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Hola buenas soy Manu, también conocido como Manutroll de TR, y hoy os traigo este

pequeño documento que aunque quede un poco cutre puede ser una base inicial sobre el
juego IE GO GALAXY y os hablaré un poco de que sets generalmente son más usados y
que duelos ganareis.

Cosas que daré por sabidas durante los sets:


-Hay sets a parte de los que pondré que se pueden usar pero son más situacionales.
-Los sets están hechos en base a las reglas del servidor de Citra Gang.
-Los jugadores que no llevan UTEG no los vamos a invocar casi nunca, solamente para
hacer un EG combinado con los DL.
-Siempre usaremos técnicas de la misma afinidad que la del jugador.
-El funcionamiento de los miximax y las stats que pasan no voy a comentarlo ya si es
necesario haré un pequeño esquema en el futuro.
-Intentar usar porteros y delanteros x2 UTEG que sean tias o incluso miraremos si hay sin
géneros usables que son mejores opciones.
-Los ejemplos que iré poniendo son bastante buenos pero en bastantes casos hay alguna
opción mejor.
-Para evitar usar el talento ahorro vamos a intentar usar jugadores entrenados a regate con
un mínimo de 198 PT y los entrenados en defensa a 184 PT.
-Estos sets en las formaciones que mejor funcionan de las que he probado son “Gar” y “Neo
Triángulo Letal”.

Cualquier cosa de esta lista esta que queráis saber comentármela al MD, de todas maneras
intentaré hacer otras guías explicando la mayoría de cosas que doy por sabidas.

PORTEROS: 
Aquí diferenciamos entre porteros x3 UTEG y los x2 UTEG:

x3 UTEG

Los jugadores x3 UTEG son aquellos que mediante el miximax ideal obtienen una UTEG
extra y por tanto van a ser los que mas cifras van a sacar.
Es importante saber diferenciar entre un x3 UTEG de bosque o aire y uno de montaña y
fuego, ya que los de montaña y fuego necesitan un Ahorro de EG para usar dos técnicas y
aun así sacarían cifras muy parecidas a los de bosque y aire.

Entrenamiento:
En los números finales con equipación y mixi el jugador debería tener mínimo 180 puntos de
aguante para que no le aturdan de una y la demás libertad deberíamos darsela al control

Técnicas y talentos:
-Técnica de despeje de -80 de atudir.
-Técnica de 320 de poder de parada.
-Técnica de regate de 320 de potencia.
-Técnica de tiro largo.
-x3 UTEG
-Ahorro de EG / afinidad+ (depende el portero que usemos)

Ejemplo:

Duelos: Con este portero solamente perderíamos duelo contra un x2 UTEG, x2 FF que nos
gane en afinidad, contra un x3 UTEG que le gane afinidad o sea afinidad neutra y un x3
UTEG tirando en la cara y en volea podría llegar a marcar pero es una situación muy rara.

x2 UTEG​:
A estos jugadores podemos darle 2 utilidades pero la más común será la que explicaré que
sería para intentar parar un x3 UTEG ganando en afinidad y el máximo de x2 UTEG en
neutro y tú ganando afinidad afinidad.

Entrenamiento:
En los números finales con equipación y mixi el jugador debería tener mínimo 180 puntos de
aguante (en los de fuego podemos dejarle con unos 155 ya que rey blanco le pasa 30 de
aguante) para que no le aturdan de una y la demás libertad deberíamos darsela al control
Técnicas y talentos:
-Técnica de despeje de -80 de atudir.
-Técnica de 320 de poder de parada.
-Técnica de regate de 320 de potencia.
-Técnica de tiro largo.
-x2 UTEG
-x2 FF/x2 afinidad+ (más situacional)

Ejemplo:

Duelos: Ganaremos a los chicos x2 UTEG, x2 FF sin volea, a las chicas x2 UTEG, x2 FF sin
que nos ganen afinidad y sin volea si es que nos tiran en neutro y para acabar ganaremos
también a un x3 UTEG ganando en afinidad si es que no tira volea y tampoco
extremadamente cerca.

DEFENSAS: 
Los defensas se suelen buildear de 3 maneras diferentes los que están destinados como
bloqueadores, los que usaremos en banda y los que vamos a invocar para robársela a un
MC con EG.

Defensa banda/ defensa bloqueador:

Voy a explicar los dos a la vez ya que ambos son muy parecidos la única diferencia es la
cantidad de velocidad que necesita cada uno y un talento.

Entrenamiento:
Para un DF bloqueador le pondremos 200-210 de velocidad y el resto en defensa, y para un
DF lateral 260-270 de velocidad y el resto en defensa.

Técnicas y talentos:
-Técnica de defensa de 320 de poder.
-Técnica de defensa de 150 de daño EG.
-Técnica de defensa de bloqueo.
-Técnica de regate 320 poder (más común) /150 de daño EG (más situacional).
-x2 afinidad+.
-A toda máquina.
-Bloqueatiros(si es bloqueador)/Casanova(si es lateral).

Ejemplos:
(bloqueador)

(lateral):
Duelos:Ganaremos en duelos defensivos contra cualquiera mientras no sea un jugador
entrenado a regate que nos gane afinidad, este invocado con 1 o 2 UTEG y no le ganemos
nosotros en afinidad o sea un delantero que nos gane en afinidad y nos saque armadura.

DF UTEG:

Entrenamiento:
Al igual que los DF laterales vamos a ponerle 260-270 de velocidad y el resto de libertad en
defensa.

Técnicas y talentos:
-Técnica de defensa de 320 de poder.
-Técnica de defensa de 150 de daño EG.
-Técnica de defensa de bloqueo.
-Técnica de regate 320 poder (más común) /150 de daño EG (más situacional).
-x2 UTEG.
-A toda máquina.
-afinidad+.

Ejemplo:
Duelos:Vamos a ser capaces de ganar cualquier duelo defensivo con el EG de 300 de
potencia de este jugador en el meta actual y el Berseker es por si te llevan un EG débil que
le ganes afinidad y de soporte al equipo, aun así rara vez vas a necesitar invocar al jugador.

MEDIOCENTROS

Esta parte de los sets es la más amplia y extensa ya que aun a dia de hoy los sets en el
reparto de estadísticas se pueden llegar a optimizar mejor, dentro de los MC encontramos
muchos subtipos pero para hacerlo de la manera más resumida posible vamos a diferenciar
entre los especializados en defensa y los especializados en regate y aquí encontramos 3
subtipos diferentes.

Mediocentros defensivos (MCD):

Entrenamiento:
Los números finales para estos jugadores serían 160-170 de regate 400 de defensa y unos
200-210 de velocidad.

Técnicas y talentos:
-Técnica de defensa de 320 de poder.
-Técnica de defensa de 150 de daño EG.
-Técnica de defensa de bloqueo//150 de daño EG (libre elección).
-Técnica de regate 320 poder.
-x2 afinidad+.
-A toda máquina.
-Casanova.

Ejemplo:
Duelos: En cuanto a duelos de regate ganariamos a cualquier jugador que no estuviese
entrenado a defensa que no nos gane afinidad ni que lleve alguna armadura o invocación.
Y en cuanto a duelos defensivos los ganariamos todos menos si un jugador lleva una
invocación o está entrenado a regate y nos gane afinidad.

Mediocentros entrenados a regate:

Aquí intentaré explicar los 3 tipos de una y con los ejemplos os quedará claro quién es
quién.

Entrenamiento:
Los MC de EG y los MC laterales sin EG tienen el mismo entrenamiento sería ponerles una
velocidad aproximada de 300 y que se acerquen lo máximo posible a los 400 de regate, en
cambio los MC centrales que va a ser nuestro jugador con x2 pase perfecto no es tan
exigente con una velocidad de 200 y regate superior a 400 nos valdría.

Técnicas para ambos sets:


-Regate de 320 de poder.
-Regate de 150 de daño EG.
-Defensa de 320 de poder.
-Tiro largo/ defensa de 280 de daño EG (libre elección).

Talentos para los MC laterales y los invocadores:


-pase perfecto.
-pase rápido.
-pies magnéticos.
-UTEG(si es invocador)/afinidad+ (si es lateral a secas).
Talentos para los MC de x2 pase perfecto(mc central o media punta):
-x2 pase perfecto.
-pase rápido.
-afinidad+.

Ejemplos:

(MC lateral)

(MC lateral de EG)


Duelos:Ganaríamos todos los duelos regateando menos cuando nos gane afinidad un
jugador defensivo o nos venga en neutro y obviamente un defensa UTEG invocado nos la
robaría sin problemas.
Duelos: sin EG ganaríamos todos los duelos regateando menos cuando nos gane afinidad
un jugador defensivo o nos venga en neutro, también un jugador con armadura con ventaja
de afinidad nos podría llegar a ganar el duelo.Y con EG solo nos podrían quitar el balón si
es que nos ganan afinidad y nos llevan casanova o con un defensa UTEG invocado.

(MC de x2 pase perfecto)

Duelos: Ganaríamos todos los duelos regateando menos cuando nos gane afinidad un
jugador defensivo o nos venga en neutro y obviamente un defensa UTEG invocado nos la
robaría sin problemas.

DELANTEROS: 
 
Llegamos a la parte final de la guía con los delanteros que son los más sencillos de buildear
y se buildean muy parecido a los porteros.

Entrenamiento de cualquier delantero:


Este entrenamiento es sencillo simplemente pondremos toda la libertad para potenciar el
tiro.
Técnicas de cualquier delantero:

-Tiro de 320 de poder/tiro largo (se puede llegar a usar para desmontar al rival cuando no
tenga PT’s ni EG y no lleguen defensas a bloquear, pero no es lo habitual).
-Tiro de 100 de aturdir.
-Regate de 320 de poder.
-Defensa de 320 de poder.

Los diferentes tipos de DL se diferencian por los talentos y los más usados son estos 2 al
igual que los porteros:

Talentos para un ​x3 UTEG​:


-x3 UTEG
-afinidad+

Nota: Aquí intentaremos usar siempre bailong o zack ya que tienen EG combinado lo que
les permite chutar más.

-Talentos para un ​x2 UTEG​:


-x2 UTEG
-x2 FF(lo más recomendado y habitual) /x2 afinidad+ (más situacional y generalmente se
usa en una chica dl y de afinidad de montaña para countear a los equipos que no usan x3
UTEG en portería)

Ejemplos:

(Delantero x3 UTEG)
Duelos:Estos jugadores marcan a cualquier x2 UTEG x2 FF a no ser nos ganen en afinidad
y incluso si se tira con volea desde no muy lejos les puede llegar a marcar, a los x3 UTEG
les va a marcar también menos en el caso que nos gane en afinidad y si se tira en la cara
con volea podrías llegar a marcar pero es una situación muy rara porque tiene que tener su
EG algo desgastado.

(Delantero x2 UTEG,x2FF)

Duelos:Estos delanteros sirven para hacer cobertura a nuestro x3 UTEG. Con este jugador
vamos a poder marcar VS un x3 UTEG ganándole afinidad o a un x2 UTEG también
ganándole afinidad a no ser que sea un sin género con casanova (que no es lo habitual),
para acabar y también le marcariamos a un portero chico en afinidad neutra.

(Delantero x2 UTEG, x2 Afinidad+)


Duelos: Simplemente los vamos a usar por si nos encontramos un equipo que use a los 2
x3 UTEG de delanteros coger este jugador para abusar sin necesidad de nuestro x3 UTEG
y marcaremos gol a cualquier delantero x2 UTEG, x2 FF que no nos gane en afinidad

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