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DE
EDUCACIÓN FÍSICA:
Realizado por:
Alba Martínez Cuadra 1º bach B
Profesora:
Claudia
ÍNDICE:
1) Baloncesto:
-Origen
-Dimensiones reglamentarias
-Vocabulario
-Aspectos técnicos
-Aspectos tácticos
2) GIMNASIA ARTÍSTICA:
-Introducción histórica
-Modalidades
-Aparatos de competición en categoría masculina y femenina
3) BALONMANO:
-Calentamiento general
-Reglas
BALONCESTO:
-PIVOTE:
Cuando un jugador que se encuentra en posesión del balón, pretende
librarse de marcaje de un contrario, evita la posibilidad de un salto
entre dos o asegurarse la posesión del balón, recurre al "pivote",
acción que se realiza en cualquier clase de detención y que
constituye uno de los recursos fundamentales para impedir los
propósitos del adversario de apoderarse del balón, haciendo uso el
jugador que lo ejecuta, de su facultad para girar sobre la punta de
uno de sus pies o desplazar la posición del cuerpo, basculando sobre
el pie que se mueve.
ASPECTOS TÁCTICOS
ATAQUE
El resultado positivo de un encuentro no se basa solamente en
impedir que el contrario no marque tantos, sino que es necesario
marcarlos, por lo que la piedra de toque de la calidad de un equipo,
se encuentra en el ataque.
-Contraataque: Aprovechado la ventaja de que el contrario,
normalmente no ha tenido tiempo de organizar su defensa.
-Bloqueo: Cualquier jugador de un equipo, lanzado a la ofensiva,
puede detenerse en la posición que ocupa (excepto durante más de
tres segundos en el área restringida), para que un compañero,
amparado en aquella posición y en la del jugador que le marca, pueda
burlar la vigilancia de éste para crearse un bloqueo legal.
-Pantallas: Las simples no son más que "postes" de protección,
realizados para proteger al jugador que se dispone a efectuar un tiro,
colocándose el que la efectúa entre este y su guardián, de frente o de
espaldas al aro. Cuando interviene más de un jugador se denomina
múltiple.
-Cortina: Es aquella acción, por medio de la cual se pretenden
dificultar las intenciones del contrario para apoderarse del balón,
controlado por un compañero en movimiento.
DEFENSA
Dos son los esquemas defensivos que pueden emplearse en un
encuentro de baloncesto:
-Individual: Consiste en marcar directamente al contrario, siendo
por lo general la posición más adecuada, aquella en que el jugador
mantiene las piernas flexionadas y los pies preparados para
desplazarse. Una de las manos se encontrará adelantada y más alta
que la cabeza, tratando de interceptar los pases por alto o
lanzamientos, y la otra más baja, en posición adecuada para rechazar
el balón y bloquear los pases bajos.
-Zona: El equipo organiza un sistema defensivo en el que cada
jugador ocupa un puesto fijo, al que se repliega ante el ataque
adversario, sin luchar por la posesión del balón lejos del cesto,
limitando las posibilidades de imponer su juego.
ÁRBITROS
Los jueces que deben guiar un partido deben ser:
Arbitro principal, árbitro auxiliar, anotador, cronometrador y el
encargado de los 30 segundos. Los dos primeros son jueces de pista y
en caso de duda lleva razón el árbitro principal. Los 3 últimos (pueden
ser 5), son árbitros de mesa. Puede haber 2 anotadores y 2
cronometradores.
GIMNASIA ARTÍSTICA:
INTRODUCCIÓN HISTORICA:
Modalidades
Aparatos
Los aparatos en los que deben realizar los ejercicios para los hombres
son: paralelas, anillos, barra fija, suelo, potro con arzones, salto; y
para las mujeres: suelo, salto, barras asimétricas y viga (barra de
equilibrio).
• Barras asimétricas.
• Viga de equilibrio (Barra de equilibrio).
• Manos libres (Suelo).
• Salto de caballo (Salto).
Aparatos comunes en las dos categorías
• El potro
BALONMANO:
CALENTAMIENTO GENERAL
Calentamiento de la cadera:
1. Rotación de la cadera hacia la derecha en el primer paso.
2. Rotación de la cadera hacia la izquierda en el segundo paso
(seguido).
Dimensiones y forma
· La duración del partido: un partido comprenderá dos periodos de
tiempo y un descanso, dependiendo el número de minutos de
duración, de la categoría a la que pertenezcan los participantes y de
las recuperaciones por detenciones no naturales del juego, si es que
las hubiera.
Después del descanso, los equipos participantes cambiarán de campo
y el saque lo efectuará el equipo que no hizo al comienzo del partido.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o
simultaneamente con la señal final deben ser sancionadas, incluso
después de esta señal. El árbitro sólo da por finalizado el periodo de
juego después de esperar el resultado de la ejecución del golpe
franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecución
de este lanzamiento no supone, sin embargo, un golpe franco para el
equipo contrario.
Si la señal de final de tiempo se produce en el momento de la
ejecución o durante la trayectoria del balón en un golpe directo o en
un lanzamiento de 7m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento.
Debe esperarse el resultado del mismo antes de que los árbitros den
por finalizado el partido.
Las infracciones o actitudes antideportivas cometidas durante la
ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 7m , deben ser
sancionadas.
Se jugará una prórroga, después de 5 minutos de descanso, si un
partido está empatado al final del tiempo normal de juego y es
necesario determinar un ganador. Mediante un sorteo se determina la
posesión del balón, así como el derecho a elegir campo.
El tiempo de las prórrogas consiste en 2 partes de 5. Los equipos
cambian de campo en el tiempo intermedio, pero no hay descanso.
Si el partido continúa empatado después de esta primera prórroga
tiene lugar una segunda, después de 5 minutos de descanso y un
nuevo sorteo, con una duración de 2 partes de 5 minutos.
Si el partido sigue aún empatado se procederá en función del
reglamento particular de la competición en cuestión.
Tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área
de portería, estando el portero dentro de la misma
3. Área de portería.
El área de portería es la zona destinada para el portero siendo el
único que tiene derecho a estar dentro de ella, por lo que ningún
jugador de campo puede introducirse en dicha zona, ni siquiera pisar
la línea de dicha área, denominada también línea de seis metros, ya
que se considera que ha penetrado en la misma.
4. Como puede jugarse el balón.
6. El gol:
Se considera gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de
portería en el interior de la misma, siempre que antes no se haya
cometido una falta por el lanzador o sus compañeros, siendo el
número de goles el que decide el ganador del encuentro, pero en el
caso de que los dos equipos marquen el mismo número, se
considerará el encuentro empatado.
El gol
Saque de centro
Saque de banda
Saque de portería
8. El golpe franco
Es la sanción técnica más usada y que en muchas ocasiones es
decisiva para la consecución de un gol. Se ejecuta desde el mismo
lugar donde se produjo la falta, a excepción de cuando sea dentro del
área del golpe franco, y sin necesidad de esperar al toque del silbato
para realizarlo.
Golpe franco
9. El lanzamiento de 7 metros
Es el máximo castigo dentro de ésta modalidad y la más perjudicial,
pues existe un porcentaje muy amplio de posibilidades de que
lanzamiento se transforme en gol. El equipo arbitral puede sancionar
con lanzamiento de 7 metros en cualquier parte del terreno de juego
siempre y cuando se cometa una de las infracciones expuestas a
continuación.
Lanzamiento de 7 metros
Amonestaciones
Exclusión
Descalificación
Expulsión
GESTOS ARBITRALES