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V2.4.1
Spielwerte 13 14 13 11 12 13 13 13
MU/GE/KK KL/KL/IN
MU/IN/GE KL/KL/IN
MU/CH/FF KL/KL/IN
MU/GE/KK KL/KL/IN
GE/GE/KO KL/KL/IN
KO/KK/KK MU/KL/IN
CH/GE/KK KL/KL/IN
GE/KO/KK KL/KL/FF
MU/MU/KO KL/KL/IN
KL/CH/KO KL/KL/IN
KL/IN/IN KL/KL/IN
KL/CH/GE KL/KL/IN
MU/FF/GE KL/KL/IN
MU/IN/GE
KL/KO/KK FF/FF/KO
MU/KL/FF
IN/CH/CH FF/GE/KK
MU/KL/CH CH/FF/KO
MU/CH/CH KL/IN/CH
MU/IN/CH MU/KL/IN
KL/IN/CH MU/IN/KO
KL/IN/CH IN/CH/KO
KL/IN/CH KL/FF/FF
MU/IN/CH FF/GE/KK
IN/CH/GE IN/FF/FF
MU/IN/CH FF/GE/KO
IN/FF/FF
MU/GE/KO FF/KO/KK
MU/IN/GE CH/FF/KO
KL/FF/KK IN/FF/FF
FF/GE/KO FF/FF/KK
KL/IN/IN KL/FF/FF
KL/FF/KO
MU/MU/CH
MU/GE/KO
V2.4.1
Kampf (Zonenrüstung) 13 14 13 11 12 13 13 13
FF B
FF C
FF B
GE B
GE C
KK C
KK C
KK B
GE/KK B
KK C
GE/KK C
GE/KK C
KK C
KK C
V2.4.1
Besitz 13 14 13 11 12 13 13 13
26
91,25
1736,15
V2.4.1
Besitz 2 13 14 13 11 12 13 13 13
Währung
Währung
Währung
Währung
Währung
Währung
Währung
Währung
Vermögen
Vermögen
Vermögen
Vermögen
26
91,25
0 0 0 0 1736,15
V2.4.1
Liturgien & Zeremonien 13 14 13 11 12 13 13 13
10 11 12 13 14 15 16 KL
11 12 13 14 15 16 17
10 11 12 13 14 15 16
Scharfe Sinne: Gegen Illusionen erhält ein Hesindegeweihter eine Erleichterung von 1 bei Proben auf Sinnesschärfe.
8 9 10 11 12 13 14 Klarer Verstand: Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Verwirrung ignorieren
9 10 11 12 13 14 15 darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Held also beispielsweise drei Stufen Verwirrung
erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Verwirrung Stufe IV wird der Held dennoch handlungsunfähig.
10 11 12 13 14 15 16 Wohlgefällige Talente: Alchimie, Bekehren & Überzeugen, Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Mechanik,
Pflanzenkunde, Rechnen, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Sinnesschärfe, Sphärenkunde, Sternkunde, Tierkunde, Willenskraft
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
V2.4.1