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Módulo 01

A tela do Rhino

O Rhino divide sua janela principal em seis áreas que fornecem informações e
com um prompt para a entrada de comandos.
Área da tela Descrição
Barra de Menus Acessa comandos, opções e ajuda

Lista o prompt, comandos que você entra, e informações


Área de Comandos
mostradas pelo comando
Barra de
Acessa atalhos para comandos e opções
Ferramentas
Mostra o modelo aberto. Várias viewports podem ser
Área Gráfica abertas mas o padrão de vieports mostradas são quatro
(Top, Front, Right, Perspective)
Viewports Mostra diferentes vistas do modelo na área gráfica

Mostra as coordenadas de um ponto, o status do modelo,


Barra de Status
opções e dicas

Menus
Muitos dos comandos do Rhino podem ser encontrados nos menus

Toolbars
A Toolbars, ou barra de ferramentas, do Rhino contém butões que provém
atalhos para os comandos. Você pode flutuar uma barra de ferramentas para
qualquer posição na tela, ou docar-la em alguma aresta da área gráfica. O
Rhino começa com algumas barras padrões já docadas na área gráfica.
Tooltips
Tooltips ou nome de ferramentas diz o que cada botão representa. Para isso
basta mover o ponteiro do mouse sobre um botão sem clicá-lo. Uma pequena
tarja amarela com o nome do comando irá aparecer. No Rhino, muitos botões
podem executar dois comandos e a tarja indicará isso quando o botão possuir
função dupla.

Flyouts
Um botão na barra de ferramentas pode incluir outros botões de comandos e
barras de ferramentas flutuantes, uma flyout. Usualmente a flyout contém
variações de um comando base. Depois de selecionar um botão de uma flyout
ela desaparecerá. Botões com a opção de flyout são marcados com um
pequeno triângulo branco no canto inferior direito. Para ativar uma flyout,
clique com o botão esquedo do mouse por alguns momentos sobre o botão que
possui a flyout e pronto, ela aparecerá.

A barra de ferramentas de linhas está alocada na barra de ferramentas Main1.


Por exemplo, se você segurar um clique com o botão direito do mouse sobre o
botão Line na barra de ferramentas Main1, uma flyout com comandos de
linhas será ativada.

Área Gráfica
A área gráfica do Rhino é disposta em viewports que podem ser customizadas
de acordo com sua preferência. A posição das viewports podem ser arrumadas
em diferentes configurações.

Viewports
Viewports são janelas com uma área que mostra uma vista de seu modelo. Para
mover e redefinir o tamanho de uma viewport, arraste a viewport pelo título
dela ou então pelas bordas. Você pode criar uma nova viewport, renomear e
usar uma configuração pré-definida. Toda viewport é provida de um plano de
construção no qual o cursor se move em um tipo de projeção.
Para alterar entre uma pequena viewport e uma que preencha toda a área
gráfica, basta um clique duplo no título da viewport.

O arranjo da figura mostra a seguinte personalização: a linha de comandos na


parte inferior, uma única viewport maximizada e barras de ferramentas
docadas em diferentes locais.

Área de Comandos
A área de comandos mostra comandos utilizados e alerta de comandos. Ela
pode ser docada na parte superior ou inferior da tela ou então ficar flutuando
solta na tela. A janela de comandos mostra três linhas como padrão. Para abrir
uma janela que mostre um históricos de comandos, pressione a tecla F2 do
teclado. O texto no histórico de comandos pode ser selecionado e copiado para
o clipboard do Windows.

O Mouse
Na viewport do Rhino, o botão esquerdo do mouse pode selecionar objetos e
indicar localizações. O clique direito do mouse possui muitas funções
incluindo Pan e Zoom, mostrar um menu e ativar algo com a mesma função da
tecla Enter. Use o botão esquerdo para selecionar objetos no modelo,
comandos ou opções nos menus e botões nas barras de ferramentas. Use o
botão direito para completar um comando, para mover entre estágios de um
comando, e para repetir o último comando utilizado, também é usado para
inicializar comandos a partir de alguns botões nas barras de ferramentas.
Arraste o mouse seguranto o clique direito para ativar a função de Pan ou
RotateView na viewport, mas usando em conjunto com a tecla Ctrl
pressionada, o comando ativado será o Zoom, entrando ou saindo da tela de
acordo com o movimento feito pelo mouse.

Entrando com Comandos


Use a linha de comandos para entrar com um comando, selecionar uma opção
do comando, entrar com coordenadas, entrar com distâncias, ângulos, ou raios,
entrar com atalhos e ver alerta de comandos.
Para entrada com informações na linha de comandos, pressione Enter, barra de
espaços, ou butão direito do mouse sobre uma viewport
Notas:
• As teclas Enter e Barra de Espaços possuem a mesma função;
• Atalhos são customzáveis com combinações de teclas. Você pode
programar uma tecla de função e Ctrl + combiação de teclas para
personalizar comandos no Rhino.

Opções "Clicáveis"
Para usar opções de comandos, clique na opção na linha de comando ou
escreva a letra marcada com uma underline da opção e pressione Enter.

Autocompletar Nome de Comandos


Ao escrever com poucas letras o nome de um comando irá ativar uma lista para
autocompletar o nome do comando. Quando apenas letras do comando
aparecerem, sem uma lista, quer dizer que ele é único, e o nome do comando
será completado na linha de comandos. Pressione Enter para ativar o comando
quando o nome completo do comando aparecer. Quando você escreve o nome
de um comando, uma lista de comandos irá aparecer para completar o nome do
comando. Se você escrever um pouco mais de letras, a lista irá diminuir a
quantidade de possíveis comandos, e com um clique esquerdo do mouse na
lista de comandos que aparecerá dará início ao comando escolhido.
Repetir Comandos
Para repetir o comando que foi usado por último basta dar um clique com o
botão direito do mouse, ou pressionar Enter ou a barra de espaços do teclado.
Para repetir algum comando utilizado anteriormente, dê um clique com o botão
direito do mouse em cima da janela de linha de comandos e selecione em uma
lista.

Cancelando Comandos
Para cancelar um comando, pressione Esc ou entre com um novo comando a
partir de um botão da barra de ferramentas ou de um menu.

Ajuda
Pressione F1 a qualquer hora para acessar o Help do Rhino. Para uma busta de
informações sobre um dado comando, a ajuda do Rhino possui informações
conceituais com muitos bons exemplos e gráficos para ajudar-lo a completar
seu modelo. Quando você estiver com problemas sobre algum comando, o
primeiro passo é consultar o arquivo de ajuda. Você pode acessar o help para
um comando específico inicializando um comando e depois pressionando F1.

Visualizar o Histórico de Comandos


O histórico de comandos lista até 500 linhas de comandos para cada sessão do
Rhino. Pressione F2 para visualizar o histórico de comandos.
Módulo 02
Câmera
Vamos abrir um arquivo no Rhino para podermos visualizar melhor alguns
comandos que utilizaremos agora.
É de suma importância para continuidade deste curso que você tenha o Rhino
3.0 instalado neste computador!
Clique no botão ao lado para abrir um
arquivo do Rhino, que usaremos agora:
Mudando o Número de Viewports
Podemos modificar o número de viewports à vontade, aumentando ou
diminuindo a quantidade.
Vamos ver primeiro como aumentar o número de viewports.
Um exercício interessante é dividir uma viewport já existente. Vamos escolher
uma viewport... vejamos... vamos escolher primeiro a viewport TOP. No menu
View, vamos escolher a opção Viewport Layout e clicar em Split Vertical.
Agora vamos repetir esse mesmo processo nas outras vistas paralelas. Clicando
no nome da viewport com o botão direito do mouse vai aparecer um menu e
nele há uma opção chamada Set View. Nessa opção, escolhemos que tipo de
vista paralela teremos, que será uma vista de topo (Top), ou uma vista pela
direita (Right) e por aí vai. Vamos escolher um tipo diferente de vista para
cada viewport. Concluido o nosso exercício, teremos uma área gráfica mais ou
menos assim:
Sincronizando as Viewports
Aprendemos no ítem anterior como aumentar o número de viewports, agora
vamos ver como sincronizar-las.
Um exemplo que eu gosto de fazer pra poder comparar com que o Rhino faz é:
quando sincronizamos nossos relógios, ajustamos a hora dos demais baseado
em um escolhido. Sincronizar as viewports é a mesma coisa, escolhemos uma
para ser nossa base e as outras viewports serão sincronizadas a partir da
escolhida. Pode parecer um pouco confuso mas vamos ver agora como é bem
simples.

Vamos escolher uma viewport... que tal a Front? Pois bem... vamos ajustar o
zoom para que a câmera fique totalmente visível na viewport. Feito isso,
vamos clicar com o botão direito do mouse em cima do nome da nossa
viewport escolhida. Como sabemos, irá aparecer um menu e nesse menu,
vamos escolher a opção Zoom e depois a opção Synchronize Views e pronto!
O resultado deverá ser semelhante ao resultado obtido na figura abaixo
Maximizar e Restaurar uma Viewport
Toda viewport possui uma caixa no canto superior direito com um nome. O
nome geralmente é o nome da vista que está sendo mostrada por ela, mas pode
ser modificado de acordo com o gosto do usuário em uma personalização.
Bem, para maximizar ou minimizar basta dar um clique duplo com o botão
direito do mouse em cima do título da viewport.

Zoom para uma Janela


Este é um tipo de zoom no qual é ampliada a vista de um setor escolhido.
Para entendermos isso, vamos treinar anpliando a vista para um zoom que
aumente a região da lente da máquina. Para ativar o comando, podemos seguir
vários caminhos diferentes. Uma opção é ir pelo menu do programa, clicando
no menu View, depois em Zoom e finalmente escolhendo a opção Window.
Outra forma de ativar a função zoom window é digitar o comando Zoom na
linha de comandos.
Vamos maximizar a viewport Front para termos uma vizualização maior do
que queremos. Agora, executando o comando Zoom. Ao ativá-lo, ele pedirá
pra você arrasar o mouse fazendo uma espécie de janela de seleção no qual
será ampliado visualmente. O que queremos ampliar é a área onde fica a lente
de captação de imagens da câmera, então basta fazer o procedimento anterior e
tchan nam nam nam... zás!... o zoom será feito.
01 - Selecione uma área com o mouse.

02 - A imagem inscrita na área selecionada será ampliada.

Zoom para um Objeto Selecionado


Este é um tipo de zoom no qual é ampliada um(s) objeto(s) selecionado(s)
No procedimento anterior, vimos como fazer um zoom de acordo com uma
janela feita com o mouse, agora, veremos como fazer um zoom para um objeto
selecionado. Há momentos que é bastante útil essa função pois além da função
zoom, esse comando que vamos ver, possibilita que o "alvo da visualização"
fique centrado no ou nos objetos selecionados.
Para ativar o comando zoom para um objeto selecionado, uma forma é ir pelo
menu View e na opção Zoom clicar em Selected. Outra forma é digitar o
comando Zoom na linha de comandos e selecionar a opção Selected. O Rhino
vai fazer o pedido pra você selecionar um ou mais objetos, depois é só finalizar
o comando e zás!
Vamos treinar agora. Primeiro, vamos escolher a viewport Perpective e
maximizar-la para termos uma boa visão do que vai acontecer. Vejamos...
vamos escolher o botão da máquina para um zoom.

01 - Fazendo o procedimento retrocitado, escolheremos nosso alvo.


02 - Nossa vista da viewport será ampliada para o objeto selecionado. No caso,
nosso alvo foi o botão da máquina.

Rotacionando uma Vista


Serve para rotacionar a vista para termos diferentes ângulos de visão de nosso
modelo.
Podemos fazer isso apenas usando o mousee as setas do teclado. Em vistas em
perpectiva, basta segurar o botão direito do mouse e arrastar para se rotacionar
a vista. Em vistas em paralelo, por exemplo Top, Front, Right, podemos fazer
isso usando as setas do teclado. Há também a possibilidade de conseguir ativar
a função de rotacionar a vista usando o botão da função na barra de
ferramentas ou indo pelo menu do programa.
Módulo 03
Ajudas para Modelagem
Essas ajudas são ferramentas que podemos utilizar para facilitar nosso
trabalho. Elas são: Ortho, Grid, Snap, Planar e Osnap, mas a opção Osnap não
será discutida agora, por enquanto do ateremos às quatro primeiras.

Ortho
O Otho é uma ajuda que serve para desenhar ou mover ou copiar objetos em
direções paralelas aos eixos de orientação ortogonais. Tipo, fazer uma linha
apenas entrando com a coordenada e tendo certeza de que ela estará paralela
ou perpendicular com os eixos de referência.
Para habilitar ou desabilitar essa opção, você pode clicar na opção Ortho na
barra de status, aquela barra inferior da tela do Rhino, ou então apertar o botão
F8 do teclado.

Grid
A grid é uma grade de referência sobre o plano de construção da viewport. Ela
funciona como uma espécie de papel milimetrado. A grid pode ser
personalizada de acordo com a necessidade. Para altera-la, clique no botão
Options e altere suas configurações na opção Grid da tela que aparecerá. Você
poderá alterar o tamanho total da grid e também a dimensão da unidade de
grade (os quadradinhos menores da grade).
Para visualizar a grid ou "desliga-la", você pode fazer pela tela de opções do
Rhino ou simplesmente apertando o butão F7.

Snap
A opção Snap é uma opção às vezes muito chatinha que pode nos atrapalhar
bastante. Ela é uma ferramenta que força o cursor a utilizar a grid para
desenhar, copiar ou movimentar objetos, o que pode ser agente causador de
erro numa modelagem. A grid é bastante útil por passar uma noção
dimensional para o usuário, mas a opção Snap não é muito utilizada por causa
de que geralmente, um modelo não possui todas suas dimensões múltiplas de
um número.
Para ativar ou desativar essa opção, basta apertar o butão F9 do teclado ou
clicar na opção Snap na barra de status.

Planar
Módulo 04
Neste módulo, vamos dar um passo super importante em nosso aprendizado,
que será criarmos curvas conscientemente com a entrada de pontos de
coordenadas. Isso pode parecer um pouco complexo, mas você se lembra das
aulas de matemática no qual fazíamos uso de coordenadas cartesianas? Pois
bem, aqui, as coordenadas funcionam da mesma forma, sendo que, ao invés de
termos apenas duas coordenadas, uma no eixo x e outra no eixo y, há também
uma terceira, a coordenada no eixo z. Uma coordenada é representada da
seguinte forma padrão: (x,y,z)

Coordenadas Absolutas
Coordenadas absolutas são as coordenadas de um ponto em relação ao ponto
zero, istó é, à origem do nosso espaço cartesiano.

Podemos, por exemplo, desenhar linhas entrando com as coordenadas dos


pontos que desejamos.
Array
Aqui está um comando que descomplicará um pouco nossa vida em relação a
cópias ordenadas e repetidas.
Bem, vamos imaginar que estamos modelando uma sala de aula, acabamos de
concluir a modelagem de carteira escolar. Agora, precisamos copiar-las para
suas respectivas posições na sala de aula. Há um jeito de não perder muito
tempo executando várias vezes o comando copy e entrando com as
coordenadas de posição de cada carteira. Podemos adotar nossa sala como
sendo uma matriz, com um número em X linhas e Y colunas, também, com
espaçamento entre colunas e linhas. Sendo assim, usamos o comando Array
para fazer nossas cópias ordenadas.

Nossa carteira escolar modelada


Arranjo depois de executar o comando array.

Vamos treinar um pouco esse comando e tentar fazer o mesmo que a figura.
Clique no botão ao lado para abrir-mos o arquivo que
contém nossa carteira escolar:

Mas cê pode perguntar: "Mas Robson, E se ao invés de uma arrumação normal


das carteiras eu quizer fazer um círculo de cadeiras? não dá pra fazer isso com
o array, dá?"

Bem, podemos fazer sim, mas não com o comando ARRAY, mas com uma
variação do comando. Essa variação é o comando ARRAYPOLAR. Esse
comando funciona da seguinte forma, definimos o ponto de centro, em
seguida, selecionamos nossos objetos a serem copiados, definimos a
quantidade a ser distribuida e, por fim, o ângulo no qual será distuido nossas
cópias.
Por exemplo, vamos pegar a nossa carteira e fazer uma círculo de carteiras
com ela. Vamos definir nosso centro, a quantidade e para o ângulo,
definiremos como 360º, que é uma revolução completa e zássss.... o resultado
será o seguinte:
Nossa carteira

Nosso círculo de carteira após o comando ArrayPolar.


Split
Esse comando é muito parecido com o comando Trim. Observamos que na
execução desse comando, precisamos ter um objeto de corte e um outro a ser
cortado, sendo que o objeto cortado terá a parte selecionada excluida. O Split
faz quase a mesma coisa, sendo que ele apenas divide o objeto cortado, sem
apagar nada.

Extend
Simples, o Extend serve para extender uma curva. O exemplo a seguir explica
bem isso.

Preicisamos extender a curva 1 até a curva 2. Executamos o comando


EXTEND.
A curva 1 é extendida até a curva 2.

Offset
O Offset é um comando que serve para copiar de forma paralela uma curva.
Vamos copiar essa linha de forma paralela. Basta executar o comando
OFFSET

Definida a distância, informamos com o mouse para onde deve ser a cópia
Linha copiada

O Offset pode ser usado para fazer esse tipo de cópias, não só com curvas, mas
também com superfícies, usando a variação do comando OFFSETSRF para
superfícies.

Operações Booleanas
Quando temos uma polysurface fechada, como por exemplo um cubo ou uma
esfera ou uma curva fechada extrudada com a opção cap: yes, podemos
considerar esse corpo como um sólido, e com isso, usar ferramentas de edição
de sólidos.
Duas ferramendas de edição de sólidos muito importantes é a união de sólidos
e a subtração de sólidos.
Para unir objetos sólidos, usamos o comando BooleanUnion.
Vamos ver o seguinte exemplo: temos um paralelepípedo e quatro esferas e
precisamos fazer a união destes sólidos
Sólidos ajustados na posição correta
Sólidos unidos em um único corpo

Mas agora imaginemos que precisamos subtrair os sólidos esféricos de nosso


paralelepípedo. Vamos voltar aos primeiros sólidos e subtrair os corpos
esféricos usando o comando BooleanDifference.

Sólidos ajustados na posição correta


Sólido resultado da subtração dos esferóides

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