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A tela do Rhino
O Rhino divide sua janela principal em seis áreas que fornecem informações e
com um prompt para a entrada de comandos.
Área da tela Descrição
Barra de Menus Acessa comandos, opções e ajuda
Menus
Muitos dos comandos do Rhino podem ser encontrados nos menus
Toolbars
A Toolbars, ou barra de ferramentas, do Rhino contém butões que provém
atalhos para os comandos. Você pode flutuar uma barra de ferramentas para
qualquer posição na tela, ou docar-la em alguma aresta da área gráfica. O
Rhino começa com algumas barras padrões já docadas na área gráfica.
Tooltips
Tooltips ou nome de ferramentas diz o que cada botão representa. Para isso
basta mover o ponteiro do mouse sobre um botão sem clicá-lo. Uma pequena
tarja amarela com o nome do comando irá aparecer. No Rhino, muitos botões
podem executar dois comandos e a tarja indicará isso quando o botão possuir
função dupla.
Flyouts
Um botão na barra de ferramentas pode incluir outros botões de comandos e
barras de ferramentas flutuantes, uma flyout. Usualmente a flyout contém
variações de um comando base. Depois de selecionar um botão de uma flyout
ela desaparecerá. Botões com a opção de flyout são marcados com um
pequeno triângulo branco no canto inferior direito. Para ativar uma flyout,
clique com o botão esquedo do mouse por alguns momentos sobre o botão que
possui a flyout e pronto, ela aparecerá.
Área Gráfica
A área gráfica do Rhino é disposta em viewports que podem ser customizadas
de acordo com sua preferência. A posição das viewports podem ser arrumadas
em diferentes configurações.
Viewports
Viewports são janelas com uma área que mostra uma vista de seu modelo. Para
mover e redefinir o tamanho de uma viewport, arraste a viewport pelo título
dela ou então pelas bordas. Você pode criar uma nova viewport, renomear e
usar uma configuração pré-definida. Toda viewport é provida de um plano de
construção no qual o cursor se move em um tipo de projeção.
Para alterar entre uma pequena viewport e uma que preencha toda a área
gráfica, basta um clique duplo no título da viewport.
Área de Comandos
A área de comandos mostra comandos utilizados e alerta de comandos. Ela
pode ser docada na parte superior ou inferior da tela ou então ficar flutuando
solta na tela. A janela de comandos mostra três linhas como padrão. Para abrir
uma janela que mostre um históricos de comandos, pressione a tecla F2 do
teclado. O texto no histórico de comandos pode ser selecionado e copiado para
o clipboard do Windows.
O Mouse
Na viewport do Rhino, o botão esquerdo do mouse pode selecionar objetos e
indicar localizações. O clique direito do mouse possui muitas funções
incluindo Pan e Zoom, mostrar um menu e ativar algo com a mesma função da
tecla Enter. Use o botão esquerdo para selecionar objetos no modelo,
comandos ou opções nos menus e botões nas barras de ferramentas. Use o
botão direito para completar um comando, para mover entre estágios de um
comando, e para repetir o último comando utilizado, também é usado para
inicializar comandos a partir de alguns botões nas barras de ferramentas.
Arraste o mouse seguranto o clique direito para ativar a função de Pan ou
RotateView na viewport, mas usando em conjunto com a tecla Ctrl
pressionada, o comando ativado será o Zoom, entrando ou saindo da tela de
acordo com o movimento feito pelo mouse.
Opções "Clicáveis"
Para usar opções de comandos, clique na opção na linha de comando ou
escreva a letra marcada com uma underline da opção e pressione Enter.
Cancelando Comandos
Para cancelar um comando, pressione Esc ou entre com um novo comando a
partir de um botão da barra de ferramentas ou de um menu.
Ajuda
Pressione F1 a qualquer hora para acessar o Help do Rhino. Para uma busta de
informações sobre um dado comando, a ajuda do Rhino possui informações
conceituais com muitos bons exemplos e gráficos para ajudar-lo a completar
seu modelo. Quando você estiver com problemas sobre algum comando, o
primeiro passo é consultar o arquivo de ajuda. Você pode acessar o help para
um comando específico inicializando um comando e depois pressionando F1.
Vamos escolher uma viewport... que tal a Front? Pois bem... vamos ajustar o
zoom para que a câmera fique totalmente visível na viewport. Feito isso,
vamos clicar com o botão direito do mouse em cima do nome da nossa
viewport escolhida. Como sabemos, irá aparecer um menu e nesse menu,
vamos escolher a opção Zoom e depois a opção Synchronize Views e pronto!
O resultado deverá ser semelhante ao resultado obtido na figura abaixo
Maximizar e Restaurar uma Viewport
Toda viewport possui uma caixa no canto superior direito com um nome. O
nome geralmente é o nome da vista que está sendo mostrada por ela, mas pode
ser modificado de acordo com o gosto do usuário em uma personalização.
Bem, para maximizar ou minimizar basta dar um clique duplo com o botão
direito do mouse em cima do título da viewport.
Ortho
O Otho é uma ajuda que serve para desenhar ou mover ou copiar objetos em
direções paralelas aos eixos de orientação ortogonais. Tipo, fazer uma linha
apenas entrando com a coordenada e tendo certeza de que ela estará paralela
ou perpendicular com os eixos de referência.
Para habilitar ou desabilitar essa opção, você pode clicar na opção Ortho na
barra de status, aquela barra inferior da tela do Rhino, ou então apertar o botão
F8 do teclado.
Grid
A grid é uma grade de referência sobre o plano de construção da viewport. Ela
funciona como uma espécie de papel milimetrado. A grid pode ser
personalizada de acordo com a necessidade. Para altera-la, clique no botão
Options e altere suas configurações na opção Grid da tela que aparecerá. Você
poderá alterar o tamanho total da grid e também a dimensão da unidade de
grade (os quadradinhos menores da grade).
Para visualizar a grid ou "desliga-la", você pode fazer pela tela de opções do
Rhino ou simplesmente apertando o butão F7.
Snap
A opção Snap é uma opção às vezes muito chatinha que pode nos atrapalhar
bastante. Ela é uma ferramenta que força o cursor a utilizar a grid para
desenhar, copiar ou movimentar objetos, o que pode ser agente causador de
erro numa modelagem. A grid é bastante útil por passar uma noção
dimensional para o usuário, mas a opção Snap não é muito utilizada por causa
de que geralmente, um modelo não possui todas suas dimensões múltiplas de
um número.
Para ativar ou desativar essa opção, basta apertar o butão F9 do teclado ou
clicar na opção Snap na barra de status.
Planar
Módulo 04
Neste módulo, vamos dar um passo super importante em nosso aprendizado,
que será criarmos curvas conscientemente com a entrada de pontos de
coordenadas. Isso pode parecer um pouco complexo, mas você se lembra das
aulas de matemática no qual fazíamos uso de coordenadas cartesianas? Pois
bem, aqui, as coordenadas funcionam da mesma forma, sendo que, ao invés de
termos apenas duas coordenadas, uma no eixo x e outra no eixo y, há também
uma terceira, a coordenada no eixo z. Uma coordenada é representada da
seguinte forma padrão: (x,y,z)
Coordenadas Absolutas
Coordenadas absolutas são as coordenadas de um ponto em relação ao ponto
zero, istó é, à origem do nosso espaço cartesiano.
Vamos treinar um pouco esse comando e tentar fazer o mesmo que a figura.
Clique no botão ao lado para abrir-mos o arquivo que
contém nossa carteira escolar:
Bem, podemos fazer sim, mas não com o comando ARRAY, mas com uma
variação do comando. Essa variação é o comando ARRAYPOLAR. Esse
comando funciona da seguinte forma, definimos o ponto de centro, em
seguida, selecionamos nossos objetos a serem copiados, definimos a
quantidade a ser distribuida e, por fim, o ângulo no qual será distuido nossas
cópias.
Por exemplo, vamos pegar a nossa carteira e fazer uma círculo de carteiras
com ela. Vamos definir nosso centro, a quantidade e para o ângulo,
definiremos como 360º, que é uma revolução completa e zássss.... o resultado
será o seguinte:
Nossa carteira
Extend
Simples, o Extend serve para extender uma curva. O exemplo a seguir explica
bem isso.
Offset
O Offset é um comando que serve para copiar de forma paralela uma curva.
Vamos copiar essa linha de forma paralela. Basta executar o comando
OFFSET
Definida a distância, informamos com o mouse para onde deve ser a cópia
Linha copiada
O Offset pode ser usado para fazer esse tipo de cópias, não só com curvas, mas
também com superfícies, usando a variação do comando OFFSETSRF para
superfícies.
Operações Booleanas
Quando temos uma polysurface fechada, como por exemplo um cubo ou uma
esfera ou uma curva fechada extrudada com a opção cap: yes, podemos
considerar esse corpo como um sólido, e com isso, usar ferramentas de edição
de sólidos.
Duas ferramendas de edição de sólidos muito importantes é a união de sólidos
e a subtração de sólidos.
Para unir objetos sólidos, usamos o comando BooleanUnion.
Vamos ver o seguinte exemplo: temos um paralelepípedo e quatro esferas e
precisamos fazer a união destes sólidos
Sólidos ajustados na posição correta
Sólidos unidos em um único corpo