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Würfelsystem:

Wenn der Charakter etwas machen möchte, was schiefgehen oder Konsequenzen haben
könnte, muss der Spieler würfeln ob, es dem Charakter gelingt. Hierfür würfelt der Spieler
einen zehnseitigen Würfel (1d10) und addiert darauf ein Attribut und Fertigkeistsboni (sofern
möglich).
- Eine Aktion gelingt in der Regel, wenn das Endergebnis 6 oder höher beträgt, aber besonders
schwere oder besonders einfache Handlungen haben teils andere Zielwerte.
- Wird eine 1 geworfen geht die Aktion schief, egal wie hoch das Endergebnis ist.
- Ebenso gelingt eine Handlung immer, sobald eine 10 gewürfelt wird.
- Wenn das Endergebnis mehr als 10 beträgt, ist die Handlung besonders erfolgreich, sofern
das im Spielkontext Sinn ergibt.

Attribute:
Attribute beschreiben die Grundfähigkeiten des Charakters und betragen normalerweise
Werte von 0 – 5.
- Stärke repräsentiert die physische Kraft des Charakters
- Geschick repräsentiert die Fingerfertigkeit und Hand-Augen-Koordination des Charakters
- Konstitution repräsentiert die Zähigkeit und das Durchhaltevermögen des Charakters
- Wahrnehmung repräsentiert die Fähigkeit des Charakters verborgenes zu erkennen und
Situationen und Menschen einschätzen zu können
- Intelligenz repräsentiert das logische Denkvermögen des Charakters
- Wissen repräsentiert alles was der Charakter weiß, außer trivialem Wissen
- Charisma repräsentiert die Ausstrahlung und Wortgewandtheit des Charakters
- Glück repräsentiert… naja… das Glück

Vor- und Nachteile:


Spielercharaktere besitzen Vorteile, die ihnen erlauben außergewöhnliche Dinge zu tun oder
besonders gut in bestimmten Bereichen zu sein. Zur Charaktererstellung erhalten die Spieler
eine bestimmte Anzahl an Vorteilspunkten (solange der Vorrat reicht) mit denen sie Vorteile
kaufen können. Die meisten Vorteile sind Eigenschaften (z.b. liebenswert), Berufe (Schmied)
oder außergewöhnliche Fähigkeiten (Luftbändigen). Diese Art von Vorteil gibt dem Charakter
+1 auf alle Würfelwürfe, in denen der Vorteil zu tragen kommt und erlaubt es den
Charakteren dinge zu tun, die ohne die Fertigkeit oder das Wissen unmöglich wären (z.b.
Silberschmuck schmieden oder Gleiter-gleiten). Vorteile können aber auch genutzt werden,
um 2 Attributspunkte zu erlangen. Des Weiteren können Vorteile spezielle Dinge
repräsentieren wie beispielsweise Tiergefährten oder Erbstücke.
Einige Vorteile wären:
- Elementarbändigen (Luft, Feuer, Erde oder Wasser) Dieser Vorteil kostet 2 Punkte
- Elementarbändigungsspezialisierungen: Geräusche, Blitz, Sand oder ‘Handschuh Dai Lee
style’, Pflanzen oder Heilung
- Waffenspezialist / Schwertmeister
- Angsteinflößend, Niedlich, Herzig
- Berufe: Händler, Koch, Tätowierer, Schiffsbauer, Schmied, Soldat
- Basteln (Mcguyvern), Navigieren, Reichtum
- Akrobatik, Dieb, Heimlichkeit
- Tiergefährte wie Momo oder ein Botenfalke 1 Punkt
- Tiergefährte wie ein Elefantenkoi oder ein Bär 2 Punkte
- Tiergefährte wie Appa oder Flopsy 3 Punkte

Charaktererstellung:
1. Als Erstes wird ein Konzept für den Charakter erstellt
2. Dann werden 16 Attributspunkte auf die Attribute verteilt – hierbei darf ein Attribut
maximal 5 Punkte haben
3. Als nächstes werden 3 Vorteilspunkte genutzt, um sich Vorteile zu kaufen
4. Zuletzt werden Lebenspunkte, Rüstung und Glück eingetragen

Lebenspunkte errechnen sich durch 2 Mal Konstitution plus 4


Glück ist das Attribut Glück in Punkten
Wenn es Sinn ergibt, vom Konzept kann der Charakter eine Rüstung erhalten mit 1 – 3
Rüstungspunkten, welche direkt den einkommenden Schaden

Kampf:
Im Kampf wirft der Angreifende einen Angriffswurf je nach Attacke die durchgefürt wird und
der Verteidigende einen Verteidigungswurf. Hat der angreifende mehr erfolge als der
Verteifigende, trifft der Angriff und macht normalen Schaden. Für je 5 Punkte über dem
Endergebnis des Verteidigenden erhöht sich der Schadenswürfel um eine stufe (1d4 → 1d6 → 1d6 → 1d6 →
1d8 → 1d6 → 1d10 → 1d6 → 1d12). Verschiedene Angriffe haben verschieden hohe Schadenswürfel:
- 1d4: Faustschlag
- 1d6: Normale Nahkampfwaffen, die meisten anwendungen von Bending
- 1d8: Besondere Waffen, extra ungesundesTM Bending