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LFS S2 Autocross Editor Bedienungsanleitung

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(Nur S1 und S2 Versionen)

Der Autocross Editor wird im Spiel durch dr�cken von Shift+U angezeigt. Mit dem
Autocross Editor k�nnen Layouts geladen, gespeichert und editiert werden, wenn
"Autocross Editor" auf "An" gestellt ist.

Alle Tastenkombinationen des Editors werden auf diesem Bildschirm angezeigt. Das
LFS Autocross System funktioniert auch �ber das Internet, der Server kann Layouts
editieren und laden w�hrend andere Spieler verbunden sind.

Um ein Autocross Layout zu erstellen, platzierst du Objekte, Kontrollpunkte und


einen Startpunkt. Wenn kein Startpunkt vorhanden ist, wird automatisch die
Startaufstellung der jeweiligen Strecke verwendet, die Runden werden wie bei einem
normalen Rennen gez�hlt. In diesem Fall gibt es keine Strafzeit falls ein Objekt
ber�hrt wird aber es m�ssen dennoch Kontrollpunkte platziert werden, damit die
Rundenzeiten gestoppt werden k�nnen.

Objekte platzieren: W�hle ein Objekttyp aus und platziere es mit der O Taste auf
der Strecke. Die Richtung kann mit den < und > Tasten ge�ndert werden. Wenn ein
Objekt ausgew�hlt ist, kann es mit der M Taste zur aktuellen Mausposition
verschoben werden und die Richtung ge�ndert werden.

Kontrollpunkte platzieren: Um eine Autocross Strecke zu erstellen muss es neben der


Ziellinie auch mindestens einen Kontrollpunkt geben, der die Strecke markiert so
dass Zwischenzeiten angezeigt werden k�nnen. Durch die Tasten F, 1, 2 und 3 k�nnen
Ziellinie und Kontrollpunkte platziert werden. Diese Linien sind sp�ter beim Fahren
nicht sichtbar, sollten also durch weitere Objekte sichtbar gemacht werden. Die
Richtung und Breite der Kontrollpunkte und Start/Ziellinie kann genauso wie bei
normalen Objekten mit den Tasten W und E ge�ndert werden.

Hinweis: Die Richtung ist bei Kontrollpunkten wichtig, da die Zwischenzeit nur
z�hlt wenn der Spieler in der richtigen Richtung �ber den Kontrollpunkt f�hrt.

Ein Kontrollpunkt sieht aus wie eine rechteckige Klammer, man muss ihn von der
Seite auf der die "Enden" der Klammer sind in Richtung der "flachen Seite" der
Klammer durchfahren.

Sichteinstellung - die Tasten sind auf dem Bildschirm aufgelistet.


Dr�cke V um zwischen hoher und niedriger Ansicht zu wechseln.
Die Strecke anschauen - dr�cke Leertaste um alle Editor Buttons an- oder
auszuschalten, so dass du die Strecke deutlich sehen kannst.

Abstandsmessung: Dr�cke D, um das Messtool zu aktivieren.

LFS - 8 April 2004

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