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Ausdauer auf den Startwert der Charakterkarte zurücksetzen • Würfel alle die durch aktive Ausrüstung/Effekte als Angriff gewertet werden
• Persönliche Forschermarker von Karten mit anhaltenden Effekten entfernen - Aktive Effekte [Kapitel/Ereignis] können den Angriffswert beeinflussen
- Arkane Angriffe gehen gegen Willensstärke, normale Angriffe gegen Rüstung
• Spieler können in beliebiger Reihenfolge spielen
- Erhöht ein Effekt arkane Angriffe, gelten normale Angriffe als arkane Angriffe
Aktionen durchführen, ggf. bis Ausdauer aufgebraucht ist:
• Ist der Wert gleich/größer als der Rüstungswert/Willensstärke des Gegner:
- Spielfigur um 1 Feld bewegen, auch durch „ethereal“ Einheiten [1 Ausdauer]
- Aktive Fertigkeit der Charakterkarte nutzen - Verusache 1 Schaden [1 Herzmarker wird von Monstern entfernt/umgedreht]
- Verbrauchsgüter nutzen [muß nicht ausgerüstet sein, wird danach abgelegt] - Schaden gilt für alle beteiligten Ziele, d.h. man würfelt den Angriff nur 1x
- Ausgerüstete Gegenstände nutzen - „Ethereal“ Einheiten können nur angegriffen werden,
- Aktion der Kapitelkarte nutzen wenn eine aktive Fertigkeit dies gestattet
- Gebundene oder allgemeine Forscherereigniskarte nutzen - „Ethereal“ Einheiten können durch explodierendes Fass/Fallen getroffen werden
- Mit dem Spielfeld interagieren • Manchen Effekte setzen mehrere Ziele voraus
- Inventar umrüsten [3 Ausdauer] Hier darf das gleiche Ziel 2x ausgewählt werden oder auch der eigene Forscher
- Ausrüstung mit benachbartem Forscher tauschen [2 Ausdauer]
Getauschte Gegenstände sind danach nicht ausgerüstet

• Verfügt ein Monster über keine Herzen mehr, wird es vom Spielplan entfernt
- Besitzt das Monster einen „when dies“ Effekt, wird dieser ausgeführt
• Der aktive Spieler wirft 1W10, außer alle Brutfelder
• Wurde das Monster während der Forscherphase vernichtet,
auf seinem Kartenteil wurden bereits zerstört
erhält der aktive Forscher 1 Essenz
• Ist der Wert gleich/höher als die aktuelle Brutstufe:
• Ist die Stufe des Monsters niedriger als die aktuelle Monsterstufe:
Befinden sich bereits 4 oder mehr Monster auf dem Kartenteil des Forschers:
- Die Monsterkarte und Aufsteller werden komplett aus dem Spiel entfernt
- Der Bedrohungsmarker wird um eine Stufe erhöht Ausnahme: Monster der Stufe 4 werden nie komplett aus dem Spiel entfernt
- Es erscheint kein Monster
• Ist die Stufe des Monsters höher/gleich als die aktuelle Monsterstufe
- ignoriere die folgenden Anweisungen
und es ist kein Stufe 4 Monster:
- Ziehe eine Monsterkarte und stelle das Monster beim
- Entferne das Monster vom Spielplan
nächstgelegenen Brutfeld des aktiven Forschers auf
- Die Monsterkarte wird auf den Ablagestapel für vernichtete Monster gelegt
- Die Monsterkarte kommt auf die letzte Position der aktiven Monsterkarten
- Der Soforteffekt der Monsterkarte wird ausgeführt
- Der Brutwert wird auf den Wert der Kapitelkarte zurückgesetzt
• Ist der Wert kleiner als die Brutstufe: • Monster werden durch das Aufdecken von neuen Kartenteilen gebannt,
- Reduziere die Brutstufe um eine Stufe falls das alte Kartenteil entfernt wird, auf dem diese stehen.
- Es erscheint kein Monster Dies ist nur möglich, wenn auf dem alten Kartenteil kein Forscher steht!
- Gebannte Monster geben Forschern keine Essenz
- Gebannte Monster lösen keinen „when dies“ Effekte aus
• Ist die Stufe des Monsters niedriger als die aktuelle Monsterstufe:
• Nachdem alle Spieler ihre Forscher- und Brutphase durchgeführt haben,
- Die Monsterkarte und Aufsteller werden komplett aus dem Spiel entfernt
wirft 1 Spieler für die Gruppe 1W10
Ausnahme: Monster der Stufe 4 werden nie komplett aus dem Spiel entfernt
• Ist der Wert gleich/höher als die Horrorstufe:
• Ist die Stufe des Monsters höher/gleich als die aktuelle Monsterstufe
- Ziehe 1 Horrorereigniskarte und führe ggf. den Soforteffekt aus und es ist kein Stufe 4 Monster:
- Alle Monster haben Zugriff auf die Fertigkeit der Karte
- Entferne das Monster vom Spielplan
- Die Bedrohungsstufe wird um eine Stufe erhöht
- Die Monsterkarte wird auf den Ablagestapel für vernichtete Monster gelegt
• Ist der Wert kleiner als die Horrorstufe:
- Reduziere die Horrorstufe um 1

• Wurde ein Kapitelfeld aktiviert, wird ein neues Kapitel aufgedeckt


- Führe den Soforteffekt der neuen Kapitelkarte aus
• Monster werden entsprechend der Reihenfolge nacheinander aktiviert - Falls beschrieben, mische höherstufige Karten in die jeweiligen Stapel
Jedes Monster führt Aktionen genau in dieser Reihenfolge aus:
• Verlassen alle Forscher das Spielfeld über den Ausgangsmaker:
- Fertigkeit des aktuellen Horrorereigniskarte nutzen
- Fertigkeiten der Monsterkarte nutzen - Führe den Soforteffekt der neuen Kapitelkarte aus
- Bewegen und angreifen [falls nötig, zerstöre Türen] - Banne alle Monster
- [greift immer den nächsten Forscher an, bevorzugt schwächsten Forscher] - ausliegende Kartenteile werden gemischt und unter den Stapel gelegt
- Falls beschrieben, mische höherstufige Karten in die jeweiligen Stapel
• Blockierte Kapitel können nicht durch ein aktiviertes Kapitelfeld gelöst werden
Die Bedingungen auf der Kapitelkarte müssen erfüllt werden
• Erreicht die Bedrohungsleiste das Maximum, wird diese zurückgesetzt und: • Manche Kapitel erfordern ein neues Kartenteil:
- Die Monsterstufe wird um eine Stufe erhöht - Platziere den Eingangsmarker [Pfeil zeigt nach innen] auf das markierte Feld
- Mische alle Monster der neuen Stufe in den Monsterstapel - Stelle die Forscher auf den Eingangsmarker oder benachtbart dazu auf
- Mische alle zerstörten Monster wieder in den Monsterstapel - stehen Monster auf Kartenteilen außerhalb des Spielfeldrasters,
• Monsterstufe hat das Maximum von 5 erreicht werden diese gebannt!
Jedesmal, wenn die Bedrohungsleiste um 1 Stufe erhöht wird, gilt folgendes: • Soll ein Ausgangsmarker gesetzt werden:
- die Bedrohungsleiste schreitet nicht mehr voran - Platziere den Marker am Spielfeldrand eines Kartenteils
- Jeder Forscher muß 1 Gegenstand zerstören [Pfeile zeigen nach außen]
- Kann kein Gegenstand mehr zerstört werden, stirbt der Forscher - Darf nicht auf oder neben den Eingangsmarker platziert werden
• Regeneriere 1 Essenz • Steht ein Forscher auf einem Durchgang am Kartenrand,
• 2 beliebige Karten ziehen darf für 2 Ausdauer ein neues Kartenteil angelegt werden
• 1 Karte behalten oder an benachtbarten Forscher geben
• Das neue Kartenteil wird mit dem Rautensymbol beim
• 1 Karte abwerfen oder auf den Stapel zurücklegen Forscher angelegt und verschiebt das Spielfeldraster
• Nach Nutzung einen Erforschtmarker auf das Feld legen
• Kartenteile, außerhalb des neuen Rasters werden abgelegt
• Forscherklassenkarten dürfen sofort ausgestattet werden und umgedreht unter den Stapel der Kartenteile gelegt.
Befindet sich ein Forscher auf solch einem Kartenteil,
mystic crafter ist diese Aktion nicht möglich
• Monster auf abgelegten Kartenteilen werden gebannt
gunmen bruiser

• 3 beliebige Karten ziehen • 2 Ausdauer verbrauchen, Fallen des aktiven Kartenteils aktivieren
• Karten dürfen mit Inventar ausgetauscht werden • Scharfsinnige Monster müssen 3 Ausdauer verbrauchen
• 1 Karte behalten oder an benachbarten Forscher geben • Einheiten, die auf das Feld geschoben/gezogen werden,
• Restliche Karten abwerfen oder auf den Stapel zurücklegen lösen den Mechanismus ebenfalls aus
• Forscher kann umgerüstet werden
• Effekte können Fallen auf dem gesamten Spielplan auslösen
• Nach Nutzung einen Erforschtmarker auf das Feld legen • Nach Aktivierung einen Erforschtmarker auf das Feld legen

• Das Feld kann nicht betreten werden • Wurde der Fallenauslöser betätigt, werden alle Einheiten
• Blockiert die Sichtlinie auf Fallenfeldern mit 3 angegriffen

• Einheiten, die auf das Feld geschoben/gezogen oder • Regeneriere 1 Essenz


bewegt werden, gelten als zerstört • 1 Forscherereigniskarte ziehen und offen auslegen
Karte mit Kettensymbol wird an Forscher gebunden
• Monster laufen nie freiwillig in den Abgrund
• Den Soforteffekt der Karte ausführen
• Nach Nutzung einen Erforschtmarker auf das Feld legen

• Gilt als Hindernis mit freier Sichtlinie • 1 werfen und Effekt ausführen:
• Kollision oder Treffer führt zur Explosion - nichts passiert
Alle benachbarten Einheiten werden mit 3 angegriffen - regeneriere 2/3 Ausdauer
- regeneriere 1 Gesundheit
• Nach Explosion einen Erforschtmarker auf das Feld legen
• Nach Nutzung einen Erforschtmarker auf das Feld legen

• Das Feld ist kein Hindernis, freie Sichtlinie • Zustand „erloschen“ [ohne Marker]
• Monster erscheinen direkt auf dem Feld oder angrenzend - 3 Ausdauer und 3 Essenz verbrauchen
- einen Erforschtmarker auf das Feld legen
- nächstes Kapitel beginnen
• Versiegeln [3 Ausdauer und 4 Essenz verbrauchen]
• Zustand „erleuchtet“ [mit Lichtmarker]
- Reduziere die Bedrohungsleiste um 1 - 1 Ausdauer verbrauchen
- Einheit auf Brutfeld wird zerstört, erhalte 1 Essenz - Lichtmarker auf „erforscht“ Seite drehen
- 2 Erforschtmarker auf das Feld legen [gilt als zerstört] - nächstes Kapitel beginnen
Das Feld kann nicht mehr betreten werden [Hindernis] • Zustand „zerstört“ [mit Erforschtmarker]
- Effekt „Erleuchten“ ausführen: Ein geblocktes Kapitel kann nicht durch ein Kapitelfeld
1 Lichtmarker auf ein freies Kapitelfeld legen, gelöst werden, sondern nur durch die Vorgaben des Kapitels
welches sich auf dem gleichen Kartenteil wie
der aktive Forscher befindet

Zerstöre das angegebene Ziel [z.B. Karte, Feld, ...]


• Türen können für 2 Ausdauer geöffnet/geschlossen werden
Soforteffekt wird ausgeführt, wenn die Karte ins Spiel kommt • Scharfsinnige Monster müssen 3 Ausdauer aufwenden
ausgerüsteter Gegenstand in das Inventar legen • Monster können Türen zerstören
Effekt, Würfel 1W10 • Nur eine geschlossene Türe unterbricht die Sichtlinie
Ergebnis größer/gleich X, Effekt wird ausgeführt • Geschlossene Türen können für 4 Ausdauer zerstört werden
• Für geschlossene Türen den entsprechenden Marker verwenden
Gewerteter Zustand
Wird die Bedingung erfüllt, lege 1 Erforschtmarker auf die Karte • Zerstörte Türen gelten nicht als Hindernis, freie Sichtlinie
Liegen Marker in Höhe von Y auf der Karte, führe den Karteneffekt aus
Nahkampf, Angriff auf benachbarte Einheit
Fernkampf über Distanz X mit Sichtlinie. Hindernisse blockieren Angriff leichter Angriffswürfel schwerer Angriffswürfel
Fernkampf über Distanz X mit Sichtlinie. Ignoriert Hindernisse Erholungswürfel Kosten, um Effekt auszulösen