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Traduction non officielle

s de légende
Équipe par Chroniques d’un Empire Oublié

Note de Rédaction : Ce document est fourni en version originale officielle sur Warhammer Community. Il répertorie
les équipes qui ne seront pas présentes dans la nouvelle mouture des règles nommée «   Saison 2  ».Voici donc
une version VF non officielle qui sera complétée dès que j’aurais reçu mon exemplaire des règles. En effet vous
verrez qu’il manque quelques traductions (j’attends la version officielle de ces dernières) et j’ai commenté des
erreurs commises par GW que la communauté a repérée. Bonne lecture.
Ace.

Équipes d’Amazones
Les Amazones de Lustrie sont une énigme pour le reste du monde et de nombreuses, et parfois contradictoires,
légendes circulent concernant leurs origines. L’une d’elles raconte qu’il y a fort longtemps, conduites par un désir
d’une vie aventurière, un groupe de Valkyries nordiques prit la mer et elles naviguèrent loin de leurs congénères.
Après un voyage qui mériterait à lui tout seul d’entrer dans la légende, elles fondèrent une colonie située
profondément dans l’estuaire d’une large rivière dont l’accès est masqué par une gigantesque forêt tropicale. Ainsi
coupées du monde extérieur, une nouvelle société guerrière se développa, copiant les coutumes des Hommes-
Lézards originaires de cette région. Une autre histoire raconte quant à elle que les Amazones furent créées par les
Anciens, des entités presque divines, pour servir de main d’œuvre aux Dieux. Peut-être que les deux légendes
contiennent une partie de la vérité, mais quoi qu’il en soit, les Amazones sont des athlètes nées, et nombre d’entre
elles possèdent une combinaison suffisante d’agilité et de violence pour qu’elles se distinguent comme de
potentielles légendes en devenir de ce sport.

Amazones
NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Trois-quarts
0-16 50kpo 6 3 3+ 4+ 8+ Esquive G AF
Tribale
Lanceuse
0-2 75kpo 6 3 3+ 3+ 8+ Esquive, Passe GP AF
Guerrière Aigle
Receveuse
0-2 75kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Réception, Esquive AG F
Guerrière Piranha
Blitzeuse Koka
0-4 90kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Esquive GF A
Kalim
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Super Ligue de Lustrie Apothicaire : Oui
Équipes de Nains du Chaos
Les Nains du Chaos sont des créatures malveillantes, renommées pour leurs forgerons dont les créations sont
aussi folles et cruelles qu’eux. Ils sont les ennemis jurés de leurs lointains cousins, mais s’il y a bien une chose sur
laquelle les deux races sont d’accord, c’est le Blood Bowl. Les Nains du Chaos sont bien implantés dans ce sport,
même s’ils ont été exclus des ligues officielles par la NAF jusqu’à son effondrement. De nombreux coachs Nains
du Chaos ont réalisé que leur principale faiblesse était la lourdeur et la lenteur inhérente à leur race, et ont eu
recours, pour y pallier, à leurs esclaves Hobgobelins qui sont, depuis ce temps, assignés aux rôles de Lanceurs et
de Coureurs. Une minorité assez chanceuse d’équipe peut compter sur la présence de Centaure-taureaux, de
puissants combattants qui ont été bénis et ont reçu une étrange mutation en récompense. Les équipes de Nains du
Chaos ne sont peut-être pas extrêmement rapides, mais vous seriez mal avisé de tenter de vous mettre en travers
de leur chemin !

Nains du Chaos
NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Coureur
0-16 40kpo 6 3 3+ 4+ 8+ G AF
Hobgobelin
Bloqueur Nain du
0-6 70kpo 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Tacle, Crâne Épais GF AM
Chaos
Blitzer Centaure-
0-2 130kpo 6 4 4+ 6+ 10+ Sprint, Équilibre, Crâne Épais GF A
taureau
1
Sauvagerie Animale , Frénésie, Cornes,
0-1 Minotaure Asservi 150kpo 5 5 4+ - 9+ Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Crâne F AGM
Épais
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Bagarre des Terres Arides, Super Ligue des Bord du Monde, Favoris de (au choix
Apothicaire : Oui
parmi Chaos Universel, Khorne, Nurgle, Slaneesh ou Tzeentch)

Équipes de Hauts Elfes


Lors des débuts du Blood Bowl, les hauts elfes dédaignèrent le jeu. Ils croyaient que le Blood Bowl se résumait à
une débauche insensée de violence décérébrée entre deux équipes de loubards incultes. Toutefois, ils révisèrent
bientôt leur jugement et comprirent que cela allait bien au-delà de ça. Les équipes de Hauts Elfes sont réputées
pour leur jeu de passe. Les équipes ont de sérieux avantages pour remporter leurs matchs (plutôt que de
massacrer l’adversaire, ce qui ne revient pas toujours au même…), et leurs joueurs sveltes personnifient la
dimension la plus élégante de ce sport. Le seul problème avec les équipes de Hauts Elfes est qu’elles peuvent
chipoter sur où, quand et contre qui elles veulent jouer. Mais n’en demandons pas trop, c’est déjà un miracle que
les elfes jouent à ce jeu…

Hauts Elfes
NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-16 Trois-quarts 70kpo 6 3 2+ 4+ 9+ AG PF
0-2 Lanceur 100kpo 6 3 2+ 2+ 9+ Perce-nuages, Passe, Passe Assurée AGP F
0-4 Receveur 90kpo 8 3 2+ 5+ 8+ Réception AG F
0-2 Blitzeur 100kpo 7 3 2+ 4+ 9+ Blocage AG PF
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Ligue des Royaumes Elfiques Apothicaire : Oui

1 Au vu de l’unboxing du jeu en VF, il semblerait que les Minotaures soient dotés de Fureur Débridée au lieu de Sauvagerie Animale.
Équipes de Nordiques
Originaires du nord glacial, les Nordiques sont un peuple robuste. Leur vie est violente, dure et rigoureuse,
ponctuée de raids et de pillages pour en briser la monotonie. Du moins, c’était le cas jusqu’à ce qu’ils découvrent le
Blood Bowl. Depuis, les fjords glacés résonnent des cris des fans et du bruit des os brisés. D’une certaine façon,
ce sont des joueurs idéaux : ils sont brutaux, pas trop futés, robustes et toujours prêts pour une bière et une
bagarre. Les équipes de Nordiques sont déjà redoutables à affronter, mais en plus, elles emmènent souvent des
monstres de leurs terres natales. Les féroces Ulfwereners ont un pelage aussi blanc que la neige et poussent des
hurlements terrifiants, attendant que l’arbitre siffle pour sauter à la gorge des joueurs adverses, tandis que les
agiles Yétis arpentent le terrain à la recherche de chair fraîche.

Nordiques
NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Trois-quarts
0-12 50kpo 6 3 3+ 4+ 8+ Blocage G AF
Nordique
Lanceur
0-2 70kpo 6 3 3+ 3+ 8+ Blocage, Passe GP AF
Nordique
Receveur
0-2 90kpo 7 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Intrépide AG F
Nordique
Berzeker
0-2 90kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Frénésie, Rétablissement GF A
Nordique
0-2 Ulfwerener 105kpo 6 4 4+ - 9+ Frénésie GF A
Griffes, Présence Perturbante, Frénésie,
0-1 Yéti 140kpo 5 5 5+ - 9+ F AG
Solitaire (4+), Fureur Débridée
0-8 Relances d’équipe : 60 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Super Ligue de Lustrie, Classique du Vieux Monde Apothicaire : Oui

Équipes de Rois des Tombes


Autrefois, les équipes de Morts-Vivants étaient rares, mais ce n’est plus le cas. Les Rois des Tombes sont
relativement nouveaux à ce sport. Ils sont originaires des chauds déserts du sud, et vont d’un match à l’autre en
voyageant sur des felouques chargées des soieries et objets raffinés de leurs antiques royaumes. Chaque équipe
est dirigée par un prêtre-liche, un sorcier qui fait à la fois office de coach en chef et de ciment pour son équipe, car
c’est lui qui manipule la magie qui anime ses joueurs. L’équipe en elle-même est essentiellement constituée de
squelettes de joueurs d’antan qui avaient été enterrés au côté de leurs sponsors décédés, selon les termes de
leurs contrats. Les joueurs des Rois des Tombes portent des casques ornementés, qu’on dit même magiques. De
plus, l’équipe bénéficie de Gardiens des Tombes, de vraies terreurs sur le terrain.

Rois des Tombes


NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Trois-quarts
0-16 40kpo 5 3 4+ 6+ 8+ Régénération, Crâne Épais G AF
Squelette
Passe, Régénération, Prise Sûre, Crâne
0-2 Lanceur Béni 70kpo 6 3 4+ 3+ 8+ GP A
Épais
2
0-2 Blitzer béni 90kpo 6 3 4+ 6+ 9+ Blocage, Régénération, Crâne Épais AF AP
Gardien des
0-4 100kpo 4 5 5+ - 10+ Décomposition, Régénération F AG
Tombes
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Spot de Sylvanie Apothicaire : Non

2 Vu que la compétence A se trouve également dans la partie « secondaire », je présuppose qu'il doit y avoir une erreur de copié-collé dans le document en
VO. Il devrait s'agir d'un accès au compétences G, comme c'était le cas depuis le LRB... La question a été posée à GW.
Équipes de Vampires
Les vampires sont une des horreurs mortes-vivantes qui hantent les ombres lors des nuits sans lune, mais qu’on
ne pense pas qu’ils ne sont pas civilisés. Contrairement aux squelettes, zombies et revenants animés par la
nécromancie, les vampires sont de nobles créatures capables d’évoluer au sein des sociétés humaines sans être
découverts. Depuis l’avènement du Blood Bowl, de nombreux vampires sont sortis de l’ombre pour participer à ce
sport, le plus célèbre d’entre eux étant le commentateur sportif Jim Johnson. Ces vampires utilisent d’innombrables
et modernes fétiches de protection contre le soleil qui leur permettent de jouer en plein jour. Les équipes
entièrement constituées de vampires sont extrêmement rares, car la plupart de ces créatures sont accompagnées
de séides, qui n’hésitent pas à jurer allégeance à leurs maîtres en échange d’une vie de joueur de Blood Bowl !

Vampires
NBRE POSTE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Trois-quarts
0-12 40kpo 6 3 3+ 5+ 8+ G AF
Servant
3
Sauvagerie Animale , Regard Hypnotique,
0-6 Blitzeur Vampire 110kpo 6 4 2+ 3+ 9+ AGF P
Régénération
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Spot de Sylvanie Apothicaire : Oui

NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
Workshop Limited. Games Workshop, le logo Games Workshop, Blood Bowl, les logos et symboles Blood Bowl,
ainsi que toutes les marques, noms, lieux, personnages, races, illustrations et images associés aux univers de
Warhammer et au jeu Blood Bowl sont soit ®, TM et/ou © Copyright Games Workshop Ltd. Une boite de jeu vous
est nécessaire pour utiliser ce document.

Mise à jour : 19/11/20


Source : Teams of Legend
Traduction : GW ou Barbarus & SSB
Mise en page : Ace
Fourni par http://empireoublie.free.fr/

3 Remplacerait « Soif de Sang  » dans cette nouvelle version.

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