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23h

Minuit 1h Expérience
22h 2h
+1DV par objectif atteint
21h 3h +2 points de mana

souris
Chouette
+1 rang de Vocation
20h que 4h ou +1 carte d’exaltation*

e-
n +1 rang de Métier
ory

Chauv
Bla ou +1 carte de persécution*
nith
irea
19h
Loup
u r
O cureuil
5h
Lancer les DV + Soldat pour le
É nouveau total de points de vie
(on ne peut avoir moins que le
18h 6h total précédent +1). À partir de
Chien Tr Poulet 8DV, on ne gagne pas de dés
supplémentaires à lancer, mais 2
e
uite
17h 7h
e tt points de vie et 1 de mana par
ouf
à de
nts DV (mais on peut continuer à
M de s relancer les 8 dés pour augmen-
Cheval

16h 8h
Yack

abre ter le total).

15h 9h * Maximum +2 cartes


d’exaltation et +1 carte de
14h 10h persécution pour les Héritiers et
les Adoptés. Les Pèlerins ne
13h 11h
Midi peuvent pas gagner de cartes.

Points de ressources de départ


Patrouilleurs
Suivants - Porteurs
Total rangs de Voyageur
Porteurs / 2
Points de ressources
Suivants - Spécialistes Spécialistes x 2 utiles
Suivants - Mercenaires 1 pour 5 PV de merc.
Montures Montures x 4
Animaux de bât Animaux x 10
Total

Consommation quotidienne Points de ressources


Patrouilleurs Patrouilleurs x 1 immobilisées
Suivants - Porteurs 1 par groupe de porteurs
Suivants - Spécialistes Spécialistes x 1
Suivants - Mercenaires Mercenaires x 1
Montures Montures x 1
Animaux de bât Animaux x 1
Total
7
Points de trésor
6

7 7
6

8 8 8

dé de Maîtrise dé de Prouesse dé d’Exaltation


- Indique la qualité - Possibilité de le - Peut remplacer le
de la réussite (narrée fixer (entre 1 et 4) dé de Prouesse ou de
par le meneur) avant le jet. Maîtrise
- Indique les dégâts - résultat de la
- Tous les bonus ou prouesse narré par le
malus s’appliquent au joueur Les dés de bonus obtenus grâce aux Métiers
seul dé de Maîtrise ou à la magie ne sont jamais explosifs.

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