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Javisst!

Ab Karamell 2
Sänka skepp / Schiffe versenken
- Zeichnen Sie in den oberen Spielplan horizontal oder vertikal die folgenden Schiffe ein:
1 Vierer, 2 Dreier, 2 Zweier und 1 Einer.
- Der jüngere fängt an und gibt ein Feld an, z. B. 32. Der andere antwortet:
Det är inte träff. / Kein Treffer; Det är träff. / Treffer; Båten sänkt. / Versenkt
- Zeichnen Sie das Resultat in das untere Feld. Nach einem Treffer darf man weitermachen,
sonst ist der andere an der Reihe.
- Gewonnen hat, wer zuerst alle Schiffe des Partners versenkt hat.

Mein Spielfeld
1 2 3 4 5 6 7

20

30

40

50

60

70

80

Spielfeld meines Partners


1 2 3 4 5 6 7

20

30

40

50

60

70

80

Javisst! 00101 © 2007 Hueber Verlag, Ismaning. 978-3-19-065405-5

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