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Madrid (España)
Pablo Martín; Puri Lavado; David Trullo: Second life como herramienta elearning
Recibido: <A consignar por la organización> - Aceptado: <A consignar por la
organización>
ACTAS Nº A2: I Congreso Internacional Sociedad Digital – ISSN: 1697 - 8293
A partir del desarrollo de un curso en modalidad Este taller, que tiene entre su alumnado a
teleformación, “Realización de tutorías elearning”, profesionales de la enseñanza interesados en mejorar
dirigido a trabajadores y trabajadoras de la enseñanza su formación profesional y en descubrir nuevas
pública y en el marco de la formación profesional en posibilidades y aplicaciones prácticas que se puedan
el empleo, a través de la plataforma de teleformación incorporar en su labor docente, combina la experiencia
e-forem (www.e-forem.es), se describe el desarrollo demostrativa con una práctica efectiva con el objetivo
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de averiguar las posibilidades interactivas y de This atelier enhance the possibilities and practical
aplicación a la formación que proporciona la applications in a new teaching’s model in order to
plataforma virtual 3D ‘Second Life’. Este taller se explore the dimension of the interaction with Second
propone como una actividad introductoria en Life virtual 3D platform applied in an educational
instrumentos Web 2.0 aplicados a procesos fields, above all the simple tool knowledge by self . It
educativos y más que centrado en el conocimiento y is more important to explore the possibilities like a
uso de una herramienta concreta, se pretende que el new tool that give a chance to involve in a virtual
participante se sumerja en una experiencia virtual experience by himself in a individual use, in his own
que debe desarrollar de forma individual y role. The activity are focussed to awake to the
responsable. La actividad trata de fomentar la students curiosity towards to apply this new
capacidad crítica del alumnado ante nuevos procesos resources working on teaching of online courses
de aprendizaje experimental y despertar su interés en
la aplicación de instrumentos desconocidos hasta el
momento en el ejercicio de la tutoría on-line. Palabras clave
Web 2.0, Second life, e-learning,
Abstract teleformación, formación profesional para el
empleo.
This report is concerning to pilot experience about
new tutor online tool’s applications based on a course
named “Development tutoring in a e-learning Key words
scenario”, held on LMS Moodle platform (e-FOREM)
belonging to FOREM (www.e-forem.es), and Web 2.0, Second life, e-learning, further
oriented to teachers from Public School. education, training to trainers.
Introducción
El uso de una herramienta virtual dentro de participantes y pone a prueba un ejemplo de
Second Life se propone como un taller de 25 adecuación y uso de nuevas herramientas para
horas dentro de un curso online con 31 tutores online.
Objetivos
1. Identificar recursos disponibles en Internet 2. Difundir una experiencia de uso de una
de los que caracterizan el llamado Web 2.0 herramienta como Second life en el
para su utilización en cursos basados en una desarrollo de un curso de teleformación
metodología de e-learning. para destacar recursos y posibilidades
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Metodología
Para el desarrollo de esta investigación se foro mantenido a tal efecto y el resultado
ha tenido en cuenta el análisis de los de los cuestionarios de evaluación.
informes de resultados y desarrollo de A partir de esta situación y considerando el
todas las actividades efectuadas durante el interés mostrado durante su realización se
desarrollo del curso “Realización de destacan los aspectos principales del análisis
Tutorías y desarrollo de la experiencia y las
e-learning”, especialmente los aspectos de conclusiones finales, tras su realización.
valoración y análisis del alumnado en el
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MC: Creo que tiene muchas posibilidades, verla al centro y perder toda la tarde para
para aquellos que no pueden estar lo mismo de siempre...
físicamente, o para cosas que no MT: En algunos países ya hay cursos de
necesitan ‘presencia’. teleformación totalmente realizados y
MT: Padres, alumnos y profesores juntos en el desarrollados con Second Life.
mundo virtual, una interesante MC: No me extraña.
experiencia a desarrollar… MT: Incluso hay una plataforma Moodle para
MC: Me encantaría hablar con los padres por Second Life, Sloodle. Creo que es el
aquí, estar a su disposición más horas futuro de la enseñanza a distancia.
desde casa, como experiencia voluntaria, MC: Qué es Moodle exactamente?
claro. MT: Una aplicación informática para
MT: El único obstáculo por ahora es los desarrollar plataformas de teleformación,
requisitos del sistema para Second Life. como la plataforma que habéis utilizado
Mucha gente tiene ordenadores un poco para este curso: ejercicios,
antiguos o conexiones deficientes. documentación, foro, seguimiento y
MC: Claro, no todos tienen… supongo que evaluación… Si eso lo unes a Second
sería una experiencia a lenta, pero a la Life, puedes tener todos los elementos
larga productiva, es más fácil hablar con de una clase presencial de forma
la profe unos minutos en el PC que ir a virtual…
Conclusiones
Esta experiencia, en opinión de los participantes práctica en las aulas virtuales y no virtuales va a
permite concluir por un lado, su carácter suscitar. Su uso, claramente dirigido a motivar al
revelador desde el punto de vista pedagógico y alumnado más joven resulta prometedor en la
didáctico y por otro la necesidad de afrontar las tarea docente.
dificultades y reticencias que su puesta en
Referencias
Plataforma de teleformación eforem (http://www.e-forem.es)
Página de FOREM, Fundación Formación y Empleo, Miguel Escalera. (http://www.forem.es)
Martínez, R. (2009, Septiembre 5) Elearnig 3D, educación en mundos virtuales.
http://educasecondlife.blogspot.com
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Juste, J. (2008, Septiembre 11). Vivir en la metáfora con Holala Alter/4. Tres usos en el meta verso.
City Wiki.
http://citywiki.ugr.es/wiki/Vivir_en_la_met%C3%A1fora_con_Holala_Alter/4._Tres_usos_en_e
l_meta_verso)
Proyecto Ccoonectate a la formación de CCOO (http://www.ccoonectate.es)
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