teten Leichenbergen, die an den Wänden hoch- pflücken zu lassen. Es selbst zu tun dieses hohen Magus Lügen zu strafen.
gestapelt sind sitzt Nikodemus. Er trägt eine wäre ein zu hohes Risiko, entdeckt Wenn ich an die ungeahnten Möglich-
schwarze Robe und rührt sich nicht. Ein Kreis zu werden, und seit meinem Verspre- keiten denke, erfüllt es mein Herz mit
aus Kerzen ist um ihn und die vor ihm liegende, chen, sie und ihren Bruder wieder Stolz.
mit einer dunklen Salbe über und über bestri- zusammenzuführen, ist sie mir wil- Ich werde unbesiegbar sein.
chene Leiche eines Jungen gezogen. lenlos untertan. Der Mönch Gratus Ich werde unsterblich sein!
Wenn jemand Nikodemus angreift, fällt dieser hat mir in seiner Euphorie den Schlüs- gez. Nikodemus
einfach rückwärts um und ist tot! Während die sel zum Turm mit Freuden ausgehän-
Spieler ihn untersuchen, erhebt sich plötzlich der digt. Dieser Narr. Ein Wort, ich wäre
faulige Körper des Jungen. Mit einer krächzen- ein hochstehender Inquisitor in [sebastian ganz]
den Stimme spricht er „zu spät!“, worauf er die geheimem Auftrag, und er lief [dark_narrator@gmx.de]
Spieler angreift - die letzte Schlacht beginnt. mir nach wie ein räudiger
Als der tote Körper nach dem Kampf in sich
zusammenfällt fährt ein Schmerzensschrei durch
den Turm, der in euch unendlich lange nachhallt.
Die gequälten Stimmen steigen zu einer Kata-
tonie aus Leid auf als der Turm immer mehr
zu beben beginnt. Erste Steine fallen aus den
Wänden und ihr könnt euch gerade noch retten,
als der Seuchenturm mit gewaltigem Donner in
sich einstürzt...

NACHWORT
Der Ort Tericas, seine Bewohner und alle
NSCs sind meiner Phantasie entsprungen. Soll-
ten eventuelle Sinnfehler auftreten, so ist das
mein Verschulden.
Auflerdem möchte ich mich bei den Spielern
entschuldigen, denen dieses Abenteuer vielleicht
über die Grenzen ihres Geschmackes geht. Die
Beschreibung des Turmes und das Alter von
Rolus wurde lediglich so von mir gewählt, um die
Grausamkeit der Umstände widerzuspiegeln und
die Tat von Nikodemus noch verwerflicher zu
machen. Allerdings kann beides natürlich belie-
big verändert werden.
Die Inhalte geben nicht meine Meinung wider,
sondern sind ausnahmslos frei erfunden. Anson-
sten wünsche ich viel Spaß mit dieser Episode
und hoffe, dass sie bei einigen von Euch Anklang
findet. Wer mir eine Kritik, Vorschläge oder
einen Beschwerdebrief schicken will, kann dies
gerne tun.

15
Dinge, die ein Magier von Beschwörung eigentlich sten geeken würdest.
seinem Lehrling nicht zu hören wieder rückgängig?“
wünscht ...Du den Film „Vernetzt“ liebst.
Aber Ihr habt mir sicher nicht gesagt,
„Es macht doch nichts aus, wenn daß ich das nicht tun soll! ...Du Dich wunderst, warum die „Grünen“
ich mir den fliegenden Teppich über‘s „Wann kommen wir endlich zu den noch existieren.
Wochenende ausleihe, oder?“ Dingen, die BUMMM machen?“
...Du deine Visa Karte als Credstick
„Könntet Ihr mal runterkommen, Mei- „Wie konnte ich wissen, dass sie ein bezeichnest.
ster? Ich meine, JETZT!!!!“ Sukkubus war?“
...Du weißt, was ALT-0165 bedeutet.
„Ups!“ „Wie wird das ausgesprochen? „HAStur
HAStur HAStur“ oder „hasTUR hasTUR ...Du dich in Heidelberg für ein Semester
„Oh? Ich habe es weggeworfen.“ hasTUR“?“ Thaumaturgie einschreiben willst.

„Könnt Ihr Euch an diesem Dämonen ...Du das geschafft hast.


erinnern, den Ihr im Keller eingesperrt
hattet?“ Du bist Runner, wenn... ...Du bei Kampfsport Filmen versuchst
die Ki-Kräfte des Hauptdarsteller zu bestim-
„Nun, ja...“ ...Du selbst im Sommer nicht ohne Kör- men.
perpanzerung aus dem Haus gehst.
„Dieser merkwürdige Kerl mit Hör- ... Du bei Mc Donnalds einen Soy Burger
nern und so kam wieder vorbei. Er hat ...Du das Jahr 2011 kaum erwarten bestellst.
gefragt, ob Ratzelfratz hier wäre. Natür- kannst.
lich habe ich ihn aufgeklärt, daß dieser ...Du stets darauf achtest, daß Du nur
Turm dem großen Dalin gehöre. Das ...Deine Mails regelmäßig mit „Hoi Chum- echten Alkohol trinkst.
scheint ihn sehr glücklich gemacht zu mer“ beginnen.
haben.“ ...Du sogar allergisch gegen Syntalkohol
...Du jede dritte Frage mit „so ka?“ been- bist.
„Aufräumen? Warum? Ich habe Euren dest.
Dämonen dafür beschworen. Natürlich ...Du dich wunderst, wie man ohne Flex-
habe ich dazu das Pentagramm geöffnet. ...Du beim Sex Angst vor astralen Span- booster mehr als 2 Schuß in 3 Sekunden aus
Für was haltet Ihr mich, für einen Idi- nern hast. einer Halbautomatik Pistole abfeuern kann.
oten?“
...Du halbtot bist, aber dem Chirurgen ...Du dich fragst, wie man mit einer Feu-
„Welchen Klebstoff soll ich verwenden, auf der Intensivstation noch drohst ihn zu erwaffe NICHT treffen kann.
um Eure Kristallkugel zu reparieren?“ verklagen, falls Du einen Magiepunkt ver-
lierst. ...Du deine „Freundin“ von gestern nacht
„Meister, irgendwie habe ich wohl als Schnalle bezeichnest.
vergessen, Euren Vertrauten zu füt- ...Du bei jedem Action-Film ein Déjà-Vu
tern.“ hast! ...Du bei der letzten Wahl den Namen
Dunkelzahn auf dem Wahlzettel gesucht
„Ihr erinnert Euch an diese unschuldige ...Du ständig versuchst die Waffen aus hast.
Jungfrau, die Ihr gestern abend herge- diesem Film zu klazzifizieren. (Das war ne
bracht habt? Nun, wir unterhielten uns SP!) ...Du deinen Home PC mit einem schwar-
ein bißchen, es führte dann halt eine zen ICE gesichert hast.
Sache zur anderen, und... naja, der Abend ...Du dich wunderst, wie die Leute
war recht nett.“ das ohne astrale Rückendeckung schaffen ...in Deiner Wohnung Rauchverbot
wollen. herrscht, weil Du Angst hast Deine Muniti-
„Nein, ich glaube nicht, dass Ihr in den onsvorräte könnten hochgehen.
Keller gehen wollt.“ ...Du schon nach den ersten 5 Minuten
weißt, woran die Leute scheitern werden. ...Du dies alles verstanden hast.
„Äh, nun, wißt Ihr...“
...Du Dich wunderst, warum die nur C4
„Quaaak!“ nehmen.
„Nur so nebenbei, wie macht man eine ...Du den Drehbuchautor dafür am lieb-

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VERBORGENES FEUER
- EIN ABENTEUER FÜR ENDLAND -
„Verborgenes Feuer“ ist ein Rollenspiel-Aben- legenere Lokalitäten (Ruine) aus. nern oder Schweinen an. Die Dorfbewohner
teuer für das System Endland. Die jeweilige Sind die Spieler erst einmal mit Rangorn im sind den Spielern meist misstrauisch gegenüber
Gruppe sollte aus 4 - 6 Spielern bestehen, die Gespräch, wird er gleich auf den Punkt kommen. was allerdings nichts Ungewöhnliches ist. Lassen
jeder Rasse angehören oder jeden Beruf ausüben Kurz und knapp sowie in schroffem Ton wird die Neuankömmlinge jedoch ihren Charme spie-
können. Das Abenteuer kann irgendwo in der er den Spielern befehlen, dass sie zunächst den len oder ein paar Münzen springen, können sie
Mittelachse spielen. Die Anforderungen an die Mada Belor aufzusuchen haben. Dieser hält sich herausfinden, dass sich der gesuchte Belor in der
Spielergruppe sind hoch und nicht nur von den angeblich in dem nicht weit entfernten, kleinen Taverne aufhält.
Werten, sondern auch von der Erfahrung her, Dorf Lazar auf. Die Spieler sollen von Belor in Auf dem Weg der Spieler zu der Kneipe
sollten sie keine blutigen Anfänger mehr sein. Erfahrung bringen, wo sich das stählerne Tor werden sie von dem Ikarim Kerill beobachtet.
befindet auf das er erst kürzlich gestoßen sein Ihren Beobachter werden sie aber nur bei einer
Hintergrundgeschichte soll. Sobald die Spieler von dessen Lage wissen, gelungenen WEI - Probe gegen eine Schwie-
Der Kult des Feuers ist eine mächtige Orga- haben sie sich dorthin zu begeben. Dann warten rigkeit von 13 wahrnehmen, da dieser hoch
nisation aus dem Südosten des Kontinents. Das sie vor dem Tor nur noch auf das Eintreffen von am Himmel schwebt. Der Ikarim wird sich
Ziel seiner Anhänger ist Zerstörung, sowie das Rangorn und seinen Leuten (keine Auskunft!), nur schwer fangen lassen. Zum einem ist er
säen von Schmerz und Leid. Durch diverse die sie natürlich die ganze Zeit über im Auge sehr schnell zum anderen fliegt er über 30
Umwälzungen gab es, auch im Kult selber, viele behalten werden. Auftrag beendet! Mit zischen- Meter hoch. Schiessen ihn die Spieler vom
Opfer. Einstige Führer verschwanden, und Neue der Stimme wird Rangorn den Spielern verbie- Himmel werden sie, wegen der Ballerei, massi-
taten sich hervor. ten, dass Tor auch nur zu öffnen geschweige ven Ärger mit den Dorfbewohnern bekommen
Schnell mussten die neuen Herrscher jedoch denn es zu durchschreiten. Natürlich wird er („Verschwindet hier!“). Des weiteren wird Kerill
erkennen, dass ihre Vorgänger so manches ebenfalls keine Auskünfte darüber geben was spätestens nach dem Aufprall auf die Erde tot
Geheimnis mit ins Grab genommen hatten. Es hinter dem Tor liegt. sein. Gelingt es den Spielern trotz der Schwie-
stellte sich den Machthabern die Aufgabe, dass Zur Unterstützung der Spieler stellt Rangorn rigkeiten den fliegenden Späher zu fangen, und
kostbare verlorene Wissen um Verstecke und für sie einen Jeep bereit. Der einzige Haken dabei ihn zum sprechen zu bringen, erfahren sie von
Schleichwege wieder zu Tage zu fördern. Eine ist, dass sich in dem Fahrzeug eine Bombe befin- der bevorstehenden Ankunft der Wüstenräuber
langwierige und mühselige Puzzlearbeit mit nur det, zu dem der Feuerelementarist den Zünder (siehe „Die Wüstenräuber“). Damit können sie
geringer Aussicht auf Erfolg. besitzt. Dadurch sollen die Spieler daran gehin- der Situation, die im Kapitel Kreuzfeuer beschrie-
Erst nach jahrelangen Nachforschungen stieß dert werden, sich mit dem für diesen Auftrag ben ist, schon im vorhinein entgehen.
der Feuerelementarist Rangorn auf wichtige geliehenen Fahrzeug aus dem Staub zu machen.
Informationen über ein geheimes Waffenlager. Erst bei dem späteren Treffen wird der Auf- Verhandlungen
Nicht nur Feuerwaffen und Munition sollten dort traggeber den Sprengsatz deaktivieren lassen. Die Dorftaverne ist ein zweistöckiges Fach-
lagern sondern auch mehrere Marschflugkörper! Als Belohnung winkt einn Sack voller Edelsteine werkhaus mit einem Ziegeldach. Von Außen
Der Wegweiser zum Versteck war ein Mada dessen TW 1.000 betragen sollte. bröckelt zwar der Putz doch macht das Gebäude
namens Belor, der durch Zufall auf den Eingang Nehmen die Spieler den Auftrag an? Wenn ansonsten einen recht stabilen Eindruck.
gestoßen war. ja, dann sollten sie (soweit es geht) alle offenen Betreten die Spieler die Taverne, gelangen sie
Rangorn wusste nur zu gut um das sensible Fragen klären und sich danach unverzüglich auf in den Schankraum. Hier stehen stabile Stühle
Vorgehen seiner Kultisten. Er befürchtete das den Weg machen. und Tische aus Holz, dem gleichen Material aus
der Mada, wenn jene sich ihm näherten, versu- dem eigentlich alle Möbelstücke hier gefertigt
chen würde zu fliehen. Dies konnte schnell darin In Lazar sind.
enden das Belor auf der Flucht von seinen Ver- Das kleine Dorf Lazar sollte in der Nähe des Zur Zeit besteht die Kundschaft nur aus den
folgern erschossen wurde und tot war der Mada Ausgangspunktes der Spieler liegen. Höchstens hiesigen Dorfbewohnern, und zählt c.a. 8 Mann.
nutzlos! Daher kam Rangorn zu dem Entschluss, 4 Stunden mit dem Jeep entfernt. Die Reise Hinter dem Tresen steht ein dicker und ver-
andere für den Auftrag anzuwerben... durch die wüste Öde verläuft ohne große Vor- schwitzter Wirt Namens Tuck, der beim Eintref-
kommnisse. Somit haben die Spieler genug Zeit fen der Spieler sichtbar nervös wird. Gehen die
Der Auftrag sich der Bombe (siehe die Bombe) zuzuwenden, Spieler auf den Humana zu, greift er mit beiden
Rangorn ist also auf der Suche nach fähigen wenn sie dies denn möchten. Händen unter den Tresen zu der Schrotflinte.
Abenteurern. Wie es der Zufall so will, hat er Schließlich erreichen die Spieler Lazar. Die Sprechen sie Tuck trotzdem an, und fragen aber-
dabei die Spieler im Auge. Der Cebores wird Bauart der Häuser weist eindeutig auf die hier mals nach Belor, wird er ihnen sogleich Auskunft
versuchen, die Spieler möglichst an einem neu- lebenden Humanes hin: Fachwerk - und Stein- geben das er nicht da ist. Auf jegliche Fragen
tralen Ort, wie z. B. in einer Kneipe, zu treffen. häuser. An ein paar der größeren Anwesen über den Mada zeigt sich Tuck ahnungslos (was
Ist dies nicht möglich weicht er auf andere, abge- schließt zusätzlich ein umzäunter Hof mit Hüh- er natürlich nicht ist). Erst wenn die Spieler

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erwähnen weswegen sie ihn suchen (das Tor) - Was haben sie dem Mada zu bieten? Tausch- bis an die Zähne bewaffnete Wüstenräuber
zeigt dies Wirkung. Tuck weist in diesem Fall die waren im Wert unter 50.000 interessieren den treffen sowie auf ihren wütenden Anführer
Spieler an, zu warten und verschwindet danach routinierten Dieb erst gar nicht, er ist überzeugt Scharfzahn. Die 3 noch lebenden Dorfbewoh-
durch eine Tür in den hinteren Teil der Taverne. das hinter dem Tor etwas viel Wertvolleres liegt. ner kämpfen zwar tapfer, dürften aber mit ihren
Nach einer kurzen Zeit kommt er dann wieder, Aufmerksame Spieler dürften bereits mitbekom- Pfeilen und Bögen nur eine kleine Hilfe sein. Viel
und führt die Spieler auf gleichem Wege zu men haben das sich Belor versteckt. Der lei- Glück!
Belors Zimmer. Werden die Spieler aus wel- denschaftliche Zocker hat hohe Spielschulden Schlauer ist es da schon das Weite mit dem
chen Gründen auch immer gewalttätig, wird bei dem skrupellosen Anführer einer Räuber- Mada zu suchen. Es bietet sich selbstverständlich
Tuck ohne zu zögern, auf sie mit der Schrotflinte bande. Davon wird Belor jedoch zunächst nichts die Hintertür an, die zudem unverschlossen sein
schießen. erzählen. Trotzdem würde er den Schutz der sollte. Doch der Schein trügt! Vor der Tür lauern
In dem Raum steht ein Tisch, ein Stuhl, ein Gruppe (bis in die nächste Stadt?) als Gegenlei- 6 Wüstenräuber, die auf jeden schießen werden
Schrank und ein Bett. Die nackten Wände des stung akzeptieren. Möglich ist es außerdem dem der sich zeigt. Mit vorsichtigem Lauschen und
fensterlosen Zimmers zeigen bedrohlich wir- Mada anzubieten, ihm beim plündern der ver- einer gelungenen WEI - Probe sollte es jedoch
kende Risse auf, und werden von einer Öllampe meintlichen Schätze zu helfen. Dies wäre für möglich sein, die Lauernden (anhand dem Klik-
in ein schmieriges Licht getaucht. Auf dem Bett ihn natürlich ein unwiderstehliches Angebot (ins- ken der Waffen oder Scharren der Füße) vorher
sitzt der dreckige, verlauste und nach Alkohol besondere wegen seiner Schulden). In jedem wahrzunehmen.
stinkende Mada und Dieb Belor. Der mustert Fall wird Belor also selbst mit der Spielergruppe Eine andere Fluchtmöglichkeit würden da
die Spieler erst einmal eine Weile erstaunt. kommen, und ihnen den Weg zeigen. Sind beide noch die klapprigen Fenster im ersten Stock
Belor bricht dann aber sein Schweigen, indem Seiten sich einig wird Tuck den Raum verlassen, bieten. Das Obergeschoss ist problemlos über
er sie ohne Pause löchert: Wer seid ihr? Wer während Belor noch ein paar Sachen zusammen- eine Treppe in dem hinteren Teil der Taverne
schickt euch? Was wollt ihr etc.? Belor wird kramt. zu erreichen. Wie die Spieler dann den 5 Meter
zunächst ausschließlich auf die Beantwortung unter ihnen liegenden Boden erreichen ist ihre
seiner Fragen bestehen. Kreuzfeuer! Sache, für alle Aktionen die mit Klettern verbun-
Haben die Spieler ihr Anliegen genannt, will er Gerade wenn die Spieler die Taverne verlas- den sind gilt auf jeden Fall ein Mindestwurf von
insbesondere wissen, weshalb er ihnen die Lage sen wollen, wird das Donnern vieler Waffen aus 6. Fällt einer der Flüchtenden erhält er Fallscha-
des stählernen Tores verraten sollte. Auf diese dem Schankraum hallen. Über das laute Kampf- den (ab 4 Meter 8 Schadenspunkte), und macht
Frage müssen die Spieler eine Antwort finden gebrüll erhebt sich das markerschüttende Organ durch seinen Aufprall außerdem, die Wüsten-
eines Aquida, der mehrmals nach Belor brüllt. räuber an der Hintertür auf sich und die Gruppe
Im Schankraum findet ein heftiger Kampf aufmerksam.
zwischen den Wüstenräubern (einer Räu- Die Spieler können sich hingegen all die Mühen
berbande) und den Gästen bzw. Dorf- sparen, indem sie bei Scharfzahn einfach die
bewohnern statt. Die Räuber werden Spielschulden im TW von 50.000 (!) begleichen.
angeführt von dem Aquida Scharf- Danach dürften sie sicherlich sehr arm sein.
zahn, der den Befehl erteilt hat die Im übrigen haben die Spieler zu ihrer Flucht
Taverne zu stürmen. Scharfzahn ist nur c.a. 5 Minuten Realzeit, dann werden Scharf-
auf der Suche nach dem Mada Belor, zahn und seine Wüstenräuber (auch die an der
um entweder von ihm seine Spiel- Hintertür) das Gebäude stürmen. Ein Kampf
schulden einzutreiben oder ihm wäre in diesem Falle unumgänglich und jegliche
den Kopf abzubeißen (Letzteres Fluchtversuche zum Scheitern verurteilt.
ist wahrscheinlicher).
Jetzt sind die Spieler Verfolger
gefragt - An Ist es den Spielern erst mal gelungen samt
ihnen liegt es Belor aus der Kneipe zu entkommen, müssen
Belor zu sie zusehen das sie in ihren Jeep gelangen.
beschützen Dies sollte allerdings nicht all zu schwer sein,
(zumal da alle Wüstenräuber ja gerade im Begriff sind
dieser den das Gebäude zu stürmen. Wer weiß, vielleicht
Weg zum Tor gelingt es den Spielern sogar eines (oder gar
kennt)! mehrere) ihrer Motorräder vor dem Eingang
Sie können kurz zu schließen.
sich natürlich Wie auch immer, geben die Spieler dann Gas
direkt den Weg und machen sich aus dem Staub, werden sie bald
durch den feststellen das sie Verfolger haben. Wie kann es
Schankraum bal- anders sein handelt es sich dabei um Wüstenräu-
lern. Dort werden ber. Genauer gesagt sind es 6 Mann auf Motor-
sie allerdings rädern, die wohl die Flucht der Spieler bemerkt
auf 12 haben und nun schnell näher kommen. Mit dem

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Jeep werden sie ihren hartnäckigen Verfolger Um das Schloss zu öffnen braucht es das wie z. B. ein Maschinengewehr sollten Einzel-
nicht abhängen können, da sie mit diesem lang- entsprechende Werkzeug (Dietrich) und eine stücke sein.
samer sind als die Räuber auf ihren schnellen erfolgreiche KÜN - Probe mit einem Mindest-
Maschinen. Da bleibt wohl nur der Kampf! wurf von 6. Eine andere Methode den Eingang 5, 6, 7. Raketensilo
Erst werden die Räuber auf die Reifen schie- zu öffnen wäre mittels Gewalt. Dies erfordert Dieser große Raum beherbergt, in der dafür
ßen. Erleiden die Angreifer jedoch einen Verlust ebenfalls ein geeignetes Werkzeug (Brecheisen) vorgesehenen Halterung, jeweils eine Mittel-
von 2 Mann, werden diese ebenfalls dazu über- und eine erfolgreiche GEW - Probe deren Min- streckenrakete! Auf jeder der Raketen prangt
gehen direkt auf die Insassen zu schießen. Für destwurf 10 sein sollte. der Name von Neon dem Sonnengott des Feu-
die Spieler sind von Beginn an des Kampfes alle Öffnet ein Eindringling die Torflügel mit erkultes. Mit einem Schalter an der Wand lässt
erdenklichen Mittel erlaubt sich ihren Verfolgern Gewalt, löst dies eine Feuerrune aus, und somit sich die elektronische Raketenhalterung öffnen.
zu entledigen - na dann los! eine glühend heiße Explosion die auf 5 qm 4 TP
für jeden Betroffenen verursacht! 8. Schrein
Was nun? Die Feuerrune kann zuvor durch Suchen In diesem Raum befindet sich das Heiligtum.
Die Spieler und Belor werden nun bald das gefunden werden, was jedoch eine erfolgreiche Hier steht in Form einer bronzenen Sonne
versteckte Tor erreichen, zu dem der Mada WEI - Probe erfordert die einen Mindestwurf ein Schrein des Sonnengottes Neon. Vor dem
ihnen den Weg weist. Es stellt sich die Frage wie von 8 besitzt. Schrein steht ein Opfertisch. Der ganze Raum
die Spieler weiter vorgehen wollen? Sind sie am Ist der Eingang offen fällt das spärliche Tages-
wird bis auf einen Gang in der Mitte von
Tor angelangt, können sie natürlich streng nach licht auf eine schmale sowie sehr lange steinerne großen weißen Gebetskerzen ausgefüllt. Außer
Auftrag handeln und einfach nur dort warten. Sie Treppe, die steil in den dunklen Untergrund den Kerzen, von denen auch nur ein paar ent-
können aber auch versuchen das Tor zu öffnen, führt. Jeder Spieler muss eine GES - Probe mit zündet sind, gibt es hier keine Beleuchtung.
um das zu erkunden was hinter ihm liegt. Auf einem Mindestwurf von 6 bestehen um nicht zu Die geschlossenen Panzertüren zu diesem
letztere Vorgehensweise wird ebenfalls Belor stürzen und dadurch 4 TP zu erleiden. Raum öffnen sich nur, wenn in Raum 8 alle
drängen, der sich selbstverständlich schon die Kerzen entzündet sind und damit die Hitze
größten Reichtümer ausmalt. Eines ist jedoch 1. Vorratsraum erzeugt wird, die den Schließmechanismus der
klar: Brechen die Spieler die Abmachung, ist der In diesem Raum stehen mehrere große Regale, Raketensilos aktiviert.
Feuerelementarist Rangorn auf ewig ihr ärgster deren Reihen gefüllt sind mit Kartons und Blech-
Feind. dosen. In diesen befindet sich Proviant. Die Aus- Der Wächter
Haben die Reisenden immer noch eine scharfe wahl reicht dabei über vertrocknetes Brot bis Das Endland ist eine Welt in der Artefakte
Bombe in ihrem Jeep, ist dies ein weiteres Pro- hin zu frischem Dosenfleisch. Auch sauberes über Macht oder Ohnmacht, über Sieg oder
blem was der Lösung bedarf. Es liegt für manche Wasser lässt sich hier in einem Fass finden. Alle Niederlage entscheiden. Das wusste der Kult
Spielergruppen bestimmt näher zu versuchen Vorräte sind allerdings schon zu großen Teilen des Feuers schon von Anbeginn seiner Entste-
den Sprengsatz zu entschärfen. In Technik all- aufgebraucht. hung. Als das Versteck erbaut wurde, erlegten
gemein weniger bewanderte Gruppen hingegen sie deshalb einem ihrer Priester die heilige Pflicht
entledigen sich möglicherweise des Jeeps ganz 2. Lagerraum auf, bis zum Tode über die Anlage zu wachen.
und versuchen auf andere Fahrzeuge wie z. B. Der große Raum wird komplett ausgefüllt von Dieser Priester namens Serpertin wacht noch
das Motorrad umzusteigen. Die Alternative zu unterschiedlich großen Kisten. Diese enthalten heute über das Versteck, sowie über seine Arte-
allem wäre da immer noch zu Fuß gehen, was jeweils nützliche Gegenstände wie z. B. Fak- fakte, und hat seit 10 Jahren (!) nicht mehr die
jedoch um die 3 Tage in Anspruch nehmen dürfte keln, Kleidungsstücke, Feldbesteck usw. Eben- Oberfläche betreten. Obwohl der Cebora in der
und zudem sehr gefährlich ist (Kreaturen und falls funktionierende Taschenlampen sind hier zu langen Zeit das Sprechen verlernt hat ist sein
Verwuchs). Oder aber die Spieler lassen ihre finden, man muss nur lange genug nach diesen Fanatismus ebenso wie sein Glaube ungebro-
Finger ganz von dem Ding und hoffen darauf, suchen. chen.
dass Rangorn sein Versprechen einhält, und die Es ist die freie Entscheidung des Spielleiters
Bombe bei ihrem bevorstehenden Treffen deak- 3. Munitionsdepot wo und wann im Versteck die Spieler von Ser-
tiviert. Der kleine Raum enthält mehrere verschlos- pertin angegriffen werden. Überraschen sie die
Entscheidungen von großer Wichtigkeit sind sene Kisten aus Metall. Jede der Metallkisten Spieler ruhig im ungünstigsten Moment. Der
von den Spielern zu treffen. Was werden sie also enthält eine andere Art von Munition. Diese Priester wird mit all seinen Kräften kämpfen und
tun? unterscheidet sich nicht nur nach Waffe sondern im Notfall selbst Wunder wirken um die Spieler
auch nach Wirkung (Improvisieren). Des weite- zur Strecke zu bringen. Was diese Wunder genau
Das Versteck ren lagern hier ebenfalls verschiedene Projektile bewirken ist ebenfalls Sache des Spielleiters,
Der Spielleiter kann einfach dieses Kapitel und Wurfwaffen. doch beachten sie ihren Spielern wenigstens eine
überspringen, wenn sich seine Spieler dazu ent- kleine Chance zu lassen, z. B. in Form eines
scheiden den Eingang nicht zu öffnen. 4. Waffendepot Würfelwurfes.
Der Eingang ist ein stählernes Tor bestehend Hier stehen mehrere verschlossene Waffen-
aus zwei Flügeln mit den Ausmaßen von 2 x schränke die verschiedene Waffen enthalten.
2 Metern. Das Eisentor liegt versteckt in einer Es sollte sich bei den Schusswaffen ausschließ-
Felsformation und ist dort direkt in einen der lich um halbautomatische Pistolen und Gewehre
großen Felsen eingelassen. handeln. Größere oder vollautomatische Waffen

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Kampf oder Flucht? ihrem Fahrzeug noch andere Beute in Form von Gewalt: 2 Fertigkeiten
Warten die Spieler brav auf die Ankunft von Proviant, Munition, Waffen etc.. Reaktion: 3 Elementarismus 4
Rangorn, sollten sie nach einer Zeit einen Truck Die Beutestücke dürfen in solch einem Fall Künste: 2 Elementarkunst 4
am Horizont ausmachen können. Das Fahrzeug nicht zu schwer sein, denn ein völlig überlade- Weisheit: 3 Maschinenpistole 3
wird in der Nähe des Einganges halten, und nes Fluchtfahrzeug könnte doch noch von dem Gunst: 4 Führung 3
aus ihm werden der Feuerelementarist und 12 Truck eingeholt werden. Runen 2
bewaffnete Männer (Kultisten) steigen. Einer der Wurde die Bombe von den Spielern nicht ent- Artefaktkunde 2
Gefolgsleute wird dann die Bombe im Jeep der schärft, oder waren sie besonders gierig, mus- Temperament: 7 Geschütze 2
Spieler deaktivieren (sollte dies nötig sein), wäh- sten sie sich den Feuerkultisten stellen. Haben sie Stimmung: 4 Sprengstoffe 2
rend Rangorn mit ihnen noch schnell ein paar diesen heftigen Kampf, wie auch immer, gewon- Wille: 8 Legend. & Gesellschft. 2
Worte wechselt. Der Feuerkultist wird ihnen mit nen, werden sie beim Plündern selbstverständ- Orientierung 2
einem triumphierenden Grinsen zu ihrem Erfolg lich nicht gestört. Vielleicht ist sogar der Truck Neugier: 5 Lesen & Schreiben 1
gratulieren. Desweiteren wird er ihnen verspre- zurückgeblieben, obwohl die Gegner mit diesem Eitelkeit: 3 Foltern 1
chen sich zu melden, sobald er wieder einen Reißaus nehmen werden, sobald sie sehen, dass Habsucht: 7 Athletik 1
Auftrag für sie hat. Dann haben die Spieler zu die Spieler als Sieger aus dem Versteck hervor- Machtbedürfnis: 9 Elektrizität 1
verschwinden! treten. Rachsucht: 7 Ceboria 5
Wurde das Versteck von den Spielern Ja es gibt Spielergruppen die zu Größenwahn Geschlechtstrieb: 2
erforscht, oder haben sie den Eingang geöffnet, neigen, und versuchen die Raketen zu bergen. Liebesbedürfnis: 2
wird das Abenteuer nicht ganz so reibungslos Hierfür müssen sie allerdings zuerst die bröcklige Ausrüstung: Hemd, Militärhose, Stiefel, Cappie,
für sie verlaufen. Zumal wenn sie in ihrem Fahr- Treppe ohne Sturz überwinden. Nicht auszuden- Zünder, Flammenamulett (Abzeichen), 2 Gold-
zeug noch eine scharfe Bombe haben. Es dürfte ken was passieren würde, wenn einer dieser alten nugget.
für die Entdecker ein ziemlich großer Schock Marschflugkörper herunterfällt (Booomm!). Waffen: Maschinenpistole, Messer.
sein, wenn sie wieder an die Oberfläche gelan- Ist der Dieb Belor noch bei den Spielern, wird
gen und sehen dort bereits den Truck kommen. er darauf pochen, was sie ihm in Lazar für seine Kultisten
Eine hastige Flucht ist natürlich nur ohne den Führung versprochen haben. Werden die Spieler Rangorn kreuzt im späteren Verlauf des Aben-
Sprengsatz möglich sonst wird diese verdammt sich an die Abmachung halten? teuers mit 12 Kultisten auf, bei denen es sich
kurz werden (Booomm!). Nicht vergessen sollten sie auch die Wüsten- um muskulöse Humanes und Maden handelt, die
In solch einem Fall können die Spieler wenig- räuber, die immer noch nach ihnen und dem allesamt Soldaten (Handlanger) sind. Sie tragen
stens den Platz für den Showdown wählen. Ent- Mada suchen. Mit ihren geplünderten Artefakten sandfarbene Kleidung, die aus einer Armeehose
weder sie bleiben an der Oberfläche (keine stellen sie für diese, wie für andere Räuber, eine und einem Trägershirt besteht. Jeder von ihnen
Chance!) oder aber, sie tauchen wieder ab in verlockende Beute dar. hat eine Brandnarbe auf der Stirn, die von ihrem
das Versteck. Clevere Spielergruppen verschaf- Aufnahmeritual in den Kult stammt. Bis in den
fen sich dort zumindest ein paar taktische Vor- Anhang Tod sind sie Rangorn über loyal und befolgen all
teile und dürfen sie vielleicht auf eine überlegene Im Anhang werden zum einem die NSC´s und seine Befehle.
Waffe aus dem Depot hoffen? ihre Werte beschrieben. Zum anderen lassen Gewalt: 3 (4) Fertigkeiten
Ihre Gegner sind eine erfahrene Mannschaft sich hier Informationen über die Autobombe Reaktion: 3 (2) Kraftakt 3
aus 12 Mann, wobei 4 von ihnen beim Truck finden, sowie über die Raketen im Versteck. Künste: 2 Geschick 3
bleiben, und 8 runter in das Versteck steigen, Weisheit: 2 Gewehr 2
angeführt von Rangorn. Mit welcher Taktik die Rangorn Gunst: 3 (2) Stahlschwert 2
Kultisten vorgehen bleibt dabei ganz dem Spiel- Der Cebora Rangorn ist ein gefährlicher Feue- Waffenloser Kampf 2
leiter überlassen. Also, am Ende des Kampfes relementarist. Entgegen der typischen Kleidungs- Athletik 2
sind die Spieler entweder tot oder, sie befinden weise seiner Rasse trägt er eine sandfarbene Temperament: 5 Artefaktkunde 1
sich im Besitz des Zünders. Dieser wiederum ja Armeehose sowie ein gleichfarbiges Hemd. Sein Stimmung: 5 Entwaffnen 1
in den Händen ihres hasserfüllten Auftraggebers tarnfarbenes Basecap hat er immer tief in sein Wille: 7 Geschütze 1
ist. hässliches Gesicht gezohgen. Sprengsätze 1
Rangorns Verhalten lässt sich als militärisch Neugier: 5 Heimlichkeit 1
Das Ende beschreiben. Er spricht kurz, knapp, schroff Eitelkeit: 4 Heilung: Wunden 1
Erfüllen die Spieler den Auftrag, haben sie und erteilt Befehle. Der kriegerische Feuerkul- Habsucht: 6 Humania 5
wahrscheinlich unwissentlich für den Kult des tist ist zudem noch ein wahres Führungstalent Machtbedürfnis: 5 (Mech.&Rep. 2)
Feuers ein verlorenes Waffenversteck wieder- und inzwischen Befehlshaber über ein ganzes Rachsucht: 6 (Madia 5)
gefunden. Dafür erhalten sie immerhin einen Batallion von Kultisten. Sein Ziel ist Krieg und Geschlechtstrieb: 6
Beutel voller Edelsteine (TW 1.000) als Beloh- Zerstörung weswegen er auch nach den Marsch- Liebesbedürfnis: 3
nung, und wer weiß, vielleicht werden sie in flugkörpern aus dem Versteck trachtet. Rangorn Ausrüstung: Shirt, Militärhose, Stiefel, Leder-
Zukunft öfters für den Kult arbeiten. wirbt die Spieler an, für ihn das Versteck zu rüstung, Flammenamulett (Abzeichen), 1 Alumi-
Wurden die Spieler hingegen von der Neugier finden. Hierfür stellt er ihnen einen Jeep zur Ver- nium - Stück.
überwältigt, hängt der Ausgang davon ab, wie fügung, in dem sich jedoch ein Sprengsatz befin- Waffen: Gewehr, Stahlschwert (Stahlbeil),
sie ihre Haut gerettet haben. Konnten die Ein- det, den er zünden wird, falls die Spieler fliehen. Messer.
brecher erfolgreich fliehen, besitzen sie neben (Die Werte in Klammern gelten für Mada)

20
Der Truck sich auf der Flucht vor dem wütenden Aquida Kerill
Bei dem in diesem Abenteuer beschriebenen und seiner Räuberbande. Während dieser Flucht Der Ikarim Kerill ist ein Mitglied der Wüsten-
Truck handelt es sich nicht um eines der üblichen suchte er in einer Felsformation Unterschlupf, räuber. Seine Kleidung ist spärlich, denn er
Lastfahrzeuge, die für die Strasse ausgelegt sind. und stieß dort, auf den Eingang des vergessenen trägt nicht mehr als ein paar Lederklamotten an
Der Truck der Kultisten ähnelt diesem sicherlich, Waffenversteckes. seinem athletischen Körper. Keiner weiß so rich-
doch besitzt er zwei Panzerketten anstelle der 4 Gewalt: 3 Fertigkeiten tig woher Kerill kommt und was seine Ziele sind,
Räder und ist damit geländetauglich. Zudem ist Reaktion: 3 Hektik 4 zumal er sehr schweigsam ist. Der mysteriöse
das gesamte Fahrzeug mit sandfarbenen Tarnfar- Künste: 3 Artefaktkunde 4 Einzelgänger arbeitet allerdings für einen große
ben bemalt. Weisheit: 2 Vertuschen 3 Teil der Beute für die Bande als Späher, ist jedoch
Gunst: 2 Athletik 3 spätestens bei deren Saufgelagen wieder ver-
Tuck Heimlichkeit 3 schwunden.
Der Humana ist der dicke Wirt der Dorf- Wurfmesser 2 Gewalt: 2 Fertigkeiten
kneipe in Lazar und der beste Freund von Belor. Temperament: 4 (8) Legend. & Gesellschft. 1 Reaktion: 5 Kraftakt 2
Ihn kennzeichnen sein Topfschnitt, seine Leibes- Stimmung: 4 (8) Sinnesschärfe 1 Künste: 3 Geschick 3
fülle sowie seine schmutzige Schürze. Tuck ist Wille: 4 Tricks & Glückspiel 1 Weisheit: 2 Fliegen 5
eigentlich ein gutmütiger Kerl und hält nicht viel Waffenloser Kampf 1 Gunst: 1 Athletik 3
von Aufregung, heißt: er wird schnell nervös. Neugier: 4 (8) Pistolen 1 Heimlichkeit 3
Trotzdem versteckt er seinen in Schwierigkeiten Eitelkeit: 3 Rechnen 1 Langbogen 2
geratenen Freund, obwohl er weiß, dass ihm das Habsucht: 7 Temperament: 3 Orientierung 2
wahrscheinlich großen Ärger einbringen wird. Machtbedürfnis: 5 Stimmung: 5 Sinnesschärfe 2
Gewalt: 3 Fertigkeiten Rachsucht: 4 Wille: 8 Artefaktkunde 1
Reaktion: 2 Kochen 2 Geschlechtstrieb: 6 Waffenloser Kampf 1
Künste: 2 Rechnen 2 Liebesbedürfnis: 6 Neugier: 6 Speer 1
Weisheit: 2 Schrotflinte 1 Ausrüstung: einfache Kleidung, Umhang, Stiefel, Eitelkeit: 7 Entwaffnen 1
Gunst: 3 Lesen & Schreiben 1 Öllampe, Schlagringe, 3 Tage Proviant, Wasser- Habsucht: 6 Gebirge 1
Tricks & Glückspiel 1 schlauch, Flasche Schnaps, Kokain (3Anwendun- Machtbedürfnis: 4 Wüste & Steppen 1
Empathie 1 gen), Lederhandschuhe, 1 Silber - Nugget. Rachsucht: 4 Ikaria 5
Temperament: 3 Humania 5 Waffen: 6 Wurfmesser. Geschlechtstrieb: 4
Stimmung: 5 (Die Werte in Klammern gelten, wenn Belor Liebesbedürfnis: 4
Wille: 7 unter Drogen steht)
Neugier: 3

Eitelkeit: 4
Habsucht: 6
Machtbedürfnis: 5
Rachsucht: 4
Geschlechtstrieb: 5
Liebesbedürfnis: 7
Ausrüstung: einfache Kleidung, Schürze, Blei-
stift, Notizblock, Schlüsselbund, 1 Silber -
Nugget.
Waffen: Schrotflinte.

Belor
Belor ist ein in die Jahre gekommener Mada.
Seine zu große Kleidung ist dreckig und zer-
lumpt, außerdem wird der Tagelöhner von einer
ganzen Wolke von unangenehmen Gerüchen
umgeben. Der ausgebuffte Dieb ist nüchtern
ein fauler Kerl, der jedoch unter Zwang schnell
und entschlossen handeln kann. Nur bei seinen
häufigen Drogenexzessen wird er vollkommen
übermütig und unberechenbar. Dies wurde ihm
auch in mehreren Kartenspielen mit dem Aquida
Scharfzahn zum Verhängnis, und er handelte
sich so eine Menge Spielschulden (TW 50.000)
ein. Da Belor aufgrund von Alkohol und andere
Drogen immer knapp bei Kasse ist, befindet er

21
Ausrüstung: Lederkleidung, Fernrohr, Proviant lässt jener die Räuber genau das machen, was sie Stimmung: 5 Wurfsterne 2
für 3 Tage, Wasserschlauch, Piercing, 1 Gold - wollen, und das ist nichts weiter als Morden und Wille: 9 Legend. & Gesellschf. 2
Nugget. Rauben. Lesen & Schreiben 2
Waffen: Langbogen + 20 Pfeile. Gewalt: 2 (3) Fertigkeiten Neugier: 4 Rechnen 1
Reaktion: 3 (2) Kraftakt 3 Eitelkeit: 3 Foltern 1
Scharfzahn Künste: 2 Geschick 3 Habsucht: 8 Elektrizität 1
Dieser übellaunige Aquida ist Anführer der Weisheit: 2 Pistole 2 Machtbedürfnis: 3 Madia (1)
Wüstenräuber. Sein relativ kleiner aber bulliger Gunst: 3 (2) Säbel 2 Rachsucht: 8 Ceboria (5)
Körper ist von zahlreichen Narben übersäht Waffenloser Kampf 2 Geschlechtstrieb: 2
und wird von einer knappen Lederbekleidung Heimlichkeit 2 Liebesbedürfnis: 2
bedeckt. Seine Markenzeichen sind die riesige Temperament: 7 Artefaktkunde 1 Ausrüstung: schwarzes Gewand, 6 Kerzen,
zusammengeflickte Lederjacke sowie die schar- Stimmung: 5 Dolche 1 Neon-Bibel, Aufzeichnungen, Schreibzeug, 6 Per-
frasierten Zähne. Scharfzahn ist eine gewalttä- Wille: 5 Motorrad 1 gament-Bögen, Brille, Flammenamulett (Abzei-
tige Bestie die selbst nach zahllosen Kämpfen Tricks & Glückssp. 1 chen).
ihren Platz in der Aquidagesellschaft nicht aner- Neugier: 6 Wurfmesser 1 Waffen: Sense, Miniaturarmbrust, 6 Wurf-
kennen wollte. Drum zog er aus auf der Suche Eitelkeit: 3 Orientierung 1 sterne.
nach Macht. Er fand sie in Form seines Status Habsucht: 7 Humania 5 (Die Werte in Klammern gelten nur für das
als Anführer einer Räuberbande, wozu er jedoch Machtbedürfnis: 4 (Mech.&Rep. 2) Schreiben der Sprache)
erst den früheren Anführer in Stücke reißen Rachsucht: 6 (Madia 5)
musste. Der Räuberhäuptling ist zudem noch Geschlechtstrieb: 6 Die Autobombe
ein talentierter Falschspieler und schlug so den Liebesbedürfnis: 3 In dem Jeep der Spieler, den sie von ihrem
Mada Belor bei mehreren Spielchen haushoch. Ausrüstung: einfache Kleidung, Proviant für 3 Auftraggeber Rangorn bekommen haben, befin-
Dieser machte sich allerdings aus dem Staub, Tage, Weinschlauch, Knochenschmuck, Decke, det sich eine Bombe. Diese ist direkt unter der
anstatt zu bezahlen, weswegen der Aquida nun Schlagringe, 3 Fackeln, Motorrad, 1 Silber - Motorhaube eingebaut und explodiert, wenn die
auf der Jagd nach ihm ist. Nugget. Spieler versuchen, sie gewaltsam zu entfernen,
Gewalt: 5 Fertigkeiten Waffen: Pistole, Säbel, Dolch. sie fehlerhaft entschärfen oder sobald Rangorn
Reaktion: 5 Blutrausch 4 (Die Werte in Klammern gelten für Maden) auf seinen Zünder drückt. Um die Bombe erfolg-
Künste: 1 Kampfkunst 3 reich zu entschärfen braucht es eine erfolgreiche
Weisheit: 1 Stachelkeule 3 Serpertin KÜN - Probe (+ Fertigkeit) gegen einen Min-
Gunst: 2 Waffenloser Kampf 2 Sepertin ist ein Neon - Priester des Kult des destwurf von 10. Die explodierende Bombe hat
Sinnesschärfe 2 Feuers, der das Versteck schon seit über 10 einen Radius von 15 (siehe „Explosionen“, S. 57
Athletik 2 Jahren bewacht. Der alte graue Cebora trägt, im Endland Regelwerk).
Temperament: 8 Tricks & Glücksspiel 2 typisch für seine Rasse, lange schwarze Gewän-
Stimmung: 3 Artefaktkunde 1 der an seinem kleinen krummen Körper, die aber Die Raketen
Wille: 7 Legend. & Gesellschft. 1 die inzwischen völlig zerfetzt sind. Sein Glauben Die Raketen in die Hände zu bekommen, die
Waffenloser Kampf 1 ist unerschütterlich, und er würde wirklich alles in dem Versteck lagern, ist das eigentliche Ziel
Neugier: 4 Orientierung 1 für seinen Gott und seinen Kult tun! Seine hei- von dem Feuerkultisten Rangorn. Es ist schon
Eitelkeit: 3 Motorrad 1 lige Pflicht ist es das Versteck bis in den Tod etwas her seitdem die alten Marschflugkörper,
Habsucht: 7 zu bewachen. Er hat sich die ganze Zeit über auf denen der Name Neon prangt, gewartet
Machtbedürfnis: 8 von den dort lagernden Vorräten sowie kleinen wurden. Deshalb ist es auch so gefährlich
Rachsucht: 7 Lebewesen (Insekten, sie zu bergen, da inzwischen schon bei einfa-
Geschlechtstrieb: 4 Schlangen, Ratten), die sich zu ihm verirrten, chen Erschütterungen der Sprengkopf explo-
Liebesbedürfnis: 2 ernährt. Außerdem führte er in den Jahren in diert. Kommt es zu einer Erschütterung, würfelt
Ausrüstung: Lederkleidung, Lederjacke, Pro- der Dunkelheit (und des psychischen Verfalls) der Spielleiter 1W10. Liegt das Ergebnis über 5,
viant für 3 Tage, Weinschlauch, Traumkraut (3 ein Zwiegespräch mit Neon, dessen Anweisun- explodiert die Bombe ansonsten passiert nichts.
Anwendungen), Brecheisen, 2 Piercings, Motor- gen er für die Nachwelt schriftlich festgehalten Diesen Wert kann den Spielleiter auch senken
rad, Gezinkte Karten, 2 Gold - Nuggets. hat. Er hofft das eines Tages seine Aufzeichnun- oder heben, je nachdem, wie stark die Erschüt-
Waffen: Stachelkeule. gen der Neue und noch radikalere Leitfaden für terung ist. Eine explodierende Rakete hat einen
den Kult werden wird. Radius von 20 (siehe Explosionen / S. 57).
Räuber Gewalt: 1 Fertigkeiten
Die Wüstenräuber sind skrupellose Humanes Reaktion: 2 Glaube 4
und Maden, angeführt von dem Aquidam Scharf- Künste: 1 Wunder Erwirken - [fabian keck]
zahn. Alle sind sie dreckig, tragen zerschlissene Weisheit: 4 Sense 3 [Illustrationen von albert hulm, www.sploosh.de]
Klamotten und furchteinflössenden Knochen- Gunst: 4 Religion 3
schmuck. Die Halsabschneider sind auschließlich Heimlichkeit 2
gegenüber ihrem Anführer loyal, zumal dieser Artefaktkunde 2
jeden Aufständler köpfen würde. Des weiteren Temperament: 5 Armbrust 2

22
KRIPPENSPIEL
- EINE WEIHN(N)ACHTSKURZGESCHICHTE -
Seufzend beugte sich der Beamte über seinen kratzte über das Papier! roten Lettern: „Befristete Aufenthaltsgenehmi-
Schreibtisch, um die beiden neuen Bewerber in „Wohnort?“ gung!“
Augenschein zu nehmen. Mit seiner linken Hand „Wir wandern umher und schlafen, wo wir Hellmer fühlte einen Hauch von Weihnacht-
massierte er seine Schläfe, während seine Rechte den Mond sehen können...“ Der Redefluss - bei stimmung, als er diesen Akt von Menschlichkeit
die Kaffeetasse in Sicherheit brachte. Nur seine dieser Art zu sprechen, ist das ein sehr treffen- einging. Kopieren wollte er das Dokument aber
Augen verrieten, dass er den beiden Besucher, der Vergleich- des Magersüchtigen wurde sofort nicht, dafür hätte er aufstehen müssen.
die in den alten Sesseln Platz genommen hatte, durch eine Handbewegung Hellmers unterbro- „König, sagten sie? Wusste gar nicht, dass
einen Hauch von Aufmerksamkeit schenkte. chen. Er machte ein Kreuz bei „ zZ ohne festen Mogadischu noch Monarchie ist! Naja, warum
Einer war sehr groß und magersüchtig, während Wohnsitz!“ sind sie geflohen? Politische Verfolgung?
der andere eher klein und dick war: „Wir werden eine Unterkunft für sie finden!“ „Die hatten wir gerade abgestellt!“ Der kleine
„Ihre Namen!“ Die Stimme des Beamten klang versprach Hellmer, ohne den Kopf zu heben. Mann hatte gesprochen und Hellmer blickte eine
müde. Zu oft hatte er an diesem Tagen schon das Dann fuhr er fort, die Liste durch zu gehen. Sekunde entsetzt auf. Spontan beschloss er, dass
Formular ausgefüllt. Formular Nummer 2 des „Woher kommen sie?“ Thema zu wechseln.
Sonderformularordners des städtischen Arbeits- „Gerade eben waren wir in den Glittzernden „Was haben sie in ihrer Heimat beruflich
amtes, Titel: „Vorstellung der Krippenschauspie- Grotten und dann im Fangorn, als....“ Ein grun- gemacht?“
ler!“. zender Laut des Arbeitsamtbeamten brachte ihn Seine beiden Besucher wechselten ein paar
Formular Nummer 1 war für all jene bestimmt zum Schweigen. „Keine Kleinigkeiten, ein Her- Worte auch einer für Hellmer unverständlichen
gewesen, die den Weihnachtsmarkt auf- und kunftsland, bitte!“ Sprache, dann blickte ihn der Große wieder an:
abbauen sollten, aber die Liste war voll gewe- „In eurer Zunge würde es wohl Mittelerde „Wochen der Entbehrung verbrachten wir auf
sen, keinen Tag nachdem der Stadtrat beschlos- heißen! der Reise, wir, die wir die Neun waren, die aus-
sen hatte, sein weihnachtliches Programm gegen Hellmers Stift schwebte eine Sekunde über gesandt...“
die vorherrschende Arbeitslosigkeit zu verab- „Kaukasus“ und „Westafrika“! Dann zuckte er „Ich will nicht ihre Flüchtlingsgeschichte hören,
schieden. Das hatte geheißen, dass nun jeder der mit den Schultern und schrieb „Mogadischu“ in sondern was sie davor gemacht haben? Das
wollte, um Weihnachten herum einen Job bei die Spalte „Sonstiges Herkunftsland“. können sie dann der Polizei erzählen? Wenn sie
der Stadt bekommen konnte. Der Weihnachts- „Haben sie ein gültiges Visum oder eine irgendwelche Namen oder so von den Schie-
mark war schon vergeben, blieben also nur Einreisegenehmigung?“ bern wissen, sagen sie es denen!“
noch die Schauspielerjobs beim Krippenspiel, das Wortlos reichte der größere seiner Besucher Auf einmal huschte so etwas, was Hellmer
ein schweizer Aktionskünstler dieses Jahr mit ihm ein Stück Papier, während der Kleinere ver- für ein vertrauenserweckendes Lächeln hielt,
einer besonderen Botschaft versehen, inszinie- träumt eine Axt immenser Ausmaßen streichelte. auf sein Gesicht: „Wir wollen ihnen doch nur
ren wollte. So fanden sich dieses Jahr auch Hellmer versuchte ihn zu ignorieren, während helfen!“
auf der Statistenliste neben Engeln eine spre- er das Papier entfaltete. Es war in einer schö- Dann wich die Grimasse wieder der Berufs-
chende, antibakterielle Mülltüte, eine vor dem nen Handschrift geschrieben, die er aber nicht miene: „Ich kann also „Ohne Ausbildung“ ankreu-
Kapitalismus flüchtende menschengroße Ratte lesen konnte. Innerlich gratulierte er sich zu zen? Die finanzielle Fürsorge bleibt die gleiche!“
und diverse andere Darsteller, die das kom- dem „Mogadischu-Entschluss“, denn der Kauka- Ein Kreuz später wandte er den beiden wieder
mende Weihnachtsspektakel zu etwas Besonde- sus und die westafrikanischen Botschaften hatten seine Aufmerksamkeit zu: „Wie sind sie nach
ren machen würden. bereits Computer! Deutschland gekommen?“
„Ihre Namen“ fragte also der Beamte, den ein „Wer hat das Visum unterschrieben?“ Und wieder war es der Große, der antwor-
Messingschild als Herrn Hellmer auswies. „Unser aller König Aragorn, genannt ...“ tete: „Mein Freund und Gefährte Gandalf, der
Der Magersüchtige antwortete. Seine Stimme Erneut wurde er durch einen barschen Wink Weise, nannte das Phänomen „temporäre Raum-
klang weich und fliegend, aber auf Liste N° 1 unterbrochen! Zeit-Anomalie“. Es wird hervorgerufen durch
waren auch ein paar Kerle aus der Entzugsan- „Das Visum ist nicht gültig, ohne Stempel!“ die magischen Ungleichgewichte nach dem Fall
stalt aufgenommen worden. Warum also keinen Seine Hand begann in der Schublade zu kramen. von Mordor! Wir sind eingeschlafen an den
Kiffer? Dann zog er ein Stempelkissen heraus, nahm Hängen der Wetterspitze und hier wieder aufge-
„Wie schreibt man „Legolas“? Wie das Kinder- einen Stempel von dem Stempelständer, pres- wacht...!“
spielzeug und „Las Vegas“?“ Es war der Versuch ste ihn ausgiebig auf das halb ausgetrocknete Arme Leute, dachte Hellmer und sein Bedau-
eines müden Witzes, der nicht funktionierte. Der Kissen und dann auf das Papier, genau neben die ern war aufrichtig. Denn er litt unter Platzangst,
Magersüchtige buchstabierte mit nahezu fliegen- Buchstaben, die wohl „Aragorn“ heißen sollte. und die Vorstellung, betäubt und eingepfercht
den Silben. Dann steckte er das Stempelkissen zurück in die in einen Container auf einem Frachter mehrere
„Und der andere?“ Schublade. Tage übers Meer zu schippern, brachte ihn noch
„Gimli, Gloíns Sohn!“ Der Kugelschreiber Auf dem Papier prangten nun in schwachen mehr zum Schwitzen als sonst schon.

23
Er kreuzte „Unbekannt geschleusst“ an. in Mogadischu, oder so! Egal! Schrecklich das der größere den Federkiel, um zu unterschrei-
„Gut, eine letzte Frage noch, bevor wir uns alles auf jeden Fall. ben. Aber soweit kam es nicht. Auf einmal
überlegen, welche Rolle bei diesem Krippenspiel „Gut also, mit einem Hut oder so können wir begannen die Körper der beiden Besucher vor
sie sich vorstellen könnten. Habe sie irgend- sie als Hirte durchgehen lassen. Hm, ich gehe Hellmers Augen zu flackern. Sie zogen sich
welche Vorkenntnisse? Kennen sie Lieder und davon aus, sie kennen die Geschichte von Jesus wie Kaugummi in verschiedene Richtungen und
Gedichte, haben sie besondere Fähigkeiten oder Christus, auch als Moslem, oder? Können sie das bevor alles überhaupt angefangen hatte, machte
etwas dergleichen?“ sagen: „Ehre sei Gott in der Höhe und den Men- es einen leisen Blopp, und ihre Körper waren
„Viele Lieder und Gedichte kennen wir, Lieder schen ein Wohlgefallen auf Erden“?“ verschwunden.
der Alten, die übers Meer kamen, traurige Er hatte seinen Blick auf das Formular gerich- Hellmer starrte fassungslos auf die beiden
Weisen über Wälder und Meere, Lieder des tet. Der Große schwieg. Hellmer glaubte schon, Sessel, auf denen nun niemand mehr saß. Es dau-
Kampfes und der Feste. Wollt ihr eines hören, er müsse die Frage erneut stellen, als sich ein erte eine Weile, bis er den Mund wieder schloss,
denn schon lange habe ich nicht mehr gesun- schlichtes „Ja“ einstellte. Zufrieden machte der und noch eine Weitere, bis er zum Telephonhö-
gen!“ Beamte das Kreuz. rer griff, um einen Urlaubsantrag zu stellen.
„Nein! Nein! Kein Lied!“ Hellmers Antwort „Ihren kleinen Freund bringen wir als Engel Gimli und Legoals fühlten Sand unter sich. Es
glich einem Schild, dass in der Schlacht vor den unter! Er müsste sich aber seinen Bart abschnei- war heiß. Kein Strauch oder kein Baum spen-
tödlichen Streich gehoben wird. Schnell und mit den, um knabenhafter zu wirken. Der Künstler dete um sie herum Schatten. Die beiden kann-
Präzession, um ja nicht irgendwelche Hirten- wünscht sich renessancehafte Engel, und das ten das Wort Wüste nicht, auch wenn sie sich in
lieder hören zu müssen oder sonst so etwas bedeutet knabenhaft. Also muss der Bart weg einer befanden. Vor ihnen stand ein junger Mann.
in dieser Art. Diesen Fehler hatte er einmal und er müsste seine Axt gegen eine Harfe ein- Seine Augen hatten die beiden unter seinem Pilz-
in seiner Karriere beim Arbeitsamt gemacht, tauschen! Haben sie dafür eigentlich einen Waf- kopfhaarschnitt nicht unfreundlich fixiert. Neben
als er ganz neu hier angefangen hatte, und die fenschein?“ ihm stand eine Art Rüstung mit Rädern und
Kekse einer mongolischen Hirtenfamilie geko- Es wurde unangenehm still im Raum, als Gimli Knöpfen, die summte und piepte. Es verging
stet hatte. Sein empfindlicher Magen hatte eine die Bedeutung der Satzfragmente „Bart ab“ und keine lange Zeit, bis der junge Mann ihnen seine
ganze Woche benötigt, um wieder etwas ande- „Axt weg“ verstanden hatte. Aber es bedurfte Hand entgegen streckte: „Ich bin Luke Skywal-
res zu vertragen als leichte Hühnersuppe. Den nicht einmal eines einzigen Räuspern, denn Hell- ker und wer seid ihr?“
Mongolen hatte er die Einreise verweigert! mer hatte in einem Anfall untrüglichen Über- Da wussten die beiden, dass ihnen noch
Er kreuzte „marginale, folkloristische Gesangs- lebensinstinktes die Zeichen der Zeit schon Schlimmes bevorstand!
und Darstellungsgabe“ an. erkannt. Er lachte unsicher: Am 19.12 ist Stichtag!
„So, das war es mit den Daten. Was könnten „Kleiner Scherz! Mache ich öfters, kein Grund [christoph maser]
wir ihnen denn anbieten? Sie könnten wir bei den zur Aufregung! Häm, wir könnten ihren wunder- [astra19@fagamo.de]
Hirten auf dem Feld unterbringen. Haben sie vollen Bart auch in das Stück einbeziehen, zum
eigentliche noch andere Verwüchse als diese spit- Beispiel als Krippenmaterial. Sie passen ja auch
zen Ohren? Krummer Rücken, Krebs oder so? sicher von der Größe her in die Krippe und auf
War ein Atomkraftwerk oder so dran Schuld?“ ihren Bart könnte man die Christuspuppe legen,
Der Größere, den Hellmer angesprochen oder? Ich habe eh gehört, dass es eine Hand-
hatte, griff sich unwillkürlich an die Ohrmu- puppe sein soll, die sie dann auch gleich bedie-
scheln. Sein Gesicht zeigte Verwirrung, die der nen können!“
Beamte zu lesen verstand: Nahtlos, ohne einmal Atem zu holen, fügte er
„Ich wollte ihnen nicht zu Nahe treten! Es dann noch die letzten Worte des Vorstellungsge-
müssen Narben in ihrer Seele sein. Vielleicht späches hinzu:
sollten sie nachher mit einem der Psychologen „Wenn sie jetzt noch hier bitte unterschreiben
im Auffanglager darüber reden! Sie müssen in würden, dann darf ich sie als Darsteller unseres
ihrer Kindheit ja von ihren Altersgenossen Spott Krippenspieles 2001 begrüßen!“ Er hielt ihnen
wegen ihrer Ohren geerntet haben!“ das Formular hin. Der Kleine zog einen
Die Verwirrung des Großen wuchs, und er Federkiel aus den Tiefen seines
brachte nur ein: „Die sahen doch genau so aus Bartes hervor, spuckte auf ihn
wie ich!“ heraus. Mehr nicht! und kritzelte ein paar Zei-
Hellmer schwieg voller Mitgefühl. Er hatte chen auf das Blatt.
neulich erst einen Bericht in „Explosiv“ gese- Dann nahm
hen, der über die Situation von Opfern einer
Kernschmelze geworden war. Es passte
zusammen, denn der Ort, an dem
dieses Atomkraftwerk explodiert
war, lag, wie er glaubte, in Moda-
dischu oder Tschernobyl

24
DIE VISION
- EINE KURZGESCHICHTE VON OLIVER SONNACK -
FLUCHT Kolosseus sprach mit seinen Gedanken. Verräter
hatte dieser ihn genannt. Recht hatte er, doch war es
Und so geschah es, das Otanis, der Jünger des ein Fehler, das zu verraten was man verabscheut?
Chaos den Pakt mit seinem Gott brach. Ein höhnisches Lachen drang von hinten an seine
Für immer sollte sein Schicksal besiegelt sein. Von Ohren. Kolosseus war verschwunden.
nun an würde alles anders werden, doch er wußte Doch Otanis spürte die Anwesenheit eines ande-
nicht ob er sich freuen oder fürchten sollte. Als ren Mitgliedes des Triumvirats des Bösen. Kolosseus
Paktierer und Priester des Gottes, dem Einen, dem Sohn. Der, der lange verschollen war, den er jedoch
Chaos, durfte ihm so ein Fehler nicht geschehen. mit seiner damaligen Macht nach dem Willen des
Das Eisschwert war gebrochen. Seine letzte Macht Gottes zurückgerufen hatte. Und nun war er da um
im Feuer des Hasses geschmolzen. Des Gottes Wille ihm diesen Gefallen zu vergelten. Mit dem einzigen
lag auf der Hand. Er kannte ihn, kannte ihn nur zu was er tun konnte. Manion, der Gott des Irrsinns,
gut. „Stirb. Schneller.“, hauchte ihm eine frostige pflanzte dem untreuen Priester Bilder von Mord, Tod
Stimme, die nach fauligem Fleisch roch, in sein Ohr. und Zerstörung ein. Diese Bilder des Schreckens,
Otanis rannte. Er lief einfach los, hinaus in die weiße wie Otanis erkannte, fraßen langsam seine Seele
Wüste. Er wußte, dass es kein Entkommen gab, auf. Nun, auf jeden Fall das was nach einem Leben
doch in seinem Kopf regierte die Angst. Ein halb im Bann des Schreckens noch von dem unsterbli-
geöffnetes Tor versperrte seine Gedanken. Er rannte chen Teil des Menschen übrig geblieben war. Von
darauf zu. Versuchte das Tor zu erreichen, doch so Wahnsinn befallen taumelte der alte Mann weiter.
sehr er sich anstrengte, er wurde immer langsamer. Immer weiter durch die trostlose Wüste aus Eis und
Eine Klaue aus dichtem weißem Nebel glitt an ihm Schnee. Durch seine vom Seelenfieber verwirrten
vorbei. Sie glitt langsam auf das Tor zu. Otanis hatte Gedanken erkannte er nicht den Schneesturm der
das Gefühl sich auf der Stelle zu bewegen. Die um ihn herum wütete. Er bemerkte auch nicht wie
Klaue erreichte das Tor. Mit einem Donnern schloss sich über ihm der Himmel immer weiter verdun-
es sich. Seine Hoffnung erreichte einen neuen Tief- kelte. Doch trotz der weißen Dunstglocke sah der
punkt. Mühsam gewöhnte sich Otanis an den Gedan- ehemalige Priester die Sterne. Die schienen sich über
ken verloren zu sein. Die gnadenlose Kälte kroch ihm in völlig unkontrollierten Bahnen zu drehen. Sie
mit kaum hörbaren Flüchen in seine geschundenen verhöhnten ihn. Zeigten ihm auf welche Macht das
Glieder und ließ den Körper des alten Mannes ver- Chaos hatte und welche Macht er so leichtsinnig ver-
steifen. schenkt hatte. Manion vollendete sein furchtbares
Der eisige Dunst, formte sich zu einem Gebilde. Werk. Manche erzählten sich in damaligen Zeiten von
Dieses formte sich zu einer humanoiden Figur. Plötz- der unglaublichen Macht die der Bastard des Bösen
lich stand Kolosseus in Form des Lasirias Vahle vor hatte. Er, der viele Jahrhunderte fast unbekannt und
ihm. Der zu Eis gefrorene Priester mit den selben unbemerkt, als Laune der Natur abgestempelt, seine
kalten und ausdruckslosen Augen wie sie Otanis vor Greueltaten vollbracht hatte, verwirrte die Gedan-
vielen Jahren in den Bann des Bösen gezogen hatten. ken seiner Opfer meist schon von Geburt an, redete
Die klaren Seen der Unendlichkeit fesselten die paar ihnen ein etwas völlig sinnloses oder verletzendes
klaren Gedanken, die der ehemalige Hohepriester zu tun, was sie nachher, wenn Manion sich von
noch fassen konnte. ihnen abgewannt hatte bereuen würden. Ängste und
Obwohl der Gott in den eisblauen Roben nur Träume die einen selbst im Lande des Hetilan heim-
ebenso groß war wie Otanis selbst, strahlte er eine suchen konnten säte der Gott des Irrsinns großzü-
unglaubliche Macht und Hoffnungslosigkeit aus. Je gig und mit schelmischer Freude aus. Der Sohn des
länger der Alte in die Augen des Lasirias Vahle Kolosseus war gefährlich, das wußte der alte Mann
starrte, umso kälter wurde ihm. Seine Augenbrauen nur zu gut.
und Haupthaare fingen an zu gefrieren und wurden Kälte ließ seinen Körper erzittern. Der Frost ver-
fahlweiß. klebte seine Augen, als er sich durch den immer
„Kein Entkommen, Uslarab. Kein Entkommen.“, heftiger werdenden Schneesturm zu kämpfen ver-
hörte er seine eigene Stimme sagen. suchte. Immer weiter. Immer weiter durch die

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scheinbar endlose weiße Einöde. leckte über das schmerzverzerrte Gesicht des ehe-
Hier und da sah der Alte in seinen wirren Gedan- maligen Hohepriesters und führte ihn aus den ver-
ken ein Feuer flackern oder ein Gasthaus mit worrenen Gängen, die seine Gedanken und Gefühle
einladend geöffneten Türen. Gerüche von heißen zu sein schienen, in die Freiheit.
Kartoffeln und Gebäck streiften seine Nase. Doch „Suramis eklarti komresvalzentia“, schrie er durch
mit jeder Erkenntnis, dass es sich um einen Trick ein Gefühl von Freiheit angetrieben in den Sturm
Manions handelte schwand seine Hoffnung auf Flucht hinaus. Der starke Wind schien seine Worte zu
vor der Macht des Zerstörers. Jede Tür die Otanis verschlucken, doch zeigte die Beschwörung bereits
versuchte zu erreichen schloß sich, begleitet von Wirkung. Das Pferd bewegte sich langsam. Vorsich-
dem heiseren und spöttischen Lachen des Irrsin- tig und bedächtig setzte es einen Huf vor den ande-
nigen, das jede seiner Illusion begleitete. Otanis` ren. Hob und senkte seinen feinstrukturierten Kopf
Gedankengänge schienen sich wie die Wirren eines als ob es dem Alten ein Zeichen geben wollte.
Labyrinthes zu verknoten nur um sich an anderer Die steifen Glieder legten sehr schnell eine unglaub-
Stelle wieder zu entwirren und neu zu seltsamen liche Eleganz an den Tag und voller Bewunderung
Strukturen zu vereinen. saß der alte Mann auf. Als er sich sicher im Sattel
Nur ein klarer Gedanke. Einer nur, dachte der sitzen glaubte, gab er dem Roß die Sporen und nach
Alte. Und dann versuchte er es. Er nahm all seine kurzer Zeit schien das Eispferd über den verschnei-
Kraft zusammen, all seinen Mut und all seinen Haß ten Boden der Eiswüste von Ishtak zu fliegen. Mit
gegen die Finsternis und ihre Diener. Flüssig und seinen Gedanken lenkte er den Willen des Tieres
weich drangen die Worte von seinen Lippen. „Sam- in die Richtung in die er wollte. Obwohl er sich
birtana eklarti taret“, sprach er in der alten Sprache nicht sicher war in welche Richtung er reiten musste
der Welt. Die Erde begann zu beben. Zuerst leicht, um dieses verfluchte Land zu verlassen, schienen
dann so heftig das er den Schnee vibrieren sehen ihm seine Gefühle den Weg zu weisen. Das selbst
konnte. Aus der weißen dichten Schneedecke erhob erschaffene Reittier fegte, ohne an Geschwindigkeit
sich eine Skulptur aus Eis. Zuerst klein und zierlich, zu verlieren, weiter über die trostlose Gegend.
doch nach einiger Zeit nahm die Figur die Gestalt Immer den Blick des mächtigen Gottes und seiner
eines Pferdes an. Ein schönes Pferd. Feingliedrig und fürchterlichen Kinder im Nacken, gefror Otanis von
edel. Jung und stark in seinen Zügen, jedoch auch Innen wie von Außen durch die maßlose Kälte.
zerbrechlich wirkend in seiner Statur. Es mußte an Plötzlich machten Otanis Gedanken einen Sprung.
Otanis Lebenswandel liegen oder an seinen neu ent- „Verdammt noch mal, bei Koll....“, rutschte es ihm
deckten Gefühlen, dass er in der Lage war aus dem raus. Doch die Erkenntnis kam zu spät. Der alte
Element des Eisigen etwas so Schönes zu formen. Mann bemerkte bereits wie die Strukturen seines
Er wußte es nicht. Es war ihm auch mehr als egal. Reittieres gröber wurden. Seine Züge verschwom-
Die Hauptsache war für ihn nun so schnell wie mög- men. Die blauen Augen wurden matt und glanzlos,
lich aus dieser Eiswüste, die er vor wenigen Wochen als die Figur mit einem lauten Krachen zerbarst. Der
noch unverhohlen „Heimat“ genannt hatte, zu flie- ehemalige Priester stürzte vornüber auf den gefro-
hen. Sein Leben und das von Millionen zu retten, renen Boden. Eine Wolke aus Eis und Schnee legte
schien ihm sein Auftrag und Ansinnen zu sein. In sich bei seinem Fall um ihn. Die Reste seines Pfer-
Wirklichkeit hatte er Angst. Es war nicht nur die des umgaben ihn wie eine letzte schützende Glocke.
Kälte, die ihn zittern und frieren ließ. Auch der Japsend und keuchend schnappte er nach Luft. Der
Gedanke an den Umgang mit Verrätern innerhalb Sturz hatte ihm die letzte Chance zu atmen genom-
der Priesterschaft trieb ihm den kalten Schweiß auf men. Als er versuchte, die eisige Luft in seine
die Stirn. Oft genug hatte er es miterlebt, durch- geschundene Lunge zu saugen, wurde ihm übel und
geführt und vollendet. Sollte ihn nun seine eigene er übergab sich öfter als einmal. Otanis Augen ver-
Vergangenheit einholen? „Suramis eklarti ko....“. engten sich stark und hätte ihn ein Sterblicher so
Otanis stockte. Ein Schleier aus roten und schwar- sehen können, er hätte um das Schicksal des alten
zen Schwaden legte sich um seine Gedanken. Sche- Mannes bittere Tränen geweint.
menhaft erkannte er das Eispferd noch. Schön und Dem ehemaligen Hohepriester war dieser
regungslos stand es hier, inmitten der trostlosen Eis- Gedanke jedoch nicht gekommen, dafür hatte er
wüste von Ishtak. Die Finger des Alten Mannes zuck- zuviel mit seiner Qual zu kämpfen. Sekunden schie-
ten im Takt seines Herzschlages. Ein Schrei ertönte nen ihm wie Minuten, Minuten wie Stunden, doch
und er fiel unter ächzenden und knackenden Geräu- langsam füllten sich seine Lungenflügel wieder mit
schen zu Boden, wo er sich wand und vor Schmer- Luft.
zen, die seinen Kopf penetrierten, schrie. Das kühle, Nach einigen Minuten atmete er wieder ruhig und
weiße Naß benetzte seine Lippen. Ein eisiger Luftzug gelassen. Ohne irgendeine Hoffnung saß er mitt-

26
lerweile auf dem schneebedeckten harten Boden. die Knie und fiel dann vornüber auf das ewige Eis.
Doch mit seiner Luft kehrte auch sein Schmerzemp- Bei dem Aufprall des Giganten zersprang dieser in
finden wieder. Bei dem Sturz auf den steinharten Millionen Teile, die in alle Richtungen geschleudert
Boden mußte er sich wohl oder übel seinen rechten wurden. Leider auch in die des alten Mannes. Zahl-
Arm gebrochen haben. Mit dem Gedanken an den reiche Splitter, die wie Geschosse auf Otanis zuflo-
jadragefälligen Tod, verbrachte er eine lange Zeit gen, trafen ihn in seinen Körper. Seine Stirn begann
weinend auf dem eisigen Boden, mitten in der schier zu bluten, ebenso wie seine Schultern und die Beine.
endlosen Eiswüste des südlichsten Kontinentes. Die über und über mit Blut besudelte Robe klebte
Der Irrsinn machte sich erneut in ihm breit. Er an dem, was vom Körper des verbannten Priesters
packte Otanis Verstand, seine Träume und Gefühle. noch geblieben war.
Er zerfetzte sie mit tausend gezielten Schwerthie- Schwere Müdigkeit und verzerrte Bilder überka-
ben und verteilte sie wohl im ganzen Land. men ihn. Mit einem Lächeln auf dem Lippen sank der
Zitternd und schreiend kauerte der geschundene Alte in das Reich Hetilans, des Traumwächters.
Alte im Schnee. Immer noch umgeben von dem
wütenden Schneesturm. Von Schmerzen und Angst,

0
sowie einer tiefen Hoffnungslosigkeit sank der ehe-
malige Kolloseuspriester in sich zusammen.
„Shelaja Mastitat, Erilani daste tergonnas“ flüsterte
er immer wieder. Immer wieder und wieder wie- Tiefschwarze Dunkelheit umgab ihn als er die
derholte er diese Worte. Augen öffnete. Es war windig und wärmer als in der
Gnädige Majestät, Tod überkomme mich. Gnä- unbarmherzigen Eiswüste. Otanis wußte nicht ob er
dige Majestät, Tod überkomme mich. stand, lag oder saß. Um ihn herum fühlte sich alles
gleich an. Es war als wenn ihn eine ewige Leere
ausnahmslos umgab. Er schien zu schweben. Was
9 ihn an diesem Moment nur noch störte waren
seine Schmerzen. Niemals in seinem Leben hatte
Der Sturm war noch stärker geworden, als er einen so allumfassenden körperlichen Schmerz
Otanis wieder erwachte. Seine Schläfen pochten erlebt. Er wollte schreien, tat es auch, doch fraß die
im ständigen Takt eines Schmiedehammers. Trotz Finsternis alle Geräusche ebenso auf wie jenes Licht,
der unmenschlichen Kälte brannte sein Gesicht wie das hier einst geschienen haben mochte. Unter ihm
Feuer. Unter seinem Körper hatte sich der Schnee bemerkte er plötzlich etwas. Ein schnell näher kom-
bereits rot gefärbt. Sein Arm war mittlerweile lahm mender Schatten. Grau in seiner Farbe und rasend
geworden. Ebenso wie seine Beine. größer werdend. Der alte Mann begriff nun viel zu
Er sah nach oben. Dann nach vorn. Hinter sich spät das er fiel. Doch was hätte er ändern können.
hörte er plötzlich ein Grollen. Es erinnerte ihn an Nichts und das war ihm auch bewußt. Stumme
ein Gewitter, doch erbebte dann nicht die Erde. Schreie der Verzweiflung hallten unhörbar durch die
Das Element des alten Gottes war nicht in der Lage endlose Weite.
etwas so Gewaltiges zu erschaffen. Etwas so.... . Ein Aufprall beendete diese abrupt. Mit gebro-
Langsam drehte Otanis seinen schmerzenden chenen Beinen lag der ehemalige Jünger des Chaos
Kopf. Was er sah trieb ihm fast erneut die Luft aus auf einem schwarzen, dennoch in einem unheiligen
der Lunge. Licht leuchtenden, See.
Ein meterhoher Eiskoloss hatte sich erhoben. Mit Rund um diesen See glühten in einem ebensol-
riesigen Schritten stapfte er auf den wehrlosen Mann chen Licht die Berge von weißem Sand.
zu. „Halt, halt, Jadra hilf“, schrie der Alte in die eisige Die Schmerzen schienen noch schlimmer zu
Polarluft hinaus, jedoch ohne von irgendjemanden werden. Sie wuchsen mit der Hoffnungslosigkeit
erhört zu werden. Er nahm all seine Kraft, all seine seiner Lage. Plötzlich vernahm Otanis ein Zischen in
verbliebene Macht und all seinen Haß zusammen, der Nähe seiner Füße. Als er über seinen blutenden
all seine Trauer, seine Wut und seine Verzweiflung. und entstellten Körper hinweg sah, erkannte er,
„Compatu invocatio meldrake, Darko Gombrosis dass sein rechter Fuß in das schwarze glühende Eis
Kull“. eingetaucht war. Er spürte in seinen Zehen und
Die magischen Worte fegten über seine Lippen dem Fußballen keinerlei Schmerzen mehr. Nach eini-
und hallten über die Ebenen aus Eis. gen Minuten des Staunens war bereits sein gesam-
Ungefähr 20 Meter vor ihm kam der Riese zum ter Unterschenkel und die Überreste seines linken
stehen, sank unter unerklärlichen Umständen auf Fußes in die befreiende und wohltuende Masse

27
geglitten. Das erste Mal seit Monaten umspielte ein an. Er sollte sie quälen und hassen wie die Men-
Lächeln die blutgetränkten und dennoch spröden schen vor ihr, doch diesmal war alles von Anfang an
Lippen des Alten. anders. Wie schon erwähnt fühlte er Verantwortung
Hatten die bösen Geister und Götter der Finster- dem zarten und schon genug gepeinigten Geschöpf
nis den Spaß an seinem Leid verloren? gegenüber und so schmolz all der Haß dahin als er
Oder hatten gar die Götter von denen er sich sie in den Arm nahm und tröstete. Nächtelang und
vor so langer Zeit abgewandt hatte, seinen stillen gelegentlich auch am Tage kümmerte er sich um sie
Gebete erhört und ihm für seine Fehler verziehen. wie ein Vater.
Otanis wußte es nicht, doch er war dankbar für Er hatte nie Kinder gehabt und nie verstanden
diesen Moment der Barmherzigkeit. was an Liebe einem anderen Menschen gegenüber
ergreifend sein konnte, doch seit diesem Tage war
er in der Lage dies zu verstehen. Diesem Mädchen
9 sollte nichts widerfahren was es nicht verdient
hatte.
Bis zu den Hüften war der alte Mann bereits ver- Seine Macht und sein Beruf ließen ihn jedoch nicht
sunken. Ungeheure Gefühle von Frieden und Erlö- so schnell los, wie er sich gewünscht hatte. Die
sung wärmten seinen Körper von Innen heraus. Drei lockten ihn, führten ihn weiterhin in Versu-
Immer schneller glitt er durch das glühende schwarze chung, so wie sie es sein ganzes Leben lang getan
Eis hindurch erst bis zur Brust, dann bis zum Kinn hatten. Seit dem Tag seiner Geburt. Kolosseus und
des malträtierten Kopfes. Über sich sah er das ver- Mordra hatten sein Schicksal in ihre verruchten
wunderte Gesicht Manions. Dahinter ein Haß und Hände genommen, es geformt und nach ihren Wün-
wutverzerrtes Gesicht eines mächtigeren und zeit- schen verseucht. Sie waren es, die ihn seine Eltern
losen Gottes, dem er einmal treu gedient hatte, verraten, seine Familie töten und letztendlich sein
bis er das erste Mal die süßen Tropfen des Gefühls Volk auslöschen ließen. Doch nun war es an der Zeit
geschmeckt hatte, dessen Bedeutung er bis dahin ihnen diese Macht aus den Händen zu nehmen und
nicht gekannt hatte. In seiner Zeit der Priester- Otanis wußte, dass er ihnen damit zwar wenig scha-
schaft hatte Otanis wahrlich nicht viel Erfreuliches den, jedoch eine schmerzende Wunde in den fal-
erlebt. Das wenige was ihn glücklich gemacht hatte schen Stolz bohren würde.
wurde ihm genommen. Nicht von Menschen noch Er wußte nicht wie, doch geschafft hatte er es,
von einem anderen Volk, sondern von dem, dem sich gegen die Brut des Bösen zu behaupten. Sie ver-
er mit Leib und Seele gedient hatte. Mit dem Eis- golten es ihm. Vergolten es auf schrecklichste Weise.
schwert fand er den Weg in das mächtige Chaos, Ihre Rache war Shanjas Tod. Und der Alte Mann
doch wie sollte er den Weg hinaus finden? mußte, gefesselt an das Element des Chaos dabei
Nun hatte er den Preis für seine Schande gezahlt, zusehen wie Kolosseus Schergen seine Ziehtochter
womit er keineswegs die Untreue zum Schwur des auf bestialische Weise folterten und bis zum Exodus
Gottes gegenüber meinte, sondern dem was er den quälten. Der unendliche Haß letztendlich war es,
Unschuldigen dieser Welt an Leid hatte zukommen den einzusetzen er von seinen Peinigern gelernt
lassen. In seinem Leben gab es bis zu diesem unver- hatte, der es ihm möglich machte sich loszureißen
gesslichen Tag nur eines, Haß. 50 Jahre lang hatte er und den Altar des Mächtigen zu zerstören. In seiner
gehaßt. Alles hatte er versucht zu zerstören und es Wut schlug er den Opferraum des Kolosseus in tau-
öfter als ihm nun lieb war geschafft. send Stücke. Er vernichtete alle wichtigen Artefakte
Eine Sklavin des Finsteren letztendlich war es, die und Opfergaben, die sich in den Jahren der Regent-
ihn von seiner Torheit überzeugt hatte. Sie hatte die schaft über Ishtak angesammelt hatten. Damit warf
Menschlichkeit und Güte aus dem verkümmerten er das Triumvirat des Bösen um Jahre der Arbeit
Herz eines alten Mannes fließen lassen. Er fühlte sich und Suche zurück. Mit seinem Wissen und der ihm
verantwortlich. Verantwortlich dem jungen Mädchen anvertrauten Macht wurde er in diesem Moment
gegenüber, das durch einen schrecklichen Zufall in für eine ernstzunehmende Bedrohung des Kolos-
die Hände des Kolosseus gefallen war. Ihre Eltern seus. Mit diesen befriedigenden Gedanken versank
waren bei einer Reise über die Verloren Inseln durch der alte Mann, der sich in einem Monat so geändert
eine seltsame Krankheit in Jadras Gefilde eingezo- hatte in dem schwarzen Eis, das für ihn als Erlösung
gen. Durch diesen schmerzlichen Verlust in ihren galt.
Sinnen getrübt, versuchte sie sich selbst umzubrin-

0
gen und erlag letztlich den Verführungen Manions.
So hielt sie Einzug in das Reich des Chaos und
war seitdem dort gefangen. Otanis nahm sich ihr

28
Otanis spürte seinen gesamten Körper nicht mehr. enger und enger. Mordra und ihre fünf mächtigsten
Auch sein eben noch schmerzender Schädel war nun Daimonen erschienen, versuchten den Ring des Lich-
bemerkenswert leicht. Das Schlagen des Schmie- tes zu durchbrechen und den Gott zu befreien doch
dehammers hatte aufgehört. All seine Schmerzen sie wurden mit der selben starken Macht zurück-
waren verflogen und vor sich im Unendlichen Raum gedrängt die Kolosseus in ihrem Bann hielt. Manion
sah er eine güldene Sanduhr schweben. Sie schien legte es gar nicht erst darauf, an die Macht des Rings
näher zu kommen, denn der Alte erkannte nun zu kosten, sondern versteckte sich, wie man es auch
die eingebrannten Insignien des Guten. Vor einem nicht anders von ihm erwarten konnte, hinter seinen
Monat etwa hätte er sich mit angeekelter Mine abge- Schergen, die jedoch ebenso feige und berechnend
wandt und um Beistand des nun verhaßten Gottes waren wie er selbst. Der Hexenkönig wollte nach
gebeten, doch heute war es ihm als hätte er sein den Lichtern greifen, hielt sich jedoch zurück und
ganzes Leben auf diesen Augenblick der Erleuch- verteidigte tapfer die schwarze Tochter des Chaos.
tung gewartet. Die Erkenntnis, dass Gran Vehlas, Gelegentlich stahlen sich Bilder von Menschen,
der große Geist, Vater des Kolosseus ihn zu sich Elben, Zwergen und Walkathiern in Otanis Gedan-
rief, zauberte ein Lächeln auf sein geschundenes ken. Er sah Burgen fallen und Zinnen, die tapfer ver-
Gesicht. teidigt wurden. Menschen, die in ganzen Horden die
Sollte ihm Gnade für seine Seele zuteil werden? Legionen des Chaos zurückschlugen. Er sah Frieden
Sollten ihm seine Verbrechen an der Gerechtigkeit und Freiheit, Vergeben und Vergessen. Gerechtig-
vergeben werden? Wenn dies so sein sollte, so wäre keit und was wohl am wichtigsten war, Ordnung,
Otanis überrascht von der Güte des Großen Gei- kein Chaos.
stes. Dunkelheit umgab ihn plötzlich. Die Sanduhr
war verschwunden. Kein Gedanke kein Bild fanden
den Weg in Otanis Seele. Kein Geräusch und kein 9
Geruch drang an seine Sinne. Durch eine unbemerk-
bare Macht schien er sich in Bewegung zu setzen. „Dies alles hat nun ein Ende, Vater. Ist es nicht
Er schwebte durch die totale Dunkelheit, hinein in wunderschön wie Einigkeit und Licht, Liebe und
einen weißen Raum. Er kannte diesen Raum. Er Vertrauen siegen?“, hörte der alte Mann eine sanfte
kannte ihn zu gut und mit einem Mal nahmen die Stimme flüstern. Gemeinsam mit einer jungen Frau, in
schrecklichen Erinnerungen wieder seinen Kopf in weiße Gewänder gehüllt, schwebte er gen Norden.
Beschlag. Dies war der Opferraum, in dem er mit Weiter und immer weiter von diesem schrecklichen
schrecklicher Gewalt gewütet hatte. Wieder aufge- Ort hinweg, bis man ihn nur noch leise sagen hören
baut, jedoch ohne einige wichtige Artefakte lag dieser konnte:
Platz des ewigen Grauens vor ihm. An den Wänden „Ja, Shanja, mein Töchterchen. Der große Geist
hingen die blutigen Reste von Körpern. Junge und scheint mir in seiner unendlichen Güte noch ein
Alte, ausgeblutete und zerfetzte Leichen waren hier zweites Leben zu schenken und ich denke, dass er
vorhanden. Otanis wurde bei dem Anblick schlecht. dies niemals bereuen wird, so wahr er mir helfe.“
Bei der Erinnerung an seine schrecklichen Taten
wollte er sich übergeben, doch irgendetwas hielt ihn
davon ab. [oliver sonnack]
Ein Geruch von Tod und Verwesung erfüllte die [ogertv@aol.com]
Eisige Halle des Terrors und in ihrer Mitte stand ein
Mann. Der Eisblaue, der Lasirias Vahle. Er schien
auf etwas zu warten. In sicherer Entfernung zum
Geschehen schwebte Otanis über ihn hinweg.
Schatten glitten in unbeschreiblicher Geschwindig-
keit durch den Raum. So schnell, dass selbst Kolos-
seus in der Gestalt des eisblauen Priesters ihnen
nicht folgen konnte. Lichter funkelten auf. Blaue,
nein grüne oder waren es rote? Sie waren zu schnell.
Die Schatten schienen sie wie wirre Insekten durch
den Raum zu tragen. Schneller, immer schneller. Es
bildete sich langsam ein Kreis aus allen göttergefälli-
gen Farben. Der Ring umschloß den Gott des Chaos
und unter fürchterlichen Schreien zog er sich immer

29
HARTE WÄHRUNG
- WARUM HELDEN NIE WIRKLICH REICH WERDEN -
GELD IM ROLLENSPIEL rüstung zu beschaffen. Egal, ob man darunter er mit einer saftigen Rechnung der Stadtkasse
Wie gewonnen, so zerronnen - ein etwas ein neues Schwert, Heiltränke, Zauberkompo- begrüßt, oder vielleicht auch von einer Art Steu-
biederer Spruch, doch trifft er recht gut auf nenten, Kletterzeug oder einfach nur angemes- erfahndung gesucht. Vielleicht trifft er auch auf
Rollenspielhelden und ihr Vermögen zu. Kaum sene Kleidung versteht, es wird immer teuerer angesäuerte Verwandte an die sich die Stadt-
sind die Helden nach schier unlösbaren Rätseln, als befürchtet, auch wenn man sich bei jedem kasse in der Zeit seiner Abwesenheit gewandt
makaberen Fallen und heißen Kämpfen zu Geld Händler ein „wahres Schnäppchen“ hat ver- hat. Zu Steuerabgaben an die Stadt kommen
gekommen verlieren sie es auch schon wieder. kaufen lassen. Je nachdem, wo es den Helden für einen Normalbürger meist noch regelmäßige
Wahlweise an gierige Steuereintreiber, geschickte hin verschlägt, sind bald neue, unterschiedlich- Abgaben an eine Kirche oder an einen Tempel
Diebe und andere Gemeinheiten, die ihnen an ste Ausgaben fällig. Wegzölle, Bewirtungskosten, und eventuell Beiträge zu einer Gilde oder ähn-
den Hals gehetzt werden. Bestechungsgelder (oft Milde Gabe für lichen Vereinigungen. Auch dort empfiehlt es
die Gottheit genannt), neue Ausrü- sich eine längere Abwesenheit bekannt zu geben
Ein regelmäßiges Einkom- stungsgegenstände und Verpfle- wenn man dazu die Möglichkeit hat und seinen
men haben die meisten gung wollen berappt werden. Beutel etwas schonen will. Doch wer denkt
Helden nur ganz am Anfang schon an solche Banalitäten wenn es darum geht
ihrer Karriere. Bald lässt Glücklich kann sich da gefährlichen Monstren nachzustellen und zau-
sich dann das unstete Hel- jeder Held schätzen, der berhafte Hexen unschädlich zu machen.
dendasein nicht mehr mit losgezogen ist, um einen
geregelten Arbeitszeiten in Auftrag zu erfüllen, für den Die Möglichkeiten Geld auszugeben sind weit-
Einklang bringen. Doch für er etwas Geld im Voraus aus zahlreicher und vielfältiger als die Waren auf
viele ist ja gerade das Geld erhalten hat. Wobei es da einem arabischen Bazar. Es scheint fast so als
auch ein Anreiz ihr beschauli- manchmal passieren kann, dass würden die meisten Helden es darauf anlegen
ches Dasein aufzugeben und sich das im Voraus erhaltene Geld auch all diese Möglichkeiten kennenzulernen. Ist ein
auf Abenteuerfahrt zu begeben. Natürlich das einzige bleibt, das der Held für seine Held erst einmal zu Geld gekommen verspürt
werden auch ganz andere, uneigennützigere Leistungen bekommt. Oftmals stellt sich das er anscheinend einen unbezwingbaren Drang
Züge wie Edelmut und Tapferkeit angesprochen, angenommene Verhältnis von Gefahr zur Höhe dieses wieder in Umlauf zu bringen. Für was ist
damit sich ein einfacher Bürger aufmacht um ein des Lohns auch als grundlegend falsch heraus. ja wohl klar. Neue, bessere Rüstungsteile, die
Held zu werden. Welcher Schwertkampflehrer, Das sind Umstände, auf die sich ein normaler dem Rost anheimfallen nachdem man schwim-
Stadtwächter oder Waffenschmied ist nicht ver- Mensch meistens nur einmal in seinem Leben mend die Flucht ergreifen musste; schöne teure
lockt seine Fähigkeiten einzusetzen um gefähr- einlässt, ein Rollenspielheld aber immer wieder. Frauen, die wenn der Geldbeutel leer ist nichts
liche Abenteuer zu bestehen, als Held gefeiert mehr von einem wissen wollen; starkes Bier,
zu werden und die Aufmerksamkeit des anderen Es gibt da einige Kosten, die irgendwie immer nach dessen Genuss man den Diebstahl des Beu-
Geschlechts zu erregen? Eben, solche Leute gibt unter den Tisch zu fallen drohen, sobald ein nor- tels nicht mehr mitbekommt; edle Rösser, die
es nicht; zumindest nicht am Rollenspieltisch. Bei maler Bürger den Schritt ins Helden- den ersten Pfeilhagel nicht überleben; und
Klerikern, Magiern und so manchem Heiler ist dasein macht, nämlich die gängi- was es sonst noch an langlebigen
oftmals ihr Ansehen größer als ihr Verdienst. gen Steuern und Abgaben, die Wertanlagen gibt.
Daher scheinen auch diese Leute oft dazu bereit er immer schon zu leisten Haben die Helden einmal viel
zu sein ihr bürgerliches Leben hinter sich zu hatte. Jeder normale Bürger, Anerkennung, auch in materiel-
lasen, wenn sich ihnen eine reizvolle Möglichkeit der in den Listen einer Stadt ler Form, verdient, so sei hier
dazu bietet. Für Diebe, Streuner und Barden geführt wird, muss Steuern die Möglichkeit genannt, sie zu
ist der Schritt ins Abenteuererdasein eh recht zahlen. Ob sich diese nach Hausbesitzern zu machen. Es ist
klein. Eine gewisse Risikobereitschaft und Mobi- seinem Einkommen, der einfach verblüffend was für geni-
lität gehört schließlich zur Grundausstattung in Größe seiner Wohnfläche oder ale Einfälle die Charaktere haben
diesen Berufsgruppen. nach Lust und Laune des Steuer- werden, um ihr Geld „sinnvoll“ in die
eintreibers richtet ist nebensächlich. Viel ach so günstige Immobilie zu investieren.
Ein reicher Held wirkt in Anbetracht der interessanter ist, dass diese Steuern auch dann Solch fest angelegtes Geld bringt den Helden auf
ständigen Ausgaben, die er tätigen muss, etwa anfallen wenn ein Held auf Reisen geht, sich ihren Reisen etwa genauso viel wie das Geld,
ebenso absurd wie ein unbestechlicher Steuer- aber nicht als Auswanderer gemeldet hat. So dass sie bei vertrauenserweckenden Banken und
eintreiber. Welchen Hintergrund ein Held auch kann es sein, dass ein Held, der lange Zeit von Freunden hinterlegt haben. Banken gehen pleite,
immer haben mag, muss er erfahrungsgemäß Zuhause fort war, feststellen muss, dass ein Teil Freunde werden zu Neidern und auf Häuser
noch vor dem ersten richtigen Abenteuer tief in seines Besitzes gepfändet wurde um die lau- fallen Drachen.
seinen Beutel greifen. Es gilt die passende Aus- fenden Steuern zu begleichen. Wahlweise wird

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Helden sollten nicht durch mangelnde Liquidi- Helden, die in Dienst einer Gottheit stehen,

Der Herr
tät am Erreichen ihrer Ziele gehindert werden, könnten an ein Armutsgelübde gebunden sein.
damit hat man in der Realität Oder sie sind vielleicht verpflichtet einen großen

der Ringe
schon genug zu kämpfen, Teil ihres Einkommens an einen Tempel abzu-
dennoch sollte der Faktor geben. Hier ist nur ein Spieler aus einer
Geld im Rollenspiel nicht Gruppe direkt betroffen, aber es mag den-
ganz unbedacht bleiben. noch Situationen geben, wo es ungünstig Preise zu gewinnen!
Das liebe Geld, oder ist, wenn ein Held sich weigert Geld anzu-
gerade auch der Mangel nehmen oder er der einzige mit liquiden
daran bietet eine Menge Mitteln ist, die aber seiner Gottheit ver-
Möglichkeiten verschieden- sprochen sind. Doch Ärger innerhalb der
ste Situationen etwas spannender Gruppe ist nicht so bedeutend wie der Ärger mit
und verzwickter zu gestalten. Neben den Ein- einer Gottheit, sollte so ein Gelübde gebrochen
stieg in kleinen nette Episoden am Rande eignet werden.
es sich aber nach wie vor einfach hervorragend
um die Helden in ein neues Abenteuer hinein Wer sich eine Schiffspassage nicht leisten
schlittern zu lassen. Wobei es aber einfach auch kann, kann sich gezwungen sehen sein Talent
etwas subtiler geht als der Anschlag in der als Matrose oder Blinder Passagier zu erproben.
Taverne auf dem 100 Goldmünzen dem Helden Ähnliches gilt auch für Überlandpassagen. Wer Wenn diese Ausgabe der Anduin erscheint
versprochen werden, der einen bestimmten Auf- sich keinen Führer leisten kann, kann vielleicht sind es nur noch wenige Tage bis zum
trag erfüllt. Mitglied in der Eskorte einer Karawane werden. Kinostart des ersten Teils der „Herr der
Oder sich einer reisenden Zigeunergruppe Ringe“-Trilogie.

S PIELSITUATIONEN
anschließen. Gesellschaft kann das Reisen wesent-
lich kurzweiliger und oft auch gefährlicher gestal-
In unserer Redaktion sind verschiedene
Spiele rund um das Thema eingetroffen
Das Betreten einer Stadt ist ein einfaches ten, schließlich weiß man nie so genau mit wem und weil Weihnachten vor der Türe steht,
Unterfangen wenn man mit einem freundlichen man es in der Gruppe wirklich zu tun hat. wollen wir mal nicht so sein und artig mit
Lächeln den Beutel öffnen kann. Sei es für den Euch teilen. Zugegeben, die Geschenke
üblichen Zoll oder für eine kleine Bestechung Wechselkurse und Wechselgebühren sind erreichen Euch dann erst nach Weihnach-
damit der wachhabende Soldat die gesuchten immer wieder gut geeignet um die Rechenfertig- ten, aber auch im Februar freut man sich
Charaktere passieren lässt. Für Helden, die keiten der Helden auf die Probe zu stellen und doch noch über ein schönes Paket.
gerade mal wieder völlig Pleite sind und dennoch gleichzeitig ihren Geldbeutel etwas zu erleich- Und wir würden uns sehr darüber freuen,
unbedingt in die Stadt wollen, gibt es diverse tern. Dumm ist es wenn die Helden in ein Gebiet Euch Stilblüten bieten zu können. Leider
Möglichkeiten die wesentlich schöner auszuspie- kommen in dem ihre wertvollsten Münzen aus ist aber unsere Quelle momentan etwas
len sind als ein Griff nach den Münzen. Man dem dort als am minderwertigsten geltenden verebbt.
könnte des nachts die Stadtmauern bezwingen Material sind. Ganz dumm ist es allerdings, wenn Wir verlosen daher unter allen, die uns
oder durch die Kanalisation kriechen, den Wäch- das Geld der Helden überhaupt nicht kompati- bis zum 15.01.2001 eine eMail mit Stilblü-
ter niederschlagen oder vielleicht verführen, je bel mit der gängigen Währung ist. ten schicken (entschieden wird per Los)
nachdem was sich gerade anbietet. drei verschiedene Spiele zum Thema „Der
Wenn ein Dieb zu der Herr der Ringe“. Der Rechtsweg ist natür-
Wer Geld hat und damit allzu ver- Gruppe gehört lässt lich ausgeschlossen.
schwenderisch umgeht, wird bald die sich gegen einen Natürlich stört es uns nicht, wenn Ihr uns
Aufmerksamkeit von zwielichtigen Geldmangel recht Eure Meinung gleich mit schickt. Schleime-
Gestalten auf sich ziehen. Ob so leicht etwas unter- reien erhöhen und Kritik verringern die
eine Situation nur mit dem Verlust nehmen. Diebe Gewinnchancen übrigens nicht...
des Beutels endet oder ob den machen sich oft
Helden zusätzlich etwas für sie sehr nicht nur bei den
wichtiges gestohlen wird, was sie rechtmäßigen Besit-
unbedingt wieder erlangen müssen zern der Beutel in
bleibt dem Spielleiter überlassen. die sie langen unbeliebt,
sondern auch oft bei der
Wer kein Geld hat um den Heiler zu bezah- ortsansässigen Diebesgilde. Ob
len steht vor einem ernsten Problem. Aber viel- die Gilde ihrerseits den Helden nur droht, sie
leicht erklärt sich der Heilkundige ja bereit zu bestiehlt oder den begabten Charakter versucht
helfen, wenn die Helden für ihn eine Aufgabe abzuwerben ist eine Frage, die der Spielleiter zu
erfüllen. Was tut man nicht alles (ungesetzliches) entscheiden hat.
für einen verletzten Freund? [peti heinig]

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TEMPEL UNTER DER SEE
- EIN TEMPEL DER SAHUAGIN -
Diesmal wollen wir Euch einen Tempel unter Statue eines aufrecht stehenden Haifisches domi- Quartier der Haikämpfer [8]
dem Meer vorstellen, der von den Sahuagin niert. Sollte es jemanden gelingen, die Statue an Dies ist der Raum der beiden Haikämpfer, die
bewohnt wird. Wer mehr über diese alte Rasse die Oberfläche zu befördern, würde sie alleine sich um das Training und die Versorgung der
wissen möchte, dem sei das wirklich ausgezeich- wegen des Materialwertes ein kleines Vermögen Haie kümmern. Sie werden sich auch bei einem
nete Quellenbuch „Teufel der See“ von Amigo einbringen. Alarm nicht aktiv an der Verteidigung des Tem-
Spiele empfohlen. Einen sehr netten Einblick in pels beteiligen, sondern diese Aufgabe den ande-
die Welt der Sahuagin erhält man auch im Com- Schlachtengang [4] ren Sahuagin überlassen.
puterspiel „Baldur‘s Gate II“. Diese beiden Gänge sind verziert mit Dar-
stellungen gewonnener Schlachten der Sahuagin Höhle der Haie [9]
Am Grunde des Meeres in einer Tiefe von gegen Seeelfen, Tritonen und sogar Sied- In dieser Unterwasserhöhle leben die
mehr als 40 Metern liegt diese Erhebung aus lungen an Land. Besonders auffällig trainierten Haie, die Seite an Seite
Stein und Korallen. Sie selbst ragt vom Grund in ist dabei ein bestimmter Sahuagin - mit den Sahuagin kämpfen.
eine Höhe von fast acht Metern empor und scheinbar ein Kriegsheld unter seinem Diese speziellen Haie
wird ständig von 4 Sahuagin und einem großen Volk. haben eine rötliche
Hai bewacht. Wenn diese Wache einen Eindring- Färbung an ihrer
ling entdeckt wird einer der Sahuagin schnellst- Unterkünfte [5 & 6] Unterseite, weswe-
möglich zum Tempel zurückkehren, um dort Die Räume beherber- gen sie als höhere
Alarm zu geben. Die zurückgebliebenen Wachen gen die Wachen des Wesen angesehen
werden nicht sofort angreifen, sondern die Ein- Tempels. Es finden werden und hier von den
dringlinge einkreisen und erst bei feindseligen sich Betten aus See- Sahuagin zur Ehre des Hai-
Handlung dieser zuschlagen. Die gewaltigen Tore gras und Algen, grobe gottes gezüchtet werden.
am Eingang des Tempels werden geschlossen Steinhocker und ähn- Die Sahuagin werden die
und von 2 Sahuagin besetzt. Selbst wenn die liches. Dutzende abge- Haie nicht einfach so in
Wache im Kampf gegen die Eindringlinge unter- bissene Fischköpfe und einen Kampf schik-
legen sein sollte werden diese beiden beim Tor im Wasser treibende ken, sondern
verbleiben und dieses mit ihrem Leben schüt- Gräten verunreinigen erst, wenn die
zen. den Raum. Beim Lage nicht sonder-
Der gesamte Komplex ist geflutet und steht Durchsuchen der lich gut für sie steht.
somit unter Wasser. Nur an einigen wenigen Betten kann eine Perle
Stellen in folgenden Räumen existieren Luftta- (nicht sehr wertvoll) Geheimgang [9a]
schen: [3], [4], [7a], [9] und [13]. in Raum 5 gefunden werden. Die An dieser Stelle deckt ein größerer
beiden Unterkünfte sind für jeweils zwölf Korallenblock ein Loch in der Decke der Höhle
Eingangstor [1] Sahuagin gedacht. ab. Auf diesem Weg können die Sahuagin im
Der Tempel kann durch zwei fünf Meter hohe Falle einer Belagerung fliehen.
Tore aus Korallen verschlossen werden, die in Quartier des Anführers [7]
den unterschiedlichsten Farben glänzen. In der Dieser Raum ist das Quartier des Anführers Quartier der Niederen
Mitte jedes Tores befindet sich eine große Dar- der Sahuagin, der seinen Posten als Bestrafung Priesterinnen [10]
stellung einer Schneckenmuschel. versteht - es gibt zu wenige Kämpfe um in der Dieser Raum beherbergt zwei Priesterinnen.
Hierarchie der Sahuagin aufsteigen zu können. Eigentlich verdienen sie laut ihres Standes sepe-
Eingangsbereich [2] Er ist einer der vierarmigen Mutanten, die es rate Unterkünfte, doch die Hohenpresterin nutzt
Diese Halle geht nahtlos in die Haupthalle des gelegentlich in der Gesellschaft der Sauagin gibt. die Enge um die beiden gegeneinander aufzuhet-
Tempels über. Vier Sahuagin bewachen diesen Unter seinem Bett ist eine kleine Statue eines zen. Eine der beiden Priesterinnen hütet einen
Bereich. Im Falle eines Angriffs werden zwei Mantarochen aus einem grünen Gestein gefer- wertvollen Schatz in ihrem kargen Bett: einen
von ihnen die Tore auf der Außenseite bewa- tigt zu finden (Wert etwa wie die Perle aus Raum magischen Armreif, dessen genaue Eigenschaft
chen, einer wird sich der Wachgruppe vor dem 5). der Spielleiter nach Belieben festlegen kann.
Tempel anschließen und der vierte wird versu- Die andere Priesterin hat in einem geheimen
chen, die Hohenpriesterin zu warnen. Waffenkammer [7a] Fach in der Wand eine flache Scheibe aus Silber
In diesem kleinen Raum werden einige Waffen verborgen, mit der in einem Umkreis von 500
Haupthalle [3] unter Verschluss gehalten: 10 schwere Armbrü- Metern alle Haie angelockt werden können.
In dieser großen Halle huldigen die Sahuagin ste, die auf den Gebrauch unter Wasser ausge-
dem Haigott. Der Raum wird von einem mas- legt sind, 50 Bolzen, fünf Dreizacke, zehn Speere Fortsetung auf Seite 36
siven Steinaltar und einer riesigen goldenen und vier Netze.

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33
WERTVOLLES GUT
- MAGISCHE ARTEFAKTE AUS EARTHDAWN -
Boten, Händlern, Spionen und vielen mehr, die Magie schützt sie vor dem Zahn der Zeit; obwohl
ASTRALKAPPE den Inhalt einer Botschaft geheim halten wollen. sie oft ein beträchtliches Alter haben, wirken sie
Die Tinte bleibt solange sichtbar, bis der Schrei- stets neu; sie passen sich jedem Träger, egal wel-
Die Astralkappe wurde von Theranern ent- ber sie mit einem bestimmten Wort belegt. Sie cher Rasse, optimal an.
wickelt, speziell um Magier unschädlich zu wird erst wieder sichtbar, wenn dieses Wort In jede Prinzenrobe sind Fäden elementaren
machen; sie verhindert, daß ein Magiekundiger wieder über ihr ausgesprochen wird. Im Astral- Feuers eingewoben, die den Träger verbrennen,
seine Astralsicht benutzen kann. Jedesmal, wenn raum sind die Runen und Schriftzeichen zwar zu wenn er sich der Robe als nicht würdig erweist,
ein Betroffener dies versucht, wird eine Wil- erkennen, aber wenn man sich darauf konzen- zum Beispiel wenn der Träger das Vertrauen
lenskraft (nicht Willensstärke!)-Probe gegen die trieren will, verschwimmen sie und sind weiter- eines Untergebenen bitter enttäuscht oder wenn
MaWSK (18) der Kappe abgelegt, wobei min- hin nicht lesbar. Um das Zauberwort, das die der Träger die Fähigkeiten der Robe benutzt, um
destens ein guter Erfolg erzielt werden muß. Schrift aktiviert, herauszubekommen, muß eine das Böse in der Welt zu verbreiten. Es bleibt dem
Mißlingt die Probe, erleidet der Magier Stufe 12 erfolgreiche Fadenweben- oder Zauberbücher Spielleiter überlassen, die Richtlinien einer spe-
Schaden, gegen den mystische Rüstung schützt. verstehen Probe gegen die Magische Wider- ziellen Robe festzulegen, an die sich ihr Träger
Gelingt die probe, kann der Magier zwar die standskraft des Schreibers erfolgen, wobei min- halten muß.
Astralebene sehen, muß jedoch einen +8 Min- destens ein guter Erfolg fallen muß.
destwurf für alle weiteren Proben in Kauf Preis: 60 Silberstücke für ein Fäßchen Tinte
nehmen. (ca. 20 Anwendungen)

MAGISCHE FESSELN IMMERTROCKENES ZELT

Ähnlich wie die Astralkappe wurden die magi- Das Immertrockene Zelt ist wie geschaffen
schen Fesseln geschaffen, um Magier unter Kon- für lange, anstrengende Reisen in rauhe Gefilde.
trolle zu halten. Die Fesseln sind aus einer Es wird meist aus feinen, aber widerstandsfähi-
bestimmten Silber-Eisen-Orichalkum-Legierung. gen Stoffen hergestellt. Fäden elementarer Luft
Außerdem sind zwei Mondsteine eingelassen, und elementaren Wassers werden eingewoben,
die die besondere Fähigkeit haben, Magie und um Wasser daran zu hindern, durch das Tuch
astrale Energien zu absorbieren. Jedesmal, wenn zu dringen. Die elementare Luft sorgt für stets
ein derart gefesselter Magier versucht, einen frische Luft und angenehme Temperaturen im
Zauber zu sprecehn, legt er eine Willenskraft- Inneren des Zeltes. Außerdem macht sie das
Probe gegen die MaWSK (20) der Fesseln ab, Gewebe leichter als normale Stoffe. Immertrok-
wobei mindestens ein guter Erfolg erzielt werden kene Zelte können in Zwei-, Vier- und Sechs-
muß. Verliert er, nimmt er Stufe 15 Schaden, Mann Ausgaben erworben werden.
gegen den mystische Rüstung schützt. Gewinnt Typ Kosten Gewicht
der Magier, kann er den Zauber sprechen, doch 2 325 S 5
mit einem Malus von -4 auf all seine Stufen. 4 475 S 10
Ein besonders lästiger Nebeneffekt der Fesseln 6 625 S 15
ist, daß die Mondsteine die Magie des Zauber-
kundigen in sich aufnehmen wie ein Schwamm. PRINZENROBE
Für jeden Monat, den der Magier gefesselt ver-
bringt, sinkt seine Spruchzauberei und Faden- Maximale Fäden: 2 Die Robe würfelt bei einem Verstoß mit einer
weben Stufe um einen Punkt. Sie regenerieren Magische Widerstandskraft: 19 Stufe in Höhe des aktuellen Fadenranges +5
sich genauso langsam wieder, wenn die Fesseln Die Prinzenroben stammen aus der Zeit vor gegen die unmodifizierte soziale Widerstands-
abgenommen werden. der Plage. Normalerweise wurden sie für spezi- kraft des Trägers. Trägt die Robe einen Erfolg
elle Würdenträger angefertigt, sind dementspre- davon, nimmt der Träger Schaden in Höhe
MAGISCHE TINTE chend kostbar und oft sogar einzigartige Schätze. des Fadenranges. Keine Rüstung schützt gegen
Sie sind aus den feinsten Stoffen gewebt und diesen Schaden. Trägt der Charakter eine Wunde
Die Magische Tinte wurde von Anhängern der mit phantastischen Stickereien und wunderschö- davon, zählt sie als Runennarbe, die den Verrat
magischen Disziplinen erfunden, um ihre Doku- nen Edelsteinen besetzt. Ihre Kräfte sollten den des Charakters anzeigt und für ein Jahr und
mente und Grimoires vor fremden Blicken zu Herrschern Macht und Weisheit geben, ihr Län- einen Tag nicht geheilt werden kann. Bei einem
schützten. Heute wird sie jedoch nicht mehr nur dereien besser gegen Feinde jeglicher Art zu außergewöhnlichen Erfolg verursacht die Robe
von Zauberkundigen verwendet, vielmehr von schützen. Die den Prinzenroben innewohnende beim Träger eine Anzahl von Wunden gleich dem

34
aktuellen Fadenrang; auch sie gelten als Runen- Rang 9 Kosten 8900 Rang 2 Kosten: 300
arben. Tat: Der Träger muß eine Siedlung gründen, in Schlüsselinformation: Der Besitzer muß
Rang 1 Kosten: 200 der mindestens 200 Namensgeber leben können. wissen, wer die Schüssel erschaffen hat. Wir-
Schlüsselinformation: Der Träger muß den Diese Tat ist 8900 Legendenpunkte wert. Wir- kung: Einmal pro Tag kann er eine um vier Stufen
Namen der Robe kennen. Wirkung: Erhöht magi- kung: Gibt einen Bonus von +3 Stufen auf die erhöhte Erholungsprobe ablegen.
sche und soziale WSK um je einen Punkt. Fertigkeit Führung (Leadership); soziale WSK Rang 3 Kosten: 500
Rang 2 Kosten: 300 +2. Schlüsselinformation: Der Besitzer muß
Schlüsselinformation: Der Träger muß wissen, Rang 10 Kosten 14400 wissen, zu welchem Stamm Shara gehörte. Wir-
wer die Robe erschaffen hat. Wirkung: Gibt Wirkung: Wann immer der Träger der Rüstung kung: Der Benutzer kann einen Karmapunkt für
+4/+2 auf physische und mystische Rüstung. gegen die Feinde seiner Untertanen in den Krieg eine Erholungsprobe verwenden.
Rang 3 Kosten: 500 zieht oder für ihre Rechte kämpft, hüllt ihn Rang 4 Kosten: 800
Schlüsselinformation: Der Träger muß den die Robe in ein magisches Feuer, das auf alle Schlüsselinformation: Shara hatte eine Toch-
Namen desjenigen in Erfahrung bringen, der die freundlich gesonnenen Charaktere in Sichtweite ter, die ihrer Mutter half, die Muster in die Scha-
Robe vor ihm getragen hat. Wirkung: Gibt +1 eine ermutigende und aud alle feindlichen eine len zu malen. Der Besitzer muß den Namen von
Stufe auf Initiative. erschreckende Wirkung hat. Erstere addieren Sharas Tochter kennen. Wirkung: Einmal pro Tag
Rang 4 Kosten: 800 eine Stufe aud ihre Initiative und ein beliebiges kann er eine um sechs Stufen erhöhte Erho-
Schlüsselinformation: Der Träger muß her- Kampftalent ihrer Wahl, außerdem erhöht sich lungsprobe ablegen.
ausfinden, für welches Königreich oder welche ihre körperliche Widerstandskraft um zwei Rang 5 Kosten: 1300
Grafschaft die Robe einst geschaffen wurde, und Punkte. Tat: Der Besitzer muß in die Zwielichtgipfel
wie der erste Träger der Robe hieß. Wirkung: Letzere erhalten auf alle Aktionen, die sich reisen, und mit dem Anführer der Felsenspalter
Erhöht die Fertigkeit Erster Eindruck um zwei gegen den Träger der Robe richten einen Malus ein gemeinsames Mahl aus der Schüssel speisen.
Stufen. von zwei Stufen. Die Tat ist 800 Legendenpunkte wert. Wirkung:
Rang 5 Kosten: 1300 Nahrung, die aus der Schüssel gegessen wird,
Schlüsselinformation: Der Träger muß den SCHÜSSELN DER ERHOLUNG ist schmackhafter und sättigt länger. Alles Essen,
Namen des Elementaristen kennen, der die das aus ihr gegessen wird, wird von Giften und
Fäden elementaren Feuers in die Robe wirkte. Die Schüsseln der Erholung sind von unter- Krankheitserregern befreit. Der Besitzer kann
Wirkung: Erhöht Charisma um 2 Punkte, erhöht schiedlicher Größe. Die kleinsten sind teller- zwei Karmapunkte auf eine Erholungsprobe ver-
die Fertigkeit Etikette um zwei Stufen. groß, die größten wie ein Wagenrad. Alle sind wenden.
Rang 6 Kosten: 2100 aus feinem glatten Ton, und auf der Innenseite
Tat: Der Träger muß das Wappen des ersten mit geometrischen Mustern versehen. Auf der BESCHWÖRUNGSKREIDE
Königreiches oder der ersten Grafschaft heraus- Unterseite jeder Schale ist ein Siegel angebracht,
finden und sich selbst ein eigenes schaffen, das das eine geschwungene Hand zeigt. Die Beschwörungskreide wurde ursprünglich
ihn und seine Taten repräsentiert. Dann muß er von Elementaristen geschaffen, um ihnen das
beide auf die Robe sticken oder sticken lassen. Beschwören der Elementargeister zu erleich-
Die Tat ist 2100 Legendenpunkte wert. Wirkung: tern, wird aber auch von Geisterbeschwörern
Verbessert die Einstellung aller NSCs gegenüber verwendet. Die Kreide hat die Kraft, die astra-
dem Charakter um eine Stufe bis hin zum Maxi- len Ströme zu beeinflussen und eine Verbindung
mum „ergeben“. zwischen der wirklichen Welt und den Astral-
Rang 7 Kosten: 3400 ebenen herzustellen. Jeder Beschwörungskreis,
Schlüsselinformation: Jede Prinzenrobe wurde der mit dieser Kreide gemalt wird, erhöht wäh-
von einem Questor einer bestimmten Passion rend einer Beschwörung das Talent Spruchzau-
gesegnet, um deren Kraft auf den Träger zu berei und Fadenweben um je einen Punkt, oder
übertragen. Die Passionen, die dazu am häufig- eines der beiden Talente um zwei Punkte, je
sten angerufen wurden, sind Mynbruje, Thysto- Die Schüsseln der Erholung wurden von der nach Wunsch des Anwenders. Außerdem wird
nius und Garlen. Der Besitzer der Robe muß Trollin Shara mit der Sanften Hand geschaffen. ein solcher Kreis mit einer geringen Schutz-
den Namen der Schutzpassion kennen. Wirkung: Shara lebte vor der Plage in den Zwielichtgip- magie aufgeladen, die während der Dauer der
Jede auf Charisma beruhende Probe darf mit 2 feln und gehörte zum Felsenspalter-Clan. Sie Beschwörung die Magische Widerstandskraft des
Karmapunkten unterstützt werden; die Karma- war eine angesehene Töpferin und verstand sich Beschwörers um einen Punkt anhebt.
stufe wird dabei um eine Stufe angehoben. auch auf Naturheilkunde. Es gibt etwa ein Dut- Preis: 50 Silbertaler für 5 Stück
Rang 8 Kosten: 5500 zend dieser Schalen, jede einzelne ist von Shara
Tat: Der Träger muß eine Gruppe von ca. 20 persönlich angefertigt. KÜHLENDER FÄCHER
Menschen überzeugen, mit ihm in den Kampf Rang 1 Kosten: 200
gegen eine ungerechte Sache oder das Böse zu Schlüsselinformation: Der Besitzer muß den Die Fächer sind besonders in der heißen Jah-
ziehen. Wird die Tat vollendet, erhält der Träger Namen der Schüssel kennen. Wirkung: Der reszeit sehr beliebt, vor allem in den Städten,
3400 LP. Wirkung: Erhöht Charisma um +4. Besitzer erhält eine zusätzliche Erholungsprobe wo die Temperaturen mangels eines kühlenden
pro Tag. Steppenwindes weit emporklettern können. Da

35
sie allerdings aus den Schwungfedern von Eisflie- Rang 4 Kosten 500
gern hergestellt und mit feinen Fäden elementa- Wirkung: Der Charakter steigert sein Talent Fortsetung von Seite 32
rer Luft verwoben werden, sind sie sehr teuer Adlerauge um zwei Stufen.
und meist nur den Wohlverdienenden zugäng- Rang 5 Kosten 800 Zudem kann man mit ihr Meerestiere in einem
lich. Schlüsselinformation: Der Charakter muß Umkreis von 3 Metern davon abhalten, den
Zusammengefaltet passen die Fächer bequem seinen Namen und den Namen seines Bogens näher als einen Meter an die Scheibe heranzu-
in die speziell für ihre Aufbewahrung angefer- bzw. seiner am meisten benutzen Wurfwaffe in kommen. Sie plant, dieses Artefakt gegen die
tigten Kristallkästchen, die selten länger sind als die Innenseite des Stirnreifen schreiben. Wir- Hohenpriesterin einzusetzen, um selber diesen
anderthalb Trollellen. Zu ihrer vollen Pracht aus- kung: Alle Wahrnehmungsproben, die auf dem Poster zu erhalten.
gefaltet spenden sie dem Besitzer auch in der Sehsinn beruhen, werden mit einem Bonus von
größten Mittagshitze angenehme Kühle. zwei Stufen versehen. Quartier der Hohen
Preis: 75 Silberstücke Priesterin [11]
DIE GLÜCKSWÜRFEL In diesem Raum lebt die Hohenpriesterin des
DIE STIRNREIFEN DER Tempels. Er ist wesentlich luxeriöser eingerich-
KLARHEIT Die Legende sagt, dass die ersten Glücks- tet als die anderen Räume des Tempels. In der
würfel von dem zwergischen Magier Paldrick Mitte steht ein großes Bett aus Stein, eingehüllt
Die Stirnreife der Klarheit wurden von den erschaffen wurden, als Dank für einen befreun- in Seegras und Algen, daneben ein Tisch und
Orkschützen Cara Fahds verwendet. Sie sind von deten Dieb, der ihm das Leben gerettet hat. Stühle ebenfalls aus Stein. Nahe des Bettes steht
ganz unterschiedlicher Machart; einige bestehen Auf den ersten Blick sehen die Glückswürfel ein kleiner Schrein.
aus einfachen Lederbändern, andere sind kunst- aus, wie gewöhnliche, wenn auch sehr fein gear- In einer unscheinbaren Kiste, die innen mit
voll bestickt oder mit Edelsteinen besetzt. Allen beitete Würfel. Manchmal sind die Würfelaugen Perlmutt ausgekleidet ist, finden sich zehn kleine
gemeinsam sind jedoch zwei Federn, die an der durch kleine Edelsteine ersetzt. Am häufigsten Perlen, ein Kupferstirnband, das bereits gänzlich
linken und rechten Seite des Bandes angebracht findet man Würfel aus Stein oder Elfenbein, aber grün verfärbt ist, einige Goldmünzen und ein
sind. Die Federn stammen meist von einem besonders seltene sind auch aus Wahren Ele- Tongefäß, das mit Wachs verschlossen ist. In
Raubvogel, in seltenen Fällen von einem Greif menten oder Drachenknochen geschnitzt. diesem befindet sich ein starkes Aphrodisiakum,
oder gar von einem Feuervogel. Rang 1 Kosten: 100 mit dem die Hohenpriesterin die Gunst des
Die Artefakte sollten den Schützen im Kampf Schlüsselinformation: Der Besitzer muß den Hauptmanns der Wache erlangen möchte, um
einen klaren, ungetrübten Blick verschaffen. Viele Namen der Würfel kennen. Wirkung: Wenn der ihre eigene Macht zu steigern und die Chancen
Legenden aus jenen Tagen berichten von fast Besitzer der Würfel spielt, ändert sich die Ein- auf hochwärtige Nachfahren zu erhöhen.
unmöglichen Schüssen, die Orkschützen von den stellung des Gegenübers um zwei Stufen ins
Rücken ihrer Pferde oder aus großen Entfernun- positive, bis zu einem Maximum von freundlich. Zellen [12]
gen vollbrachten. Es ist anzunehmen, daß einige Rang 2 Kosten: 200 Wenn keine Gefangenen ihr Dasein in diesen
dieser Geschichten auf die Verwendung eines Wirkung: Der Besitzer der Würfel kann engen Zellen fristen werden Lagergüter in ihnen
solchen Stirnbandes zurückgehen. wenn er sich konzentriert (Wahrnehmungsprobe aufbewahrt. Momentan befindet sich ein Gefan-
Nachdem der erste Faden zu ihm gewoben gegen die magische Widerstandkraft der Würfel), gener in einer der Zellen: ein Seeelf namens
wurde, paßt sich ein Stirnreif der Klarheit jeder genau das Würfelergebnis erzielen, das er sich Bryxin, der von einer Patroullie aufgegriffen
Kopfform an, so daß er auch von Trollen und wünscht. wurde. Seit seiner Gefangennahme foltert die
Windlingen getragen werden kann. Rang 3 Kosten: 300 Hohenpriesterin ihn täglich und er wird sich
Rang 1 Kosten 100 Wirkung: SoWSK +1 eventuellen Befreiern gegenüber sehr dankbar
Schlüsselinformation: Der Charakter muß den Rang 4 Kosten: 500 erweisen.
Namen des Stirnreifen kennen. Wirkung: Das Schlüsselinformation: Der Besitzer muß den
Projektil- und Wurfwaffentalent des Charakters Namen des Erschaffers der Würfel kennen. Wir- Lagerraum [13]
steigt um eine Stufe. kung: Wenn sich der Besitzer der Würfel konzen- Eigentlich sollte dieser Raum „Müllraum“
Rang 2 Kosten 200 triert, kann er einen beliebigen seiner Mitspieler heißen, denn in ihm finden sich alle Dinge, die die
Schlüsselinformation: Der Charakter muß hypnotisieren (siehe gleichnamiges Talent). Er Sahuagin nicht unmittelbar verwenden konnten.
wissen, wer den Stirnreif er schaffen hat. Wir- wirft dazu eine um vier Stufen verbesserte Probe Ausrüstung von Gefangenen, Beutestücke von
kung: Das Projektil- und Wurfwaffentalent des gegen die soziale Widerstandskraft des Gegen- Schiffen und Überreste von Mahlzeiten landen
Charakters steigt um zwei Stufen. übers. Für diesen Mitspieler glühen die Würfel wild durcheinander in diesem Raum. Die Helden
Rang 3 Kosten 300 in einem wirbelnden Rot auf. Er wird nun alle sollten beim Durchsuchen nach einigen verstrei-
Schlüsselinformation: Der Charakter muß in Fragen des Würfelbesitzers bereitwillig beant- chenden Runden ein wertvolles Artefakt finden,
Erfahrung bringen, von welchem Raubvogel die worten. in dem die Sahuagin keinen Sinn sahen (evtl.
Federn stammen, die das Band zieren. Wirkung: eines der Stücke von Seite 32).
Der Charakter steigert sein Talent Adlerauge um [jan hohlfeld]
eine Stufe. [kathy schad]
[www.wyvernslair.de]

36
SCHWARZES BRETT

HAUSREGELN
- ERSTER TEIL DER SERIE VON REGELVARIANTEN IM ROLLENSPIEL -
In unregelmäßigen Abständen wollen wir Euich Abgewehrt wird durch eine vergleichende weiter. Pro Level erleidet der Charakter 5 SP
Hausregeln und Regelerweiterungen für ver- Abwehr: Der Angreifer hat einen Attackewert und muß bei seiner Erholungsprobe einen Malus
schiedene Rollenspielsysteme (oder auch Brett- von 16. Der Verteidiger einen Paradewert von gleich dem Level hinnehmen. Pro getrunkenen
spiele und Tabletops) liefern. Nicht in jeder 14. Der Angreifer würfelt eine 10. Das heißt, er Tag, sinkt das „Durstungslevel“ um einen.
Runde macht jede Regeländerung Sinn und der ist um 6 Punkte besser als sein Attackewert. Der
Spielleiter hat natürlich das letzte Wort bei der Verteidiger darf jetzt höchstens eine 8 würfen Wunden und
Entscheidung, nach welchen regeln gespielt wird, um erfolgreich zu parieren. Erholungsproben
aber dennoch sollen die folgenden Vorschläge Bei Erholungsproben wird die Anzahl Wunden
als Anregung dienen. Fertigkeit für ausweichen vom Ergebnis abgezogen, so können auch nega-
Wir würden uns sehr freuen, wenn Ihr uns Eure Die Vorteile liegen bei dieser Regelerweite- tive Ergebnisse entstehen, die dem Charakter
Hausregeln mitteilen würdet, damit wir diese rung genau so wie bei der Parade Fertigkeit in weitere Verwundungen zufügen vor denen keine
den anderen Lesern vorstellen können. Schreibt der flexiblen Gestaltung von Kämpfen. Mit dieser Art von Rüstung schützt.
einfach eine eMail an tommy@anduin.de. Regel ist es möglich den Ausweichwert dyna-
misch zu verbessern. Wunden und Initiative
Es wird eine neue Fertigkeit ‚Ausweichen‘ Ab der zweiten Wunde wird von der Initia-
Cthulhu eingeführt. Die Fertigkeit ist „Physisch, Extrem tivestufe pro weitere Wunde eine Stufe abge-
schwer“. Der Basiswert ist allerdings nicht zogen. Charaktere mit einem Initiativeergebnis
Eigenschaften erwürfeln Geschicklichkeit, sondern 2 x BW. Beim Erschaf- von Null und darunter sind handlungsunfähig.
Die Werte werden wie im Regelwerk beschrie- fen eines Charakters, oder wenn eine entspre-
ben ausgewürfelt, aber auf alle Würfe gibt es chende Fertigkeit fehlt, wird vom Beherrschen
einen Modifikator von -1. Dann werden (die feh- der Fertigkeit mit 2 x BW ausgegangen. Die Midgard
lenden) 8 Punkte frei auf die Eigenschaften ver- erforderlichen Punkte werden geschenkt. Das
teilt, aber auf keinen Wert mehr als 3 Punkte. Addieren von Passiver Verteidigung (PV) entfällt Erlernbare Sprachen
auch hier. Ausweichen findet nach den selben Uns erschien es unlogisch, dass selbst der
Regeln statt wie Parade. ‚dämlichste‘ Charakter unzählige Sprachen erler-
GURPS nen kann. Deshalb sind wir zu folgender Rege-
lung gekommen:
Parade Fertigkeit für Waffen Earthdawn Die Anzahl der erlernbaren Sprachen (incl.
Der Vorteil dieser neuen Regel besteht darin, Muttersprache haben wir auf 1/10 der Intelli-
dass es möglich ist seine Paradefertigkeit unab- Vorsichtiger Schlag genz aufgerundet begrenzt. Das heißt, ein Cha-
hängig von der Waffe zu verbessern. Sie bietet Diese Kampfoption ist nur mit dem Talent rakter mit einer Intelligenz von 34 kann bis zu
eine flexible Abhandlung von Kämpfen zwischen oder der Fertigkeit Nahkampfwaffen oder Waf- vier Sprachen erlernen. Möchte er eine fünfte
Gegnern jeglicher Stärke (Punktezahl) fenloser Kampf möglich. Der Charakter kann Sprache erlernen, so muss er vorher eine andere
Es wird eine neue Fertigkeit eingeführt. Für pro Stufenabzug auf seinen Schaden, einen Stu- Sprache vergessen.
jede Waffe gibt es eine entsprechende Parade- fenbonus auf den Angriff erhalten, maximal aber
fertigkeit. Die Schwierigkeit entspricht dabei der gleich seinem Rang in dem Talent oder der Fer- Sekundenzauber, was dann?
Schwierigkeit der Waffe (Attacke). Waffen die lt. tigkeit. Wir fanden es etwas unlogisch, dass ein Zau-
GURPS Regeln mit 2/3 anstatt 1/2 Fertigkeits- berer nach einem Sekundenzauber die ganze
wert parieren können bekommen die Parade auf Wuchtiger Schlag Runde über hilflos ist.
einem um 1 erniedrigtem Schwierigkeitsgrad. Diese Kampfoption ist nur mit dem Talent Sekundenzauber sind bei uns so geregelt, dass
Beispiel: Die Fertigkeit Karate (Parade) wird oder der Fertigkeit Nahkampfwaffen oder Waf- der Zauberer in der Runde in der er zaubert
von „Physisch schwer“ zu „Physisch Durch- fenloser Kampf möglich. Der Charakter kann für nicht hilflos ist. Er kann also auch noch abweh-
schnittlich“. einen Überanstrengungspunkt pro Stufenabzug ren. Dadurch haben wir die Sekundenzauber
Wenn man eine neue Waffe lernt erhält man auf seinen Angriff, einen Stufenbonus auf den etwas aufgewertet. Den etwas höheren Realis-
automatisch die entsprechende Paradefertigkeit Schaden erhalten, maximal aber gleich seinem mus erkaufen wir uns zwar durch geringfügig
für 0,5 Punkte. Der halbe Punkte wird geschenkt. Rang in dem Talent oder der Fertigkeit. mächtigere Zauberer, erlauben ihnen aber gleich-
Der Bonus auf Parade durch Passive Verteidi- zeitig etwas mehr Flexibilität in der Wahl ihrer
gung (PV) entfällt. Sollte ein Charakter oder ein Verdursten Mittel.
NSC aus einem Abenteuer keinen Paradewert Ein Charakter benötigt pro Tag einen Liter
haben, kann von einer Parade auf Geschicklich- Wasser. Wenn er diesen nicht zu sich nimmt, [jan hohlfeld]
keitsniveau ausgegangen werden. Der Höchst- steigt sein „Durstungslevel“ am ersten Tag auf
wert ist dann aber der Attackewert der Waffe. 1, am zweiten auf 2, am dritten auf 3 und so

37
MARCUS JOHANUS‘
SPIELLEITER-TIPPS

HORROR-ABENTEUER
Horror im Rollenspiel wird von vielen Spiellei- anderen Dingen zuzuwenden und schweifen ab, ken haben umso unkonzentrierter werden sie.
tern als eine große Herausforderung empfunden. die Atmosphäre leidet und die Spieldauer wird Deswegen sollten Horror-Spielrunden auch kurz
Tatsächlich ist eine Horror-Spielrunde allerdings unnötig in die Länge gezogen. Außerdem ist sein. Veranschlage drei bis vier Stunden. So ist
viel leichter zu leiten als man glaubt. Eine gruse- es für die Atmosphäre der Spielrunde extrem garantiert, dass es nicht zu viele Pausen zum
lige Atmosphäre in deiner Spielrunde steht und wichtig, dass Spielercharaktere und Spieler eine Essen, Trinken und den Gang zur Toilette gibt.
fällt mir der Bereitschaft der Spieler, sich auf Einheit bilden. Sollten die Spieler normaler- Handys sollten unbedingt abgestellt werden.
ein Spiel mit der Angst einzulassen. Nichts wird weise zu ihren Charakteren eine Beziehung wie
einen Spieler, der für einen unheimlichen Spiel- zu einem Mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Spielstein 2. Eröffnung
stil nichts übrig hat, in eine entsprechende Stim- haben, muss diese Haltung dringend geändert Achte darauf, dass von Anfang an klar ist,
mung versetzen. Solche Spieler solltest du zu werden. Du erkennst so eine Haltung daran, dass es sich bei deinem Abenteuer um ein Hor-
deiner Horror-Spielrunde erst gar nicht einlas- dass die Spieler selten den Namen ihrer Cha- ror-Abenteuer handelt. Du brauchst einen ent-
sen. raktere gebrauchen und in der dritten Person sprechenden Schocker, um die Spielrunde zu
von ihm reden („Mein Krieger geht ... „ oder eröffnen. Achte bei Horror-Filmen darauf, wie
1. Vorbereitung noch schlimmer „Mein 4.-Stufe-Magier hat .. „). sie eingeleitet werden. Die Spielercharaktere
Wir halten also den wichtigsten Punkt bei der Vor allem müssen die Spieler sich innerhalb der sollten unvermittelt mit einem besonders grau-
Vorbereitung einer Rollenspielrunde fest: Frage Gruppe mit ihren Charakternamen anreden und samen Verbrechen konfrontiert werden. Viel-
deine Spieler, ob sie dazu überhaupt Lust haben. auch genau wissen, wie die Charaktere ihrer leicht werden sie sogar selbst bedroht? Zur Not
Ist auch nur einer darunter, der kein gruseliges Mitspieler aussehen, welche Berufe sie haben kannst du auch die Spielrunde auch mit einer
Abenteuer erleben möchte, kannst du dir alle und wie sie heißen. Ermutige deine Spieler, ihren besonders gruseligen Geschichte eröffnen. Lass
Mühe sparen. Die Atmosphäre ist das Wichtig- Charakteren unverwechselbare Merkmale zu einen Geschichtenerzähler auftreten, der eine
ste in einer Horror-Spielrunde. Aus dem Grund geben, die man an der Stimme erkennen kann, alte, düstere Legende erzählt usw. Gute Gele-
sollten die Regeln in den Hintergrund treten. wie z. B. Sprachfehler, asthmatisches Pfeifen, genheiten für Einführungen sind auch Alpträume.
Je mehr du dich mit Regeln abmühen musst eine besonders tiefe Stimme. Auch Utensilien Am besten ist es natürlich immer, die Spieler
und deine Spieler dazu verleitest zu oft auf ihr wie Pfeifen, Sonnenbrillen, Spazierstöcke oder direkt ins Geschehen einzubeziehen und sie auch
Charakterblatt zu schielen, umso unwahrschein- Hüte können zur Identifikation der Spieler mit handeln zu lassen. Je mehr sie zu Beginn in die
licher ist es, dass es dir gelingen wird, Atmo- ihren Charakteren beitragen. Achte darauf, dass Handlung und in die Atmosphäre einbezogen
sphäre zu erzeugen. Sollten deine Spieler stark die Charaktere in der Spielrunde eine Einheit werden, umso besser gelingt es dir, eine gruse-
an ihren Regeln und ihren Charakterblättern bilden. Für eine Horror-Spielrunde ist es immer lige Stimmung zu erzeugen und durchzuhalten.
hängen, spiele einfach mal eine Runde ohne gut, wenn die Bedrohung von außen kommt und
Charakterblätter mit ihnen. Bereite ein reines nicht dadurch, dass die Spielercharaktere sich 3. Durchführung
Detektiv-Abenteuer vor, in dem es nicht viel zu gegenseitig umbringen. Natürlich dürfen nicht Im eigentlichen Teil des Abenteuers kannst du
würfeln gibt. Behalte die Werte der Spielerch- nur den Spielern schauspielerische Leistungen die Zügel ruhig etwas locker lassen. Viele Spiel-
araktere ungefähr im Kopf oder mach dir eine abverlangt werden. Auch du solltest dich inten- leiter glauben, sie müssten jede Szene zu einem
Übersicht und würfle für die Spieler. Am besten siv in die Rollen eines jeden Nichtspielercha- Schocker machen. Hierbei ist jedoch die Gefahr,
wäre es natürlich, dir fiele ein Abenteuer ein, das rakters hineinversetzen. Verleihe jedem deiner dass die Spieler abstumpfen zu groß. Viel besser
ganz ohne Regeln auskommt. Du wirst sehen, wichtigen Charaktere Eigenheiten, eine spezi- ist das Arbeiten mit untergründiger Spannung:
dass so eine Spielrunde in Vorbereitung auf elle Mimik und Gestik und vor allem eine eigene Kündige Ereignisse an, lass die Möglichkeiten für
ein richtig gruseliges Abenteuer wahre Wunder Stimme. Experimentiere ein wenig mit Körper- Gefahr ständig präsent sein. Tatsächlich sollten
wirkt. Die Spieler werden merken, dass es auch haltung, Stimmlage, Ausdrucksweise, Gesichts- Action und Gruseleffekte im Verlauf des Aben-
ohne geht und der Spielspaß deswegen nicht ausdrücken und Gesten, bevor die Spielrunde teuers aber eher sparsam eingesetzt werden. Im
weniger wird - im Gegenteil. Wenn du dich beginnt. Benutze einen Spiegel. Trainiere die Laufe des Abenteuers solltest du tief in die Hor-
gleich für ein waschechtes Horror-Rollenspiel NSCs ein bisschen. So bist du nachher im Spiel ror-Trickkiste greifen: Nutze Gelegenheiten für
wie CTHULHU entscheidest, wirst du weniger gut vorbereitet und gehst mit gutem Beispiel Traumszenen, unerklärliche Begebenheiten („Lag
Probleme mit den Regeln haben. Solche Spieler voran. Bestenfalls reißt du die Spieler mit. Neben das Messer nicht eben noch auf dem Küchen-
sind prinzipiell so ausgelegt, dass sie bereits dem Regelwerk, dem Verhältnis der Spieler zu tisch?“), unheimliche Zufälle („Musste das Auto
mit einem Minimum an Spielregeln auskommen. ihren Charakteren und der Gruppendynamik in unbedingt jetzt einen Platten kriegen?“) oder
Versuche die Gruppe für ein Horror-Abenteuer der Spielrunde solltest du bei einer Horror- merkwürdige Begegnungen. Rücke das Abnorme
so klein wie möglich zu halten. Drei Spieler sind Spielrunde unbedingt auf die äußeren Gegeben- in den Mittelpunkt des Geschehens. Abnor-
wahrscheinlich optimal, zwei sind in Ordnung. heiten achten. Der Raum, in dem ihr spielt, mitäten können sich praktisch überall äußern:
Vier Spieler sollten ein Maximum darstellen und sollte natürlich dunkel und ruhig sein. Verkehrs- Beschreibe NSCs auf unheimliche Weise (Behin-
fünf oder mehr Spieler sind meistens zu vielzu- lärm und andere Umweltgeräusche können die derungen, Verwüchse, entstellende Verletzungen
viel für eine Horror-Spielrunde. Es ist wichtig, Atmosphäre erheblich stören. Wichtiger ist aller- usw.), gib deinen NSCs vor allem Macken, die du
dass jeder Spieler zu jedem Zeitpunkt des Aben- dings noch, dass der Spieltisch nicht mit Chip- leicht ausspielen kannst und die Unruhe erzeugen
teuers ins Geschehen einbezogen wird. Anson- stüten und Cola-Flaschen überladen ist. Je mehr (zwanghaftes Blinzeln, Muskelzucken, unheim-
sten bekommen die Spieler Gelegenheiten, sich Gelegenheit die Spieler zum Knabbern und Trin- liches, wahnsinniges Gekicher usw.). Allerdings

38
MARCUS JOHANUS‘
SPIELLEITER-TIPPS

solltest du wiederum darauf verzichten, es zu nutzen kann: die Furcht vor der Dunkelheit, vor sinnigen Mörder oder einer alten Prophezeiung.
übertreiben. Je gehäufter solche Effekte einge- dem Ertrinken oder die Angst vor Feuer usw. Auch Highschool-Horror lohnt sich fürs Rollen-
setzt werden, je mehr sie dem Klischee entspre- Der Horror-Spielleiter unterscheidet sich von spiel, da die Vertreter des Genres stets sehr
chen, umso eher gleitet deine Spielrunde in die jedem anderen Spielleiter nur dadurch, dass er schematisch sind. Das macht es vor allem uner-
Parodie eines Horror-Abenteuers ab. Weitere entsprechende Gefahren besonders eindringlich fahrenen Spielrunden leicht, erste Gehversuche
wichtige Faktoren, die zu einer gruseligen Atmo- beschreiben kann. im Horror-Genre zu unternehmen.
sphäre beitragen sind natürlich das Wetter (kein
Spukschloss ohne Gewitter), entlegene Orte 5. Stile Monster:
und überlebensfeindliche Landschaften, dunkle Es gibt sehr, sehr viele Varianten des Horror- In diesem Genre geht es um eine oder meh-
Vorzeichen usw. Sieh dir ein paar Gruselfilme Genres, in denen auch Rollenspiel-Abenteuer rere - natürliche oder übernatürliche - Bestien,
aufmerksam an und du erhältst ein reiches Reper- stattfinden können. Vor allem kann Horror als die die Spielercharaktere bedrohen. Die Varia-
toire an Horror-Tricks. In der letzten Zeit ist Element sehr gut in andere Genres eingefügt tionen für ein solches Thema sind nahezu unend-
das Verwenden von Soundeffekten und Musik in werden, was sogar sehr empfehlenswert ist. lich, populäre Vertreter sind „Frankenstein“,
Rollenspielrunden mächtig im Kommen. Auch in Allerdings solltest du lieber davon abstand „Dracula“ oder auch „Aliens“. Der Horror ent-
Horror-Spielrunden kann eine akustische Unter- nehmen, in deine aktuelle Kampagne einfach wickelt sich aus dem Kampf ums Überleben.
malung des Geschehens viel zur Atmosphäre eine Portion Horror einzufügen. Das gelingt nur
beitragen. Andererseits kann auch sehr viel in den seltensten Fällen. Horror-Abenteuer soll- Geistergeschichten:
Atmosphäre durch das lange Suchen von passen- ten kleine Pausen von den normalen Kampa- Im Prinzip sind die Geistergeschichten nur
den Klängen mitten im Spiel zerstört werden. gnen darstellen, da sie auf Dauer zu anstrengend eine Abwandlung der Monster-Geschichte. Aller-
Aus diesem Grund würde ich von Musik und werden. Außerdem nutzt sich die Atmosphäre dings bieten sich hier noch eine Reihe zusätz-
Effekten während der Spielrunde eher abraten. schnell ab. Deswegen ist es auch nicht erstaun- licher interessanter Möglichkeiten: Die Geister
Viel besser kann man Musik einsetzen, um die lich, dass in den letzten Jahren Rollenspiele popu- der Verstorbenen können in bestimmter Weise
Spielrunde zu eröffnen und zu beenden. Auf lär geworden sind, die Horror mit anderen mit dem Schicksal der Spielercharaktere zusam-
diese Weise werden ein eindeutiger Anfang und Genres kombinieren. Beispiele dafür sind natür- menhängen.
Schluss markiert. Das trägt zur Strukturierung lich das Science-Fiction-Horror-Rollenspiel Space
des Abenteuers bei und kann die Atmosphäre Gothic, Deadlands als Splatter- Western-Rollen- Suspense/Thriller:
viel besser unterstützen als ein panisches Han- spiel oder auch Spiele wie Gemini, das klassi- Der Thriller ist im Prinzip nichts Weiter als
tieren mit der Fernbedienung des CD-Spielers sche Fantasy mit Horror-Elementen verbindet. eine besonders mysteriöse und erschreckende
während einer spannenden Szene. Beginne also eine Horror-Spielrunde immer mit Kriminalgeschichte. Viele Hitchcock-Filme folgen
neuen Charakteren und einem neuen Aben- diesem Muster - es gibt aber auch eine Reihe
4. Höhepunkt teuer - am besten auch mit einem neuen System moderner Thriller. Diese Spielart des Horrors
Der eigentliche - und im Idealfall auch einzige und in einer neuen Spielwelt. So signalisierst du stellt für eine Rollenspielrunde die größte Her-
- Schocker des Abenteuers sollte erst am Schluss deinen Spielern, dass mit den alten Konventio- ausforderung dar, denn die gruselige Atmosphäre
stattfinden. Das kann so ziemlich alles sein: Von nen der bisherigen Kampagne gebrochen wird. muss sich aus der Psychologie der Spielercharak-
einer rasanten Verfolgungsjagd der Charaktere Aber auch eine pure Horror-Spielrunde kann auf tere und der Nichtspielercharaktere entwickeln.
durch ein Monster, bis hin zu einer furchtbaren verschiedene Traditionen zurückgreifen. Inner- Übernatürliche Phänomene spielen meistens nur
Enthüllung stehen dir viele Möglichkeiten offen. halb des Horror-Genres gibt es viele verschie- indirekt eine Rolle. Oft haben die Geschehnisse
Je enger der Höhepunkt des Abenteuers mit dene Stile. nur den Anschein des Übernatürlichen.
dem persönlichen Schicksal der Spielercharak-
tere verbunden ist, umso wirksamer wird. Du Splatter: 6. Fazit
kannst die Wirksamkeit noch vergrößern, indem Das Splatter-Genre ist hauptsächlich durch Eine Horror-Spielrunde ist um Einiges anstren-
du den Höhepunkt auch mit der Persönlichkeit Filme berühmt geworden. In entsprechenden gender als eine normale Spielsitzung, die ein
der Spieler verbindest. Ist einer deiner Spieler Streifen geht es hauptsächlich um besonders Teil deiner Kampagne ist. Sie verlangt die mehr
allergisch gegen Katzen? Was könnte es dann blutige Kämpfe, Rituale und Morde. Vertreter Vorbereitung und deinen Spielern ein höheres
Schlimmeres für seinen Charakter geben, als in des Genres sparen keine Einzelheit aus, sondern Maß an Konzentration ab. Auf der anderen Seite
einem Dachboden mit lauter Katzen eingeschlos- zeigen jede blutige Detail. Eigentlich erzeugen sind Horror-Spielrunden nicht nur ausgespro-
sen zu sein? Selbst wenn der Spieler seine All- diese Filme keine wirkliche Horror-Atmosphäre, chen unterhaltsam: Du kannst mit ihnen auch
ergie nicht auf seinen Charakter übertragen hat, sondern eher Ekel. Dieses Genre eignet sich wichtige Erfahrungen machen, die wiederum
so wird seine eigene Abneigung gegen Katzen relativ gut fürs Rollenspiel und ist von der Atmo- die Qualität all deiner Spielrunden verbessern.
ein Unwohlsein bei der Vorstellung auslösen, sphäre her nicht besonders aufwändig zu gestal- Schon allein aus diesem Grund lohnt es sich,
welche du nutzen kannst. Dies ist ein extrem ten. Allerdings nutzt es sich auch schneller ab als mal einen Abstecher in ein Horror-Abenteuer zu
wirksames Mittel, das du allerdings mit Vorsicht alle anderen. machen.
genießen solltest. Sollten ernsthaft bedrohliche
Ängste bei den Spielern wachgerufen werden, Highschool-Horror: [marcus johanus]
musst du selbstverständlich auf solche Mittel ver- Ebenfalls ein Genre, das aus amerikanischen [www.spielleiter-tipps.de]
zichten. Bedenke, dass wir immer noch über Filmen entstanden ist. In den Vertretern des
ein Spiel reden, dass Spaß machen soll - nicht Genres geht es um eine Gruppe Schüler, die von
über Folter! Außerdem gibt es genügend Uräng- einer unheimlichen Gefahr bedroht werden, wie
ste, die jedem Menschen inne wohnen, die man einem Schatten aus dem Jenseits, einem wahn-

39
NPC-ECKE

JANOS UND CHARLY


beim Trocknen überm Lagerfeuer verbrannt, lich in die Hose geht!), ansonsten ist er eigentlich
Janos beim Waschen eingegangen, urplötzlicher Mot- ein netter Kerl, der durch sein Pech ständig auf
Kurzinfos: Typen wie Janos gibt es viele, aber tenbefall über Nacht,...). Waffen trägt er keine die Nerven geht, alles organisieren kann (Über-
trotzdem ist Janos einmalig. Janos ist ein Über- (Das wäre Selbstmord!). Erwähnenswert sind lebenskünstler), fast alles in den Sand setzt und
lebenskünstler, wie er im Buche, bzw in einer noch die Unmengen an Glücksbringern, die er einfach ein normales Leben führen will.
Schriftrolle steht. Er ist überall da an zu treffen, an allen nur erdenklichen Stellen seines Körpers Magie: Janos Gesang kann betören, einschläfern,
wo er die Chance hat, etwas zu finden, was ihm trägt und die er mit erschreckender Regelmäs- euphorisch wirken , aber auch aggressiv machen.
das Überleben sichert. Nachdem sich die SCs sigkeit verliert. Ansonsten trägt er immer einen Janos kann das nicht Steuern und solche Effekte
aber meistens da aufhalten, wo das Überleben Rucksack mit allerlei nützlichem Zeug herum, treten auch nicht immer ein, wenn er singt.
gefährdet ist, würden sie Janos eigentlich nie- das er irgendwie und irgendwem zu verkaufen (Regeltechnisch wird dieser Effekt wie Magische
mals zu Gesicht bekommen, wäre Janos nicht sucht. Immerhin ist er ein Überlebenskünstler Lieder behandelt)
mit einem Fluch belegt, der ihn immer zu in die Bekanntheitsgrad: Janos kennt man einfach und Wenn man ihn magisch abtastet, wird man
dümmsten und nahezu ausweglosesten Situatio- man meidet seine Nähe, wenn möglich, denn das Muster eines klassischen Fluches erkennen
nen bringt (Aus denen die Scs ihn dann meistens sein Fluch scheint abzufärben
wieder herausholen dürfen) Motivation: Janos will überleben, egal wie
Name: Janos und vielleicht eines Tages diesen Fluch
Genre: Fantasy wieder los werden. Und um zu
(lässt sich aber auch leicht auf Sci-Fi auslegen) überleben, nutzt er jede Chance.
Titel: Pechvogel Zwei Vorteile hat das Schicksal ihm
Abstammung: Janos Vater war ein reicher noch auf den Weg gegeben. Janos
Bauer „irgendwo ein paar hundert Meilen von Stimme ist ein Traum
hier“. Keiner weiß, warum oder wie dieser Fluch und wenn er singt,
zu Janos gelang, aber eines Tages, als Janos 14 herrscht andäch-
Jahre alt war, kam er einfach und legte sich auf tige Stille in jedem
den drittjüngsten Sohn, der seither von unbändi- Raum. Und der
gen Pech verfolgt wird. Frisch gemolkene Milch zweite, große
wurde im Eimer nach dem melken sauer, die von Vorteil, den er
ihm gemolkene Kuh warf kurz darauf ihr Kalb hat, ist, dass er
in eine Schlucht und sprang hinter her, der Stall stets irgend-
brannte ab, etc.! Als eine Magd bei der Geburt wie geret-
ihres Sohnes starb, musste der Bauer seinen tet wird. Mal
Sohn vom Hof jagen, denn das Gesinde wollte kommt eine
ihn als Hexer verbrennen. (Außerdem war er nette Helden-
dem Vater auch nicht so geheuer!) Und so schlug gruppe vorbei,
sich Janos mit allen möglichen Jobs herum, ange- die, wenn er gerade
fangen mit den Katastrophen als Dieb, über an einem Seil unter
Viehtreiber bis hin zum Überlebenskünstler, der einer Brücke hängt, ihn wieder
er jetzt ist. hochziehen wird, ein Rudel Wölfe
Alter: 25 Jahre verliert nach zwei Tagen unter
Größe: 170 cm dem Baum das Interesse an ihm,
Gewicht: 60 kg oder es kommt ein anderer Rei-
(der arme Kerl ist halb verhungert!) sender vorbei, der Wärter vergisst
Statur: klein und sehr schlank bzw mager ab zu schließen, ectr.
Augenfarbe: braun Verhalten: Janos ist eigentlich der
Beschreibung: Janos ist ein kleiner, untersetz- unglücklichste Mensch auf der Welt.
ter Mann, der stets völlig abgemagert aussieht, Keiner mag ihn so richtig (Außer
es aber nicht ist. (Zu Essen hat er genug, dank wenn er singt), er kann nichts beson-
seiner Gesangeskünste (s.u.)) Seine Haare stehen ders gut (Stimmt auch nicht, es
wirr von seinem Kopf ab und jeder Versuch, gelingt bloß nie etwas!) und er bringt
sie zu glätten oder zu kämmen, ist zum Schei- ständig andere Leute in Gefahr. Er wird
tern verdammt. Er kleidet sich in alles, was er sich wortreich bei den SCs für jede
gerade bekommt, da seine Kleidung normaler- einzelne Rettung bedanken und ver-
weise keine Woche überlebt (Von Kuh gefressen, suchen, sich zu revanchieren (was natür-

40
NPC-ECKE
können, in das unbekannte magische Muster mit (schon wieder) gerettet habt!“, „Ich bin Janos eine Party feiert, normalen Kleider (Drüber hat
hinein gewebt worden sind. Dieser Fluch lässt und ich werde auch das hier überleben!“, „Könnt er die beige Muffins-Inn-Schürze, die überall
sich mit normalen Mitteln nicht brechen (Ich ihr bitte zahlen! Mein Beutel ist schon wieder Spuren von Hamburgerfett und Ersatztomaten-
plane irgendwann zu Janos ein besonderes Aben- weg!“, „Würde es euch etwas ausmachen, zuerst sekret (=Kätschap!) aufweist. Die Mitarbeiter
teuer im Anduin zu veröffentlichen, deswegen durch die Türe zu treten? Ich weiß immer bekommen auch immer nur jeden Montag eine
KANN man diesen Fluch NICHT zerstören!) nicht, ob sie nicht wieder von sich aus zugeht!“ frische!) Charley redet gerne und viel, aber mit
Gerüchte: „Er ist von einem Geist besetzt!“ Abenteuervorschläge: Die SC retten Janos aus wenig Sinn. Am liebsten natürlich über Comics.
„Janos? Janos? Ihr meint den Kerl, der im „Röh- einer seiner vielen dummen Situationen. Janos Charley ist so normal, dass man ihn eigentlich
renden Hirsch“ das Bierfass zerbrochen hat?“ wird es ihnen danken wollen, ihnen folgen und gar nicht beschreiben müsste. Ich tus trotzdem,
„Hütet euch vor ihm!“ (Person macht das Zei- dadurch in eine gefährliche Situation nach der den Söldner und Runner halten sich gerne in
chen gegen Böses!) nächsten kommen. Und am Ende hilft er den Sc Imbissbuden auf, weswegen auch immer.
„Ein echter Pechvohel, aber singen kann der dann sogar mal irgendwie (Er wird sich freuen Bekanntheitsgrad: Jeder kennt Muffins-Inn,
Knabe!“ wie ein Schnitzel!) aber wer ist Charley?
Zitate: „Danke! Danke! Danke, dass ihr mich Janos trifft es fast immer in den dümmsten Situa- Motivation: Drei Stunden arbeiten ist ein Son-
tionen. Straßenräuber und Wölfe gehö- derband „Warmaster Captian Sloggs Kampf gegen
ren genauso zu seinen Problemen, wie die Weltraumpiraten Craitags!“
sich plötzlich schließende Türen, ver- Verhalten: Charley will seinen Job behalten, ist
gorenes Bier, spontane Mottenan- es doch schwer, einen anständigen Job in diesem
griffe und reißende Harfensaiten. Viertel der Arbeitslosigkeit zu bekommen. Er
ist stets zuvorkommend, schüchtern gegenüber
den harten Jungs, die in seinem Inn rumhängen.
Charly Er schenkt stets genau bis zum Strich ein (Sonst
Kurzinfos: Charly ist ein sehr unspek- meckert Hannes, der fette, alte Chef!) und ließt,
takuläres Wesen. Er ist mitten in der wenn es nichts zu tun gibt, Comics! Das war es
Pupertät, hat die Schule geschmissen auch schon!
und arbeitet in einem Imbisstand an der Magie: Charley ist ein erschreckend unmagi-
62 Straße gegenüber von der höchst scher Burgerstapler!
spannenden und elementar gut Gerüchte: „Charley? Wer zur Hölle ist Char-
besuchten öffentlichen Büche- ley?“, „Fuck you! Kenn ich nicht!“, „Ich
rei (Die nur noch Don- kenne ein paar Leute, die so heißen. Zwei sind
nerstag offen hat!). Das ist tot, einer in der Besserung, einer hat so einen
eigentlich auch schon fast kleinen Tatooladen hier um die Ecke, Kleebe
alles, was man über ihn heißt der auch, meinst du den?“
sagen kann. Ach ja, er Zitate: „Noch einen Wunsch?“, „Das Cola mit
liebt Comics und er hat Eis?“, „Sofort, Sir!“, „Der Megaman in N° 4 von
furchtbare Agne (nicht „Warmaster Captian Sloggs“ war stark! Megaac-
so lecker, wenn man tion auf jeder Seite, aber der Kerl war cool! Fast
mit Lebensmitteln han- so gut wie Die Eiserne Lady, die den Warmaster
tieren muss!) im Sonderband „Kreischende Ketten“ zur Seite
Name: Charly Hander gestanden hat! Kennst du den?“
Genre: Sci-Fi Abenteuervorschläge: Charley ist so unspeka-
Titel: Junge kulär, dass man ihn irgendwie fast in eine Aben-
Abstammung: Charley teuer einbauen muss. Vielleicht beschatten die Sc
Vater ist im Krieg gefal- ja eine Wohnung, die gegenüber von Muffin-Inn
len, seine Mutter putzt bei liegt, oder sie suchen einen harten Jungen, der
den Mc Berrels sich gerade im Inn ein Doppelkäsebrötchenmahl
Alter: 17 mit in Fett herausgebackenen Stärkeknollenstan-
Größe: 173 cm gen und mit einem koffeinhaltigen Erfrischungs-
Gewicht: 73 kg getränk reinzieht, vielleicht haben die Sc aber
Statur: normal auch eine Comicsammlung gewonnen, die sie
Augenfarbe: Grau verticken wollen? Wer weiß? Charley ist mehr so
Beschreibung: Cahrly ist ein ein NSC für den Hintergrund.
normaler Teenager mit bloden Aber auch die haben ein Leben...
Haaren, grauen Augen, einem
normalen Gewicht, einem nor- [christoph maser]
malen Gesicht, auf dem Agne [illustrationen von dani, www.dragonwood.de]

41
Wie schön dass euch euer Weg auch in der
MARZIPAN-MAKRONEN KHURANISCHES WINTERBROT
kalten Jahreszeit zu mir führt. Mit meinem haus- Zutaten: Zutaten:
gemachten heißen Punsch möchte ich euch und 150 g gehackte Mandeln 150 g Zucker
eure Gaumen auftauen, damit ihr meine süßen 150 g Puderzucker 250 g Mehl
Gebäckstücke und meine verführerischen Brat- 1 Packung Back-Früchte 200 g gehackte Mandeln
äpfel so richtig genießen könnt. 50 g Marzipanrohmasse 3 Eier
4 EL Mandellikör 2 Eigelb (z.B. von den Arianischen Sternen)

HAUSEIGENER PUNSCH 3 Eiweiß


Vollkorn-Oblaten, 40 mm Durchmesser
1 Packung Zitroback
200g kleingeschnittene getrocknete Feigen
(für 2 Liter) 2 EL Semmelbrösel
Zubereitung: 2 gestrichene TL Zimt
Zutaten: Backfrüchte in eine Schale geben und mit dem
1l Kinderpunsch Mandellikör beträufeln, zugedeckt eine Stunde Zum Verzieren:
4 Orangen quellen lassen. Eiweiß steif schlagen. Den Puder- Zitronen-Glasur und gestiftete Mandeln
8 Gewürznelken zucker durch ein Sieb in den Eischnee einrieseln
2 Stangen Zimt lassen. Mandeln vorsichtig unterheben. Back- Zubereitung:
1/2l Rotwein Früchte und klein gewürfelte Marzipanrohmasse Die Eier mit den zusätzlichen Eigelb, dem
unter den Eischnee heben. Mit zwei nassen Tee- Zitroback und dem Zucker dickschaumig ver-
Zubereitung: löffeln auf die Oblaten geben. Im Backofen bei rühren, dann die restlichen Zutaten unterrüh-
Im gekauften Kinderpunsch ist genug Zucker 150 Grad 25 Minuten backen. ren. Den Teig in die Mitte eines mit Backpapier
und Chemie um eine gute Basis für den ‚Hausge- belegten Backbleches legen und nach allen Seiten
machten Punsch‘ abzugeben. Den Kinderpunsch
in einem weiten Topf erhitzen, aber bitte nicht
ARIANISCHE TERNE S gleichmäßig auf 5 mm Dicke ausrollen. Im Back-
ofen bei 220 Grad C 20 Minuten goldgelb backen
kochen. Die Gewürznelken und die Zimtstagen und dann noch heiß in Rauten schneiden. Nach
hinzugeben. Die Orangen auspressen und den Zutaten: dem Auskühlen mit der Zitronenglasur bestrei-
Saft zum Kinderpunsch geben. Wenn der Rot- 250g ungeschälte gemahlene Mandeln chen und den gestifteten Mandeln bestreuen.
wein nur sein Aroma, aber nicht seinen Alkohol 250g Puderzucker
zum Punsch beitragen soll, dann sollte er von
Anfang an in den Topf. Wenn der Alkohol bleiben
50g Kakao
1 Prise Nelkenpulver
BRATÄPFEL MIT OGHURT J
soll, den Wein mit Zimmertemperatur erst zum 1 Päckchen Vanillezucker
Schluss hinzugeben. Dann den Punsch durch ein 1 Msp. Zimt Zutaten:
Sieb in eine vorgewärmte Kanne abgießen. 2 El Kirschwasser 4 Äpfel
2 Eiweiß 1 Päckchen Vanillezucker
Tipp: 100g Walnüsse gerieben
Wer es besonders Fruchtig mag, kann zwei bis Zubereitung: 1 EL Zucker
vier Teebeutel der Geschmacksrichtung ‚Hage- Mandeln, Puderzucker Kakao, Gewürze, Vanil- 3 EL Puderzucker
butte‘ mit dem Kinderpunsch erhitzen. lezucker und Kirschwasser vermischen. Eiweiß 1 Msp Zimt
steif schlagen. Nach und nach unter die Mandel- 3 EL Milch
masse heben, bis ein formbarer Teig entsteht (es 300g Vanille-Joghurt
kann sein, dass man dafür nicht alles an Eiweiß
braucht). 1 Stunde kaltstellen. Den Teig auf einer Zubereitung:
gezuckerten Arbeitsfläche ca. 8mm dick ausrol- Die Äpfel waschen und die Deckel abkappen,
len. Sterne ausstechen. Im Abstand von ca. 4cm die Kerngehäuse ausstechen. Die Äpfel in eine
auf ein mit Backpapier belegtes Backblech legen. feuerfeste Form setzen. Nüsse, Zucker, Milch,
Bei 150 Grad 12-15 Minuten backen. Nach dem Vanillezucker und Zimt gut vermischen. Masse
Ankühlen mit Puderzucker bestäuben. in die Äpfel füllen. Die Deckel wieder aufset-
zen. Im vorgeheizten Backofen bei 180 C° ca. 20
Min. backen. Vanille-Joghurt auf die Teller vertei-
len, Jeweils 1 Bratapfel darauf setzen, mit Zimt-
Puderzucker bestreuen. Sofort heiß servieren!

42
Tipps: WIRBELSTÜRME PFEFFERKUCHEN
Natürlich eignen sich auch geriebene Hasel-
nüsse und oder Mandeln für die Füllung. Zutaten: Zutaten:
400g Mehl 100g Zucker

KAMELAUGEN 300g Butter


150g Puderzucker
30g Rübensirup
50ml Wasser
1 Prise Salz 100g Butter
Zutaten: 5 Tropfen Buttervanillearoma abgeriebene Schale von einer Orange
200g Mehl 2 EL Rum 1 El Zimt
80g Puderzucker 30g Kakaopulver 1 Tl Ingwer, Nelkenpulver und Kardamon
2 Päckchen Vanillezucker 1Tl Pottasche
abgeriebene Schale von einer Zitrone Zubereitung: 300g Mehl
1 Priese Salz Mehl, Butter, Puderzucker und Salz miteinan-
4 Eigelb der verkneten. Den Teig halbieren, eine Hälfte Zubereitung:
120g Butter mit Buttervanillearoma, die andere Hälfte mit Zucker, Sirup und Wasser aufkochen. Fett und
4 El Hagebuttengelee Kakao verkneten. Beide Teige zu Kugeln gerollt Gewürze in eine Schüssel geben, den heißen
150g Halbbitterkuvertüre eine Stunde kalt stellen. Teige jeweils zu einem Sirup dazugießen. So lange rühren bis die Butter
Rechteck (ca. 40 x 50cm) ausrollen. Die Platten geschmolzen ist. Pottasche und Mehl mischen
Zubereitung: übereinander legen und quer halbieren. Die neu und unterkneten. Über nacht kaltstellen. Teig
Mehl, Puderzucker, Vanillezucker, Salz, Butter entstandenen Rechtecke (ca. 40 x 25cm) von portionsweise ausrollen und Motive von ca.
und Eigelb mit Knethaken zu einem glatten der kurzen Seite her aufrollen und nochmals 5-6cm Größe ausstechen du auf ein Backblech
Teig verarbeiten. 30 Minuten kalt stellen. Aus kalt stellen. Die Teigrollen in ca. 1/2 cm dicke legen. Bei 200 Grad 5-6 Minuten backen. Her-
dem Teig mit bemehlten Händen walnussgroße Scheiben schneiden. Auf ein Backblech legen ausnehmen und abkühlen lassen.
Kugeln formen. Kleine Vertiefungen, z.B. mit und rund nachformen. Bei 190 Grad 10-12 Minu-
einem Kochlöffelstiel in die Kugeln drücken. ten backen. Herausnehmen und auf dem Blech
Mit einem Teelöffel das Hagebuttengelee in die abkühlen lassen, damit sie die Form behalten.
Vertiefungen füllen. Bei 180 Grad ca. 15 Minu-
ten backen. Auskühlen lassen. Die Kouvertüre
schmelzen und die Unterseite der Plätzchen hin-
VERZAUBERTE MOMENTE
eintauchen. Etwas abtropfen lassen, auf Backpa-
pier setzen und fest werden lassen. Zutaten:
250g Butter
45g Zucker
240g Mehl
80g Speisestärke
60g Butter So, das war es für dieses Jahr mit den leckeren
60g Puderzucker und seltsamen Rezepten aus meinem Kaffeehaus.
gerieben Schale und Saft von 1/2 Zitrone Ich blicke zurück auf viele kleine Köstlichkeiten,
von denen einige hoffentlich auch Eure Gaumen
Zubereitung: erfreuen konnten.
Butter und Zucker schaumig schlagen. Mehl Wäre es mir möglich, so würde ich Euch,
und Stärke mischen und unterkneten. Aus dem meine lieben Leser, zu einem großen Neujahrs-
Teig ca. 60 Kugeln formen und auf ein Backblech schmaus einladen und alles auftischen, was ich
legen. Jeweils mit einer Gabel leicht platt drük- mir habe in den letzten Monaten einfallen lassen.
ken. Bei 200 Grad 10-12 Minuten backen. Aus- Doch schließe ich mich einer großen Karavane
kühlen lassen. an und erforsche fremde Länder, von denen ich
Butter, Puderzucker und Zitronensaft und Euch neue Rezepte für das neue Jahr mitbringen
Zitronenschale cremig rühren. Masse auf die werde.
Hälfte der Plätzchen spritzen, die andere Hälfte Euch allen ein schönes Fest!
darauf setzen.
[peti heinig]

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Rezensionen
mit der Zeit rückte der Mensch in den Mittel- Sollte jetzt einmal eine Probe anfallen, wird
punkt des Spielsystemes und da steht er nun ganz einfach ein Wurf mit einem W20 nötig.
DeGenesis auch. Zuerst addiert der Spieler seinen Fertigkeitswert
Den Webauftritt machte Endzeit als HTLM- zum dazugehörigen Attribut, modifiziert das mit
„Ein Stern wird fallen“ Dokument, später folgte eine PDF-Version. Und einer vom Meister gegebenen Schwierigkeit und
Art: Kickstart Regeln so folgte nun nach 5 Jahren Entwicklungsge- nun muss er mit seinem W20 diesen Wert mög-
System: DeGenesis schichte unter dem Namen „DeGenesis“ dieser lichst unterwürfeln. Je weiter er den Grundwert
Preis: ca. 25,- DM Band. dieser Fertigkeit untertroffen hat desto besser!
Genug von diesen alten Geschichten, ich stelle Kleines Beispiel gefällig? Klettern gehört zum
Bewertung: êêêê mich jetzt der Gegenwart und nehme das Buch Attribut Körperkontrolle. Dregg, der Kämpfer,
zur Hand. Es hat ein Softcover, auf dem mir ein hat den Fertigkeitswert Klettern 5 und das
Pneumat - ein Elitesoldat der vorherrschenden Attribut Körperkontrolle 6, macht eine Grund-
Es wird der Tag kommen, da wird vom Kaste, mit einem Pneumohammer entgegen- schwierigkeit von 11, der nun mit einem
Himmel fallen, was die Alten für die Ewigkeit starrt. Ein Pneumohammer muss man wissen, ist W20 unterworfen werden muss. Da die anfal-
bestimmten. Als gleißende Kugel wird es die eine sehr vernichtende Schusswaffe, die wie lende Kletteraktivität etwas anspruchsvoller wird,
Wolken durchbrechen- und den Weg bereiten eine Mischung aus Wertstoffhof, leere Colado- erlegt der Spielleiter noch einen Malus von -2
für das neue Volk. sen und viel Suizidgefahr aussieht und mittels auf. Die neue Grundschwierigkeit ist also 9. Mein
- „Der Tag des Wandels“ Überdruck Bolzen auf potenzielle Ziele ver- W20 rollt und zeigt eine 5, also ist meine Aktion
Prophezeiungen der Apokalyptischen Kirche schießt. Gezeichnet wurde das Titelbild übrigens 4 BESSER ausgefallen.
von Kai Spannuth und einem alten Bekannten, Das war grob gesprochen das ganze Regel-
96 Seiten dick ist es Marko Djurdjevic, der neben der „Mephisto“ system. Kämpfe werden nach dem selben Prin-
geworden, das Kick- auch schon die Illustrationen für „Endland“ zip abgehandelt. In einer Initiativrunde wird die
StartRegelwerk „Ein gemacht hat. Handlungsreihenfolge bestimmt. Angreifer und
Stern wird fallen“ von Im Heft selber kommen die Autoren - Chri- Angegriffener werfen beide ihren W20 auf ihren
deGenesis, ehemals stian Günther und Tim Struck - sehr schnell zur Grundwert Kampf. Derjenige, der mehr BESSER
unter dem Namen eigentlichen Sache, nämlich deGenesis selber. erzielt, hatte mit seiner Aktion Erfolg, traf also
„Endzeit“ bekannt. Nach einet ganz kurze Einführung in die Vor- oder konnte verteidigen. Schaden wird dann mit
Wenige Monate geschichte der Spielwelt - die Apokalypse in einer Anzahl Würfel ausgewürfelt und von den
nach dem Form von Feuer, Metereoriten und der Erde, Lebenspunkten abgezogen. Altbewährt, wie ich
Atomik-Punk-Rollenspiel „Endland“ wagt erneut die zurückschlägt, vernichtete die Menschheit, finde, warum anders machen?
ein Fanprojekt den Schritt ins Printleben, und die nun, lange Zeit nach dem jüngsten Gericht Der Regelteil nimmt nur knappe 10 Seiten in
wieder kommen wir in den Genuss eines posta- ihr Überleben erkämpfen muss (alles unter dem Anspruch. Und dann wird der Leser in die Welt
pokalyptischen Settings. Und so drängt sich Schlagwort: Postapokalypse zusammengefasst) - von deGenesis gestoßen. Naja, nicht in die Welt,
der Vergleich zwischen deGenesis (Niedergang, und einem kurzen Absatz zum Thema: „Erklär sondern viel mehr in einen sehr kleinen Teil.
Rückentwicklung, Degeneration) und Endland mir die Welt: Was ist ein Rollenspiel?“ kommt Denn die Region, in der auch das folgende Aben-
eigentlich förmlich auf. das erste große Kapitel, nämlich die Regeln. Und teuer spielen wird und der nun nähere Aufmerk-
Aber es wäre kein sehr fairer Vergleich, weil die gestallten sich sehr einfach. samkeit geschenkt wird, ist die Taunusgegend
eben zwei vollkommen verschiedene Projekte in Es gibt fünf Attribute. Diese sind: um Mainz, Wiesbaden und Frankfurt (für alle, die
einen Topf geworfen werden würden. Wo End- • Konstitution (Widerstand gegen Krankheiten mit Geogaphie genau so viel anfangen können
land mit einem 200 Seiten starken kompletten oder Hunger, Stabilität im Kampf, etc.) wie ich, habe ich sogar nachgeschaut, wie man
Regelwerk aufwartet, hat die Crew von deGene- • Geschicklichkeit (Hand-Augen-Koordination, das veranschaulichen könnte. Hier das Ergebnis:
sis einen leiseren Schritt getan. Denn „Ein Stern Ausweichen, Stehlen, etc.) Südlicher als Hamburg und mehr im Norden als
wir fallen!“ bietet erst einmal „nur“ die Kick- • Intelligenz (Gedächtnisleistung, Kombinati- die Alpen...).
StartRegeln, also vereinfachte Regeln, mit denen onsgabe, etc.) Als am Tag, an dem die Welt nichts besseres
dann auch das Abenteuer gespielt werden kann, • Ausstrahlung (Wirken auf andere Lebewesen, zu tun hatte als unterzugehen, einige große Fels-
dass eigentlich den Hauptteil des Werkes ein- Charisma, etc.) brocken aus dem All nördlich vom Taunus ein-
nimmt. • Psyche (Selbstbewusstsein, geistige Stabilität, schlugen, ebnete eine riesige Druckwelle das
Aber jetzt mal alles ganz langsam und geglie- etc.) Land und machte es zur Wüste. Die Gebiete
dert von Anfang an. Nebenher gibt es dann noch die Fertigkeiten südlich des Gebirges waren duch die Bergmas-
Es ist jetzt gut 5 Jahre her, als Chistian Gün- wie Klettern, Schild oder Artefaktkunde, die alle sen einigermaßen geschützt, so dass dort noch
ther anfing, eine Art Fahrzeugkampfsimulation zu einem Attribut zugeordnet sind, also z.B. Steh- mehr als Staub (auch als Teufelsstaub bezeich-
erfinden, die in einem Mad-Max ähnlichen Szena- len zu Geschicklichkeit oder Artefaktkunde zu net) übrigblieb. Und im Laufe des menschlichen
rio spielte. Beschleunigungsregeln und Ideen für Intelligenz. Alle diese Attribute und Fertigkeiten Überlebenskampfes entwickelte sich in diesem
Fahrzeugmanöver bestimmten das Regelwerk, werden mit einem Wert von 1 (nicht so begabt) Gebiet wieder so etwas wie eine Populations-
zu dem sich mit der Zeit genauere Informatio- bis 10 (sehr begabt) ausgedrückt (wobei es vielfalt (es widerstrebt mir in dieser Hinsicht von
nen über Hintergrund, Spielgegend und ande- bei den Fertigkeiten sogar noch höhere Werte „Kultur“-Vielfallt zu sprechen!).
ren, rollenspielerischen Aspekten gesellten. Und geben kann). Mehrere Clans und Stämme fanden in dieser

44
Rezensionen
Gegend wieder eine Heimat. Im Laufe der Zeit rung auch in manchen anderen RP-Systemen ver-
wurden aber all diese Völker von einer Allianz wenden.
besiegt und unterjocht. Diese Allianzmitglieder Die letzten Seiten werden noch von einer WIE WIR WERTEN
- auch als Nullpeilliden bekannt (Nullpellia ist Karte des Spielgebietes, Fertigkeit- und Ausrü-
die Hauptstadt ihres gemeinsamen Reiches) - stungslisten und den sechs Beispielcharakteren Œ „saumies“
setzten sich aus dem großen Kriegervolk der eingenommen, die man durch dieses Abenteuer  „schlecht“
Taunaar, und den verrückten, aber technisch bril- führen kann. Leider sind diese sechs Beispielcha- Ž „durchschnittlich“
lianten Mechans zusammen. So verfügen beide raktere in meinen Augen ein bisschen farblos,  „sehr gut“
Völker über die Krieger der Taunaar und die handelt es sich doch um einen Spitaler (Sani),  „genial“
vernichtenden Waffen der Mechans (der schon einen Söldner, einen Gladiator, einen Schreiber,
Anfangs angesprochene Pneunat auf dem Cover einen Tiermeister und eine Kopfgeldjägerin. Hier Preis/Leistung: Wie viel Spiel bekomme
ist ein Taunaar mit einer Mechanwaffe, dem hätte ich mir ein bisschen was Ausgefalleneres ich für mein Geld? Ist das Material dem
Pneumohammer). Eine funktionelle Herrschaft- gewünscht. Auch unterscheiden sich die Cha- Preis angemessen?
grundlage, die alle Ansprüche auf Macht mit raktere untereinander nur durch ihre Wert und Aufmachung: Wie gut ist das Produkt gelay-
einem betonharten Fundament belegt, oder ist Talente. Es gibt keine Besonderheiten wie ein- outet? Ist es übersichtlich? Wie gut sind
jemand anderer Meinung? malige Fähigkeiten für jeden Beruf oder so. Aber die Regeln erklärt? Ist es optisch anspre-
Auf jeden Fall stellt diese Allianz die oberste man darf auf das komplette Regelwerk gespannt chend? Ist das Material hochwertig?
Kaste in der Region dar, die das Sagen hat. Ein sein. Spielspaß: Wie viel Spaß macht das Spiel?
weiteres wichtiges Volk, das teilweise der Unter- Einige Worte seien noch schnell zur Gestal- Wie hoch ist der Langzeitspielspaß?
drückung anheimgefallen ist, ist das Nachbar- tung verloren. Die Regeln sind schnell und klar Nutzen: Wie gut ist das Material geschrie-
volk der Phosphores. Ihr Gebiet, durch große erklärt, wobei man sich hier und da noch ein Bei- ben? Wie viel Info bekomme ich? Ist
Leuchtfeuersäulen, auch Pylone genannt, abge- spiel zur Verdeutlichung gewünscht hätte (z.B. das Material einfach anzuwenden? Wie
grenzt, liegt genau neben dem Gebiet der Null- bei der Sache mit den Aktionspunkten - das ist sehr hat mir das Priodukt beim Spielen
pellieden, die die vorherrschende Grenzsituation der Vorgang, den ich vorhin mit dem saloppen genutzt?
nicht so ganz akzeptieren können und deswegen Ausdruck „Initiative bestimmen“ abgetan habe).
in dauerndem Grenzkrieg mit den Phosphores Das Abenteuer ist klar und schön ausgearbeitet, Bei Brettspielen werden die Einzelnoten
liegen. ohne jedoch eigene Ideen und Ansätze zu zer- zu einer Durchschnittsnote verrechnet,
Und es gibt noch andere, mehr oder wenig stören oder zu unterdrücken. Zu den Zeichnun- wobei der Spielspaß doppelt in die Wer-
einflussreiche Gruppen, wie die religiösen Gabri- gen kann man nur sagen, dass da echte Könner tung eingeht. Wir spielen Brettspiele
eliten, die sich der Verehrung des Erzengels ihres Faches am Werk gewesen sind. Besonders immer mehrmals, um eine faire Bewer-
Gabriel hingegeben haben, den Piratenclan der gelungen fand ich die Idee, eine Satellitenkarte tung abgeben zu können. Dabei müssen
Ghods, den mysteriösen Bewahrer und noch als Kartengrundlage für die Spielregion her zu mindestens vier verschiedene Personen
die ein oder andere Gruppierung. nehmen! Klasse Idee! das Spiel bewerten.
Und so kommt man dann nach 24 Seiten Was wird noch kommen? Was sind die Pläne Bei Rollenspielen werden die Einzelnoten
zum namensgebenden Herzstück des Buches, für die Zukunft? Die Antwort auf diese Fragen ist: zu einer Durchschnittsnote verrechnet,
nämlich dem deGenesis-Abenteuer, dass man ja Das komplette Regelwerk von deGenesis. Und wobei der Nutzen doppelt in die Wer-
nun dank der Kick-Start-Regeln spielen kann. bis das auf dem Markt ist, werden noch ein paar tung eingeht. Abenteuer und Regelsy-
Über 60 Seiten ist es lang und führt die Charak- Monate vergehen. Bis dahin wird die Neugierde steme werden in einer Runde durch- bzw.
tere auf ihrer Suche nach dem gefallenen Stern eines jeden Interessierten in der „Mephisto“ angespielt um eine Bewertung zu geben.
durch mehrere Stationen und an mehreren NSC gestillt, in der jede Ausgabe nähere Hintergrund- Bei Büchern wird nur eine Einzelnote ver-
vorbei. Ich möchte eigentlich nichts Konkretes informationen oder ein Abenteuer erscheinen geben.
über das Abenteuer verraten, obwohl es doch wird. Ich wünsche dem deGenesis-Team auf Fanzines erhalten keine Endnote, nur den
das Herzstück des ganzen Heftes ist, denn viel- jeden Fall viel Erfolg und Kraft. Und ich warte Rezensionstext. Fanprojekte (z.B. kom-
leicht will es ja der eine oder andere mal spielen. gespannt auf die Vollversion. plette Regelsysteme) werden wie kom-
Dieses Abenteuer bietet auf jeden Fall Inhalte Kommen wir nun zum schwersten Aspekt merzielle Produkte bewertet.
für mehrere Spielabende, führt es doch die Cha- eines solchen Artikels, meinem persönlichen
raktere wirklich durch die halbe bekannten Welt Fazit. „DeGenesis: Ein Stein wird fallen“ gefällt
(ich meine die kleine Welt um den Taunus). mir gut. Großes zu sagen, ist schwer, denn es Hier wären die eine oder andere Kurzgeschichte
Neben dem Kämpfen muss man vor allem ist ja kein komplettes, feststehendes Regelwerk, schön gewesen, die ein bisschen tieferen Ein-
viel Rollenspielen und sich mit allerlei komi- sondern nur ein KickStart-Werk. Deswegen kann blick gewährt hätte.
schen Gestallten herumärgern oder anfreunden ich nicht sehr viel mehr sagen, als: Das Regelsystem, soweit es hier vorgestellt
(manchmal ist das eine ja auch das andere). Alles Es sind sehr gut Ansätze dabei, denen es aber wurde, funktioniert. Ein Problem für mich aber
in allem kann man diesem Abenteuer „Ein Stern noch an Materie und Material fehlt, wie z.B. die ist die zu ungenaue Differenzierung der Attri-
wir fallen“ zwar nicht die Innovation in Person Charaktere. Anderes ist vom Grundgedanken bute. Was ist jetzt genau welchem Attribut
bzw die Innovation in Papier aussprechen, es her schon gut gemacht und verlangt einfach nur zugeordnet? Der Geschicklichkeit werden zum
weiß aber zu gefallen. Werft selber einen Blick nach mehr Ausarbeitung, wie z.B. nähere Infos Beispiel das gute Beherrschen eines Handwerks
darauf, denn man kann es mit etwas Verände- über das alltägliche Leben in diesem Gebiet, etc. aber auch die Fähigkeit des schnellen Bewegens

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Rezensionen
zugeordnet. Das sind für mein Empfinden zwei zip schon nach wenigen Spielen keinen beson- Fazit:
paar Gasmasken, um im Jargon zu bleiben, und deren Spaß mehr machen. Alles beginnt im Die Aufgaben sind nicht gerade fordernd,
schaffen automatisch einen im Handwerk begab- friedlichen Eigenheim der 2 bis 6 Hobbits, die die simple Kartensammlerei schnell ausgelutscht.
ten und flinken Charakter, der aber vielleicht noch unerfahren und in Armut (es gilt im Laufe Besonders unangenehm für den Kleinen Hobbit
eigentlich ein zwar gelenkiger, aber eben ein des Spiels Schätze in Form von Glassteinen und in Brettspielform ist, dass es ein sehr ähnliches
Tollpatsch werden sollte. Aber auch hier warte Erfahrung, die auf einer einfachen Skala darge- Spiel mit dem Namen „Die Abenteuer der klei-
ich voller Erwartung auf das Endregelwerk. stellt wird, zu sammeln) aufbrechen, um dem nen Hobbits“ von Queen Games gibt. Dieses ist
Drachen Smaug seine Schätze zu entwenden. zwar nur für maximal 4 Spieler, kann aber dafür
Fazit: Dabei zieht man über einen etwas lieblos gestal- bei der Aufmachung und vor allem dem Spiels-
Man merkt diesem Werk die Zeit und die teten Plan mit vielen Feldern bis man vor dem paß entschieden mehr Schätze -äh- Punkte sam-
Arbeit an, die investiert worden ist. DeGenesis Eingang des Drachenberges steht. Dieser wird meln. Allenfalls für kleinere Geschwister ist das
ist nicht das erste und einzige postapokalyptische durch ein graues Plastikgebilde dargestellt, auf Spiel geeignet, aber sowohl Gelegenheitsspieler
Regelwerk auf dem deutschen Markt, aber es dem einige Schätze ruhen. Das Spiel endet, als auch „Spieleprofis“ sollten einen Bogen um
braucht sich absolut nicht zu verstecken neben sobald auf dem Drachenberg keine Schätze mehr dieses Spiel aus dem Hause Klee machen.
Endland und dem Maddrax-RPG. Richtig Neues liegen - derjenige mit der höchsten Summe Preis/Leistung: ŒŽ„…
habe ich nicht entdecken können, aber ich habe aus Erfahrung und Schätzen hat dann das Spiel Aufmachung: ŒŽ„…
ehrlich gesagt auch nicht danach gesucht. Was gewonnen. Spielspaß: Œƒ„…
ich sah, gefiel mir gut und das ist, was ich auch Unterwegs sind in unterschiedlicher Häufig- [tommy heinig]
sagen möchte. Investiert die 25.- DM, wenn ihr keit Felder zu finden, die einen Schätze bergen
Interesse an der Thematik habt und ein Fanpro- lassen, ins Abenteuer stürzen, einen sicheren
jekt unterstützen wollt. Ihr bekommt dafür ein Zufluchtsort bieten oder Gandalfs Hilfe versi-
schnelles Regelsystem und ein gutes Abenteuer. chern.
Oder lasst es bleiben, wenn es euch nicht inter-
essiert! Ich finde jedenfalls, dass dieses Buch die
Die Abenteuer bestehen entweder aus einfa-
chen Rätseln aus dem Buch (die man nach einem
Sternenschiff Catan
12 Euro locker wert sind! Spiel eigentlich auswendig kennt), der Aufgabe, Art: Brettspiel
Preis/Leistung: ŒŽ einen Satz aus dem Buch aus dem Gedächtnis Verlag: Kosmos
Aufmachung: ŒŽ„… nach einmal lesen aufzusagen oder der Auffor- Spielerzahl: 2
Nutzen: ŒŽ… derung bestimmte Gandalfkarten abzulegen. Hat Preis: ca. 40,- DM
[christoph maser] man letztere nicht, kann man eine Art „Papier,
[astra19@fagamo.de] Stein, Schere“ spielen, um das Abenteuer den- Bewertung: êêêê
noch erfolgreich zu beenden. Mißlingt der Aben-
teuerversuch, so muss man zur Strafe einen
Schatz hergeben, verliert Erfahrungspunkte oder Und der Wahn geht
muss ein Stück des Weges rückwärts gehen. immer weiter...
Die Zufluchtsorte bringen Schätze ein und Zu oft schon habe
Der Kleine Hobbit dienen als Rückzugsort, falls ein Abenteuer ein ich mich über das Aus-
Art: Brettspiel unglückliches Ende nimmt. Interessanter sind da schlachten des Gol-
Verlag: Klee schon die Gandalffelder. Hier kann man sich im denen Kalbs Catan
Spielerzahl: 2-6 Tausch gegen einen Schatz eine Karte nehmen, ausgelassen als dass
Preis: ca. 50,- DM die bei Abenteuern oder im Kampf gegen den ich es noch einmal
Drachen weiterhelfen. wiederholen wollte. Fakt ist, dass die neueste
Bewertung: êê Kommt ein Hobbit beim Drachen an, darf er Inkarnation zu dem Thema „Sternenschiff Catan“
mit einem W20 gegen die Summe seiner Erfah- heißt und ein Spiel für zwei Personen ist. Eine
rung und der eingesammelten Schätze würfeln. schlimme Vorahnung drängt sich auf: sollte die
Die Flut aus Spielen Schafft er den Wurf, so erhält er einen Schatz Analogie >“Siedler von Catan“ zu „Sternfahrer
zum Herrn der Ringe vom Einsamen Plastikberg, wenn nicht, dann von Catan“ verhält sich wie „Siedler von Catan,
reißt nicht ab - da muss er zum letzten Zufluchtsort zurück. das Kartenspiel“ zu „Sternenschiff Catan“< stim-
freut sich der geplagte Der Plan ist zwar übersichtlich, aber keine men. Dann wäre das neue Spiel ein Reinfall, der
Spieler schon, wenn Schönheit. Nett gemeinter, aber hässlicher und rein glücksbetont und langweilig einen müden
wenigstens einmal die auch sinnloser Gag ist der Plastikberg. Der Rest Abklatsch eines sehr guten Spiels darstellt. Dem
Reise Bilbos aus dem des Spiels ist ordentlich gemacht, nur leider sind ist aber, den Göttern von Catan sei Dank, nicht
Kleinen Hobbit die Figuren aus Plastik. Lobenswert dagegen die so.
Thema ist und nicht Frodos epische Weltenwan- Glassteine als Schätze. Die Anleitung ist, nicht Die Astrontauten der Cataner hatten nicht
derung. Ebenso wie das Buch richtet sich auch zuletzt aufgrund des einfachen Spielprinzips, sehr sehr viel Glück, verirrten sie sich doch in den
das Spiel „Der Kleine Hobbit“ an Kinder, wobei übersichtlich. Weiten des Weltalls. Ohne fremde Hilfe ist
das Buch wesentlich mehr Erfolg dabei hat. kein Rückweg erkennbar und deshalb heißt es
Denn selbst Kindern dürfte das einfache Prin- (wieder einmal) Rohstoffe sammeln und tau-

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Rezensionen
schen und damit über Siegpunkte das Spiel für Sternenschiff Catan ist so ein ausgezeichnetes einen Gegenpfeil, so wird ein Kampf mit Würfeln
sich zu entscheiden. Spiel für Zwei entstanden, das mit einer Spiel- ausgetragen, dessen Erfolgsaussichten von den
In der ersten Phase werden die Rohstof- dauer von über einer Stunde einiges an Strategie Werten der Karten abhängen.
feinkommen bestimmt. Dabei wird mit einem und Nachdenken erfordert. Die Glückskompo- Wer am Ende des Spiels die meisten Karten in
Würfel gewürfelt und aus den eigenen Kolonien nente wiegt bei weitem nicht mehr so schwer seinem Besitz hat, hat das Spiel gewonnen. Da
mit diesem Zahlenwert diejenige herausgesucht, wie noch bei den Sternenfahrern, was für mich eine solche Runde sehr schnell gespielt werden
die einen Rohstoff produzieren soll. einen gesteigerten Spielspaß bedeutet. Einzig die kann, empfiehlt es sich, mehrere Runden zu spie-
Der Würfelwurf wird in Phase 2 noch Kommunikation unter den Spielern wurde zu len und dann erst den Sieger zu ermitteln.
einmal verwendet meinem Bedauern reduziert. Dennoch kann ich Die Karten sind von guter Qualität und zeigen
und zum Punkt- dieses Spiel sehr empfehlen. in schönen Bildern die Wesen aus der Welt von
wert der eigenen Preis/Leistung: ŒŽ„… Final Fantasy IX. Der Stil der Zeichnungen muss
Antriebe addiert. Aufmachung: ŒŽ… nicht jedem gefallen, da sie teilweise sehr nied-
Dies ergibt die Spielspaß: ŒŽ… lich geraten sind, aber das tut der guten Aufma-
Flugweite, bezie- [tommy heinig] chungen und den übersichtlichen Regeln keinen
hungsweise die Abbruch. Hier erweist sich der Spruch „einfach
Anzahl der Karten, zu spielen, schwer zu meistern“ mal wieder als
die man in einem völlig zutreffend.
Raumsektor (es
stehen davon vier
mit je zehn Karten
Final Fantasy IX Fazit:
Für knapp 20,- DM bekommt man ein sehr
zur Verfügung) auf- Tetra Master schnelles und spaßiges Kartenspiel für zwei
decken darf. Personen, dessen Glückskomponente von den
Da man nur Art: Kartenspiel Spielern weitestgehend eliminiert werden oder
zwei bis vier Aktio- Verlag: Dino Verlag absichtlich erhöht werden kann. Fans des Kon-
nen (abhängig von Spieldauer: beliebig solenspiels sollten auf alle Fälle zugreifen, alle
der Ausbaustufe Spielerzahl: 2 anderen sollten sich das Spiel mal ansehen und
des eigenen Aktionszentrums) tätigen darf, gilt Preis: ca. 20,- DM eine Proberunde spielen!
es weise zu entscheiden, an welchen der auf- Preis/Leistung: ŒŽ„…
gedeckten Karten Station gemacht werden soll. Bewertung: êêêê Aufmachung: ŒŽ…
Trifft man unterwegs aber auf Raumpiraten, so Spielspaß: ŒŽ
muss man ihre Forderung erfüllen oder gegen Jeder, der Final [tommy heinig]
sie kämpfen. Dazu sollte der Spieler eine mög- Fantasy IX auf der
lichst gut ausgebaute Bordkanone besitzen. Playstation gespielt
In der folgenden Phase dürfen die Rohstoffe hat, wird Tetra
gehandelt oder auch ausgegeben werden. Man Master noch in
kann so sein Schiff aufrüsten oder Kolonie- und Erninnerung haben:
Handelsschiffe erbauen. das Kartenspiel im Spiel wies sich durch ein intel- Agentenjagd
Ingesamt gilt es, möglichst effektiv an Roh- ligentes Spielprinzip, gemischt mit dem Sammel- Art: Brettspiel
stoffe zu gelangen und damit die eigene Positionkartenprinzip, aus. Nun hat der Dino Verlag, Verlag: Hasbro
auszubauen. Kolonien und ein gut ausgerüstetes sonst eher bekannt für seine Comicreihen, Spieldauer: ca. 45 Minuten
Schiff helfen, die Raumsektoren schnell und das Spiel auch allen Leuten ohne Konsole verfüg- Spielerzahl: 2-5
gezielt zu durchsuchen und damit schneller an bar gemacht - das lobenswerterweise nicht als Preis: ca. 50,- DM
die benötigten zehn Siegpunkte zu gelangen. Sammelkartenspiel.
Franz Vohwinkel zeichnet sich erneut für die Statt dessen finden sich 120 Karten mit ver- Bewertung: êê
Grafik verantwortlich - doch gelingt ihm diesmalschiedenen Wesen aus Final Fantasy IX und Zah-
nicht Schönheit und Übersichtlichkeit zu verei- lenwerten wieder. Gespielt wird zu zweit, wobei
nen. Das ganze Spiel wirkt etwas überladen und jeder Spieler zehn Karten vom Stapel zieht. Es klingt alles ganz
man benötigt einige Zeit, sich zurecht zu finden.
Diese gilt es nun auf einem vier mal vier Felder lustig: „Dein Auftrag:
Nichtsdestotrotz ist das Spiel optisch gut gelun-
großem Plan auszulegen. Mit farbigen Plastik- Breche unbemerkt in
gen und üppig in der Ausstattung. Daher konnte chips wird angezeigt, wem welche Karte gehört. den Luftstützpunkt
auch der sonst für Spiele aus der „2 Personen“- Wenn nun zwei Karten aneinander angrenzen, eines gefährlichen Ver-
Reihe von Kosmos übliche Preis nicht gehalten kann es geschehen, dass der Besitzer der bereits brechersyndikats ein,
werden und wurde auf knapp 40,- DM erhöht. liegenden Karte wechselt. Die Karten haben in dem sie fünf gestohlene Hightech-Flugzeuge
nämlich in unterschiedliche Richtungen kleine versteckt haben. Untersuche jeden Raum des
Fazit: Pfeile aufgedruckt. Zeigt ein solcher Pfeil auf Stützpunkts nach den vier Gegenständen, die
Es ist schon faszinierend, was man alles aus eine Karte, die über keinen Gegenpfeil verfügt, du brauchst, um eines der Fllugzeuge heraus-
einer Grundidee herausholen kann. Und mit dem wird diese sofort übernommen. Hat sie aber zuholen. Hüte dich vor Wachposten, anderen

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Rezensionen
Agenten und - vor allem! - vor versteckten ab acht Jahren gibt es wesentlich besser Spiele Wer am Ende des Spiels die meisten Punke
Sprengladungen. Erfülle deine Mission, bevor es und alle Älteren lassen sowieso die Finger gesammelt hat, hat gewonnen. Dabei ist das Spiel
einem anderen Agenten gelingt, und verlasse davon. zu Ende, sobald einer eine bestimmte Punkte-
den Stützpunkt. Diese Nachricht vernichtet sich Preis/Leistung: ŒŽ„… zahl erreicht hat - die anderen dürfen aber ihre
selbst....... Ein nervenaufreibendes Strategiespiel Aufmachung: ŒŽ„… Wertung ebenfalls noch in Punkte wandeln.
um Agenten, Verbrecher und Syndikate.“ Doch Spielspaß: Œ‚ƒ„… Das eigentlich simple Spielprinzip wird durch
dass Klappentexte und tatsächlicher Spielspaß [tommy heinig] die geschickte Rollenverteilung spannend
nicht immer übereinstimmen wissen wir schon gemacht und durch Genkarten dynamischer
längst... gestaltet, die während des Spiels versteigert
Die Spieler schlüpfen nun also in die Rolle von werden. Sie verbessern die Überlebenschancen
Geheimagenten, die im Verbrecherstützpunkt der eigenen Ichtos bzw. verschlechtern die,
nach den notwendigen Informationen suchen
sollen, um die fünf gestohlenen Flugzeuge zu
Urland der anderen. Zusätzlich finden Vulkanausbrüche
statt, bei denen Ichtos sterben und Landgebiete
stehlen. Dabei kämpft jeder Agent alleine gegen Art: Brettspiel zusammenwachsen.
die anderen und die Wachposten und Sicher- Verlag: Doris und Frank Das Spiel zeichnet sich, wie schon die Ursuppe,
heitsanlagen des Stützpunktes. Wer als erster ein Spieldauer: ca. 90 Minuten durch eine wunderschöne Aufmachung aus. Die
Flugzeug stehlen - äh, Verzeihung - retten kann, Spielerzahl: 3-5 Karten sind zweisprachig (englisch und deutsch)
gewinnt das Spiel. Preis: ca. 50,- DM bedruckt, der Spielplan schön und übersichtlich
Auf dem Spielbrett sind nun Räume mit mit ausreichend Platz für die Ichtos. Und die
Gängen verbunden, in denen es gilt, Aktionen Bewertung: êêêê Anleitung kann durch Übersichtlichkeit überzeu-
auszuführen, die entweder „Auftragskarten“ (die gen.
übrigens keine Aufträge enthalten...) zu Tage för- Vor rein paar
dern oder die benötigten Informationen. Wurden Jahren entdeckten Fazit:
zwei Informationen gefunden, müssen diese in wir beim Das Urland spielt sich einfacher und schneller
einem bestimmten Raum in den Laptop eingege- Schlendern durch als die Ursuppe, bringt aber dennoch durch eine
ben werden, um an eine der beiden Passierkar- die Hallen der gesunde Mischung aus Taktik und Glück einen
ten zu gelangen mit denen man den Hangar mit Spielemesse in hohen Spielspaß. Einsteiger werden es im Urland
den Flugzeugen betreten kann. Essen an einem ohnehin einfacher haben, weil die Kombinatio-
Etwas interessanter wird das bis hierher stu-kleinen Stand das Spiel „Ursuppe“. Gespielt, nen aus verschiedenen Genen des Vorgängers,
pide Spielprinzip dadurch, dass bei jedem Betre-Gekauft, Begeistert ist die kurze Zusammenfas- die teilweise nahezu unbesiegbar waren, entfal-
ten eines Raums die Wahrscheinlichkeit eines sung dessen, was danach folgte. Seit dieser Zeit len.
Alarms größer wird. Geht dieser endlich los, haben wir die Ursuppe immer wieder gespielt. Preis/Leistung: ŒŽ„…
kann man im entsprechenden Raum keine Auf- Und nun erscheint das zweite Spiel aus der Serie Aufmachung: ŒŽ…
tragskarten mehr finden. Löst man sogar den namens „Urland“. Spielspaß: ŒŽ…
Hauptalarm aus, kommt ein weiterer Wachpo- Nach dem allgemeinen Wabbern in der [tommy heinig]
sten ins Spiel. Die Wachposten werden bewegt, Ursuppe versuchen nun die ersten Lebewesen,
wenn ein Pasch gewürfelt wurde. Dann dürfen im Spiel Ichtos genannt, ans Land zu gelangen.
sie um bis zu sieben Felder versetzt werden. Dort geht auch gleich der Machtkampf um die
Erwischt es dabei einen der Agenten, so muss zwölf Landgebiete los. Die Spieler bekommen
dieser ins Sicherheitsbüro und dort eine seiner
wertvollen Karten abgeben.
jede Runde verschiedene Rollen zugeteilt. Der
„Umweltspieler“ zeiht drei Marker, deren Num-
Frag!
Obwohl die Aufmachung kindgerecht (also mern den Gebieten auf dem Spielplan zugeord- Art: Brettspiel
farbig poppig und mit tollen Pappgebäude) net sind. Er entscheidet sich dann, in welchem Verlag: Steve Jackson Games
ist, steigen selbst Erwachsene nicht durch die der drei Gebiete am Ende der Runde eine Wer- Spieldauer: 30 - 210 Minuten
schlecht Anleitung, die viele Fragen offen lässttung stattfinden soll. Dann ist der zweite Spie- Spielerzahl: 2-6
und ungenau ist. Überwindet man diese Hürde, ler, der „Kiebitz“ an der Reihe und darf sich die Preis: ca. 80,- DM
so kämpft man sich durch ein wirres Spiel, das beiden verbleibenden Marker ansehen. Somit
nur als misslungen bezeichnet werden kann. kann er erahnen, wo eine Wertung stattfinden Bewertung: êêê
Die einzelnen Spielmechanismen wirken eilig könnte. Die anderen Spieler sind die sogenann-
zusammengeschustert und greifen nicht wirk- ten „Ichtospieler“ und nur sie tun eigentlich Während zum Beispiel Elfenland und die Sied-
lich. Aus dem an sich spannenden Hintergrund irgendetwas. Mit einer bestimmten Anzahl an ler von Catan ihren Weg vom Brettspiel auch in
hätte man viel mehr herausholen können und Aktionen dürfen sie Ichtos vermehren, an Land den Computer gefunden haben, versucht Steve
auch müssen. ziehen oder im Wasser bewegen. Bei der Ver- Jackson Games den umgekehrten Weg. Frag ist
mehrung dürfen sich gemeiner Weise auch die ein First-Person-Shooter ohne Computer. Zwei
Fazit: Gegner fortpflanzen. Am Ende der Runde erfolgt bis sechs Kontrahenten stehen sich in einer
Agentenjagd ist ein Spiel, das einfach keinen dann eine Wertung, bei der die Spieler mit den engen Arena gegenüber, bewaffnet mit einer
Spaß macht. Auch für die Zielgruppe der Kinder meisten Ichtos auf dem Plan Punkte kassieren. einfachen Pistole, und versuchen sich gegen-

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Rezensionen
seitig das Licht auszu- wird freundlicherweise nur durch kleine Papp-
löschen. Wer getötet counter symbolisiert. Das Spielmaterial umfasst
wird, findet sich Sekun- So ein Hundeleben noch eine ganze Reihe anderer witzig gestalteter
den später erneut in Art: Brettspiel Counter, Spielkarten und Spielanzeigen, ist von
der Arena wieder, nur Spielerzahl: 2 bis 6 Spieler der Gestaltung her aber sicher nicht jedermanns
leider seiner bis zum Verlag: Eurogames Sache. Die Anleitung ist gut gegliedert, verfügt
Zeitpunkt seines Able- Preis: ca. 50,- DM aber über keine Quickstartregeln, so dass man
bens gesammelten wirklich einmal alles lesen muss um eine Über-
Ausrüstung beraubt. Bewertung: êêê sicht zu haben welche Handlungen prinzipiell
Auf dem Spielplan sind ausgeführt werden können.
nämlich Felder zu finden, auf denen man Waffen Bitte stellt euch
(von der Schrotflinte über die Kettensäge bis hin vor ihr wärt Fazit:
zum Raketenwerfer) und Ausrüstung (Rüstun- Hunde. Nein, nicht Das Hundeleben kann manchmal sehr rau
gen, Healthpacks und anderes) finden kann. diese verwöhnten, sein, und bietet einige Möglichleiten jemanden
Zusätzlich gibt es noch für jeden erfolgreichen mit rosa Schleifen ans Bein zu pinkeln - äh Verzeihung man kann
Abschuss eines Gegners (ein sogenannter Frag) geschmückten hervorragend Gemeinheiten an den Hund brin-
eine Cheatkarte, mit der man zum Beispiel keinen Niedlichkei- gen. Zudem bietet dieses nettes Spiel für zwi-
unsichtbar wird oder für kurze Zeit unverwund- ten die von dicken schendurch, mehr taktische Finessen als man
bar. Damen unter dem zunächst vermutet.
Dem Spiel liegen zwei großformatige Poster Arm herumgetragen werden, sondern richtige Preis/Leistung: ŒŽ„…
als Spielfläche bei, 112 farbige Spielkarten und Hunde. Hunde die auf der Straße jeden Tag Aufmachung: ŒŽ…
6 Pappcounter als Spielfiguren. Die Aufmachung aufs neue ums Überleben kämpfen, und sich Spielspaß: ŒŽ„…
geht dabei durchaus in Ordnung, nicht aber die nichts sehnlicher wünschen, als vier in Sicherheit [peti heinig]
Ausstattung. Die Pläne hätte man besser auf gebrachte Knochen. Doch dieses Ziel ist nicht
Pappe und zum Zusammenstellen von Arenen leicht zu erreichen, denn entweder muss man
wie bei Robo Rally verwirklichen sollen, die sich durch unzählige Mülltonnen wühlen, sich in
Pappfiguren hätten auch ruhig aus Plastik oder Restaurants die Seele aus dem Leib betteln oder
Zinn sein dürfen und sogar die benötigten Würfel
fehlen - glücklicherweise ist man ja Rollenspieler
verdammt oft die Zeitung austragen. Bei der
ganzen Schufterei muss man natürlich ordentlich
Envoyer - DSA 2
und verfügt über eine kleine Sammlung an Wür- fressen, hie und da sein Revier markieren und Art: Abenteuersammlung
feln. Vor allem in Anbetracht des extrem hohen dem Hundfänger ausweichen. Was für ein Hun- System: DSA
Preises von 80,- DM ist dies nicht vertretbar deleben... Verlag: Envoyer
- Importspiel hin oder her. Wesentlich ange- Jeder Hund startet in seinem angestammten Preis: 8,80 DM
nehmer ist da schon die Ausbaufähigkeit des Revier. Pro runde stehen ihm 6-8 Aktions-
Spiels, das geradezu nach Hausregeln und eige- punkte zur Verfügung. Mit ihnen kann er laufen, Bewertung: êêê
nen Ideen schreit. So ist es ein einfaches, Regeln ein Gebäude betreten, betteln, eine Zeitung
für „Capture the Flag“ oder Teamplay zu erfin- anfordern oder abliefern, einen Mülleimerdurch- Der zweite DSA-
den, Zeitlimits hinzuzufügen oder die Feinheiten wühlen, einen anderen Hund angreifen, einen Spezial Band liegt vor.
des eigenen Lieblingsshooters in Frag einzu- Gegenstandaufnehmen, trinken und pinkeln. Am Er präsentiert ein kom-
bauen. Im Internet finden sich dementsprechend Ende seines Zuges darf er noch den gefürchteten plettes Abenteuer und
auch schon einige Fanerweiterungen zum Spiel. Hundfänger versetzen. Den Spielern - pardon zwei Szenarien.
- den Hunden bieten sich wie man sieht ver- Das Abenteuer
Fazit: schiedenste Möglichkeiten um an die begehrten bringt 4-5 Helden der
Frag ist ein überteuertes, karg ausgestattetes Knochen zu kommen. Brave kleine Duckmäu- Stufe 5-8 an die Seite
Spiel für Fans, das aber dank seiner Brutalität ser können Zeitungen austragen und auf eine einer zwielichtigen
und schnellen Spielweise viel Spaß macht. Leider Belohnung hoffen währen die Rowdies lieber Händlerin. Die Helden
ist das Spiel zu sechst etwas zäher, weil man auf in Mülltonen nach ihrem Glück suchen, oder werden angeheuert um sie auf einer wenig
die Züge der anderen Spieler warten muss, aber sich gegenseitig die Knochen abjagen. Ob hier befahrenen Strecke zu begleiten. Was zunächst
dennoch ist es gelungen, dass Spielgefühl eines der Hundfänger geschickt eingesetzt wird, so verspricht eine recht ruhige Reise zu werden,
Computerspiels einzufangen. Ich durfte das am dass der gefangene Hund vor Schreck alles fallen artet schnell in ein bedrohliches Ränkespiel aus.
eigenen Leibe erfahren: am Computer bin ich lässt, oder ob ein Kampf entbrennt, kommt aus Die Helden geraten zwischen die Fronten geld-
eine Niete bei First-Person-Shootern und bei das selbe heraus. Für jeden Spielertyp ist also ein und machtgierigen Partein ohne das Warum und
Frag war ich Daueropfer. Eine gute Simulation... Weg dabei um ans Ziel zukommen. Wieso zu kennen. Eine gute Kombinationsgabe
Preis/Leistung: Œ‚ƒ„… Der kunterbunte Spielplan erinnert ein bis- ist hier genauso gefragt wie der geübte Umgang
Aufmachung: ŒŽ„… schen an ein Wimmelbild aus längst vergangenen mit den Waffen.
Spielspaß: ŒŽ… Kindergartentagen. Die Spielfiguren sind nette Das erste Szenario eignet sich gut um eine
[tommy heinig] kleine Plastik Wauwaus, die Knochen und das Pipi langweilige Reise etwas unterhaltsamer zu gestal-

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Rezensionen
ten. Die Helden möchten einen Fluss überque- Preis/Leistung: ŒŽ… an. Leider muss man dafür aber in Kauf nehmen,
ren an dem es weit und breit nur eine Fährstation Aufmachung: Œƒ„… dass man beispielsweise mit einem Bogenschüt-
gibt. Die Station wurde von einer Gruppe maro- Nutzen: ŒŽ„… zen nur sehr schwer etwas gegen einen Schwert-
dierender Soldaten unter Beschlag genommen, [peti heinig] kämpfer ausrichten kann, was nicht ganz logisch
die jetzt horrende Preise für die Überfahrt ver- erscheint. Zusätzlich zu den 21vordefinierten
langt. Den Helden bieten sich verschiedenste Völkern, wie man sie schon von Age of Empires
Handlungsmöglichkeiten mit dem Problem fertig kennt, ist es bei Empire Earth auch möglich mit
zu werden. dem Zivilisations-Baukasten sein eignes Volk zu
Das zweite Szenario lädt die Helden zu einer Empire Earth erstellen.
Schatzsuche ohne real existierenden Schatz ein. Art: Strategiespiel Die Graphik von Empire Earth ist gut gelungen,
Sie erliegen dem selben Schwindel wie viele System: PC auch wenn die Landschaft zu „glatt“ wirkt und
andere Gutgläubige vor ihnen. Es ist nun an Verlag: Sierra ein bisschen detailreicher sein könnte. Beson-
ihnen den Schwindel aufzudecken, oder einfach Preis: ca. 90,00 DM ders bei den Mauern zeigen sich zudem typi-
betrogen von dannen zu ziehen. sche Krankheiten der 3D-Grafik - sie scheinen
Mit dem Abenteuer wagt sich das Envoyer- Bewertung êêêê über dem Boden zu schweben. Dank der Drei-
team an ein schwieriges Thema, nämlich an das dimensionalität kann man sich seine Gebäude
Reisen. Die vielen Überfälle und Zwischenfälle und Einheiten aber nun auch aus der Nähe anse-
lockern das monotone Dahingetrotte im ersten Seit Ende November hen oder sich die tiefsten Stellen im Meer für
Teil des Abenteuers immer wieder auf, dennoch steht nun also das neue U-Boot-Schlachten suchen.
schleicht sich leicht Langeweile ein, oder die Strategiespiel „Empire Das Handbuch ist ausführlich und gut geschrie-
Ereignisse kommen so schnell hintereinander, Earth“ von der Firma ben, jedoch haben sich leider viele Fehler einge-
das das Ganze gehetzt wirkt. Irgendwann drängt Sierra in den Läden. schlichen. So sind etwa ganze Passagen wegen
sich unweigerlich die Frage nach der Motivation Es wird von vielen als fehlenden Umlauten nur sehr schlecht zu lesen.
der Helden auf immer noch bei der Händlerin inoffizieller Nachfolger Mitgeliefert wird außerdem noch ein großer, gut
zu bleiben. Ganz offensichtlich hat sie beim Ver- von „Age of Empires“ gemachter Übersichtsplan über die Epochen,
tragsabschluß den Helden wichtige Informatio- angesehen und dieser Gebäude und Einheiten. Das Spiel ist auch trotz
nen vorenthalten, so dass die Reise wesentlich Vergleich ist auch gar nicht so schlecht. Seinem des bereits erschienenen ersten Patchs (Down-
gefährlicher ist als es zunächst für die Helden Vorgänger gegenüber bietet das Spiel allerdings load unter: www.sierra.de) noch nicht ganz feh-
schien. Das man hier nur Geld als Antwort anfüh- wesentlich mehr Epochen, durch die der Spieler lerfrei, was schon nervt und den Spielspaß in
ren kann, macht das durchschnittliche Aben- sein Volk leiten soll. Beginnend in der Vorstein- manchen Fällen mindert. So kann es z.B. beim
teuer nicht besser. zeit spielt man sich über Geschichtsabschnitte Upgraden von Türmen zu einem Spielstillstand
Die Szenarien sind nette Ideen, die man leichtwie Mittelalter oder den 1. Weltkrieg bis zum kommen. Die Übersetzung der Bezeichnungen
einbauen kann. Sie können entweder durch das Nanozeitalter, das im Jahr 2100 beginnt. aus dem Englischen ist gut gelungen und nicht so
Verhalten der Helden in kürzester Zeit abgehan- Von der Bedienung ist Empire Earth seinem holprig wie man es von manchen Spielen kennt
delt werden, oder sich zu einer längeren Zwi- Vorgänger sehr ähnlich, aber auch für Spieler, die (ich denke da z. B. an „Isenharts Kiste“ für eine
schensequenz ausdehnen. Age of Empires nicht kennen, ist es leicht und Rüstung.).
Durch die kennzeichnende DSA-Aufmachung intuitiv bedienbar. Empire Earth bietet außerdem Die Mindestanforderungen an den PC sind ein
sind die Texte gut gegliedert. Man könnte das einfache Trainingsmissionen zum leichten Ein- PII 350Mhz, 64MB RAM, 550MB freier Festplat-
Abenteuer dadurch auch direkt als Spielvorlage stieg in das Spiel. Es gibt zudem vier anspruchs- tenspeicher, Windows 98, ME oder 2000.
einsetzen, wenn sich nicht ein peinlicher Fehler volle Kampagnen, die jeweils nur einen kürzeren
eingeschlichen hätte. Überall dort wo Verweise Zeitraum aus den insgesamt 14 Epochen behan- Fazit:
auf bestimmte Kapitel stehen sollten, steht nichtdeln. Wählt man beispielsweise die russische Zu einem fairen Preis bietet Sierra mit Empire
wie wohl beabsichtigt die Kapitelüberschrift, Kampagne, so spielt sich alles in der Zukunft Earth ein Echtzeit-Strategiespiel an, das viel Spaß
sondern man findet nur: „(siehe Kapitel „“)“. Es ab. Die Kampagnen gestalten sich übrigens über- macht. Es ist vielseitig und auf verschiedenen
gibt natürlich wie immer genug Schusterjungen, raschend abwechslungsreich. So muss man am Schwierigkeitsstufen spielbar und wird dadurch
Hurensöhne und andere Süden der Textsetzung, Anfang der Russlandkampagne erst einmal seinen nicht so schnell langweilig. Die Kampagnen sind
aber das stört die Verwendbarkeit nicht, son- Helden bei Nacht und Nebel in einem Kartof- sehr gut gelungen und auch im Multiplayer lassen
dern vermittelt einfach das typische Envoyerflair.
fellaster aus der Stadt bringen. Die Kampagnen sich spannende Schlachten austragen. Zu bemän-
Die gelungenen Gebäudepläne trösten über die sind besonders detailreich und mit viel Mühe geln sind jedoch die Bugs, die unserer Meinung
eigenwilligen Charakterbilder hinweg und lassen programmiert. nach vermeidbar und vor Erscheinen des Spiels
überflüssige Landkarten fast vergessen. Jedes Zeitalter bringt neue Gebäude und zu beheben wären.
Upgrade-Möglichkeiten mit sich. Dabei kann Spielspaß Solo: ŒŽ
Fazit: man für jede Einheit wählen, welche Fähigkei- Spielspaß Multiplayer: ŒŽ…
Für 8,80 hält man ein durchschnittliche Aben- ten man steigern möchte. Allerdings sollte man Graphik: ŒŽ…
teuer und zwei nette kleine Szenarien, die mit hier klug wählen, da es nicht möglich ist alles Sound: ŒŽ…
ausreichend Spielhilfen versehen sind, aber dem upzugraden. Positiv fällt auf, dass man das Spiel Bedienung: ŒŽ
eigentümlichen Envoyerstil entsprechen. nicht mit einem einzigen Typ Einheiten gewinnen [stephan einenkel & ursula zucker]
kann, dazu kommt es auf eine gute Kombination

50
Die Bücherecke
von sachlich über plaudernd bis hin zur Intervie- Der Bekannte der Charaktere kam den wahren
wform. Die eingefügten Fotografien illustrieren Absichten der Expedition zu nahe, und hat auch
Der Einsiedler von die Beschreibungen sehr aufschlussreich. einige andere schockierende Zusammenhänge
entdeckt. Sein Wissen wurde ihm zum Verhäng-
Providence Fazit: nis. Nun ist es an den Helden seiner Spur nach-
Jeder Mythos-Fan wird seinem Hobby auch zugehen und großes Unheil abzuwenden.
Art: Taschenbuch weiterhin sehr gut nachgehen können ohne je Die Charaktere stolpern in einen Plan von
Verlag: Suhrkamp einen Blick in dieses Buch zu werfen. Dennoch gigantischen Ausmaß hinein, den sie sehr lange
Autor: Franz Rottensteiter ist die Lektüre sicher keine vergeudete Zeit. Sie nicht durch schauen können; was ihrer geistigen
Preis: 16,00 DM beschreibt, einen überaus interessanten Charak- Stabilität aber nur zugute kommt. Würden sie
ter auf abwechslungsreiche Art und Weise. Wer von Anfang an wissen was ihnen bevorsteht,
Bewertung: êêêê sich durch dicke Regelwerke und Abenteuer würden sie sich sehr schnell in sabbernde Idi-
kämpft findet vielleicht auch mal die Zeit sich oten verwandeln. Sollte es der Gruppe gelingen
Das Buch „Der Ein- durch dieses Buch zu arbeiten und den Urhe- die Pläne der Alten zu durchkreuzen haben
siedler von Providence“ ber des Cthulhumythos etwas besser kennen zu sie wahrhaft großes geleistet. Dafür sollen sie
wurde herausgegeben von lernen. mit relativ wenigen Stabilitätspunkten belohnt
Franz Rottensteer und [peti heinig] werden. Auf den ersten Blick scheint das unge-
beinhaltet eine Zusammen- recht, der zweite zeigt aber dass die Autoren
stellung von Texten in recht damit haben. Die Helden haben zwar eine
denen H.P. Lovecraft und große Leistung vollbracht, dürften das wahre
sein Leben beschrieben Ausmaß ihres Handelns nicht vollständig verstan-
wird. Durch die Erinne-
rungen seiner Freunde und
In Nyarlathoteps den haben.
Das Abenteuer wendet sich an einen erfahre-
seiner Frau, durch Psychogramme und biogra- Schatten nen Spielleiter, der in der Lage ist auf lange Sicht
phische Esseys entsteht ein lebendiges Bild des zu planen und unterschiedlichste Umgebungen
Urhebers des Cthulhu-Mythos. H.P. Lovecraft Art: Kampagnenbox lebendig werden lassen kann. Er wird vor die
wird gerne als introvertierter Eigenbrötler gese- System: Cthulhu Herausforderung gestellt mehrere Metropolen
hen der etwas verschroben in seinem stillen Verlag: Pegasus zu präsentieren, die alle ihren eigenen, teilweise
Kämmerlein sitzt und schaurige Erzählungen Preis: ca. 80,00 DM exotischen Flair haben sollten. Er muss lange
schreibt. Der wahre HPL entspricht diesem Bild Reisen interessant gestalten können, den Über-
aber nur zum Teil. Tatsache ist, dass er das Haus Bewertung: êêêê blick über die verschiedenen Handlungsstränge
seltener verließ als viele seiner Zeitgenossen, behalten, und natürlich Spaß an der Sache haben.
zudem wählte er für seine Spaziergänge in Provi- In über 350 Seiten Die Spieler und die Charaktere sollten auch über
dence gerne die Nacht. Auch zählten historische präsentiert Pegasus einiges an Erfahrung und Mythoswissen verfü-
Örtlichkeiten und Friedhöfe zu den Plätzen an Spiele ein neues Aben- gen. Eine gesunde Haltung zum Ableben der
denen er sich gerne umsah. Wenn er auch nicht teuer, das die Charak- Helden wäre auch von Vorteil, denn das Aben-
so viele Leute persönlich kannte wie vielleicht tere mit den neuesten teuer kann sehr tödlich sein. Den Charakteren
üblich, so hat er dennoch einen äußerst umfang- Plänen der Alten kon- wird Kampfkraft, genauso wie Kombinations-
reichen Briefwechsel mit den verschiedensten frontiert. Ein getöteter gabe und Einfallsreichtum abverlangt.
Personen geführt. Für die Menschen die ihn Bekannter ist der Aus- Die Box beinhaltet drei Bände. Den Aben-
kannten galt er als gebildeter freundlicher und gangspunkt zu einem teuerband, den Quellenband und die Spielhil-
herzlicher Mensch mit verschiedensten Interes- gigantischen Aben- fen. Bei allen drei Bänden ist die Aufmachung
sensgebieten. Er schrieb nicht nur eigene Hor- teuer das die Helden sehr ansprechend und in sich stimmig; genauso
rorerzählungen und Lyrik, sondern auch Artikel von New York aus einmal um den Globus wie bei der Box an sich. Mit Übersichtstabbellen
über Astrologie und andere Wissenschaftsge- hetzt. Wichtige Informationen und Begebenhei- über den Zeitverlauf und Querverweisen von
biete. Sein spärliches Einkommen erzielte er als ten lassen sich in London, Kairo, Australien, Hinweisen wird der Spielleiter gut unterstützt.
Ghostwriter, oder durch die Überarbeitung von Kenia und in Shanghai finden. Gelingt es den Die unzähligen Handouts sind eine Klasse für
Manuskripten anderer Autoren. Im Cthulhu- Charakteren die einzelnen Puzzlestückchen rich- sich.
Regelwerk finden sich einige zu HPL die aber tig zusammen zusetzen erfahren sie nicht nur
natürlich nur einen kleinen Einblick gewähren warum ihr Bekannter auf so grausige Art und Fazit:
können. Zudem kommt dort HPL als etwas zu Weise getötet wurde, sondern erfahren Dinge Ein überaus vielseitiges Abenteuer wie es
ernster Gentleman herüber; er war definitiv ein die einen Menschen schier in den Wahnsinn stür- nicht schöner für eine erfahrene Spielgruppe sein
Gentleman alter Schule und hatte ernste Züge, zen können. Ihr Bekannter hat sich mit dem könnte.
dennoch gewann er anscheinend jedes Eiswet- Schicksal der ‚Carlyle-Expedition‘ befasst. Einer Preis/Leistung: ŒŽ…
tessen und lachte gerne über sich selbst. Expedition die mit dubiosen Absichten vor eini- Aufmachung: ŒŽ
Diese Textsammlung beschreibt auf fundierte gen Jahren aufbrach um in Ägypten Ausgra- Nutzen: ŒŽ…
Weise HPL. Je nach Autor variiert der Schreibstiel bungen und Nachforschungen durch zu führen. [peti heinig]

51
Die Abenteuer von
Bruno dem Banditen
Numth‘kul - Teil 2

Der Dämon Numth‘kul konnte sich aus seinem Gefägnis befreien, in das er vor langer
Zeit von Milo dem Postboten, einem Vorfahren von Bruno, gebannt wurde. Nun versucht
Numth‘kul in der Welt der Sterblichen zu überleben...

52
Die Abenteuer von
Bruno dem Banditen
www.brunothebandit.com

Bruno der Bandit ist ein Onlinecomic von Ian McDonald. Ihr findet die neuesten Abenteuer
von Bruno und Fiona auch im Internet (auf englisch) unter www.brunothebandit.com bzw.
www.keenspot.com. Und wer den Comic gut findet, kann auch eines der beiden erschiene-
nen Comicbücher kaufen (z.B. bei www.amazon.com).

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Leserbriefe

Die letzten
Schleimerei! Zu viel Earthdawn Worte des...
von Clara Mayer von Mistorion
per eMail per eMail ...Beschwörers: „Huh, ist mir schwind-
lig! Egal, einen Elementar schaffe ich
noch...“
Wenn Ihr jetzt Kontroverses oder Erschüt- Ich wollte nur sagen, dass da zu viel Earth-
terndes von mir erwartet muss ich Euch leider dawn in der letzten Ausgabe war. Bringt lieber ...Straßensams: „Geister? Wer glaubt
enttäuschen. Ich möchte diese eMail viel lieber mal einen so langen Artikel für Shadowrun oder schon an Geister!“
zum Anlass nehmen, um mal ohne Scheu und Cyberpunk und nicht immer was für Weicheier,
Reue zu schleimen was das Zeug hält. die nur Fantasy spielen. ...Deckers: „Was ist den das für‘n komi-
Fangen wir einfach mal beim Layout an. Die CU scher schwarzer Drache?“
Idee mit den Kopfleisten über den Artikeln ist Mistorion
nicht neu und bereits langjährig fanzineerprobt. ...Straßenduellisten: (zum Magier)
Dennoch habe ich es selten in so guter Ausfüh- „Kann dein Elementar meine Karre
rung wie bei Euch gesehen! Der Rest des layouts beschleunigen?“
ist klar und übersichtlich und um Welten besser
als manch vergleichbares Zine. Preisausschreiben ...Cybersams: „Natürlich hält meine Der-
Dann der Umfang: Ihr schafft es monatlich von Christian (Steelpriest) malpanzerung ´ne Panther!“
50 Seiten (ohne Werbung) mit gutem Inhalt zu per eMail
füllen, der abwechslungsreich und interessant ist. ...Cyberzombies: „Hey Shamane,
Nur selten sind Patzer dabei - meistens schafft kannst Du mich heilen?“
Ihr sogar mehr als diese 50 Seiten. Der Umfang Hey Chummer!
der letzten Ausgabe hat mich dann schlichtweg hast du evtl. einen Tip für mich wie man bei ...Hermetikers: (auf der Wallpurgis-
umgehauen - ich hoffe Ihr produziert immer DSA mit einem nervigen Praiosgweihten fertig nacht) Naturmagie, so‘n Blödsinn!“
mal wieder solche Mammutausgaben! Wie ich es werden kann? Zum einen will er einen Druiden
mitbekomme ist die Anduin ein Fanprojekt von NSC umkloppen der (zugegebenermaßen) den ...BTL-Süchtigen: „Ich kann jederzeit
lauter Leuten, die nebenher noch einem Beruf Götter gefrevelt hat - in guter Absicht. Zum aufhören...“
nachgehen - umso erstaunlicher die hohe Quali- anderen einen Char und meinen NSC/Char ver-
tät. Ich möchte gar nicht wissen wie viel Freizeit urteilen, weil sie Goblins angegriffen haben, ...BTL-Hardcorefreaks: „2SX?? Hört
da geopfert wird! bzw unsere Elfe war besessen, griff Goblins sich fetzig an!“
Besonders schön finde ich die Buchrezensio- an, war aufgrund ihres höheren Mutes zuerst
nen von der Peti. Sie verraten nicht zu viel vom an der Reihe. Krieger und Söldnerin packen 2 ...Pinkels: (zum Decker) „Wo haste denn
Inhalt, so dass es trotzdem spannend bleibt, das der 8 Goblins (4 weitere an der Elfe, 2 an das Deck gekauft?“
Buch zu lesen. Und sie traut sich auch mal einen unseren beiden Geweihten). Die Goblins hätten
Hype schlechter zu bewerten oder Kritik anzu- uns angegriffen, waren aber langsamer. Nun, die ...Deckerfreundes: „Ich hab deine
bringen (ich sage nur Harry Potter). Weiter so! Elfe ist ja gottlos, aber wir haben als Menschen Chips geordnet...“
Überhaupt sind mir die Rezensionen ans Herz mit der ERMORDUNG einer kulturschaffenden
gewachsen - nur schade, dass es momentan Rasse eine Sünde begangen. ...Konzern-Gardisten: „Halt!“
immer weniger werden. Dabei ist Essen doch Ich will den Geweihten nicht einfach killen,
vorbei und die ganzen Neuerscheinungen fluten hast du ne schöne Idee um diesen idiotischen ...Johnson: „Der Auftrag war doch ganz
auf den Markt. Prozess zu verhindern? Momentan sind wir noch einfach, oder?“
Was bleibt ist mich für ein kostenloses (!) in dem Tal in dem der Druide lebt. Wäre ein
Fanzine zu bedanken, dass die deutsche Rollen- Sumuwunder, das den Geweihten das Gedächt- ...Schiebers: „Du kannst das SMG ruhig
spielszene aufwertet und noch lange nicht die nis löscht denkbar? ausprobieren.“
Bekanntheit hat, die es verdient hätte. THX Christian
Gruß, Clara ...Trolls: „Häääh???“
Tommy antwortet:
Tommy antwortet: In der eMail wolltest Du eine prompte Ant- ...HTR-Teams: „Sind wir zu spät?“
Vielen Dank, Clara, das Geld habe ich über- wort, doch leider war ich ein paar Tage weg. Ich
wiesen. Es ist etwas mehr geworden, vielleicht gebe die Frage deshalb an unsere Leser weiter. ...Atztech-Magiers: „Blutmagie? Da
schreibst Du uns nächsten Monat dafür noch so Wir mir bis zum 15.01.02 die beste Idee zu mach ich nicht mit!“
einen tollen Leserbrief... ;-) obiger Situation per eMail schickt, der gewinnt
ein T-Shirt mit Anduinlogo.

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R. 68
AUSGABE N
AM
ERSCHEINT
2002
15. JANUAR
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