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Soundwissen
(DirectSound3D)
„DirectX“ ist eine Programm-
sammlung, die man für Spiele
installieren muss. Einen Teil davon
bildet „DS3D“. Es erlaubt den
Spiele-Entwicklern, Geräusch-
quellen im 3D-Raum zu platzieren.
In der Welt des Sounds tummeln sich viele Fachbegriffe. Eine Erweiterung dazu ist
etwa „EAX“ (siehe links), das den
Hier sind zehn Punkte – kennst Du sie? Raumklang realistischer macht.
ist aber nur für Profi-Sound-Tüft- tig. Zudem verarbeiten sie große ton. Auf Video-DVDs ist „DD“ oder der Schuss aus einer Waffe.
ler interessant, die auf höchste Datenmengen in kürzester Zeit. (oft auch „AC-3“ genannt) der Je mehr Stimmen im Spiel
Qualität Wert legen. Die übliche Wenn eine Soundkarte „ASIO“- Standard-Ton. Je nach Anzahl sind, desto dichter ist die
und ausreichende Datenrate von Treiber besitzt, dann kann der der Surround-Kanäle spricht erzeugte Atmosphäre. Aller-
16 Bit und 44,1 kHz (CD-Qualität) PC gleichzeitig mehrere Audio- man von 5.1-, 6.1- oder 7.1-DD. dings muss das Spiel für mehr
beherrscht jede Karte. kanäle verwalten. So wird er Dabei steht „.1“ immer für den Stimmen auch entsprechend
zum Mehrspur-Aufnahmegerät. Subwoofer-Kanal, der nur die programmiert sein. Die besten
tiefen Töne wiedergibt.
AC97 In Zukunft werden Sound-
Soundkarten können 64 Stim-
men über die Hardware gleich-
„AC97“ steht für „Audio karten in Echtzeit berechneten zeitig wiedergeben.
Codec 97“, eine Norm für die „DD“-Klang in Spielen bieten. Dagegen streichen fast alle
einfache Audio-Wiedergabe Onboard-Soundkarten schon
am PC.„AC97“ verursacht bei weniger als 20 Stimmen die
dem Prozessor viel Arbeit. Segel. Sie ersetzen die fehlenden
Billige Onboard-Soundlösun- Stimmen durch Software-Stim-
gen (im Bild) genügen meist men. Doch die muss die CPU
nur dem „AC97“-Standard. aufwendig selbst berechnen.