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FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LOS LIBERTADORES


Facultad de Ingeniería
Ingeniería Electrónica

×  
   
×    


Oscar A Calderón
andrederon@gmail.com



 En este informe se  
 
encuentra la programación con sus
respectivos comandos utilizados en ×  !  "
MATLAB para entender como asignar  !#$
probabilidades en un determinado
sistema de comunicaciones. Las ×robabilidades pertenecen a la
rama de la matemática que estudia
×    
 rand, function, ciertos experimentos llamados
Frecuencia relativa. aleatorios, o sea regidos por el azar, en
que se conocen todos los resultados
 
 posibles, pero no es posible tener
certeza de cuál será en particular el


  resultado del experimento. ×or ejemplo,
experimentos aleatorios cotidianos son
^c Diseñar programas en MATLAB el lanzamiento de una moneda, el
para que determinen mediante el lanzamiento de un dado, extracción de
concepto de frecuencia relativa una carta de un mazo de naipes. Más
el valor de la probabilidad. adelante se verá que debemos
distinguir entre los conceptos de


 probabilidades matemáticas o clásicas
de las probabilidades experimentales o
^c Realizar en MATLAB un estadísticas.
programa que determine la
probabilidad de 1 y 0 de un Espacio Muestral.- Se llama espacio
generador de pulsos. muestral (E) asociado a un experimento
aleatorio, el conjunto de todos los
^c ×rogramar en MATLAB utilizando resultados posibles de dicho
el comando function para experimento.
asignar probabilidades a 4
números distintos. Al lanzar una moneda, el espacio
muestral es E = {sale cara, sale sello} ó
^c Analizar los comandos escritos E = {c, s}.
para la elaboración de cada uno
de los programas. Al lanzar un dado de sei s caras, el
espacio muestral es
c

probabilidades), es decir, la ocurrencia


E = {sale 1, sale 2, sale 3, sale 4, sale de uno es igualmente posible que la
5, sale 6} ocurrencia de cualquiera de los demás,
entonces, la probabilidad de un evento
ó E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} A es la razón:

Al lanzar dos monedas, el espacio ×(A) = número de casos favorables


muestral es para A/número total de casos posibles

E = {(c,c), (c,s), (s,c), (s,s)}. A partir de esta definición las


probabilidades de los posibles
Al lanzar tres monedas, el espacio resultados del experimento se pueden
muestral es E = {(c,c,c), (c,c,s), (c,s,c), determinar a priori, es decir, sin realizar
(c,s,s), (s,c,c), (s,c,s), (s,s,c), (s,s,s)} el experimento.

Evento o Suceso. Se llama evento o Se deduce de la definición lo siguiente:


suceso a todo subconjunto de un 0 ×(A) 1 La medición probabilística
espacio muestral. ×or ejemplo en el es un número real entre 0 y 1,
espacio muestral E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} inclusive, ó 0% ×(A) 100% en
del lanzamiento de un dado, los porcentaje.
siguientes son eventos:
×( ) = 0 y ×(E) = 1
1. Obtener un número primo A = {2, 3,
5} Su Medición Experimental o
2. Obtener un número primo y par B = Estadística.- La frecuencia relativa del
{2} resultado A de un experimento es la
3. Obtener un número mayor o igual a razón
5 C = {5, 6}
FR = número de veces que ocurre
Eventos mutuamente excluyentes .- Dos A/número de veces que se realiza el
eventos son mutuamente excluyentes si experimento
no pueden ocurrir en forma simultánea,
esto es, si y sólo si su intersección es Si el experimento se repite un número
vacía. ×or ejemplo, en el lanzamiento grande de veces, el valor de FR se
de un dado los eventos B = {2} y C = aproximará a la medición probabilística
{5, 6} son mutuamente excluyentes por × del evento A. ×or ejemplo, si lanzo
cuanto 100 veces una moneda, el número de
B C= veces que obtengo cara es cercano a
50, o sea FR es cercano a 50%.
Eventos Complementarios .- Si A B
= y A B = E, se dice que A y B son
eventos complementarios: Ac = B y
Bc = A

Su Medición Matemática o Clásica. Si en


un experimento aleatorio todos los
resultados son equiprobables (iguales
c


% 
×  
 ^c Contamos cuantos 1 hay en el
  vector y de acuerdo a la
definición de probabilidad la
×rograma que permite calcular la calculamos utilizando el concepto
probabilidad de que haya un 1 o un 0 de frecuencia relativa

^c Inicializamos las variables para cont1=cont1+1;


asegurarnos que no tiene ningún end
valor ya preestablecido. pm1=cont1/N;
end
pm1=0; y
cont1=0; pm1

^c Asignamos el valor de la
probabilidad de que haya un
cero (p0), y damos el número de
veces que se va a realizar el
experimento (N)

p0=0.3;
N=20;

^c îeneramos un vector con todos


los valores iguales a cero y el
tamaño de este va a estar
limitado a N

y=zeros (1,N);

^c Creamos las condiciones que van


a permitir el conteo de cuantos 1
o 0 se generan. El comando rand &$   ' $  
nos genera un numero decimal !(   
aleatorio entre 0 y 1

for n=1:N
x = rand;

^c Si el numero generado mediante


el comando rand es mayor que
la probabilidad de que haya un
cero, le asignamos el valor de 1 En la ventana de comandos de MATLAB
en el vector (y) (command Windows) salen los
resultados de la probabilidad de que
if x>p0 haya un 1 y esta debe ser de:
y(n)=1;
c

×m1 = 1 ƛ p0
for n=1:N
Ahora bien si N es un valor grande la x= rand;
probabilidad de pm1 se acerca al valor
que debería ser. ^c i el valor de x el cual e
determinado mediante la función
×ara nuestro caso rand e menor que la
probabilidad etablecida de que
×0 = 0.3 ea un cero, aigna un cero al
vector ^
N- 20
if x<p0;
Eso nos arrojo que
y(n)=0;
×m1 = 0.75 cont0=cont0+1;

×ero si escogemos un N = 1000


^c Si el valor de x e menor o igual
×m1 = 0.71 que la uma de la probabilidad
de un cero y un uno (p0 + p1),
Y al ser N = 10000 aigna un 1 al vector ^

×m1 = 0.7 ele


if x<=p0+p1;
y(n)=1;
×rograma que permite calcular la cont1=cont1+1;
probabilidad de que haya un 0, 1, 2 o 3
^c Si el valor de x e menor o igual
que la uma de la probabilidad
^c Determinamos mediante el de un cero, un uno y un do (p0
comando function el programa, + p1 + p2), aigna un 2 al
para que este lo podamos vector ^
llamar en command Windows
como si fuera una función propia ele
de MATLAB. if x<=p0+p1+p2;
y(n)=2;
function cont2=cont2+1;
[y,pmo,pm1,pm2,pm3]=osac(N,p0,p1,p
2,p3) ^c por último i el valor de x e
mayor que la uma de la
^c Inicializamos las variables probabilidade 0,1, y 2 e aigna
al vector ^ un 3
cont0=0; ele
cont1=0; y(n)=3;
cont2=0; cont3=cont3+1;
cont3=0; end
end
^c Creamos las condiciones end
c

&$   ' $  
^c Utilizando el concepto de !(   
frecuencia relativa, no
diponemo a encontrar la
probabilidad a cada uno de lo
número dividiendo la cantidad
de cada uno de ello
encontrado por el número de
vece que e hice el
experimento.

pm0= cont0/N;
pm1= cont1/N;
pm2= cont2/N;
Igual que el programa anterior i
pm3= cont3/N;
ecogemo un valor de N grande la
end probabilidad e acerca a la que
pm0 aignamo
pm1
pm2 En ete cao
pm3
N =1000

p0= 0.3
p1= 0.3
p2= 0.2
p3= 0.2

Si N = 10000

 


A travé de eto programa no


pudimo dar cuenta que para hallar la
probabilidad con mayor exactitud de
cualquier evento e neceario que e
repita el experimento mucha vece.

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