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Proyecto Snake
Presentado a:
Victor Peñeñory
Ingeniería Multimedia
Tercer Semestre
Cali, Febrero 24 de 2011
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1. Objetivo General
2. Objetivos Específicos
3. Alcances
4. Requerimientos
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En este punto nos enfocaremos en lo que el proyecto entregara en una forma
realista de acuerdo a nuestro conocimiento sobre el tema
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Terminar el videojuego antes de la fecha establecida
*Lograr que el videojuego sea un hit
*Lograr que dos personas jueguen al mismo tiempo
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Requerimientos funcionales
Este tipo de requerimientos se vasa en el análisis del prototipo, una descripción de
lo que software podrá hacer finalizando el proyecto:
*Multijugador
*Víboras de Diferente Color
*las Víboras no chocan entre si
*Los Alimento varían de puntaje y tiempo de vida
*Evitar filtración del material del videojuego
*Víbora Atravesara paredes.
*el puntaje referente a las puntuaciones que aparecerán en la pantalla estará claro
y conciso
Requerimientos no funcionales
En este tipo de requerimientos nos concentraremos en un análisis donde
especificaremos un poco más sobre el sistema hardware además de su
disponibilidad, mantenimiento y facilidad de uso
W: arriba
S: abajo
A: izquierda
D: derecha
*jugador 2:
Este jugador constara con las usuales teclas de estalación del teclado
Con esta explicación analizaremos que el proyecto tendría las capacidades para ser
un juego multijugador teniendo en cuenta las peticiones de nuestro cliente y
facilidad de uso
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En este esquema desarrollaremos la cantidad de horas, personal, actividad y
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investigador 1 Encargado de 1 semana
investigar
anteriores
versiones de este
proyecto que
puedan favorecer a
esta versión
Diseñador grafico 1 Encargado de 2 semanas
diseñar laSnake y a
su ves todo lo que
con lleva el juego:
tipo de comida de la
víbora, ambiente
grafico etc.ǥc
programador c Encargados de ---- ilimitado
programar la (tiempo estimado
Snake y verificar que dure el
que este en buen proyecto)c
funcionamiento
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c En este esquema
c analizaremos el tipo
c de software yhardware
c a utilizar
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tiempo que estaremos trabajando en el proyecto multimedia.
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