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Die Editier-Werkstatt von EA Sports

Inhalt:

1. Integration eines FIFA08-Stadions in den FM08 Seite 3

2. Die Hall of Fame Seite 3

3. Historische Ergebnisse Seite 4

4. Managerbilder Seite 5

5. Managerbilder - anderer Manager Seite 6

6. Präsidentenbilder Seite 6

7. Privatleben Seite 6

8. Spielerbilder Seite 8

9. Stadionfotos Seite 9

10. Städtefotos Seite 9

11. Trikots Seite 9

12. Wappen Seite 10

13. 3D-Ladebildschirm Seite 11

14. Impressum Seite 12

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1. Integration eines FIFA08-Stadions in den FM08

Wenn Sie ein eigenes Stadion für FIFA 08 erstellt haben, können Sie es auch in den FUSSBALL
MANAGER 08 integrieren. Kopieren Sie einfach die Dateien in das folgende Verzeichnis:

Eigene Dateien\FM 08\stadium\3d_stadium\000d0004

000d0004 ist hier die Unique-ID des Teams, um dessen Stadion es geht. Die Unique-ID findet man im
Editor.

Es müssen mindestens folgende Dateien vorhanden sein:

sky_x.o
stadium_x.o
texture_x.fsh

x ist hierbei 0, 1 oder 3. Diese Zahl gibt das Wetter an.

0 Regnerisch bzw. bedeckt


1 Sonnig
3 Nacht

Wenn eine Beleuchtung nicht da ist, dann wird eine zufällige andere gewählt. Wenn allerdings eine
Datei von einem Satz vorhanden ist, dann müssen auch alle anderen vorhanden sein. Bei einigen
Stadien gibt es noch weitere optionale Dateien.

2. Die Hall of Fame

Du kannst auch frühere Spieler deines Vereins in die Hall of Fame aufnehmen.
Dazu erstellst du ganz normal das Spielerbild des Spielers und kopierst es in das Verzeichnis
HallOfFame\PicturesHallOfFame.
Der Name des Bildes muss dabei wie folgt sein:
UNIQUE TEAM ID_MüllerDi_9_30071970.tga
Die Unique Team ID findest du im Editor. Dann folgen der Unterstrich und der Nachname sowie die
beiden ersten Buchstaben des Vornamens.
Nach einem weiteren Unterstrich folgt die Rückennummer und schließlich das Geburtsdatum des
Spielers.
Alle anderen Daten in der Hall of Fame bleiben für diese Spieler leer.
Die Fanseiten können auf diese Weise echte Retro-Spielerpacks erstellen.

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3. Historische Ergebnisse

Um die historischen Ergebnisse eines neuen Landes zu erfassen, gehst du wie folgt vor.

Zunächst ermittelt du im Dateneditor unter Assistenten / Länderliste die Nummer des Landes, das du
editieren möchtest.

Dann gehst du in das FM-Verzeichnis fmdata\historic.

Dort öffnest du bitte eine der vorhandenen Dateien, z.B. 14_0_0.

Speichere diese Datei dann bitte unter ID DEINES NEUEN LANDES_0_0.txt. Die erste Zahl des
Dateinamens ist die Nummer des Landes, die zweite Zahl die Ligenebene (1. Liga = 0, 2. Liga = 1 etc.).
Die dritte Zahl kann für mehrere Ligen auf der gleichen Ebene verwendet werden.

Beim Editieren musst du zunächst die Vereine durch die Clubs des neuen Landes ersetzen, diese
nummerieren und dann die Team ID ergänzen:

//FC Liverpool
1,000E0005
//FC Arsenal
2,000E0001
//FC Everton
3,000E000D

Orientiere dich hier am Aufbau der bereits vorhandenen Datei.

Dann folgt die Zeile

-TEAMS END-

und anschließend die erste Saisonzeile. Normalerweise solltest du mit der Saison 1997/98 beginnen
und die letzten 10 Jahre editieren.

Season: 1997/1998

Dann folgen die Spieltage der Saison.

1
31,19,2,0
9,18,0,1
23,40,2,2
33,56,3,1
45,66,0,1
30,17,3,1
70,14,0,0
71,58,0,0
12,36,1,1
35,29,3,1
13,97,0,0

4
42,75,1,1
2
29,13,3,2
66,70,2,1
97,12,1,2
18,31,1,1
17,45,2,1
19,71,1,1
14,35,,2,1
40,9,0,0
56,42,2,3
36,23,0,1
58,30,1,4
75,33,0,2
3
Etc.

Zunächst also jeweils der Spieltag, dann die Partien:

Zahl 1 - Nummer des Heimteams (wie oben vergeben)


Zahl 2 - Nummer der Gäste (wie oben vergeben)
Zahl 3 - Heimtore in diesem Spiel
Zahl 4 - Auswärtstore in diesem Spiel
Wenn du eine Saison fertig hast, schreibst du wieder eine Zeile mit der nächsten Saison:
Season: 1998/1999
Dann folgen wieder wie gehabt die Spieltage mit den Resultaten.
Wenn du die 10 Jahre fertig hast, kannst du direkt mit deinen neuen Daten spielen.
Wir wünschen viel Erfolg und viel Spaß beim Editieren!

4. Managerbilder

Managerbilder hinzufügen / ändern


Sie können hier ein oder auch mehrere eigene Fotos von sich in das Spiel einbinden.

Datei: name.bmp (im FM-Hauptverzeichnis unter \user\portrait)

Format:
Größe: 160 x 160 Pixel
Zu speichern im 24 Bit BMP Format.

Anmerkung:
Der Name der Datei ist frei wählbar.

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5. Managerbilder - anderer Manager

Managerbilder anderer Manager hinzufügen / ändern


Diese müssen wie die Spielerbilder benannt und ins gleiche Verzeichnis kopiert werden.

Format:
Größe: 160 x 160 Pixel
Zu speichern im TGA Format.

6. Präsidentenbilder

Präsidentenbilder hinzufügen / ändern


Diese funktionieren wie die Spielerbilder und müssen im gleichen Format ins gleiche Verzeichnis kopiert
werden.

Format:
Größe: 160 x 160 Pixel
Zu speichern im 24 Bit BMP Format.

Anmerkung:
Die Datei muss genau wie bei den Spielerbildern benannt werden.

7. Privatleben

Eigene Objekte hinzufügen


Für jede Kategorie gibt es zunächst eine spezielle Datei, in die alle Objekte eingetragen werden
müssen.

Diese Datei beinhaltet zunächst jeweils die Anzahl der Objekte in der ersten Zeile. Dann folgen die
einzelnen Beschreibungen.

Die entsprechenden Bilder müssen dann alle zusammen in das Verzeichnis \user\objects\picture
(befindet sich im FM-Hauptverzeichnis) kopiert werden. Es können auch mehrere Objekte das gleiche
Bild verwenden. Alle Grafiken müssen im Format 820x510 als .BMP oder .TGA vorliegen.

Autos hinzufügen / ändern


Datei: car.txt (im FM-Hauptverzeichnis unter \user\objects)

Aufbau der Zeile:


EA Mobile Car,50000,mobilecar.bmp,2005

Beschreibung:
Name des Objekts im Spiel, Preis, Name der Grafik, Jahr der „Erfindung“

Jahr der "Erfindung"


Wichtig: Die Liste muss nach dem "Erfindungsjahr" der Autos sortiert werden. Nehmen wir an, Sie
wollen z.B. dass ein Auto im Jahr 2010 und ein anderes erst im Jahr 2020 auftaucht, dann müssen
diese Autos als Vorletztes und Letztes in der Liste stehen. Beachten Sie dies nicht, geraten die Autos

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später im Spiel durcheinander.

Am Ende des Editierens sollten Sie immer die Anzahl der Autos genau zählen und die erste Zahl ganz
oben in der Datei entsprechend aktualisieren. Tun sie dies nicht, werden neue Autos eventuell im Spiel
nicht angezeigt. Haben Sie die Anzahl der Autos reduziert und passen die Zahl nicht an, kann das Spiel
im schlimmsten Fall abstürzen.

Spielstand:
Änderungen haben keinen Einfluss auf einen laufenden Spielstand. Sollten Sie Grafiken entfernen,
werden diese auch bei bereits laufenden Spielständen nicht mehr angezeigt.

Häuser hinzufügen / ändern


Datei: house.txt (im FM-Hauptverzeichnis unter \user\objects)

Aufbau der Zeile:


Appartement,50000,appartement.bmp,2005

Beschreibung:
Name des Objekts im Spiel, Preis, Name der Grafik, Jahr der „Erfindung“

Es gelten die gleichen Regeln wie bei den Autos.

Ausstattung hinzufügen / ändern


Datei: furnishings.txt (im FM-Hauptverzeichnis unter \user\objects)

Aufbau der Zeile:


Pool-Tisch,3000,pool.bmp,0,2005

Beschreibung:
Name des Objekts im Spiel, Preis, Name der Grafik, Wertentwicklung, Jahr der „Erfindung“

Hier gibt es einen Sonderwert.

Wertentwicklung
Der vierte Wert steht für die Wertentwicklung eines Objekts. Wenn Sie einen neuen Gegenstand
integrieren, sollten Sie eine "1" setzen, wenn dieser eine positive Wertentwicklung haben soll (z.B. eine
Immobilie). Setzen Sie eine 0, wenn dieser tendenziell eher weniger wert wird (z.B. ein
Gebrauchsgegenstand).

Luxus hinzufügen / ändern


Datei: luxury.txt (im FM-Hauptverzeichnis unter \user\objects)
Aufbau der Zeile:
Golfausrüstung,5000,golf.bmp,0,2005

Beschreibung:
Name des Objekts im Spiel, Preis, Name der Grafik, Wertentwicklung, Jahr der „Erfindung“

Hier gilt das gleiche wie bei der Ausstattung.

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8. Spielerbilder

Spielerbilder hinzufügen
Du kannst dem FM08 beliebig viele eigene Spielerbilder hinzufügen.

Für die Erstellung der Spielerbilder kannst du z.B. GIMP (www.gimp.org) verwenden.

Und so wird es gemacht:

1. Unter Ebene/Transparenz den Alphakanal hinzufügen.


2. Dann mit dem Radierer den Hintergrund entfernen, am besten mit verschiedenen Zoomstufen
arbeiten.
3. Unter Bild/Bild skalieren, das Bild auf 160*160 skalieren.
4. Ggf. mit Filter/Verbessern/Schärfen das Bild schärfen oder unter Werkzeuge/Farben den Kontrast
ändern.
5. „Speichern unter“ wählen und das Bild als .tga abspeichern. Fertig!

Falls man nur einen bestimmten Ausschnitt bearbeiten will, wählt man „Einen rechteckigen Bereich
auswählen" und markiert den gewünschten Bereich. Wichtig: Höhe und Breite müssen fast identisch
sein, da sonst das Bild verzerrt wird!

Dann Rechtsklick auf kopieren.


Dann unter Datei/Neu ein neues Projekt starten.
Unter Erweiterte Einstellungen „Hintergrund transparent“ wählen.
Dann Rechtsklick auf das neue Projekt und einfügen wählen.
Danach unter Ebene/Ebene verankern wählen und wie bei 2.-5. arbeiten.

Wenn du das Bild ins Spiel integrieren willst, musst du es einfach in das Verzeichnis user/picture in dein
FM-Hauptverzeichnis kopieren. Es wird dann auch von bereits laufenden Spielen erkannt.

Dazu musst du die Datei aber zuvor noch korrekt benennen:

NachnameVoTTMMJJJJ

oder

KünstlernameTTMMJJJJ

Beispiele:

KohlerGe30031969

oder

Geraldinho30031969

Zu beachten ist weiterhin:

ä, ü, ö, é, è, usw. müssen durch den entsprechenden normalen Buchstaben ersetzt werden.

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Besteht der Nachname/Künstlername aus mehreren Worten, muss dieser klein durchgeschrieben
werden:

Elgeraldo30031969

9. Stadionfotos

Um den FM weiter individuell gestallten zu können, könnt Ihr nun eure eigenen Stadionfotos ins Spiel
einbinden. Diese werden z.T. auch in den Hintergründen integriert.
Um weitere Bilder zu den mitgelieferten Fotos hinzuzufügen, müsst ihr diese lediglich als .TGA mit
Alphakanal in der Größe 800x600 in das folgende Verzeichnis speichern:
\user\stadiumpics
Als Dateinamen verwendet Ihr denselben Namen wie für das Wappen.

10. Städtefotos

Um den FM weiter individuell gestallten zu können, könnt Ihr nun eure eigenen Städtefotos ins Spiel
einbinden.
Um weitere Bilder zu den mitgelieferten Fotos hinzuzufügen, müsst ihr diese lediglich als .BMP in der
Größe 800x600 in das folgende Verzeichnis speichern:
\user\city
Als Dateinamen verwendet Ihr denselben Namen wie für das Wappen.
Wichtig: Dies funktioniert erst nach Update 1 für den FM08 100% richtig. Zuvor werden die neuen Bilder
nicht auf allen Bildschirmen korrekt angezeigt.

11. Trikots

Auch spezielle Trikots für Nationalmannschaften können jetzt auf einfache Weise dem Spiel hinzugefügt
werden (einfach eine Datei mit dem Landnamen in das Trikotverzeichnis des FM08 kopieren).
Hierzu 3 Beispiele:

Heimtrikot:
[hamburgersv_h.tga]
[Clubname ohne Leerzeichen und Punkte]_h.tga

Auswärtstrikot:
[hamburgersv_a.tga]
[Clubname ohne Leerzeichen und Punkte]_a.tga

Nationalmannschaft:
[deutschland.tga]
[Land].tga

Die Triokot-Frontseite und die Trikot-Rückseite sind in der Textur in der Größe 350x256. Das
Seitenverhältnis wird aber im Spiel als 1:1 angezeigt. D.h. bevor diese Teile der Textur bearbeitet
werden, sollen sie zuerst von 350x256 auf die Größe 350x350 skaliert werden (damit in dem realen
Seitenverhältnis gearbeitet wird) und danach soll die fertige Front- bzw. Rückseite zurück in die Textur

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auf die Größe 350x256 runterskaliert werden.

[ Vorlage downloaden ]

12. Wappen

Du kannst dem FM08 beliebig viele eigene Wappen hinzufügen.

Für die Erstellung der Wappen kannst du z.B. GIMP verwenden.

Zu GIMP: www.gimp.org

Und so wird es gemacht:

1. Per Rechtsklick komplettes Bild kopieren.

2. Unter Datei/Neu ein neues Bild erstellen, als Hintergrund transparent wählen und per Rechtsklick das
Wappenbild einfügen.

3. Per Radierer oder Zauberstab den Hintergrund entfernen. Tipp: Mit verschiedenen Zoomstufen
arbeiten, um ein perfektes Ergebnis zu erhalten!

4. Fertiges Bild skalieren:

- 32*32 und abspeichern


- 64*64 und abspeichern
- 128*128 und abspeichern
- 256*256 und abspeichern

5. Ordner für die Wappen im FM-Hauptverzeichnis anlegen:

Badges/LAND/Badge32
Badges/LAND/Badge64
Badges/LAND/Badge128
Badges/LAND/Badge256

Die jeweilige Größe des Wappens muss dabei natürlich im dazugehörigen Ordner abgespeichert
werden.

Wichtig: Der Ordner der Länder muss englisch sein!

Bsp: Schottland=Scotland

6. Wappen im Editor den Vereinen zuordnen:

Zunächst den Verein wählen, dann unter „Wappen“ das erstellte Wappen wählen und bestätigen.

Wichtig: Die Qualität des Wappens im Editor kann abweichen von der Qualität im Spiel.

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Dann die Datenbank abspeichern und "Aktuelle Datenbank ins Spiel einbinden" wählen.

Achtung: Bei der Bearbeitung auf keinen Fall nur den Alphakanal hinzufügen! Das Bild muss auf eine
transparente Ebene kopiert werden, da sonst ein farbiger Hintergrund im Spiel ist, trotz Alphakanal!

13. 3D-Ladebildschirm

Ab dem Update zum FM08 kannst du auch deinen eigenen 3D-Ladebildschirm integrieren. Das Bild
oder die Bilder einfach als .bmp in das folgende Verzeichnis kopieren:

...\EA SPORTS\FUSSBALL MANAGER 08\user\loading3Dmatchbackground

Wichtig: Dies funktioniert nur mit dem Update zum FM08!

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www.fm-arena.de

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