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Chapitre 2 :
Structure et Fonctionnement
des Ordinateurs
Partie 1
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Objectifs du Chapitre
Introduction
Un ordinateur est une machine de traitement de
l’information. Il est capable d’acquérir de l’information, de la
stocker, de la transformer en effectuant des traitements
quelconques, puis de la restituer sous une autre forme.
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Introduction
Toute machine capable de manipuler des informations peut être qualifiée
d’ordinateur. Toutefois le terme « ordinateur » est parfois confondu avec
la notion d'ordinateur personnel (PC, abréviation de personal computer).
Partie Matérielle
Les composantes matérielles de l'ordinateur sont divisées en deux
grandes catégories:
les composants internes : sont les parties de l'ordinateur qui sont
placées à l'intérieur de l’unité centrale (boîtier) et qui ne peuvent
pas fonctionner individuellement à l'extérieur de ce dernier.
Les périphériques : sont les parties de l'ordinateur qui sont
ordinateur de bureau
habituellement placées à l'extérieur du boîtier mais qui parfois
peuvent être placées à l'intérieur du boîtier (écran, souris, clavier …)
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ordinateur portable
Les éléments constitutifs d’un ordinateur
Un ordinateur est généralement constitué au minimum :
d’une unité centrale composée d’un boîtier et des
éléments qu’il contient:
Alimentation (6)
Carte mère (2)
Processeur (3)
Mémoire RAM (4)
Disque dur (8)
Éventuellement carte vidéo (5), lecteur/graveur
optique (7), carte réseau (5), carte son (5), carte Wifi
(5), etc...
Des périphériques
d’un écran (moniteur) (1)
d’un clavier (9)
d’une souris (10)
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Architecture de Von Neumann
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Processeur
Le processeur est le cerveau de l'ordinateur : l'élément central de
l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques,
c'est-à-dire des informations codées sous forme binaire, et
d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
Processeur
Les registres, qui sont des mémoires de petite taille (quelques octets),
suffisamment rapides pour que l’UAL puisse manipuler leur contenu à
chaque cycle de l’horloge. Un certain nombre de registres sont
communs à la plupart des processeurs.
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Processeur
Indices de performance d’un processeur:
la fréquence : correspond à la vitesse du processeur, elle détermine la vitesse
à laquelle une tâche « instruction » peut être effectuée. Elle se mesure en Mhz
(méga-herz) ou Ghz (giga-herz, 1 Ghz = 1 milliard de cycles par seconde).
Processeur
Indices de performance d’un processeur (suite):
Hyper-Threading: est une technologie créée par Intel qui permet de créer deux
processeurs logiques sur une seule puce. Un cœur va pouvoir exécuter deux
threads à la fois au lieu d’un seul.
Par exemple, un Core i3, qui a seulement deux cœurs, peut exécuter deux
threads par cœur (au lieu d’un seul normalement) s’il possède
l’HyperThreading, soit un total de quatre threads (au lieu de deux)
Turbo Boost: est une autre technologie d’Intel qui est utilisée pour permettre
au processeur d’augmenter dynamiquement sa fréquence chaque fois que le
besoin s’en fait sentir.
Par exemple, un processeur avec une fréquence de 2,4 GHz peut fonctionner
aussi rapidement qu’un processeur à 2.93GHz si les outils de surveillance
(incorporés dans le processeur) estiment que les tâches demandées par
l’utilisateur nécessitent une vitesse de traitement plus rapide.
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Loi de Moore
La loi de Moore est une loi empirique sur l'évolution de la puissance des ordinateurs et
de la complexité du matériel informatique.
Formulée en 1965
par Gordon Moore
un des fondateurs
de la compagnie
Intel, elle prédit un
doublement des
capacités des
processeurs tous
les 18-24 mois.
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Mémoire
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Caractéristiques d’une mémoire
Différentes Mémoires
Les registres : sont les éléments de mémoire les plus rapides. Ils sont situés
au niveau du processeur et servent au stockage des opérandes et des
résultats intermédiaires.
Une MP comprend une mémoire ROM (petite capacité) pour stocker les
programmes nécessaires fonctionnement du matériel, et une mémoire vive
et volatile (RAM pour Random Access Memory) pour l’exécution des
programmes.
Mémoire vive (Read Write Memory): pouvant être lue et écrite. Elle est
chargée d’une partie du système d'exploitation pendant le
fonctionnement de l'ordinateur et de tout ou partie de programme en
exécution (ainsi que ses données). Les mémoires vives sont en général
volatiles : elles perdent leurs informations en cas de coupure
d'alimentation.
Mémoire morte (ROM (Read Only Memory) ): pouvant être lue mais pas
(ou peu de fois) écrite. Elle contient des programmes nécessaires au
fonctionnement du matériel, surtout lors du démarrage (avant le
chargement du système d’exploitation dans la RAM), ce qui fait qu’elle est
généralement programmée par le fabricant.
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Carte mère
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Carte mère
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Le bus système (aussi appelé bus interne ou Front Side Bus (FSB)): Il relie le
processeur au chipset. Il permet au processeur de communiquer avec la
mémoire centrale du système (mémoire vive ou RAM).
Le bus mémoire : relie le chipset à la mémoire vive (RAM)
Le bus d’extension (aussi appelé bus d’entrées/sorties) : Il relie le processeur
aux connecteurs d’entrée/sortie et aux connecteurs d’extension
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