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Devoir de synthèse n°1- 4ème Mathématiques Année Scolaire 2016-2017
Ecrire un programme permettant Exemples d’exécution
de saisir un mot, puis de mettre Joueur 1 : Choisir un mot : Joueur 1 : Choisir un mot :
BONJOUR PASCAL
ce mot sous forme de tirets dans Joueur2 :Devinez le mot : _ _ _ _ _ _ _ Joueur2 :Devinez le mot : _ _ _ _ _ _
une autre chaine mot2 et de
Donner une lettre : A Donner une lettre : A
l’afficher, en suite demander une Erreur=1 _A_ _A_
lettre L , si L existe dans mot Donner une lettre : E Donner une lettre : E
Erreur=2 Erreur=1
alors les tirets de mot2 Donner une lettre : B Donner une lettre : B
correspondant seront remplacés B______ Erreur=2
Donner une lettre : R Donner une lettre : F
par L, et le nouveau mot2 sera B_____R Erreur=3
affiché, si L n’existe pas le Donner une lettre : O Donner une lettre : R
BO__O_R Erreur=4
nombre d’erreurs NB sera Donner une lettre : L Donner une lettre : L
incrémenté par 1 puis affiché, Erreur=3 _A_ _AL
Donner une lettre : U Donner une lettre : K
par la suite demander encore une BO__OUR Erreur=5
lettre L, jusqu’à trouver toutes Donner une lettre : J
BO_JOUR Perdu ! Le mot est : PASCAL
les lettres ou faire 5 erreurs. Donner une lettre : N
Enfin afficher « Bravo ! », ou Le mot est : BONJOUR
« Perdu ! » suivant le cas, en Bravo ! Le mot est : BONJOUR
affichant le mot à deviner.
Remarque :En Pascal on pourra utiliser la fonction clrscr ; permettant d’effacer l’écran après le choix du mot à deviner.
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