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Creación de mallas 3D

Imagen No. 1. Recuperado de: https://es.123rf.com/photo_64209517_esfera-3d-de-malla-con-borde-blanco-de-la-ilustraci%C3%B3n-de-


l%C3%ADneas-3d.html

En las próximas vídeo-clases, estaremos analizando la esencia de las mallas, con el fin de
comprender qué son, cómo y para qué se utilizan en nuestros proyectos de AutoCAD. Pero, antes de
hacerlo, nos gustaría ofrecerle una serie de ideas previas con respecto a esta temática para que las
pueda asociar más adelante. A continuación, estaremos desarrollando este tópico.

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Las mallas: ¿A qué nos referimos?

Seguramente sabes qué son las mallas, pero te has puesto a pensar ¿Qué tienen que ver las mallas
con el diseño y modelado en 3D de AutoCAD? En realidad, tiene mucho que ver ya que para
AutoCAD las mallas no son más que objetos 3D los cuales están compuestos por vértices que
pueden llegar a unirse o dividirse con el fin de otorgar un aspecto de suavizado o de arrugado según
se requiera en el proyecto. Las mallas otorgan una mejor capacidad de modelado en algunos
objetos, llegando a ser modelados de una manera más detallada y descriptiva, sobre todo en las
curvaturas más abruptas las cuales pueden llegar a ser las más notorias.

El hecho de trabajar con mallas facilita la modificación de las caras de un objeto debido a que es
posible alterarlas a su antojo de manera libre y de esta crear o construir la figura que se desee, desde
mover, rotar o escalar la cara que se encuentre seleccionada, o también estirarla libremente con el
mouse.

Un modelo de mallas consta de vértices, aristas y caras las cuales utilizan una representación
poligonal, incluyendo a los triángulos y cuadriláteros, con el fin de definir una forma 3D.

La malla no tiene propiedades de masa lo cual la diferencia de los modelos sólidos. Sin embargo, de
la misma forma sucede con los sólidos 3D, los cuales pueden crear formas de malla primitivas,
como prismas rectangulares, conos y pirámides.
La siguiente imagen nos muestra distintas formas de ver un objeto construido con mallas.

Es posible modificar los modelos de malla de maneras que no se encuentren disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D.

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La siguiente imagen nos muestra cómo es posible arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y
vértices) con el fin de dar forma al objeto de malla, y así conseguir resultados más granulados.

- Triangulación de mallas

La triangulación de mallas nos proporciona funciones mejoradas con el objetivo de modelar formas
de objetos con un mayor nivel de detalle, como lo muestra la siguiente imagen.

- Métodos de creación de mallas

Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:

 Crear mallas primitivas. Es posible crea formas estándar, como puede ser el caso de los
prismas rectangulares, conos, cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides.
 Crear mallas a partir de otros objetos. Es posible crea mallas regladas, tabuladas,
revolucionadas o definidas por aristas, en el cual los contornos estén insertados a partir de otros
objetos o puntos.

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 Convertirlas a partir de otros tipos de objeto. Es posible convertir en mallas los modelos
de sólidos o cualquier otra superficie existente, incluyendo a los modelos compuestos.

Se utiliza “PCARA” con el fin de crear mallas que tengan vértices múltiples los cuales se
encuentran definidos por las coordenadas que se indiquen, aunque es posible continuar creando
mallas poligonales y mallas policara originales.

Nota: Es recomendable convertir los objetos al tipo de malla mejorado con la finalidad de
obtener funciones de edición avanzadas.

- Acerca de la triangulación

La triangulación es considerada una colección de formas planas las cuales crean un mosaico de una
malla. Las divisiones de triangulación, se pueden ver en los objetos de malla no seleccionados, los
cuales marcan las aristas de sus respectivas caras de malla que son posible editar.
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el número de
subdivisiones).

 Suavizado. Permite que la superficie de la malla se adapte de manera más detallada a una
forma redondeada. Se pueden aumentar los niveles de suavizado de la malla para los objetos
seleccionados o cambiando el nivel de suavizado en la ventana Propiedades. El nivel de
suavizado 0 (cero) aplicará el nivel de suavizado más bajo a la malla. El nivel de suavizado 4
aplicará un nivel de suavizado alto.

 Refinado. Esta opción nos cuadruplica el número de subdivisiones que tiene una malla o de
un subobjeto, como puede ser el caso de una cara, la cual se haya designado. Al ejecutar el

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refinado, este devuelve el nivel de suavizado actual a 0, de forma que el objeto ya no se podrá
enfocar para ganar nitidez más allá de ese nivel.

Nota: Es recomendable restringir el uso de esta opción para solamente aquellas áreas en las cuales
se requieran modificaciones muy detalladas, ya que la opción de refinado incrementa en gran
medida la densidad de las mallas. El refinado también facilita la tarea de moldear secciones
pequeñas sin que esto afecte a la forma global del modelo.

La malla altamente refinada puede hace posible la realización de modificaciones detalladas, pero a
su vez puede reducir el rendimiento del programa.

- Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su creación


Es posible establecer parámetros por defecto con los cuales controlar una serie de propiedades de
malla antes y después de crear las mallas.
 Cuadro de diálogo Opciones de malla primitiva. Estas opciones establecen la densidad
de la triangulación por cota para cada tipo de malla que se cree.
 Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla. Estas opciones establecen los
parámetros por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie las cuales se convierten en
mallas. Estas opciones determinan hasta qué punto se adaptan las caras de la malla a la forma
del objeto y el nivel de suavizado.

- Opciones de malla primitiva

 Ventana Propiedades. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla como de sus
subobjetos una vez que se han creado. En el caso de los objetos de malla, es posible modificar
el nivel de suavizado. En el caso de las caras y las aristas, es posible aplicar o eliminar pliegues
y modificar los niveles de conservación de pliegues.

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 Nivel de suavizado. Los objetos de primitiva de malla que se crean no tienen suavizado por
defecto. Esta opción por defecto se puede cambiar mediante la opción Parámetros del comando
MALLA. El valor de suavizado modificado se mantiene solamente durante la sesión de dibujo
actual.

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