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ÍNDICE
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CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição
- Comando Mo ve ........................................................................ 31
- Comando Copy........................................................................ 31
- Comando Ro ta te...................................................................... 32
- Comando Offse t....................................................................... 32
- Comando Mirro r....................................................................... 32
- Comando Ro ta te...................................................................... 32
- Comando Arra y......................................................................... 33
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CAPITULO I
CONFIGURA ÇÃO
Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007
Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria çã o em de senho s 2D são a s
seguintes:
- Recomenda do Intel® Pentium ® IV
- Microso ft® W indo ws® XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s
po rtáte is SP2, o u Windo ws® 2000 SP 3 ou SP4 (W indows é Janela )
- 512 MB RAM (R AM é Memó ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó ria de a cesso de Le itura )
- 750 MB de espa ço livre em disco pa ra insta lação
- 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de Video)
- Microso ft® Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r
Sistema requerido para usuários do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas
capacidades conceituais de desenhos são:
- Intel® 3.0 GHz ou superio r
- W indo ws® XP SP2
- 2 GB R AM ou mais
- 2 GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção
- 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais
- 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL
A TELA GRÁ FICA
Barra de Ferramentas ou
Toolbars
Cx. P ro perties
Tool Palle tes
Ca ixa Design Cente r
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PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD
A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão
direito. C onfigurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção.
Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão
direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (View→Toolbars)
F1---------------- Help
F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ).
F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP
F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)
F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isométricos
F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à
LINHA DE C OMANDO , próxima do cursor.
F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela
gráfic a.
F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas
perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição
mantendo-se no alinhamento.
F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não
da marcação do G rid ligado ou desligado.
F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referenc ias de osnaps
ligados )
F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D .
LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada).
MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space
SETTINGS- (T ools ÆDrafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da
barra de Status , acessando as caixas para configurações .
Estes comandos na barra de status será de grande us o e todo o processo de construção de nossos
projetos e desenhos.
COMA NDO REGE N - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as
entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).
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COMA NDO LIMITS - D efine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração
da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o
grid.
COMA NDO CLEA N SCREEN – B otão encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) – Esse
comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados .
TECLA S IMPORTANTES
BOTÕES DO MOUSE
SÍMBOLOS ESPECIA IS
A lguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no
A utoCA D através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo:
%%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ);
%%D Æ obtém o símbo lo de GRAU ( º );
%%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );
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BA RRA STA NDARD
NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up
(Configura ções de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Sho w StartUp dialog
box ” , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dwt – também funcio na a ce itando
com um <ENT ER > , mas é me lho r a a presentação ca ixa de dia logo tradiciona l.
SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao
dese nho , o AutoCAD lhe pedirá um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente
com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso pe rda o se u de senho
o rigina l ou a conteça a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e
assim re cupe ra r pa rte do se u desenho .
SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, sa lva r um dese nho.
Com a difere nça de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando é
principa lmente utilizado pa ra prese rva r o desenho já ex istente e renomeiando com outro nome ou
outro lo cal.
UNDO -Desfa z o último comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le ção,
pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o último
segmento de re ta sucessivamente .
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CAPITULO II
COMA NDOS BÁ SICOS
Modelo:
Command: LINE <ENTER> P1 P2
LINE Specify first point: P1
(C lique com bo tão esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
(C lique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela )
Specify next point or [Undo]:
(Pa ra Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)
Nota: A remo ção de e ntida des no desenho podem se r também rea lizadas a través da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os “GRIPS” (no rma lmente
quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende rá que que remos dele tar os objetos
se lecionados.
Pode-se tira r os “grips" clicando ESC(Cance l).
Os Grips são fe rramentas muito úte is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos
pa ra muitos comandos do AutoCAD.
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CRITÉRIOS DE SELEÇÃO
Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos:
Po r Default (pa drão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho ”
(Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects..’ é ex ibida na Ba rra de
Comando .
Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a
se rem traba lhado s.
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COORDENADA S
Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar
esta co nstrução forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vés do te clado . É
o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com vá rias a tua lizações do AutoCAD,
com algumas outras funções de fa cilita ção de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas é
crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s co o rdena das
po dem se r abso lutas ou re la tiva s.
IMPORTANTE:
- A virgula SÓ sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) – em qua lque r
situa çã o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados”
(ma ntissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69
e tc.
- A o rie nta ção X sempre se rá na horizontal
–pa ra dire ita valo res po sitivos (+)
- pa ra esque rda valo res nega tivos(-).
Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre é o segundo. (X,Y)
NOTA : A configura ção sempre se rá pe la orie nta ção do plano ca rte sia no, seguindo o padrão
ma temático dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto é ,
1º Quadrante (+X,+Y ) - 2º Q uadra nte (-X,+Y)
3º Quadrante (-X,-Y ) - 4º Qua drante (+X,-Y)
NO TA:
As Coo rdenadas Abso lutas são de pouca utilidade na questão de co nstrução de dese nhos, pois não
propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função das
coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z
pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando
traba lhamos com coo rde nada rela tiva a não intro dução do @ o auto cad no s envia uma coordenada
absoluta.
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COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S
A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er
cartesianas ou polares . Para informações o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@”
antes do par coordenado.
A coordenada relativa res olve nosso
problema que tínhamos nas
coordenadas absolutas , quando
desejamos criar uma linha com uma
certa distância a partir de um ponto
qualquer, temos que “dizer” para o
A utoCA D que a partir do ponto
clicado ou já definido é o ponto 0,0;
para isso e só indicar antes da
coordenadas o símbolo de @.
F icando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as
orientações do plano cartesiano.
1ºExe mplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
2ºExemplo 3ºExemplo
Command : LINE Command : LINE
LINE Specify first point: P1 LINE Specify first point: P1(clique um
(clique um ponto na Tela) ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]:
P2 Æ @50,0 <ENTER> P2 Æ To point: @-9,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: P3 ÆTo point: @0,15 <ENTER>
P3 Æ @15,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: P4 ÆTo point: @5,0 < ENTER >
P4 Æ @0,30 < ENTER > P5 ÆTo point: @5,3 < ENTER >
P5 Æ @-5,0 < ENTER > P6 ÆTo point: @0,-3 < ENTER >
P6 Æ @-25,-30 < ENTER > P7 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER >
P7 Æ @-20,0 < ENTER > P8 ÆTo point: @-6,6 < ENTER >
P8 Æ @-25,30 < ENTER > P9 Æ To point: @6,6 < ENTER >
P9 Æ @-5,0 < ENTER > P10 ÆTo point: @6,-6 < ENTER >
P10 Æ @0,-30 < ENTER > P11 ÆTo point: @-6,-6 < ENTER >
P11 Æ @15,-20 < ENTER >< ENTER > P12 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER >
P13 ÆTo point: @0,-8 < ENTER >
P14 ÆTo point: @-6,-4 < ENTER >
P11 ÆTo point: @0,-9 < ENTER >
< ENTER >
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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES
Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) –
quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A
C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema.
Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma
configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º.
C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo
@ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a
sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscará um
ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da
cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente.
A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido
entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
C om Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti- horário – lê-se o ângulo sempre
partindo do eixo 0 (Zero).
Not a: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo
adotado na representação da C oordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto.
Tutoriais
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
Command: L
LINE Specify first point:P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0
P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300
P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270
P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270
P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240
P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270
P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330
Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>
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COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS
Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita ção
das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clicando no bo tão ORT HO na
ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r co nstruir a
linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos <ENT ER >, dirigindo o mo use pa ra to do
o de nossa construção .
Lembramos que o co nhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível po r
que a exe cução das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente.
Command : LINE Exercício - Proposto
From point: P 1 (P onto
Qualq uer)< ENTER>
To point: 30 → direita <ENTER>
To point:10↑ s obe < ENTER>
To point: 10 ← es querda <ENTER>
To point: 20 ↑ s obe <ENTER>
To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-2 <ENTER>
To point: 20 ↓ des ce < ENTER>
To point: 10 ← es querda <ENTER>
To point: 10 ↓ desce < ENTER>
To point: <ENTER>finalizando
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TU TORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES:
A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se botão PO LA R na barra de Status es tá
ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º.
- Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute)
No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor
de 30
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ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS
A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no
cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no
velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN –
opção settings – selecione a opção Enable Point er Point para habilitar essa opção.
CAPITULO III
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PROJEÇÕES
PROJEÇÕES ORTOGONAIS
PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S
C om a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças isométricas , para isso
temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado.
Not a: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica –
você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas .
V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de
referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar.
Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto
e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o
mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma
marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com referencia aos ângulos polares definidos
anteriormente.
OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso
bloco para não c riar projeções indenizáveis .
Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto.
C omo acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico,
temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados.
V eja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta
de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico.
Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique
configurado para um plano isométrico, para isso:
1- B otão D ireito s obre SNA P ou GRID – Sett ings...
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2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometri c Snap ”. <Ok>
Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos :
1 – Para C onfigurar – C lique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – C aixa F lutuante
D raffting S ettings Acione a opção Isometric Snap.
Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico.
A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE.
C rie um cubo 30 x 30 .
2– A c ionamos o comando Ellipse.
C ommand:ELLIPSE
Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]:
(clique o bot ão direit o do mouse e selecio ne a op ção Iso circle)
Specif y center of is ocircle:
(Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30º e 270º cli que para def inir o cent ro da
ellipse )
Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15<enter>
(como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 )
3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 .
4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25
e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ).
5 – Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa
ellipse.
6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para
cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .
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Visualiza ção
A cesso – View > ZOOM
ZOOM Te clado : Z (a ta lho)
PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo efeito pressionando o “roller”
Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.
Nota:
A partir do autocad 2006 temos uma variável ( V TENA BLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente
vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção
window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela.
Um outro comando de visualização e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view –
aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom
dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da
janela de V isão área.
Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando
ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado
pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando.
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OSNAP Comando de captura de pontos de precisão
A s funç ões de O SNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicação é
proporcionar prec isão ao traçado de entidades .
Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o
botão direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opção Settings.
Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o A utoC AD
automaticamente abre a caixa de diálogo O snap S ettings , vis ta anteriormente.
Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos
não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada
clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.
Modos:
1. - TTemporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma Bot ão direit o+Shift
referencia ou uma série de pontos temporários .
2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando
uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado.
Mid Bet ween 2 poi nt s – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos .
POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e
Z.
3. - ENDpoint – P onto final de linhas, arcos e polylines
9. - QUA drant – Define os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos
0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos .
10. - TA Ngent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido
15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao
ponto es pecificado.
16. - NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc
DICA : É inte ressante utiliza r a tecla “T AB” do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde
vo cê pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros próx imos – ex. você pro cura
um cente r po int de um circulo , mas próximo a e le ex iste um m id point, uma intse cção , e pa ra isso
clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.
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CAPITULO III
COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S
A cesso – DRA W > Rectangle
RECTANGLE Te clado : REC (a talho)
Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
Acionando o Comando RECTANGLE:
1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.
2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar
um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e
pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.
Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Podemos ter acesso as opções pelo DYN:
Flutuante): Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para
CHAMFER –Opção de chanfrar todos começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão
os canto do retângulo com medidas down ↓ :
definidas Acesse as opções continuando clicando o botão down ↓
ELEVA TION- Opção p/ 3D de criação
de retângulo elevado a uma medida ao
plano 0(zero) de xy.
FILLET- opção de arredondar todos os
cantos definidos por um raio.
THIKENESS- Opção p/ 3D Específica
uma medida de altura (“extrusão”) das
paredes do retângulo.
WIDTH- opção de definir espessuras
de linhas de seu retângulo.
:
[Area] :
Está opção podemos definir um retângulo pela
sua área - Definimos a opção Area –
cliclamos <enter> para selecionar a opção –
digitamos o valor da área <enter>
Definimos a base que desejamos criar o nosso
retângulo ou pela largura ou pela sua altura –
neste nosso ex. definimos como largura
<enter> para finalizar.
[Dimension] :
Está opção você pode criar um retângulo sem
a necessidade de coordenadas, selecione a
opção Dimensions - <enter> defina o valor
da largura 50 <enter> defina o valor da altura
25 <enter>
Clique um ponto para definir o quadrante em
relação ao ponto inicial clicado que fixará
nosso retângulo.
20
[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado
A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção Rotation <enter> – definimos um valor do ângulo no exemplo e
30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo
inserido.
por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle –– por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando
clique a seta down ↓– seta down ↓até a opção 2P circle –– clique a seta down↓ – seta down ↓até a opção Ttr
<enter> - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre <enter> - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º
com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos.
21
A cesso – DRA W> Polygon
POLYGON Te clado : pol (a talho)
A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:
- Inicialmente entrar com o número de lados do nosso pol ígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados,
defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
– Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do pol ígono, defina o ponto e c lique <ENTER> para
continuar o comando.
– Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed <I> que
é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed
<C>e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário.
4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua
opção anterior.
Opções do Comando:
INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado
tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices.
CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado
tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas.
EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado.
Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o
comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um
ponto de centro para nosso polígono – setada a opção
Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginário.
22
A cesso – DRA W> Ellipse
21 - ELLIPSE
Modo Simplificado: EL (via Teclado )
Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua
altura radial. Lembramos que há a opção Isocicle abordada em peças isométricas.
- Por pontos externos
- Pelo Centro
O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar
as suas opções pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho.
Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado
sempre para a leitura angular anti-horário.
Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um
arco por 3 pontos .
Command: a
3 POINT - Define o arco
ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1
com 3 pontos de sua
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2
circunferência
Specif y end point of arc:P3
Command: Arc
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, Center, End] -
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
Início, centro e fim
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, Center, Angulo]
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
- Início, centro e o
center poi nt of arc: P2
ângulo relativo.
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: V alor do Angulo
Command:
[Start, Center, Length] - Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
Início, centro e o
center poi nt of arc: P2
comprimento da Corda
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y
length of chord: Comprimento da Corda
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Direction] - Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Início, Fim e um ângulo Specif y end point of arc:P2
de tangente Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d
Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o
Angulo da tangente
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Radius] -
Início, Fim e um raio d Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 2
concordância
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r
Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Angle] -
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Início, Fim e um ângulo
Specif y end point of arc: P 1
de projeção
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a
Specif y i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção)
24
Command:
[Center, Start, End] – Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Centro, Início e fim
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
[Center, Start, Angulo]
Specif y c enter point of arc: P 1
- Início, centro e o
Specif y s tart point of arc: P2
ângulo relativo.
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Insir a o valor do Angulo.
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
[Center, Start, Length]
Specif y c enter point of arc: P 1
Centro,Início e o
Specif y s tart point of arc: P2
comprimento da Corda
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Comprimento da Corda
Command:
[Continue]
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]:
Continua onde parou
Specif y end point of arc:
CAPITULO IV
COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES
A cesso – MODIFY > Fillet
FILLET Te clado : F (a ta lho)
A partir do acionamento do Command o FILLET:
1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RA DIUS e assim definir o valor do Raio e
C licar <ENTER > para a s ua seqüência.
2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar.
Opções do Co mando:
TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção
Default) ou “No T rim”.
MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento.
UNDO - A opção undo nes te caso refere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência
de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado.
POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os
cantos são arredondados .
Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite
o arrendodamento.
Obs:
- O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um
arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo já definido um valor de um raio a 2 º seleção
com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero).
- E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo –
tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite.
25
Acesso – MODIFY > Chamfer
CHAMFER Teclado : cha (a talho)
A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER:
Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o
vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTA NCE e assim
definir o valor da 1º Dis tancia C licamos <ENTER > definimos o valor da 2 º D istancia e
C licamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado.
(Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 ºclique
e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada)
Opções do Co mando:
METHOD – Es pecifica se o comando default exibirá duas distancias de C hanfro ou uma
distanc ia e um angulo.
ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da
linha de chanfro.
DISTA NCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de
chanfro em X e Y .
TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No
Trim”.
MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de C hanframento.
POLYLINES- O C hanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente
não estiver fechado.
Chanf ro pela dist ancia
26
A cesso – MODIFY > Trim
TRIM Te clado : TR (a ta lho )
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos
os objetos .
A partir do acionamento do C omando TRIM :
Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser
cortado, c licamos <ENTER > a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar.
<ENTER> para finalizar.
Opções do Co mando:
FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária.
CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing.
PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de
trabalho em 3D.
EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginário de outra entidade.
ERA SE – A opção de deletar dentro do comando
UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente.
NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o C omando EXTEND
presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto.
D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionará todo o
desenho, agora só clicamos o que vamos cortar.
O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção
entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada.
- No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los
menos do is pontos
Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois
cada uma tem três tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 – uma média dasdot e
grande para dasdotX2 .
S e ainda assim a escala de linhas não for proporcional a escala de seu desenho – tem duas possibilidades uma
seria adotar uma escala global, is to é, que servirá para o desenho inteiro.
Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padrão. O fator 1 e o tamanho 100% se querem
aumentar seria acima de 1 – 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir – 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc .
A outra opção seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades
pelo ícone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando – agora troca valor
linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando também nesta caixa podemos definir outras opções - como cor, tipo de linha, layer,etc .
_________________________________________________________________________________________________________________________________
OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente através da Terceira C aixa (B ylayer) na seqüência,
selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua
nova es pessura.
Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, você prec isa acionar o botão LW T(line
weight trace)na barra de Status .
Mas, só podemos vis ualizar em tela gráfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora
de imprimir ou plotar a definição das linhas em outras es pessuras será exata.
NOTA 2:C om a estruturação dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional
configurar as cores , tipos espessura das linhas .
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer ,
pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrará em conflito com essas configurações adotadas .
29
A cesso – DRA W > Hatch
HATCH Te clado : H (Atalho)
O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de corte.
Existem vários tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa peça que es tá sendo desenhada. O
A utoC ad apresenta uma infinidade de opções de hac huras , mas na mecânica a utilizada esta pas ta ANSI .
A partir do acionamento do C omando HA TCH:
1 –Inicialmente C lique dentro da janela “Swa tch” e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opções
A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de aço) A NSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve)
A NSI 36 (A lumínio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados onde podemos relacionar
devidamente c onforme as nossas normas da A BNT.
2- Clicamos o botão “Ad d Pi ck Point”, para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente es tá fica
tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou
mesmo fora da s ua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o
A utoC ad emitirá uma
mensagem de erro c omo
es tá ao lado.
3– Selecionada área que irá
ser hachura c licamos
<ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar
como fica nossa área hachurada, c licamos o B otão
“Preview”, para retornar na tela anterior , teclamos ESC
para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER>
confirmará a hachura concluindo o comando.
4- O valor “Scale” refere a distanc ia entre as linhas de
hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O
fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
ex. 1 .3 – amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente
Ex.0 ,5 – reduz 50% .
5- O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da
hachura, por Default é 0 (zero) inclinado para direita e
com ângulo à 45º , se cas o queria inverter o lado da
inclinação troque o “0 ” por 90 .
Opções do Co mando:
Pa ttern - determina o padrão de hachura a ser utilizado.
Pa ttern Prop erti es – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida
Scal e – permite a correção da escala do padrão de hac hura.
Angl e – controla o ângulo de aplicação da hac hura em relação ao eixo X da UC S atual.
Sp acing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre
as linhas . L igando o botão Double, criam-se linhas perpendic ulares às originais .
Doubl e –quando assinalado o hachuramento é duplo e c ruzado, disponível se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PA TTERN TYPE.
Ad d Pi ck Points – delimita a área a s er hachurada por definição de ponto clicado.
Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, c irculo,etc ).
Associa tiv e– O pção para uma área de uma peça feita c om polylines – acionada podemos associar a
deformação da área com a hac hura, isto é dis torcer a peça c om os “G rips ” a hachura associativa acompanhará
a deformação.
Crea te separa te ha tchs – O pção para quando selecionamos varias área de uma vez só, pode deixar os
blocos de hachuras de cada área independente
B ounda ry – delimitação da superfície a ser hac hurada.
R emov e Isla nd s – permite a remoç ão de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada
a opção Pick Point.
Previ ew Hatch – permite a vis ualização da hac hura antes da sua execução
Inheri t Prop erties – C aptura as características de uma hac hura existente no desenho. É muito útil quando
revisamos um desenho e não sabemos as característic as da hachura feita.
30
CAPITULO IV
CO MANDOS BÁSICOS DE CO NSTRUÇ ÃO E EDIÇ ÃO
Menu – MODIFY> Move
23 - MOVE Te clado : M (a ta lho)
A cionando o C omando Move:
1 – Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window,
etc . –Selecionou <Enter>
2 – A partir da seleção feita é s olic itado um ponto de referência do objeto que iremos mover,isto da entidade
que selecionamos que pode s er um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com
<E nter>
3 – A pós a escolha do ponto da peça a s er movida é solic itado o outro ponto de fixação, que também poderá
ser clicado com ou sem precisão.
Modelo:
Command: Mov e
Select obj ects: (Selecione objetos ) <ENTER>
Select obj ects: Specify bas e point or dis placement: P1
(um ponto de base na peça s er movida)
Specif y s econd point of dis placement or
<use f irst point as dis placement : P2
(defina um ponto de destino para peça ser movida)
Menu – MODIFY> Copy
COPY Te clado : CO ou CP (a talho)
A partir do acionamento do C omando C opy:
S egue da mesma forma que o comando Move → S eleç ão do O bjeto → Ponto de A rrasto → Ponto de Fixação.
A s mudanças entre um comando e outro e que C omando Move desloca o nosso
objeto e C omando C opy c ria uma cópia idêntica.
Modelo:
Command: COP Y
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 5 found
Select obj ects:
Specif y base point or [Displacement] <Displacement>: P1
Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2
( segundo ponto ou deslocamento)
Specif y s econd point or [Exit/Undo] <Exit>:
Podemos criar varias cópias até c onfirmar com <ENTER >ou <ESC >
para finalizar o comando.
31
A cesso – MODIFY> Rotate
ROTATE Mo do Simplificado : RO (via Te clado)
A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te:
1 – Inicia lmente temos que se lecio na r o o bje to a se r ro ta cionado, co nfirmamos <Ente r> pa ra
seqüência .
2 – Ago ra é so licitado o um ponto que se rá o ponto centra l de ro ta ção do nosso obje to , <Ente r>
após de finirmos o po nto po demos pe rcebe r que “girando ” o mouse , o no sso o bje to sele cio nado gira
em função do po nto de rota ção .
3 – Pede-se pa ra de finir o ângulo que ro ta ciona rá o nosso obje to seguindo a o rienta ção anti-ho rá ria
ou po nto pa ra fixar a inclina ção .
Modelo s:
C ommand:ROTA TE
C urrent positive angle in UCS : A NGDIR=counterc lockwise A NGBASE =0
S elec t objects: 1 found
S elec t objects: <ENTER>
S pecify base point: P1
S pecify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do angulo)
<ENTER >
C ommand: O FFSET
S pecify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distância) 5
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P1
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P2
S elec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para
offset)P3
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P4
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P5
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P6
S elec t object to offset:C onfirme <ENTER> para finalizar o
comando.
32
A cesso – MODIFY> A rray
ARRAY Modo Simplificado: AR (via Teclado )
A rray Retangular:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o nº de linhas (rows ) e
3- Define o nº de c olunas ( columns )
4- Define a Distancia de c entro entre as
linhas .
5- Define a Distancia de c entro entre as
colunas .
6- Define um ângulo para a matriz em
relação ao primeiro item.
7- B otões para definição manual das
distanc ias entre linhas e colunas. O bserve
que ao lado existem botões , um deles o
maior, podemos definir a distância entre
linhas e colunas atraves de uma diagonal de
um retangulo imaginário.
Os outros dois botões correspondem
respectivamente a definição manual das
distanc ias entre linhas e entre colunas a
partir de dois c liques .
Por Default a matriz em relação ao um
plano cartesiano o 1º quadrante – caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo
nos valores da distancia de linha e colunas .
Para c riar uma matriz retangular:
A cionamos o comando A rray :
A – Por default – A bre a caixa Rec tangle A rray:
B –Clicamos o botão Select Objects - Para selecionar o objeto
que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
C – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado
mostra como ficará nossa matriz.
D – Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que é a distância entre
linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas .
Nota: Podemos adicionar uma inclinaç ão a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of
A rray.
A rray Polar:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossas cópias .
3- Define o metodo de utilizado para criar
o array.
3 .1 – Total number of items & A ngle to fill
– esse metodo adicionamos o nº de items
que iram s er copiadas em ângulo de
varedura.
3 .2 – Total number of items & angle
between items – Nesse metodo
adic ionamos o nº de itens e um valor do
ângulo entre as cópias
3 .3 – A ngle to fill & A ngle between items –
Nesse metodo adicionamos o valor do
ângulo de varedurra e o angulos entre as
cópias.
4- Define N umeros de itens
5- Define  ngulo de varedura (imagine um
leque rotação anti- horário por default) –
se desejamos a rotação ro sentido horário adicionamos um sinal de negativo.
6- Define o ângulo entre os objetos
7- Essa opção desativa a rotação das copias rotacionadas em função ao ponto de rotação.
33
A gora vamos c riar um A rray Polar:
A cionamos o comando A rray.
1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de
dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de
retangular para uma c aixa array polar.
2 – Clicamos no botão s uperior à direita - Select Obj ects - Para
selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar
para nossa caixa de dialogo.
3 - Clicamos na sequencia o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que
selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia.
4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.
5 – Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura
diferente.
NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.
Mas podemos definir com:
-Total number of items & A ngle between items – Esta opçãopermite definição do numero de objetos e o ângulo
entre eles .
A ngle to fil & A ngle between items – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o ângulo entre os
objetos .
A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não
em função de seu ângulo de inc linação.
34
A cesso – TOOLS> Inquiry > Area
AREA Modo Simplificado: AREA (via Teclado )
O comando AREA é uma ferramenta para c alcular a Á rea e o perímetro de figuras em tela gráfica.
S e queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área
fec hada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área c omo se fosse
uma hac hura c licando dentro da determinada área.
C ommand:AREA
S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1
S pecify next corner point or press ENTER for total:P2
S pecify next corner point or press ENTER for total: P3
S pecify next corner point or press ENTER for total: P4
S pecify next corner point or press ENTER for total: P5
A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298
A cesso
CAL ( CAL , via teclado) ou C
' AL modo transparente
O comando CA L apesar de não ser muito utilizado, pois não uma interaç ão com o usuário, pois de realizar seus
cálculos através da linha de comando. A s vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos como o
próprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos , ^ para exponencial, + - para
adiç ão e subtração e * / para multiplicação e divisão.
Formato: Formato:
Commmand: CAL Commmand: CAL
Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy
72.0 f or END snap;
C ommand: C ircle
C IRC LE Specify center point for c ircle
or(3P /2P/Ttr):'CA L
Initializing..>>Expression:(MID +C EN )/2
S pecify entidy for MID s nap:P1
S pecify entidy for CEN snap:P2
S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline s egment for RA D
function:P3 4.0
35
A cesso – MODIFY> Break
BREAK Modo Simplificado: BR (via Teclado)
A partir do acionamento do C omando B reak:
Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses
pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos , para isso temos que “forçar” com as funções do
O snap, is to é, mes mo com as opções do O snap ligadas , temos que
clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para
arcos e circulos a orientação do sentido de leitura,faz diferença na
hora de quebrar esses elementos .
F ormato:
C ommand: Break
S elec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2)
Enter first point:<ENTER >
Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimensão pré-determinada.
A cionamos o c omando Measure:
1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos “marc ar” as distanc ias .
2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <E nter>.
Command: ME
Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere
a medida
Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8
NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver
os pontos de marcação.
- O AutoC A D não divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da
divisão.
- Para poder “c apturar” os pontos , precisamos do O snap – Node
Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas versões
anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se
manter ativo, para edição de outros textos .
38
A cesso – MODIFY> 3D Operation > Align
ALIGN Modo Simplificado: AL (via Teclado )
O comando A lign apes ar de s ua c onc epção seja para o uso em 3D , e de muita utilidade também em duas
dimensões .
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotação e
deslocamento, para uma nova localização e rotacionada da nossa peça , onde também podemos alterar
nessa mes ma operação a Escala da peça em referência dos seus pontos .
Formato:
Command: Align
Select obj ects: (Selecione o objeto a ser
movido)
Specif y f irs t s ource point:P1
Specif y f irs t des tination point:P 2
Specif y s econd s ource point:P 3
Specif y s econd des tination point:P 4
Specif y third s ource point or
<continue><ENTER>
Scale obj ects bas ed on aligment point
<Y/N><N>
39
A cesso – MODIFY> Stretch
40 -TABLE
Modo Simplificado: GR (via Teclado )
O comando table é comando para inserção de tabelas em
nossos desenhos , ainda acho que a interação c om o
us uário ainda é pouc o amigável em vista das planilhas
eletrônicas , c omeçando pela formatação e comandos em
inglês .
A cionado o comando Table – abre a caixa de dialogo para
a primeira formatação.
1- O texto das tabelas segue o padrão S tandard do C ad –
com fonte .txt com default , mas podemos definir um
novo padrão ou trocar a fonte padrão como fazemos com
a edição dos textos ou formatação das cotas – lembrando
que o padrão de altura do texto é milímetro.
40
Menu –INSERT > Block
INSERT Teclado: I (atalho)
C omando Insert pode ins erir um bloco construido dentro
do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando
para c riar um bloco para biblioteca usaremos WBLOC K
A cionamos o c omando Insert:
1- A brirá a caixa de dialogo abaixo.
2- S e o nosso bloco foi feito recentemente, ele
aparecerá na caixa Name ou então pode c licar na
seta da caixa e procurar outros blocos .
3- C aso seja um bloco de biblioteca – c lique em
brows e e indique o local, onde es ta o bloco
procurado.
DICA : U m modo mais rápido para lista de atributos, de mesmo formato é copiar as TA Gs já c riadas e
modificar como s e fosse um Texto comum, ou sejá digite ED no teclado para editar novas TA Gs.
A gora vamos c riar o nosso bloco:
A cionamos o c omando block e selecionamos a nossa mesa com o c omputador e os atributos.
A gora podemos inserir o nosso bloco, com o comando I nsert – depois de nos clicarmos o ponto de inserção, o
A utocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Mas para melhorar a configuração de entrada de dados , podemos configurar o A TTDIA , trocamos o valor de 0
para 1 , isto fará que as perguntas com as res pectivas res postas Valvue, s ejam mostradas em uma caixa de
dialogo e não mais pelo prompt.
Nota: N o momento da inserção do bloco, as mensagens (perguntas ) serão apresentadas na linha de comando
(prompt) ou numa caixa de diálogo . Isso dependerá se estiver ativado a variável ATTDIA . Se o valor for igual
a1 , a caixa de diálogo será apresentada, caso c ontrário não.
V amos entrar um pouco com a parte de arquitetura – onde trabalharemos com algumas plantas arquitetônicas
sem levar em considerações as questões de normas e padronizações .
V amos abordar para isso o comando mais utilizado que é o comando offset – poderíamos trabalhar com as
multilines , mas ela requer um pouco c uidado com as dimensões e trabalhoso no que tange as junções ou
bifurcações de paredes .
41
A cesso – MODIFY > Prope rt ies
PROPER TIES Modo Simplificado CTRL+1
O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rápido como a antiga ba rra de
Na ve ga ção do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso às ha chura s, blo cos,
Comando s bá sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, como luzes e mate ria is.
Fo i adiciona da a ca ixa too l palletes, vá rio s outros configura ção ,como a da
ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes são
os blo cos dinâm icos.
Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usuá rio .
Pa ra cria r a sua própria pa le ta do s símbo los, podemos copia r um bloco de co r
ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra
inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.
43
180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview – MV no teclado – clique em P1 a P2.
C riando a janela enquadrando e já o estendendo o nosso projeto . A gora s ó falta definir do nosso projeto, e o
que veremos com o zoom XP.
A s opções do C omando:
Command: mv
MVIEW
Specif y corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specif y opposite corner: Regenerating model.
Firs t Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela
ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e não a regenera novamente até você
torná- la O N
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE
Fit: C ria uma janela do tamanho da tela gráfica
2/3/4: Permite c riar duas , três ou quatro janelas em uma única operação
Res tore: Es ta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configuração
gravada com VPO RTS .
ESCALA DENTRO DA JA NELA
Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho “trazido” do MO DEL SPA CE é de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala
que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.
Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação.
A pós definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padrão) P odemos variar a escala do
desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para
definir a escala.
É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E.
O formato do comando é:
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP
NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para
desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecânico por exemplo, nós automaticamente
trabalhamos com milímetros , então se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala é 1 /5 , se for 2 vezes
menor a escala será ½ e s e vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1.
L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será ½ XP , 1 /5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP .
A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade
se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm.
V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc ício 27 .
Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros .
C lique na pasta Layout – E le abrirá a C aixa de impressão – neste momento não precisamos configurar a
impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele já enquadra o seu desenho na
área delimitada.
C lique no botão PAPER na Barra de S tatus e ele mudará para MO DEL e abrirá a janela para nossa planta, c omo
se segue abaixo:
44
Note que temos o eixo WCS – avisando que estamos dentro Logo: 1/1000 =1XP é a escala real em nosso papel.
do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos Clicamos novamente o botão MODEL na Barra de Status para
1XP voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com
o Dist temos a nossa medida com 7 mm.
Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.
e digitamos 2 XP.
Utilizando o modo Model e Zoom novamente – digitamos 4XP Agora o nosso desenho na Escala 1:250.
– Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 é igual a 250.
Podemos fazer isso suc essivamente.
S e queremos a escala 1 :100 – 10XP – a nossa medida terá 70 mm.
Para a escala 1 :50 – 20 XP – a nossa medida tera 140 mm.
Note que não trabalhamos com um padrão nenhum, Utilizamos a area default do A utoC A D, mas lembro que
podemos inserir um bloco sendo um Padrão (A 0, A 1, A 2,...) modelos com Legendas com atributos.
Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padrão desejado, e dentro abrir janelas com
Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.
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Normalmente é um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu
padrão muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do
Mview, mudar as escalas .
PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E é feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs . Q uando mandar imprimir você apenas indicara que é
uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padrão quer que imprima.
Lembramos também s e não definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores
para s ua impressão de es pessuras todo desenho por default será de linhas 0 .25 e cores vigentes .
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3– Agora observe que a opção E dit foi ativada – clique para definirmos as espessuras de linhas .
3a– S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 – red) note que a direita a opção color esta: us e obj ect color -
se voc ê quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto – clique na caixa e selecione a opção
black.
3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1– clique em LineWeight e defina uma
opção de es pessura.
4 –Agora podemos definir as outras cores , se possível sempre trabalhe com as cores padrões 1 a 8 para que se
torne fácil para sua configuração quando for imprimir.
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Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automática com
amplas possibilidades de estilo e edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O
AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota.
DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e QuickDIM - Cria várias cotas automaticamente,
horizontais (x), em quatro direções em de forma otimizada e rápida.
relação aos pontos de origem.
DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a
partir de uma linha de base de uma cota.
DIM Align - Cria cotas
alinhadas com direção foram da
pelos pelos pontos de origem.
DIMContinue - Gera cotas contínuas a
partir de um segundo ponto da cota
anterior.
Dimension Edit -Faz edição das cotas já construídas. Rotaciona valores da cota
, Mudando valores, cria cotas obliquas.
Update - Faz atualizações das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.
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Dimension Linear – Dimension > Linea r
Teclado : – Dimlinea r
Opção : Default
A cionamos o c omando Dimension Linear – por D efault o
autocad pede dois pontos para executar nossa cota
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Cent erpoint em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : por Seleção
A cionamos o c omando Dimension Linear – por seleção –
quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira
de uma aresta – definimos a seleção c om <enter> após
o acionamento do comando dimension linear aprecerá o
pick B ox para a seleção.
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P3
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção :Definindo uma distância padrão
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar
empurre o mo use pa ra a po sição e digite o valor da
dist ancia que deseja.
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Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : outras opções
A cionamos o c omando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição de nossa cota o autocad
nos permite mais algumas opções – clicando com o botão direito do mouse ou se estiver usando o DYN
clicando a seta D own como se segue:
Mt ext – abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinação, etc . do
texto da nossa cota.
Text –Permite alterar somente o valor da nossa cota
A ngle – Permite definir um angulo do texto em nossa cota ( isso não vale para nossas normas A BNT)
Horizont al – Força a cotagem para a horizontal
Vertical – Como a Horizontal Força a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituações – como a cotagem
linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poderá querer cotar de uma das duas formas e
não a que você deseja – para isso usamos forçar o que queremos .
Rot aded - Está opção permite c riar uma cota com o valor da projeção da linha s elec ionada c omo es tivesse
inclinada em um angulo que pré- definimos .
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : Mtext ou Text
Na Mecânica é comum trabalhar c om s upressão de V istas e muitos
casos peças como de eixos ou peças cilíndricas utilizar símbolos de
identificação dessas peças com o fi φ na frente do texto da nossa cota
para indicar o diâmetro - ou adicionar mesmo de graus ou o símbolo de
mais e menos , para introduzir esses símbolos que chamamos símbolos
es peciais utilizamos :
%%C Æ obtém o símbolo de DIÂ METRO (φ);
%%D Æ obtém o símbolo de GRAU ( º );
%%P Æ obtém o símbolo de MA IS/MENO S ( ± );
C ommand: DIMaligned
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P1
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle]:
Dimension text = 15
(Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).
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Dimension – Dimension > Dim Lenght
Te clado : – DimArc
A cionamos o c omando Dim Lenght – Podemos utilizar a
ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de
arcos
C ommand: DIMA RC
S elect arc or polyline arc segment: Clique P3
S pecify arc length dimens ion location, or
[Mtext/Text/A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi ção da
cot a
O pções : Partial – esta opção permite
A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relação com a nossa peça– para isso
ac ionamos pelo teclado o comando UC S
(unidade de coordenadas do sistema) –
1 )A cionado o c omando UC S digite a opção
NEW (apesar de não mos trar como opção).
2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 .
(repare que eixo de c oordenadas do autocad
se desloca para o ponto definido).
A cionamos o c omando Dimension o rdina te –
A gora podemos utilizar a ferramenta de
ordenada – clicando no centro de cada
centro de circulo fará a cotagem do seu
centro em relação ao ponto base.
C ommand:DIMO RDINA TE A s opções : Xdatum e Ydatum s ão funções para fixar
S pecify feature location: (centro em um dos as coordenadas x ou y respectivamente, isto é trava o
circulos ) valor na ordenada x ou valor da abscissa y.
S pecify leader endpoint or
[X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]:
Dimension Ra dius – Dimension > Radius
Te clado : – Dim rad
C ommand: DIMDIA
S elect arc or circle: P1
Dimension text = 12
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
(Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).
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Dimension jogged
– Dimensio n > Jogged
Teclado : – Dim joged
A cionamos o c omando Dimension Jogged – este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padrão de
cotagem em zigzag.
C ommand:DIMJO GGED
S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
S pecify center location override:
P2(Clicamos um pont o onde come ça o rai o)
Dimension text = 61.07
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o)
S pecify jog location:
P4(Clicamos um pont o onde lo caliza rá o zigzag o rai o)
Dimension a ngula r
– Dimensio n > Angula r
Te clado: – Dimang
A cionamos o c omando Dimension Angula r – para cotagem
de ângulos selecionamos cada lado do vértice e definimos a
posição do ângulo arrastando o mouse.
C ommand: DIMANG
S elect arc , circle, line, or <specify vertex>:
P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice)
S elect second line:
P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice)
S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]:
Dimension text = 90
Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixação.
55
→A OPÇÃO RA DIUS OU DIA METER
C om esta opção podemos cotar todos os raios ou diâmetros dos
círculos do nosso desenho todos de uma vez só. P odemos
selecionar todo o desenho e ativar a opção radius ou diameter o
comando pedirá que posicionamos uma das c otas para seguir
esse posic ionamento para as demais.
C ommand:QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found
S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho)
<ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu
mP oint/E dit/seTtings] <C ontinuous > :
(Seleciona mos a opção Dia met er)
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] <D iameter>:
(Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar )
Dimension– > Quick Leade r
Te clado: – LEAD
O c omando Q uick leader é usado para anotações nos
desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default
clicamos três ponto para “puxar” a linha de anotação,
podemos de por disso já digitar no prompt o texto ou teclar
<enter> para caixa multitext onde temos mais opções para
configuração do nosso texto.
C ommand: LEA D
S pecify leader start point:P1
S pecify next point:P2
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>:P3
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>: <enter> para cha mar a caixa mult i t ext
( digit e a anot ação e clique OK para f inalizar a leader.
→A OPÇÃO SETTINGS
Para a configuração de estilos da leader – acionado o
comando L eader – selecione a opção Settings :
A pasta A nnotation
– configura a
anotação, tipo de
anotação no leader
, c opia de objetos ,
textos tolerâncias
e blocos . A opção
interessante -
selecionando o
frame text – c ria o
texto dentro de
uma caixa.
A pas ta L ine & A rrow – C onfigura os tipos de setas (arrows )
ponto de saída da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou
como (s pline) linha em c urvas . A opção angle c onstraits
podemos fixar a linha de anotação em um ângulo definido.
56
Dimensio n– > Tole rance
Teclado: – To l
O c omando T olerance é usado para fazer anotações de tolerâncias geométricas nos desenhos de alta
precisão. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opções do
comando não seram abordados pois não pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados
destacamos as opções abaixo:
1 – Clica ndo o 1º quadrado pre to
da ca ixa Sym podemos introduzir
os símbo los de to lerância
geomé trica.
2- clica ndo o 2º quadra do pre to adicio namos o símbolo ∅ usado pa ra to le rância de posição e
indica r a zona de to le râ ncia circunscrita a um cilindro.
3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerância.
4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geomé trica no nosso desenho e podemos
adiciona r essa re ferencia na tolerância que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da
ca ixa de tole rância – e a conse lháve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia .
No lo ca l do po nto pa ra posição de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance – clic amos a caixa s ym e selecionamos a opção perpendicular -
cliclamos na s egunda caixa selecionando o símbolo de , e digitamos o valor da tolerância (0,01) teclamos
O K , clique P1 na cota que ira receber a tolerânc ia.
A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na opç ão D atum Identifier digitamos a referencia “A”
e O K clique P2 ao lado da tolerância já realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faça uma cópia
para o ponto de referencia, é preferível fazer a c ópia por causa do ponto de precisão que por default e
midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de
referencia dependendo do lado.
No ta s:
57
Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rância geométrica .
simbolo Caracteristicas Tipo Definição
definida como desvio tolerado de um determinado
posição Localização elemento (ponto,reta, plano) em relação a s ua pos ição
teórica.
define-se concentric idade como a condição s egundo a
Concentricidade ou
Localização qual os eixos de duas ou mais figuras geométricas , tais
coaxialidade
como cilindros , c ones etc ., s ão c oincidentes.
o c ampo de tolerância é limitado por duas retas
paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no
Simetria Localização
valor especific ado e disposto simetricamente em relaç ão
ao eixo (ou plano) de referência.
condição de uma linha ou superfície s er equidistante em
Paralelismo O rientação
todos os seus pontos de um eixo ou plano de referência.
condição pela qual o elemento deve estar dentro do
desvio angular, tomado como referência o ângulo reto
perpendicularidade O rientação entre uma superfície, ou uma reta, e
tendo como elemento de referência uma superfície ou
uma reta, respec tivamente.
o c ampo de tolerância é limitado por dois planos
inclinação O rientação paralelos , c uja dis tância é o valor da tolerância, e
inclinados em relação à s uperfície de referência do
ângulo especificado.
retilineidade forma condição pela qual cada linha deve es tar limitada dentro
do valor de tolerância especificada
forma de linha o perfil deve ter tolerânc ia entre duas linhas tangentes
quaisquer forma envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância
es pecificada sobre o perfil ideal
o c ampo de tolerância é limitado por duas superfícies
forma de superfície
quaisquer forma envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância
es pecificada e cujos centros estão s ituados sobre uma
superfície que tem a forma geométrica correta.
é definida c omo um c ampo de distância t entre dois
batimento radial O scilação círculos concêntricos , medidos em um plano
perpendicular ao eixo cons iderado.
definida como o campo de tolerância determinado por
duas superfíc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao
batimento axial O scilação eixo de rotação da peça, dentro do qual deverá estar a
superfície real quando a peça efetuar uma volta,
sempre referida a s eu eixo de rotação.
Dimensio n– > Upda te C ommand: _- dimstyle
Te clado: – dim <e nter> up C urrent dimension style: ISO -25
C urrent dimension overrides :
Enter a dimension style option
Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de
[S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ]
es tilos correntes é atualizado quando retornamos a tela, mas
conforme trabalhamos pode acontecer de não atualizar as <Restore>: _apply
S elec t objec ts: (Selecione as cotas de
cotas para isso utilizamos o comando dimension update.
quer at ualiza r ou digit e all para
seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>
58
Dimension– > Edit
Teclado: – dimtedit
60
TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS
1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack :
1a-C ommand: LINE 1b-Specif y next 1c- Specif y next point 1d- Specify next point or
Specif y f irst point: point or [Undo]: or [Clos e/Undo]: 50 [Clos e/Undo]: 50
P1(C lique um ponto 50(empurre p/ (empurre (empurre p/
qualquer) 120º)<ENTER > /240º)<ENTER > 300º)<ENTER
Specif y next point or >
[Undo]: <Polar on> ou C lose ou
50(empurre p/ usamos o
60º)<ENTER > ENDpoint
para finalizar.
Specif y radius
of circle or [Diameter]: 15
61
4-Inse rindo a f uração e m no ssa peça. 5 -A rrendonda ndo o s ca nt os:
A cionamos o coma ndo CIRCLE: Acionamos o c omando FILLET:
Command:CIR CLE Command:FI LLET
Specif y center point f or circle or Current settings : Mode = TRIM,
[3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: Radius = 0.0000 Select f irst obj ect
(passe o mouse no or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]:
centro do circulo(sem c licar) R
Empurre para c ima e (clique o botão direito do
digite o valor 25 <ENTER> mouse- opç ão Radius)
(corres pondente a distanc ia do Specif y f illet radius 0.0000>:
furo em relação ao s eu c entro.) 2.5
Specify radius of circle or Selec t first object or [Polyline
[Diameter]: 2.5 /R adius /Trim/mUltiple]:P1
(É o valor do raio referente. Façamos a mes mo S elect sec ond object:P2
para a furação da parte de baixo).
5a - Command: FI LLET 6 – Vamos criar a
Current s ettings : Mode projeção d o tomba-
= TRI M, Radius = 2.5000 ment o da no ssa pe ça:
Select first obj ect or Leve e passe o mouse
Polyline /Radius no ponto acima acione o
/Trim/mUltiple]: R MIDpoint (S em C licar) e
(clique o botão direito do arras te uma até certa
mouse- opção Radius) distancia qualquer ou
Specif y f illet radius uma distanc ia determinada,
<2.5000>: 10
S elec t first object or V amos adotar segunda
[Polyline/R adius /Trim/ opção
mUltiple]:P3 digitamos 50 e
S elec t second object:P4 definimos o ponto P1.
6a-L eve e
passe o 6b-Empurre
mouse no
pa ra dire ita
ponto abaixo
e digite
ac ione o
MIDpoint e 11 e clique
arras te até <ENTER>
c ruzar c om a 6c-E mpurre para cima
projeção do cruze com ENDpoi nt ,
ponto P1, clique para c riar o ponto
gerando a P4.
ortogonal Em seguida C lique o botão
clique o ponto direito do mouse acione a
P2. opç ão C LO SE ou Endpoint
no ponto inicial para concluir
o perfil lateral da peça
7– Façamos agora a projeção dos furos menores:
A cione a LINE e passe E m seguida volte até <ENTER > Em s eguida volte também
o mouse sobre o c irculo que c ruze c om novamente para acionar a para o termino de nossa
para acender o O snap Intersection C lique o LINE novamente e linha.
Q uadrant e arras te até ponto P2 para finalizar a executamos a mes ma Podemos Também fazer
que c ruze com linha <ENTER >. coisa que fizemos acima. com furo igual abaixo.
Intersec tion, c lique
para c riar o ponto P1.
62
7– Faça mos a projeção da f uração do meio de no ssa pe ça.
7a–A cione a LINE e passe 7b–E m s eguida volte na 7c–L evamos o mouse sobre o circulo para acender
o mouse sobre o c irculo mes ma direç ão e digite 5 o O snap Q uadrant e e arraste até que cruze com
para acender o O snap (ponto P2). projeção do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 .
Q uadrante e arraste até Em seguida empurre
que c ruze com para direita, até a
Intersec tion, c lique para Intersec tion na face
c riar o ponto P1. da peça, e c lique
para finalizar
essa projeção.
<ENTER >
para finalizar.
63
OBS:P odendo selecionar os
tipos de linhas com ajuda
C TRL para alternadas ou
SHIFT para um grupo. E para
confirmar c lique O K.
S elec ionamos desde Das dot
até D ashedx2 . e cliclamos OK .
para o nosso carregamento de
nossas linhas.
9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que
se rá na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os três tipos de linhas Dasdot se refe re a
esca la ou se preferir o tama nho de tra ços de no ssa linha T raço-ponto .
Nota: As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 é uma escala menor e a dashdo tx2
e a esca la maio r entre três.
64
11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeção , temos que desfaze r o tipo de linha
tra cejada que significa a linhas “não -visive is” e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o
comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch Definido o padrão que iremos
para criar uma hachura em us ar, clicamos O K e em seguida
uma determinada área, temos clicamos o botão Add Pi ck
que definir o tipo de hachura p oint para selecionamos com
para nossa peç a. Para isso se ponto a área que receberá a
não conhecemos os padrões hachura.
do A utocad
C ommand: _bhatc h
S elec t internal point: P1
S elec ting everything visible...
A nalyzing the s elected data...
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P2
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P3
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P4
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point:<ENTER> para volt ar a t ela Hat ch
65
Tutorial 02
1- Criando o 1º Ret angulo:
C ommand: _rectang
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@100,75
Specify s econd point of displacement or <us e Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/
f irst point as displacement>: MIDpoint P3 Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o
queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER >
66
8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retângul o
Command: tr
TRIM
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found
(S elec ionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como
o ponto P1 e P2)<ENTER>
Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge
/eRas e/Undo]:
Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER>
C ommand: c
CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]:
67
13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo
Command:CI RCLE
Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius )]:
(passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeção à 30 º
digitamos 30 que é distancia entre os pontos <ENTER>).
R epita os passos para c riação da linha acima dos círc ulos e após realizarmos
com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o
desenho na seqüência.
Command: CIRCLE
Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção
Temporary track point )
Specif y temporary OTR ACK p oi nt:
Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e
digite)15<ENTER>
2 )C ommand: MOVE
Select obj ects: 1 f ound <ENTER>
Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
3 ) F açamos uma copia de nosso quadrado 6 x5
C ommand: COPY
S elect objec ts: 1 found P1<ENTER>
S pecify base point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5 6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM.
Command: R OTATE Command:TRI M
Current positive angle in UCS: Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend
ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select cutting edges ...
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 Select obj ects: Specify oppos ite corner:<ENTER >
f ound P1<ENTER> (C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.)
Specif y base point:P2 Select obj ect to trim or shif t-select to extend
Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90 or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]:
5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os A gora é só c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso
passos 2 e 3 para mover e copiar nas es pecifico que se trata de retângulos , temos que clicar duas
laterais c onforme o desenho acima. vezes para o vão seja aberto.
Command:AR C
(Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - St art , End
e Radius)
Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o
tipo de arco que precisamos .
Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]:
ENDpoint P1
(consideramos normalmente a posição anti-horária)
69
Tutorial 02
70
7 – Ac ionamos o C omando L ine para uma linha de vai de um
ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo.
C ommand: LINE
Specify firs t point:
7 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão
direito do mouse) opção FROM
7 .2 ) B ase point: (S elec ione o C ENTERpoint ponto P7)
7 .3 )<O ffset>:Digitamos a distanc ia do ponto de referencia,ao
ponto de início de nossa linha @25,6 (t emos o po nt o P8)
S pecify next point or [U ndo]:
7 .4 )_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito
do mouse)opção TANGENT: (Clique em P9 para t angenciar
o circulo ) <E NTER>
71
11 - A c ionamos o comando Trim para cortar as linhas para
abrir a boca de nossa c have
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects: P19 e P20 <ent er> (selecione os objetos de
referencia para o nosso corte)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P21, P22,
P23<ent er> (selecione os objetos que irão ser cortados )
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Tutorial o4 – C ivil S egue um tutorial utilizando a formataç ão dinâmica do DYN .
73
74
Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois
cria r os blocos de po rtas e jane las e isto
como exemplo pa ra cria ção de laye rs –
lembrando que na prá tica pode ríamos cria r
la yers mais espe cíficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.)
A cionamos o c omando layers clicando no primeiro ícone da barra layers (se não tiver a barra na tela gráfica
clique o botão direito do mouse sobre qualquer íc one e acione a barra).
A cionado o comando clique no botão New Group Filter e defina esse grupo como “arquitetura”, isso vai ser
muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers .
C riamos os layers “portas” e “janelas ” – agora podemos definir uma c or para nossos layers – clique no quadrado
“White” abaixo da faixa
color – abrindo a caixa de
cores (select c olor) defina
paredes –cor cyan, janelas-
cor red, portas –cor green.
S empre é bom trabalhar
com as cores bases de 1 a
9 para na hora da
impressão ficar mais fácil a
configuração das penas que
definira as espess uras de
linhas .
75
V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer
e s elec ione o layer paredes .
F açamos a mes ma coisa c riando um bloco “janela” (S elec ionando todo o conjunto e
ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ).
V amos agora inserir nossas portas
Enquandre com Zoom uma área que irá inserir a nossa porta.
A cionamos o c oamando I nsert (i <enter> ou pelo menu drop down
(insert – block..) .
C lique o botão B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok.
V eja que o bloco já esta preso no cursor esperando um ponto de
inserção no desenho, c omo posição da nossa porta não está c orreta
para o ponto da parede – c licamos utilizando a função DYN a seta
Down até a opção Rotate – confirme com <enter> - entre com o
valor de rotação de 90 <enter>.
A gora já rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique
endpoint. Veja que o bloco da porta fará a “boneca da parede” e as
linhas da base da porta servirão para corte do vão da porta. (U tilize o
comando Trim – selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas
internas )
76
A gora vamos inserir uma das janelas:
1- A cionamos novamente o Insert – selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna
utilizando o midpoint em P1.
2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos – clique s obre a janela e enter.
3- A gora utilize o comando TR im e corte o vão da janela como no desenho.
4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vão que foi aberto.
Justif icat iva: V ocê pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, já que poderíamos fixar a
janela direto na parede – s ó que se fizermos isso a linha parede estará por baixo da linha da janela, como por
padrão a linha da janela é mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejável de uma linha fina sobre
uma grossa na conclusão de nossa impressão de nossa planta.
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Exercíci os Prop ostos
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Exercícios Propostos para Coordenadas Polares
79
38
80
81
82
83
84
5
45
°
R2
, 5 Ø3
8,
01
9
R2
0
Ø5
85
86