Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DarkSouls PC Manual Online de
DarkSouls PC Manual Online de
All other
trademarks and trade names are the property of their respective owners. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby
Laboratories. Developed by FromSoftware, Inc. Published in Europe by NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. Manufactured and
printed by Namco Bandai Partners SAS. Havok software is © Copyright 1999-2009 Havok.com Inc (or its licensors). All Rights Reserved.
Namco Bandai Games Europe SAS 21/23 rue du Petit Albi, BP 48470 Cergy 95508 CERGY PONTOISE FRANCE
Windows, die Windows-Startfläche, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sowie die Xbox-Logos
sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe. „Games for Windows“ und die
Windows-Startfläche werden unter Lizenz von Microsoft benutzt.
3391891965347 / 3391891963770
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt
wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
DARK SOULS™ - 03
04 - DARK SOULS™
DARK SOULS™ - 05
06 - DARK SOULS™
AKTIONEN
SPIELSTEUERUNG E ....................................................................... Gegenstand einsetzen
Leertaste .....Rückwärtsschritt, für Sprint Leertaste gedrückt halten
Dies ist die Standardsteuerung des Spiels. In den Optionen
Q .................................................................................................. Aktion
kannst du die Standardtasten ändern.
Alt links .......................Zwischen Einhand-/Zweihandgriff wechseln
QWERTZ-TASTATUR SONSTIGES
BEWEGUNG Ende ................................................................................ Menü öffnen
W ........................................................................... Laufen (nach vorne)
G...........................................................................Gesten-Menü öffnen
S ........................................................................... Laufen (nach hinten)
Pos1 ..................................................................................Guide öffnen
D........................................................................... Laufen (nach rechts)
A .............................................................................. Laufen (nach links)
MENÜSTEUERUNG
[Strg links] + W ................................................... Gehen (nach vorne) [Hoch] Pfeil .................................................................... Auswahl hoch
[Strg links] + S ...................................................Gehen (nach hinten) [Runter] Pfeil ............................................................... Auswahl runter
[Strg links] + D .................................................. Gehen (nach rechts) [Links] Pfeil ..................................................................... Auswahl links
[Strg links] + A ...................................................... Gehen (nach links) [Rechts] Pfeil ............................................................... Auswahl rechts
Enter ..................................................................................... Bestätigen
KAMERASTEUERUNG Rückschritttaste..................................................................Abbrechen
Maus ............................................................................................. Hoch
Einfg ..................................................................................... Funktion 1
Maus ........................................................................................... Runter
Entf ....................................................................................... Funktion 2
Maus ........................................................................................... Rechts
Seite hoch ................................. Menü-Element wechseln (vorwärts)
Maus ..............................................................................................Links
Seite runter ...............................Menü-Element wechseln (nächstes)
Mittlere Maustaste ...................... Festlegen / Kamera zurücksetzen
ANGRIFFSAKTIONEN
(Maus) Linksklick .................................Aktion rechte Waffe (Angriff)
(Maus) Rechtsklick .............Aktion rechte Waffe (Schwerer Angriff)
Shift links.................................................. Aktion linke Hand (Wache)
Tab ..........................................................Aktion linke Hand (Parieren)
DARK SOULS™ - 07
08 - DARK SOULS™
HAUPTMENÜ CHARAKTERERSTELLUNG
Über diese Auswahl kannst du ein neues Spiel starten oder ein Vor dem Beginn deines Dark Souls-Abenteuers solltest du
Spiel laden. einen Charakter individuell anpassen. Während der Anpassung
werden alle Veränderungen der Statistikwerte des Charakters
auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt. Die Ausrüstung
Neues Spiel wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Wenn du die
Zum Starten eines neuen Spiels. Nach dieser Auswahl kannst du Charaktererstellung beendet hast, wählst du ANNEHMEN.
die Helligkeit und die Spieleinstellungen festlegen.
Charaktername: Hier gibst du einen Namen für den Charakter ein.
Spiel laden Geschlecht: Hier wählst du das Geschlecht deines Charakters.
Wähle einen zuvor gespeicherten Spielstand. Klasse: Hier kannst du die Klasse für deinen Charakter festlegen.
Jede Klasse verfügt über eigene Angriffe, Waffen und Attribute. Es
stehen 10 Klassen zur Auswahl.
HINWEIS: Um Dark Souls™: Prepare to Die™ zu spielen, musst
du einen Spielstand erstellen. Wenn du das Spiel erstmals Gabe: Hier kannst du eine Gabe für den Charakter auswählen.
startest, wird automatisch ein Spielstand erstellt. Gaben sind spezielle Gegenstände, die das ganze Spiel über im
Besitz des Charakters verbleiben.
Figur: Hier legst du die körperliche Figur des Charakters fest.
Gesicht: Hier wählst du ein bestimmtes Gesicht für den Charakter.
Jedes Gesicht basiert auf Personen aus der Welt von Dark Souls.
Haare: Hier kannst du die Frisur des Charakters bestimmen.
Haar- und Irisfarbe: Hier wählst du die Farben für Haare und
Augen.
Physisches Erscheinungsbild: Wähle ANPASSEN, um die Merkmale
des Charakters weiter festzulegen.
DARK SOULS™ - 09
10 - DARK SOULS™
DARK SOULS™ - 11
12 - DARK SOULS™
SEELENANZEIGE TOD
Diese Anzeige in der unteren rechten Ecke zeigt die Anzahl der Wenn du über keine TP mehr verfügst, musst du sterben. In diesem
Seelen in deinem Besitz an. Fall verbleiben all deine gesammelten Menschlichkeitswerte und
deine Seelen als Blutfleck auf dem Boden und du wirst bei dem
Leuchtfeuer, an dem du dich zuletzt ausgeruht hast, wieder zum
Leben erweckt.
DARK SOULS™ - 13
14 - DARK SOULS™
VERBINDEN MIT LIVE Namco Bandai Games steht gerne zur Beantwortung weiterer
Um eine Verbindung zu Games for Windows–LIVE herzustellen, Fragen zu diesem Thema bereit.
brauchen Sie eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
und einen Gamertag. Wenn Sie schon über einen Gamertag
Wir haben festgestellt, dass das Ändern des mit dem Spielprofil
verfügen, haben Sie alles Nötige, um eine Verbindung mit Games
verbundenen Gamertags dazu führt, dass die Option “”Spiel
for Windows–LIVE herzustellen. Wenn Sie noch keinen haben,
laden”” aus dem Hauptmenü verschwindet und alle existierenden
können Sie kostenlos einen bekommen. Weitere Informationen,
Speicherdaten nicht mehr benutzt werden können. Wir empfehlen
auch zur Verfügbarkeit von Games for Windows–LIVE in Ihrer
deshalb, den mit dem Spielprofil verbundenen Gamertag nicht
Region, erhalten Sie auf www.gamesforwindows.com/live.
zu ändern. Dies beinhaltet die Erstellung eines neuen Gamertags
und das Ändern eines bestehenden Gamertags.
JUGENDSCHUTZ
Die Jugendschutzeinstellungen (Vista und Windows 7) Hinweis: Sollte der mit dem Spielprofil verbundene Gamertag
ermöglichen es Eltern und Sorgeberechtigten, den Zugang bereits geändert worden sein, kann die Speicherdatei wieder
zu entsprechend eingestuften Spielen und die Spielzeit zu genutzt werden, wenn der Gamertag zum Original zurückgeändert
beschränken. Der Jugendschutz bei Games for Windows–LIVE wird. Das Spiel kann dann normal fortgesetzt werden.
ermöglicht es Eltern und Sorgeberechtigten zu entscheiden, mit
wem und auf welche Weise ihre Familie mit anderen online über
den LIVE-Dienst kommuniziert. Mehr Informationen können Sie Namco Bandai Games steht gerne zur Beantwortung weiterer
unter www.gamesforwindows.com/live/familysettings finden. Fragen zu diesem Thema bereit. “
DARK SOULS™ - 15
16 - DARK SOULS™
CO-OP-ZIELE
PHANTOME Die Spieler schließen sich zusammen, um den Boss-Gegner des
Mithilfe dieser Funktion kannst du andere Spieler in deiner Nähe Gebietes zu besiegen. Das Co-op-Spiel endet, wenn der Boss-
entdecken. Du kannst mit diesen Phantomen allerdings nicht Gegner, alle Clients oder der Host besiegt wurden. Wenn der
interagieren. Boss-Gegner des Gebietes besiegt werden konnte, erhalten die
Clients zur Belohnung Menschlichkeit.
TODESWIEDERHOLUNG
Wenn du den Blutfleck anderer gefallener Spieler berührst, rufst
du eine Wiederholung ihres Todes auf.
Invasion
Wenn du in die Welt eines anderen Spielers eindringst, kämpft ihr
VAGANTEN beide gegeneinander ums Überleben. Der eindringende Spieler
Wenn du einen bestimmten Gegenstand ablegst oder eine große ist der Client und der überfallene Spieler der Host.
Menge Menschlichkeit verlierst, werden diese Gegenstände und
diese Menge Menschlichkeit in die Welt eines anderen Spielers
transferiert und bilden dort Vagantenfeinde. STARTEN EINER INVASION
Der Client verwendet einen bestimmten Gegenstand, um eine
Invasion zu starten, und wird dann automatisch mit einer zufällig
SYNERGIE ausgewählten Host-Welt verbunden.
Wenn ein anderer Spieler in der Nähe ist und eine bestimmte
Magie wirkt, wird diese Magie verstärkt.
INVASIONSZIEL
Das Ziel des Eindringlings ist es, den Host zu besiegen. Wenn dies
GEMEINSAMES ENTFACHEN DES LEUCHTFEUERS gelingt, hat der Eindringling gewonnen und die Invasion endet.
Wenn du ein Leuchtfeuer entzündest, an dem sich zuvor ein Das Ziel des Hosts ist es, den Eindringling zu besiegen. Wenn es
anderer Spieler ausgeruht hat, wird die Anzahl der Estus-Flakons allerdings zu einem Boss-Kampf kommt, endet die Invasion.
dieses anderen Spielers um 1 erhöht. Wenn Host oder Client siegreich sind, erhält der Gewinner
Menschlichkeit. Wenn der Eindringling den Kampf verliert, verliert
Co-op-Spiele er Menschlichkeit.
DARK SOULS™ - 17
18 - DARK SOULS™
The Loki Library software and associated documentation or other materials provided with the
Copyright (c) 2001 Andrei Alexandrescu files (the “Software”), to deal in the distribution.
Software 3. The names of its contributors may not
Permission is hereby granted, free of without restriction, including without be used to endorse or promote products
charge, to any person obtaining a copy limitation the rights to use, copy, modify, derived from this software without
of this software and associated merge, specific prior written permission.
documentation files (the “Software”), to publish, distribute, sublicense, and/or THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY
deal sell copies of the Software, and to permit THE COPYRIGHT HOLDERS AND
in the Software without restriction, persons to whom the Software is CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY
including without limitation the rights furnished to do so, subject to the EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
to use, copy, modify, merge, publish, following conditions: INCLUDING, BUT NOT LIMITED
distribute, sublicense, and/or sell TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
copies of the Software, and to permit The above copyright notice and this MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
persons to whom the Software is permission notice shall be included in all A PARTICULAR PURPOSE ARE
furnished to do so, subject to the copies or DISCLAIMED. IN NO EVENT
following conditions: substantial portions of the Software. SHALL THE COPYRIGHT OWNER
OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
The above copyright notice and this THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
permission notice shall be included in WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,
all copies or substantial portions of the EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
Software. NOT LIMITED TO THE WARRANTIES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
OF MERCHANTABILITY, FITNESS PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, FOR A PARTICULAR PURPOSE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, AND NONINFRINGEMENT. IN NO DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT EVENT SHALL THE AUTHORS OR INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED
NOT LIMITED TO THE WARRANTIES COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
OF MERCHANTABILITY, FITNESS ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER WHETHER IN CONTRACT, STRICT
FOR A PARTICULAR PURPOSE LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
AND NONINFRINGEMENT. IN NO OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING
EVENT SHALL THE AUTHORS OR ARISING FROM, OUT OF OR IN IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR CONNECTION WITH THE SOFTWARE SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION THE SOFTWARE.
OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, MD5
ARISING FROM, OUT OF OR IN Mersenne Twister Copyright (C) 1999, 2000, 2002 Aladdin
CONNECTION WITH THE SOFTWARE A C-program for MT19937, with Enterprises. All rights reserved.
OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN initialization improved 2002/2/10.
THE SOFTWARE. Coded by Takuji Nishimura and Makoto FMOD Sound System
Matsumoto. This is a faster version by FMOD Sound System, copyright (c)
NKF taking Shawn Cokus’s optimization, Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-
Copyright (C) 1987, FUJITSU LTD. Matthe Bellew’s simplification, Isaku 2012.
(I.Ichikawa),2000 S. Kono, COW Wada’s real version. Before using,
Copyright (C) 2002-2008 Kono, initialize the state by using init_ Havok
Furukawa, Naruse, mastodon genrand(seed) or init_by_array(init_key, DARK SOULS: PREPARE TO DIE EDITION
Copyright (C) The nkf Project, http:// key_length). Copyright (C) 1997 uses Havok(R).
sourceforge.jp/projects/nkf/ - 2002, Makoto Matsumoto and ©Copyright 1999-2012 Havok.com Inc.
Takuji Nishimura, All rights reserved. (and its Licensors). All rights reserved
zlib Redistribution and use in source
zlib version 1.2.3, July 18th, 2005 and binary forms, with or without FaceGen
Copyright (C) 1995-2005 Jean-loup Gailly modification, are permitted provided that FaceGen from Singular Inversions Inc.
and Mark Adler the following conditions are met:
1. Redistributions of source code must
Lua retain the above copyright notice, this
Copyright (c) 1994-2011 Lua.org, PUC- list of conditions and the following
Rio. disclaimer.
2. Redistributions in binary form must
Permission is hereby granted, free of reproduce the above copyright notice,
charge, to any person obtaining a copy this list of conditions and the following
of this disclaimer in the documentation and
DARK SOULS™ - 19
20 - DARK SOULS™
VIDEOSPIEL-GARANTIE
Für dieses Videospiel wird eine Garantie gewährt, die den
Gesetzen des Landes entspricht, in dem es erworben wurde und
die mindestens 90 (neunzig) Tage nach Kaufdatum gültig ist (die
Quittung ist hierzu erforderlich).
Die Garantie erlischt in folgenden Fällen:
1. Das Videospiel wurde für kommerzielle oder gewerbliche
Zwecke erworben (jegliche Nutzung dieser Art ist strengstens
untersagt).
2. Das Videospiel ist aufgrund unsachgemäßer Handhabung,
durch einen Unfall oder wegen inadäquater Nutzung durch den
Verbraucher beschädigt.
Um weitere Informationen über diese Garantie zu erhalten, sollte North America / support@namcobandaigames.co
der Verbraucher sich mit dem Händler in Verbindung setzen,
von dem er das Spiel erworben hat, oder mit der Hotline des
Videospielherstellers in dem Land, in dem es erworben wurde.
DARK SOULS™ - 21