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Spielanleitung

1
Ich kann die Furcht spüren, die in jede Fuge unserer Welt kriecht. Ich habe versagt.
Jahrzehnte der Erforschung des Okkulten, Expeditionen rund um den Globus, die mir die
Einsicht brachten, wie unwissend wir doch alle waren, aber nichts konnte mich auf die
grauenvolle Erkenntnis vorbereiten, wie verletzlich und schwach unsere Existenz doch
ist.
Machina Arcana ist ein kooperatives
Am Anfang waren es nur zusammenhangslose Wahnsinnstaten, Mord und rituelle Horror-Abenteuer Brettspiel für 1-4 Spieler. Die
Hauptaufgabe lautet: Überleben. Die Spieler
Opferungen, aber im Laufe der Zeit erkannte ich die obskure Absicht des Grauens, das übernehmen dabei die Rolle von Erforschern, die
im Geheimen Pläne schmiedete. Wir haben es wirklich versucht, wir waren so verbissen, uralte unterirdische Gebiete unbekannten
Ursprungs erkunden. In einem Steampunk-
aber wie sich zeigte, reichten unsere Anstrengungen bei weitem nicht aus. Das Ritual Universum begegnen sie Monstern, die von den
konnte nicht rechtzeitig unterbrochen werden und so stürzte in jener Nacht ein Werken H. P. Lovecrafts geprägt wurden. Die
Erforscher sammeln Ausrüstung, interagieren mit
unheilvoller blauer Meteor vom Himmel. ihrer Umgebung und machen sich diese zu Nutze,
kämpfen gegen Monster und tauchen dabei in eine
Diesem Ereignis folgten fast unmerkliche Veränderungen im Verhalten und in der atmosphärische Handlung ein.

Vorstellung der Menschen, Veränderungen, die zu Angstzuständen und Vereinsamung Die komplette Geschichte ist in verschiedene
führten. Das plötzliche Bewusstsein um die Verschwörung, die unsere Welt bedroht, gab Szenarien unterteilt, die jeweils ein eigenständiges
Spiel darstellen. Jedes Szenario besteht aus
mir die nötige Stärke, die Expedition zu organisieren und dem Weg des Meteors zu Kapiteln, von denen jedes wiederum seine eigene
folgen, quer durch die bekannten Lande und hin zu dem einsamen und eisigen Geschichte und Besonderheiten enthält. Ziel des
Spiels ist es, die Geschichte voranzutreiben und sich
Kontinent. dem finalen Kampf am Ende jedes Szenarios zu
stellen.
Wir erreichten unser geplantes Ziel und waren wie gebannt von dem gewaltigen
Die Absicht von Machina Arcana ist es, jedem
Bergmassiv vor uns. Die riesige Narbe in diesem gigantischen vereisten Berg war Spieler ein gruseliges Spielerlebnis zu bieten, das
meilenweit sichtbar. Dort, wo der Meteor den Berg zerschmetterte, klafft nun ein immer wieder anders verläuft. Dies wird durch
Mechanismen erreicht, die verschiedene Strategien
gewaltiger Spalt, der Einblick in seine dunklen Tiefen gewährt. Wie eine einäugige und Handlungsweisen ermöglichen. All dies ist
Pyramide brummte er bedrohlich in diesen eisigen Winden. Angezogen wie die Motte elegant zusammenfügt und eingebettet in eine
umfassende Welt. Das Spielerlebnis ist unabhängig
vom Licht nutzten wir diesen Ort als Einstiegsstelle für den Abstieg und damit als von der Spieleranzahl, da sich das Spiel
Ausgangspunkt unserer Unternehmung. selbstständig an diese anpasst. Mit dem Fortschritt
der Geschichte verbessert sich auch die Ausrüstung
der Spieler.

Aber nehmt euch in Acht! Wenn ihr zu langsam


seid, ist es gut möglich, dass das Grauen obsiegt
und euch restlos verschlingt.

2
Karten: Spielmaterial

8 Erforscher 26 Monster 90 Schätze 20 Erforschungsereignisse 20 Horrorereignisse

Marker:

2 Monster-
1 Monster- 1 Horror-
12 Erforscher- bedrohung-/ 20 Gesundheits- 6 Ausdauer- 6 Essenz-
Wahrscheinlichkeitswert- Wahrscheinlichkeitswert-
marker Monsterstufen- marker marker marker
Marker Marker
Marker

26 Monster- 6 Eingangs-/Ausgangs-/
8 Erforscherfiguren 40 Erkundungsmarker 15 Türen 10 Barrieren
figuren Übergangsmarker

Weiteres:

1 „Der heulende 8 Kartenteile


1 Spielanleitung 30 Aufsteller 4 Spielerbögen
Berg“ - Bogen

Würfel:
Szenario I & II & Bonus

3 schwarze Würfel 3 weiße Würfel

35 Kapitel 25 Erforschungs- 25 Horror-


ereignisse ereignisse 3 Endkampf- 1 Start-Kartenteil
1 Erholungswürfel 1 Spielwürfel Kartenteile

3
Erforscherkarte Monsterkarte Gegenstandskarte

1. Stufe und Name des Gegenstandes


2. Fähigkeiten
3. Art des Gegenstandes
4. Verbesserungs-Schnittstelle
5. Erweiterungs-Schnittstelle
6. Attributsbonus im ausgerüsteten
Zustand
7. Verbesserungs-Schnittstelle
1. Stufe und Name des Monsters
1. Name des Erforschers
2. Fähigkeiten
2. Fähigkeiten
3. Atmosphärischer Text
3. Attribute
4. Attribute

Kapitelkarte Erforschungsereigniskarten Horrorereigniskarte

1. Titel
2. Szenarionummer
3. Ereignistext
4. Ereigniseffekt

1. Titel
2. Szenarionummer
3.
4.
5.
Kapiteltext
Monstererscheinungswert
Horroreintrittswert
Spielmaterial-Übersicht
6. Kapiteleffekt

4
„Der heulende Berg“- Bogen
1. Monsterbedrohung
2. Monsterstufe
3. Orte
4. Monster-Wahrscheinlichkeitswert
5. Horror-Wahrscheinlichkeitswert
Kartenteil
1. Übergang mit Ausrichtungsmarkierung
2. Übergang

Spielerbogen
1. Erforscherkarten-Platzhalter
2. Erforschermarkersymbol
3. Essenzleiste
4. Gesundheitsleiste
5. Ausdauerleiste

5
6
1. „Der heulende Berg“
2. Kapitelkarten
3. Monster-Wahrscheinlichkeit
4. Horror-Wahrscheinlichkeit
5. Monsterbedrohung
6. Monsterstufe
7. Erfoschungsereignis-Stapel
8. Horrorereignis-Stapel
9. Ablagestapel für Ereignisse
10. Schatzkarten-Stapel
11. Ablagestapel für Schatzkarten
12. Erforscherkarte
13. Essenzmarker des Erforschers
14. Gesundheitsmarker des Erforschers
15. Ausdauermarker des Erforschers
16. Ausgerüstete Gegenstände
17. Nicht ausgerüstete Gegenstände
18. Fallengelassene Gegenstände
19. Explorermarker
20. Monsterkarten-Stapel
21. Zerstörte Monster
22. Aktive Monster
23. Gesundheitsmarker
24. Monsterfiguren
25. Erkundungsmarker
26. Barrieremarker
27. Türmarker
28. Kartenteil
29. Eingangs- /Ausgangsmarker
30. Erforscherfigur
31. Monsterfigur

Spielaufbau 32.
33.
Würfel
Spielerbogen

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Einsteigerregeln
Diese Spieleanleitung ermöglicht es euch zunächst, das Spiel anhand der Einsteigerregeln kennenzulernen. Einige
Zusammenhänge und Mechaniken werden vereinfacht und erst, wenn ihr euch dazu bereit fühlt, könnt ihr euch selbst der
Herausforderung stellen, die Standardregeln kennenzulernen und das Spiel in der Weise zu erleben, wie es gedacht ist.

Spielvorbereitungen:
1. Vorbereitung des  Legt die Szenario-Kapitelkarten verdeckt
in aufsteigender Reihenfolge auf einen
„heulenden Berges“ Stapel und legt diesen auf das
 Nehmt den Monsterbedrohungs- vorgesehene Feld des „heulenden Berg“-
und den Monsterstufenmarker und Bogens.
legt sie auf die entsprechenden  Zieht die erste Kapitelkarte und legt sie
Ausgangspositionen auf dem offen neben den Kapitelkarten-Stapel.
„heulenden Berg“-Bogen.
3. Erforscher auswählen
2. Szenario auswählen  Jeder Spieler wählt eine Erforscherkarte
 Wählt eines der verfügbaren und einen Spielerbogen.
Szenarien aus.  Überprüft die Attributswerte eurer
 Falls vorhanden, legt das Erforscher und die dazugehörigen
dazugehörige Endkampf-Kartenteil Spielerbogenleisten. Stellt die
bereit. Gesundheits- und die Ausdauerleiste auf
 Mischt die die jeweiligen Maximalwerte des
Erforschungsereigniskarten und die Erforschers und die Essenzleiste auf 0. 6. Vorbereitung des Kartenteil-
Horrorereigniskarten des Szenarios  Nehmt die zum Erforscher gehörige Figur
zusammen mit den allgemeinen und stellt diese auf seine Erforscherkarte.
Stapels
Ereigniskarten jeweils zu einem  Mischt die Nicht-Szenario-Kartenteile (dreht
eigenen Kartenstapel. währenddessen zufällig einige davon um).
4. Vorbereitung des  Falls verfügbar, nehmt das Start-Kartenteil
Schatzkartenstapels und legt es offen in die Mitte der Spielfläche;
 Sucht die Schatzkarten mit Stufe 1 aus anderenfalls nehmt das unterste Kartenteil
dem Stapel heraus und mischt diese (alle des Stapels und legt es in die Mitte der
anderen Schatzkarten werden vorerst zur Spielfläche.
Seite gelegt).
7. Ausführen des ersten Kapitels
5. Vorbereitung des  Überprüft die Effekte der ersten Kapitelkarte
und führt sie aus.
Monsterkartenstapels
 Sucht die Monsterkarten mit Stufe 1 aus dem
Stapel heraus und mischt diese (alle anderen
Monsterkarten werden vorerst zur Seite
gelegt).

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Spielablauf
Jede Spielrunde ist in 4 verschiedene Phasen Sofern das Monster nicht „beschworen“
unterteilt. wird, gilt folgendes: Befinden sich bereits 4
Monster auf dem Kartenteil des Erforschers
2. Monsterphase
und ein neues Monster müsste erscheinen, Aktive Monster
erscheint dieses nicht, stattdessen wird die
1. Erforscherphase Monsterbedrohung um 1 erhöht.
Die Zugreihenfolge der Monster wird durch
ihre Anordnung in der Reihe der aktiven
Die Spieler (Erforscher) können frei Monster bestimmt. Monster können sich
festlegen, in welcher Reihenfolge sie spielen Wenn der Spielwürfel geworfen wird,
bewegen und aktive Fähigkeiten verwenden.
wollen. Jeder Erforscher führt seinen behandelt eine 0 wie eine 10.
Die Verwendung einer Fähigkeit hat stets
Spielzug vollständig aus, bevor der nächste Vorrang vor der Bewegung. Wenn nicht
mit seinem beginnen darf. In ihrem Spielzug Bei Erscheinen eines Monsters anders angegeben, ist immer der
können die Erforscher sich bewegen, nächstgelegene Erforscher das Ziel der
 Zieht die oberste Karte vom
angreifen, Fähigkeiten verwenden oder mit Bewegung und des Angriffs sowie der gegen
Monsterkarten-Stapel. Ist der Stapel
Feldern auf dem Spielplan interagieren. Erforscher gerichteten Fähigkeiten eines
aufgebraucht, mischt den Stapel der
zerstörten Monster. Diese bilden den neuen Monsters.
Setze zu Beginn deines Zuges die Ausdauer
Monsterkarten-Stapel. Sollten weiterhin
deines Erforschers auf ihren Ausgangswert Wenn Monster keine aktiven Fähigkeiten
keine Monsterkarten verfügbar sein, erhöht
zurück. verwenden können und noch Ausdauer
sich die Monsterbedrohung um 1 und die
folgenden Schritte werden übersprungen. übrig haben, bewegen sie sich auf den
2. Erscheinen von Monstern  Platziert die Monsterkarte am Ende der nächstgelegenen Erforscher zu (auch auf ein
Reihe der aktiven Monster. anderes Kartenteil).
Für jeden teilnehmenden
 Legt die entsprechende Anzahl an
Erforscher wirft sein Spieler den Der Zug eines Monsters endet, wenn eine
Gesundheitsmarkern auf die Monsterkarte.
Spielwürfel. Ist das Würfel- andere Einheit seinen Weg blockiert und
 Setzt die Monsterfigur auf den
ergebnis größer oder gleich dem diese nicht umgehen kann. Nach jedem
nächstgelegenen Monsterpunkt. Ist dieser
Monster-Wahrscheinlichkeits-wert des Betreten eines Feldes wird erneut überprüft,
Monsterpunkt belegt, wählt der betroffene
aktuellen Kapitels, so erscheint ein Monster ob das Monster seine aktiven Fähigkeiten
Erforscher das nächstgelegene freie Feld
am dem Erforscher nächstgelegenen nicht verwenden kann, falls möglich setzt es diese
zum Monsterpunkt aus.
erforschten Monsterpunkt auf demselben ein und bewegt sich erst im Anschluss
Kartenteil, auf dem sich der Erforscher weiter.
befindet. 1. Horrorphase
Ein beliebiger Spieler wirft den Spielwürfel. Ist
Um den nächstgelegenen Monsterpunkt zu der Wurf größer oder gleich dem
ermitteln, zählt die sich berührenden Felder Horror-Wahrscheinlichkeitswert
zwischen dem Erforscher und den des aktuellen Kapitels:
Monsterpunkten in direkter Linie, ignoriert
hierbei Wände, Geröll und Hindernisse
 Erhöht sich die
(Einheiten, Aktionsfelder und
Monsterbedrohung um 1.
Monsterpunkte mit einem auf ihnen
 Zieht die oberste Karte vom
liegenden Erkundungsmarker zählen als
Horrorereignis-Stapel.
Hindernisse).
 Führt ihren Regeltext aus und legt sie
anschließend offen auf den Horrorereignis-
Befinden sich keine nicht erforschten
Ablagestapel.
Monsterpunkte auf dem Kartenteil des
 Wenn der Spielwürfel geworfen wird,
Erforschers, so überspringt der Erforscher
behandelt eine 0 wie eine 10.
diese Phase.

9
Monsterverhalten
Der schwächste Erforscher
Wenn sich ein Monster zwischen mehreren
Erforschen entscheiden muss, wählt es immer
den Erforscher, der als erstes eine der folgenden Bewegung
Bedingungen erfüllt: Monster bewegen sich immer auf den Wenn es mehr als einen kürzesten Weg zu dem
nächstgelegenen Erforscher zu. Die nötigen Erforscher gibt, nimmt das Monster den Weg,
 Er besitzt die geringste verbleibende Bewegungsschritte zwischen dem Monster und auf dem sich weniger Einheiten befinden. Bringt
Gesundheit, den angreifbaren Erforschern werden gezählt, dies keine Entscheidung, bestimmen die Spieler.
 er ist am einfachsten zur treffen (basierend um zu ermitteln, welcher Erforscher der
auf der ersten Angriffsfähigkeit des nächstgelegene ist. Hierbei werden Barrieren,
Monsters und dem dazugehörigen geschlossene Türen und Einheiten ignoriert.
Verteidigungswert des Erforschers), Unbewegliche Einheiten werden wie Geröll
 er wird durch die Spieler bestimmt. behandelt.

Die Verwendung von aktiven


Fähigkeiten
Ein Monster versucht stets seine aktiven
Fähigkeiten zu verwenden, dies geschieht in der
Reihenfolge wie sie auf der Karte angegeben
sind.
Wenn nicht anders angegeben, wählt es hierfür
nur Erforscher als Ziel.

Im oberen Beispiel ignoriert das Monster den weiter entfernten Erforscher und wählt
den oberen Weg, da sich weniger Einheiten in diesem befinden.

10
Ein Monster bevorzugt stets ein Feld mit weniger Hindernissen in
der Sichtlinie und wenn möglich frontal zum Erforscher.
Beispiele für Monsterbewegungen

Befinden sich keine Hindernisse


in der Sichtlinie, hat das Feld
frontal zum Erforscher Vorrang.

Wenn ein Monster durch andere Einheiten blockiert wird, verwendet


es seine verbleibende Ausdauer, um sich so nah wie möglich zum Verbleibende Ausdauer des
Erforscher hin zu bewegen, auch wenn dies bedeutet, dass es dabei Monsters:
vom kürzesten Weg abweichen muss. 1 – Bewegung auf 1
2 - Bewegung auf 1 (da keine
Veränderung der Entfernung bei
einer Bewegung auf 2)
3 – Bewegung auf 3

Außer wenn diese sich in Reichweite aktiver


Fähigkeiten befinden, werden
die nicht-nächstgelegenen Erforscher ignoriert.

Das Monster würde 3 verbleibende Ausdauer benötigen, um sich in seine


Endposition zu bewegen.

11
Verlauf eines Szenarios
Wenn ein Kapitelfeld aktiviert wurde und die
Effekte der aktuellen Kapitelkarte weder
Erhöhung der Monsterbedrohung Aufgaben noch die Begriffe „Platziert einen
Beträgt die Monsterstufe 5 (Maximalwert), wird Ausgangsmarker“ oder „Beginnt den Endkampf“
die Monsterbedrohung nicht weiter erhöht, enthalten, wird die aktuelle Kapitelkarte
stattdessen muss jeder Erforscher einen umgedreht abgelegt, das neue Kapitel somit
ausgerüsteten Gegenstand zerstören, um selbst enthüllt und dessen Effekte ausgeführt.
nicht getötet zu werden.

Beträgt die Monsterbedrohung 10 (Maximal- Erleuchten von Kapitelfeldern


wert), wird diese zurückgesetzt und das Erforscher können ein Kapitelfeld zum Hank aktiviert und die anderen unterstützen ihn mit
Monsterlevel um 1 erhöht, ansonsten wird die „Leuchten“ bringen, indem sie: 3 Essenz.
Monsterbedrohung um 1 erhöht.
 Einen Monsterpunkt versiegeln
Wenn das Monsterlevel steigt, werden die dem  Eine Fähigkeit verwenden, die einen Kapiteleffekte
neuen Level entsprechenden Monsterkarten „erleuchte ein Kapitelfeld“-Effekt besitzt Wann immer eine neue Kapitelkarte aufgedeckt
zusammen mit den zerstörten Monsterkarten in (einige seltene Gegenstände und Aufgaben wird, werden ihre Kapiteleffekte ausgeführt.
den Monsterstapel gemischt. besitzen diesen). Dies können normale Effekte sein, wie man sie
auf Gegenständen, Ereignissen oder Monstern
Wenn der „erleuchte ein Kapitelfeld“-Effekt findet. Die meisten der Effekte werden
Kapitelfelder ausgeführt wird: ausgeführt, wenn die nächste Kapitelkarte
Der Verlauf des Szenarios ergibt sich aus der aufgedeckt wird, es gibt aber auch andere, die
Entwicklung der Geschichte und ihrer Kapitel.  Bestimmt den aktivierenden Erforscher andauernd sind oder eine Aufgabe beinhalten.
Jedes neue Kapitel bringt die Erforscher ihrer und das Kartenteil, auf dem er sich
kurzlebigen Rettung ein Stückchen näher. Sie befindet.
müssen alle Kapitel überstehen und sich dann,  Befindet sich ein unbeleuchtetes
wenn das Szenario dies verlangt, einem Kapitelfeld auf diesem Kartenteil, legt
Endkampf stellen. einen Beleuchtungsmarker darauf
(Rückseite der Erkundungsmarker).
Aktivieren von Kapitelfeldern
Befindet sich ein Erforscher während Unterstützende Erforscher
seines Zuges angrenzend zu einem Wenn ein Erforscher ein unbeleuchtetes
nicht leuchtenden (d.h. es liegt kein Kapitelfeld aktiviert, können ihn andere Andauernd
Beleuchtungsmarker darauf) Kapitel- Erforscher dabei unterstützen, indem sie ihre Einige Kapiteleffekte sind andauernd, dies
feld, so kann er es aktivieren, indem er 3 Essenz dazu beisteuern. bedeutet, dass sie solange aktiv bleiben, wie sie
Ausdauer und 3 Essenz hierfür ausgibt. sich auf der aktiven Kapitelkarte befinden.
Unterstützende Erforscher müssen zum Andauernde Kapiteleffekte betreffen Einheiten
Wenn ein angrenzendes Kapitelfeld bereits Kapitelfeld selbst, dem aktivierenden Erforscher auf allen Kartenteilen.
leuchtet (d.h. es liegt ein Beleuchtungsmarker oder anderen unterstützenden Erforschern
darauf), kann ein Erforscher es für 3 Ausdauer benachbart sein.
aktivieren, ohne Essenz dafür ausgeben zu
müssen.

Nach der Aktivierung eines Kapitelfeldes wird


ein Erkundungsmarker darauf gelegt, wenn es
bereits leuchtete, wird der Beleuchtungsmarker
umgedreht.

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Aufgaben Spezielle Kapiteleffekte Rückkehr zum Basislager
Einige Kapiteleffekte erschaffen eine Neben den Effekten die sich auch auf anderen Wenn ein „Rückkehr zum Basislager“-Kapiteleffekt
verpflichtende Bedingung die erfüllt werden Kartentypen befinden können, gibt es einige ausgeführt wird, bedeutet dies, dass alle
muss damit ihr Belohnungseffekt eintritt. Ist eine spezielle Effekte von Kapitelkarten. überlebenden Erforscher von ihren grauenhaften
solche Bedingung aktiv, können die Erforscher Erlebnissen ins Basislager zurückgekehrt sind.
nicht ins nächste Kapitel vorrücken, indem sie Wenn dies geschieht, passiert folgendes:
ein Kapitelfeld aktivieren.
Platzieren eines Eingangsmarkers
 Legt ein neues Kartenteil vom Kartenteil-  Alle Monster werden vom Spielfeld entfernt
Manchmal müssen die Erforscher die Bedingung Stapel auf die Spielfläche. (Dies wird in der und die Monsterkarten auf dem
einer Aufgabe mehrfach erfüllen. Ist dies beim Phase des Spielaufbaus ignoriert.) Ablagestapel werden zurück in den
aktuellen Kapitel der Fall, wird eine  Legt einen Eingangsmarker mit den Pfeilen Monsterkarten-Stapel gemischt.
entsprechende Anzahl von Gesundheitsmarkern zum Inneren des Kartenteils zeigend auf  Alle Erforscherfiguren werden auf ihre
(helle Seite nach unten) auf die Kapitelkarte der Ausrichtungsmarkierung. (Dies wird entsprechenden Erforscherkarten gestellt.
gelegt. Nach jedem Erfüllen der Bedingung der ignoriert wenn es sich um ein Start-
 Alle Kartenteile werden umgedreht und
Aufgabe wird einer dieser Marker umgedreht Kartenteil eines Szenarios handelt.)
oben auf den Kartenteil-Stapel gelegt.
(helle Seite nach oben). Wenn der letzte  Stellt die Erforscher auf freie Felder auf
 Während sich die Erforscher im Basislager
Gesundheitsmarker umgedreht wurde, gilt die dem oder angrenzend zum
befinden, können sie ihr Inventar benutzen,
Aufgabe als erfüllt. Eingangsmarker.
untereinander tauschen und die drei
möglichen Orte am „Heulenden Berg“
Platzieren eines Ausgangsmarkers besuchen, bevor sie sich erneut dem Grauen
Wenn eine Kapitelkarte mit einem „platziert einen stellen.
Ausgangsmarker“-Effekt aufgedeckt wird,
entscheidet der aktive Erforscher, an welchem Schatzkarten hinzufügen
Ausgang eines beliebigen ausliegenden
Wenn ein Kapiteleffekt eine bestimmte
Ansammeln von Gesundheit oder Kartenteils der Ausgangsmarker platziert wird
Schatzstufe benennt, werden alle Schatzkarten
(Pfeile zeigen nach außen). Ein Ausgangsmarker
dieser Stufe in den verbleibenden Schatzkarten-
Essenz kann nicht auf einen bereits vorhandenen
Stapel gemischt (ausgenommen bereits zerstörte
Ein Erforscher kann zu jeder Zeit Gesundheit Eingangsmarker gelegt werden.
Schatzkarten).
oder Essenz verlieren, um die Bedingung einer
Aufgabe mit dem „Sammeln“-Effekt zu erfüllen. Wenn der letzte überlebende Erforscher das
Kartenteil über den Ausgangsmarker verlässt, Den Endkampf beginnen
legt das aktuelle Kapitel ab und führt die Effekte  Platziert das Endkampf-Kartenteil des
Interaktion mit einem bestimmten der nächsten Kapitelkarte aus. Szenarios.
Feld  Setzt die Erforscher auf freie Felder auf der
Um die Bedingung einer solchen Aufgabe zu Das Kartenteil verlassen oder angrenzend zur aufgedruckten
erfüllen muss der Erforscher mit einem Eingangsmarkierung.
Wenn ein Erforscher auf einem Ausgangsmarker
bestimmten, angrenzenden Feld für 3 Ausdauer  Nehmt die Endkampfkarte des Szenarios
steht, kann er das Kartenteil für 2 Ausdauer
interagieren. Wenn die Bedingung einer Aufgabe und führt die Vorbereitungsanweisungen
verlassen. Die Erforscherfigur wird auf die
erfüllt wurde und es sich um ein Standard-Feld aus.
entsprechende Erforscherkarte gestellt, seine
handelte, wird ein Erkundungs-marker darauf  Beachtet die Sieg- und
folgenden Züge werden übersprungen und alle
gelegt (dies wird ignoriert, wenn es sich um ein Niederlagebedingungen sowie alle anderen
ihn betreffenden Effekte ignoriert (auch der Wurf
Endkampf-Feld handelt). zusätzlich angegebenen Besonderheiten.
für das Erscheinen von Monstern wird
übersprungen).
Erforscher gewinnen oder verlieren gemeinsam.
Das Team erfüllt die Siegbedingungen auch,
wenn einige Erforscher bereits getötet wurden.
Wenn die Niederlagebedingungen erfüllt sind,
ist alles verloren und nur das Grauen bleibt
zurück.

13
Einheiten
Das Hauptspielgeschehen in Machina Arcana
findet auf den Kartenteilen statt, auf denen sich
die Einheiten bewegen und mit Feldern und
Attribute
anderen Einheiten interagieren. Einheiten gelten Jede Einheit besitzt verschiedene Attribute.
als Hindernisse. Es gibt zwei Arten von Durch diese wird festgelegt, wie gut sie
Einheiten im Spiel: Erforscher und Monster. Jede verschiedene Arten von Angriffen blocken kann,
Einheit besitzt eine Karte, die alle individuellen wie viel Schaden sie erleiden kann, bevor sie
Regeln enthält, sowie eine Figur, die sie auf dem stirbt, wie gut sie in der Verwendung von
Spielplan repräsentiert. Fähigkeiten ist und welche Spezialfähigkeiten sie
verwenden kann. Jedes Attribut besitzt einen
Wert zwischen 0 und 9, wobei 0 den niedrigsten
und 9 den höchstmöglichen Wert darstellt.
Ausdauer

Rüstung Sie legt die Anzahl der Ausdauerpunkte fest, die


eine Einheit während ihres Spielzuges ausgeben
Sie stellt die Fähigkeit dar, physische Angriffe kann, um sich zu bewegen oder Fähigkeiten zu
abzuwehren. Je höher der Wert ist, desto höher verwenden.
ist die Wahrscheinlichkeit, einen physischen
Angriff abwehren zu können. Der Rüstungswert
Erforscher und Monster kann durch das Ausrüsten von Gegenständen Essenz
mit Rüstungsbonus oder durch spezielle
Die Spieler verkörpern Erforscher und besitzen
Fähigkeiten erhöht werden. Sie stellt die maximale Menge arkaner Energie
die Kontrolle über deren Entscheidungen und
dar, die ein Erforscher erlangen kann. Jeder
Handlungen im Spiel. Erforscher besitzen ein
Erforscher beginnt das Spiel ohne Essenz (0).
Inventar; ein Satz Karten, die benutzt werden
Erforscher erhalten Essenz durch das Aktivieren
können, um der Einheit zusätzliche Fähigkeiten
Wille von Erforschungs- und Schatzfeldern oder durch
zur Verfügung zu stellen.
das Zerstören von Monstern in ihrem Zug.
Er stellt die Fähigkeit dar, arkane Angriffe
Monster sind feindliche Wesen, deren Absicht es
abzuwehren. Je höher der Wert ist, desto höher Es gibt verschiedene Wege für die Erforscher,
ist, die Erforscher zu behindern und zu töten. Sie
ist die Wahrscheinlichkeit, einen arkanen Angriff ihre Essenz einzusetzen:
besitzen kein Inventar und ihre Bewegung und
abwehren zu können. Der Willenswert kann
ihr Spielzug werden durch einige wenige simple
durch das Ausrüsten von Gegenständen mit  Wenn sie einen Gesundheitspunkt
Regeln festgelegt. Das Verhalten der Monster ist
Willensbonus oder durch spezielle Fähigkeiten verlieren würden, können sie stattdessen 1
durch die Regeln fest vorgegeben, ihre Aktionen
erhöht werden. Essenz verlieren.
können somit von einem beliebigen Spieler
 Nach ihrem Angriffswurf oder jedem
durchgeführt werden. In Bezug auf Bewegung,
anderen Angriffswurf in ihrem Zug können
Angriff und die Verwendung von Fähigkeiten
Gesundheit sie Essenz ausgeben, um das
gelten für Monster und Erforscher dieselben
Würfelergebnis zu erhöhen (der gewürfelte
Regeln.
Sie stellt die Anzahl der Gesundheitspunkte dar, Angriffswert erhöht sich pro ausgegebene
die eine Einheit verlieren kann, bevor sie stirbt. Essenz um 1).
Wenn die Einheit getroffen wird, verliert sie  Um spezielle Fähigkeiten zu verwenden,
einen Gesundheitspunkt. Wenn sie ihren letzten deren Einsatz Essenz erfordert.
Gesundheitspunkt verloren hat, wird die Einheit  Um einen Monsterpunkt zu versiegeln.
zerstört. Gesundheit kann nur durch spezielle  Um unbeleuchtete Kapitelfelder zu
Fähigkeiten wiederhergestellt werden. aktivieren.

14
Fähigkeiten
Alles, was eine Einheit tut, ist eine Fähigkeit. Es gibt Nahkampf- und Fernkampfangriffe.
Angreifen, mit Feldern interagieren oder auch
die Nutzung ausgerüsteter Gegenstände wird als
Fähigkeit bezeichnet. Fähigkeiten finden sich auf
Aktive Fähigkeit – Aktivierung durch Ausgabe von Nahkampfangriff
Ausdauer
Gegenstandskarten und auf Karten von Für einen Nahkampfangriff muss das Ziel
Einheiten. Des Weiteren gibt es Grund- benachbart sein.
fähigkeiten, die sich auf die Interaktion mit Befindet sich ein Symbol unter den
Feldern auf dem Kartenteil sowie mit dem Aktivierungskosten eines Gegenstandes, wird
Inventar beziehen. dieser nach seiner Verwendung zerstört. Fernkampfangriff
Es gibt zwei Arten von Fernkampfangriffen:
Die Fähigkeiten der Monster beschränken sich Befindet sich ein Symbol unter den
auf ihre Grundfähigkeiten zum Zerstören von Aktivierungskosten eines Gegenstandes, wird
Barrieren und Türen und die Fähigkeiten auf Das Ziel muss eine Einheit innerhalb der
dieser nach seiner Verwendung auf das Zielfeld
ihrer Monsterkarte. Wenn nicht anders Entfernung x ohne Hindernisse in der Sichtlinie
abgeworfen.
angegeben, können Fähigkeiten nur auf sein.
Einheiten angewendet werden, die sich mit der
sie anwendenden Einheit auf demselben Zielen
Das Ziel muss eine Einheit innerhalb der
Kartenteil befinden. Die meisten aktiven Fähigkeiten besitzen ein Entfernung x sein, Hindernisse werden ignoriert.
Zielen-Element, das die Festlegung einer Einheit
Es gibt zwei Arten von Fähigkeiten im Spiel: oder eines Feldes als Ziel erfordert, das von den Die Entfernung wird durch die Schritte bestimmt
passive und aktive. Effekten der Fähigkeit betroffen ist. Für einige die benötigt werden würden um das betreffende
wenige Fähigkeiten müssen zwei Ziele bestimmt
Passive Fähigkeiten werden (dasselbe Ziel kann zweimal verwendet
Kartenteilfeld zu erreichen wenn man sich durch
Besitzt ein Gegenstand eine passive Fähigkeit, ist die Sichtlinie bewegt und hierbei Einheiten und
werden). Hindernisse ignoriert.
diese nur wirksam, wenn der Gegenstand
ausgerüstet ist. Sogar die Interaktion mit Kartenteilfeldern wird
als eine spezielle Art von Grundfähigkeit Sichtlinie
Passive Fähigkeiten auf Karten von Einheiten betrachtet, die ein Zielen-Element beinhaltet. Für Fernkampfangriffe wird die Sichtlinie
sind immer wirksam. verwendet, um festzustellen, ob ein Ziel anvisiert
werden kann. Die Sichtlinie ist eine imaginäre
Benachbart Linie, die durch den Mittelpunkt des Start- und
Passive Fähigkeit Alles was sich neben und in Sichtlinie einer des Zielfeldes verläuft. Wenn diese Linie eine
Einheit befindet, ist zu ihr benachbart.
Aktive Fähigkeiten Wand, Geröll, eine geschlossene Tür oder eine
Barriere kreuzt, befindet sich das Ziel nicht in
Aktive Fähigkeiten müssen mit Hilfe von
Sichtlinie.
Ausdauer, Essenz oder durch die Zerstörung der
Karte aktiviert werden. Wenn für die
Verwendung einer Fähigkeit Ausdauer benötigt
wird, kann sie nur während des Zuges der
jeweiligen Einheit verwendet werden.

Zwischen jeder Aktion einer Einheit (Bewegung


oder Verwendung einer Fähigkeit) kann jeder
Spieler eine aktive Fähigkeit verwenden, wenn
diese keine Ausdauer erfordert. Aktive
Richtungen
Fähigkeiten können nur nacheinander ver- Von einem Kartenteilfeld aus gibt es 8 mögliche
wendet werden; alle Effekte der verwendeten Richtungen. Davon verlaufen 4 in gerade Linie
Fähigkeit werden ausgeführt, bevor eine andere (frontal) und 4 in diagonaler Linie.
verwendet werden kann.

15
Spezialeffekte
Effekte Schemenhaft
Der Hauptbestandteil einer Fähigkeit ist ihr Fähigkeit mit Bedingung
Wenn eine Fähigkeit eine Bedingung aufführt, Wenn eine Einheit den Effekt schemenhaft
Effekt, dieser wird ausgeführt, wenn die besitzt, kann sie von anderen Einheiten nicht als
Fähigkeit verwendet wird. In den meisten Fällen muss diese erfüllt werden, damit der Effekt
angewendet werden kann. Kann sie nicht erfüllt Ziel gewählt werden, es sei denn diese Einheit
ist das Ziel die Einheit, auf die der Effekt besitzt einen Effekt, der das Zielen auf
angewendet wird. Manche der Effekte beinhalten werden, wird die Fähigkeit zwar verwendet,
aber der Effekt tritt nicht ein. schemenhafte Einheiten ermöglicht.
einen Angriff, einen Rückstoß, Ziehen,
Verringerung der Rüstung, Positionstausch mit Monster ignorieren alle Erforscher, die sie nicht
dem Ziel und schemenhaft werden. Ein Effekt als Ziel wählen können, und bewegen sich nicht
kann auf zwei verschiedene Arten wirken: sofort auf sie zu. Weder Bewegung, noch die
und dauerhaft. Verwendung von Fähigkeiten, noch nicht einmal
ein Angriff entfernt den Effekt schemenhaft.
Soforteffekte
Soforteffekte werden in dem Moment ab- Schemenhafte Einheiten können indirekt
gehandelt, in dem sie gespielt werden. angegriffen werden: durch Fallen, explodierende
Fässer oder andere Fähigkeiten, die das
Anvisieren der schemenhaften Einheit selbst
Dauerhafte Effekte nicht erfordern.
Dauerhafte Effekte, die von einer Einheit
aktiviert wurden, halten an, bis die aktivierende Positionstausch
Einheit in der folgenden Runde wieder am Zug Wenn dieser Effekt abgehandelt wird, tauscht
ist. Am Ende ihres Fähigkeitentextes ist der die Positionen (Figuren auf dem Spielfeld) der
Effekt "diese Runde" vermerkt. Einige dauerhafte aktivierenden und der anvisierten Einheit.
Effekte haben einen Wert, der die maximale Monsterkontrolle
Anzahl zugleich wirkender Effekte pro Ziel Fähigkeitenwurf Wenn das betroffene Monster an der Reihe ist,
angibt. Manchmal muss die Einheit bei der Verwendung kontrolliert der aktivierende Erforscher dessen
einer Fähigkeit den Spielwürfel werfen und Bewegung, Angriffe (auch andere Monster sind
abhängig vom Wurfergebnis treten als Ziel möglich) und Fähigkeiten.
unterschiedliche Effekte in Kraft. Ist der
"anderenfalls"-Vermerk vorhanden, dann tritt der Teleport
andere Effekt ein, wenn das Wurfergebnis Wenn eine Einheit auf ein begehbares Feld
kleiner als der genannte Wert ist. innerhalb einer bestimmten Entfernung
teleportiert werden Wände, Hindernisse, Geröll
und geschlossene Türen auf dem Weg zum
Mehrfacheffekt Wirf den Spielwürfel. Ist das Wurfergebnis Zielfeld ignoriert. Wenn dieses Feld besetzt ist,
Eine Fähigkeit kann mehrere anzuwendende größer oder gleich x, wird die Fähigkeit wird das nächstgelegene begehbare, unbesetzte
Effekte haben. Wenn dies der Fall ist, werden sie angewendet. Feld zum Zielfeld gewählt.
in der Reihenfolge angewendet, in der sie im
Fähigkeitentext aufgeführt sind. Wenn eine Einheit auf ein bestimmtes
Zugleich wirkende Fähigkeiten Kartenteilfeld teleportiert, wird immer das
Es ist möglich, dass mehrere Effekte zur selben nächstgelegene unerforschte Kartenteilfeld
Zeit in Kraft treten. Ist dies der Fall, entscheiden dieses Typs auf den Kartenteil der betreffenden
die Spieler, in welcher Reihenfolge die Einheit gewählt. Wenn das Kartenteilfeld besetzt
Fähigkeiten angewendet werden. ist, wählt der Erforscher das nächstgelegene,
unbesetzte Feld zum betreffenden Kartenteilfeld.
Um das nächstgelegene Karteteilfeld zu
bestimmen, werden die sich berührenden Felder
in direkter Linie gezählt, hierbei werden Wände,
Geröll, Einheiten oder Hindernisse ignoriert.

16
Rückstoß
Eine Einheit kann vom aktivierenden Feld aus Bewegung
zurückgestoßen werden. Ist kein bestimmtes Einheiten können 1 Ausdauer ausgeben, um sich
Feld angegeben, wird die Position der auf ein angrenzendes, unbesetztes und
aktivierenden Einheit als Aktivierungsfeld des begehbares Feld zu bewegen. Einheiten können
Rückstoßes verwendet. sich geradlinig und diagonal bewegen. Einheiten
können sich nicht durch Hindernisse, Wände,
Wenn sich die Einheit frontal zum Barrieren und geschlossene Türen hindurch
Aktivierungsfeld befindet, wird sie geradlinig bewegen.
nach hinten teleportiert; anderenfalls wird sie
diagonal nach hinten teleportiert.

Eine Einheit, die auf ein Fallenauslösefeld


gestoßen oder gezogen werden würde, löst die Wenn das frontal positionierte Monster gestoßen
Falle aus. wird, würde es sich nicht bewegen sondern das
explosive Fass auslösen.
Wenn eine Einheit auf ein explosives Fass
gestoßen oder gezogen werden würde, wird Im anderen Beispiel wird die Einheit diagonal auf die
dieses behandelt, als hätte man es getroffen. angegebene Position gestoßen.

Ist das Zielfeld außerhalb der Sichtlinie des Ziels, Ziehen


besetzt oder nicht begehbar, teleportiert die Die Mechanismen, die Ziehen zugrunde liegen,
Einheit nicht. sind dieselben, wie beim Rückstoß, mit dem
Unterschied, dass das Ziel zum Aktivierungsfeld Neben Einheiten zählt jedes Kartenteilfeld, mit
Unbewegliche Einheiten können weder gestoßen hin gezogen wird. dem interagiert werden kann (ausgenommen
noch gezogen werden.
Monsterpunkte) als Hindernis. Hindernisse
unterbrechen nicht die Sichtlinie, aber Einheiten
Ist das Bewegungszielfeld eine Grube, und in
können sie nicht für ihre Bewegung verwenden.
Sichtlinie zum Ziel, wird die Einheit auf das
Grubenfeld teleportiert und zerstört
Wenn sich eine Einheit diagonal bewegt, muss
mindestens eines der beiden Felder, die passiert
Wenn eine teleportierte Einheit ihre Position
werden, unbesetzt und begehbar sein und es
ändert, gilt dies als Bewegung.
dürfen sich keine Wände oder Barrieren
dazwischen befinden. Für eine diagonale
Bewegung werden 2 geradlinige Bewegungen
angenommen, auch wenn nur 1 Ausdauer dafür
verwendet wird, um eine gültige diagonale
Bewegung zu ermitteln.

17
Angriff Beispiel für einen Angriff
Tod
Ein Angriff ist nichts anderes als eine weitere Art Zur Veranschaulichung des Ablaufs eines Wenn die Gesundheitspunkte eines Monsters auf
von Soforteffekt. Er erlaubt es dem Angreifer, Angriffes lasst uns das Schlachtfeld betreten. 0 sinken, ist dieses Monster zerstört.
Angriffswürfel zu werfen und abhängig vom Unser Erforscher trifft auf ein schreckliches und
Verteidigungswert des Gegners einen Treffer zu tödliches Monster: Sarall.  Legt seine Monsterkarte oben auf den
erzielen. Wenn eine Einheit getroffen wird,
Monsterkarten-Ablagestapel.
verliert der Verteidiger einen Gesundheitspunkt
 Stellt seine Monsterfigur beiseite.
Falls dieser Verlust seine Gesundheit auf 0
reduziert, wird die Einheit zerstört.  Wenn das Monster innerhalb des Zuges
eines Erforschers zerstört wurde, stellt
Jeder Angriff gibt die Anzahl der schwachen und dieser eine Essenz wieder her.
starken Angriffswürfel an, die für den Wurf
verwendet werden (beides sind spezielle W6). Wenn die Gesundheitspunkte eines Erforschers
auf 0 sinken, wird dieser Erforscher getötet.

Schwache Angriffswürfel ( ) besitzen  Entfernt seine Figur und seine


folgende Werte: Erforscherkarte aus dem Spiel.
0.1.1.1.2.2  Zerstört die Hälfte seiner Gegenstände
(aufgerundet).
 Der Spieler kann nun einen neuen
Erforscher wählen.
Starke Angriffswürfel ( ) besitzen
folgende Werte:
0.1.1.2.2.3
Nehmen wir an, unser Held besitze einen
Der Angreifer wirft die angegebene Anzahl an
ausgerüsteten Gegenstand mit der folgenden
Monster bannen
Angriffswürfeln und addiert die Wurf-  Legt seine Monsterkarte oben auf den
Fähigkeit:
ergebnisse. Wenn Effekte aktiv sind, die den Monsterkarten-Ablagestapel.
Angriffswurf verändern, wird das ermittelte  Stellt seine Monsterfigur beiseite.
Wurfergebnis unmittelbar durch diese an-
gepasst.
Einen neuen Erforscher wählen
Ist der Angriffswurf größer oder gleich dem Um diese Angriffsfähigkeit zu verwenden wird  Wählt einen der verbliebenen nicht
Verteidigungswert des Verteidigers, wird dieser mit zwei Würfeln geworfen; einem starken und getöteten Erforscher aus.
getroffen und verliert 1 Gesundheitspunkt. einem schwachen. Nehmen wir folgendes  Sind keine Erforscherkarten mehr
Wurfergebnis an: vorhanden, kann der Spieler nicht mehr
Es gibt zwei Arten von Angriffen: normale und am Spiel teilnehmen.
arkane Angriffe.  Der Spieler nimmt sich die neue
 Bei normalen Angriffen wird zur Erforscherkarte und deren Figur und kann
Ermittlung des Verteidigungswertes die die ihm verbliebenen Gegenstände
In Anbetracht von Saralls Rüstung von 3, haben
Rüstung verwendet. ausrüsten.
wir ihn gerade so getroffen und er hat 1
 Bei arkanen Angriffen wird zur Ermittlung  Stellt die Attributsleisten ein.
Gesundheitspunkt verloren. Ist dies das erste
des Verteidigungswertes der Wille  In einer der darauffolgenden Runden kann
Mal, dass Sarall verletzt wurde, dann ist er
verwendet. der Spieler seine Figur auf ein begehbares
immer noch am Leben, aber er ist verwundet.
Beachte: Wenn ein aktiver Effekt arkane und unbesetztes Feld angrenzend zum
Falls er jedoch bereits verletzt war, wird Sarall
Angriffswürfe erhöht, dann gelten normale oder auf einen vorhandenen Eingangs- /
zerstört und greift alle angrenzenden Einheiten
Angriffe als arkane Angriffe. Ausgangsmarker stellen.
an.
Wenn ein Angriff mehr als eine Einheit betreffen
würde (z.B. eine Falle oder ein explosives Fass),
wird nur ein Angriffswurf ausgeführt, der dann
für alle Verteidiger gültig ist.

18
Schätze
Erforscher können während des Spiels Gegenstände
erlangen und diese ausrüsten, verbessern oder erweitern.
Zusätzlich können Gegenstände mit Erforschern auf
einem angrenzenden Feld getauscht werden.
Schatzarten
Bekleidung
Als Bekleidung werden Gegenstände bezeichnet,
die an Oberkörper, Beinen oder Kopf angelegt
werden können. Sie müssen zur Nutzung ausgerüstet
oder als Verbesserung angelegt sein. Alle
Bekleidungsgegenstände erhöhen auf irgendeine Weise
die Rüstung oder den Willen, während sie ausgerüstet Beispiel für ein Inventar
sind. Gegenstände für den Oberkörper besitzen ein
Erweiterungs-Symbol, das genutzt werden kann, um den
Erforscher zusätzlich aufzuwerten.

Waffen
Waffen können vom Erforscher genutzt werden,
um Einheiten anzugreifen. Sie müssen zur
Nutzung ausgerüstet oder als Verbesserung angelegt sein.
Einige Waffen erhöhen die Rüstung oder den Willen,
während sie ausgerüstet sind.
Beispiel für ausgerüstete Waffen
Artefakte
Als Artefakte bezeichnet man Gegenstände, die
zumeist spezielle übernatürliche Kräfte besitzen,
die einem Erforscher einen zusätzlichen Vorteil im Spiel
geben. Artefakte erhöhen üblicherweise den Willen,
während sie ausgerüstet sind. Sie müssen zur Nutzung
ausgerüstet sein.

Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände müssen zur Nutzung
nicht ausgerüstet werden.

Erweiterungen Beispiele für falsche Kombinationen


Erweiterungen sind eine spezielle Schatzart, die
an Bekleidung oder Waffen mit einem dazu
passenden Erweiterungs-Symbol ausgerüstet
werden können. Sie müssen den bereits vorhandenen
ausgerüsteten oder verbesserten Gegenstand erweitern,
um genutzt werden zu können.

19
Gegenstände fallenlassen
Inventar verwenden Wenn ein Gegenstand fallengelassen wird, wird
Wenn ein Erforscher Gegenstände erlangt, die er zerstört. War der Gegenstand ausgerüstet,
keine Verbrauchsgegenstände sind, muss er wird er abgenommen, bevor er
diese ausrüsten oder als Verbesserung bzw. fallengelassen wird.
Erweiterung anlegen, bevor ihre Effekte und
Fähigkeiten verwendet werden können. Ein Schätze erlangen
Erforscher kann 3 Ausdauer ausgeben, um sein
Inventar zu verwenden und dabei eine beliebige Wenn man Schätze erlangt:
Anzahl von Gegenständen auszurüsten /
abzunehmen, zu verbessern oder zu erweitern.  Wenn dies durch die Interaktion mit
einem Schatzfeld geschah, stellt der
Erforscher 1 Essenz wieder her.
Gegenstände ausrüsten  Zieh die obersten 2 Schatzkarten.
Ein Erforscher kann stets nur einen Gegenstand  Wähle und nimm 1 Karte oder gib sie
jeder Schatzart ausgerüstet haben, mit einem Erforscher auf einem
Ausnahme mancher Waffen, die es ihm erlauben, angrenzenden Feld.
2 Waffen zu tragen (jede der beiden  Die verbleibende Karte wird wahlweise
Waffen muss hierzu ein einhändig zerstört oder zurück auf den
Symbol tragen). Schatzkarten-Stapel gelegt.

Gegenstände abnehmen Tauschen mit anderen


Wenn man sich während der Verwendung des
Inventars dafür entscheidet, Gegenstände
Erforschern
abzunehmen, oder eine Fähigkeit dies verlangt, Für 2 Ausdauer kannst du einen Tausch mit
wird der Gegenstand mitsamt seiner einem benachbarten Erforscher durchführen. Du

Ereignisse
Verbesserungen und Erweiterungen in nicht kannst eine beliebige Anzahl an Gegenständen
ausgerüstetem Zustand in das Inventar gelegt. abgeben und erhalten (wenn diese ausgerüstet
Nicht ausgerüstete Gegenstände werden sind, werden sie abgenommen, bevor sie den
gedreht, um den nicht ausgerüsteten Zustand Besitzer wechseln).
anzuzeigen.
Neben Monstern und Gegenständen gibt es noch
eine weitere Kartenart, die einen starken Einfluss
Gegenstände verbessern auf das Spielgeschehen haben kann. Dies sind
Einige Gegenstände können mit weiteren die Ereigniskarten, die es den Erforschern wie
Gegenständen, die das dazu passende auch den Mächten des Grauens ermöglichen, den
Verbesserungs-Symbol besitzen (oben oder Verlauf der Geschehnisse zu beeinflussen.
unten auf der Karte), verbessert werden.
Bekleidung mit einem Verbesserungs-Symbol Es gibt zwei Arten von Ereignissen: Erforschung
kann nicht mit einem anderen und Horror. Erforschungsereignisse werden von
Bekleidungsgegenstand verbessert werden. Ein Erforschern ausgelöst, wenn sie mit
Gegenstand, der selbst eine Verbesserung ist, Erforschungsfelder interagieren, Horror-
kann nicht weiter verbessert werden. ereignisse hingegen werden während der
Horrorphase gespielt.
Gegenstände erweitern
Erweiterungen erlauben das zusätzliche
Verbinden von Gegenständen (horizontale
Verbindung). Nur Gegenstände mit dem dazu
passenden Erweiterungs-Symbol können
erweitert werden.

20
Dauerhaft Aufgaben
Einige Ereignisse sind dauerhaft. Dies bedeutet, Einige Ereignisse geben den Erforschern die Horrorereignisse
dass sie aktiv bleiben, solange sie die oberste Möglichkeit, die Bedingungen auf der Karte zu Jede Runde würfelt ein Erforscher
Karte des Ablagestapels für Erfoschungskarten erfüllen, um die angegebene Belohnung zu in der Horrorphase den Spiel-
sind. Dauerhafte Effekte betreffen die Einheiten erhalten. Der Erforscher nimmt die Aufgaben- würfel. Ist das Wurfergebnis
auf allen Kartenteilen. karte und legt sie neben seine Erforscherkarte. größer oder gleich dem Horror-
Wenn der Erforscher die Bedingungen der Karte Wahrscheinlichkeitswert auf der
erfüllt und diese ausführt, wird die Ereigniskarte
Erforschungsereignisse zerstört.
aktuellen Kapitelkarte, wird ein Horrorereignis
gespielt.
Nur Erforscher können
Erforschungsereignisse auslösen. Manchmal müssen Erforscher die Bedingungen Wenn ein Horrorereignis gespielt wird:
Dies geschieht, indem sie für 3 einer Aufgabe mehrmals erfüllen. Ist dies der Fall,
Ausdauer mit einem an- lege eine entsprechende Anzahl an  Erhöhe die Monsterbedrohung um 1.
grenzenden Erforschungsfeld Gesundheitsmarkern (helle Seite unten) auf die  Zieh eine Karte vom Horrorereignis-Stapel.
interagieren. Nicht dauerhafte zugehörige Ereigniskarte und drehe bei jeder  Führe den Kartentext aus und lege die Karte
Erforschungsereignisse betreffen, sofern nicht Erfüllung der Bedingungen einen Gesundheits- offen oben auf den Ablagestapel für
anders angegeben, nur Einheiten und Felder auf marker um (dunkle Seite unten). Wenn der letzte Horrorereignisse.
dem Kartenteil des interagierenden Erforschers. Gesundheitsmarker umgedreht wird, ist die
Aufgabe abgeschlossen.
Wenn man mit einem Erforschungsfeld
interagierst:
Ansammeln von Gesundheit oder Essenz
Ein Erforscher kann zu jeder Zeit Gesundheit oder
 Der Erforscher stellt 1 Essenz wieder her.
Essenz verlieren, um die Bedingung einer
 Lege einen Erkundungsmarker auf das
Aufgabe mit dem „Sammeln“-Effekt zu erfüllen.
Erforschungsfeld.
 Zieh 1 Karte vom Erforschungsereignis-
Stapel. Interaktion mit einem bestimmten Feld
 Führe den Kartentext aus. Um die Bedingung einer solchen Aufgabe zu
 Zerstöre das Erforschungsereignis. erfüllen muss der Erforscher mit einem
bestimmten, angrenzenden Feld für 3 Ausdauer Normales Horrorereignis Horrorereignis mit
interagieren. Wenn die Bedingung einer Aufgabe dauerhaftem Effekt
erfüllt wurde, wird ein Erkundungsmarker darauf
gelegt.

Normales Erforschungsereignis des Dauerhaftes Erforschungsereignis


Erforschungsereignis Szenarios Erforschungsereignis mit Aufgabe

21
Kartenteile
Die Bewegung der Einheiten und die Verwendung ihrer Fähigkeiten finden auf
Kartenteilen statt. Jedes Kartenteil besitzt 10x10 Felder mit 4 möglichen Übergängen. An
einem der Übergänge befindet sich eine Ausrichtungsmarkierung, die zur Positionierung
verwendet wird, wenn ein neues Kartenteil aufgedeckt und an ein bestehendes angelegt
wird. Auf den Kartenteilen sind verschiedene Anordnungen von Kartenfeldern und
Wänden abgebildet.

Ein Übergang, an dem kein weiteres


Kartenteil anliegt, wird wie eine Wand
behandelt.
Kartenteile aufdecken
Wenn ein Erforscher sich an einem Übergang
eines Kartenteils befindet, auf dem kein
Eingangs-/Ausgangsmarker liegt, kann er 2
Ausdauer dafür ausgeben, um das
angrenzende Gebiet zu erforschen.
Entscheidet er sich dafür, zieht er das
unterste Kartenteil und legt es mit dem
Ausrichtungssymbol an den verwendeten
Übergang an.

Im Zuge der Erforschung weiterer


Kartenteile darf die gesamte Spielfläche ein
Maximum von 2x2 Kartenteilen nicht
Beispiel für das Anlegen von Kartenteilen – Beispiel für das Verschieben von Kartenteilen – Schritt 2
überschreiten. Durch den Mechanismus des
Schritt 1
Verschiebens von Kartenteilen ist es möglich,
weiter vorzudringen.

Verschieben von Kartenteilen


Die Spielfläche (2x2) kann verschoben
werden, indem ausliegende Kartenteile
entfernt werden, wenn ein neues Kartenteil
erforscht wird. Die einzige Bedingung dafür
ist, dass sich auf entfernten Kartenteilen
keine Erforscher befinden.

Wenn sich Monster auf den entfernten


Kartenteilen befinden, werden diese gebannt

Wenn Kartenteile zerstört werden, werden


diese umgedreht und oben auf den
Kartenteil-Stapel gelegt. Beispiel für das Anlegen von Kartenteilen – Beispiel für das Verschieben von Kartenteilen – Schritt 2
Schritt 1
22
Kartenteilfelder
Fallenfeld
Begehbare Felder Türen Ein Fallenfeld ist eine spezielle
Ein Feld, über das Einheiten Eine Tür ist eine Art von Feldgrenze und dient Art von begehbarem Feld.
sich bewegen und auf das sie der Verbindung zwischen zwei Wenn Fallenfelder durch die
Gegenstände fallenlassen angrenzenden Wänden. Im Aktivierung einer Falle
können. Begehbare Felder Ausgangszustand können sich ausgelöst werden, wird jede
unterbrechen die Sichtlinie Einheiten durch sie hindurch bewegen und sie darauf befindliche Einheit durch die aktivierende
nicht. unterbricht nicht die Sichtlinie. Einheit mit einem Angriffswert (bestimmt durch
3 starke Angriffswürfel; ) getroffen.
Wenn Türen geöffnet sind (es liegt kein
Aktionsfelder
Aktionsfelder sind alle Felder,
Türmarker darauf), kann ein benachbarter Fallenauslösefeld
Erforscher 2 Ausdauer ausgeben, um einen
mit denen interagiert werden Türmarker darauf zu legen. Erforscher können mit einem
kann, ausgenommen von angrenzenden Fallenauslösefeld
Monsterpunkten. Jedes Wenn Türen geschlossen sind für 2 Ausdauer interagieren, um
Aktionsfeld wird gilt als (Türmarker mit geschlossenem Fallen auszulösen. Wenn ein
Hindernis. Zustand), werden sie wie Wände Erforscher Fallen auslöst:
behandelt und ein benachbarter Erforscher kann  Führe einen Angriff auf jede Einheit aus,
2 Ausdauer ausgeben, um den die sich auf einem Fallenfeld desselben
Wände Kartenteils wie der aktivierende Erforscher
Türmarker zu entfernen.
Die Feldgrenze ist eine befindet (der Angriffswert wird durch den
spezielle Art von Grenze Alle Einheiten können eine Wurf von 3 starken Angriffswürfeln
zwischen Feldern. Es kann sich benachbarte geschlossene Tür für bestimmt; ).
hierbei um eine Wand, eine 4 Ausdauer zerstören. Wenn eine  Lege einen Erkundungsmarker auf das
Barriere oder eine Tür handeln. Einheit eine geschlossene Tür zerstört, wird der Fallenauslösefeld.
Türmarker umgedreht (Seite mit zerstörtem
Wänden trennen Felder voneinander und Zustand zeigt nach oben). Erforscher können Wenn Fallen durch ein Horrorereignis ausgelöst
unterbrechen die Sichtlinie. eine zerstörte Tür nicht mehr schließen. werden, wird nach Durchführung des Angriffs
kein Erkundungsmarker auf ein
Geröll Fallenauslösefeld gelegt.
Barrieren
Geröllfelder sind nicht Barrieremarker können zwischen Wenn eine Einheit auf ein Fallenauslösefeld
begehbare Felder, die die zwei beliebige angrenzende gestoßen oder gezogen werden würde, wird die
Sichtlinie unterbrechen. Felder gelegt werden. Barrieren Falle ausgelöst.
werden dann wie Wände
Gruben behandelt (Feldgrenze) und können nur von Explosive Fässer
einer benachbarten Einheit für 4 Ausdauer Ein explosives Fass ist eine
Eine Grube ist eine spezielle
zerstört werden. Barrieren können niemals auf spezielle Art von Feld, das
Art von begehbarem Feld. Eine
einem Bereich für eine Türfeldgrenze platziert angegriffen werden kann. Der
Einheit, die es betritt, darauf
werden. Angriffswurf auf ein explosives
gestoßen oder darauf gezogen
wird, wird zerstört. Monster Fass muss mindestens 1 betragen,
Ein Monster wird versuchen, die Barriere zu um einen Treffer zu verursachen.
betreten eine Grube niemals freiwillig.
zerstören, wenn diese den kürzesten Weg zum Wenn ein explosives Fass getroffen wird:
nächstgelegenen Erforscher blockiert.  Jede benachbarte Einheit wird mit
angegriffen

23
Andere Möglichkeiten sind, einen Monsterpunkt
Schätze zu versiegeln oder Aufgabenereignisse
Die Hauptquelle der Erforscher abzuschließen, um einen Kapitelpunkt zu
 Ein Erkundungsmarker wird auf das
für Ausrüstung ist das Aktivieren „erleuchten“. Dies ermöglicht es, diesen
explosive Fass gelegt.
von Schatzfeldern. Zusätzlich „erleuchteten“ Kapitelpunkt zu aktivieren, ohne
zum Erhalt von Gegenständen Essenz dabei zu verlieren.
Wenn eine Einheit auf ein explosives Fass
regenerieren Erforscher hierbei
gestoßen oder gezogen werden würde, oder das
Essenz. Erforscher können ein Wenn ein Erforscher ein nicht erleuchtetes
explosive Fass-Feld durch Fähigkeiten
angrenzendes Schatzfeld für 3 Ausdauer Kapitelfeld aktiviert, können ihn andere
angegriffen wird, die Einheiten betreffen, wird
aktivieren. Wenn ein Erforscher ein Schatzfeld benachbarte Erforscher unterstützen, indem sie
das explosive Fass behandelt als wäre es
aktiviert: ihre Essenz beisteuern. Unterstützende
getroffen worden.
Erforscher müssen zum Kapitelfeld selbst, dem
 Regeneriere 1 Essenz. aktivierenden Erforscher oder anderen
Erholungsfelder  Zieh die obersten 2 Schatzkarten. unterstützenden Erforschern benachbart sein.
 Wähle 1 Karte aus und behalte sie oder gib
Ein Erforscher kann ein
sie einem benachbarten Erforscher.
angrenzendes Erholungsfeld für
 Zerstöre die andere Karte oder leg sie
Nicht erleuchtetes Kapitelfeld
1 Ausdauer aktivieren. Wenn ein Es liegen keine Marker darauf.
zurück auf den Schatzkarten-Stapel.
Erforscher ein Erholungsfeld Aus diesem Zustand heraus, kann
 Lege einen Erkundungsmarker auf das
aktiviert: das Kapitelfeld erleuchtet oder
Schatzfeld.
erkundet werden. Ein Erforscher
 Wirf den Erholungswürfel. kann ein benachbartes Kapitelfeld
 Abhängig vom Wurfergebnis regeneriert für 3 Ausdauer und 3 Essenz aktivieren. Wenn
der Erforscher 1 Gesundheit, Ausdauer, Erforschungsfelder ein Kapitelfeld aktiviert wird, wird das aktuelle
oder es passiert nichts. Durch die Aktivierung von Kapitel abgelegt und ein Erkundungsmarker auf
 Lege einen Erkundungsmarker auf das Erforschungsfeldern können die das Kapitelfeld gelegt.
Erholungsfeld. Erforscher Essenz regenerieren.
Zudem bietet es ihnen die Erleuchtetes Kapitelfeld
Werkbank Möglichkeit, eines von vielen Es gibt einige Spielmechanismen,
zumeist nützlichen Ereignissen auszulösen, von die einen Kapitelpunkt in den
Erforscher können eine
denen jedes seine individuelle Geschichte und erleuchteten Zustand bringen
angrenzende Werkbank für 3
Effekte besitzt. Erforscher können ein (sogar, wenn keine Einheit zu ihm
Ausdauer aktivieren. Wenn ein
angrenzendes Erforschungsfeld für 3 Ausdauer benachbart ist). Wenn ein
Erforscher eine Werkbank
aktivieren. Wenn ein Erforscher ein Kapitelfeld erleuchtet wird, wird ein
aktiviert:
Erforschungsfeld aktiviert: Erleuchtetmarker darauf gelegt (Rückseite des
 Zieh die obersten 4 Schatzkarten. Erkundungsmarkers). Jeder benachbarte
 Regeneriere 1 Essenz. Erforscher kann ein erleuchtetes Kapitelfeld für 3
 Du kannst eine beliebige Anzahl davon mit
 Lege einen Erkundungsmarker auf das Ausdauer aktivieren und somit ins nächste
Gegenständen im Inventar des Erforschers
Erforschungsfeld. Kapitel vordringen, hierfür wird der
oder seinen ausgerüsteten Gegenständen
 Zieh die oberste Erforschungsereignis- Erleuchtetmarker umgedreht (Erkundungs-
tauschen.
Karte, führe sie aus und zerstöre sie marker).
 Wähle 1 Karte aus und behalte sie oder gib
anschließend. Wenn das Ereignis eine
sie einem benachbarten Erforscher.
Aufgabe beinhaltet, erhält sie der
 Zerstöre eine beliebige Anzahl der aktivierende Erforscher.
Erkundetes Kapitelfeld
gezogenen Karten und lege die Wird durch einen Erkundungsmarker auf dem
verbliebenen Karten in beliebiger Kapitelfelder Kapitelfeld dargestellt Ein erkundetes Kapitel
Reihenfolge zurück auf den Schatzkarten- Kapitelfelder werden verwendet, um den Ablauf kann nicht mehr in den erleuchteten Zustand
Stapel. der Kapitel des Szenarios voranzutreiben. Die zurückkehren.
 Verwende dein Inventar. häufigste Vorgehensweise ist es, Ausdauer und
 Lege einen Erkundungsmarker auf die Essenz zu verlieren, um ein angrenzendes
Werkbank. Kapitelfeld zu aktivieren und somit zum
nächsten Kapitel zu gelangen.
24
Der heulende
Monsterpunkte Orte
Wenn durch den Würfelwurf in
der Phase „Erscheinen von
Die Erste-Hilfe-

Berg
Monstern“ ein Monster erscheint, Station
wird dessen Figur auf den Dieser Ort stellt sicher,
nächstgelegenen Monsterpunkt dass alle Erforscher wieder
gesetzt. bei Kräften sind, bevor sie
Der heulende Berg ist in zwei Bereiche unterteilt:
Die Orte, die besucht werden können, während es erneut wagen, sich dem
Erforscher können einen Monsterpunkt für 3 Grauen zu stellen.
die Erforscher zum Basislager zurückgekehrt
Ausdauer und 4 Essenz versiegeln. Wenn ein
sind und Anzeigen, auf denen die aktuellen
Erforscher einen Monsterpunkt versiegelt: Stelle den Maximalwert der
Werte der Monsterbedrohung und Monsterstufe
jeweils mit einem Marker angezeigt werden. Gesundheit wieder her.
 Verringert die Monsterbedrohung um 1
(auf ein Minimum von 1). Die beiden Leisten neben dem aktuellen Kapitel
 Befindet sich ein Monster auf dem können im Spiel mit den Einsteigerregeln Das aufgegebene Lager
Monsterpunkt, wird dieses zerstört. ignoriert werden. Im aufgegebenen Lager können die Erforscher
 Legt einen Erkundungsmarker auf den die Monsterbedrohung reduzieren. Dies kann ein
Monsterpunkt. Während die Erforscher sich im Basislager nützliche Taktik sein, besonders wenn die
befinden, werden keine weiteren Spielrunden Monsterbedrohung sehr hoch ist und stärkere
 Erleuchtet ein Kapitelfeld (legt einen
durchgeführt und die Erforscher können: Monster schon hinter der nächsten Ecke lauern.
Erleuchtetmarker auf das unbeleuchtete
Kapitelfeld, das sich auf demselben
Kartenteil befindet, wie der versiegelte  Die Orte am heulenden Berg besuchen. Verliere 2 Essenz oder zerstöre 1 Gegenstand um die
Monsterpunkt).  Untereinander Gegenstände tauschen. Monsterbedrohung um 1 zu senken.
 Ihr Inventar verwenden.
Wenn ein Erforscher einen Monsterpunkt  Spieler, deren Erforscher zerstört wurden,
versiegelt, können ihn andere benachbarte können ihre neuen Erforscher vorbereiten.
Das Ausrüstungszelt
Erforscher unterstützen, indem sie ihre Essenz Das Ausrüstungszelt können die Erforscher nur
beisteuern. Unterstützende Erforscher müssen Wenn ihr euch dafür entscheidet, zurück in den ein einziges Mal pro Aufenthalt im Basislager als
zum Monsterpunkt selbst, dem aktivierenden Kampf zu ziehen, zieht und platziert ein neues Gruppe besuchen. Das Ausrüstungszelt wird wie
Erforscher oder anderen unterstützenden Kartenteil und einen Eingangsmarker darauf, die Interaktion mit einer Werkbank behandelt.
Erforschern benachbart sein. setzt die Erforscher darauf und beginnt eine Da sich jedoch das gesamte Expeditionsteam im
neue Spielrunde („Platzieren eines Eingangs- Basislager befindet, können alle untereinander
Ein Monsterpunkt, auf dem sich ein markers“). tauschen und ihr Inventar verwenden, während
Erkundungsmarker befindet, gilt als Hindernis. diesen Ort besuchen.

Führe den Werkbank-Effekt aus (einmal pro


Aufenthalt). Zerstöre 2 Gegenstände, um „Schätze zu
erlangen“.
Remnants of first expeditition ->Überreste der ersten Expedition
Mountain -> Berg
Impact -> Meteoreinschlag
Entry -> Eingang
Camp -> Lager
Airship- > Luftschiff

25
Standardregeln
Also, erschöpfter Erforscher, du hast es geschafft, das Spiel zu ergründen und gelernt, das Spiel in einer Weise zu spielen, die dir zumindest den Hauch
einer Chance auf den Sieg lässt?
Wenn dies der Fall ist, wird es Zeit die Standardregeln vorzustellen und das Spiel in der Weise zu spielen wie es beabsichtigt ist. Diese Regeln werden
ein paar zusätzliche Konzepte und Marker verwenden, aber die segensreiche Auswirkung des Glückes bei Monster- und Horrorwürfen wird
zunichtegemacht.
Die Standartregeln führen Erforschermarker, Übergangsmarker, und die Marker für den Monster- und Horror-Wahrscheinlichkeitswert ein.
Erforschermarker  Lege den Gegenstand verdeckt auf deinen Ein Ausgangsmarker kann nicht auf einen
Neben einer Karte und einer Figur haben die Stapel der fallengelassenen Gegenstände. vorhandenen Übergangsmarker gelegt werden.
Erforscher Marker, um die Position
fallengelassener Gegenstände oder die Existenz Einheiten können durch Felder mit Erforscher-
aktiver dauerhafter Effekte anzuzeigen (3 markern ziehen.
Marker für Wahrscheinlichkeitswerte
Marker für jeden Erforscher). Auf dem „heulenden Berg“-
Zu Beginn des Zuges des Erforschers werden alle Bogen neben dem aktuellen
seine Erforschermarker, die auf anderen Karten Kapitel befinden sich zwei
abgelegt wurden, zurück auf seinen Leisten, eine auf jeder Seite: die
Bei der Auswahl des Erforscher überprüft das Spielerbogen gelegt (alle dauerhaften Effekte Monster- und die
Symbol auf dem jeweiligen Spielerbogen, nehmt sind nun beendet). Horrorwahrscheinlichkeitsleiste
die 3 Erforschermarker mit dem gleichen Symbol . Jedes Mal, wenn ein neues
und legt diese auf den Spielerbogen. Zusätzlich darf er eine beliebige Anzahl seiner Kapitel aufgedeckt wird, werden die Leisten
auf Kartenteilen ausliegenden Erforschermarker entsprechend der Werte auf der neuen
zurücknehmen, dafür muss jedoch für jeden Kapitelkarte eingestellt.
Gegenstände aufheben dieser Marker jeweils die unterste Karte vom
Ein Erforscher kann einen angrenzend liegenden Stapel seiner fallengelassenen Gegenstände In der Phase „Erscheinen von Monstern“ wird
Marker für 1 Ausdauer aufnehmen (oder wenn zerstört werden. die Monster-Wahrscheinlichkeitswert-Leiste
er darauf steht). verwendet, um den Wert, gegen den gewürfelt
wird, zu bestimmen. Wenn der gewürfelte Wert
Nimm den obersten Gegenstand der Die Ausführung eines dauerhaften größer als oder gleich dem Wert der Leiste ist,
fallengelassenen Gegenstände des jeweiligen Effektes wird der Monster-Wahrscheinlichkeitswert-
Erforschers und lege den aufgenommenen Marker auf den auf der Kapitelkarte
 Wenn der Erforscher keine verfügbaren
Erforschermarker zurück auf dessen angegebenen Wert zurückgesetzt. Anderenfalls
Erforschermarker besitzt, wird der Effekt
Erforscherkarte. wird der Monster-Wahrscheinlichkeitswert-
nicht ausgeführt.
Marker um 1 nach unten verschoben.
 Wenn er sich selbst als Ziel wählt, wird ein
Gegenstände fallenlassen Erforschermarker auf die verwendete
In der Horror-Phase wird die Horror-
Für 1 Ausdauer kann ein Erforscher 1 Schatzkarte gelegt.
Wahrscheinlichkeitswert-Leiste verwendet, um
Gegenstand fallenlassen. Wenn dieser  Wenn er eine andere Einheit als Ziel wählt,
den Wert, gegen den gewürfelt wird, zu
Gegenstand ausgerüstet war, so wird er hierbei wird ein Erforschermarker auf die Karte
bestimmen. Wenn der gewürfelte Wert größer als
abgenommen. dieser Einheit gelegt.
oder gleich dem Wert der Leiste ist, wird der
Horror-Wahrscheinlichkeitswert-Marker auf den
Wenn ein Gegenstand fallengelassen wird Übergangsmarker auf der Kapitelkarte angegebenen Wert
Wenn der Erforscher keinen verfügbaren zurückgesetzt. Anderenfalls wird der Horror-
Wenn ein Erforscher ein
Erforschermarker hat oder sich dafür Wahrscheinlichkeitswert-Marker um 1 nach
neues Kartenteil erforscht,
entscheidet, keinen zu verwenden, wird der unten verschoben.
wird ein Übergangsmarker
Gegenstand zerstört. Ansonsten:
auf den Übergang des
 Nimm einen deiner Erforschermarker und
Kartenteils des aktivierenden Erforschers gelegt.
lege ihn auf dein oder ein angrenzendes
Befindet sich bereits ein Übergangsmarker auf
begehbares Feld, auf dem sich kein
diesem Übergang, kann der Erforscher in diese
Erforscher-, Eingangs-/Ausgangs- oder
Richtung nicht erforschen.
Übergangsmarker befindet.

26
Tipps und Tricks
Teleportation
Wenn eine Fähigkeit es dir erlaubt, zu einem angrenzenden oder anderen
Kartenfeld zu teleportieren, dann ignoriere dabei Wände, Barrieren, Türen
und sonstige Hindernisse, die sich im Weg befinden.

Die Gruppe aufteilen


Das Aufteilen der Erforscher in zwei Gruppen ist eine praktikable und oft
empfohlene Vorgehensweise. Die zweite Gruppe verliert zwar eine Runde
für die Bewegung, dafür erforscht sie jedoch ein anderes Kartenteil und
nutzt dessen Felder.

Falls das Spiel zu schwer ist


Ihr könnt das Spiel mit einer simplen, den Spielwürfel betreffenden Regel
einfacher gestalten. Wenn ihr den Spielwürfel werft, behandelt eine 0 als 0.
Mit dieser einfachen Regel ist das Spiel um 10% einfacher.

Falls das Spiel zu lang dauern würde


Manchmal möchte man eine kürzere Spielzeit haben, entweder um
verschiedene Strategien auszuprobieren oder um das Spiel Nach deinem Spielzug
kennenzulernen. Drehe deine Erforscherkarte am Ende deines Spielzugs, um anzuzeigen,
dass du diese Runde bereits am Zug warst. Zu Beginn der nächsten Runde
Extra kurze Spielzeit (weniger als eine Stunde) drehen alle Spieler ihre Erforscher gleichzeitig zurück in die
Spielt das Szenario I und verwendet lediglich die Kapitel 1, 2 und 4. Wenn Ausgangsposition.
der letzte überlebende Erforscher das 4. Kapitel verlässt, ist das Spiel
gewonnen. Das Inventar verwenden
Es ist ratsam, zunächst ein paar Gegenstände aufzusammeln, bevor man 3
Kurze Spielzeit (weniger als zwei Stunden) Ausdauer dafür verwendet, mehrere davon gleichzeitig auszurüsten.
Spielt das Szenario I und entfernt die Kapitel 2 und 7. Das Spiel ist Werkbänke können dabei Wunder bewirken, seine erste gute Ausrüstung
gewonnen, wenn die Bedingungen des Endkampfes erfüllt sind. zu erhalten.

Kartenteile
Einige Kartenteile sind als Ausgangssituation besser geeignet. Zögert nicht,
neue Kartenteile zu erforschen, wenn die Situation es erfordert.

27
Varianten

Puppenspieler Verstärkung Komplexität


Ihr könnt mit einem zusätzlichen Spieler spielen Zu Beginn des Spiels, wenn alle Erforscher auf das Erforscher können Fähigkeiten, die zur
– dem Spielleiter- dieser ist auserkoren, die Kartenteil gesetzt wurden, erhält jeder von ihnen Verwendung Ausdauer benötigen, auch
Erforscher zu töten. Er kontrolliert die aktiven einen Bonus. während des Zuges anderer Erforscher
Monster, ihre Bewegung und ihre Fähigkeiten. verwenden. Das schließt auch Bewegung und
Monster können aber weiterhin keine Fallen Mystiker: Führe ein Erforschungsereignis aus. Interaktion mit Kartenfeldern ein.
benutzen oder explosive Fässer angreifen.
Handwerker: Regeneriere bei einem beliebigen
Wenn Horrorereignisse ausgeführt werden, zieht Erforscher 1 Essenz.
der Puppenspieler zwei Horrorereignis-Karten,
Kraftprotz: Bewege dich bis zu 3 Felder weit.
zerstört eine davon und führt die andere aus
(Ereignisse mit einem mischt den Horrorereignis- Schütze: Erlange Schätze.
Stapel-Effekt haben Vorrang und müssen
ausgewählt werden).

28
Game Credits
gamedesign&writing
Juraj Bilić

g r a ph i c d e s i g n
Aleksandra Bilić

i l l u s t r at i o n s
Damir Podhraški
Kristian Pavlin
Hrvoje Silić
Karin Bogdanić
Elwira Pawlikowska

t e x t e di t i n g
Sofia Pavlin
Mike Malley

video&sound
Mladen Konecky
Danko Bundalo

additional writing
Paul Barrett Sansperf
Daniel Monan
Kristian Pavlin

testing
Ulrich Thomas
Isabel Köbrich

specialthanksto
Timo i Josipa
James F. Terwilliger
Kevin Dusi
Mike Spahn

German translation
Isabel Köbrich
Ulrich Thomas
Michael Peceny

29
t h a n k y ou ! Clapp, Christine Biancheria, Christophe Hazemann, Christophe Van Hermi, Herr Flik, hiltsnswords, HIROAKI KAMIDATE, Holger Presch,
Rossom, Christopher A Sprunger, Christopher Anderson, Christopher Holgrim Imnotago, Holland Mills, Holmes!, Hugh Laird, HypnoticSheep, Iain
Michael Peceny, Goran Banina, Marko Jurjević, Domagoj
Castro, Christopher Clinton, Christopher Katalinas, Christopher Mace, Smedley, Ian D. Johnson, Ian King, Ian McFarlin, Ian Ross, Ian Williams,
Rapčak, Predrag Krišan, Dragan Barišić - mijena.com and Christopher Murdock, Christopher Nelson, Christopher Wiley, Christos Ickypoopy, Ines kerschitz, Ingo Arendt, Ira Mayers, Irene Adler, Isabel Köbrich,
fellow deviantartists: allison712, AustriaAngloAlliance, Petropoulos,Chuck D Yager, Cid Sugioka, Cinedevil, CJK, clan [LALA], Issara Twiltermsup, Ivan Arzhakov, Ivan Cesar, Iván de Neymet Franco, Ivana
brenbren, brknrib, deadenddoll-stock, deathofsphinx, eveyd, Claudio Reininghaus, Claus B. Nielsen, Claus Thorn Ekstrøm, Clemens, T. & Zex, J, J. Andrew Hartman, J. Bidault, des Chaumes, J. Gilland, J. Molloy, J.
Zeilinger, Clifford Layne, Clint Conner, Cody Bridges, Cody Butler, Patrick Walker, J. Welch & M. Adams, J.A. Lauritzen, J.D., Jack Gulick, Jack
ftourini, gothicbohemianstock, neubie, Nieblastocks, Coffee, Cole Griffis, Cole Nedzlek, Colin Faulkner, Collin “Chachi” Murphy, Jack Walther, jack wynn, JacLyn S. Jones, Jacob Adin Noah Moore,
otherunicorn-stock, panopticon-stock, paulosanlazaro, Hubbard, Connie Chinn, Corbin Da Goblin, Corey Alvey, Cornelius Jacob Cork, Jacob Pauli, Jacob Raihle, Jacob T. Firman, Jacob Talley, Jake
rustymermaid-stock, sci-fi-stock, sceptre63, shapes4free, Schumacher, Cory Seguin, Craig Gaddis, Craig Johnston, Craig Koszewski, “Elfabet” Scheirer, Jake Lasky, Jake Motsenbocker, Jakob Kramer, James Berry,
Craig Long, Craig, Morgan, Craig ONeil, Craig Wills, Craig Wright, Crane James Borrego Resner, James Cha, James Cline, James Conolly, James Dale,
steppelandstock, stocked, titelgestalten, YBsilon-Stock, Laws, Crispy T, Cristian van Loenen, Crosley, Crystal Skeer, D&D, D. de James Dalton, James Duggan, James Farmer, James Jones, James Kolb, James
yellow-fever Maat, D. Poginator, D. Santos Rodriguez, Dag Erik Haugen, Daisy and Legrone, James Lofshult ((Solav)), James Miller, James White, James Z.
k ic k s ta rt e r c r ew Chris Swaffer, Damian VanHart, Damon Richard, Dan, Dan & Emily Candalino, Jamie, K Hill, Jan Grilanc, Jan Hermann, Jan Paul and Miwa, Jan
-, -, 3rd Reality, A.D., Aaron Dawkins, Aaron Lyona, Aaron M Pope, Aaron P, Alban, Dan Derby, Dan Devine, Dan, Fairs, Dan Huggins, Dana Freiberg, Sahlin, Jared Rupprecht, Jared Voshall, Jaret R. Morgan, Jarid & Kristin Knorr,
Aaron Ping, Aaron Roe, Aaron Seymour, Aaron Thailer, Aaron UM3, Adam, Dani Haun, Daniel & Sue Taber, Daniel Antunović, Daniel Cassidy, Daniel Jarlei Sassi, Jason & Sonja Hancock, Jason Bales, Jason Connerley, Jason E
“Danger” Marqueen, Adam & Moushka Arias, Adam Carlstrom, Adam Cero Chen, Daniel Cohen, Daniel Collins, Daniel Hutchings, Daniel Koehl, Petrea, Jason Evans, Jason Latko, Jason Murdoch, Jason Terry, Jay Littlefield,
Ludwig, Adam Fortney, Adam Hennings, Adam Kazimierczak, Adam Loves Daniel Koenig- Schieber, Daniel Krümberg, Daniel Lancaster, Daniel Jazel Tesouro, Jean-Dominique Quinet, Jean-Pierre Ollivier, Jeff, Jeff Dreher, Jeff
Meagan, Adam, Malacina, Adam Nordin, Adis, Adorabilly, Adrian Boddice, Loughmiller, Daniel Marcus, Daniel Ripley, Daniel, Sandoval, Daniel Heaney, Jeff Jessee, Jeff Johnson, Jeff Leggett, Jeff Meyer, Jeff Niles, Jeff
Adrian Calin, Adrian Sanoguel, Adrian Zollinger, Aitch Three, Alain Villars, Smith, Daniel U. Thibault, Daniel Verzobias, Daniel Voelkel, Daniel Williamson, Jeffery P Gilbert, Jeffrey Connolly, Jeffrey Dorsey, Jeffrey Jones,
Alan Gagnon, Alan How, Alan John Swinburn, Alan Stephen, Albert C. Ho, Wandrei / Garon, Daniel Wirtz, Danijel Starman, Danilo, Brozovic, Jeffrey Purser, Jenn & Harv Collins, <3, Jennifer, Bock, Jens Spacejens Rydholm,
Aleggs Rippl, aleksandar stossitch, Alethia Leong, Alex B., Alex Bunch, Alex Dannondorf, Danny Bartel, Danowka, Dante Gagne, Darblo, DarcyC, Jens Thorup Rasmussen, Jere Keränen, Jeremy Mosuela Higley, Jeremy
C.J., Alex, Cabal, Alex Coley, Alex Dingle, Alex Donks, Alex G. Barszap, Alex Dario Giovannini, Darius Ezell, Darrel Laumann, Darren “Rubber”, Fong, Wegrzyn, Jerry “Juber” Ozbun, Jerry Dewayne Morgan, Jr, Jesai Best, Jess
Haus, Alex Hidalgo, Alex Manduley, Alex McDonald, Alex Werbos, Alexander Darren Austin, Darryl Jam, Darryl Warcup, Dascarecrow, Dave Thomas, Morris, Jesse Bazelais, Jesse D. Shultz, Jez, Jim Epping, Jim Matthews, Jim Otto,
Skakovsky, Alexander Thörn, Alexandr Suslov, Alexis Perron, Alfonso Prieto David Bernier, David Chervanik, David Doering, David Hinojosa, David, Jimmy Dillon, Jimmy Furlong, Joachim, Simon, Joakim Fältman, João Gabriel
Torralbo, Alfred Lindsey, Alie D, Allan Cheung, Allison, Allon, Allzweck, Hoffman, David Hughart, David Hummel, David Morgan, David Nguyen, Rocha Câmara, João Neves, Joao Pedro Santos, Jocelyn Fenton, Jochen Scholz,
Alvin “Gale” Gener, Alyssa Lange, Amos Black, Ana B. & Yago G., Anders David Parr, David Paulli Juul Andersen, David S and Shelley B, David Joe Fitz, Joe Passingham, Joel Burrow, Joel Weinberg, Johan hermans, Johan L.
Alling Pedersen, Andre Bellarin, Andre Scharf, André the Dutchie, Andreas Ting, David, Zurek, Davide Pessach, Davin Hatsengate, Deadboyinflames, Mattsson, Johan Rönnlund, Johanna Hedberg, Johannes/Till/Fabian, John A
Flierl, Andreas Giese, Andreas Kotschote, AndreasSchettler, Andres Cervantes, Dean Crossman, DeathFather, Debra Meister, Denis Fischer, Dennis Morrow, John Adkins, John Bellando, John Beynon, John Bruns, John C.
Andrew Barrett, Andrew C., Andrew Coleman, Andrew Davies, Andrew Bollyn, Dennis Matthias, Dennis Watson, Deon Beswick, Derek Swoyer, McCartan V, John C.H. Choong, John Chipmunk Jones, John Hazlett, John
Dunks, Andrew Gilbert, AndrewHartis, Andrew J. Hayford, Andrew Jagdat, Derek Watkins, Desmond Larsen-Rosner, Devin Lee Gay, DiceHeroes, Hildebrand, John J Mosquera, John Lambert, John Luker, John McHugh, John
Andrew Lockwood, Andrew Parent, Andrew S Keen, Andrew Sekela, Andrew Dino Vidakovic, Diogo Alcobia, Do not, include, Doc Cowie, Doc Murray, John Nellis, John Phillips, John Powers, John Record jr., John Retrum,
Shimomura, Andrew Umbel, Andrew Van Velzer, Andrew Vincent Hill, Thomsen, Doctor Gonzo, Dominic “RocK_M” Ferrer, Dominic R G Corner, John Shockley, John, Steemson, John W. Leon, John WS Marvin, Jon Conant, Jon
Andrey Rudkov, Andy Greter, Andy Jackson, Andy Jenkinson, Andy May, Don Le Quach, Don Ray, Don Rhodes, Donald Gardner, Donald Poynter, Greenberg, Jon Hermsen, Jon Hungerford, Jon Matthew Hovis, Jon Phillips,
Andy S. Hawk, Andy Schachow, Angela Sanchez, Angello, Anna and Brian Dotan Dvir, Dr J P Watts, Dr. Andreas Schmitz, Dr. NAKAGAWA Kozi, Jonas Daneby, Jonas Månsson, Jonas Runkel, Jonas W Lahr, Jonathan Bagelman,
Waismeyer, Anne Pogoda, Anne Sigrid Aarstad, Annimus the Abhorrent, Dr. Robert Laird Judson, Dr. Sam Revis, Drackenfelts, Drea Paulsen, Jonathan Gammill, Jonny Hansen, Jordan Cunningham, Jordan Knicely, Jorge
Anonymous, Anonymous, Antal, Kéninger, Anthony Howell, Anthony Duane Crago, Dubravko Bogović, dujma, DustClaw, Dustin Dirth, Dustin Carlos Cavazod, Jorge Castro-Tejerina, Jorgen & Cathrine, Jørgen Kjølsen, Jori
Lapointe, Anthony Ngo, Anthony Nijssen, Anthony Richards, AntHover, Knie, Dyami Chiasson, Dylan A. Sanchez, Dylan Enloe, Dystocia, E., Justin T, José Mock, Joseph Del Vecchio, Josh Deason, Josh Gequinn Tipton, Josh,
antoku, Antoni Iuliu, Antonio E. Diaz, Antonio Luna, Ares Wyler, Aric Mast, E. Dimopoulos, Eamon Sh4d0wsW0rd Linger, Ed, Ed Kowalczewski, Hobbs, Josh spelt, Josh Wilson, Joshua Bianchi, Joshua Flowers, Joshua Sutton,
Thompson, Arkwin, Armando Vega, Arnaldo “Kurono” Lefebre, Arnika, Ashe Ed Ryan T. Tanyag, Edgar Kieu, Edward Linder, Edward Munsell, Jozsef Lorincz, JRobb, Juanfra Morales, Judith Bowers, Julie Goodrich, Julio
Hoffman, Aubrey Hodges, Augusto Andrade, Axnozum, Aymar AZAIZIA, Edward, Springer, Efimov Boris, Efren Holguin, Einkyu, Eleanor Findlay, Carvallo, Jurica Basioli, Justin Brown, Justin Herr, Justin John Sullivan, Justin
AzureXignus, B. Kowalski,BAKER, Barry Welton, Bart, Bas Smeets, BC, Beltog, Elena Petrou, Eliran Teller, Elisa Porcile, Elizabeth Creason, Ellen Wobrak, Walker, Justin Woodman, K J Miller, Kad’Ir Koan, Kadu Vido, Kaelex, Kahel
Ben England, Ben Ihms, Ben Knuchel, Ben Pharn, Ben Warmuth, Bentley Elpenguino135, EMAIN, Emery Shier, Emily J W, Emmalee Clark, Enoal and Tricia, Kale Nyghtheart, Kaleb Michaud, Kalle Karhunen, KalTorak18, Karl
Burnham, Benjamin Marty, Benjamin Taylor Mitchell, Beowulf Bolt, Bernard LE MOIGNE, Enrico Rod Sernesi, Enrique Giron, Eoin Burke, Ephraim Wasmuth, KARL ZAHLER, Karlin Burkitt, Kary, “Realm Master K” Williams,
MacNaught, Bernd Lindenberger, Bert Fox, bertholon, grégory, Bevan Sly, Biffy Mallery, Eric, Baker, Eric Charlton, Eric Evilsizor, Eric J Cheng, Eric J Kasmania Chalahko, Kat Antinori, Kat Ryan, Katherine Vinyard US, Kathy
Brack, Bill Desmarais, Bill Norris, Bill P. & Lisa K.,bimbosoup, Bingo, Binh Vu, Smitg, Eric L. Bodenstab, Eric Liu, Eric Peets, Eric Plante, eric priehs, Eric Hench, Katriina Kivistö, KeepPlayAlive.com, Kees, DeBruin, Keith Earl Weber
Bjarne Kristiansen, Bjørn Madsen, Bob, Greenshields, Bobby Tannert, Bojan Sanderson, Eric Thayer, Eric Whitlow, Erik Extrell, Erik Fischer, Erik II, Keith Hughes, Keith Preston, Keith Rice, Keith Walther, Kelly & Jakki
Sinković, BoredInTheBasement. Com, Boris “Stealth” Matešin, Boris Kostenko, Norman Berglund, Esbjörn Rundberg, Esther Benjert, Esther Posada Adams, Kelly&Dustin Crllwllrd, Ken “Professor”, Thronberry, Ken Clark, Ken
Boris Poletaev, Brad D. Kane, Brad, Scanlan, Brad Stark, Brad Walter, Brad Montes, EUK, Evan Rattner, Evan Roth, Evan Weis, Evans Family, Schultz, Kenneth R. Lee, Kent Thompson, Kepa Ahedo, Kerem barlak,
Zepecki, Braden Gordon, Bradford Cone, Bradford Hurst, Bradley Hubbard, Everything Epic Games, Evil Avi Zacherman, f@b.e, Fabrice Gatille, Kerensky18, Kev, Kevan Chua, Kevin Fernandes, Kevin, Flynn, Kevin Kidwell,
Bradley R. Nilsen, Brady T. Chin, Brandon Kanechika, Brandon Krouse, Fadzlan Rodzali, Felipe, Ricardo Machado, Felipe Teixeira Holzmann, Kevin Mak, Kevin Meyer, Kevin Roths, Kevin Schantz, Kevin Smith, Kevin
Brandon Long, Brandon Withrow, Brant Davidson, Brecht D’hondt, Brent Hull, Felix Schweiger, Fernando Barrocal, Fernando Melro Dos Santos, Whitaker, khatre, Kick starter, Kiera Kathleen O’Brien, Kirk Lugar, Kirsanth,
Brenton Horrillo, Brett D., Brett, Hertzberger, Brewe, Brian Allred, Brian E. Final_Tal, Fizgot, Flamedraker, Florent BAQUE, Flying Spaghetti, Kitty Milar, Kjetil Valen, Klemens Muthmann, Klokwerks, KMANT, Knútur
Lubkeman, Brian Fantanna, Brian Floyd, Brian Harpole, Brian K. Stratta, Brian Monster, Francesco Neri, Francisco de la Guardia, Frank Burdine, Frank Zimsen, Kolja Geldmacher, Konrad Borowiecki, Kore & Neno, Kory Teague,
Kleinke, Brian Mages, Brian Rasmussen, Brian Rygaard, Brian Spinetti, Bruce, Harter, Frank Landry III, Frank Precissi, Frank78, Franklin Rodeheaver, Kraven Nightangel, Kris Densley, Kris Hester, Kris ‘Krusten’ Comeyne, Krisjan
Bruce Bernard, Bruce Powell, Bruno Laze, Bryan Elliott, Bryan Yoch, Franklin S. Lee III, Franz Georg Rösel, Fraser Coleman, Frédéric Utzi, “Top Cat” Cooper, Kristin LaRoche, Krisztina Szeróvay, Krzysztof Hryszko,
Bulldozers, Burton Wright, C Skender, C.H. Philips, Cabel Dawson, Cadillac Frederik Vanmolkot, Fredric Åkerman, Fredrik Warnberg, Fridgeton, Kyle Krebs, Kyle R Massey, Kyle Siler, Kyle T. Schoonover, L. Gums,
Price, Cairns, Cal Davidson, Calum Freeman, Calum Michael Petersen, Frost, Holliman, Funcrushed, G.O.A.T. e. V., Gabe S., gabr, Gabriel LadySeraph, Lana Mason, Landon Olson, Lars Badura, Lars Holgaard, Lasse
Cameron & Kara MacVean, Cameron Mackereth, Cameron Myers, Captain Philippe Lachance, Gabriel Vasquez, Gabriele Radaelli, Gabrielle Meester, Deathproof, Laura Schmidt, Lauren A. Marino, Lazlo Kiesling, Le Pef, Leah
Anthony LaGrange, Captain Repro,Cardiackangaroo, Carlos “Big-F” Macera, GalaxyRuler, Garrett E., Gary Alton Gilliam, Gary Bratzel, Gav Thorpe, Webber, Leandro Cruvinel Lemes, Lee, Garrett, Lee Jemmerson, Lee Pierce, Lee
Carlos Bruno Alves, Carlos, Carvajal Gómez, Carlos E. Salcedo Sosa, Carlton Gene DeMan, Gene Haas, Gene Yu, Gensen Gisborne, Geo. & Brenda ‘Swampy’ Holland, Leigh Neville, Leslie M Chan, Lexi B, Liz Wheeler,
Solle, Carn1fex_, Carsten Hensel, Caton Davis, CE & DeltaG, Cedric De Wree, Anderson, Geoffrey Briggs, Geoffrey Ford, George Johnston, Georges Llanwyre Laish, Lord Antares, Lorefindel, Loren Lennie, LostSouls, Louis
Cedric Kirsch, Chad, Keeling, Chad Lagace, Chad Robertson, Charleen Geske, Claude, Gerard Mooney, gf.nekrodamus, Giannis Sifniadis, Gigi Maletti, Morneau, Luis I González, Luis Recatalá, Luiz Ama Moara, Luka Peharda,
Charles “The Ace Station” Moon, Charles Harris III, Charles McCoy, Charles Giles Buchanan, Giovani “Olórin”, gksdx, Glauco Batista Pereira, Glen Luke, Luke Thominet, Lythaeum, M, Stacy, M. Paula “Maz”, M. Stegeman, M.
Myers, Charles, Pearson, Charlie Evett, Charlotte Mack, Chelsea D Scheiber, Shakespeare, Goran Banina, Goran Grzinic, Gordana Podvezanec, Gordon Stehling, M. Williamson, Madison Blair, Mads Svantesson, Maggie and Brent,
Chng Chin Joo, Chris “Wooberman” Woodward, Chris Aldersey, Chris Hills, Gordon L., Gordon Leisering, GoTerps, Gottardo Zancani, Grace Magnus Hansson, Mahgster, Malakis, Mali Nico, Mallory Sheldon, Manuel
Alexander Skeie, Chris Allison, Chris Anusich, Chris Atwood, Chris Avery, Fairfax, Graf, Graham Lewis, Greg Betchart, Greg D’Alesandre, Greg Ordoveza, Marc “OglBrutus” Guy, Marc Burnell, Marc Milks, Marc Novel,
Chris CJHacker Ebens, Chris Goodrich, Chris Gunderson, Chris H Hansen, Krywusha, Greg Swartz, Greg Watters, Grégoire Thillay, Gregory Marc von Canal, Marcel Rüedi, Marcelina Lechwar, Marcello Coluccio, Marco
Chris Hall, Chris, Hladik, Chris Hoisington, Chris Kopp, Chris Little, Chris Amershadian, Gregory Morse, Guido Lafleur, Guillaume Bernard, Grillini, Marco Nahrgang, MARCO SECTARIO, Marcus Ilgner, Marcus
Marsili, Chris McCleary, Chris Mibus, Chris Niewiarowski, Chris Smith, Chris GuiOhm, Gustav Wedholm, Guy Jossels, H. Dorger, Haegemon, Haggis McMahon, Marcus Polk, Marianya, Marijan, Žganjer - rhastamano, Marijana &
Snyder, Chris Vaillancourt, Chris Vorhoff, ChrisP, Chrissy & Malte, Christian Lord, HaiKulture, Hans Olav Elsebo, Harri Kokkonen, Hasse Borg Malacai, Mario Blanco Alonso, Mario Hoppmann, Mario Schuld, Mario ‘uspec’
Melson, Christian Panten, Christian Stoevelbaek, Christian Troebinger, Christie Mogensen, HC Nenseth, Hector M. Lopez, Hel Baldoc-Zande Esq, Henrik Janu,
Syphrit, Christina Augustsson, Henrik Garde, Herb, Campbell, HeresyBrush,

30
Marius Meyer, Mark, “Daelhoof” Johnson, Mark A. Jimenez, Mark ‘Aahz’ Montgomery, Mark Buckley, Mark Gillings, Mark Innerebner, Mark Jubenville,
Mark McConnell, Mark Pond, mark rodriguez, Mark S, Mark Seelye, Mark Zambon, Marko Jurjević, Marko Radosevic, Marko Šekez, Marko Žilić, Markus

Inhalt
Frein, Markus Plötz, Marl Fleming, Marshall Cone, Martin Carlsson, Martin Crane, Martin Florian, Martin Hornsey, Martin Kratochvil, Martin Sugianto, Mary
Shanley, Mathew Knowlton, Mathew Meninger, Mathieu Beaupré, Mathieu Huchet, Mathieu L Chevalier, Matija Vidmar, Matt - the WerePaladin, Matt and
Becca Caldwell, Matt Butlar, Matt Compton, Matt de Korte, Matt Gregory, Matt Koppelman, Matt Pappathan, Matt Ross, Matt Stover, Matteo S., MATTHEW
BAIR, Matthew Behrens, Matthew Dale, Matthew Dimalanta, Matthew Dowd, matthew groom, Matthew Grove, Matthew Hickman, Matthew J. Hession,
Matthew Locke, Matthew McMahon, Matthew Miller, Matthew Pyle, Matthew Quiett, Matthias De Ridder, Mattias Carlson, Mattias Krantz, Mauen Kedalbe,
Max, Max Glick, Max Peng, Maximilian Mantz, Meg Lindsey, Megan K McGuire, Mervyn Koh, Mic V Le, Micah Ben Shapiro, Michael, Michael “4ier” Telford,
Michael “fleXfuX” Fuchs, Michael Arroyo, Michael Baskal, Michael Benevento, Michael Bowen, Michael Bridgart, Michael Bryant, Michael Dake, Michael
Fribbins, Michael G, Braunstein, Michael G Smith, Michael Goodman, Michael Hölzl, Michael J. Burrage, Michael J. Klein, Michael Jones, Michael Josten, Spielmaterial……………………………...….. 3
Michael Lewis, Michael Luc, Michael Moore, Michael Muske, Michael Norman, Michael Norris, Michael P., Michael Poirier, Contents Michael Roberts,
Michael Seth Larsen, Michael Simpson, Michael Spitze, Michael Stevens, Michael Tighe, Michael Washburn, Michael Wood, Michael Yang, Michel Cayer, Spielmaterial-Übersicht…………..…………. 4
Michelle Nelson, Mick, Dundon, MigMag, Mike Beck, Mike Cochand, Mike Cummins, Mike David, Mike Davis, Mike Francis, Mike Murphy, Mike Ong, Mike Spielaufbau……………………..………….… 7
Parkinson, Mike Seckleman, Mike Slama, Mike Young, Mikhail Kalinin, Mikko Wilmi, Milan Jánošík, Miles Fender, Miles McPea, Miles Ward, Miles Wood,
MindlessMuse, Miroslav Šuvak, Mitch Albala, Moneypenny, Morgenstond, Moritz Böhm, Mr & Mrs Liavaag, Mr. and Mrs. Veeraraghavan, Mr. Van Garen, Spielvorbereitungen…………………..…….. 8
MS, Mullins McDougal, Munty, Murray Quarmby, N J Higgins, N/A, n/a, N/A, N/A, n/a, Nadav Abramovitz, Namit Kaura, Nancy Durgin, Nancy Spielablauf…………………..……… 9
Hutchins, Naor Tabiv, Natascha, Helbling, Nate and Katie, Nate and Lydia Thorn, Nate Khan Baumbach, Nate Miller, Nathalie Elfyr Zema, Nathan Christian,
Nathan Cox, Nathan J, Nathan Ramm, Nathan Rogers, Nathan Scott, Nathan Sosa, Nathaniel D. Butler, Nathaniel Edward Bruce, Nathaniel Moore, Erforscherphase………………..…… 9
NatherGein, Nazerim, Neil Menne, Neill Price, ngeunit1, Niccolo G. Grando, Nicholas Ciuffreda, Nick Clift, Nick Farris, Nick Hanchick + Amanda, Nick
Harbour, Nick Hart, Nick, Irvine, Nick Newhard, Nick Walton, NickB_RenJie, Nickolai Watson, Nico Koenig, Nicolaj ‘Cloversong’ Klitbo, Nicole R AKA
Erscheinen von Monstern………..… 9
Apples, nihilsacrum, Nikazzio, Nike Altdörfer, Nikita Kuznetsov, Niklaus Pegler, Nikolay Nikiforov, NimrodD, Nix & Nael, no thanks, Nojh, None, none, Bei Erscheinen eines Monsters…..... 9
none, none, Norberto Badano, Northwest Tree Octopus, Obsidian Entertainment, Olav Schwartz, Oliver Andrich, Oliver Mayer, Olna Jenn Smith, Olog-hai,
Omar Yunus, omegadeath88, Orbie Harris, Ornstein, Osito Fenryr, Owens’, P Mandry, P Squared, P.Sebti, Pajk, Pamela Shaw, Paolo Ceccarelli, Parch E. Fresh,
Horrorphase……………………….... 9
Pasatorn Stieniti, Pascal Marquardt, Pat Carr, PatomaS, Patrick Picklesimer, Patrick Schiller, Patrick Stangier, Patrick Walter, Paul Barrett, Paul Cadman, Paul Monsterphase………………….…… 9
Clark, Paul Edward Walker, Paul Elton, Paul Harmaty, Paul Kelly, Paul Krobert, Paul MacDonald, Paul Round, Paul Soukup, Paulo M Djordjevic,
Paultagoras, Pauwel Goethals, Pavel Strybuk, Pedro Cortez Pinto, Peiblit, Pete Duchak, Peter Adil-Smith Peter Andersson, Peter, Chapman, Péter Csontos,
Monsterverhalten…………………................. 10
Peter Hofland, Peter Hörlin, Peter Horoszowski, Peter Li, Peter Macedo, Peter Nguyen, Peter Vandorffy, Philbirt, Philip Kerridge, Philip Scopa, Philip Verlauf eines Szenarios……………………... 12
Thompson, phillip cazalas the4th, Phillip Pierce-Savoie, phyphor, Pierre Rivard, Pierre Therrien, Pierre To, Pieter Bruwer, Pieter Gybels, Piotr K., pkh, Preston
Ward, Prickles & Meepers, Primewave, Priyank Sheth,PunkLobster, Quasimodo7, Quentin P. Antrim, Quentin Turner, Quible, Cross & Micha (Kiel), Rachel
Kapitelfelder………………………... 12
Sky, Radek Adamek, Radi Hamidjaja, Raechel Coon, Rafe Moran, Raffaele Negrin, Raimund, Ruppel, Rainmakermaster, Rainy Day Kitty, RaistlinCaramon Kapiteleffekte……………………….. 12
Macjere, Ralph Kelleners, Randy Olivett, Randy Sallwasser, Ray Regular, Raymond Beckmann, Raymond Lee, RaZe, Razide17, Rebecca Brandt, Remi
Ouellette, Rene Hamannt, Rene Poyyayil, Requeim, Reuben Wilkes, Rev. Dr. Jackson Keddell, Rhoslyn, Rich & Andrea Anderson, Rich ‘Satyre’ Browitt,
Einheiten……………………………………... 14
Richard B. Perry Jr., Richard Cheng, Richard Griffith, Richard Heath, Richard Hensman, Richard Hynes, Richard Jenkin, Richard Vanraes, Richard Young, Rick Attribute…………………………….. 14
& Kathy Vinyard, Rick Blanco, Rick Noetzel, Rick Smith, Riley Crowder, Rob Boeck, Rob D., Rob Duman, Rob McKeagney, Rob N, Rob Nadeau, Rob Scott,
Rob Winters, Rob Wright, Rob Yan, Robert Davis, Robert DiChiara, Robert, Dickerson, Robert Etharion Sertić, Robert Farmer, Robert Freeborn, Robert L. Fähigkeiten…………………………………... 15
Wilson, Robert Neaves, Robert Sheets, Robert T. Arn, Robert T. Bradley, Roberto Tosco, Rodney Cockrell, Rodney Leach, Rodrigo de Salazar León, Roel Aktive Fähigkeiten…………………. 15
Vankriekinge, Roelants Wim, Rolf Laun, Roman, Roman Bublik, Ron “Gamehorder” Musial, Ron Wood, Ropya, Roy & Thomas Morgan, Roy Laurier, Roy Tan,
RPardoe, Ruben LZ Tan, Rudi Pankratz Nielsen, Rufcaw, Rupert, Oldcorn, Russell Lau, Ryan Brown, Ryan Comer, Ryan Espin, Ryan Frederick, Ryan Gray, Passive Fähigkeiten………………… 15
Ryan Jenkinson, Ryan Mohr, Ryan Quinn, Rytoto, Sam Ash, Sam C, Sam David, Sam Kenkel, Sam Smit, Samartsev Pavel, Samuel “Professeur !” TISSIER, Effekte……………………………….. 16
Samuel J Rudland, Sandro,Vladan,Aldo,Robi, Sarah Brennick, Sarah, M. Adams, Sarah Toledo, Sascha H., Saul R., Sawyer Lee Earwood, Schel Straw II,
Schmigz, Scott “Aldie” Alden, Scott Aoki, Scott Bauer, Scott Betts, Scott Culver, Scott E. Robinson, Scott Isensee, Scott Jamieson, Scott Kendrick, Scott Zielen………………………………... 15
Laughlin, Scott McIntosh, Scott Michaelsen, Scott Slonaker, Scribelife, Sean Bodwell, Sean J. Casey, Sean Rice, Sean Russell, Sean Sicher, Sean Stockton, Sean Angriff………………………………. 18
Upchurch, Sean Wolfe, Sebastian Beck, Sebastian, Nawrocki, Sebastian Trier, Sento Bellver Chinesta, Sepp Van Cauwenbergh, Seth Mahoney, Sham Suri,
Shane O’Dea, Shannon Lynch, Shannon Maclean, Shannon Wade, Shawn Marier, Sheila Davis, Shendie Dragon, Sherry B, Shiver, Silvercloud, Simon, Simon Tod……………………………...…… 18
Gérin-Lajoie, Simon Plain, Simone Consolazione, Simone Donnini, SJ McMahon, SKMeyer, Skunkoon, Some Guy, Sophie Kneller, Soren Haurberg, Sorin Bewegung…………………………… 17
Ionescu, SpeakingDemon, Spellforger, Spellgoth, Spilfair, Spyke & Majack, Srdan Crnic, Stacie Winters, Stare.at. the.sun, Stefan ‘aruwen’ Ebner, Stefan
Breuker, Stefan Buntenbach, Stefan Peterson, Stefan Schneider, Stephan Szabo, Stephane Schitter, Stephen Airey, Stephen G Stanton, Stephen Lemelin, Stephen Schätze………………………………………... 19
Sing, Stephen W, Farquhar, Sterling Whipple, Steve “ManBear” W, Steve “ToRN” Ducasse, Steve & Mia Townsend, Steve Abrams, Steve Billups, Steve Hamm, Schatzarten………………………….. 19
Steve Sartain, Steve ‘The Batman’ Boom, Steve Walker, Steven Dolan aka-biggles, Steven Ickman, Steven J Crook, Steven J. West, Steven Morris, Steven Paddy
O’Brien, Steven Robinson, Steven Tudor, Steven Weller, Stone Wold, Storm Blade, Stuart Dean, Stuart Wrightman, Su Liu, Suji Fu, Sune Bach, Sven, “DOC” Inventar verwenden………………... 20
Berglowe, Swegles Family, Swords of Shaundakul, T Kimbrough, T. Maline, T.Nissen, Table Forged, LLC, Tahd Inskepp, Takenaka, Tancredi Tealdi, Tanya Ereignisse…………………………………….. 20
Tee-boon, Tariq Hack, Tasha Lem, Taylor & Justin W., Team Kazam, Ted Ralph, Ted Swalwell, Telegraph_rd, Teppo Pennanen, Terry Chang, Thanasis,
Kaltsoudas, Tharos, The Apiary, The Bishop, the Encaffeinated ONE, Thebinmann, Theo V. do Amaral Bueno, Theodore McCarthy, TheSolarGarlic, Thibaut de Erforschungsereignisse…………..... 21
Balmain, Thmeia Lynx, Thom C., Thomas “Lynnvander” Gofton, Thomas & Katharina, Thomas C. “Felch”, Thomas Covert, Thomas, Shydler, Thomas W. Li,
Thomas138, Thorsten “Todi” Reiber, Thorsten Jungblut, Tim Cupp, Tim Downing, Tim Fads, Tim Felts, Tim Garder, Tim Hall, Tim, Rinehart, Tim Smart-
Horrorereignisse…………………… 21
Dumouchel, Tim White, Tim Wyatt, Timmothy Clarke, Timo Honold, Timothy McGowan, Timothy Young, Tobias Wilker, Todd C Adams, Todd Estabrook, Kartenteile……………………………………. 22
Todd Wagner, Tom “Kilom” Miles, Tom Carey, Tom Hoefle, Tomas Juhlin, Tomo Ferega, Tony Brown, Tony Harding, Tony Hodge, Tony, Loquercio, Tony
Wren-Rodriguez, Toshiaki Azumi, ToxicityLevel, Tracey Neville, Tracie Miller, Trath Davrol, Travis Quezon, Trent Heimbuch, Trent, Lindt, Trevin Beattie,
Kartenteile aufdecken……………… 22
Trevor D. Reilly (Wing), Trevor Devries, Trey Mercer, Triplash, Troels Larsen, Troy A. Willson, Troy Adlington, Tuan Vo, Tuska, Ty Garibay, TylerMenzer, Das Verschieben von Kartenteilen... 22
Tyler Royal, Tyler Smith, Tyler Wiegers, Tyler Yazzie, Tylor Olson, Tyson Underwood, Ulrich Thomas, Urbano Dorta, Valentin Schaffer, Valeria FH, Valerio
Mengoli, VampNES, Vanessa & Vincent B., Vedran “The Antediluvian Sheep” Martic, Velvet Whale, Victor, Etherington, Victoria E.S. Pullen, Victoria
Kartenteilfelder……………………………… 23
Elizabeth Francis De Maria, Vikingtunics, Viktor Olsson, Vincent, Vincent Arebalo, Vincent ELLAMA, Vincent Maingot, Vincent Smaers, Vinko Bradvica, Der heulende Berg…………………………... 25
Vinson Hum, Vitaly F., Vivienne Dunstan, Vladimir Moshe Bohmer, Volker Jacobsen, Volker Tietjen, Volonious, VT, wallstop, WarFred, Warner Chaves,
Warren Scherich III, Wayne Ellis, Wayne Welgush, Wei Jen, Werewolf, Wes Anslinger, Wes Chamness, Wesley Decloedt, Wesley N Goodwin, Wesley Ware,
Orte………………………………….. 25
whoabackoff, Wictor Sundström, Wilfredo Santos Jr., Will Bailey, Will Ferguson, Willem Moransard, William Gordon, William H. Nelson, William J (B.J.) Standardregeln………………………………. 26
Altman, William Mayorga, William McCarroll, William Steffen, William Stewart, Wolfgang Knebel, Wollemi Pine, Wook, Wouter Dhondt, Wyng’d Lyon
Creations, Wynne Beyer, Wyrmy, yah mos def, Yargo Platz, Yaro Rohowsky, YaterODST, yegods, Yenni, Brusco, Yiota ‘Elyol’ Loule, Yip “Korhil” Ng, Yosu
Tipps und Tricks…………………………….. 27
Gomez, Zac, Zach Baumgartner, Zachary Pross, Zack And Bunny K, Zack Littell, Zack Wisti, Zeljko, Drascic, Zengras, Zoran Jambor, Zvonimir Juranko, Varianten……………………………………... 28
Zvonko Biškup, Žarko Pintar
Kurzregeln…………………………………… 32

31
Kurzregeln
Spielrunde
Erforscherphase Erscheinen von Horrorphase Monsterphase
Monstern

Grundfähigkeiten
Nur Erforscher
Inventar verwenden Falle aktivieren Monsterpunkt versiegeln
Tauschen mit anderen Tür aktivieren (öffnen / Kapitelfeld aktivieren (nicht
Erforschern schließen) erleuchtet)
Kapitelfeld aktivieren
(erleuchtet)
1 Gegenstand fallenlassen Werkbank aktivieren

1 Gegenstand aufnehmen Erforschungsfeld aktivieren

Erholungsfeld aktivieren Schatzfeld aktivieren

Alle Einheiten
Geschlossene Tür oder Barriere zerstören

Grundregeln
 Passive Effekte von Einheiten-Karten und  Wenn ein Effekt eine Einheit und ein  Wenn die Schatzkarten gemischt werden,
von ausgerüsteten Gegenständen gelten nur Kartenteilfeld betrifft, wird immer das der werden zerstörte Schatzkarten nicht mit in
für die jeweilige Einheit. Einheit nächstgelegene unerforschte den neuen Stapel gemischt. Wenn die
 Aktive Effekte von Fähigkeiten mit einem Kartenteilfeld des betroffenen Typs Ereigniskarten (Erforschungs- oder
Zielen-Element betreffen das Ziel. verwendet. Wenn das Kartenteilfeld besetzt Horrorereignisse) gemischt werden müssen
 Fähigkeiten von ausgerüsteten ist, wählt der Erforscher das nächstgelegene die zerstörten Ereignisse jedoch mit in den
Gegenständen und Einheiten-Karten ohne unbesetzte Feld neben dem betroffenen neuen Stapel gemischt werden.
Zielen-Element können nur auf Einheiten Kartenteilfeld. Um das nächstgelegene  Wenn der Fähigkeitentext „entsprechend der
innerhalb des Kartenteils der aktivierenden Kartenteilfeld zu bestimmen, werden die Erforscheranzahl“ enthält, muss die Anzahl
Einheit angewandt werden. sich berührenden Felder in direkter Linie der Erforscher zu Beginn des Spieles
gezählt, hierbei werden Wände, Geröll, verwendet werden.
Einheiten und Hindernisse ignoriert.  Wenn ein Kartenteilfeld zerstört wird, wird
 Fähigkeiten von Waffenerweiterungen gelten eine Erkundungsmarker darauf gelegt. Wenn
nur für die jeweils erweiterten Gegenstände. ein Kartenteilfeld aufgefrischt wird und es
 Fähigkeiten von Waffen, die beim Töten oder befindet sich ein Erkundungsmarker darauf,
beim Treffen beinhalten, werden nur wird dieser entfernt.
angewandt, wenn dieser Gegenstand
verwendet wurde, um die Fähigkeit
auszulösen.

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