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Dibujo técnico

El dibujo técnico es aquel que se representa sobre una superficie plana, (como lo es
el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la información
necesaria para la construcción del mismo, ya sea en forma real o conceptual.

Las piezas u objetos se suelen representar en planta (vista de techo), (vistas


auxiliares) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones); por lo general, un
mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son necesarias para cubrir la
información presentada por el objeto.

El dibujo técnico engloba trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas, planos de


arquitectura,diagramas,planos eléctricos y electrónicos, y representaciones de todo
tipo de elementos mecánicos, hasta cortes de dichos objetos, uso de figuras o
conceptos geométricos, donde la geometría euclidiana, matemáticas, escalas, y
diversos tipos perspectivas son aplicadas.

La obra puede ser plasmada en una gran variedad de materiales como lo son
diversos tipos de papel, o lienzo o acetato (mylar), pero también el dibujo técnico
puede ser presentado en pantalla.

Para realizar el dibujo técnico se utilizan diversas herramientas o instrumentos:


reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas,
rotuladores, etcétera. Hoy se usa mucho la informática en su vertiente de diseño
(CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados impresionantes y tiende a verse
mejor y saber mejor sus dimensiones.

Proyección isométrica
proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente
una axonométrica, cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de
un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales
definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma
escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño
-proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Perspectiva dimétrica
La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que forma parte
a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.
El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de amplitud
diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto. Los
ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. Esta perspectiva, o
proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

Perspectiva trimétrica

La perspectiva trimétrica es una herramienta del Dibujo Técnico que forma parte
a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.
El dibujo parte de tres ángulos desiguales de amplitud cada uno para formar los
tres ejes para el trazado del objeto. Con esta proyección se obtiene una mayor
claridad del dibujo; sin embargo implica una ejecución más laboriosa. Con
algunas posiciones en particular se aminora la distorsión pero el tiempo adicional
empleado en su construcción hace poco práctico el uso de la proyección trimétrica.
Es utilizada únicamente para casos muy especiales que justifiquen su uso.
Un ejemplo de los ángulos usados es la combinación 105°-120°-135°, pero hay
cientos de posiciones, y cada uno de ellos una combinación de grados.

Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, siendo el


plano proyectante frontal, y las dimensiones de los volúmenes proyectadas en él
están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta
en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos
dimensiones sin distorsión angular, con sus longitudes a escala, son la anchura y
altura (x y); la dimensión que refleja la profundidad se reduce (z) en 1/2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto
X e Y.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,


trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, sobre las que se refleja la
profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,


aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con
una proyección cónica.

Materiales y equipos utilizados en dibujo.


Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y
diseños iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con
instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de
dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Compás,
Escala, Goma de borrar.
- Mesa / tablero:

Es donde se realiza la representación gráfica, tiene que ser de una superficie


completamente lisa, puede ser de madera o de lamina, plástico o algún otro
material liso.

- Regla:

Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero
para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de
apoyo a las, escuadras para trazar ángulo.

- Escuadras:

Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con
la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o inclinadas.

- La escala o escalimetro:
Las escalas están referidas normalmente al metro, siendo la más usadas: Esc.
1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy
importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para él titulo.
- El compas:
Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira
teniendo como centro el brazo con la punta.

- Lapices para dibujo:

Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas especiales, esto se gradúa por
números y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lápiz duro pinta líneas más
suaves que un lápiz blando a igualdad de presión. Es el instrumento básico para la
representación.

- Plantillas:

Se usan para dibujar formas estándares cuadradas, hexagonales, triangulares


y elípticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.

- Plantillas para borrar:


Estas son piezas metálicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten
borrar detalles pequeños sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.

- Curvas irregulares:
Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras
curvas matemáticas.

-Afilador:
Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o sacapuntas
mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una larga punta
cónica.
- Goma de borrar:

La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysón, es útil


para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que
perjudican el aspecto del dibujo terminado.
- Tinta para dibujo

La tinta para
dibujo es un polvo de carbón finamente dividido, en suspensión, con un
agregado de goma natural o sintética para impedir que la mezcla se corra
fácilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el
despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.

- Tela Para Calcar O Papel Tela: (no pude encontrar


imagenes delas hojas "Romani" Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidón especial o para plástico; para hacer dibujos ya
sea a lápiz o a tinta.

espero que este lindo y humilde post les sirva para quien quiera tener una
orientacion en el dibujo tecnico .

Fuentes:
http://es.wikipedia.org

http://www.arqhys.com/dibujo.html

Autocad
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD
"Computer Aided Design"; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo
en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.

Caracteristicas
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD
gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con
la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas,
el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de
comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la
introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI,
que automatiza el proceso.

Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque
admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan
figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite
organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación
única de múltiples objetos repetidos.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos,


empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como
color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11,
utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de
diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en
papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg,
aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja
también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros
softwares de dibujo.

El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,


reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede
editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es
abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace
poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas
CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta
extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.

Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de


operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y
sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que
debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12,
luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su
sistema de sólidos ACIS.

El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que


formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD
u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la
fecha es el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos derivados (como
Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato
no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta
la versión 2000.

Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de


ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.

Alternativas
Un clon de AutoCAD, que fue publicado para que lo usaran distintas empresas, es
Intellicad. Se utiliza de manera similar al AutoCAD ya que admite casi los mismos
comandos u órdenes de este.

Muchos usuarios de AutoCAD esperan que una de las próximas versiones sea
también ejecutable en Linux o en Mac, ya que hasta el momento Windows es el
único sistema operativo compatible 100%. Últimamente, tras la aparición de
Parallels para Mac, se abre la vía de utilización en un Mac emulando un Windows.
Por el momento, Autodesk no plantea el desarrollo de AutoCAD para Linux

AutoCAD

Desarrollador: Autodesk
Última versión: 2009 (Febrero de 2008)
S.O.: Windows
Género: CAD
Licencia: Software propietario
En español: Sí
Sitio Web: http://www.autodesk.es/autocad

Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD


"Computer Aided Design"; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo
en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa
Autodesk.

Tabla de contenidos

* 1 Características
* 2 Entorno programable
* 3 Alternativas
* 4 Historia de Autocad
* 5 Véase también
* 6 Enlaces externos

link: http://es.wikipedia.org

algunas imagenes de trabajos hechos en autocad


Cursos del autocad 2d para bajar:
basico

http://files.filefront.com/AutoCAD+2D+basicorar/;9422575;/fileinfo.html"
title="AutoCAD_2D-basico.rar">AutoCAD_2D-basico.rar

avanzado
http://www.badongo.com/file/8496483

curso del autocad 3d


http://files.filefront.com/AutoCAD+3Drar/;9418544;/fileinfo.html"
title="AutoCAD_3D.rar">AutoCAD_3D.rar

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