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Curso de Texas Hold’em

Visão Geral
O Texas Hold’em é jogado normalmente com dez jogadores e sempre com um baralho
inteiro sem os coringas. Os dois primeiros jogadores da mão são obrigados a fazer uma
aposta no escuro – o primeiro (Small Blind), metade da aposta mínima; o segundo (Big
Blind), a aposta mínima (que é estipulada antes do início do jogo e aumenta na mesma
proporção em que o número de jogadores diminui). A cada mão, a banca roda em
sentido horário, assim como essas duas apostas.
Cada um dos jogadores recebe duas cartas viradas para baixo. Todos olham as cartas e
fazem suas apostas – quem começa é o jogador seguinte ao que fez a aposta mínima
(Big Blind). Se você não gostou das cartas, pode “fugir” e não apostar nada. Se gostou e
quiser entrar no jogo, pode “pagar” – e apostar o valor mínimo – ou, se gostou muito
(ou estiver blefando), pode aumentar a aposta. Em qualquer momento, se alguém
aumentar a aposta, os outros jogadores deverão pagar para poder continuar no jogo.
Três cartas comunitárias são viradas na mesa, com a face para cima. Elas são chamadas
de “The Flop” e vão ser usadas por todos, de modo a combinar com as duas que cada
jogador tem na mão. Quem ainda está no jogo pode desistir, “pedir mesa” (manter a
aposta) ou aumentar o número de fichas. Mais uma carta, “The Turn”, é virada. Nova
rodada de apostas. A última carta, “The River”, é colocada na mesa. Todos os jogadores
que sobraram fazem as apostas finais. No fim, quem tiver a melhor combinação de
cinco cartas – entre as sete possíveis – leva todas as fichas.
Esta série tem como objetivo iniciar jogadores no Hold’em e dar-lhes embasamento
para se sentirem confortáveis jogando poker em cassinos ou pela internet. O Texas
Hold’em é, dentre os jogos de Poker, o mais popular jogado em cassinos de todo o
mundo.
Embora jogar bem requeira muita habilidade, Hold’em é aprendido facilmente e é
enganosamente simples, por ser um jogo sutil e complexo.

Jogado tipicamente com nove ou dez jogadores numa mesa, é um jogo mais rápido que
qualquer das modalidades de Stud Poker, conhecidos aqui no Brasil como “Stick Poker”
ou Canadense. Texas Hold’em é também o jogo que mais cresce e já é a modalidade
que define o Campeão do Mundo na série do mundo do poker, conhecida como WSOP.
Aqui apresentaremos um pequeno curso de Texas Hold’em para iniciantes. Você não
será um perito, mas terá bastante informação para se defender em jogos não muito
caros, denominados “lower-limit games”, (jogos de limites baixos nos valores das
apostas).
Se você nunca jogou Hold’em – O Hold’em poderia ser visto como o Stick Poker de
sete cartas, entretanto é completamente diferente. Nas sete cartas do Hold’em cinco são
comuns a todos os jogadores e somente duas são próprias e escondidas para cada
jogador. É mais difícil para um oponente “ler” suas cartas do que no Stick, seja o de
cinco ou de sete cartas. Por exemplo, se você tiver um par de Valetes e seu oponente um
par de noves, a presença de um par de cincos entre as cartas comuns dá a cada um de
vocês dois pares. Neste caso você tem a melhor mão, a menos que um daqueles cincos
ajudasse um outro oponente a fechar uma sequência, ou a alguém afortunado o bastante
para ter os outros cincos em suas mãos.
As apostas cegas - Antes que as cartas sejam distribuídas, os primeiros dois jogadores à
esquerda do “dealer” (quem está dando cartas) têm que pagar as chamadas apostas
cegas. Em um jogo de $10-$20 Hold’em, as apostas são geralmente $5 e $10, (o
primeiro é chamado de “Small Blind” e o segundo de “Big Blind”). Porque esses
movimentos representam uma primeira aposta forçada, ambos os blinds poderão
aumentar, mas somente depois de todos os demais jogadores terem decidido se
participam ou não da referida mão. Ao contrário do Seven Stud, onde a posição é
determinada pelos valores das cartas abertas de cada jogador, o jogador que for o dealer,
age sempre por último em cada rodada de apostas do Hold’em.
A estrutura das apostas - No Hold’em são distribuídas duas cartas para cada jogador,
que ficam escondidas para os demais jogadores. Acontece então uma primeira rodada de
apostas, num momento denominado pré Flop. Os jogadores podem pagar ou aumentar a
aposta cega, ou mesmo desistirem de suas mãos. A maioria dos cassinos permite uma
aposta e três ou quatro aumentos por rodada, com uma exceção, que é quando somente
dois jogadores ficam disputando o pote e, neste caso, não há nenhum limite no número
dos aumentos permitidos.
Quando a primeira rodada de apostas se completa, três cartas comuns a todos os
participantes são abertas na mesa – o chamado Flop. Este movimento é seguido por um
outro round de apostas. Neste e nos demais rounds, os jogadores podem dar check
(manter o valor da aposta), dar call (pagar aumentos), dar raise (aumentar) ou dar fold
(desistir). Se houver algum aumento, qualquer jogador poderá dar reraise (aumentar em
mais uma vez o valor do aumento feito). Este procedimento poderá ser realizado até no
máximo a quarta aposta.
A quarta carta comum chamada Turn – Quando esta carta é colocada aberta na
mesa, um outro círculo de apostas ocorre. Então, a quinta e última carta aberta é
colocada na mesa, conhecida como River, e um último round de aposta se dá. A melhor
mão usando todas a combinações de cartas, entre as escondidas na mão de cada jogador
e as cinco comuns sobre a mesa, será a vencedora. Isto é tudo que acontece neste jogo.
Sabendo quando estar dentro e quando estar fora - Mesmo sabendo que é
emocionante, excitante e agradável, você precisa saber algo antes de mergulhar seu
dinheiro neste jogo – mesmo se o jogo for baixo-limite em casas de família.
Seguem alguns pontos a observar, antes de começar a jogar:
Hold’em se parece com o Stick Poker, mas se joga bastante diferente – A diferença
principal é que 71% de sua mão estará definida no Flop. Você vê 71% por cento do
que será sua mão já na primeira rodada em que aparecem as três cartas comuns.
Manter-se no jogo para o Turn e o River exige que você tenha uma mão forte,
potencialmente ganhadora, ou uma boa razão para acreditar que apostar numa das
rodadas futuras poderá fazer seus oponentes desistirem. Porque existem somente duas
cartas adicionais distribuídas após o Flop, junto com o fato que as cinco cartas comuns,
denominadas board cards, servem para todos os jogadores, há menos alternativas a
favor nas duas cartas restantes do que no Seven Stud Poker.
As duas primeiras cartas são críticas - Você ouvirá freqüentemente a frase de que, em
princípio, quaisquer duas cartas que se recebe no Hold’em podem ser ganhadoras. Esta
frase contém uma verdade, mas que não é suficiente. A verdade inteira é esta: de todas
as 169 combinações válidas para o Hold’em, entre duas cartas de um baralho quais as
que são suficientemente fortes para serem ganhadoras em um número muito grande de
eventos sucessivos e independentes? Isto quer dizer que algumas combinações são
ganhadoras em maior vezes do que outras. Como em todas as formas de poker, você
necessita estabelecer padrões.
Os jogadores que não os levam em consideração, fazem mau exame de seu efetivo
potencial para verificar se são ganhadores em dada situação, perdendo mãos
desnecessárias freqüentemente.
Posição, posição, posição - Há um ditado antigo sobre as propriedades imobiliárias que
diz que “as três características mais importantes de toda a propriedade são posição,
posição e a posição”. Em Hold’em também é: posição, posição e posição. Isto é tão
importante que as mesmas duas cartas, na mão de um jogador sentado numa “early
position”, podem ser cartas em que se deveria dar raise, caso o jogador se encontrasse
numa “later position”.
Em um típico jogo com nove jogadores, a “early position” inclui ambos os Blinds mais
os dois jogadores a sua esquerda. O quinto o sexto, e os sétimos jogadores a agir estão
na “middle position”, e os oitavos e nonos jogadores estão na “later position”.
O Flop deve conter sua mão - não importa quão doces sejam suas duas primeiras
cartas; um Flop desfavorável pode transformá-las nas piores cartas do mundo. Um
conceito chave é que o Flop deve conter sua mão. Se o Flop não tornar sua mão forte
nem oferecer uma grande possibilidade de ganho, você provavelmente deve desistir
dela.
Suponha que você pagou a primeira rodada de apostas no pré Flop com As de ouros e
Valete de ouros, e o Flop foi Dama de ouros, cinco de ouros e três de espadas: você não
tem uma mão forte neste momento. O que você tem, entretanto, é uma mão com
potencial extremamente forte. Se outra carta de ouros cair no Turn ou no River, você
fará um flush – não qualquer flush, mas o melhor flush possível, porque seu As de ouros
impossibilita qualquer um de fazer um flush mais elevado. Mesmo se você não faz um
flush, mas vem a cair um As de outro naipe, sua mão poderá ser bastante para ganhar a
rodada.
Depois do flop – Como regra geral, você não deve continuar além do Flop sem um par
forte e uma carta lateral decente o suficiente para ser um bom Kicker (carta de
desempate em caso de jogos iguais) ou então uma possibilidade de queda de flush ou
sequência, tendo ficado no jogo pelo menos dois oponentes para assegurar-se de que o
pote seja grande bastante para valer a pena o risco da empreitada.
Tipos de parceiros nas mesas - A pouca agressividade ou mesmo a passividade
relativa exibida pelos jogadores são também importantes para definir se você pagará ou
aumentará uma determinada aposta. A devida sensibilidade para o ambiente da mesa e
como ele deve influenciar seu jogo somente pode ser obtida com muita experiência. Na
ausência dessa experiência, jogue sempre com cuidado. Custa menos.
O sucesso em Hold’em exige que você seja paciente, tenha atenção máxima com
relação à sua posição e saiba que as mãos boas são menos freqüentes do que as
melhores mãos das demais modalidades de poker.
A partir de agora serão necessários vários tópicos com notações das cartas. Usaremos a
notação em Inglês para facilitar comparações com diversas outras notações que você
encontrará nos sites de Poker e mesmo quando participar de eventuais chats em inglês
com diversos parceiros que irá enfrentar.
As cartas e seus símbolos: Os Naipes e seus símbolos: Lembrete:
Aces A Ases Spades s Espadas Baralho= Deck
Kings K Reis Hearts hCopas Cartas= Cards
Queens Q Damas Diamonds dOuros Naipes= Suits
Jacks J Valetes Clubs cPaus
1
Tens Dez
0
Nines 9 Noves
Eights 8 Oitos
Sevens 7 Setes
Six 6 Seis
Fives 5 Cincos
Fours 4 Quatros
Threes 3 Três
Twos 2 Dois
Hold’em na profundidade - Existem, literalmente, alguns milhões de combinações
possíveis de mãos no poker. No Hold’em, consideramos realmente somente 169
combinações diferentes de duas cartas. Esse número, naturalmente, supõe que uma mão
como Kh Qh é o equivalente de Kd Qd. Se três cartas de ouros aparecerem no Flop, o
Kd Qd seria significativamente mais valioso do que Kh Qh. Mas o futuro não pode ser
previsto nem controlado, e estas duas mãos têm o valor idêntico antes do Flop.
Iniciando as mãos - cada uma das 169 combinações cabe dentro de uma das cinco
categorias: os pares, cartas com conexão, conectores de mesmo naipe (suited
connectors), cartas sem conexão, ou cartas sem conexão do mesmo naipe. Cinco
categorias – isto é tudo com que você tem que se preocupar até aqui.
Se você não receber um par, suas cartas serão do mesmo naipe ou de naipes diferentes.
Também poderão ser conectadas ou abertas (com Gaps). Os exemplos dos conectores
são K-Q, 8-7, e 4-3. As cartas abertas, sem conexão podem ter espaçamento de uma,
duas, três ou mais entre seus valores, e incluíram as mãos como K-J, 9-6, 5-2, ou 9-3.
Pequenos Gaps fazem mais sequências - Como regra geral, menor o Gap, mais fácil é
fazer uma sequência. Suponha que você tenha 10-6. Sua única possibilidade de
sequência é 9-8-7. Mas se você tiver 10-9, você pode fazer sequência com K-Q-J, Q-J-8,
J-8-7, e 8-7-6.
Para cada regra, entretanto, há exceções. Uma mão como A-k pode fazer somente uma
sequência. Necessita casar um Q-J-10. Um A-2 está no mesmo barco, e necessita de 5-
4-3. Embora conectadas, cada uma destas mãos pode fazer somente uma sequência
porque estão nos limites do spectrum.
Há outras exceções: K-Q pode fazer somente duas sequências, conectando com o A-J-
10 ou o J-10-9, e 3-2 estão em situação similar. Os únicos outros conectores limitados
são Q-J e 4-3. Estas duas mãos, cada uma podem fazer três sequências. O Q-J necessita
A-K-10, K-10-9 ou 10-9-8. Não pode fazer uma quarta seqüência porque não há nada
acima de um A. Os 4-3 são confinados similarmente porque não há nada abaixo do As.
Mas todos os outros conectores podem fazer a seqüência de quatro maneiras, e esta é
uma vantagem grande sobre cartas com gaps de um, dois, três valores entre si.
A menos que você seja afortunado o bastante, envolver quatro cartas em torno de uma
de suas cartas separadas não é indicado, pois não há maneira dessas cartas fazerem uma
sequência. Mas não se preocupe muito com isso. Se você seguir os conselhos deste
curso, raramente irá ao jogo com mãos de duas cartas com quatro Gaps ou mais, a
menos que essas cartas sejam do mesmo naipe, e tão somente sob circunstâncias muito
favoráveis.
Cartas espaçadas (gapped cards) - As chamadas gapped cards, em geral, não são tão
valiosas quanto as com conexão, por causa de sua dificuldade em fechar sequências.
Mas se você tem uma queda para fazer um flush, não há nenhuma necessidade de se
preocupar com o gap. Apesar de tudo, um flush feito com A 6 é tão bom quanto um
flush feito com AK, embora A-K seja mais valioso por outras razões. Supondo que o
flush não venha, você pode fazer uma sequência com A-K e não pode com A-6.
Você também pode ganhar se cair um A ou um Rei. Se Flopar um A, você terá um par
de Ases com um Kicker 6 e, facilmente, poderia perder para um oponente que tenha um
As com companheiro maior que seis. Entretanto, qualquer par que você fizesse com A-
K seria o par superior com o melhor Kicker possível.
Jogando por último é uma vantagem grande - Jogar numa “later position” é uma
vantagem grande, pois você pode ver o Flop independente da mão que você tenha. Se
você for o dealer, você tem a vantagem de saber quantos jogadores permanecem no pote
e em ver como cada um deles agiu durante cada rodada de apostas. Esta é uma grande
vantagem, até porque em algumas mãos se joga melhor com muitos oponentes,
quando em outras se joga melhor com um número menor de adversários.
Na “later position” você poderá supor quais de seus adversários têm jogos fortes pela
natureza de suas apostas. Quanto mais tarde você joga, mais informação estará a sua
disposição e o poker é um jogo de informação – informação incompleta, para ser certo,
mas não obstante é um jogo de informação.
Mãos para começar - Algumas mãos são tão fortes que podem ser jogadas em
qualquer posição. Você não começa com estas mãos muito frequentemente, mas quando
as tem é favorito para levar o pote.
Em um jogo típico de baixo-limite, você geralmente pode jogar qualquer par a partir de
sete mesmo numa “early position”, assim como 12 combinações de cartas do mesmo
naipe e seis combinações de naipes diferentes.
Você pode jogar na Early Position
Pares: de 7 a A (Setes até Ases)
Do mesmo Naipe: A – K, A – Q, A – J ou A – 10
K – Q, K – J, ou K – 10
Q – J ou Q – 10
J – 10 ou J – 9
10 – 9
Naipes diferentes: A – K, A – Q, A – J, ou A – 10 K – Q ou K – J
Quando você é o quinto, o sexto, ou o sétimo está na “middle position” e pode, com
segurança, jogar pares menores tais como seis e cinco. Você também pode adicionar 10
mãos de cartas do mesmo naipe e quatro combinações de cartas de naipes diferentes ao
seu repertório, caso ninguém tenha dado raise até sua vez de jogar.
Você pode jogar na Middle Position
Pares: Cincos e Seis
Do mesmo Naipe: : A – 9, A – 8, A – 7, ou A – 6
K–9
Q – 9 or Q – 8
J – 10, J – 9, 10 – 9
Naipes diferentes: K – 10, Q – J, J – 10
Na “later position”, você tem a vantagem de estar atuando como último ou um antes
dele. Nestes casos, pode acrescentar uma variedade de mãos ao seu arsenal. A maioria
só deve ser jogada se o pote não for elevado. Além disso, você necessitará de bastante
disciplina para desistir se o Flop trouxer qualquer coisa diferente de uma colheita
abundante de cartas amigáveis.
Você pode jogar na Later Position
Pares: Quatros, Três e Dois
Do mesmo Naipe: : Ases com 5, 4, 3, ou 2
Reis com 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
J–7
10 – 7
9 – 7, 9 – 6
8 – 7, 8 – 6
7 – 6, 7 – 5
6–5
5–4
Naipes diferentes: K -9
Q–9
J – 9, J – 8
10 – 9, 10 – 8
9 – 8, 8 – 7
Se você for novo no jogo, estiver jogando indiscriminadamente ou baseado no conceito
de que qualquer duas cartas podem ser vencedoras, poderá pensar que estas
recomendações estão demasiadamente conservadoras. Não estão. De fato, estão bastante
frouxas. Uma mão tal como Kc 2c, é uma desculpa esfarrapada para ir ao jogo. Se Flopa
um rei, é razoavelmente possível que alguma outra pessoa tenha um rei com um Kicker
maior do que o seu. Se Flopa um dois, você se garantiu com o par mais baixo no placar.
Mesmo se você é sortudo e Flopa um flush, não há nenhuma garantia que seja o maior
flush na mesa. Provavelmente o Flop melhor que você poderia esperar seria algo como
Ac 2h 2s, que lhe dá trinca de dois com Kicker forte. Você tem também uma queda para
um flush, e – mais importante – um As na mesa garante uma chamada de todos os
oponentes que venham a ter um outro As.
Ainda, o Kc 2c e os lotes das outras mãos acima indicadas na “late position” são
vulneráveis em vários sentidos, e se faz necessário algum grau de habilidade para
navegar em águas turvas num pote de Hold’em como este.
Quando alguém dá raise - Se o pote for aumentado antes de sua vez, você deverá
aumentá-lo significativamente nas mãos em que você irá jogar. Os jogadores sabidos, na
“later position” sempre irão aumentar o pote se tiverem alguma coisa e ninguém tiver
ido ao jogo exceto os blinds. Mas se um jogador der raise numa “early position”, dê-lhe
o crédito de uma boa mão e só jogue se tiver algo muito forte em suas mãos.
Recorde sempre que você necessita de uma mão mais forte para pagar um determinado
raise do que para tomar a iniciativa de dar um raise. Isto porque se você dá raise, seus
oponentes podem dar fold, permitindo que você ganhe os bets dos blinds. Se, entretanto,
você tiver uma mão que considere muito mais forte, pode dar call para poder ganhar
mais ao final. O call que confia no futuro da queda das cartas é quase sempre uma má
jogada.

Quando alguém dá raise depois que você deu call - Quando um oponente dá raise
depois que você deu call, você está bastante envolvido para pagar o raise, ver o Flop e
então se decidir no que fazer durante o restante da mão. Entretanto se depois de pagar,
um terceiro oponente der reraise, você deve dar fold a menos que sua mão seja
extremamente forte.
Suponha que você pagou com uma mão 10h 9h. Apenas porque esta mão pode ser
jogada em um jogo barato não significa que você deverá continuar. A maneira ideal de
jogar mãos “especulativas” tais como esta, dependerá de sua posição, sempre a mais
tardia possível, com um grande número de oponentes e num pote que não tenha sido
aumentado por nenhum outro. Neste caso específico, vale a pena um tiro. E terá que
estar pronto para dar fold se o Flop for desfavorável.
Quando se deve dar raise? Hold’em é um jogo que requer tanto agressividade
quanto seletividade. Você não pode ganhar no longo prazo jogando de forma passiva,
sempre preferindo pagar mãos. Precisa dar raises. Eis aqui algumas mãos onde se pode
tomar tal atitude:
Você sempre pode examinar a alternativa de um raise com um par de Ases, de Reis, de
Damas, de Valetes ou de Dez. Se algum oponente der um raise antes da sua vez e você
tiver um par de Ases, de Reis ou de Damas, vá adiante e dê reraise. Você começou
provavelmente com a melhor mão, dando reraise você a protege, diminuindo o número
de adversários, assim minimizando as possibilidades de alguém dar uma sorte no Flop.
Tal postura também valerá para cartas tais como: As e Rei, Dama ou Valete do mesmo
naipe, ou ainda um Rei e Dama do mesmo naipe. Também merecem raises As e Rei ou
Dama de naipes diferentes Se você estiver numa “late position” e ninguém pagar os
Blinds, poderá dar raise com qualquer par, um As com qualquer Kicker, e ainda com um
Rei e Dama, Valete ou 10. Quando você dá raise nesta situação, está esperando
realmente que os Blinds – que são, apesar de tudo, as mãos aleatórias – desistam. Mas
mesmo se vierem a jogar, as mãos indicadas devem ser ganhadoras se nenhum dos
Blinds derem reraise.
Jogando o Flop - Determinados momentos são verdadeiros instantes de definição na
cristalização do tempo. Ficam congelados para sempre na memória e jamais serão
esquecidos. Como Armstrong andando na lua e o primeiro sucesso na escola primária, a
forma mágica destes momentos é a maneira pela qual percebe e avalia o mundo em
torno de você.
Hold’em tem também seu momento de definição. E é o Flop. Ao contrário do Seven
Stud Cards, em que as cartas que seguem as suas três iniciais são parceladas uma a uma
com os círculos de apostas em cada uma delas, quando você vê o Flop no Hold’em está
olhando para cinco sétimos de toda a sua mão. Setenta e um por cento de sua mão,
sendo que o custo de permanecer será o de uma única rodada de apostas. As implicações
deste evento precisam ficar sempre muito claras: se o Flop não contiver sua mão,
desfaça-se dela. Jogar “esperanças” depois do Flop é uma maneira certa de perder seu
dinheiro. Após o Flop, a relação entre apostas e cartas é invertida. Durante o Turn e o
River você estará envolvido num desafio cujo custo é de 83% do custo potencial de uma
mão e dependendo de apenas 29% de cartas restantes para fechar algum jogo.
Ou o Flop contém sua mão ou desista - Este é o conceito! Esta opção se baseia em
três alternativas: O Flop efetivamente melhora sua mão; o Flop lhe oferece possibilidade
de quedas que se transformarão em grandes jogos; ou o Flop lhe dá um dos grandes
pares, tais como Ases, Reis, Damas ou Valetes. Se nenhuma destas condições
acontecer, desista da mão. E faça isso agora!
Flops que são o sonho de um jogador Da mesma forma que você desiste na maioria
das vezes por causa de um Flop que não contém sua mão, existem raros momentos em
que o Flop contém de forma plena sua mão, transformando-a num streight flush, num
four, num full house de Ases ou mesmo num maior flush possível.
Sua primeira ordem neste business será examinar a natureza do Flop e que outras
possibilidades ele está oferecendo a seus oponentes. Neste caso, se você já aumentou no
pré Flop, ficará mais fácil examinar quem tem jogo, ou mesmo uma forte possibilidade
de queda depois do Flop. Em caso contrário deverá examinar em função de sua posição
na mesa se será melhor apostar ou dar call. Isto também vai depender das características
dos oponentes que estejam jogando com você: se cuidadosos, agressivos ou mais para
bailarinos esperançosos.
Será sempre importante você “ler” se algum jogador conseguiu fazer um jogo que será o
segundo melhor depois do seu.
Duas cartas acima - Você deve jogar com as chamadas “overcards” ou não? Muitos de
seus oponentes jogam rotineiramente com overcards. Suponha que você foi ao jogo
antes do Flop com K-J, contra três oponentes e falará depois deles. O Flop foi 8-6-3 de
naipes diferentes. O que deve fazer se alguém apostar? Deve dar call, esperando que a
carta seguinte seja um rei ou um Valete – uma das seis cartas restantes no baralho que
provavelmente lhe possibilitariam ganhar? Ou seria melhor dar fold esperando um novo
Flop que melhor contenha sua mão?
A boa decisão envolve saber sobre seus oponentes e as prováveis mãos que costumam
jogar. Então, examine o Flop. É um tipo de Flop que tenderá a favorecer um ou mais
jogadores? Ou, é tão ruim que dificilmente poderá conter as cartas de um de seus três
oponentes? Você também deve estar ciente de que com mais oponentes, mais
provavelmente o Flop conteria ao menos o jogo de um deles.
Se sentir qualquer tipo de insegurança no que fazer, fique no lado do cuidado e desista
dessa mão até que tenha bastante experiência para se sentir confortável nestas situações.
Flopando uma queda - Quando Flopa uma queda de flush, com quatro cartas de um
mesmo naipe, ou mesmo uma queda para sequência em que apenas mais uma carta a
complete, terá que se decidir se continua no jogo. Veja como tomar essa decisão. Você
precisará de diversos oponentes indo ao jogo, de modo que o tamanho do pote seja
compensador comparado às probabilidades matemáticas que você tenha para fechar um
dos jogos indicados acima. Quantos precisam permanecer no jogo? Com três ou mais
oponentes já valerá a pena tentar dado a relação custo/benefício da mão.
Se você estiver com duas cartas grandes, tais como A-Q, estará também favorecido num
embate contra um oponente solitário, não obstante você venha fazer ou não sua mão.
Poderá ganhar fazendo um par no Turn ou no River e, algumas vezes, apenas as duas
cartas grandes serão suficientes para ganhar num showdown (quando os jogadores
mostram o jogo no final da mão), graças ao maior Kicker.
Jogando com diversas possibilidades - Eventualmente, um Flop pode dar à sua mão
diversas possibilidades. Suponha que você vai ao jogo com 8h 7h e o Flop é 7c 6d 5h.
Você tem o par superior, uma queda para sequência e ainda uma potencial queda para
um flush. Uma mão com mais do que um único meio de ganhar é mais forte do que
algumas dessas possibilidades consideradas individualmente. Seu par poderá ser
ganhador. Sua mão poderá melhorar com uma trinca de oitos ou com dois pares. Ainda
poderá fazer sequência no Turn ou no River, ou mesmo um flush se as duas cartas
restantes forem de copas.
Veja um outro exemplo: Você vai ao jogo de Ac Jc e o Flop é Ah 9c 4c. As
possibilidades de que você tenha a melhor mão e que esteja favorecida para ganhar
mesmo se sua mão não melhore, são muito boas. Além disso, com alguma sorte, poderá
melhorá-la e até passar a ter uma grande mão. Um Valete lhe daria dois pares fortes, um
As lhe daria a melhor trinca possível e qualquer carta de paus lhe daria um flush “nut”
(maior jogo possível numa mão).
Com uma mão promissora como esta você deve querer ação. Comece colocando mais
dinheiro no pote, se possível até com reraises, caso alguém aumente sua aposta.
Entretanto, se perceber que algum oponente irá apostar poderá dar check no Flop, para
vir com raise no Turn, ou até mesmo dar call no Flop e raise no turn.
Seis dicas para ganhar no Flop - Aqui estão seis dicas para você jogar com sucesso no
Flop:
1 - Se o Flop não contiver sua mão, na maioria das vezes você terá que desistir. O Flop
define sua mão.
2 – Quando o Flop lhe der uma grande mão, dê a seus oponentes uma oportunidade de
fazer a segunda melhor mão, mas evite a quinta carta, que poderá mudar o jogo fazendo
com que eles ganhem.
3 – Se você for novo no Hold’em, fique sempre no lado do cuidado. Custa menos.
4 – Quando você tem uma mão com possibilidades múltiplas, jogue-a rapidamente. Tal
postura sempre melhora o valor de suas possibilidades.
5 – Seja seletivo nas mãos que você planeja jogar antes e depois do Flop, mas seja
agressivo quando tiver uma grande mão.
6 – Se Flopar uma queda consistente, continue no jogo enquanto o pote for maior do
que as suas possibilidades de vir a ganhá-lo, caso a relação mude, desista.
Jogando o Turn - Alguns especialistas do poker sugerem que o Turn se joga.
Entretanto, se não puder jogar o Turn no piloto automático, é melhor desistir do que
passar a ter problemas. Lembre que se tiver cometido o erro de ver o Turn quando o
Flop indicava o contrário, você estará quase sempre colocando dinheiro bom em cima
de dinheiro ruim.
Muitas vezes você não verá mesmo o Turn. Terá desistido antes do Flop ou irá desistir
sempre que o Flop não contenha suas mãos. Se não houver nenhuma forte razão lógica
para estar no pote durante o Turn, você sempre deverá dar Fold. É muito fácil gastar
todo seu cacife em uma só vez. Os jogadores fracos fazem isto, pagam as apostas e
pagam outra vez. Saiba que pagar qualquer aposta, mesmo que insignificante nela
mesma, no conjunto pode significar sua quebra.
Se você for ao Turn, deve estar com uma boa mão, uma queda promissora ou
acreditando que seu blefe pode pegar o pote. O que fazer quando melhora? Sua mão
pode melhorar no Turn em uma de duas maneiras. A primeira e melhor, acontece
sempre que a carta do Turn ajuda a sua mão. Mas também ter benefício se tiver uma
mão boa e o Turn – ao não ajudar a sua mão – não venha fazer nada para o seu
oponente, qualquer um deles.
Se você tiver dois pares Top e seu oponente apostar, deve dar reraise. Se estiver na later
position e nenhum de seus oponentes der bet, vá adiante e aposte. Se você estiver na
early position, pesque com check se estiver razoavelmente certo de que um de seus
oponentes apostará. Caso esteja torcendo para que os demais jogadores também venham
a dar check, abstenha-se de qualquer aposta e dê fold diante de qualquer aumento.
Se você tiver a melhor mão, apostar mais dinheiro faz o pote ficar mais caro para
qualquer um que esteja pensando enfrentá-lo, mas não é uma estratégia totalmente livre
de riscos. Se seu oponente fizer uma trinca ou cair a carta de sua sequência, esteja
preparado para enfrentar reraises.
E quando você não tem? É triste, mas verdadeiro: Na maioria das vezes, o Turn não lhe
ajudará. O que fazer?
Se você tem uma queda possível para sequência ou flush e estiver sentado depois de
dois ou mais oponentes, poderá pagar alguma aposta feita no Turn. Entretanto, se na
mesa houver um par, alguém apostar e um outro aumentar antes de você, tome cuidado!
Poderá enfrentar um full house. Se você for, ainda poderá ter o azar de receber uma
queda favorável, mas morta.
Você pode estar diante de uma trinca ou dois pares. Uma vez ainda, conhecer seus
oponentes lhe ajudará a determinar se pode enfrentá-lo. Se você estiver depois de
alguém que nunca dá raise com um board contendo três cartas do mesmo naipe, a menos
que você possa bater o provável flush, deve dar fold.
Se o Turn não ajudou e houver uma aposta antes de você, não só o custo da mão
aumentou, mas o número de futuras apostas diminuiu. Você tem menos oportunidade de
ganhar de seus oponentes se você fizer sua mão. Além disso, muitos deles
provavelmente darão Fold no Turn, deixando você com poucos oponentes para ganhar
deles, se efetivamente vier a ser afortunado no River.
Você deve continuar dependendo de uma queda? O Flop proporciona quatro cartas
de um mesmo naipe, junto com suas duas cartas, ou lhe dar uma queda de sequência
com as chamadas duas pontas. É uma situação comum. Se for uma mão relativamente
barata, você permanecerá no jogo para a carta do Turn – particularmente quando você
está certo que será a melhor mão, se você a fizer. Na maioria das vezes, a quarta carta
será uma completa palha pra você. Quando o Flop lhe dá uma queda de flush, na melhor
das hipóteses, existem somente nove cartas de seu naipe no baralho. Entretanto, mesmo
que você não tenha conseguido a sequência ou o flush depois do Turn, geralmente irá
pagar para ver o River, na esperança que o desenlace lhe permita conquistar as
recompensas.
Você deve optar pelo check-raise ou partir para apostar? Suponha que você tinha Q-J e
o Flop lhe possibilita uma queda de sequência com 10-9-5, fazendo sua mão com um 8
no Turn. Se você for realmente afortunado, um de seus oponentes poderia ter 7-6 ou J-7
e assim teria feito também uma sequência, só que menor do que a sua. Você amaria ver
isto, ele teria recebido uma queda morta.
Se você tentar o check-raise e se todos os seus oponentes derem check depois de você,
isto lhe custará algum dinheiro. Deve você apostar, esperando conseguir mais algum
dinheiro no pote? Ou firmar posição no check-raise na expectativa de conseguir um
grande ganho?
É hora de colocar seu chapéu de Sherlock Holmes e fazer um trabalho de detetive
reconstruindo a mão desde sua origem. Havia muitos jogadores em ação antes do Flop,
sugerindo que suas mãos continham grandes cartas ou mesmo grandes pares? Quais
oponentes apostaram e /ou aumentaram durante o Flop, sugerindo que os jogadores que
estivessem dependendo de quedas devessem dar fold? Ou, eles apenas deram check ou
pagaram, sugerindo assim que estavam também na expectativa de quedas, e que alguns
poderiam ter feito suas mãos no Turn, embora menores que a sua?
Um oponente que tenha um único par grande também poderia dar check, desde que o
Turn mostrou possibilidades de sequência. Se você pensasse que este foi o caso, seria
melhor você apostar, e ele poderia pagar sua aposta, mas ele daria fold se tivesse
apostado e você desse raise.
Se seu oponente também estivesse dependendo de uma queda, você poderia dar check,
esperando que ele tentasse roubar o pote blefando. Uma outra possibilidade é que ele
tenha feito uma sequência menor do que a sua com o Turn e apostaria se tivesse na
“later position”. Se este fosse o caso, você poderia dar raise com a garantia que ele não
desistiria – mesmo se suspeitasse da sua sequência “nut”.
Este é um caso em que recordar a gênese de toda a mão é mais importante do que as
tendências operacionais de seus oponentes. Se você puder deduzir que tipo de mão cada
um dos seus oponentes tinha, poderá decidir se desiste, aposta ou mesmo opera com o
check-raise. Mas nunca se esqueça de que a menos que tenha firme convicção de que
pelo menos um de seus adversários apostará e pagará seu raise, apostar antes é a sua
opção preferencial.
Blefando no Turn - Suponha que você tenha dado raise com o A-K antes do Flop,
aposte novamente entre os dois oponentes com o Flop J-7-3. Você não está imaginando
nenhuma força do jogo deles e sabe que os dois são “tights” (jogadores cautelosos e
firmes) o suficiente para darem fold se acharem que estão batidos.
Seus oponentes têm que considerar a possibilidade que você esteja com um par maior
ou um Valete e um bom Kicker, será difícil para eles pagar sua aposta com qualquer
coisa menor do que uma mão como J-8. Naturalmente, se seus oponentes forem
pagadores, poderiam lhe pagar com quase qualquer coisa e você tem que ser perito o
bastante para sentir a natureza dos oponentes, de modo que você não tente blefar contra
alguém que nunca desiste de uma mão.
Um bom jogador compreende que você pôde apostar numa mão como A-K, mas sabe
que não pode pagar mesmo se tem uma mão como 8-7, porque não poderia estar certo
do que você tem, podendo vir a ser batido se a suspeita sobre seu blefe estiver errada.
Sua aposta pode fazer com que um oponente desista mesmo tendo a melhor mão.
Mesmo se ele pagar, o Turn e o River podem trazer um As ou um Rei e você levará o
Pote. Mas se você apostar e for aumentado por algum oponente, jogue sua mão fora.
Certo, alguém pode fazer um movimento desses, mas não acontece freqüentemente a
ponto de você temer uma jogada de blefe, particularmente em jogos do low-limit.
Entretanto, na maioria das vezes, você será batido quando alguém der reraise nesta
situação.
Deve-se blefar no Turn?
O blefe é sempre uma jogada sedutora. Seguem cinco dicas que podem lhe ajudar a
decidir:
1 – Evite blefar contra maus jogadores. Para bater um mau jogador, espere até que possa
mostrar a melhor mão contra eles.
2 – Conheça seu oponente. Ele desistirá da mão ou pagará? Seja honesto na avaliação.
3 – Você é capaz de avaliar se o seu oponente, que se manteve no jogo, desistirá caso a
mão dele não melhore durante o Turn?
4 – Quanto dinheiro tem no pote? Em jogos de baixo limite, quanto maior o Pote, há
mais probabilidade de aparecer um pagador. A maioria de jogadores abandonarão um
pote pequeno mais prontamente do que um grande.
5 – Reveja mentalmente a mão que está em jogo. Seu teste padrão apostando ou
aumentando, costuma fazer um bom jogador supor que você tem uma grande mão? Se
não tem controle sobre este movimento, não blefe.
Sete pequenas dicas para melhorar seu jogo no Turn
Embora o Turn não seja tão de difícil de jogar como o Flop, seguem algumas dicas para
ajudar a enfrentar as dificuldades:
1 – Dê raise quando tiver dois pares Top no Turn, a menos que na mesa existam três
cartas do mesmo naipe ameaçando um flush.
2 – Se você tem uma forte queda para sequência ou flush contra dois ou mais oponentes,
pague as apostas. Entretanto, se na mesa houver um par e se acontecer uma aposta e um
raise antes de você, fique atento. Você poderá encontrar um full house.
3 – Aposte ou mesmo dê check para depois dar raise, quando estiver certo que possui a
melhor mão. Faça ficar caro para os oponentes que querem ficar no jogo para tentarem
uma queda.
4 – Se você tem a chance de uma queda, deve tentar fazer a mesa o menos cara possível.
Caso contrário, abandone.
5 – Se você tem uma mão que pode pagar, apostando você estará optando por uma
estratégia superior, até porque seu oponente poderá dar fold.
6 – Esteja sempre alerta quando escolher uma chance de queda para continuar no jogo
durante o Turn. Você pode ter escolhido para continuar uma mão da qual deveria ter
desistido.
7 – “Devo dar check-raise ou apostar?” Esta é uma dúvida freqüente e a menos que você
tenha firmes razões para achar que seu oponente apostará e pagará seu raise, prefira
apostar de imediato.
Jogando o River - Se você ainda estiver disputando o pote esperando o River, é porque
deve ter uma mão forte ou uma chance de queda tal que, se você a fizer, terá a maior
mão. Se estiver jogando com oponentes razoavelmente prudentes, o que pode ter
começado como um confronto entre cinco ou seis jogadores provavelmente estará
reduzido a dois – ou talvez a três – quando todo o board estiver exposto.
Valor realizado contra valor potencial - Antes da última carta muitas considerações
estratégicas devem ser consideradas sobre suas possibilidades de melhorar sua mão.
Você poderia, por exemplo, ter apostado contendo um par e quatro cartas do mesmo
naipe. Feito o exame conjunto, esse par e seu potencial flush, assim como as
possibilidades de chegar a dois pares ou trincas, fizeram-no jogar. E seu estudo de
benefício foi composto pelo valor realizado e potencial de sua mão.
Uma vez que a quinta carta é exposta, sua mão não tem mais qualquer valor potencial.
Seu valor está realizado inteiramente – para melhor ou para pior. Se o flush não caiu e
se ficou unicamente com um par, ele pode não ser o bastante para ganhar o pote. Mas
importante: seu pensamento estratégico necessita de fortes mudanças. Você não tem
nenhum potencial restante para basear suas decisões.
O que fazer quando cai minha queda no River?
Muitos novatos automaticamente dão check num bom flush, se estão numa “early
position”, esperando a velha manobra do check-raise e, desse modo, prendendo seus
oponentes para uma aposta adicional. Outros sempre apostarão. Estas são duas
estratégias muito diferentes. Qual está correta?
Regra Geral do Check-Raise - Parte 1 da regra geral: faça-o quando acredita que você
teve melhor mão na maioria das vezes que você pagou durante esta jogada. A parte 2 da
regra geral indica que você necessita estar razoavelmente certo que seu oponente
apostará se você der check. Não é nada agradável dar check com uma grande mão e ver
todos os demais jogadores darem check após você, especialmente quando constata que
pagariam se você tivesse apostado. Se não estiver certo que tem a melhor mão quando
for pago, ou mesmo se não for certo que um de seus oponentes apostará caso dê check,
nunca use check-raise.
Par superior no River - Um dilema sobre o que fazer quando você está com o par
superior contra um ou dois oponentes e todas as cartas já estão na mesa. Agora você tem
que decidir se dá check ou aposta ou, se seu oponente agir antes, se paga, dá fold ou dá
raise.
Se for observador, terá percebido que alguns oponentes quase sempre apostarão com par
superior no River, a menos que haja uma ameaça forte de um flush ou de sequência.
Outros apostam raramente com um par, mesmo quando o Board não o está ameaçando.
A maioria, entretanto, fica no meio termo entre estas duas posturas. Não há nenhuma
fórmula para ajudá-lo a determinar a melhor decisão, mas há algumas coisas que você
pode fazer para esclarecer este dilema.
Suponha que você é primeiro a falar e aposta antes do Flop com A K. Dois adversários
pagam. Você apostou no Flop e no Turn. Agora, o Board mostra A-Q-4-7-9 de naipes
misturados. Ninguém deu fold, é sua vez de falar. Você aposta ou dá check?
Você baterá qualquer par, mas perderá para quaisquer dois pares. A menos que um de
seus pagadores tenha um par de noves fazendo uma trinca no River, você pode assumir
que não haverá nenhuma trinca contra você. Se um de seus oponentes tivesse feito uma
trinca no Flop ou no Turn, teriam dado raise no Turn, quando os valores da aposta
seriam o dobro.
Seu interesse real, naturalmente, é se um de seus oponentes tem dois pares. Se um
oponente tivesse A- Q, provavelmente aumentaria antes do Flop, pagaria no Flop e daria
raise em sua aposta no Turn. Um oponente que tenha A-7, A-4, Q-4, ou Q-7
provavelmente teria dado raise no Turn.
Se seus oponentes dariam raise com quaisquer dois pares e se simplesmente pagam com
mãos menores, tais como A-8 ou Q-j, você quererá apostar. Se fizerem dois pares no
Turn, ali seria quando dariam raise. À exceção da possibilidade que estejam com A-9,
Q-9, 9-7, ou 9-4, sua aposta no River deverá conseguir pelo menos um call e você
ganhará.
Imagine agora o mesmo cenário, mas esta vez, seu oponente é primeiro a falar. Se
apostar, você dá fold, Call, ou raise, e se der check, deve você apostar? Se seu oponente
for muito agressivo, você pode dar raise se suspeitar que está apostando uma mão mais
fraca do que a sua. Se for um jogador Tight, pague somente a aposta dele. Se for uma
rocha real que raramente blefe e apostar no River, desista com qualquer jogo, a menos
que tenha par de Ases ou de Reis com um Kicker muito alto.
A chave naturalmente é procurar cada vez mais conhecer seus adversários e suas
tendências em mãos diversas. Ter par superior no River é uma situação bastante comum
e é criticamente importante que você aprenda a jogar bem com ele em mãos.
Quando o Pote fica grande - Especialmente quando se tem uma rodada de muitas
apostas no Pré Flop, os potes costumam chegar ao River com valores bastante elevados.
Isto pode amarrar muitos jogadores na disputa, e se o Flop fornecer uma possibilidade
de flush ou mesmo de sequência, você pode estar certo de que seus oponentes irão até o
fim.
Se as cartas que completariam um flush ou uma sequência não caírem no River, uma
primeira aposta geralmente eliminará todos os oponentes que estavam pela queda.
Frequentemente, há somente dois ou três oponentes que disputam um Pote muito grande
no River. Você poderá estar com um segundo par, ou par superior com um Kicker
marginal, e seu oponente vem apostando. Neste caso, você tem uma mão que daria Fold
se o Pote fosse pequeno, mas com todo esse dinheiro nele, o que deve fazer? Suponha
que você está jogando Limit $3-$6 e o Pote é $90 como Board completo na mesa. Se
seu oponente apostar, o pote passará para $96 e está oferecendo 16-para-1 em seu
dinheiro. Se você pagar e for batido, o custo é somente de $6 adicionais. Se você der
Fold e seu oponente estivesse blefando você cometeria um erro de $96.
A resposta parece ser óbvia. Se você acredita que, numa situação como esta, seu
oponente blefaria mais de uma vez em cada 16, vá adiante e pague. Somente se você
estiver convencido de que seu oponente nunca blefa, então poderá confortavelmente
jogar sua mão fora.
Sempre será melhor cometer um pequeno erro pagando com uma mão perdedora do que
o erro catastrófico de dar Fold sendo vencedor. Na situação acima, sempre que você
possa perceber que seu oponente é capaz de blefar somente uma vez em 10, pagar será
muito mais inteligente do que dar Fold.
Se você precisasse pagar 10 vezes, você perderia $6 em nove ocasiões, somando um
total de $54. Na décima ocasião, você ganharia um pote de $96, com um lucro líquido
de $42. Se você dividir seu lucro pelas 10 vezes que você pagou, sua decisão vale a
pena: $4,20 cada vez que você a faz – não obstante se você ganha ou não este pote em
particular.
Se você for o segundo a falar e pensar que tem a possibilidade da melhor mão, mesmo
se você não se considera o favorito, você pode querer dar raise se seu oponente apostar.
Fazendo isto, você pode tirar o terceiro do jogo. Se seu primeiro oponente estiver
apostando com uma mão razoavelmente fraca esperando que você desista, poderá agora
dar Fold se suspeitar que você tem um grande jogo. Um jogo tal como este pode
adicionar alguma decepção a seu jogo, mas como todos os jogos em que o River não
completa mãos, você tem que saber usá-lo frugalmente.
Cinco dicas para navegar no River
Siga este mapa e você evitará os piores obstáculos ao longo de sua navegação.
1 – Uma vez que a carta do River esteja exposta, sua mão já não tem por muito tempo
valor potencial. Seu valor estará completamente realizado na sua vez de falar.
2 – Sua decisão de dar check ou apostar se ninguém agir, dar Fold, pagar, dar raise ou
reraise só poderá ser baseada no valor realizado da sua mão.
3 – Quando você faz dois pares, geralmente será a melhor mão. Mas se o Turn ou o
River trouxerem uma terceira carta que forme um conjunto de três cartas do mesmo
naipe, tenha cuidado – seu oponente pode ter feito um flush.
4 – Quando o pote é grande, é melhor errar pagando com a mão pior, que dar um Fold
em que seria vencedor.
5 – Dar raise no River exige uma mão que seja forte bastante bater as mãos legitimadas
pelo call.
A partir daqui só lhe restará a alternativa de jogar muitas vezes, sempre procurando
aprender e se convencer de que o Hold’em é um belo jogo que exige muita habilidade e
inteligência.

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