Sie sind auf Seite 1von 2

26.12.

2019 Die goldenen Regeln der Kameraführung

(/de/)
Menü g
(/de/magazin/)
Menü
g
19. Dezember 2019

DIE GOLDENEN REGELN DER


KAMERAFÜHRUNG
Kamerabewegungen sind eines der wich gsten filmischen Gestaltungsformen. Wie Sie mit Schwenks, Zoom
und Fahrten s mmungsvolle, unvergessliche, spannende Atmosphären schaffen? Mit unseren goldenen
Regeln der Kameraführung ein Kinderspiel.

KAMERABEWEGUNGEN IM ÜBERBLICK
Bewegungen und Veränderungen wahrzunehmen: Darauf sind wir Menschen von Natur aus „trainiert".
Deswegen spielen Kamerabewegungen und die Bewegungen der Menschen oder Objekte im Film eine so
große Rolle – bewusst eingesetzt, lenken sie die Blicke und die Aufmerksamkeit der Betrachter und erzählen
so die Story und bes mmen gleichzei g das Erzähltempo.

Unabhängig von den Objekten oder Personen, die sich vor der Kamera bewegen, liefert die Kamera selbst
drei Bewegungen:

Kamerafahrten, in der Filmbranche o mit Kränen oder Wagen durchgeführt, klappen im Privaten auch mit
einfacheren Mi eln: Kamera auf einen Rollwagen befes gen, Kamera samt Gimbal auf einem Fahrrad
fahrend nutzen, Ac oncam auf dem Fahrradhelm befes gen – sind nur ein paar Beispiele. Kern der Fahrt:
Die Kamera bewegt sich selbst: Entweder begleitet sie eine sich bewegende Person, verfolgt ein Auto,
oder sie bewegt sich auf Menschen oder Objekte zu.
Bei einem Schwenk dreht sich die Kamera um die eigene Achse, am besten auf einem Sta v.
Ein Zoom richtet die Aufmerksamkeit des Zuschauers auf ein Detail („zoom-in") oder gibt schri weise
immer mehr eines anfangs gezeigten Ausschni s preis („zoom-out").

KAMERABEWEGUNGEN RICHTIG INS BILD


Wir verwenden Cookies zu Zwecken der Funk onalität, Analyse und Werbung um Ihnen einen uneingeschränkten

SETZEN Service zu gewährleisten. Mit Verwendung der Seite s mmen Sie der Cookie-Nutzung zu. Mehr Informa onen
(/de/datenschutz/)

OK

https://www.magix.com/index.php?id=27125&L=25&utm_source=newsletter&utm_medium=mail&utm_campaign=2020_52_VDdlx_vddlx_CON_D… 1/4
26.12.2019 Die goldenen Regeln der Kameraführung

Das Geheimnis des rich gen Einsatzes von Bewegungen ist, dass man nicht nur weiß, wie man sie ins Bild
setzt, sondern auch, wann und warum. Zuerst zum „Wie":

1. Ein Schwenk oder eine Fahrt besteht immer aus drei Teilen: Zu Beginn ist die Kamera noch fest, die
Bewegung findet im Mi elteil sta und am Ende steht die Kamera wieder s ll. Entscheidend: Das Ende
planen! Dort liegt meist der Schwerpunkt der Aufnahme – sie darf unter keinen Umständen im Nichts
enden.
2. Schneidet man aus einem Schwenk oder einer Fahrt direkt auf eine Einstellung, in der sich die Kamera
wieder bewegt, sollte die handelnde Person oder das bewegende Objekt im selben Bildsektor sein und
nicht die Bewegungsrichtung ändern. Ein Beispiel: Ein Mann joggt in einem Park. Am Anfang sieht man
ihn aus sta scher Kamera-Posi on etwa in mi lerer Bildhöhe das Bild von rechts nach links durchlaufen.
Nahaufnahme: Die Kamera schwenkt mit dem Jogger von rechts nach links. Er bleibt dabei in der
Bildmi e. Totale von einem Standort weiter weg im Park: Der Läufer ist als kleine Figur in der Bildmi e
zu erkennen, er joggt weiterhin von rechts nach links. Dasselbe gilt für eine Kamerafahrt oder die
Kombina on von Kamerafahrt und Schwenk.
3. Kamerabewegungen müssen einen dramaturgischen Sinn verfolgen. Denn: Mit einem Schni ist der
Betrachter schneller in einer neuen Szene als mit einer Kamerabewegung. Nichts langweilt Zuschauer
mehr als unnö ge Längen.
4. Schwenks und Fahrten immer ruhig und präzise ausführen – am besten mit Sta v, Gimbal, Steadycam
oder ähnlichem. Alles andere wirkt unprofessionell, es sei denn, eine taumelnde Kamera ist
dramaturgisch sinnvoll. Aber selbst dann gilt: In Maßen zu genießen.
5. Die sich bewegenden Personen oder Objekte sollten starten und stoppen bevor die Kamera sie verfolgt
oder damit au ört. Bewegungen von Personen oder Objekten lenken die Aufmerksamkeit des
Zuschauers von denen der Kamera ab.
6. Bewegen sich Personen und Objekte im Bild, muss die Platzierung im Bild s mmen: In Blick- und
Bewegungsrichtung sollte Raum gelassen werden. Sonst wirkt es so, als bewege sich Mensch oder
Objekt gegen eine Wand. Ebenfalls ist zwischen Kopf und oberem Bildrand immer etwas Platz zu lassen,
wenn nicht ohnehin angeschni en.
7. Zoom-ins oder Zoom-outs mit Bedacht einsetzen. Die Darstellung widerspricht der menschlichen Natur:
Schließlich muss der Mensch sich an Objekte, die er näher betrachten möchte, näher herantreten. Sprich:
Sta Zooms sind o harte Schni e vom weiten auf das nahe Bild oder Kamerafahrten professioneller.

WELCHE KAMERABEWEGUNG ZU WELCHEM


ZWECK?
Nicht nur technisch gibt es bei Kamerabewegungen einiges zu beachten. Fast noch wich ger als das
Handwerkszeug sind die Gründe dafür, Kamerabewegungen einzusetzen. Sie müssen einer dramaturgischen
Logik folgen, die Story unterstützen – kurz: Eine Funk on haben. Welche das sein könnte? Ein Überblick:

1. Eine Kamerabewegung kann Emo onen vermi eln – etwa indem sie um eine Person kreist oder eine
drama sche Situa on aus seiner Sicht zeigt. Klassisches Beispiel: Der Busfahrer, der bemerkt, dass die
Bremse versagt, während er bergab auf eine steile Kurve zusteuert. Man sieht zunächst das entgleiste
Gesicht. Schni : Die Straße aus seinem Blickwinkel. Schni : Kamera rast auf Kurve zu.
2. Kamerabewegungen können auch Akteure verkörpern, indem sie alles aus seinen Augen zeigen. Die
Kamera bewegt sich dazu wie die Person: Sie taumelt, schleicht, zi ert, etc. Andere handelnde Personen
behandeln sie wie einen Akteur: Sie sprechen mit der Kamera, blicken zu ihr. Solche Kamerabewegungen
funk onieren nur,
Wir verwenden wenn
Cookies sie kurz eingesetzt
zu Zwecken werden.
der Funk onalität, Demund
Analyse Zuschauer
Werbungistumklar,
Ihnendass ihm
einen das vorgegaukelt
uneingeschränkten
Service
wird. zu gewährleisten. Mit Verwendung der Seite s mmen Sie der Cookie-Nutzung zu. Mehr Informa onen
(/de/datenschutz/)
3. Mit Schwenks oder Fahrten kann der Zuschauer überrascht werden. Beispiel: Die Kamera bewegt
OKzerbrochenen Vase, einem umgestoßenen
schwenkt von einem umgefallenen Hocker zu einer

https://www.magix.com/index.php?id=27125&L=25&utm_source=newsletter&utm_medium=mail&utm_campaign=2020_52_VDdlx_vddlx_CON_D… 2/4