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Ofimática empresarial I

Lic. Luis Arias Hidalgo

La tecnología de las computadoras y la ciencia de la


informática

 Computación

Es una ciencia, en particular una rama de la matemática que centra su interés en el


estudio y definición formal de los cómputos.

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano
que realizaba cálculos.5 Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las
ciencias de la computación, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué
cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de
instrucciones con lápiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin
conocimiento previo del problema. Parte de la motivación para este trabajo era el
desarrollar máquinas que computaran, y que pudieran automatizar el tedioso y lleno de
errores trabajo de la computación humana.

 Informática

Es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando


dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:

Entrada: captación de la información.


Proceso: tratamiento de la información.
Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento
en la productividad.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la


programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de
todo este conjunto de disciplinas.

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Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en
E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de
uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas
y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como
líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo
seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la


1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa
ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.

Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas


que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el


primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor
durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC,
HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el
grupo BUNCH.

Tercera Generación (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron
más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.

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La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).

Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al


mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el
70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas.
Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini
computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor
auge entre 1960 y 1970.

Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador
y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal
Computer).

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con
una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo

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Tipos de Computadoras
SuperComputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado.


Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en
forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Historia de la Supercomputadoras

Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparición a principios de la
década de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas
Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase, cada
una de con un valor superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del
mundo miles de estos equipos con valores levemente menores a 5 millones de dólares y
que pueden superar los 40 millones de dólares según las características (cantidad de
procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo,
etc.)

Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como
la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones
de dólares.

Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon
Graphics Inc. y Sun Microsystems.

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personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de terminales.

En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.


Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita
un MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las
Minicomputadora, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
MainFrames y las estaciones de trabajos.

En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en


paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se
usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

Microcomputadoras

A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras


personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola
persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central
Processing Unit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus


aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo
electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de fotografías,
creación de gráficos, juegos y música.

Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC


de escritorio y computadoras portátiles o laptops.

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Periféricos de entrada y salida

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la


computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Tipos de periféricos:

Periféricos de entrada: Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Los Dispositivos de Entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinasde escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

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a) Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1
Teclado 101:El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de
profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado
para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son
su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado
normal.

Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden
introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseñodel
teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas
se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite
mayor confort al usuario.

Teclado para Internet:El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de


acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye
un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de
los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo
haga.

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las


letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para
introducir texto.
Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen
ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta
de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en
2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de
pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación
sea un poco más dura.
Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a


nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá

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