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ActiveX Data Objects (ADO) es uno de los mecanismos que usan los programas de
computadoras para comunicarse con las bases de datos, darles órdenes y obtener resultados
de ellas.
Con ADO, un programa puede leer, insertar, editar, o borrar, la información contenida en
diferentes áreas de almacenamiento dentro de la base de datos llamadas tablas. Además, se
puede manipular la propia base de datos para crear nuevas áreas para el almacenamiento de
información (tablas), como también alterar o eliminar las ya existentes, entre otras cosas.
Evolución
ADO substituyó tanto a DAO (Data Access Object), como a RDO (Remote Data Object),
que eran los sistemas previos que se usaban para acceder a las bases de datos y bases de
datos remotas, respectivamente. Tiene la mayor parte de la funcionalidad de ambos
modelos y sin embargo es más sencillo de usar y de entender y por lo tanto más fácil y
menos engorroso de programar.
La última versión de ADO, creada por Microsoft, se llama ADO.NET, y se usa en los
entornos de programación de la plataforma .NET, de Microsoft, para manejar bases de
datos tanto en Windows como en la Web mediante ASP.NET, que es la nueva versión del
ASP para la plataforma.NET.
ADO.NET es mucho más poderoso que ADO pero también es muy diferente, por lo que es
necesario rediseñar los programas hechos con ADO, para que funcionen en él.
Está previsto que para el 2006 salga una nueva versión del entorno.NET que tendrá una
versión mejorada de ADO.NET, denominada ADO.NET 2.
+-----+------+
| DAO | RDO |
+-----+------+
| ADO |
+------------+
| ADO.NET |
+------------+
| ADO.NET 2 |
+------------+
| ADO.NET 3.5|
+------------+
Funcionamiento
ADO es un intermediario entre el programa y la base de datos. El programa no ve la base
de datos directamente, sino que hace todo el trabajo a través de ADO. Usando ADO, el
programa se comunica con la base de datos, consulta, edita, inserta, borra, registros, añade
tablas, etc. ADO a su vez se comunica con la base de datos a través de un "proveedor de
datos".
+--------+-----------+
| Nombre | Apellido |
+--------+-----------+
| José | Pereira |
| Juan | Pérez |
| María | Hernández |
+--------+-----------+
Una vez que el programa tiene la información proveniente de la base de datos, puede hacer
con ella lo que considere, como por ejemplo, puede desplegarla en una página Web.
Nombre Apellido
José Pereira
Juan Pérez
María Hernández
Componentes de ADO
Principales componentes de ADO
+------------+
+----+ Connection +----+
| +------------+ |
| |
+-----+-----+ +-----+-----+
| Recordset +----------+ Command |
+-----------+ +-----------+
La Conexión
La conexión es como una autopista que permite el flujo de datos entre el programa y la
base de datos. Por ella pueden viajar las órdenes que desde el programa se usan para hacer
solicitudes de información a la base de datos o para realizar una operación dentro de ella
como borrar registros, añadir registros, modificar tablas, etc. También, por esta autopista,
pueden ir y venir los datos, desde y hacia la base de datos, entre otras cosas.
Tanto el recordset como la orden usan la conexión para comunicarse con la base de datos.
El proveedor de datos
La conexión ADO puede usar dos tipos de proveedores de datos, OLE DB y ODBC, siendo
OLE DB el tipo de proveedor nativo.
Cuando no existe un proveedor de OLE DB específico para una base de datos determinada,
y en cambio existe un proveedor ODBC, la conexión ADO puede usarlo para comunicarse
con la base de datos, sin embargo, no directamente, sino a través de un proveeor OLE DB
especial que sirve de intermediario entre ADO y ODBC.
Todo esto es transparente al usuario de ADO, quien, en líneas generales, no tiene por que
enterarse ni conocer estos mecanismos.
ADO tiene un alto grado de abstracción, lo que significa que, al mantener una interface
sencilla, oculta los detalles complejos del manejo de la base de datos.
+------------------------+
| Programa |
+---+-------+-------+----+
1 2 3
+---+----+--+---+---+----+
| OLE DB | ODBC | OLE DB |
| | +--------+
| | | ODBC |
+--------+------+--------+
| Base de datos |
+------------------------+
El Recordset
El Recordset es, como su nombre lo indica, un conjunto de records. En general, sus datos
tienen su origen en una base de datos, aunque también pueden generarse
independientemente de ésta.
Un recordset puede contener cero o más records (registros). Cada recordset tiene una
colección de campos, que es común a todos los records. Podemos verlo como una matriz o
tabla, en donde las filas son los records, y las columnas son los campos.
+------------+---------+----------+
| IdEmpleado | Nombre | Apellido |
+------------+---------+----------+
| 1 | Luis | Pérez | <-- Record 1
+------------+---------+----------+
| 5 | José | Abreu | <-- Record 2
+------------+---------+----------+
| 3 | Pedro | León | <-- Record 3
+------------+---------+----------+
| 7 | María | Marcano | <-- Record 4
+------------+---------+----------+
| | |
| | +------- Campo "Apellido"
| |
| +------------------ Campo "Nombre"
|
+----------------------------- Campo "IdEmpleado"
La información con que se carga el recordset puede provenir de una tabla o varias tablas, de
la base de datos.
El Comando
La orden (command) es el componente ADO que permite hacer solicitudes o dar órdenes a
la base de datos mediante una sentencia SQL.
Se puede especificar la inserción de registros nuevos en una tabla, así como también, la
eliminación la actualización y la obtención de registros con determinadas condiciones.
Además, se pueden crear, alterar y modificar las características de las tablas que conforman
la base de datos.
Referencia a ADO
Para poder usar ADO desde Visual Basic, lo primero que debemos hacer es referenciar el
componente ADO. Esto se hace por el menú "Proyecto\Referencias" y en la ventana que
sale, seleccionamos ADO, que en la lista se verá como
en donde X.XX representa la versión de ADO que queremos usar, que puede ir desde la 1.5
hasta la 2.8. DFA Nota: Un computador pudiera tener instalada una o más versiones
simultáneamente y debemos elegir una de ellas. Las versiones más recientes tienen más
funcionalidades y tienen menos errores que las antiguas.
La conexión con la base de datos
Para trabajar con una base de datos, primero debemos establecer una conexión con ésta.
En este momento, el objeto MiConexion solo está declarado, pero todavía no existe porque
no ha sido instanciado.
With MiConexión
' Cursor en Cliente para poder usar un DataGrid
.CursorLocation = adUseClient
' Abro la conexión con la base de datos Neptuno.mdb usando su DSN
.Open "DSN=Neptuno"
End With
End Sub
Ahora puedo hacer cosas con la información que contiene la base de datos. Puedo leerla,
escribirla, borrarla, modificarla, etc. También puedo manipular la propia base de datos.
Puedo crear tablas, modificarlas, puedo crear usuarios, etc.
Ahora que tenemos la conexión establecida con la base de datos, queremos leer
información de ésta y mostrarla en la pantalla.
Primero, debemos especificarle, a la base de datos, qué información queremos. Esto se hace
mediante una sentencia SQL.
Por ejemplo. Queremos el ID y el Nombre del producto para todos los productos cuyo
Nombre contenga la palabra "Queso".
Esta es la sentencia SQL que necesitamos
SELECT IdProducto, NombreProducto
FROM Productos
WHERE NombreProducto LIKE '%Queso%'
En Visual basic, creamos una variable de string a la que llamaremos "SQL". Podríamos
llamarla como querramos, podríamos llamarla "Aguacate", Visual Basic lo manejaría sin
problemas, pero es mejor darle un nombre que tenga sentido para nosotros y que
corresponda con el uso que se le va a dar.
A esa variable le asignamos un texto que será la orden que le vamos a enviar a la base de
datos. Este texto es la sentencia SQL que acabamos de crear arriba.
Ya tenemos especificado la orden que le vamos a enviar a la base de datos para que nos
devuelva los registros con la información que queremos. Ahora debemos crear un
Recordset, que es el objeto de ADO donde se recibirá la información proveniente de la base
de datos.
Dim rs As ADODB.Recordset
Ahora usamos la conexión para enviar la orden a la base de datos para que nos devuelva la
información.
Set rs = MiConexion.Execute(SQL)
Ahora el Recordset "rs" tiene la información que llegó desde la base de datos, lista para ser
usada. Allí tenemos, todos los registros de la Tabla "Productos" que cumplan con la
condición de que en el campo "NombreProducto" contenga la palabra "queso". En el
Recordset solo se encuentran los campos que especificamos, "IdProducto" y
"NombreProducto".
Para ello, solo tenemos que asignar el Recordset a la propiedad DataSource del DataGrid.
Una vez hecho esto, el DataGrid mostrará el contenido del recordset.
Set DataGrid1.DataSource = rs
Nota: Para que el programa funcione solo hay que añadir un control DataGrid al Formulario
y una referencia a Microsoft ActiveX Data Objects X.XX Library.
Option Explicit
' ----------------------------------------------------------
' Declaro el objeto MiConexion como una variable de módulo.
' Cuando se instancie será la conexión con la base de datos.
' ----------------------------------------------------------
Dim MiConexión As ADODB.Connection
' ----------------------------------------------------------
' Al cargarse el Formulario hago el trabajo.
' (Aquí, a lo sumo, solo debería establecerse la conexión con la base de
datos,
' y las demás cosas se deberían hacer en otro lado,
' pero este es solo un ejemplo sencillo)
' ----------------------------------------------------------
Private Sub Form_Load()
' ----------------------------------------------------------
' Instancio la conexión y me conecto con la base de datos
' ----------------------------------------------------------
Set MiConexión = New ADODB.Connection
With MiConexión
' Cursor en Cliente para poder usar un DataGrid
.CursorLocation = adUseClient
' Abro la conexión con la base de datos usando un DSN
.Open "DSN=Neptuno"
End With
' ----------------------------------------------------------
' Especifico qué información quiero de la base de datos
' ----------------------------------------------------------
Dim SQL As String
Set rs = MiConexión.Execute(SQL)
' ----------------------------------------------------------
' Muestro la información en el DataGrid
' ----------------------------------------------------------
Set DataGrid1.DataSource = rs
End Sub
Gráfico rasterizado
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es
una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos
de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u
otro dispositivo de representación.
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y
por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores
distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad
del color de la imagen.
Los gráficos rasterizados se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos
representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y
polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. El formato de imagen
matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías
digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión
analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Colores
La imagen puede o no poseer colores.
Resolución
Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los
cuadraditos (pixels) que la conforman.
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de
calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos
vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la resolución máxima de nuestra
pantalla u otro dispositivo de visualización. Las imágenes rasterizadas son más prácticas
para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan
sobre todo para el diseño gráfico o la generación de documentos escritos. Las pantallas de
ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pixeles por pulgada(PPI), y
algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o más; determinar cuál es la
mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo,
dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda
distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 pixels
funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).
Sin embargo, existe una fórmula matemática que me permite definir esta resolución según
el sustrato de impresión:
Analogía en 3D
En infografía 3D (en tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de pixels se
extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados "voxels". En
este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la
información del color. A pesar de que los « voxels » son un concepto potente para tratar
cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En
consecuencia, a la hora de producir imagénes en tres dimensiones se utilizan más a menudo
imágenes vectoriales 3D.
“Interleaver” vuelve a dirigir aquí. Para el dispositivo fiber-optic, vea Interleaver óptico.
“Interleaver” vuelve a dirigir aquí. Para el código de turbo, vea turbo cifrar el interleaver.
Mire para arriba Interpolación en
Wiktionary, el diccionario libre.
Se utiliza en:
La interpolación fue utilizada para arreglar los sectores de la manera más eficiente posible,
de modo que después de leer un sector, la hora fuera permitida para procesar, y entonces el
sector siguiente en orden es listo ser leído apenas pues la computadora es lista hacer tan.
Emparejar la interpolación del sector a la velocidad de proceso por lo tanto acelera la
transferencia de datos, pero una interpolación incorrecta puede hacer que el sistema realiza
marcado más lento.
Cuando los sectores fueron arreglados en orden serial directa, después de que el primer
sector fuera leído la computadora puede pasar el tiempo que toma para tres sectores al paso
cerca antes de que sea listo recibir datos otra vez. No obstante con los sectores en orden
directa, el sector dos, tres, y cuatro ha pasado ya cerca. La computadora no necesita los
sectores 4, 5, 6, 7, 8, 9, o 1, y debe esperar éstos para pasar cerca, antes del sector dos de la
lectura. Esto que espera la vuelta del disco alrededor al punto derecho retarda la tarifa de
transferencia de datos.
Corregir para el proceso retrasa, la interpolación ideal para este sistema sería 1:4, pidiendo
los sectores como esto: 1 8 6 4 2 9 7 5 3. Lee el sector 1, procesos para tres sectores por el
que 8 pasos 6 y 4 cerca, y apenas mientras que la computadora llegan a ser listos otra vez,
está llegando el sector dos apenas mientras que es necesario.
Los datos se transmiten a menudo con los pedacitos del control de error que permiten al
receptor corregir algunos errores que ocurran durante la transmisión. Si ocurre un error de
la explosión, demasiados errores se pueden hacer en una palabra de código, y ese codeword
no puede ser descifrado correctamente. Para reducir el efecto de tales errores de la
explosión, los pedacitos de un número de codewords se interpolan antes de ser transmitido.
Esta manera, un error de la explosión afecta solamente un número correctable de pedacitos
en cada codeword, y el decodificador puede descifrar los codewords correctamente.
Este método es popular porque es una manera menos compleja y más barata manejar
errores de la explosión que directamente aumentando la energía del esquema de la
corrección de error.
Miremos un ejemplo. Aplicamos un error que corrige código de modo que el codeword del
canal tenga cuatro pedacitos y los errores del uno-pedacito pueda ser corregido. Los
codewords del canal se ponen en un bloque como esto: aaaabbbbccccddddeeeeffffgggg.
El dddd del codeword se altera en tres pedacitos, así que o no puede ser descifrado en todos
(falta el descifrar) o puede ser que sea descifrado en el codeword incorrecto (el descifrar
falso). Cuáles de los dos suceden depende del error que corrige el código aplicado.
En cada uno del aaaa de los codewords, se altera el eeee, ffff, gggg, solamente un pedacito,
tan nuestro uno-pedacito-error-corregir-código descifrará todo correctamente.
Oración transmitida:
ThisIsAnExampleOfInterleaving…
Transmisión sin error:
TIEpfeaghsxlIrv.iAaenli.snmOten.
Oración recibida con un error de la explosión:
TIEpfe______Irv.iAaenli.snmOten.
Oración recibida después de deinterleaving:
T_isI_AnE_amp_eOfInterle_vin_…
Desventajas de la interpolación
Uso de interpolar aumentos de las técnicas estado latente. Esto es porque el bloque
interpolado entero debe ser recibido antes de que los datos críticos puedan ser vueltos.