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MYSTIKER
MYSTIKER
CHARAKTERMAPPE
Starte hier: Auf dieser Doppelseite findest du
alle Informationen, die du benötigst, um mit dem
Abenteuer zu beginnen.
CHAR AK TERBOGEN
NAME : DAO
CHARAKTERBOGEN SPEZIES ZABRAK
Dies ist dein Charakterbogen. Er enthält alle Informationen, die du im BERUF MYSTIKER
Laufe des Spiels benötigst. Außerdem kannst du hier über Gesund-
heitszustand, Waffen, Rüstung und Ausrüstung deines Charakters EIGENSCHAF TEN
Buch führen.
1
3 2 2
STÄRKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ
WAFFE FERTIGKEIT REICHWEITE SCHADEN WÜRFEL Wenn du die Macht nutzen willst, wähle eine Machtfähigkeit,
7 die du beherrschst, und würfle dann mit einem Machtwürfel
Gehstock Nahkampfwaffen Nahkampf 5 πππ
º (da du einen Machtwert von 1 hast). Du kannst Helle-
• Ein Treffer richtet 5 Schaden mit +1 weiteren Schaden je nicht-negiertem Erfolg-
Macht-Symbole ∏ als Machtpunkte Ω einsetzen, um deine
Symbol ≥ an.
Machtfähigkeit zu aktivieren. Du kannst auch Dunkle-Macht-
• ≤≤≤≤ verursacht eine kritische Verletzung Symbole ∏ in Machtpunkte Ω umwandeln, musst allerdings
für jeden derartig generierten Machtpunkt Ω einen hellen
Schicksalsmarker auf die dunkle Seite drehen und erleidest 1
Erschöpfung.
SONSTIGE AUSRÜSTUNG
6 Stimpacks Kann als Manöver benutzt werden, um bei einem Lebewesen 4 Wunden
zu heilen. Verbraucht sich nach einer Anwendung.
NAME: DAO
STEIGERUNG!
SPEZIES ZABRAK
Du hast soeben 10 Erfahrungspunkte (EP) erhalten. Suche dir aus
folgender Liste Verbesserungen im Gesamtwert von 10 EP aus! BERUF MYSTIKER
EIGENSCHAF TEN
3 2 2
STÄRKE GEWANDTHEIT INTELLIGENZ
AUSWAHLMENÜ
EP-KOSTEN 10 2 3 3
1
LIST WILLENSKRAFT CHARISMA
Charme (Fertigkeit)
FERTIGKEITEN
Du verfeinerst deinen Charme und erhältst daher einen Fer-
tigkeitsrang. Dein Würfelpool verbessert sich von º π π auf FERTIGKEIT RANG WÜRFELPOOL
º º π.
Astronavigation (Int) 0 π π
Falls du dich für diese Verbesserung entscheidest, kreuze das Athletik (Str) 0 π π π
Feld neben den EP-Kosten an. Umkreise auch den korrekten 1 Charme (Cha) 1/2 º π π/º º π
Rang (1 oder 2) und den Würfelpool auf der Fertigkeitenliste.
Computertechnik (Int) 0 π π
Coolness (Cha) 0 π π π
2
EP-KOSTEN 10 Disziplin (Will) 1 º π π
Einschüchterung (Will) 1 º π π ∫
Nahkampfwaffen (Fertigkeit) Führungsqualität (Cha) 0 π π π
Du trainierst Nahkampfwaffen und erhältst daher einen Fer- Heimlichkeit (Gew) 0 π π
tigkeitsrang. Dein Würfelpool verbessert sich von π π π auf
Infiltration (Lis) 0 π π
º π π.
Körperbeherrschung (Gew) 0 π π
Falls du dich für diese Verbesserung entscheidest, kreuze das
Feld neben den EP-Kosten an. Umkreise auch den korrekten Mechanik (Int) 0 π π
Rang (0 oder 1) und den Würfelpool auf der Fertigkeitenliste. Medizin (Int) 0 π π
Pilot (Gew) 0 π π
Straßenwissen (Lis) 0 π π
EP-KOSTEN 5 Täuschung (Lis) 0 π π
3 Überleben (Lis) 1 º π
Starrsinn (Talent)
Verhandeln (Cha) 0 π π π
Du erlernst das Talent Starrsinn. Kreuze das Feld neben den
Wachsamkeit (Will) 1 º π π
EP-Kosten an. Umkreise auch den korrekten Wert für das Er-
schöpfungslimit auf deinem Charakterbogen (egal, ob du das Wahrnehmung (Lis) 1 º π
Talent gewählt hast oder nicht). Widerstandskraft (Str) 0 π π π
Belastbarkeit: Dein Erschöpfungslimit steigt um 1 (von 14 auf 15). Wissen (Int) 1 º π ∫
KAMPFFERTIGKEITEN
Artillerie (Gew) 0 π π
ABSORPTION WUNDEN
4 14
Triumph-Symbole ± zählen als Erfolg-Symbole ≥ und
lösen gleichzeitig einen mächtigen positiven Nebeneffekt
aus.
LIMIT AKTUELL
SONSTIGE AUSRÜSTUNG
6 Stimpacks Kann als Manöver benutzt werden, um bei einem Lebewesen 4 Wunden
zu heilen. Verbraucht sich nach einer Anwendung. Begabungs- Trainings- Schwierig- Heraus- Verstärkungs- Komplika- Machtwürfel
würfel würfel keitswürfel forderungswürfel würfel tionswürfel
Komlink Ermöglicht Kommunikation mit anderen Charakteren mit Komlinks. π º π º ∫ ∫ º
Schwere Kleidung Absorption 1 (bereits berücksichtigt)
NAME : DAO
SPEZIES ZABRAK LIMIT AKTUELL
BERUF MYSTIKER
ERSCHÖPFUNG KRITISCHE VERLETZUNGEN
EIGENSCHAF TEN
3 2 2 LIMIT AKTUELL
FURCHTERREGENDES AUSSEHEN
Heimlichkeit (Gew)
Infiltration (Lis)
Körperbeherrschung (Gew)
Mechanik (Int)
Medizin (Int)
Pilot (Gew)
Straßenwissen (Lis) MACHTWERT GELD
Täuschung (Lis)
Überleben (Lis) •
MACHTFÄHIGKEITEN
Verhandeln (Cha)
SENSE
Wachsamkeit (Will) •
Du kannst spüren, wie die Macht mit der Welt um dich herum interagiert.
Wahrnehmung (Lis) •
Setze einen Machtpunkt Ω ein, um alle lebenden Wesen in kurzer Reichweite
Widerstandskraft (Str) zu erspüren.
Wissen (Int) • Setze einen Machtpunkt Ω ein, um die Gefühle eines Wesens in
KAMPFFERTIGKEITEN Nahkampfreichweite wahrzunehmen.
Artillerie (Gew) TELEKINESE
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