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ACTAS ICONO 14, 2009, Nº A2, pp. x-x. ISSN 1697-8293.

Madrid (España)
Pablo Martín; Puri Lavado; David Trullo: Second life como herramienta elearning
Recibido: <A consignar por la organización> - Aceptado: <A consignar por la
organización>
ACTAS Nº A2: I Congreso Internacional Sociedad Digital – ISSN: 1697 - 8293

SECOND LIFE COMO HERRAMIENTA PARA EL


E-LEARNING

Pablo Martín de la Hoz


Director del área ejecución de programas
<FOREM, Fundación Formación y Empleo Miguel Escalera – C/ Longares 6, 28022 Madrid
913135915 – pmhoz@forem.ccoo.es – www.e-forem.es

Purificación Lavado Ramos


Coordinadora del Dpto. de distancia
<FOREM, Fundación Formación y Empleo Miguel Escalera – C/ Longares 6, 28022 Madrid
913135915 – plavado@forem.ccoo.es – www.e-forem.es

David Trullo Bernardos


Técnico de proyectos
<FOREM, Fundación Formación y Empleo Miguel Escalera – C/ Longares 6, 28022 Madrid
913135915 - tutor@davidtrullo.com

de una experiencia que sirve de ejemplo de


adecuación y uso de nuevas herramientas para tutores
Resumen on-line.

A partir del desarrollo de un curso en modalidad Este taller, que tiene entre su alumnado a
teleformación, “Realización de tutorías elearning”, profesionales de la enseñanza interesados en mejorar
dirigido a trabajadores y trabajadoras de la enseñanza su formación profesional y en descubrir nuevas
pública y en el marco de la formación profesional en posibilidades y aplicaciones prácticas que se puedan
el empleo, a través de la plataforma de teleformación incorporar en su labor docente, combina la experiencia
e-forem (www.e-forem.es), se describe el desarrollo demostrativa con una práctica efectiva con el objetivo

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C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net


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de averiguar las posibilidades interactivas y de This atelier enhance the possibilities and practical
aplicación a la formación que proporciona la applications in a new teaching’s model in order to
plataforma virtual 3D ‘Second Life’. Este taller se explore the dimension of the interaction with Second
propone como una actividad introductoria en Life virtual 3D platform applied in an educational
instrumentos Web 2.0 aplicados a procesos fields, above all the simple tool knowledge by self . It
educativos y más que centrado en el conocimiento y is more important to explore the possibilities like a
uso de una herramienta concreta, se pretende que el new tool that give a chance to involve in a virtual
participante se sumerja en una experiencia virtual experience by himself in a individual use, in his own
que debe desarrollar de forma individual y role. The activity are focussed to awake to the
responsable. La actividad trata de fomentar la students curiosity towards to apply this new
capacidad crítica del alumnado ante nuevos procesos resources working on teaching of online courses
de aprendizaje experimental y despertar su interés en
la aplicación de instrumentos desconocidos hasta el
momento en el ejercicio de la tutoría on-line. Palabras clave
Web 2.0, Second life, e-learning,
Abstract teleformación, formación profesional para el
empleo.
This report is concerning to pilot experience about
new tutor online tool’s applications based on a course
named “Development tutoring in a e-learning Key words
scenario”, held on LMS Moodle platform (e-FOREM)
belonging to FOREM (www.e-forem.es), and Web 2.0, Second life, e-learning, further
oriented to teachers from Public School. education, training to trainers.

Introducción
El uso de una herramienta virtual dentro de participantes y pone a prueba un ejemplo de
Second Life se propone como un taller de 25 adecuación y uso de nuevas herramientas para
horas dentro de un curso online con 31 tutores online.

Objetivos
1. Identificar recursos disponibles en Internet 2. Difundir una experiencia de uso de una
de los que caracterizan el llamado Web 2.0 herramienta como Second life en el
para su utilización en cursos basados en una desarrollo de un curso de teleformación
metodología de e-learning. para destacar recursos y posibilidades

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Recibido: <A consignar por la organización> - Aceptado: <A consignar por la
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Metodología
Para el desarrollo de esta investigación se foro mantenido a tal efecto y el resultado
ha tenido en cuenta el análisis de los de los cuestionarios de evaluación.
informes de resultados y desarrollo de A partir de esta situación y considerando el
todas las actividades efectuadas durante el interés mostrado durante su realización se
desarrollo del curso “Realización de destacan los aspectos principales del análisis
Tutorías y desarrollo de la experiencia y las
e-learning”, especialmente los aspectos de conclusiones finales, tras su realización.
valoración y análisis del alumnado en el

1. SECOND LIFE COMO HERRAMIENTA PARA EL E-


LEARNING
formación profesional por descubrir nuevas
1.1. El curso: Realización posibilidades y aplicaciones prácticas que se
de tutorías e-learning pueden incorporar en el entorno de un
centro de enseñanza.
El curso “Realización de tutorías e-
learning”, en el que se enmarca la FOREM a través de su plataforma de
experiencia que se desarrolla en esta teleformación denominada: eforem,
comunicación, forma parte de una imparte acciones formativas en planes de
programación de formación profesional formación para el empleo desde el año
para el empleo que se lleva a cabo por la 2001 enmarcadas en una metodología e-
Federación Estatal de Enseñanza de CCOO learning propia en la que se pone el acento
a través de FOREM, Fundación Formación en un sistema de enseñanza-aprendizaje
y Empleo Miguel Escalera, y en el marco muy centrado en la relación tutorial entre
de la convocatoria del Plan AFCAP 2009 participantes y profesorado, así como en el
(Acuerdo de Formación Continua en la aprendizaje colaborativo a través de los
Administraciones Públicas). Este plan de espacios de comunicación en grupo como
formación va dirigido a empleados públicos es el foro
en su mayoría trabajadores de la enseñanza
pública ya sea en puestos docentes o de Esta metodología, diseñada por FOREM y
administración y gestión, y de los que adaptada a escenarios de formación
buena parte son profesionales de la profesional para el empleo, plantea como
enseñanza interesados mejorar su

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líneas generales los siguientes recursos y herramientas y experiencias a través de


herramientas: talleres como la que va a ser objeto de esta
presentación.
• Acceso a chats, contacto con otros
alumnos/as y conexiones por Todo ello con el objetivo de formar
videoconferencia con el profesorado para fundamentalmente a docentes que desean
apoyo y seguimiento durante el curso. adquirir estrategias didácticas para el uso
• Acceso online al contenido específico de una plataforma de teleformación en el
propio del curso, con la presentación de diseño y desarrollo de experiencias e-
contenidos con apoyo que explica y learning.
ejemplifica para asimilar y profundizar
sobre los contenidos clave del curso. Así, el desarrollo del curso se plantea sobre
• Espacios de telecarga y biblioteca virtual los fundamentos básicos de diseño de una
para consultar y ampliar información acción formativa basada en e-learning., la
• Consultas a la tutoría del curso, para determinación de todo los elementos que
facilitar el seguimiento de la participación forman parte del mismo: plataforma de
del alumnado, teleformación y sus funcionalidades, la
• Noticias, eventos convocatorias y difusión creación de los contenidos y su
actividades de formación configuración para hacerlos disponibles en
la plataforma. La metodología a seguir,
En este contexto los alumnos trabajan en la actividades, ejercicios, diseño de actividad
plataforma, revisan contenidos, responden en el foro, y el planteamiento de las
a los tests, y resuelven y envían ejercicios actividades individuales y en grupo y todo
al tutor. Asimismo trabajan y mantienen ello en una metodología asíncrona.
contacto con el grupo a través de su
participación en foros y videoconferencias. Sobre este planteamiento se trabaja
especialmente el desarrollo de estrategias
Este curso, “Realización de tutorías e- didácticas de uso, para desarrollar
learning”, cuyas primeras ediciones datan habilidades y competencias por ejemplo,
del año 2004 y por el que han pasado más para dinamizar y moderar el foro, y darle
de 450 participantes, está dirigido una aplicación educativa, como en un aula
prioritariamente a trabajadores y virtual. De igual modo se pueden emplear
trabajadoras en activo, que compatibilizan recursos disponibles en esta plataforma
su vida laboral y personal con la dedicación como son la videoconferencia para
a la formación, dedicación que se estima, completar una explicación, o analizar
supone a la semana una media de 7 a 8 temas en profundidad y tratarlos en tiempo
horas de estudio, análisis y comprensión de real, con la posibilidad del visionado de
los contenidos, debate en grupo, forma remota.
investigación y puesta en práctica de

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De igual modo se plantean otras actividades


y experiencias de uso, través de la consulta
y navegación en otras páginas en as que se
pueden ejemplificar simuladores de
actividad y aplicaciones informáticas de
apoyo sobre los temas que se trabajan en el
curso.

El alumnado de estos cursos participa


activamente en estas actividades y a tenor
de la práctica que realizan intervienen
posteriormente en el foro, en el que se
lleva a cabo el trabajo de análisis de
aplicación práctica en el desarrollo docente
de la teleformación.

El rol del tutor o tutora cobra una especial


relevancia ya que presta una atención
individualizada al alumnado en el
seguimiento de su trabajo individual y
fomentando y dinamizando la discusión en
grupo con el fin de sacar el máximo partido
de esta herramienta de aprendizaje
colaborativo.

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La metodología práctica de este curso (comunicarse, relacionarse, crear vínculos,


incluye diversas actividades en las que el comprar y vender, aprender y divertirse),
alumnado debe experimentar herramientas además de otras ‘añadidas’ (volar, cambiar
y recursos de las tecnologías de la de aspecto y género a voluntad). En un
información y la comunicación entra las primer momento, muchos usuarios,
que está el taller de second life que empresas e instituciones vieron Second Life
veremos a continuación como una oportunidad de relación social,
negocio y escaparate de promoción.
1.2. El taller de Second Pasado ese primer estado, Second Life se
ha confirmado como una poderosa
life
herramienta de acción social (convocatorias
Duración: 2 semanas virtuales) y para la educación. Muchas
Fechas de realización: 18 de mayo a 31 de instituciones como universidades y centros
mayo de 2009 educativos usan Second Life como
Nº de alumnos/alumnas: 31 alternativa a la formación presencial y a la
Participación: 43 intervenciones teleformación, programando cursos,
Alumnado: principalmente docentes de la encuentros, congresos y asambleas.
enseñanza pública de varias CC.AA.
"Teniendo en cuenta que las oportunidades de aprender
en un entorno online no se presentan únicamente en
plataformas e-Learning cerradas y estructuradas, donde
1.2.1. La experiencia en Second
el contenido se organiza de forma secuencial, sino que
Life éstas se han trasladado al espacio abierto que ofrece
Internet, donde el conocimiento se construye navegando a
La actividad dentro de Second Life se través de contenido multimedia y se comparte a través de
propone como un taller de 25 horas dentro herramientas colaborativas de la Web 2.0, el enfoque
del curso de tutorías e-learning como formativo precisa de una evolución hacia un proceso de
ejemplo de adecuación y uso de nuevas aprendizaje de exploración, diálogo y interacción".
herramientas para tutores on-line. Ruth Martínez, investigadora y consultora
estratégica en innovación educativa.

1.2.2. ¿Porqué Second Life? Según Julio Juste, de la Universidad de Granada,


‘El meta verso educativo aparece como una actividad con
Creado en 2003 por Linden Lab, Second antecedentes muy experimentados: la enseñanza a
Life es un mundo virtual 3D desarrollado distancia a través de medios como la radio, la televisión,
por sus propios residentes (llamados el correo postal y las páginas web. Second Life aporta un
avatares), que construyen ‘países’ tipo de relación impensable con los medios precedentes.
(llamados islas) e interactúan como en ‘la
Primera Vida’. Los avatares pueden
realizar todas las actividades de la vida real

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El profesor Gorka J. Palazio describe las ventajas


de Second Life en educación:

- Aunar grupos de estudiantes que no necesitan


desplazarse y/o de muy diferentes orígenes
geográficos. Se rompen las barreras físicas.
- Posibilidad de incrustar contenidos de muy
diversos formatos, texto, recursos
audiovisuales, etc.
- Motivación e implicación activa del alumno en
el proceso de aprendizaje. El estudiante es el
‘manipulador’ de su propio proceso.
- Posibilidad de exportar y compartir contenidos
de las tareas de aprendizaje a otras plataformas
(sitios web, wikis, blogs, televisión digital, etc)

Nuevas iniciativas de interacción de varias


plataformas como SLoodle (Second Life +
Moodle) y recientemente, ReactionGrid (Moodle
+ OpenSim), o Moodle3D (ExitReality +
Moodle) abren si cabe aún más las posibilidades de
experiencias educativas virtuales y simuladas, y son
la consecuencia de la necesidad y demanda de
instrumentos educativos Web 2.0

Gráfico nº x: Imagen 1 Isla Virtual Cconectate

Fuente: Isla virtual Ccoonectate, FOREM


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1.2.3. Desarrollo de la participantes y soluciona sus dudas.

actividad en el curso de Una vez realizado el registro y creado el avatar, se


tutorías e-learning establecen una serie de ‘pruebas técnicas’ en las
que los participantes y el tutor se encuentran en
El taller ‘Second Life para tutorías e-learning’ se Second Life y toman un primer contacto virtual.
propone como una actividad introductoria en Se atienden los problemas de acceso y la forma de
instrumentos web 2.0 aplicados a procesos interactuar de los avatares dentro de la plataforma.
educativos. Más que centrado en el conocimiento Todo ello se realiza en la isla virtual ‘Ccoonectate’
y uso de una herramienta concreta, se pretende de FOREM CCOO en Second Life.
que el participante se sumerja en una experiencia
La actividad práctica consiste en un encuentro
virtual que debe desarrollar de forma individual y
virtual con los avatares del tutor y de los alumnos
responsable. Se trata de fomentar la capacidad
en el espacio mencionado donde se propone una
crítica del alumno ante nuevos procesos de
‘Gymkana’. Los participantes deben realizar tareas
aprendizaje experimental y espolear su interés en
de búsqueda dentro de la isla, encontrar
la aplicación de instrumentos desconocidos hasta el
documentos y descargar material audiovisual para
momento en el ejercicio de la tutoría on-line.
responder a las preguntas que el tutor realizará a
A través del foro del curso se invita a los continuación. Los avatares se comunican a través
participantes a tomar parte en el taller. Se incluyen del chat de Second Life. Posteriormente, se realiza
varios documentos descargables (pdfs, enlaces una mesa redonda con los avatares donde el
web) sobre Second Life como instrumento participante expone su visión de la herramienta
educativo y una guía de iniciación para el registro (ventajas e inconvenientes) y la capacidad de
de acceso y creación del avatar. La comunicación incluirla en su actividad diaria o de implementar
en este primer estadio se realiza a través del foro. tareas de tutoría a través de vías innovadoras.
El tutor responde a las preguntas de los
Gráfico nº 2: Imagen 2 Isla Virtual Ccoonectate

Fuente: Isla virtual Ccoonectate, FOREM

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1.2.4. Resultados de la La gran mayoría de aquellos que siguieron el taller


encontraron que su motivación crecía conforme
experiencia participaban, el sistema resulta retador, propone
constantemente nuevas posibilidades como un
Desde el punto de vista del participante en el juego, de forma que también la actividad revierte
taller, la experiencia ha resultado muy positiva, y en la autoconfianza.
en opinión de los formadores, ‘reveladora’. En un
principio, acusamos ciertas reticencias e Aparte de los logros personales de cada
inseguridades por el desconocimiento de los participante, todos ellos estuvieron de acuerdo en
participantes, en muchos casos absoluto, de las grandes posibilidades que experiencias de este
plataformas como Second Life. Este tipo de tipo significan; no tanto por llegar a dominar un
experiencias se separan radicalmente de la relación entorno como Second Life en concreto sino por el
tradicional pregunta-respuesta entre formador y concepto de repensar el uso de las nuevas
alumno. Se exige una independencia y curiosidad a tecnologías y sus posibilidades de aplicación futura
la que muchos participantes no están en la tarea del docente.
acostumbrados. En cualquier caso decidimos que
era el participante quien debía sumergirse en la
experiencia por sí mismo, y no ir siguiendo una
serie de pasos concertados por el tutor. El
participante debía enfrentarse ‘sólo’ a su bautismo
en las experiencias virtuales y simuladas.

En cuanto a las dificultades encontradas se sitúan


aquellas de corte técnico: es cierto que todavía
muchos usuarios encuentran obstáculos debidos a
que su acceso a las necesidades técnicas en el uso
de este tipo de plataformas es insuficiente: tarjetas
gráficas antiguas en los equipos, conexión lenta a
Internet. Pero no son menos importantes las
dificultades en cuanto a disposición y actitud:
muchos centros educativos, especialmente aquellos
dedicados a educación primaria y secundaria, son
reticentes a permitir el acceso de sus docentes a
experiencias de este tipo, por considerarlas ‘poco
serias’ y alejadas del currículo. Por otra parte,
algunos de los usuarios se mostraron cohibidos en
un principio ante la forma de actuar a través de
‘esa representación de uno mismo’ (avatar) en un
primer contacto.

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1.2.5. Un ejemplo real MT: ¿Qué aplicaciones le encuentras en la


enseñanza?
He aquí un extracto de una conversación que tuvo MC: Con los chavales muchas, a ellos les gusta
lugar en Second Life entre el tutor y uno de los esto, cualquier actividad de clase, hablar
participantes en el taller de tutorías e-learning: entre ellos… Aunque no sé si es
recomendable para menores, tengo esa
duda…
MT: Hay un Second Life para
Gráfico nº 3: Conversación alumnos en la isla virtual Ccoonectate menores (teen Second Life)
MC: Ok, lo estudiaré más a
fondo…
MT: Es curioso que los
mejores resultados los hemos
tenido con adultos de más de
30 años, los estudios sobre el
medio dicen lo mismo.
MC: Me lo creo, tenemos más
interés por ver cosas nuevas.
MT: La idea es actualizar la
estructura de la teleformación.
Fuente: Isla virtual Ccoonectate, FOREM MC: Cómo?
MT: Tener experiencias
virtuales además de la plataforma con foros y
Extracto de conversación de la actividad ejercicios.
virtual en Second Life MC: Estaría bien, sólo que requiere esfuerzo
Curso de tutorías e-learning 28/05/2008 por parte del usuario.
entre los avatares de tutor (Muffin Teardrop) MT: De momento, la mayor dificultad es
y alumno (Mamle Chrome) adaptarse al sistema, y que las empresas y
centros educativos den facilidades… ¿Le
MT: Qué tal el curso? ves futuro a Second Life para tutorías
MC: Muy bien, me ha gustado. Ha sido fácil reales?
pero instructivo. El año pasado hice uno MC: Para mí sí
de web 2.0 y me fue muy bien también. MT: ¿Por ejemplo?
MT: Planteamos esta actividad como un ‘extra’ MC: Me encantaría poder trabajar con los
práctico a las tutorías online. chavales así, hacer reuniones fuera del
MC: Es interesante, estuve en algunas horario escolar, en verano, tutorías con
universidades en Second Life y las los padres para el temario…
posibilidades de trabajo me parecen MT: ¡Muy buena idea!
enormes.

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MC: Creo que tiene muchas posibilidades, verla al centro y perder toda la tarde para
para aquellos que no pueden estar lo mismo de siempre...
físicamente, o para cosas que no MT: En algunos países ya hay cursos de
necesitan ‘presencia’. teleformación totalmente realizados y
MT: Padres, alumnos y profesores juntos en el desarrollados con Second Life.
mundo virtual, una interesante MC: No me extraña.
experiencia a desarrollar… MT: Incluso hay una plataforma Moodle para
MC: Me encantaría hablar con los padres por Second Life, Sloodle. Creo que es el
aquí, estar a su disposición más horas futuro de la enseñanza a distancia.
desde casa, como experiencia voluntaria, MC: Qué es Moodle exactamente?
claro. MT: Una aplicación informática para
MT: El único obstáculo por ahora es los desarrollar plataformas de teleformación,
requisitos del sistema para Second Life. como la plataforma que habéis utilizado
Mucha gente tiene ordenadores un poco para este curso: ejercicios,
antiguos o conexiones deficientes. documentación, foro, seguimiento y
MC: Claro, no todos tienen… supongo que evaluación… Si eso lo unes a Second
sería una experiencia a lenta, pero a la Life, puedes tener todos los elementos
larga productiva, es más fácil hablar con de una clase presencial de forma
la profe unos minutos en el PC que ir a virtual…

Conclusiones
Esta experiencia, en opinión de los participantes práctica en las aulas virtuales y no virtuales va a
permite concluir por un lado, su carácter suscitar. Su uso, claramente dirigido a motivar al
revelador desde el punto de vista pedagógico y alumnado más joven resulta prometedor en la
didáctico y por otro la necesidad de afrontar las tarea docente.
dificultades y reticencias que su puesta en

Referencias
ƒ Plataforma de teleformación eforem (http://www.e-forem.es)
ƒ Página de FOREM, Fundación Formación y Empleo, Miguel Escalera. (http://www.forem.es)
ƒ Martínez, R. (2009, Septiembre 5) Elearnig 3D, educación en mundos virtuales.
http://educasecondlife.blogspot.com

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ƒ Juste, J. (2008, Septiembre 11). Vivir en la metáfora con Holala Alter/4. Tres usos en el meta verso.
City Wiki.
http://citywiki.ugr.es/wiki/Vivir_en_la_met%C3%A1fora_con_Holala_Alter/4._Tres_usos_en_e
l_meta_verso)
ƒ Proyecto Ccoonectate a la formación de CCOO (http://www.ccoonectate.es)

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