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Charakter-Bogen

-
Charaktername Spieler Spezies Sprachen: Corp,

Geschlecht - -
Eigenschaften

Stufe +1 pro 3 Sitzungen, 1 Eigenschaft pro STU = -

10 20 30
Max. Ressourcen STU +2 + = - Aktuelle Res. 5 15 25
10 20 30
Max. Einfluss STU +2 + = - Aktueller Einfl. 5 15 25
Ger. Vorteil Moderater Vorteil Bedeutender Vorteil Nachteil

Attribute (0-5) Summe (18) Eigenschaften Vorurteile von Seiten der: - -

Stärke - Vorteile
Reflexe -

Bewegung - Nachteile

Fokus -

Intelligenz - Freizeitpunkte +1 Pro Sitzung


Max. 10 unbenutzte
Freizeitwurf +
Wahrnehmung -

Schicksal 2+ = -
W tt en
Z. ta st
eu t
e
ks ka
gs

t.
g
eu

ks
er
kz

kz

Geübt (+1) Ungeübt (-2) Summe Eigenschaften Summe x2 Eigenschaften


er

er
er
W

W
W

Wohlstand + = - Kleine Waffen + = -


Persönliche Kampffertigkeiten x2

Konversation + = - -

Führung + = - Schwere Waffen + = -

Kultur + = - -
Alltag

Körperlich + = - Taktisches + = -

Entschlossenheit + = - -
Primärfertigkeiten x6

Aufmerksamkeit + = - Exotisches + = -

Überleben + = - -

Summe Eigenschaften Summe x2 Eigenschaften


Mechanik + = - Kommando + = -
Fahrzeugsystemfertigkeiten x2

Elektronik + = - -

Programmieren + = Technik + =
Professionelles

- -

Biotech + = - -

Medizin + = - Operationen + = -

Psychologie + = - -

Astronomie + = - Geschütze + = -

Planetoiden + = - -

Starker Treffer Voraussetzungen Ergebnis


Anstrengung Primär- oder Fahrzeugsystemfertigkeit, Erfolg nicht erfor,/ Kein Freizeitwurf Würfele 1 Würfel dieser Fertigkeit nach.

Forschung Werkstatt: Wb Ws Ws Zw. Ws Erhalten Handelsgüter Frachtraum 1 2 3 4 Erhalte


+1 Einheit 12t +1 Box 8t
+4 Boxen 14t
Publizieren 14t
12 Einheiten 1 Einfluss Beute
16 Einheiten 2 Einfluss Gewicht 4 +1 Box

Variationen Verkauft 16t


Unethisch -4t -1 Einfluss 12 Boxen 1 Ress.
Schwierig +4t x2 Einfluss 16 Boxen 2 Ress.
Wb: Werkbank
Ws: Werkstatt Variationen +2t
Zw. Ws: Zweckbestimmte Werkstatt Gefährlich x2 Ress.
*Geheimwissen oder Geringer Vorteil Illegal x2 Ress.
Kostbar -2 Fracht

Ausrüstungsplätze Kleidung + Bed. Gegenstand Handschuh 1) Handschuh 2)


Waffen und Gegenstände, 1 Platz pro Gewicht
1) 2) 3) 4) 5)

6) 7) 8) 9) 10)

11) 12) 13) 14) 15)


Fanware designed by: Eisenkessel - Herr der Dorfschänke Version 1.4
Kampfbogen

Schadenstabelle

Attributschaden Ausdauerschaden & Effekte


Stä 1 & Ausgegebenes Kampfreihenfolge Int + =
Schicksal
Ref 2
Überlastet
Jeder Stä-Punkt unter Gewicht der Gegenstände
Bew 3
Kleidung Bedarfsgeg. Waffe - Verteidigung
Fok 4
Int 5 Heimlichkeit Tak + Ref + =
Erfordert leichte Deckung

Wah 6 Flächenwirkung
Driftet 1 Feld ab pro misslungenem Angriffs-
Schicksal -Attribut = Blutend -5 Attribute = Tod -1 Schicksal = Tod vermeiden wurf in zufällige Richtung (würfele 1W6).
Nur für Waffen mit Flächenwirkung.

Front. Deckung
Ausrüstung
Verteidigung: 10+Ref+ = +Deckung Deckungsstufen: + Panzer: Kleidung
& Ausr. + = Ausdauer: 10+(Stä x5) + =
0 Deckung nicht verbesserbar.

gegen Behindern Vert.+Stä + = 1) Leichte Deck., +2 Vert, gegen Energie + Erholung Fok + =
Heimlichkeit möglich.
gegen Psionisch Vert.+Fok + = 2) Schwere Deck., +4 Vert. gegen Langsam +
Aus-Sch. aus Waffen mit FR 3+ reduzieren um 2.
*
gegen Heimlich 10+Wah + = 3) Verschanzt, +6 Vert. bei 0 Ausdauer -
*+#Freunde (max: 10)
Immun für Krit. Treffer wenn du Ausdauer
hast.

Kleidung Panzer Verteid. Ausdauer Deckung Deckung vorne Plätze Gewicht Variation Kosten
+ + +

Bedarfsgegenstand Panzerung Verteid. Ausdauer Deckung Front-Deckung Plätze Gewicht Variationen Kosten
+ + + + +

Natürliche Waffen Treffer (+Fertigk.) Aus-Schaden Krit. Sch. Reichweite Ladestr. Munition Laden FR Gewicht Typ u. Variationen Kosten
Verstand +Int+Taktisch - - Fokus - Unendlich 0 1 0 Analytisch keine

Natürlich, keine Variationen oder Modifikationen Kosten


Gliedmaßen +Exotisch Stä -1 Stä -1 - - Unendlich 0 2 (+1W6) 0 Nahkampf, Behinderung keine

Natürlich, klein, stumpf. Keine Variationen oder Modifikationen

Waffen Treffer (+Fertigk.) Aus-Sch. Krit.-Scha. Reichweite Ladestr. Munition Laden FR Gewicht Typ u. Variationen Kosten

Benutzte Munition Benutzte Ladestr.

Benutzte Munition Benutzte Ladestr.

Drohne / Begleiter

Verteidigung: Panzer: Bewegung: Plätze: Körper:

Benutzte Munition Benutzte Ladestr.

Starker Treffer Voraussetzungen Ergebnis


Kritischer Treffer Schaden, Treffer, Pro FR, kein Flächenschaden Richtet Kritischen Schaden der Waffe (-Zielpanzer) an zufälligem Attribut (W6) an.
Kritischer Schub Schaden, Erfordert keinen Treffer +1 Kritischer Schaden für diesen Angriff gegen alle Ziele mit 0 Ausdauer.

Fanware designed by: Eisenkessel - Herr der Dorfschänke Version 1.4


Reparieren 14t Wartung Heile 1 12t
Heilung ErsteHilfe Stoppt Blutung 5 Erw Versorgung Heilt 3

Auswechseln 14t + Wartung; Heile 1 12t + Erste Hilfe: Stoppt Blutung 10 + Erw. Versorgung; Heilt 2x 12t +
Wechsle 1 Attribut, Waffe, Eigensch. oder Raumfz.
Erfordert: Werkstatt.
sowie eine Geringe Beeinträchtigung (z.B. Kann im Kampf ausgeführt werden.
Erfordert: Werkzeugsatz.
alle um 1
Virus), erfordert: Werkzeugkasten sowie eine Geringe Beeinträchtigung.

Schnellreparatur: Heile 2 Neubau; Heile um 8 Erfordert: Werkzeugkasten.

Erf.: Werkstatt, heilt nur Schaden aus diesem


12 + sowie eine Bedeutende Beeinträch- 2x 14t + Sanitäter: Heile 3 beliebig 12 + 2x 14t +
Kampf. Ein Wurf pro Werkstatt - direkt nach
tigung (z.B. zerstörter Flügel),
erfordert: Werkstatt.
Erf.: Werkzeugkasten. Heilt nur Schaden aus
diesem Kampf. Auf mehrere Charaktere
Chirurgie: Heilt eins um 8
dem Kampf ausführbar. sowie eine Geringe oder Bedeutende
anwendbar. Ausführung direkt nach dem Kampf. Beeinträchtigung. Erfordert Werkstatt.
Max. 1 Sanitäterwurf pro 3 Charaktere. Kann Eigenschaft für Implantierte
Eigenschaft zurücksetzen.

Raumschiff-Umgebung Persönliche Kampfumgebung


Atmosphäre: 1 Maschinen-Attributsschaden (ohne Panzerung) am Ende jeder Null Gravitation: Bewegung um 1 Feld kostet 2
Runde. 2 Attributsschaden (keine Panzerung) am Ende jeder Bewegung. Treffer -2. Kein Abzug für
dritten Runde. / -2 Treffer und Reichweite. Überlastung.
Staubwolke: Nimm Schaden in Höhe der Geschwindigkeit. Deckung X: Verteidigung +X
Treffer -2 bei Angriffen durch Staubwolke.
Schwieriges Gelände Bewegung um 1 Feld kostet 2 Bewegung.
Gravitationsfeld: Erhalte +2 Geschwindigkeit bei Eintritt ins Gravitationsfeld.
Tür öffnen/schließen Kostet jew. 2 Bewegung.
Freie Rotation um 45o zur Quelle der Gravitation möglich.
Nebel: Entferne alle Als-Ziel-Erfasst-Effekte bei dir.
Entferne alle Als-Ziel-Erfasst-Effekte, die du bei Gegnern
verursacht hast. SL kann weitere Effekte definieren.
Persönlicher Kampfeffekt
Objekt: Reduziere Geschw. um 2, falls nicht 1 o. 2; nimm 1 Attributschaden Blutend: 1 Attribut-Schaden (keine Panzerung) bei Rundenstart.
(ohne Panzerung). Treffer -2 bei Angriffen durch Objekt. Ziel packen: Wie Gepackt-Effekt, Freie Aktion hebt Effekt auf.
Raumschiff: Andere Raumschiffe bewegen sich sofort in angrenzendes Feld. Gepackt: 1 Aktion pro Runde.
Mit Ziel bewegen, wenn Stä höher ist.
Erhalte 1 Zusatzaktion, wenn Effekt entfernt wird.
Raumschiffeffekte Eingeschränkte Ziel erhält Leichte Deckung (schwaches Licht) oder
Schwere Deckung (blind, stockdunkel) gegen dich.
Geentert: Max. 5 Geentert-Effekte addieren sich. Sicht:
Bei Beginn des Gegnerzugs: SL führt 1 Als Ziel erfasst: Gegner erhalten Treffer: + Als-Ziel-erfasst gegen dich.
Enterkommando-Effekt aus.
Misslingt der Attackewurf: -1 Geentert-Effekt. Liegend: +1 Deckungsstufe
Aufstehen/Hinlegen kostet 2 Bewegung.
Als Ziel erfasst: Gegner erhalten Treffer: +Als Ziel erfasst gegen dich. Liegend: Bewegung um 1 Feld kostet 2 Bewegung.
Brennend: 1 Attributs-Schaden (keine Panzerung) bei Beginn der Verborgen: Kann hinter Deckung nicht anvisiert werden.
eigenen Runde. Verliert Aktionshaupteffekt: Attackieren.
Wird nächste Runde aufgehoben, wenn 1. Aktion keine
Attacke Treffer +FR erfolgreiche Heimlichkeits-Aktion ist.
Drohnen-Aktion *Schaden Wähle eins: *Attackieren, Ziehe Waffe, Nachladen, Ausrüsten,
Bewegung Ablegen; oder führe einen Analyse-, Heimlichkeit- oder
Entkommen-Wurf aus.
Niedergeschlagen: Maximal 1 Aktion diese Runde.

Persönliche Kampfaktionen
Wähle 2 Aktionen pro Runde Boni aus derselben Aktion sind nicht kumulativ
Taktische Aktionen Distanz-Aktionen Nahkampfaktionen

Attacke Attacke
Bewegung +2 Treffer +Ref +zus- FR-Würfel
Volle Bewegung Bewegung Schnellschuss Schaden Schlag Schaden
Bewegung -2
Bewegung Bewegung

+1 Deckungsstufe Attacke Attacke


Treffer +Wah +Zus. FR-Würfel Bewegung +2 (gerade Linie)
Deckung beziehen Bewegung Panzerung geg. Langsam +1 (leg dich hin) Streufeuer Schaden
Bewegung -2 Sturmangriff Schaden
Schaden +1 (pro 4 Bewegung)
Bewegung Bewegung
Wähle 1: Waffe ziehen, Nachladen, Lade- Treffer +Wah +Fok
hemmung lösen, Ausrüsten, Ablegen, Stim Attacke Treffer +Wah
Vorbereitung Erholen
benutzen oder Fertigkeitswurf (Medizin). Gezielter Schuss Schaden Reichweite +Fok Blocken Behindern Erfolg: Schwäche Ziele bei nächster
Attacke; Starker Treffer -1

Bei Erfolg: Schub nächste Attacke; Attacke Schaden Treffer +Ref +Stä
Attacke Treffer +Ref
Analyse Erholen
Krit. Attributslokationsmodifikator +/-2 Wurf Schaden
Reichweite +Stä Behindern Behindern Erfolg: Wähle 1 Schwächungseffekt gegen
Treffer + Extra-FR-Würfel Bewegung Bewegung Ziel; Liegend, Gepackt oder Bewegung um 1
Gegen höchste Verteidigung Treffer +Wah Schaden Treffer +Ref +Stä
Attacke*
Heimlichkeit Heimlichkeit Bei Erfolg: Du kannst nicht anvisiert Wachmodus Schaden
*Angriff innerhalb 180-Grad-Winkel Entkommen Behindern Erfolg: Ziel verliert Ziel-
werden als Reaktion auf beliebige Aktion. Bewegung Gepackt-Effekt

Raumschiffkampfsystemwürfe
Höchste Geschwindigkeit (bei Gleichstand Größe) startet Führe 1 Systemwurf pro Runde aus (Keine Wiederholung für erfolgreiche Würfe), Höchster CPU (Gleichstand: Sensoren) startet
Kommando Technik Operationen Geschütz
Fertigkeitswurf Fertigkeitswurf Fertigkeitswurf Fertigkeitswurf
Entferne 1 Brennend-Effekt Waffe nachladen oder
Rotation um 45o Schadens- Addiere oder entferne
Vollschub 8
+Geschwindigkeit = Maschinen kontrolle
12-Crew Schilde wieder aufladen Kalibrieren 12-CPU
1 Als-Ziel-Erfasst-Effekt Vorbereitung 8-Crew Ladehemmung entfernen.
Pro Waffe ein Wurf.
Panzer gegen Entern +1
Starte und attackiere Attacke mit Batterie
Manöver Größe x4 Rotation um 90o Energie 14-Pow 1 Systemwurf erhält Starker
Blindfeuer gg. Vert. mit Sprengkopf; wird am
Salve gg. Vert. Schildschaden +1
+Geschwindigkeit = Masch.-2. umleiten Treffer +1. Nimm 5 Schildschaden. Ende der Runde zerstört Pro Waffe ein Wurf
Rotation um 45o *4 Erfolge, +2 Erfolge benötigt, Starte Sprengkopf Attacke mit Batterie
Crew Panzer gegen Entern +1 Gefechts- wenn Raumschiff Kampfgebiet Schuss-
leiten
14-Crew
Führe Systemwurf -2 aus
14-CPU* Sucher 8-Crew Sprengkopf erhält:
justierung gg. Vert. Reichweite +1
oder starte einen Jäger.
sprung verlässt Als-Ziel-Erfasst +6. Pro Waffe ein Wurf

Rotation um 45o Zusammen- Schub für nächste Aktion;


Beharken vs Def Attacke im Frontbereich mit 14-Crew Repariere 1 Attributsschaden,
Scannen 14 -CPU Krit. Attributslokation +/-1 Bombardieren gg. Vert.
Attacke mit 2 Batterien.
Größe 1 o. 2 Batterie. Reichweite -1 flicken der nach deinem letzten Zug
gegen Als-Ziel-erfasst Größe 4+ Treffer -2
angerichtet wurde.

Attackewurf-Formel: 3d6 +Treffer -2 pro Rw-Zone über der ersten gegen Ziel-Verteidigung Freier Kritischer Treffer gegen Ziel mit 0 Ausdauer
Angriff kostet 1 Munition pro benutzter FR (Minimum 1)
Version 1.4
Fanware designed by: Eisenkessel - Herr der Dorfschänke
Raumschiff-Bogen

Schiffsname Aufbau Einfluss-Kosten: Eigenschaften (5 Einfluss jew.) +Waffen +10 =

Zufälliger
Attribute (0-5) Summe (18) Eigenschaften (5 Einfluss) Schaden
Attributschaden Schildschaden und Effekte
Hülle -

Maschinen -

Crew -

Energie -

CPU -

Sensoren -
-Attribut = Brennend -5 Attribute = Zerstörung
Größe 3+ - Alle Kommando-Crew -1 Schicksal = Tod vermeiden

Fracht ( G r ö ß e x4 ) + H ü l l e - 1 0 Geheimfracht Waffenplätze Größe Max. Geschw. Nachschub Gr. x2


Tage, bis Proviant/Brennstoff ausgeht

Vert: 12-Größe+Masch+ = Panzer 3+ = Schilde: 10+(Ener. x Gr.) + = Geentert


gg. Raumflugkörper Vert. + = gg. Entern 0+ = Regeneration Energie + =

gg. Entern 10+Größe+Crew + = bei 0 Schilden -1

Eingeb. Waffen Treffer (+Fertigk.) Schild-Sch. Krit.Sch Rw Ladestr. Munition Laden FR Mount Typ u. Variationen Kosten
Enterkommando +Crew -
.
1* - - - - 1 - Entern Auto

Keine Variationen o. Modifikationen, *Behandele Ziel wie ohne Schilde oder


Raumflugkörper
Panzer

Waffen Treffer (+Fertigk.) Schild-Sch. Krit.Sch. Rw Ladestr. Munition Laden FR Halterung Typ u. Variationen Kosten

Benutzte Munition

Benutzte Munition

Raumflugkörper,

Verteid.: Panzer: Bewegung Körper

Zerstörte Körper Abgefeuerte Körper

Starker Treffer Voraussetzungen Ergebnis


Kritischer Treffer Schaden, Treffer, 1 pro FR, Kein Flächenschaden Richtet Waffen-Krit.-Schaden an (-Zielpanzerung) bei zufälligem Attribut (W6).
Kritischer Schub Schaden, erfordert keinen Treffer +1 Krit.-Schaden für diesen Angriff gg. alle Ziele mit 0 Schilden.
Aufwand Primärer o. Fahrzeug-Systemfertigk., Erfordert keinen Erfolg, kein Freizeitwurf Erlaubt einen Würfel dieser Fertigkeit nachzuwürfeln.

Raumschiff-Skizze Werkstatt, Labore, Fracht, u. Notizen Raumschiff-Vorteile: Größe+ =

+5 Schilde (Gr. 1-2) Schleudersitze (Gr. 1-2)


+1 Fracht Kommsysteme
+2 Nachschub Lebenserhaltung
Tiefenraum-SOS-Sonde Sprungantrieb
Fluchtkapseln (Gr. 3-5) Andockklammer (Gr. 2-5)
Shuttle (Gr. 4-5) Luftschleuse (Gr. 2-5)
Brigg (Gr. 3-5) Korridore (Gr. 3-5)
Waffenkammer Kleine Räume (Gr. 3-5)
Zusätzl. Räume (Size 3-5) Große Räume (Gr. 5)

Fanware designed by: Eisenkessel - Herr der Dorfschänke Version 1.4