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- Les interfaces
1. Vendable par kilogramme: l'interface pour les articles qui se vendent par kilogramme
Méthodes:
o vendre: cette méthode reçoit la quantité vendue de l’article et modifie le stock
2. Vendable par pièce: l'interface pour les articles qui se vendent par pièces
Méthodes:
o vendre: cette méthode reçoit le nombre de pièces vendus de l’article et modifie le
stock
3. Susceptible d'être vendu en solde
Méthodes:
o lancer le solde: cette méthode baisse le prix de l’article par le pourcentage donné
o terminer le solde: cette méthode augmente le prix de l’article par le pourcentage
donné
- Les classes
1
NFA035 Série No: 1
3. Classe Magasin
Propriétés: un vecteur (Vector)
Méthodes (autre que le constructeur):
Ajouter un article au vecteur
Sauvegarder les propriétés nom , prix d’achat et prix de vente de tous les articles
primeurs du vecteur dans le fichier « Primeurs.data »
Sauvegarder tous les articles électroménagers (comme instances) du vecteur dans le
fichier « Electro.data »
Sauvegarder les informations générées par toString de tous les articles du vecteur
dans le fichier « info.data »
Imprimer les informations du fichier « info.java »
Lire le fichier « Primeurs.data » et imprimer le nom et le rendement de chaque article
primaire.
Lire le fichier « Electro.data » et imprimer le numéro et le rendement de chaque
article électroménager.
Questions
1. Coder les interfaces et les classes.
2. Créer une méthode main qui crée un magasin, définit des articles, ajouter au fur et à
mesure les articles au vecteur, simule les ventes et tester les différentes méthodes de la
classe Magasin.
3. Modifier cette application pour avoir la possibilité de comparer deux articles au niveau de
rendement (implémenter l’interface Comparable).