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CARTILLA DEL ROVER SCOUT

Hermano scout, comienza tu ultima etapa como beneficiario, cuando termines de


recorrer las rutas del roverismo ya serás un dirigente, es por eso que es muy
importante, que empieces a tomar el lugar que te corresponde en el movimiento.
Que es ser rover?
El ser rover no es algo fácil, ni lo es para cualquiera, ya que con la edad (para ser
rover), llegan muchas responsabilidades, la facultad el trabajo, en realidad empieza
a haber algunos destellos de adultes, que es una gran responsabilidad, fuera y dentro
del grupo scout.
La palabra rover significa vagabundo, pero en el mejor de los sentidos ya que el
rover no es un vagabundo que deambula sin rumbo, ni objetivos es justamente todo
lo contrario, su misión es la de diambular por la vida, el grupo, la comunidad, etc. ,
siendo útil, prestando un servicio que es el lema de los rovers "SERVIR".
El rover es el hermano mayor de los demás scouts, es el ejemplo a seguir, y
muchas veces sus acciones son imitadas por los mas chicos en el grupo, es por eso
que los rovers debemos ser un buen ejemplo, comportándonos delante del grupo con
respeto, hacia nosotros y hacia los demás, siempre estar dispuestos a ayudar, es
decir, fundamentalmente teniendo espíritu scout.
Es decir los rovers estamos unidos por relaciones de afecto, y dirigimos nuestro
accionar hacia la gente proponiéndonos ser protagonistas en la vida de nuestras
comunidades, y de nuestro grupo, siendo el núcleo de nuestra organización el CLAN.

EL CLAN

Es nuestro punto de encuentro lo que nos une, nuestro clan se llama, LIHULEL
CALEL que significa cerro de la vida
El clan son individuos asociados, es decir cada uno de nosotros es un equipo, es una
fuerza de trabajo, que se asocian al tener un mismo ideal, un mismo objetivo, y que
se complementan ya que cada uno tiene habilidades distintas a la de los demás, que
unidas forman un equipo.
Formamos equipos, pero para que? Para realizar proyectos, servicios, y por que no
también a veces solo para divertirse un rato.
Algo fundamental de todo clan es que todos sus individuos son iguales, no existen
las jerarquías, es por eso que la mesa de reunión del clan es redonda (semejando la
que usaban los antiguos caballeros), sin cabecera, todos tiene la misma importancia, y
su vos será escuchada.
SAN JORGE
El clan tiene un patrono, un ejemplo a seguir, un ídolo, SAN JORGE, quien fue un
caballero en la edad media, que encierra muchas leyendas entre ellas se encuentra
una muy significativa para nosotros en la que se relata su encuentro con un dragón,
una ciudad pagana de Libia era acosada por un dragón al que los habitantes habían
intentado en un principio aplacar ofreciéndole un cordero, y después con el sacrificio
de varios miembros de su comunidad. La hija del rey fue elegida por sorteo; para que
fuera entregada a la bestia, y así intentar que este no destruya la ciudad, pero
antes de la aparición del monstruo, llegó Jorge y llevándose a cabo una gran batalla,
Jorge salió victorioso matando al dragón. Su festividad, es celebrada el 23 de
abril.

ORGANIZACIÓN

El clan como toda sociedad organizada tiene sus órganos de gobierno, ya que sin ellos
todo seria un caos.
El órgano de gobierno primario del clan son la ASAMBLEA, esta asamblea esta
integrada por todos los miembros del clan, incluyendo al ECO (equipo de
coordinadores), todos con vos y voto, a excepción de aquellos que no han presentado
su carta de presentación. Esta tiene un presidente(quien modera), y un secretario
quien labra las actas de la reunión.
En el clan Rover se espera de cada joven un protagonismo intenso en la vida de grupo
de la sección. Sólo participando plenamente, los jóvenes pueden hacer realidad un clan
Rover. Para esto, es necesaria una participación flexible, crítica y constructiva.
Funciones de la asamblea:
• Redactar la carta de clan.
• Organizar, y programar proyectos, eventos.
• Distribuir los roles.
• Realizar el ciclo de programa
El otro órgano de gobierno que tiene el clan es el CONSEJO DE HONOR, del que
solo participan los rovers envestidos y el ECO.
Esta reunión es un complemento de la asamblea quien evalúa, los adelantos de los
rovers, PPA's, proyectos, etc. Además de tratar otros tipos de temas, que los
rovers no envestidos no pueden participar.

LA CARTA DE CLAN

Es el instrumento que sirve de guía, orientación e inspiración del clan, es donde


esta pautado los deberes de cada individuo, sus responsabilidades y sus beneficios.
La carta de clan es revisada y evaluada cada 6 meses o un año según se crea
conveniente.
Cada rover debe asumir un compromiso hacia ella, comprometiéndose a cumplirla, no
solo los días de actividad, sino durante toda su vida.
Alguna falta grave a la carta del clan, o al código de honor de los scouts, puede y
debe ser castigada, siendo esto evaluado por el consejo de honor.
La Carta tiene esencialmente dos partes:
 Una parte orientada a la reflexión
 Otra parte orientada a la organización

PARTE REFLEXIVA
Sirve de inspiración e invitación a la reflexión a los integrantes del clan.En esta parte
los jóvenes manifiestan:
 La Misión del clan.

 Los Valores que los guían.

 Definiciones sobre el nombre y otros símbolos de esa Comunidad Rover.

LA PARTE DE LA ACCIÓN.

En esta parte se establecen todos aquellos procedimientos que regulan la


convivencia dentro de clan.
Puede tocar aspectos tales como:
 Conducción de Asambleas.
 Asignación de roles
 Descripción de funciones del secretario, moderador, etc.
 Objetivos del clan
 y todas aquellas cosas que hagan que la Comunidad Rover funcione bien.
EL PROYECTO ROVER

Un proyecto es en principio una idea, un ideal, algo que queremos hacer, que puede
ser desde un viaje al sur hasta la realización de una actividad con otra sección.
Cómo realizo un proyecto?
Primero hay que tener en cuenta si el clan en el momento de presentarlo, decidió
trabajar individualmente o como clan, es decir si decidió que cada rover realice un
proyecto distinto, o que todo el clan se enfoque en un solo proyecto.
Proyecto Personal:

Los pasos para realizarlo son:


1. Determinar que área abarcará, si serán la afectividad, carácter,
corporalidad, etc.
2. Luego hay que pensar que quiero hacer, para esto lo más recomendable es
hacer un torbellino de ideas (es decir tirar ideas, no importa que ridículas sean ya
que pueden funcionar como disparadores de nuevas y luego decidir cual es la mas
indicado para ser realizado)
3. También hay que pensar como hacerlo, es decir los pasos a seguir, para la
realización.
4. Ponerle un objetivo, que tenga una razón de ser, una meta.
5. Encontrar a quien le va a servir el proyecto ya que todo proyecto
debe tener un servicio involucrado(el servicio puede ser al grupo, la comunidad, el
clan, uno mismo, etc.)
6. Decidir cuando será realizado el proyecto y cuanto durará.
7. Establecer el lugar donde se realizara el proyecto.
8. Buscar si es necesaria la ayuda de otro rover, o de alguien de afuera del
clan, ya que es posible realizar proyecto asociándose con gente externa al
grupo(asociados externos).
9. Realizar un informe para ser presentado en el consejo de honor, (quien
decidirá si es posible la realización del proyecto), este informe tendrá que tener:
• Nombre del rover
• Lema
• Definición
• Objetivo
• Cual es el servicio
• Realización
• Costos y materiales
• Financiación (de ser necesaria)
• Asociados externos

Todo estos puntos son los pasos previos luego hay que hacer el proyecto, para esto
es necesario un verdadero compromiso, dedicación y esfuerzo.
Durante la realización del proyecto se realizaran evaluaciones intermedias en el
consejo de clan, donde se informara del progreso del proyecto, si hay alguna
dificultad, o solo informar que toda sé esta realizando tal como había sido
pensado.
Una vez terminado el proyecto se procederán a la evaluación final, primero en el
consejo de clan luego en la asamblea de clan, donde el o los rovers involucrados en el
proyecto dan su opinión de cómo fue realizado el proyecto, y los rovers que no
participaron, darán su evaluación externa.
Luego se procede a realizar posterior festejo, por la terminación en buen termino.
El proyecto grupal:

Esencialmente tiene los mismo pasos que el proyecto personal, salvo que este es
incluido en el ciclo de programa y e la elección del proyecto que es diferente.
Para decidir que proyecto es posible hacer, primero se debe realizar un torbellino
de ideas, donde todos los rovers aportan ideas y propuestas. Luego se debe buscar
cuales son los más viables, y formar equipos que se encarguen de realizar el informe
de cada uno de ellos, estos equipos se formaran dependiendo del interés de cada
rover por alguna propuesta en particular.
Estos equipos realizaran un informe, similar, con los mismos puntos que el de un
proyecto personal, y estos informes serán expuestos en la asamblea de clan. Unas
ves expuestos los informes de todos los proyectos, se procederán a la votación
Una vez elegido el proyecto se deben formar los equipos de trabajo, distribuyendo
roles a cada uno de los rovers.
El resto de la realización es similar a la del proyecto personal.
Es fundamental que todos los integrantes del clan se comprometan a cumplir con los
parámetros del proyecto, la carta de clan y el código de honor.
Es importante que el proyecto sea beneficioso para los PPA de los rovers.

EL PLAN PERSONAL DE ADELANTO ( PPA )

Es un instrumento que permite a los rovers organizarse y evaluar, su situación actual,


no solo en el clan o en el grupo sino en su vida, ya que el PPA es una organización
de vida, de cada uno de los rovers, es por eso que puede plantearse metas
personales de cada uno de los aspectos su vida, como ser, su familia, su trabajo, sus
estudios, el grupo scout, su rol en la comunidad, etc.
El rover para cumplir con su PPA tiene 2 padrinos quienes lo ayudan en su camino,
incentivándolo, acompañándolo, y dando una evaluación de su tarea.
Características de un PPA

• Personal: por ser un instrumento de organización en la vida de cada rover es


fundamental que sea realizado individualmente, dependiendo de las necesidades de
cada individuo.
• Concreto: debe plantear objetivos y acciones conectados con la realidad, ligados con
las necesidades de cada rover, con acciones especificas, es decir "voy a ser esto..", y
no "un tal ves..", "tengo que ver.."
• Evaluable: cada cierta cantidad de tiempo debe ser evaluado por el consejo de clan,
así se puede asistir en caso de que se esté desviando un poco de la ruta, o para
incentivar si sé está yendo por la correcta ruta.
• Comprometido: debe haber compromiso de parte del rover, porque es un instrumento
que lo ayudará en su organización personal, y por eso se debe comprometer a cumplir,
o por lo menos a tratar de hacer todo lo posible para cumplir con este.
Que pasos tiene, como realizarlo?
El rover tiene que revisar la situación en la que se encuentra, para poder identificar
los principales problemas, intereses y necesidades que deberá afrontar, para poder
expresarlas en el PPA, y así encontrar una solución, o fijar un curso de acción que
lleven al rover a su progreso personal.
El próximo paso es diseñar acciones concretas que signifiquen un cambio en la
situación actual, y que sean acciones significativas y que sea difícil realizarlas,
dependiendo de cada uno. Estas acciones necesitan tiempos que hagan que las cosas
ocurran y no se pierdan en la eternidad.
El PPA tiene diferentes rutas que buscan la orientación y enfoque efectivo del PPA
las rutas son:

De la Corporabilidad:

Esta ruta se enfoca, en lo físico, pero no solo en lo físico, como puede ser un
deporte, un ejercicio, u otras cosas relacionadas con la actividad.
También incluye el desarrollo del cuerpo, sus cuidados, la salud, el mantenimiento
del estado físico.
Para esto el rover debe tener una alimentación balanceada, hacer deportes,
ejercitarce, es decir cuidar su cuerpo.

De la Creatividad:

Esta es la ruta de la intelectualidad, y el desarrollo del conocimiento y la creatividad.


Las personas, para poder desempeñarse en la sociedad como seres capaces de
discernir, opinar, y participar, es necesario, el que "tengan algo en la cabeza".
También con esta ruta se busca la utilización original y creativa de los
conocimientos, dejando de lado los obstáculos naturales que tiene la creatividad, que
son el miedo al error, la autocensura, la timidez, el conformismo, etc.

Del carácter:

El carácter es lo que permite a las personas ejercer su voluntad.


La voluntad es el poder de decidir que considero malo y que bueno, dependiendo de
la escala de valores de cada uno de nosotros.
Para esto debemos formarnos de una escala de valores, desarrollando la voluntad,
que seria imposible sin el carácter, por eso de la necesidad de esta ruta para poder
funcionar como personas independientes.

De la Afectividad

Los afectos, son nuestro punto de apoyo todo tipo de situaciones sean de felicidad
tristeza, orgullo, emoción, etc.
Debemos buscar la correcta orientación de las emociones, utilizándolas para cosas
productivas y no para reaccionar de mala manera a los imprevistos de la vida.
También aquí se incluye, el respeto hacia la pareja, los demás y su sexualidad.

De la Sociabilidad:

El compromiso con la sociedad, es fundame4ntal para se parte de ella, el


compromiso debe ser de participación, de integración y aceptación de las culturas y
subculturas que inter-relacionan en ellas.
Además de la conciencia sobre los mas necesitados y nuestro papel como actores en
el cambio de la sociedad.

De al Espiritualidad:

La búsqueda de respuestas sobre la parte espiritual de las personas, la reflexión, la


apertura para no encerrarse en la negación de otras religiones, abriéndose a la
tolerancia y el dialogo interconfesional y la practica de la fe de cada uno.

EL CICLO DE PROGRAMA

El Ciclo de Programa es una herramienta de planificación, ya que por él se diagnostica


el estado actual de la Comunidad Rover, se prepara el futuro, se desarrolla el
presente, se evalúa lo realizado y se pronostica lo que puede pasar si se mantiene el
rumbo.
Es además un instrumento de planificación participativa, ya que todo eso se hace
contando con la participación activa de los rovers El Ciclo de Programa en la Rama
Rovers, entonces, puede organizarse en torno a un proyecto de clan o varios proyectos
diferentes. Además de las actividades extraproyecto.
El ciclo de programa en la Rama Rovers debe contemplar:
• Lo complejo de la animación de una sección de este grupo de edad (17 a 21
años),
• Las muy variadas características de cada comunidad rover,
• La gestión compartida entre jóvenes y adultos,
• El aprendizaje por parte de los jóvenes del manejo de recursos tales como
el tiempo y el dinero.
En un Ciclo de Programa de la Rama Rovers se distinguen 3 fases sucesivas
Las fases de un Ciclo de Programa están relacionadas unas con otras, de manera que
cada una de ellas es la continuación de la anterior y prepara el camino para la siguiente.
Éstas son:
Diagnóstico
En esta fase se analiza la situación actual de la Comunidad Rover en su conjunto,
revisando primero los resultados del ciclo que recién termina y estableciendo un
diagnóstico general de la Comunidad Rover. El Diagnóstico responde entre otras
preguntas: a) ¿Cómo está la Comunidad Rover? b) ¿Qué tiene? c) ¿Qué le falta? d)
¿Cómo y Con Qué cubrimos lo que falta y reforzamos lo que tiene?

Acción
La presentación de propuestas de actividades se realiza en una Asamblea (la misma del
diagnóstico u otra), en donde se conversan y se discuten. Los jóvenes seleccionan las
diversas actividades de acuerdo a sus intereses, necesidades e inquietudes.

Ejecución y evaluación de las actividades y seguimiento de la progresión personal

Esta es la fase que comprende la mayor parte del tiempo disponible en un Ciclo de
Programa y así es como debe ser, ya que se trata de lo que más atrae a los jóvenes:
hacer cosas y de lo que más interesa a los dirigentes: contribuir a que los jóvenes
aprendan y crezcan a través de las cosas que hacen. En las fases anteriores hemos
ocupado con calma un cierto tiempo en tomar decisiones y organizarnos, pero en esta,
la más extensa, entramos rápidamente en acción ¡haciendo las cosas que hemos
decidido hacer!
Las actividades se evalúan, tanto por los jóvenes como por los dirigentes, durante su
desarrollo, a su término e incluso un tiempo después.
Es cuanto a la evaluación de las actividades es reconocida la importancia de observar
detenidamente la evaluación de los procesos y resultados.
se deberá tener presente y dialogar a partir de los objetivos inicialmente planteados y
la forma en que se desarrollaron y alcanzaron

La Partida:

Señala la entrada al mundo adulto, es el momento de dejar la pequeña comunidad


rover y de ingresar a la compleja sociedad adulta, en la que deberá dar testimonio de
su proyección en la vida cotidiana.
Es por eso que debe al finalizar su etapa ser capas de articular sus proyectos
personales con emprendimientos colectivos, asociándose comprometidamente,
coordinar acciones con instituciones y organismos, y comprometerse con su desarrollo
personal.
Es la partida el final de la vida como beneficiarios, y comenzar como coordinadores,
es por eso que el rover debe saber como se organizan las demás ramas, y haber
trabajado con ellas.
ORACION DEL CLAN

Dadme Señor...
Un corazón vigilante, que ningún pensamiento en vano me aleje de ti
Un corazón noble, que ningún afecto indigno rebaje
Un corazón recto que ninguna maldad desvíe
Un corazón fuerte, que ninguna pasión esclavice
Un corazón generoso para servir

RS

SEBASTIAN DIEGO AHUMADA


CLAN LIHUEL CALEL
GPO SCOUT M.M. GUEMES
2002

SLPS

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