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Spielerführer

Release 56: 26. Juli 2018

Shroud of Avatar: Forsaken Virtues ist ein Fantasy-Rollenspiel,


Fantasy Rollenspiel, das eine Einzelspieler-
Einzelspieler
Erzählung mit einem Sandbox-Massively-Multiplayer-Online-Spiel
Sandbox Spiel kombiniert. Weitere
Informationen
en finden Sie unter www.shroudoftheavatar.com .

Danke für deine anhaltende Unterstützung von Shroud of the Avatar: Verlassene Tugenden!
Wir haben hier Informationen darüber zur Verfügung gestellt, was im aktuellen Build des
Spiels verfügbar ist, damit du es erforschen, testen und Feedback geben kannst. Wenn Sie ein
zurückkehrender Spieler sind, werden Funktionen, die für diese Version neu sind, als [Neu]
markiert und markiert .

System Anforderungen

Windows

Mac OS X

SteamOS + Linux

Firewall-Ports erforderlich

Installieren des Spiels

Steam (Windows, Mac und Linux)

Kickstarter-Versprechen

Windows (Nicht-Steam)
[Enthält neue] Macintosh (Nicht-Steam)

Linux (Nicht-Steam)

Manuelle Datenmigration

Anmeldung und Avatar-Erstellung

Einloggen

Offline-Wiedergabe

[Enthält neue] Avatar-Erstellung

Mehrere Zeichen

Das Spiel spielen

Benutzeroberfläche

Menüs und Hilfe

Sich durch die Welt bewegen

Interaktiver Modus im Vergleich zum Targeting-Modus

Reisen zwischen den Szenen und der Überwelt

Die Überwelt erkunden

Szene

Schnelle Reise

Avatar Charakterverwaltung

Spielermenü und Handel ("Rechtsklick-Menü")

Bestandsverwaltung

Container und Untercontainer

Belastung

Banken

Wählen zwischen Belohnungen

Mystery Boxen

Karten
In-Spiel-Karte

Handgezeichnete Karten

Interaktive Objekte

Auswirkungen auf das Stehlen

Kampf

Auto-Angriffsmodus

Kostenloser Angriffsmodus

Sticky Targeting und Zuweisung eines Soft Lock

Namensschild-Farben und Kreaturstärke

Kampftipps

Magie und Fizzle Chance

Tod und Auferstehung

Tod und Skill Decay

Haltbarkeit und Reparatur

Heimlichkeit

Spieler gegen Spieler Kampf (PvP)

PvP-Szenen

PvP-Duelle

Party-PvP

[Enthält neues] Arena PvP

Offenes PvP

PvP und Ransoms

Taschendiebstahl

Charakterentwicklung

Kompetenzen

Fähigkeiten, Glyphen und Hotbars


Einstimmung

Beschwört, Gezähmte Kreaturen und Gefährten

Fähigkeitsspezialisierung

Großmeisterei

Skillpunkte zurücksetzen

Decks und Deckbau

Deck Kreation

Hand- und Hotbar-Anpassung

Decks und Inventar

Ausrüsten und Tauschen von Decks

Gesperrte Glyphen

Verwenden von Decks im Kampf

Zauber und Reagenzien

Verbrauchsmaterialien in Decks

Kombinierte Glyphen

Spieler Unterkunft

Anspruch auf ein Housing Lot

Lot Ablauf

Aktualisieren einer Urkunde

Taten und Häuser

Lot Deed Verlosung

Steuern

Erstellen und Festlegen von Berechtigungen für ein Haus

Ein Haus dekorieren

Keller

Umzug eines dekorierten Grundstücks oder Kellers


Spieler Verkäufer

Player-Owned Stadtverwaltung

POT Dekorationen

POT-Dekorationsgrenzen

Ändern des Standard-Spawn-Punktes eines POTs

Basteln und Ernten

Ernte

Angeln

Landwirtschaft

Basteln

Brauen

[Enthält neue] Bücher schreiben und veröffentlichen

Gekochtes Essen

Edelsteine, Juwelen und Sockting

Meisterarbeit und Verzauberung

Muster

Bergung

Mit Spielern und NPCs sprechen

Discord Integration

[Enthält neue] NPC-Konversationen

Aufgaben und Quests

Aufgabenliste

Quests zurücksetzen

Schrägstrichbefehle

Einkaufen und Händler

Einkaufen und Händler im Offline-Modus


Öffentliche Verkäufer

Verkauf und Kauf von Artikeln

Artikel bestellen

Aufträge erfüllen

Postfächer

E-Mail von Anbietern

[Neu] Mail-Ablauf

Abgelaufene Mail speichern

Musik und Instrumente

Instrumente mit der Tastatur spielen

Instrumente spielen mit In-Game Sheet Music

Benutzerdefinierte Musikdateien

Chatfenster Befehle für Musik

Musik als Gruppe spielen

Titel

Abenteuerliche Partys

Suche nach Gruppe

Party-Beute-Modus

Gilden

[Enthält neue] Gildenkriegsführung

Spezielle Belohnungen und Gegenstände

[Enthält neue] Heraldik

Heraldik Blazon Gerät Generator

[Enthält neue] Benutzerdefinierte Bildübertragung

Heraldik-Muster

Anzeigenamen des Contributors


Brittany Friedhof Tombstone Name

Domesday Buch Name

Leichentuch des Avatars Credits Seitenname

Kurzübersicht

Bewegungsschnelltasten

Kampf Hotkeys

Interaktion und Benutzeroberfläche

Windows-Tastenkombinationen

Gehäuse

Haustiere

Konversationsfenster Chat-Befehle

Häufige NPC-Chat-Schlüsselwörter

Melden von Fehlern

System Anforderungen
Windows
• Minimum:

• Betriebssystem: Windows 7 64 Bit oder neuer


• Prozessor: Quad Core 2,4 GHz oder schneller
• Speicher: 8 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 Kompatibel NVIDIA 960 / AMD 560
• DirectX: Version 1 1
• Netzwerk: Breitband-Internetverbindung (nicht für Offline-Modus erforderlich)
• Festplatte: 22 GB verfügbarer Speicherplatz

• Empfohlen:

• Prozessor: Quad Core 2,8 GHz oder schneller


• Speicher: 12 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 Kompatibel AMD Radeon R9 / NVIDIA GeForce GTX 1070
• Festplatte: SSD
Mac OS X
• Minimum:

• OS: 10.8.5 (Mountain Lion) oder neuer


• Prozessor: Quad Core 2,4 GHz oder schneller
• Speicher: 8 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 Kompatibel NVIDIA 960 / AMD 560
• Netzwerk: Breitband-Internetverbindung (nicht für Offline-Modus erforderlich)
• Festplatte: 22 GB verfügbarer Speicherplatz

• Empfohlen:

• Prozessor: 2,4 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)


• Speicher: 12 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 kompatible NVIDIA GTX 1070 / ATI Radeon HD 5870
• Festplatte: SSD

SteamOS + Linux
• Minimum:

• Betriebssystem: Ubuntu 10.10 oder neuer, offiziell, aber die meisten Linux-Varianten
werden unterstützt
• Prozessor: Quad Core 2,4 GHz oder schneller
• Speicher: 8 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 Kompatibel NVIDIA 960 / AMD 560
• Netzwerk: Breitband-Internetverbindung (nicht für Offline-Modus erforderlich)
• Festplatte: 22 GB verfügbarer Speicherplatz

• Empfohlen:

• Prozessor: Quad-Core-Prozessor 2,8 GHz oder schneller


• Speicher: 12 GB RAM
• Grafik: DirectX 11 kompatible NVIDIA GTX 1070 / ATI Radeon HD 5870
• Festplatte: SSD

Firewall-Ports erforderlich
Neben der Systemspezifikation zur Ausführung des Spiels müssen die folgenden Firewall-
Ports geöffnet sein, damit Launcher und Game Client ordnungsgemäß ausgeführt werden
können.

• Startprogramm:

• TCP 5074
• UDP 3544
• UDP 6881

• Spiel-Service:
• UDP 5054
• UDP 5055
• UDP 5056
• UDP 5057
• UDP 5058
• UDP 5059

Installieren des Spiels


Shroud of the Avatar (SotA) kann auf Windows-, OSX- (Macintosh) und Linux-Computern
abgespielt werden. Das Spiel kann über unseren benutzerdefinierten Launcher (siehe unten)
oder über den Steam-Client gespielt werden.

Steam (Windows, Mac und Linux)


Der Steam-Client kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden.

• http://store.steampowered.com/about/

Wenn Sie noch kein Steam-Konto haben, werden Sie beim ersten Start des Clients
aufgefordert, ein Konto zu erstellen.

Shroud of the Avatar ist über den Steam-Client verfügbar. Sie können das Spiel direkt über
den Kunden oder online über den folgenden Link kaufen.

• http://store.steampowered.com/app/326160/

Wenn Sie bereits ein SotA-Konto haben und ein Versprechen erworben haben, müssen Sie
das Spiel nicht erneut kaufen, um es über Steam spielen zu können. Sie können Ihren
bestehenden SotA-Account an einen Steam-Account anhängen und SotA zu Ihrer Steam-
Bibliothek hinzufügen, damit Sie das Spiel über Steam herunterladen und spielen können.

Um Ihre SotA- und Steam-Konten zu verbinden, gehen Sie zu


https://www.shroudoftheavatar.com/ und klicken Sie auf die Schaltfläche "Login".

Nachdem Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort eingegeben haben, gehen Sie zu Ihrer
"Konto" -Seite (über den Link in der oberen rechten Ecke des Bildschirms) und scrollen Sie
nach unten zum Abschnitt "Spiel-Client-Download". Die Überschrift "Play SotA through
Steam" ermöglicht es Ihnen, Ihren SotA-Account an Ihren Steam-Account anzuhängen.

Wenn Sie bereits auf dem betreffenden Computer bei Steam eingeloggt sind, können Sie die
Option "Über Steam anmelden" wählen, während Sie sich auf der SotA-Website anmelden.
Auf diese Weise können Sie auch Ihre SotA- und Steam-Konten verbinden.
Kickstarter-Versprechen
Wenn Sie einer unserer Kickstarter-Unterstützer sind, müssen Sie Ihr Kickstarter-Versprechen
mit einem Shroud des Avatar- Kontos auf unserer Website verknüpfen , um Zugang zum
Spiel zu erhalten.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Kickstarter-E-Mail-Adresse zur Hand haben. Folgen Sie den
Anweisungen unten, um Ihre Kickstarter-E-Mail-Adresse zu finden.

1. Gehe zu Kickstarter.com und logge dich ein.


2. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf "Ich" für ein Dropdown-Menü.
3. Wählen Sie "Mein Profil" unter "Mein Konto".
4. Wählen Sie "Mein Profil bearbeiten" in der oberen rechten Ecke.
5. Wechseln Sie zum Tab "Konto".
6. Notieren Sie sich diese E-Mail-Adresse.

Als nächstes erstellen Sie Ihr Konto unter www.shroudoftheavatar.com und greifen Sie darauf
zu, indem Sie die folgenden Anweisungen befolgen .

1. Melde dich für ein Konto auf dem offiziellen Shroud der Avatar- Website an, falls du
es noch nicht getan hast.
2. Melden Sie sich mit Ihrem neuen offiziellen Website-Konto bei der Website an.
3. Folgen Sie den Anweisungen und E-Mail-Bestätigungsanfragen auf unserer " Link
Kickstarter Account " -Seite. (Wichtig: Sie müssen auf unserer Website eingeloggt
sein, um das Formular auf dieser Seite nutzen zu können!)
4. Das ist es, du bist fertig!

Wenn Sie den Steam-Zugang immer noch nicht erhalten haben, nachdem Sie die oben
genannten Anweisungen befolgt haben , reichen Sie bitte ein Hilfeanforderungsticket an
support@portalarium.com ein .

Windows (Nicht-Steam)
Laden Sie die Installationsdatei "SotAInstaller.exe" über den folgenden Link herunter.

• https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Installers/SotAInstaller.exe

Wenn Sie diese Datei ausführen, wird der Shroud der Avatar Launcher-Anwendung installiert
, der den Rest des Spiels herunterlädt. Wir empfehlen mindestens 4 GB freien Speicherplatz
auf dem Laufwerk, auf dem Sie installieren, obwohl das Spiel nur etwa 1,5 GB Daten
herunterladen wird. Beachten Sie, dass das Herunterladen und Installieren des Spiels einige
Zeit in Anspruch nehmen kann, insbesondere bei langsameren Internetverbindungen.

Sie können das Spiel für zukünftige Veröffentlichungen aktualisieren, indem Sie den
Launcher erneut ausführen. Sie müssen es nicht erneut herunterladen.

Der Launcher verwendet BitTorrent-Bandbreitenfreigabe, um den Shroud der Avatar-


Spieldateien an andere Spieler zu verteilen . Wenn der Launcher offen gelassen wird, hilft er
uns und anderen, indem er einen Teil Ihrer Bandbreite bereitstellt, um anderen beim
Herunterladen des Spiels zu helfen, aber dies ist optional. Wenn Sie BitTorrent überhaupt
nicht verwenden möchten, können Sie es über eine Option im Bildschirm Optionen des
Launcher deaktivieren.

Auf dem Optionsbildschirm


dschirm können Sie auch den Modus "Randloser Fenstermodus" angeben
(ein spezieller Fenstermodus, der auf den primären Monitor Ihres Systems ausgerichtet ist,
was für Benutzer mit mehreren Monitoren hilfreich ist).

Sobald das Spiel heruntergeladen wurde


wurde und auf die neueste Version gepatcht wurde, können
Sie auf das Spiel starten klicken, um das Spiel zu spielen.
[Enthält neue] Macintosh (Nicht-Steam)
(Nicht
Laden Sie das Installationspaket über den folgenden Link herunter.

• https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Installers/Shroud%20of%20the%20Avatar%2
0-%20Installer.pkg

Öffnen Sie die Datei (die standardmäßig in Ihrem Downloads-Verzeichnis


Downloads Verzeichnis sein sollte) und
führen Sie sie aus; Es ist eine Standard-Installationsdatei,
Standard Installationsdatei, die " Shroud of the Avatar -
Launcher" in Ihrem Anwendungsverzeichnis installiert .

Wenn Sie den Launcher starten, können Sie den Rest des Spiels herunterladen und von dort
starten. Wir empfehlen mindestens 4 GB freien Speicherplatz auf dem Laufwerk, auf dem Sie
den Launcher installiert haben, obwohl das Spiel nur etwa 1,5 GB Daten herunterladen wird.
Beachten Sie, dass das Herunterladen
terladen und Installieren des Spiels einige Zeit in Anspruch
nehmen kann, insbesondere bei langsameren Internetverbindungen.

Sie können das Spiel für zukünftige Veröffentlichungen aktualisieren, indem Sie den
Launcher erneut ausführen. Es muss nicht neu installiert
i werden.

Der Launcher verwendet BitTorrent-Bandbreitenfreigabe,


BitTorrent Bandbreitenfreigabe, um den Shroud der Avatar-
Avatar
Spieldateien an andere Spieler zu verteilen . Wenn der Launcher offen gelassen wird, hilft er
uns und anderen, indem er einen Teil Ihrer Bandbreite bereitstellt,
bereitstellt, um anderen beim
Herunterladen des Spiels zu helfen, aber dies ist optional. Wenn Sie BitTorrent überhaupt
nicht verwenden möchten, können Sie es über eine Option im Bildschirm Optionen
deaktivieren .

[Enthält neue] Sobald das Spiel heruntergeladen


heruntergeladen und auf die neueste Version gepatcht
wurde, können Sie auf den "Play" -Button
Button klicken , um das Spiel zu starten .
Wenn du an früheren Releases teilgenommen hast und eine ältere App "Shroud of the Avatar"
oder "Shroud of the Avatar - Launcher" außerhalb
außerhalb von Anwendungen hast, solltest du sie
löschen, da sie nicht mehr benötigt wird.

Linux (Nicht-Steam)
Steam)
Wir bieten ein Debian-Paket
Paket und einen einfachen Tarball der Spiel-Launcher
Spiel Launcher-Datei. Das
Paket ist der bevorzugte Weg, das Spiel zu installieren , aber wenn
wenn Sie Probleme haben oder
Ihre Distribution keine .deb-Pakete
Pakete verarbeitet, greifen Sie auf das Herunterladen eines
Archivs mit den Programmdateien zurück.

Laden Sie das .deb-Paket


Paket shroud-of-the-avatar-launcher_1.0.0_amd64.deb
shroud launcher_1.0.0_amd64.deb über den folgenden
Link herunter.

• https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Installers/shroud-of-the-avatar
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Installers/shroud avatar-
launcher_1.0.0_amd64.deb

Verwenden
erwenden Sie für das Archiv "latestPatcherLinux.tar.gz" das unten stehende Link.

• https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Launchers/latestPatcherLinux.tar.gz
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/Launchers/latestPatcherLinux.tar.gz

Beide enthalten den Shroud der Avatar Launcher-Anwendung,


Launcher Anwendung, die den Rest des Spiels
herunterladen wird. Wenn Sie einen Gnome-
Gnome oder KDE-basierten
basierten Desktop verwenden, sollte
die Anwendung korrekt registriert werden und kann zB von
von Ihrem Dash gestartet werden .
Wenn nicht, sind zwei Launcher - Binärdateien enthalten: "Shroud of the Avatar -
Launcher.x86" und "Shroud of the Avatar - Launcher.x86_64". Führen Sie das für Ihre
Systemarchitektur am besten geeignete (wahrscheinlich "Shroud
"Shroud of the Avatar - Launcher")
.x86_64 "). Wenn Sie das .deb-Paket
.deb Paket verwenden, können Sie auch einfach "shroud-of-the-
"shroud
avatar-launcher" ausführen.
Wir empfehlen mindestens 4 GB freien Speicherplatz auf dem Laufwerk, auf dem Sie
installieren, obwohl das Spiel nur etwa 1,5 GB Daten herunterladen wird. Beachten Sie, dass
das Herunterladen und Installieren des Spiels einige Zeit in Anspruch nehmen kann,
insbesondere bei langsameren Internetverbindungen.

Sie können das Spiel für zukünftige Veröffentlichungen aktualisieren, indem Sie den
Launcher erneut ausführen. Sie müssen es nicht erneut herunterladen.

Der Launcher verwendet BitTorrent-Bandbreitenfreigabe, um den Shroud der Avatar-


Spieldateien an andere Spieler zu verteilen . Wenn der Launcher offen gelassen wird, hilft er
uns und anderen, indem er einen Teil Ihrer Bandbreite bereitstellt, um anderen beim
Herunterladen des Spiels zu helfen, aber dies ist optional. Wenn Sie BitTorrent überhaupt
nicht verwenden möchten, können Sie es über eine Option im Bildschirm Optionen des
Launcher deaktivieren.

Sobald das Spiel heruntergeladen wurde und auf die neueste Version gepatcht wurde, können
Sie auf das Spiel starten klicken, um das Spiel zu spielen.

Manuelle Datenmigration
Spieler können den Ort ändern, an dem ihr Shroud der Avatar-Daten gespeichert ist,
einschließlich gespeicherter Spiele, Musikdateien usw.

Anweisungen zur manuellen Datenmigration: Führen Sie die folgenden Anweisungen aus, um
Ihre vorhandenen Daten in ein anderes Verzeichnis zu migrieren:

1. Gib während des Spiels "/ datafolder" in dein Chat-Fenster ein. Dies öffnet Ihren
aktuellen Datenpfadordner im Dateibrowser Ihres Betriebssystems. Wählen Sie alles
in diesem Ordner und kopieren Sie es in Ihre Zwischenablage.
2. Öffnen Sie während des Spiels das Menü "Optionen", klicken Sie auf die Schaltfläche
"Spiel" und anschließend auf die Schaltfläche "Datenpfad". Es erscheint ein Fenster
mit dem Datenpfad "Aktuell" und ein Feld "Neu", in dem Sie den gewünschten
Datenpfad eingeben können. Geben Sie Ihren neuen Datenpfad in das Feld "Neu" ein
und klicken Sie auf die Schaltfläche "Setzen".
3. Gib während des Spiels "/ datafolder" in dein Chat-Fenster ein. Dies öffnet Ihren
neuen Datenpfadordner im Dateibrowser Ihres Betriebssystems. Fügen Sie den Inhalt,
den Sie aus dem ursprünglichen Datenordner kopiert haben, in diesen neuen Ordner
ein.
Anmeldung und Avatar-Erstellung
Avatar Erstellung
Einloggen
Sobald Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, sich nach den ersten Bildschirmen
anzumelden.

Benutzerkonten werden über das Shroud


S der Avatar- Website unter
https://www.shroudoftheavatar.com/ abgewickelt . Ihr Shroud of the Avatar Benutzername
und Passwort wird verwendet, um auf das Spiel zuzugreifen, auch im privaten Modus.

Der Standard-Matchmaking-Modus
Modus für Online-Spiele
Online Spiele ist "Open", ein Multiplayer-Modus,
Multiplayer in
dem Sie Shroud of the Avatar in derselben Spielwelt spielen wie alle anderen "Open" -
Spieler. Wähle "Privat" oder "Party" , um das Grabtuch des Avatars in deinem eigenen
privaten Raum zu spielen, während du immer noch Spieler in deiner Abenteuerparty sehen
kannst und immer noch in der Lage bist, die hartnäckigen Werke anderer Spieler wie
Verkäufer zu sehen und zu interagieren. Häuser und Spielerstädte. Wählen Sie, was Sie
bevorzugen; Du spielst denselben Charakter und kannst deinen Charakter jederzeit in einen
anderen Matchmaking- Modus wechseln . Während du online spielst, kannst du schnell
zwischen den Modi Open, Party und Private wechseln,
wechseln, ohne dich aus dem Spiel ausloggen zu
müssen. Um dies zu tun, gehen Sie zum "Multiplayer" -Abschnitt
Abschnitt des Optionen-Menüs
Optionen und
wählen Sie einen "Matchmaking-Modus"
"Matchmaking Modus" (Open, Party oder Private). Wenn Sie mit der
Änderung fortfahren, wird die Szene neu geladen
geladen und Sie spielen im neuen Modus.
Wenn du bereits einen Charakter erstellt hast, wirst du gefragt, ob du den Shroud des Avatars
mit diesem Charakter spielen möchtest oder ob du ihn löschen möchtest, damit du einen
neuen Charakter erstellen kannst. Andernfalls
Andernfalls werden Sie nach dem Anmelden zur Erstellung
des Avatars weitergeleitet.

Offline-Wiedergabe
Wiedergabe
Das Spielen im Offline-Modus
Modus erfordert keine Internetverbindung oder einen
Anmeldevorgang. Dein Offline Avatar und dein Online Avatar sind separate Charaktere.
Charakt Im
Offline-Modus
Modus werden Sie nie auf andere Avatare stoßen. Elemente, die von anderen
Avataren - wie z. B. Spielerverkäufern, Auktionen, Gilden, Spielerstädten und Spieler-gegen-
Spieler
Spieler (PvP) - platziert oder von ihnen abhängig sind, sind nicht vorhanden.
vorhanden. Du kannst
Questreihen im Offline-Modus
Modus genauso wie im Online-
Online Modus erkunden, bekämpfen,
herstellen und verfolgen .

Im Offline-Modus
Modus werden dein Avatar und dein Fortschritt ständig gespeichert (ähnlich wie
im Online-Modus).
Modus). Du kannst jederzeit zum Menü
Menü zurückkehren oder das Spiel beenden und
dein Avatar wird so sein, wie es war, als du das nächste Mal wieder spielst. Sie können
Speicherdateien auch manuell mit der Schaltfläche "Spiel speichern" im Menü "Optionen"
erstellen.

Die gespeicherten Dateien


en können über die Schaltfläche Spiel laden vom
Charakterauswahlbildschirm geladen werden. Durch das Laden einer Sicherung werden
Avatar, Welt und Fortschritt genauso wiederhergestellt wie beim Erstellen der
Sicherungsdatei. Jeder Fortschritt seither wird für immer verloren sein, es sei denn, du machst
einen alternativen Speicherstand, bevor du deinen vorherigen speicherst.

Wenn du im Offline-Modus
Modus spielst, kannst du auch Nicht-Spieler-Charaktere
Nicht Charaktere (NPC-Begleiter)
(NPC
rekrutieren, die dich auf deinen Reisen begleiten
begleiten und dir im Kampf helfen. Fiona in Peladjars
Taverne in Ardoris ist ein solcher Gefährte. Diese NPCs existieren und können im Online-
Online
Modus unterhalten werden, begleiten dich aber nicht als Gefährten.

Wenn Sie im Offline-Modus


Modus spielen, werden viele Szenen
Szenen ihre Gegner nur dann erneut
respawnen, wenn Sie diese Szene neu laden. Zum Beispiel könnten Sie einen unterirdischen
Bereich räumen und dann friedlich minen (während die Ressourcenknoten weiter respawnen).

[Enthält neue] Avatar-Erstellung


Avatar
Beim Erstellen
tellen eines neuen Avatars werden Sie zunächst aufgefordert, einen Namen
auszuwählen und ein Geschlecht auszuwählen.

Ihr Name wird überprüft, um festzustellen, ob er gültig ist und nicht bereits verwendet wird.
Die Kombination von Vor- und Nachnamen ist einzigartig; Sie können den gleichen
Vornamen wie einen anderen oder den gleichen Nachnamen verwenden, aber nicht beide.
Wenn Ihr Name abgelehnt wird, wird der Grund in der Statuszeile darunter angezeigt. [Neu]
Beachten Sie, dass die Nachnamen optional sind.
sind. Dein Avatar darf einen Vornamen ohne
Nachnamen haben. w

[Einschließlich Neu] Das Geschlecht, das du für deinen Charakter festgelegt hast, beeinflusst
die Erscheinung deines Avatars und hat möglicherweise einen geringen Einfluss auf die
Dialogoptionen, die von einigen Nicht-Spielercharakteren
Nicht Spielercharakteren verwendet werden.

Nachdem Sie auf "Fortfahren" geklickt haben, werden Sie auf der Isle of Storms erscheinen,
die hoch über einem mysteriösen Planeten schwebt. An diesem Punkt sind Sie ohne Form
oder Körper. Eine hilfreiche
ilfreiche Frau namens Arabella wird Sie zu einem nahe gelegenen
magischen Spiegel führen.
Wenn Sie auf den Zauberspiegel doppelklicken, wird eine Reihe von Optionen und
Schiebereglern angezeigt, mit denen Sie Ihr Gesicht und Ihren Körper anpassen können. Alles
von Haar- und Augenfarbe bis Ohrgröße und Positionierung kann nach Ihren Wünschen
angepasst werden.

• [Enthält neue] Hilfreiche Tipp: Wenn Sie Ihr Aussehen nach der Erstellung aus
irgendeinem Grund ändern möchten, können Sie! Sobald dein Avatar erstellt wurde,
ist es möglich, deine Erscheinung später in einem neuen Shop zu ändern, indem du
goldene Kronen der Obsidianer (auch "Gold Crowns" oder "COTOs" genannt )
ausgibst .

Lick "Fertig" in der letzten Anpassung Tab , um den physischen Körper, den Sie gewählt
haben, anzunehmen.
Nun, da du einen Körper hast, gehe zum Oracle Confirmatory und sprich dort mit dem Oracle
Automaton. Wenn sie dazu aufgefordert wird, wird sie Ihnen eine Reihe von Fragen stellen,
um zu helfen, Ihr Schicksal zu erahnen. Während es keine falschen Antworten gibt, werden
deine Entscheidungen deine Startfähigkeiten, Ausrüstung, Position und Aufgaben bestimmen.
Wenn du der Analyse des Orakels nicht zustimmst, kannst du nach dem Beantworten all ihrer
Fragen (aber bevor du die Isle of Storms verlassen hast) ein anderes Start-Skill-Set und einen
anderen Ort anfordern.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie auf die Isle of Storms und gehen Sie in den Lunar Rift.

`
Mehrere Zeichen

Berechtigte Spieler können mehrere Charaktere auf einem


einem Konto haben. Jedes zusätzliche
Zeichen wird auf die gleiche Weise wie das erste erstellt. Beachte, dass alle Charaktere, die
einem einzigen Account gehören, ein gemeinsames Bankkonto haben und
Gildenmitgliedschaft, Landbesitz (einschließlich Loszugriffsberechtigungen
Loszugriffsberechtigungen und -mieten) und
Tugendreputation teilen.

Im Online-Modus
Modus erhalten Spieler, die sich für mehrere Charaktere qualifizieren können, nun
die entsprechende Anzahl an zusätzlichen Charakter-Slots.
Charakter Im Offline-Modus
Modus erhalten alle
Spieler unabhängig vom Kauf 10 Plätze.
Plätz

Das Spiel spielen


Nachdem Sie die Mondspalte passiert haben, befinden Sie sich in der Welt von New
Britannia. Genauer gesagt, ihr werdet entweder zur Schlacht an der Trostbrücke, zum
Massaker am Blutfluss oder zur Schlacht von Highvale
Highvale geschickt, je nachdem, welche
Entscheidungen ihr in eurem Gespräch mit dem Orakel auf der Insel der Stürme getroffen
habt.

• Hilfreiche Tipp: Shroud of the Avatar hat eine kostenlose Testversion für Spieler. Free
Trial Spieler haben bestimmte Unterschiede
Unterschiede und Einschränkungen für ihre Charaktere
und Konten.
• Kostenlose Testkonten können nicht im Offline-Modus wiedergegeben werden.
• Der Begriff "[Besucher]" wird an die Namen der kostenlosen Testcharakters
angehängt.
• Kostenlose Test-Accounts sind auf einen einzigen Story-Pfad beschränkt (Wahrheit,
Liebe oder Mut).
• Das maximale Fähigkeitslevel für kostenlose Testcharaktere ist 50.
• Free Trial-Spieler können Player Vendors oder Public Vendors nicht zum Kaufen oder
Verkaufen von Gegenständen verwenden.
• Free-Test-Spieler können keine Spielereigentum besitzen oder Zeichen für
Spielereigentum verwenden.
• Probespieler können keine Gegenstände auf einer Spielereigenschaft bewegen oder
mit ihnen interagieren (selbst wenn sie dazu berechtigt sind).
• Probespieler können nicht mit öffentlichen Truhen interagieren
• Probespieler dürfen keine Gegenstände über Handel oder Post an andere Spieler
weitergeben.
• Kostenlose Testcharaktere können nicht als offenes PvP markieren.
• Kostenlose Testspieler können im PvP (in offenen PvP-Zonen) keine Lösegeld-
Gegenstände gewinnen oder erstellen, wenn sie getötet oder getötet werden.
• Bei kostenlosen Testkonten, die drei Monate lang nicht aktiv waren, werden ihre
Account- und Charakterdaten gelöscht. Wenn das kostenlose Testkonto innerhalb
dieser Zeit auf ein kostenpflichtiges Konto umgestellt wird, werden seine
Zeichendaten nicht gelöscht.

Nach Abschluss einer kurzen Mission werden Sie an einen neuen Ort geschickt, wo Sie (im
offenen Modus) andere Spieler treffen werden.
Benutzeroberfläche
berfläche
Die Menüs für das Spiel erscheinen in der oberen rechten Ecke. Sie werden im Folgenden
näher beschrieben.

Oben auf dem Bildschirm befindet sich ein Kompass mit dem Namen des Bereichs, in dem
Sie sich gerade befinden (in diesem Beispiel das Dorf Braemar).

Eine Ansicht Ihrer Gesundheit und Ihres Fokus (und der Ihrer Gruppenmitglieder) erscheint in
der oberen linken Ecke. Die Werte des NSC in deinem Fadenkreuz erscheinen daneben.

Standardmäßig wird Ihr Konversationsprotokoll in der unteren linken Ecke angezeigt, obwohl
es verschoben werden kann.

Nachdem du die Insel der Stürme verlassen hast , erscheinen die Combat Hotbar und die
Utility Hotbar am unteren Bildschirmrand. Standardmäßig ist die Kampfhotbar immer
sichtbar und enthält deine Startfähigkeiten.
Startfähigkeiten. Du wirst dieser Hotbar im Laufe der Zeit weitere
Fähigkeiten hinzufügen. Die Dienstprogramm-Hotbar
Dienstprogramm kann Nicht-Kampfzauber,
Kampfzauber, Karten und
einige Verbrauchsmaterialien enthalten. Zaubertränke und andere Verbrauchsmaterialien
können weiterhin im Kampf verwendet werden, sie müssen nur Teil deines Decks sein.
Hotbars, Decks und Tränke werden im Kapitel Deck- und Deckbau genauer beschrieben .

Menüs und Hilfe


Die verfügbaren Menüs oben rechts auf der Benutzeroberfläche werden unten in der
Reihenfolge von links nach rechts beschrieben.

• Buntglas-Fenster:
Fenster: Eine Dropdown-Liste
Dropdown Liste mit vielen nützlichen Fenstern im Spiel.
• Gekreuzte Schwerter und Schild: ein Blick auf den
den Charakter, mit grundlegenden
Statistiken und der Inventarplätze des Charakters .
• Satteltasche: öffnet das Inventar des Spielers.
• Gears: Öffnet das Optionsmenü für Audio-,
Audio Video-, Gameplay- und Kontroll-
Kontroll sowie
Sprachoptionen.
• Fragezeichen: Startet einen
einen Webbrowser, um dieses Dokument anzuzeigen.
• Sealed Envelope: Startet einen Webbrowser, um das Bug-Reporting
Bug Reporting-Forum für die
aktuelle Version des Spiels anzuzeigen.
• Gold Crown Coin : Mache oder verbessere ein Versprechen.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal


Mal spielen, werden hilfreiche Hinweise angezeigt, um
verschiedene Steuerelemente und Konzepte zur richtigen Zeit zu erklären. Wenn Sie diese
Hinweise nicht sehen möchten, deaktivieren Sie einfach das Kontrollkästchen "Hinweise
anzeigen" in den Spieloptionen.
n. Wenn Sie sie noch einmal überprüfen möchten, klicken Sie in
den Spieloptionen auf die Schaltfläche "Hinweise zurücksetzen". Dein Inventar enthält
außerdem ein hilfreiches Buch "Notes for New Players", das du dir in Ruhe ansehen kannst.

• Kurzübersicht
Shroud of the Avatar enthält mehrere andere Hilfeanzeigen.

• Es gibt ein kontextabhängiges Hilfesystem, mit dem Sie über einige Inhalte (Elemente
der Benutzeroberfläche, Elemente usw.) im Spiel navigieren und Informationen
darüber erhalten können.
• Eine Informationsschaltfläche (durch "?" In einem Kreis gekennzeichnet) befindet sich
oben rechts auf vielen unserer Schnittstellen. Wenn Sie auf die
Informationsschaltfläche klicken, wird ein Fenster mit weiteren Informationen zu
dieser Schnittstelle oder dem System angezeigt, mit dem die Schnittstelle interagiert.
• Einige Schnittstellen (Händler-, Verkäufer-, Bank- und Handelsfenster sowie die
Kampf- und Dienstprogramm-Hotbars) haben an wichtigen Stellen kurzen erklärenden
Text. Beispiel: "Gegenstände hierher ziehen" erscheint im Handelsfenster, wenn es
leer ist.

Sich durch die Welt bewegen


Mit den Tasten W, A, S und D (oft als WASD abgekürzt und ähnlich den meisten anderen
PC-Spielen verwendet) können Sie sich durch die Spielwelt bewegen . Sie können diese
Schlüssel für alle anderen bevorzugten Elemente (z. B. die Pfeiltasten) im Abschnitt
"Steuerelemente" des Optionsmenüs neu definieren. Halten Sie die linke und rechte Taste
gleichzeitig gedrückt (nur im interaktiven Modus) oder halten Sie die mittlere Maustaste
gedrückt, um den Avatar in die Richtung zu bewegen, in die er zeigt.

Doppeltippen auf W bewirkt, dass der Avatar so lange vorspringt, wie du die W-Taste
gedrückt hältst. In Abenteuer-Szenen geht seine schnellere Bewegung auf Kosten eines
konstanten Abflusses von Focus. Sie können nicht sprinten, wenn Sie nicht genug Fokus
haben.

Die E-Taste interagiert mit dem Mauszeiger (im Interaktiven Modus) oder dem Fadenkreuz
(im Targeting-Modus), als ob Sie doppelt darauf geklickt hätten. Körper und Truhen werden
geplündert, Ressourcenknoten werden geerntet, Türen werden geöffnet usw.

Wenn du die Leertaste drückst, springt dein Avatar . Das Springen verbraucht eine kleine
Menge Fokus, hat aber eine Chance (ca. 20%), Betäubungs- und Wurzeleffekte zu brechen.
Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie gegen andere Spieler kämpfen.

Durch zweimaliges Antippen von A, S oder D (im Kampfmodus) kannst du einen schnellen
Richtungswechsel nach links, hinten oder rechts ausführen. Das Rollen verbraucht den Fokus
und erfordert eine kurze Pause, bevor es erneut ausgeführt werden kann. Sie können nicht
rollen, wenn Sie nicht genug Fokus haben. Das Rollen kann im Menü Spieloptionen
deaktiviert werden, falls gewünscht.

Sie können schwimmen, indem Sie einfach in tiefes Wasser gehen. Du kannst momentan
nicht schwimmen, springen oder im Kampf kämpfen.

Sie können zwischen Laufen und Gehen hin- und herschalten (zum Beispiel wenn jemand ein
Ereignis rollt, kann es unangemessen sein, ständig überall zu laufen), indem Sie die Taste /
(FORWARD SLASH) auf dem Ziffernblock drücken. Der Chat-Befehl / Spaziergang wird
dies auch tun.
Wenn Sie die Zifferntaste "+" drücken, wird Ihr Avatar "automatisch ausgeführt" oder bewegt
sich, ohne dass eine Taste gedrückt wird. Wenn Sie die Zifferntaste "+" erneut drücken, wird
dies abgebrochen.

Wenn du die TAB-Taste drückst, markierst du einen Feind vor dir mit einem Zielsymbol und
setzt es als dein aktuelles Ziel. Durch weiteres Drücken von TAB wird das Zielsymbol durch
verfügbare feindliche Ziele gecycelt. (Weitere Details dazu finden Sie unten.)

Der Hotkey "Toggle First-Person" (standardmäßig "V") schaltet zwischen den drei
verschiedenen Kameramodi "Erste Person", "Dritte Person" und "Dritte Person" "über die
Schulter" um. In beiden Ansichten können Sie die Kamera zoomen Ein- und Ausblenden
durch Scrollen des Mausrads.

Interaktiver Modus im Vergleich zum Targeting-Modus

Es gibt zwei Hauptarten der Interaktion mit der Welt: Interaktiver Modus und Zielmodus. Der
interaktive Modus ist der Standardmodus, der von allen Spielern verwendet wird. Er ist leicht
an dem Zeiger zu erkennen, der für die Interaktion mit Objekten im Spiel verwendet werden
kann. Targeting-Modus ist leicht identifiziert Mausbewegungen Steuerung der Verkleidung
der Kamera, auch bekannt als "mouselook" Targeting-Modus ist nicht verfügbar, bis ein
Hotkey für die "Toggle Cursor" -Steuerelement im Menü Optionen eingestellt ist.

Der interaktive Modus hat jederzeit einen Mauszeiger auf dem Bildschirm, der den Zugriff
auf Menüoptionen und Elemente der Benutzeroberfläche ermöglicht. Auch wenn Sie sich
nicht im interaktiven Modus befinden, wechselt das Spiel automatisch in den interaktiven
Modus, wenn Sie ein Menü öffnen oder ein Objekt verwenden, für das die Maus
ordnungsgemäß verwendet werden muss, z. B. wenn Sie eine Truhe öffnen oder mit einem
NSC sprechen.

Wenn Sie im interaktiven Modus die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie die
Kamera für eine bessere Ansicht verschieben. Wenn Sie mit dieser Standardeinstellung nicht
zufrieden sind, können Sie die Funktionsweise mit einer Option im Optionsmenü
(Zahnradsymbol) umkehren. Halten Sie die linke und die rechte Maustaste gleichzeitig
gedrückt, damit der Avatar nach vorne läuft (außerhalb der Kampfstellung).

Sie können im Interaktiven Modus Kampfstand betreten. Im interaktiven Modus wählen Sie
Feinde mit TAB aus oder indem Sie mit dem Mauszeiger auf sie doppelklicken, werden sie
als Ihr Ziel gesetzt und Sie werden immer auf dieses Ziel schwingen, schießen oder werfen,
solange Sie vor ihnen stehen. Wenn Sie kein festgelegtes Ziel haben, wird der Avatar mit der
linken Maustaste schwingen oder seine ausgerüstete Waffe in Richtung des Absehens feuern,
unabhängig davon, wo sich der Cursor befindet.

Targeting-Modus hat keinen Mauszeiger auf dem Bildschirm. Wenn Sie die Maus bewegen,
wird Ihre Ansicht in die entsprechende Richtung verschoben. Sie können sich normal mit den
WASD-Tasten bewegen oder die rechte Maustaste gedrückt halten.

Achten Sie auf das Absehen auf Ihrem Bildschirm. Das Fadenkreuz ändert sich je nachdem,
um welche Art von Objekt oder um welche Kreatur du dich bemühst oder gezielt hast.

• Weiß X: Kein Ziel


• Rotes Highlight: Ein feindlicher NPC oder Avatar im Angriffsbereich deiner Waffe.
• White Highlight : Ein feindliches Ziel außerhalb des Angriffsbereichs deiner Waffe.
• Grüner Kreis: Ein interaktives Objekt oder ein NPC außerhalb der Reichweite.
• Green Cog: Ein interaktives Objekt oder NPC, in Reichweite.
• Harvesting Tool: Ein erntefähiger Ressourcenknoten.

Ein Doppelklick mit der linken Maustaste, wenn sich das Fadenkreuz über einem Objekt
befindet, bewirkt, dass der Avatar in geeigneter Weise mit ihm interagiert. Schalter werden
gewendet, Türen werden geöffnet oder geschlossen, NPCs werden ausgetauscht und
Ressourcenknoten werden geerntet.

Standardmäßig wechselt der Kampfstand (mit der Z-Taste) automatisch in den Zielmodus.
Dies kann bei Bedarf im Optionsmenü deaktiviert werden. Klicken Sie im Kampfmodus mit
der linken Maustaste, damit der Avatar seine Nahkampfwaffe schwingt oder ihre
Fernkampfwaffe abfeuert.

Wenn das Fadenkreuz über einem ausreichend nahen Feind ist, wird der Avatar sie angreifen.
Das Fadenkreuz wird verschwinden und der Gegner wird rot hervorgehoben, wenn sie nah
genug sind, um zu treffen. Fernkampfzauber (wie der Feuerpfeil) werden auf das Zielgitter
geworfen.

Um den Targeting-Modus verfügbar zu machen, müssen Sie das Menü "Optionen" öffnen,
zum Abschnitt "Steuerelemente" wechseln und dem Steuerelement "Cursor umschalten" eine
Taste zuweisen. Wenn dem Toggle Cursor-Steuerelement eine Taste zugewiesen ist, können
Sie jederzeit zwischen den beiden Modi wechseln, indem Sie die Taste "Toggle Cursor"
drücken.

Reisen zwischen den Szenen und der Überwelt


Shroud of the Avatar verwendet zwei Standort-Skalen: Szene und Überwelt. Szenen sind, wo
Spieler Abenteuer erleben, mit Händlern Handel treiben, Ressourcenknoten ernten, neue
Ausrüstung herstellen, ihre Häuser dekorieren und ihr virtuelles Leben leben. Die Spieler
reisen durch eine Oberwelt, um von einer Szene zur nächsten zu reisen.

Wenn du in einer neuen Szene oder der Überwelt ankommst, leuchten Avatare, wenn das
Orakel ihren Schutz erweitert. sie für kurze Zeit unverwundbar machen. Dieser Effekt dauert
nur ein paar Sekunden. Angreifende Monster oder feindliche Avatare brechen den Effekt früh
auf. Verwenden Sie die WASD-Tasten, um sich in der Szene zu bewegen.

Die Überwelt erkunden

Die Überwelt wird verwendet, um zwischen Städten und Gebieten des Abenteuers zu reisen .
Es ist eine große interaktive Darstellung der Welt mit einem unsichtbaren hexagonalen Gitter.
Shroud of the Avatar hat zwei Oberweltbereiche: Novia und Hidden Vale.

Es gibt viele Orte in der Überwelt, die sich mit anderen Gebieten verbinden. Oft, wenn Sie
nahe genug sind, erscheint der Name eines solchen Bereichs über einer "Enter" -Taste und
einem Informationssymbol (das als "i" angezeigt wird).

Andere Informationen können zusammen mit dem Namen des Ortes aufgeführt werden,
einschließlich Szenenschwierigkeiten (je höher die Stufe, desto schwieriger die Gegner) und
Szenentyp (z. B. Stadt für Orte mit Spielerunterkunft oder Abenteuerbereich für Orte, an
denen Gegner bekämpft und Ressourcen gesammelt werden ).

Wenn du mit der Maus über das Informationssymbol gehst, werden Dienstprogramme und
andere Vorteile angezeigt, die in dieser Szene verfügbar sind, einschließlich Händler,
Ausbilder, Arten von erntefähigen
erntefähigen Ressourcen, Hinweise zur Verfügbarkeit von Aufgaben
und vieles mehr. Ressourcen, die in grau aufgelistet sind, haben sehr wenige Knoten in dieser
Szene.
Um eine Szene aus der Oberwelt einzugeben , klicken Sie auf die Schaltfläche " Bereich
eingeben " am unteren Rand des Bildschirms oder drücken Sie die E-Taste.
E Taste. Einige Szenen
bieten eine Liste von mehr als einem Eintragsort, bevor Sie eingeben. Die zusätzlichen
Positionen werden entsperrt, nachdem Sie abgelegene Bereiche der Szene erkundet haben.
Wählenn Sie einen der erlaubten Zielorte aus, um die Szene an diesem Ort einzugeben.

Wenn Sie in einer Gruppe sind, wird der Standort Ihrer Gruppenmitglieder in der Oberwelt
angezeigt. In Adventure-Szenen
Szenen und großen NSC-Städten,
NSC Städten, auf die man von der Oberwelt aus
a
zugreifen kann, ist ein Banner mit Runen-Text
Runen eingeblendet.

Wenn du durch die Overworld reist, kannst du gefährlichen Kreaturen hinterherlaufen. Wenn
du auf Feinde stößt , wirst du in eine kleine Szene gezogen, in der du deine Angreifer töten
oder entkommen
ommen musst. Wenn Sie die Begegnungsszene verlassen , befinden Sie sich wieder
in der Oberwelt und können Ihre Reise fortsetzen.

Wenn du versuchst, eine belagerte Stadt mit einem erfahrenen Charakter zu betreten, wirst du
in eine Belagerungsszene gezogen, in der du dorthin zurückkehren kannst, wo du
hergekommen bist, oder dich auf die andere Seite gekämpft hast. Allerdings, wenn dein
Charakter neu und unerfahren ist, wirst du die Belagerung komplett umgehen und eine
Nachricht erhalten: "Aufgrund deiner relativ
relativ geringen Macht, winken dir sympathische
Verteidiger durch die Belagerungslinien direkt in die Stadt."

Straßen sind in der Regel schneller und sicherer zu befahren, während tiefe Wildnisgebiete
Reisen verlangsamen und mehr Gefahr enthalten.
Szene

Szenen
enen bieten viele Möglichkeiten für Abenteuer und Interaktion. In diesen Gebieten
erkundest du neue Wildnis-Orte,
Orte, tauche ein in gefährliche Dungeons, bekämpfe fiese Feinde,
löse Rätsel, tausche mit anderen und vieles mehr.

Meistens trittst du eine Szene am


am Rand und neben einem Ausgang ein. Viele Außenszenen
haben mindestens einen Steinbogen wie der unten abgebildete. Diese Torbögen sollen Ihnen
helfen zu wissen, wo der Rand der Szene ist und wie Sie die Szene schnell verlassen können.
Sie werden wissen, ob Sie die Gegend dank eines "Ausbleichens zu Schwarz" -Effekts
verlassen werden, wenn Sie durch den Ausgangsbereich gehen. Oft wird eine Szene an ihrem
Rand zusätzliche Ausgänge haben, aber Sie können auch Höhlen, Boote oder Geheimtüren
finden, die Sie möglicherweise
icherweise auch an einen neuen Ort schicken.

Einige Bereiche des Spiels haben Zugang zu anderen Bereichen des Abenteuers. Zum
Beispiel erfordert der Eintritt in den Ravensmoor Dungeon das Navigieren durch eine von
Untoten bewachte Nebelruine und das Auffinden
Auffinden des Zugangs, der aus dem felsigen Ufer
gehauen wurde. Viele Bereiche des Abenteuers haben ähnliche Eingänge zu entdecken.
Schnelle Reise

Schnellreise-Scrolls: Magische Recall- und Teleporterollen ermöglichen es Avataren, große


Entfernungen sofort zu überwinden. Neue Spieler-Charaktere beginnen mit jeweils drei
Schriftrollen, werden aber auch von Alchemisten erstellt.

Avatare können sich mit einer Menge oder einer Stadt verbinden, indem sie mit dem
Loszeichen oder dem Stadtausrufer interagieren. Ein Avatar kann mit einem Recall-Scroll
zum letzten Ort zurückkehren, an den er sich gebunden hat . Teleporterollen bewegen einen
Avatar zum Eingang der Szene eines anderen Avatars in seiner Party-, Freundes- oder
Gildenliste.

Beide Fast-Travel-Scroll-Typen werden von der Utility-Hotbar und verwendet werden bei
der Verwendung verbraucht.

Andere Fast-Travel-Mittel: Einige Bereiche des Spiels können über schnelle Reisen erreicht
werden.

• Der Kontinent Novia ist für Erkundung, Abenteuer und Besiedlung zugänglich.
• Boote in der Oberwelt außerhalb von Kingsport und der Bretagne erlauben die Reise
zwischen dem Hidden Vale und Novia, ohne dass eine Stadt betreten werden muss.
• Die Eulenkopf-Mondrippe ist aktiviert und bietet einen stabilen, zweiseitigen Riss zur
Solace-Brücke.
• Die Spielerstadt von Port Phoenix kann mit dem Boot von der südwestlichen Region
der Novia-Oberwelt aus erreicht werden.
• Krieger, die ihre Fähigkeiten testen wollen, finden auf dem Braemar-Friedhof ein
Portal zu einem anspruchsvollen Verlies. Bring reichlich Vorräte und Freunde mit.
• Es wurden unterirdische Tunnel entdeckt, die viele Höhlen, Kanäle und Verliese
miteinander verbinden. Einige davon können durch Tore blockiert werden, die Zugang
zu Schlüsseln erfordern, die normalerweise auf einem bestimmten, einzigartigen Feind
in der Nähe gefunden werden können.
• Der Verdantis Shardfall ist mit dem Boot von der nordwestlichen Küste Novias aus
erreichbar.
• Einige Boote, Wagen und Ballons können Sie an einen anderen Ort teleportieren.
Wenn die Leinwand eine spezielle Farbe hat, kann sie Sie zu einem Ort teleportieren,
der eine besondere Bedeutung hat oder eine Auswahl an Orten bietet.

Avatar Charakterverwaltung
Alle Zeichenverwaltungsfenster sind über Hotkeys oder als Liste über das Glasfenster-
Symbol im Menü oben rechts verfügbar .

Das Zeichenmenü (C-Taste oder Gekreuztes Schwert und Schildsymbol) bringt die Paperdoll
und die grundlegenden Charakterinformationen deines Avatars zum Vorschein.
Das Tagebuch (J-Taste)
Taste) verfolgt Informationen,
Informationen, die dein Avatar durch ihre Reisen in New
Britannia erfährt.
Wenn eine Quest dich in einen Bereich schickt, der einen Kampf erfordert (wie zum Beispiel
einen Dungeon oder einen feindseligen Bereich), wird dich der Journaleintrag warnen, wenn
der Schwierigkeitsgrad
rigkeitsgrad des Bereichs größer ist, als du derzeit bewältigen kannst. Wenn Ihre
Fähigkeiten an Stärke gewinnen, wird sich die Bewertung in Ihrem Tagebuch ändern.

Der Inventarbildschirm (I-Taste


Taste oder Saddlebag-Symbol)
Saddlebag Symbol) schaltet das Öffnen oder Schließen
Ihres
hres Inventars um. Weitere Informationen zum Verwalten des Avatar-Inventars
Avatar Inventars finden Sie
weiter unten.

Die N-Taste
Taste zeigt die Namen anderer Spieler und NPCs über ihrem Kopf an. Dies ist
standardmäßig nicht aktiv.
Dies schaltet auch NPC-Gesundheitsbarrie
Gesundheitsbarrieren und Kampfschaden-Feedback
Feedback um. Wenn
Namen ausgeblendet sind, sind dies auch Gesundheitsbalken und Kampfrückmeldungen.

NPCs, die momentan wichtige Kontakte für Quests sind, die du verfolgst, werden dir
zuwinken, haben spezielle blaue Funken an ihren Händen
Händen und erscheinen als ein Point of
Interest (POI) auf deinem Kompass. (Ähnlich haben viele Orte und Gegenstände, die mit der
Quest zu tun haben, eine Kompassanzeige und Gegenstände, die mit Aufgaben in Verbindung
stehen, wirken leuchtend, wenn sie sich auf
auf eine Aufgabe beziehen, die du gerade verfolgst.)
Wenn du eine Aufgabe aus deiner aktuellen Aufgabenliste verbirgst, Alle zugehörigen
Kompass-Symbole
Symbole werden aus dem Kompass entfernt und erscheinen wieder, wenn Sie
dieselbe Aufgabe einblenden.

• Hilfreiche Tipp: Elemente auf Ihrem Kompass zeigen an, ob sie sich in der Höhe über
oder unter Ihnen befinden, wenn Sie sich nähern.

Avatare mit grünen Namen sind freundlich und können nicht angegriffen werden. In PvP-
PvP
Szenen (derzeit) wird dies nur Parteimitglieder sein. Avatare mit gelben Namen sind feindlich
und können von dir angegriffen und angegriffen werden. Avatare mit violetten Namen sind
Shroud der Avatar- Entwickler. Gib uns Feedback zum Spiel, wenn du uns siehst!

Standardmäßig sehen Sie nur den vollständigen


vollständigen Namen der NPCs, die Sie kennen. ansonsten
siehst du einen beschreibenden Titel wie "Wächter" oder "Ladenbesitzer". Um die Namen der
NPCs zu erfahren, rede mit ihnen und frage sie nach ihrem Namen!
Mit dem Emotes-Menü (O-Taste)
Taste) können Sie eine Vielzahl
Vielzahl von nützlichen und
unterhaltsamen Animationen erstellen, die andere um Sie herum sehen. Viele Emotes werden
durch das Abschließen von Quests verdient. Andere können von anderen Avataren über die
Handelsschnittstelle gelehrt werden. Ziehe einfach alle Emotes,
Emotes, die als "Lehrfähig" oder
"Nachlehrbar" aufgeführt sind, aus der Emotes-Liste
Emotes Liste auf deine Seite der Handelsoberfläche,
um sie als Teil eines Tauschs anzubieten.

Du beginnst das Spiel mit einer kleinen Auswahl an "Starter" Emotes, zusammen mit allen
Pledge Reward oder Add-OnOn Store Emotes, die zu deinem Benutzerkonto gehören. Alle
gelernten Emotes (entweder durch Quest-Belohnungen
Quest oder Handel) werdenen deinem
Benutzerkonto hinzugefügt, sodass alle zukünftigen Charaktere, die unter diesem
Benutzerkonto erstellt wurden, dieselben Emotes haben.
Der Kompass befindet sich in der oberen Mitte des Spielfensters. Der Name der Stadt oder
Region, in der Sie sich gerade befinden, wird unter dem Kompass angezeigt, zusammen mit
dem Datum gemäß dem Neuen Britannischen Kalender und der allgemeinen Tageszeit. Einige
interessante Orte (wie zum Beispiel Szenenausgänge , Händlergeschäfte und questbezogene
NPC-Orte ) zeigen
eigen Symbole auf dem Kompass an, die ihre Richtung anzeigen, sobald du sie
entdeckt hast .

• Tipp: Sobald Sie eine Menge Aufgaben und Punkte von Interesse aufgenommen
haben, können die Himmelsrichtungen auf Ihrem Kompass schnell verdeckt werden.
Sie können auf den Kompass klicken und halten, so dass Aufgaben-
Aufgaben- und POI-Symbole
vorübergehend ausgeblendet werden, sodass Sie die Himmelsrichtungen sehen
können.

Sie können ein Fenster mit einer Karte umschalten, indem Sie die Taste M drücken. Die
Quelle dieser interaktiven
teraktiven Karte ist https://www.shroudoftheavatar.com/map/ . Weitere
Informationen zu Karten finden Sie unten.

Die Fähigkeitenbäume Ihres Avatars können über die d K-Taste


Taste aufgerufen werden. Avatar
verbessert gelernte Fähigkeiten durch Übung und Verwendung. Weitere Informationen zur
Nutzung und Verbesserung von Fertigkeiten finden Sie weiter unten. Du musst bei einem
Fähigkeitstraining-NSC
NSC sein, um neue Fähigkeiten
Fähigkeiten zu erlernen, die auch Gold kosten.
Fähigkeiten ohne Icons sind noch nicht implementiert. Beachten Sie, dass Skilltrainer nur
Fertigkeiten zeigen, die sie trainieren können. Zum Beispiel zeigt ein Crafting-Trainer
Crafting nur
Handwerksfertigkeiten im Fertigkeitenfenster
Fertigkeiten an.
Die Glyphen für aktive Abenteuerfähigkeiten, die dein Avatar kennt und die verbrauchbaren
Gegenstände, die du besitzt, werden vom Glyphenfenster aus aufgerufen. Von hier aus kannst
du Glyphen zu deiner Hotbar ziehen, um sie in der Welt zu benutzen,
benutzen, oder in den Deck-
Deck
Builder-Bildschirm,
Bildschirm, um ein Kampfdeck zu bauen. Auf der Registerkarte Combos können Sie
gültige Glyph Combos überprüfen. Beachte, dass viele Glyphen und Combos nur im Kampf
benutzt werden dürfen. Die Schnittstelle für das Aufbauen von
von Kampfdecks wird über die Y-
Y
Taste geöffnet und ist unten detailliert beschrieben.

Die Taste B öffnet das Handwerksjournal. Du beginnst bereits ein paar Rezepte zu kennen,
und alle neuen, die du entdeckst, kaufst oder gelehrt hast, werden hier aufgezeichnet.
aufgezei Das
Handwerksjournal wird häufig beim Basteln verwendet, was unten detailliert beschrieben
wird.
Die F-Taste ruft das Social-Menü
Menü auf, in dem du deine Freunde, Gruppenmitglieder und Gilde
verwalten kannst (falls du ein Gildenmitglied bist).
• Geben Sie einen Namen in das Suchfeld ein, gefolgt von der EINGABETASTE, um
eine Einladung an einen anderen Spieler zu senden. Ihr Name wird in Gelb angezeigt,
bis sie die Einladung annehmen. Freunde sind accountbasiert, nicht zeichenbasiert.
Wenn du einen neuen Charakter erstellst, behälst du die Freunde, die du gemacht hast
(auch wenn du dich vielleicht neu vorstellen musst).
• Freundschaftseinladungen anderer Avatare werden grün mit "Freundschaftsanfrage"
neben ihrem Namen angezeigt. Akzeptieren Sie diese Einladungen, oder lehnen Sie sie
ab, indem Sie sie auswählen und die grünen oder roten X-Symbole unten im
Bedienfeld "Freunde" verwenden.
• Wähle einen Freund aus der Liste und klicke mit der linken Maustaste auf "Unfriend",
um den ausgewählten Freund zu entfernen.
• Bewegen Sie den Mauszeiger über den Namen eines Offline-Freundes, um
anzuzeigen, wann der Spieler zuletzt online war.
• Avatare müssen zu deiner Freundesliste, deiner Gilde oder deiner Gruppe hinzugefügt
werden, damit du mit Teleport-Schriftrollen zu ihrer Szene teleportieren kannst.
• Auf der Registerkarte "Party" kannst du andere Spieler einladen, einen anderen Spieler
zum Gruppenleiter befördern, einen Spieler kicken, wenn du Anführer bist, die
Gruppe verlassen und (wenn du der Gruppenführer bist) den Loot-Modus der Gruppe
festlegen.

Die H-Taste ruft die Liste blockierter Benutzer auf, die verhindert, dass Benutzer in Ihrem
Chatfenster angezeigt werden.

• Geben Sie einen Namen gefolgt von der EINGABETASTE ein, um einen Benutzer
zur Sperrliste hinzuzufügen.
• Wählen Sie einen Benutzer aus der Liste aus und klicken Sie mit der linken Maustaste
auf Blockierung, um den ausgewählten Benutzer von der Blockierung zu entfernen.

Mit der Taste SEMICOLON (;) wird der Warfare-Tab geöffnet, mit dem du den Fortschritt
von laufenden Kriegen verfolgen kannst, an denen deine Gilde beteiligt ist.
Mit der F11-Taste wird ein Screenshot des Spiels erstellt und automatisch in einem "SotA" -
Unterordner im Ordner "Bilder" Ihres Betriebssystems gespeichert. Die genaue Position
dieses Pictures \ Sota-Unterordners hängt vom Betriebssystem ab.

Mit der Tastenkombination Alt-F4 oder durch Klicken mit der linken Maustaste auf das
Optionsmenü "Beenden" wird das Spiel beendet.

Mit der ESC-Taste können Sie alle geöffneten Oberflächenbilder schließen. Durch Drücken
von ESC ohne geöffnete Bildschirmseiten wird das Optionsmenü angezeigt.

Tippen / AFK versetzt deinen Avatar in den AFK-Modus. Ihr Avatar setzt sich und AFK wird
an ihr Namensschild angehängt. Moving bricht den AFK-Modus ab.

Du kannst Gegenstände wie Zaubertränke ziehen und Nicht- Kampfzauber (wie Licht) in die
Hilfshotbar unten auf dem Bildschirm wählen . Die Dienstprogramm-Hotbar bleibt während
des Kampfes (unter der Kampfhotbar) sichtbar und erlaubt es, Tränke, Nahrung und andere
Gegenstände in dieser Leiste während des Kampfes zu benutzen. Verbrauchsmaterialien, die
von dieser Hotbar verwendet werden, haben dieselben Abkühlungswerte wie die
Kampfhotbar. Eine kleine Auswahl von "Nützlichkeitszaubern" ist auch von hier aus
verwendbar, einschließlich Licht, Nachtsicht und Auferstehung.

Ausgewählte Stärkungszauber (wie die Licht- und Nachtsichtzauber) können entfernt werden,
bevor sie auf natürliche Weise ablaufen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ihr Symbol
unter den Balken "Gesundheit" und "Fokus" klicken.

Tastaturen bestimmter Hersteller wie Razer und Alienware können so eingestellt werden, dass
Farben basierend auf der Aktion im Spiel geändert werden, indem das Kontrollkästchen
Peripheral Lighting unter Videooptionen aktiviert wird. Entsprechend aktivierte Keyboards
werden von Grün zu Rot wechseln, wenn du Schaden erleidest, Tasten hervorheben, die
gültige Combos bilden oder in Tutorials erwähnt werden, Stroboskopfarben während des
Tanzes und mehr.

Spielermenü und Handel ("Rechtsklick-Menü")

Während des Abenteuers kannst du ein Spielermenü aufrufen, indem du mit der rechten
Maustaste auf einen anderen Avatar klickst. Auf diese Weise können Sie eine Vielzahl von
Interaktionen mit diesem Avatar durchführen, z. B. indem Sie sie zu Ihrer Gruppe einladen,
ihnen ein Flüstern senden, ihre abgenutzte Ausrüstung untersuchen oder anbieten, mit ihnen
zu handeln.

Trade öffnet die Secure Trade-Schnittstelle, die den Austausch von Gold und Gegenständen
ermöglicht. Um zu handeln, platzieren Sie Ihr Angebot auf Ihrer Seite und klicken Sie auf
"Accept Trade", wenn Sie mit dem Handel zufrieden sind. Der Handel läuft nur durch, wenn
beide Parteien auf "Akzeptieren" klicken. Jede Person kann jederzeit vorher abbrechen.
Das Handelsfenster kann auch durch Ziehen und Ablegen eines Gegenstandes auf einen
anderen Avatar geöffnet werden.

Jedes Emote, das als "Teachable" gelistet ist, kann auch anderen Avataren über die
Handelsschnittstelle gelehrt werden, und "Re-Teachable" Emotes können nach dem Lernen
weiter gelehrt werden.

Über dieses Menü können Sie auch einen Spieler als Freund hinzufügen / entfernen, ihn
ignorieren / unignieren oder blockieren / entsperren.

Bestandsverwaltung
Um Ausrüstung zu tragen, öffne das Charakterblatt (C-Taste), ziehe das Gerät auf den
Display-Avatar oder den entsprechenden markierten Ausrüstungs-Slot und lasse die linke
Maustaste los. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Gegenstände in Ihrem Inventar
klicken und sie aus dem Dropdown-Menü auswählen. Nicht ausrüstbare Gegenstände werden
automatisch zu deinem Inventar hinzugefügt, wenn sie auf den Avatar in der Welt gezogen
werden.

Um Gegenstände in einen Beutel zu verschieben, öffne das Inventarfenster (I-Taste) und den
Beutel (indem du auf den Beutel doppelklickst) und ziehe die Gegenstände in den Beutel.

UMSCHALTTASTE + Linksklick ermöglicht es Ihnen, Stapel identischer Gegenstände (wie


Pfeile oder Tränke) aufzuteilen.

STRG + Linksklick zieht ein einzelnes Objekt aus einem Stapel von Objekten.

ALT + Linksklick plündert ein Gegenstand aus einer Truhe oder einem anderen Behälter in
dein Inventar, egal ob es ein einzelner Gegenstand oder ein Stapel ist. Dies kann auch durch
einen Doppelklick auf einen Gegenstand in einer Truhe erreicht werden.
Sie können einen Gegenstand in Ihrem Inventar sperren. Dies wird verhindern, dass du den
Gegenstand versehentlich aus deinem Inventar lässt, indem du ihn an einen Händler verkaufst,
ihn zum Basteln (Bergung, Verzauberung, Meisterwerk) verwendest, ihn in einen Behälter
bringst oder ihn in deiner Bank platzierst. Sie können diesen Befehl aufrufen, indem Sie mit
der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und die Option "In Inventar sperren" auswählen.
HINWEIS: Dies schützt einen Gegenstand im PvP nicht vor Lösegeld.

Unerwünschte Elemente können gelöscht werden, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf
klicken und die entsprechende Option aus dem Dropdown-Menü auswählen. Beachten Sie,
dass auf diese Weise gelöschte Elemente GONE FOR GOOD sind.

Nicht-Kampfgegenstände, einschließlich Verbrauchsmaterialien wie Feuerwerkskörper und


Schneebälle, können verwendet werden, indem Sie sie aus Ihrem Inventar auf einen Platz in
Ihrer Dienstprogramm-Hotbar ziehen . Drücken Sie dann den entsprechenden Hotkey, um das
Element zu verwenden. Viele Gegenstände benötigen ein passendes Ziel, wie einen anderen
Avatar (Schneebälle) oder einen Erzknoten (Mining Picks).

Container und Untercontainer

Sie können mehrere Container in Ihrem Inventar, in Ihrer Bank und auf einem Wohnblock
haben. Sie können Container in Container stellen. Der "oberste" Container wird manchmal als
"Elterncontainer" bezeichnet. Ein "Subcontainer" in einem übergeordneten Container wird
manchmal als "verschachtelter Container" oder "untergeordneter Container" bezeichnet.

Elemente innerhalb eines verschachtelten Containers zählen zu dem Elementlimit für den
übergeordneten Container. Ähnlich verhält es sich mit der Elementgrenze des verschachtelten
Containers, die von der Anzahl der Elemente im übergeordneten Container beeinflusst wird,
da die Summe aller Elemente im übergeordneten Container (einschließlich der Elemente in
verschachtelten Containern) das Limit des übergeordneten Containers nicht überschreiten
kann.

Zum Beispiel hat ein Spieler zwei Behälter: einen kleinen Beutel mit einem Limit von 150
Artikeln und einen Kasten mit einem Limit von 300 Artikeln. Sie legen die Truhe und neun
weitere Gegenstände in die kleine Tasche. Der kleine Beutel wird nun als der übergeordnete
Behälter betrachtet (der Kasten ist ein verschachtelter Behälter) und legt das Gegenstandslimit
auf 150 fest (und macht das 300-Punkte-Limit der Truhe irrelevant). Da sich die Truhe und
neun Gegenstände in der kleinen Tasche befinden, darf der Spieler 140 zusätzliche
Gegenstände in die kleine Tasche, die Truhe oder einen Spalt zwischen beiden legen. (150
Gegenstände, minus ein Gegenstand für die Truhe, minus eins für jeden der neun
Gegenstände, entspricht 140).

In diesem Beispiel fügt der Spieler 5 Gegenstände in die Truhe. Der Spieler darf nun 135
zusätzliche Gegenstände in die kleine Tasche, die Truhe oder einen Spalt zwischen beiden
legen. (Sie begannen mit der 150-Punkte-Grenze, die vom Eltern-Container festgelegt wurde,
abzüglich der Brust und neun Gegenstände in der kleinen Tasche, abzüglich der 5
Gegenstände in der Truhe.)

Beachte, dass Questgegenstände nur in deinem Hauptinventar und nicht in deiner Bank oder
in irgendwelchen Subcontainern gelagert werden können. Questgegenstände belasten dich
auch nicht . Schließlich können Questgegenstände nicht von einem Spieler zum anderen
getauscht werden.
Belastung

Ein Avatar darf bis zu seinem Belastungslimit belastet werden, ohne irgendwelche Strafen.
Sobald das Belastungslimit überschritten ist, kann ein Avatar weiterhin zusätzliches Gewicht
tragen, wird jedoch mit der Bewegungsgeschwindigkeit, dem Geschicklichkeitsstatus und
einem konstanten Abfluss zum Fokus, während er sich bewegt, bestraft. Je stärker ein Avatar
überbelastet ist, desto schlimmer werden diese Strafen.

Deine Encumbrance kann auf deinem Charakterbogen nachverfolgt werden. Becoming


Encumbered wird außerdem ein Debuff-Symbol unterhalb Ihrer Health- und Focus-Balken
erzeugen, um Sie zu warnen und Sie über das spezifische Strafmaß zu informieren, das Ihnen
entstanden ist. Wenn Sie Ihre Stärkestatistik erhöhen und Fertigkeiten im Taktik-Skill-Baum
auswählen, können Sie Ihr Belastungslimit erhöhen.

Wenn Encumbrance zu einem Problem wird, sollten Sie Artikel an einen Händler verkaufen
oder bei einer Bank lagern. Vollständig unerwünschte Elemente können gelöscht werden,
indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und die entsprechende Option aus dem
Dropdown-Menü auswählen. Avatare, die Eigentum besitzen, können auch Dekorationen
anbringen, die als Behälter dienen, wie Truhen, und sie verwenden, um überschüssige
Gegenstände in ihren Häusern zu lagern.

Banken

Die Bank ist eine hervorragende Ressource für die Lagerung von Beute, Handwerksmaterial,
Ersatzausrüstung und mehr. Während Bankbestands- und Gewichtslimits nicht unbegrenzt
sind, kann die Verwendung Ihres Kontos dazu beitragen, Ihr Belastungsniveau und Inventar
effektiv zu verwalten. Das standardmäßige Inventar und das Gewichtslimit sind relativ
niedrig, können jedoch permanent durch die Ausgabe von Gold im Spiel erhöht werden.
Einige Verpfändungsebenen beginnen mit zusätzlichem Bankplatz, und mehr Speicherplatz
kann auch über den Add-On Store erworben werden .

Bank NPCs sind in großen Städten zu finden. Wenn du mit einem Banker interagierst, öffnet
sich das Bankfenster und du kannst Gegenstände einzahlen und abheben, indem du sie in dein
Inventar ziehst. Dies ist kostenlos, aber beachten Sie, dass Sie nur einen Artikel von der Bank,
bei der Sie diesen Artikel hinterlegt haben, abheben können. Möglicherweise sehen Sie immer
noch, welche Artikel Sie bei verschiedenen Banken hinterlegt haben, können diese jedoch
nicht zurückziehen, es sei denn, Sie kehren zu dieser bestimmten Bank zurück. In späteren
Versionen ist es möglicherweise möglich, Artikel gegen eine Gebühr von einer Bank an eine
andere versenden zu lassen.

Wenn Sie das Haus auf Ihrem Grundstück wechseln oder Ihr Grundstück komplett ablehnen,
werden alle Dekorationen an die nächste Bank weitergeleitet. Die Bank akzeptiert diese
Artikel, auch wenn dies die Artikel- oder Gewichtsbeschränkung überlasten würde. Sie
können jedoch keine neuen Artikel abbuchen, bis Sie genügend Platz oder Gewicht frei
haben. Sie können die Erlöse aus Verkäufen auch bei der Bank geltend machen, die dem
Verkäufer am nächsten ist.

Spieler können eine Liste aller Gegenstände sehen, die sie in ganz New Britannia zum
Verkauf angeboten haben . Dies ist über die Cog-Kontextmenü-Schaltfläche in der
Bankschnittstelle zugänglich und soll Spielern helfen, Gegenstände zu finden, die sich
möglicherweise über den Eigenschaftsmanager bewegt haben. Artikel in der Liste können an
die lokale Bank gesendet werden, um einfach Artikel abzurufen, die auf einem Verkäufer, der
gerade gelagert wird, platziert werden können.

N achdem du feststellst, dass deine Bankinhalte mit deinem Konto verknüpft sind, nicht mit
deinem Charakter. Wenn Sie Ihr aktuelles Zeichen löschen, bleiben Ihre Bankinhalte für alle
neuen Charaktere zugänglich, die Sie für dasselbe Konto erstellen. Es wird dringend
empfohlen, dass Sie unersetzliche oder wertvolle Gegenstände (wie Haus- und
Landurkunden) in Ihrer Bank aufbewahren, bevor Sie einen neuen Charakter erstellen.

Belohnungspunkte, die deinem Avatar bei der Erstellung nicht automatisch zugewiesen
wurden, können mit der Schaltfläche "Belohnungen erhalten" von der Bank abgerufen
werden. Neu beanspruchte Belohnungen erscheinen in Grün. Belohnungsgegenstände sollten
an die Bank zurückgeschickt werden, um erneut beansprucht zu werden, wenn sie von einem
Avatar gehalten werden, wenn dieser Avatar gelöscht wird.

Wählen zwischen Belohnungen

Unterstützer finden Belohnungspakete, die für ihr Pfandlevel in ihrer Bank enthalten sind.
Diese Gegenstände enden mit dem Wort "Belohnung". Zum Beispiel: "Nicht-Kampf-
Haustier-Belohnung".

Viele Belohnungen erfordern eine Auswahl zwischen mehreren sich gegenseitig


ausschließenden Gegenständen. Wenn eine Belohnung eine Auswahl zwischen Gegenständen
erfordert, öffnet ein Doppelklick auf den Gegenstand "Belohnung" ein Fenster, in dem Sie die
gewünschte Belohnung auswählen können. Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, wird der
"Belohnungs" Gegenstand in Ihrem Inventar durch den tatsächlich nutzbaren Gegenstand
ersetzt. Diese Wahl kann nicht rückgängig gemacht oder rückgängig gemacht werden, also
bitte sorgfältig auswählen!
Wenn das Belohnungspaket mehrere Gegenstände enthält, aber keine exklusive Wahl
erfordert, werden durch einfaches Öffnen des Belohnungsgegenstandes alle Gegenstände
ohne weitere Eingabe in Ihr Inventar eingezahlt.

Mystery Boxen

Ausgewählte Unterstützer und Kunden des Add-on-Stores finden sich im Besitz einer
allgemeinen Klasse von Gegenständen, die "Mystery Boxes" genannt werden. Beispiele
hierfür sind Cornucopias, die Artisan Box of Plenty und die Replenishing Snowball Box.

Alle Mystery Box-Gegenstände erzeugen regelmäßig Gegenstände für ihren Besitzer, wenn
sie darauf doppelklicken. Während Mystery Boxen als Dekoration platziert werden können,
sind sie keine Container oder können geöffnet und geschlossen werden. Wenn sie benutzt
werden, deponieren sie einfach die Einzelteile direkt in Ihr Inventar.

Einige Mystery Boxes erzeugen nur neue Gegenstände zu einer bestimmten Zeit . Andere
generieren Artikel täglich oder wöchentlich. Ein paar Mystery Boxes können je nach Saison
oder Jahreszeit verschiedene Gegenstände hervorbringen. Wenn du versuchst, eine Mystery
Box zu verwenden, die ihre Items für diesen Zeitraum bereits abgegeben hat, wirst du durch
eine Nachricht im Chat-Log benachrichtigt.

Karten
Avatare haben Zugriff auf die In-Game-Map sowie auf handgezeichnete Karten.

In-Spiel-Karte

Während des Spiels können Sie eine interaktive Karte (M-Taste) öffnen, die Dinge wie Ihren
aktuellen Aufenthaltsort, Exits, spezielle NSCs und Points of Interest anzeigt .

Eine browserbasierte Version dieser Karte ist unter https://www.shroudoftheavatar.com/map/


verfügbar und enthält einige Funktionen, die in der Spielversion nicht verfügbar sind.
• Kartensuche: Sie können Karten nach Namen durchsuchen, indem Sie die Suchleiste
oben links verwenden. Diese Funktion ist für alle Benutzer verfügbar, auch wenn sie
nicht angemeldet sind.
• Benutzeranmeldung: Wenn Sie mit Ihrem SotA-Konto angemeldet sind, stehen Ihnen
zusätzliche Kartenfunktionen zur Verfügung.

• Anpassung der Player-Owned Town (POT): Wenn Sie auf der Website mit einem
Konto angemeldet sind, das ein POT besitzt, können Sie die Bearbeitung und
Änderung dieser POT-Map aktivieren. (Beachten Sie, dass die Automatisierung von
Grundstückseigentum und Home-Informationen in zukünftigen Versionen als Feature
hinzugefügt wird. Daher werden alle Arbeiten zum Anpassen dieser spezifischen
Informationen überschrieben, wenn diese Features online geschaltet werden.)
• Persönliche POI-Platzierung: Wenn Sie auf der Website eingeloggt sind, können Sie
die Bearbeitung von persönlichen Sonderzielen auf Karten aktivieren.

Handgezeichnete Karten

Avatare beginnen mit einigen handgezeichneten Karten zu spielen. Mehr kann gekauft,
gefunden oder als Belohnung für die Unterstützung von NPCs gegeben werden.

Karten können direkt aus Ihrem Inventar verwendet oder zu einem Dienstprogramm-Hotbar-
Steckplatz gezogen und von dort verwendet werden.

Wenn Sie die Karte für eine Szene anzeigen, in der Sie sich gerade befinden, können Sie den
aktuellen Standort und die Ausrichtung Ihres Avatars sehen, dargestellt als kleines rotes
Dreieck. Dies erleichtert Ihnen die Orientierung.
Interaktive Objekte
Interaktive Objekte in der Welt können entweder interagiert werden, indem Sie das
Fadenkreuz oder den Mauszeiger über sie setzen und doppelt klicken. Interaktive Objekte
drehen das Fadenkreuz und den Mauszeiger grün. Beachten Sie, dass einige Interaktionen im
Kampfmodus blockiert sein können.

Im Folgenden finden Sie einige Beispiele für Wechselwirkungen:

• Türen können geöffnet und geschlossen werden.


• Schatztruhen können geöffnet und geplündert werden.

• Hilfreiche Tipp: Die meisten Schatztruhen haben mehrere visuelle Zustände. Wenn die
Truhe einen Schatz hat, wird der Deckel geschlossen. Der Deckel öffnet sich leicht,
während er geplündert wird. Der Deckel ist meistens offen, wenn er leer ist, aber er
wartet darauf, wieder aufgefüllt zu werden, oder er ist leer, wenn er leer ist, und wird
nie wieder aufgefüllt.

• Lichtquellen können ein- / ausgeschaltet werden.


• Leitern können "geklettert" werden (derzeit eine Teleport-Aktion).
• Objekte, die auch durch einen Doppelklick darauf benutzt werden können (Kerzen,
Bücher usw.), müssen geplündert werden, indem sie mit dem Mauszeiger in das offene
Inventarfenster gezogen werden (im Interaktiven Modus) oder Alt gedrückt halten und
auf sie klicken.
• Schalter können von Hand oder aus der Entfernung ausgelöst werden, indem sie im
Targeting-Modus mit einem Bogen abgeschossen werden. Mit einem Bogen
ausgestattet und Pfeile in Ihrem Inventar, treten Kampfstellung mit der Z-Taste, legen
Sie das Fadenkreuz über den Schalter, und doppelklicken Sie.
• Viele Objekte in der Umgebung können durch einen Doppelklick aufgenommen und
geplündert werden . Trügerische Weltobjekte können auch gepackt werden, indem die
linke Maustaste gedrückt und auf den Avatar oder in ein Inventarfenster gezogen wird.
Sei gewarnt: Einen Gegenstand zu nehmen, der einem befreundeten NPC gehört, gilt
als Diebstahl! (Gegenstände, die im Besitz von NPCs sind, haben einen Tooltip, mit
dem du weißt, dass sie "Privateigentum" sind und sie als Diebstahl betrachten würden)

Auswirkungen auf das Stehlen

Es gibt zwar keine signifikanten Auswirkungen auf die Einnahme zufälliger Objekte (z. B.
Essen, Tassen, Bücher usw.), die in einer typischen Abenteuerszene zu finden sind, das gilt
jedoch nicht für gesetzestreue Städte. Behälter, die im Besitz von NPCs sind, zeigen "Steal
All", wenn der Akt, etwas zu nehmen, als kriminelle Handlung und "Take All" für nicht-
kriminelle Handlungen betrachtet wird. NPCs bemerken vielleicht, wenn du von ihnen stehst,
und werden die Wachen rufen, wenn sie es tun. Die Rechtspflege, die zur Justiz kommt, wird
eine Strafe für Ihre Verbrechen verhängen. Aufeinanderfolgende Verbrechen innerhalb der
gleichen Stadt haben steigende Strafen. Die Wärter werden Verfallsstrafen verhängen, wenn
der Täter kein Gold hat, um die Geldstrafen zu bezahlen.
Kampf
New Britannia kann ein feindlicher Ort sein. Irgendwann wirst du es vielleicht nötig finden
dich zu verteidigen.

Der Z-Schlüssel umhüllt und entkoppelt deine ausgerüsteten Waffen und versetzt dich in und
aus der Kampfhaltung. Auch wenn du keine Waffen trägst, musst du Kampfstellung betreten,
um Kampfzauber zu benutzen.

Es gibt zwei primäre Möglichkeiten, Feinde anzugreifen und anzugreifen: Auto-Attack und
Free Attack. Jeder arbeitet ein wenig anders, und Sie können jederzeit zwischen ihnen
wechseln, indem Sie den Hotkey "Toggle Attack" drücken (standardmäßig T).

Auto-Angriffsmodus

Immer wenn sich dein Avatar im Auto-Attack-Modus befindet, blinkt das Schwert-Symbol in
der Kampf-Hotbar rot.

Der Autoangriffsmodus lässt den Avatar ständig jeden Gegner angreifen , der sich ebenfalls in
Reichweite seiner ausgerüsteten Waffe befindet (vorausgesetzt, der Avatar ist in
Kampfhaltung). Du wirst weiterhin automatisch angreifen, bis du aus der Reichweite kommst
oder Combat Stance verlässt, indem du die Z-Taste drückst.

Im Auto-Attack-Modus können Sie keine Angriffe durchführen.

Kostenloser Angriffsmodus

Freier Angriff ist eine optionale fortgeschrittene Technikoption für den Kampf, die du
während einer Unterhaltung mit den meisten Abenteurern, einschließlich Meistern,
freischalten kannst.

Der Modus "Freier Angriff" erfordert aktivere Kampfhandlungen. Wenn Sie in Combat
Stance sind, greifen Sie mit Ihrer ausgerüsteten Waffe an, wenn Sie mit der linken Maustaste
klicken. Sie müssen das Fadenkreuz auf einen Feind zielen, um sicherzustellen, dass Ihre
Angriffe treffen.

Der Freie Angriffsmodus erlaubt es, Angriffe für zusätzlichen Schaden aufzuladen. Um einen
Angriff auszuführen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie sich in
Kampfposition befinden. Eine gekerbte Statusleiste erscheint am unteren Bildschirmrand und
beginnt zu füllen. Durch Loslassen der linken Maustaste wird der geladene Angriff ausgelöst.
Je mehr Kerben gefüllt sind, desto mehr Schaden verursacht der geladene Angriff.

Kleine, leichte Waffen (wie Dolche) haben kurze Ladestäbe, die nur ein paar Kerben
enthalten. Schwerere Waffen (wie etwa Stangenwaffen) haben Ladungsbalken, die viele
Kerben enthalten, wodurch mächtige Treffer möglich sind.

Sticky Targeting und Zuweisung eines Soft Lock

In der Kampfstellung wird der Avatar Gegner in Reichweite ihrer ausgerüsteten Waffe auf
Position und Entfernung angreifen. Eine rote Markierung wird auf Ihr Ziel "einrasten" und
ihnen folgen. Im Allgemeinen zielst du auf den nächsten Feind, den du treffen kannst, in der
Richtung, in die die Kamera zeigt.

Wenn Sie mehrere Ziele in Reichweite haben und eine Waffe verwenden, die mehrere Gegner
gleichzeitig treffen kann (z. B. eine Hellebarde) , bleibt eine rote Markierung über Ihrem
primären Ziel. Wenn Sie keine gültigen Ziele in Reichweite mehr haben, kehrt das weiße "X"
zur Mitte des Bildschirms zurück.

Manchmal möchten Sie vielleicht etwas anderes angreifen als den nächsten Feind, wie einen
Bogenschützen oder Magier im Rücken einer gegnerischen Gruppe. Zu diesem Zweck können
Sie einen "Soft Lock" zuweisen. Angriffe haben immer Vorrang vor Ihrem Soft Lock. Ihr
Namensschild wird neben Ihrem Bildschirm oben links auf dem Bildschirm angezeigt.

Sie ordnen einen Soft-Lock zu, indem Sie das Fadenkreuz (oder den Mauszeiger im
interaktiven Modus) auf einen Feind ausrichten und mit einem Doppelklick darauf klicken.
Ein markantes rotes Highlight erscheint über Ihrem Soft Lock-Ziel. Solange sie in Reichweite
sind und du generell deinem Soft Lock-Ziel gegenüberstehst, werden Projektilwaffen und
Einzelzielzauber immer auf sie gerichtet sein. Wenn Sie eine Nahkampfwaffe in eine Gruppe
mit Ihrem Soft-Lock schwingen, wird das Soft-Lock-Ziel immer zu den angegriffenen Zielen
gehören.
Durch Drücken der Taste "Nächstes Ziel" ( standardmäßig TAB- Hotkey) wird das
nächstgelegene Ziel als Soft-Lock zugewiesen. Durch erneutes Drücken von "Nächstes Ziel"
wird die Zuweisung von in der Nähe befindlichen gültigen Zielen als Soft-Lock ausgeführt.

Andere Avatare und freundliche NPCs können als Soft-Lock eingestellt werden, indem Shift
gedrückt gehalten und mit der linken Maustaste darauf geklickt wird. Feindliche Kreaturen
müssen nur doppelt angeklickt werden.

Du kannst auch Gruppenmitglieder als Soft-Lock festlegen, was nützlich ist, wenn du sie
während eines chaotischen Kampfes heilen oder buffst. Zaubersprüche wie "Heilender Strahl"
treffen immer einen freundlichen "Soft Lock", sofern sie in Reichweite sind und du in ihre
Richtung blickst. Sie können Gruppenmitglieder als Ihre Soft-Sperre festlegen, indem Sie auf
ihre Namensschilder klicken oder F1-F8 drücken.

Durch Drücken von Escape (ESC) wird Ihr Soft Lock gelöscht.

Namensschild-Farben und Kreaturstärke

Namensschilder schweben über den Köpfen von Avataren, NPCs und Monstern. Diese
können mit dem N-Hotkey ein- und ausgeschaltet werden . Optionen zum Ausblenden deines
persönlichen Namensschildes und des Namensschildes von NSCs, die du noch nicht gesehen
hast, existieren im Optionsmenü. Die Option zum Umschalten der Größe des Typenschilds
finden Sie im Menü Video. Beachten Sie, dass durch das Umschalten der Namensschildgröße
auch die Sprechblasengröße geändert wird.
Sie können viel über andere Avatare, NPCs oder Monster
Monster erfahren, indem Sie die Farbe ihres
Namensschildes beobachten. Geschöpfennamensschilder zeigen verschiedene Farben an,
abhängig davon, wie stark sie mit deinem Avatar verglichen werden. Die schwächsten
Kreaturen haben grüne Namensschilder, während die stärksten
stärksten dunkelrot sind. Der
tatsächliche Schwierigkeitsgrad einer Kreatur kann je nach Ausrüstung, Fähigkeiten und
Glyphen-Deck
Deck variieren, aber die Farben auf dem Typenschild bieten eine gute allgemeine
Richtlinie.

Kampftipps

Besiegte Gegner, die Beutee für den Avatar haben, markieren den Cursor und das Fadenkreuz
grün, wenn sie sich darüber bewegen, und können mit einem Doppelklick mit der linken
Maustaste darauf klicken, um das Beutefenster aufzurufen. Die Partei, die einem Monster den
meisten Schaden zufügt, erhält zuerst Plünderungsrechte. Nach fünf Minuten öffnet sich die
Plünderung für jedermann. Ein einzelner Avatar zählt als eine Party von einem.

Zahlen, die den verursachten und erhaltenen Schaden anzeigen, erscheinen über dem Avatar
und den Köpfen
fen der Kreatur. Diese können mit der N-Taste
N Taste zusammen mit Statusleisten und
Namensschildern deaktiviert werden.

Fokus und Gesundheit werden sich langsam regenerieren, während du im Kampf bist (mit
deiner gezogenen Waffe) und schneller, wenn du außer Gefecht
Gefecht bist (deine Waffe wird
weggelegt).

Ihre Fokusleiste blinkt, wenn Sie versuchen, eine Fähigkeit zu verwenden, ohne die
erforderliche Fokusstärke zu haben.

Doppeltippen auf einen der ASD-Schlüssel


ASD Schlüssel in Combat Stance führt eine Ausweichrolle aus.

Bogenschützen
hützen sollten auf ihre Bewegung im Kampf achten. Bogen-
Bogen und Armbrustträger
leiden während des Laufs erheblich unter ihrer Angriffsgenauigkeit. Diese Strafen werden
beim Gehen moderat und verschwinden ganz im Stehen. Nur Bogenschießen-Waffen
Bogenschießen
entstehen diese Strafen.
Wenn Sie für eine ausreichende Zeit bewegungslos bleiben, erhalten Sie einen Bonus auf die
kritische Chance von Zaubersprüchen und verringern deren Fokuskosten. Diese Vorteile
stapeln sich, je länger Sie bis zu einem gewissen Punkt bewegungslos bleiben. Bewegung
bricht diesen Effekt, obwohl sie angreift und sogar angegriffen wird. Nur Zauberglyphen
profitieren von diesem Effekt, nicht von Glyphen.

Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verändern, können nur bis zu zwei im Stapel
gestapelt werden. Beide Effekte werden addiert.

Feinde priorisieren Ziele basierend auf einer Vielzahl von Faktoren, aber einige Fertigkeiten
sind wahrscheinlicher, ihren Fokus als andere zu ziehen. Gepanzerte Krieger, die versuchen,
die Aufmerksamkeit eines Monsters zu hegen, werden mit den Fähigkeiten Schild-Bash und
Body-Slam gut bedient, während leichter geschützte Magier mit Zaubern wie Wurzel und
Blitz aufpassen sollten.

Es ist möglich, zweihändige Waffen mit zwei Händen zu führen, aber sei dir bewusst, dass
der Avatar nur mit seiner Haupthandwaffe angreifen wird. Um mit einer Off-Hand-Waffe zu
attackieren, sind Fertigkeiten erforderlich, die im Taktikbaum gefunden wurden.

Einige Kreaturen sind extrem widerstandsfähig oder sogar immun gegen bestimmte
Schadensarten. Zum Beispiel werden Air Elementals nicht durch Blitzzauber oder Angriffe
belästigt.

Wenn man sich hinter Deckung befindet, verringert sich die Menge an Schaden, die ein Ziel
im Kampf verursacht. Cover wird als Objekt betrachtet, das die direkte Sichtlinie zwischen
einem Angreifer und einem Ziel blockiert oder teilweise blockiert.

Für jedes Rüstungsteil, das du trägst, das zu der "leichten" oder "schweren" Qualität deiner
Torsopanzerung passt, erhältst du einen 2,5% Bonus auf den Fähigkeitsbaum deiner
Torsopanzerung. Dieser Bonus gilt für die Effektivität vieler Fähigkeiten in jedem Baum .

• Beispiel 1: Du trägst eine Lederrüstung (leichte Rüstung) an deinem Oberkörper und


eine Stoffrüstung (leichte Rüstung) an allen anderen gepanzerten Orten. Sie erhalten
einen Bonus von 12,5%.
• Beispiel 2: Du trägst eine Plattenrüstung (schwere Rüstung) an deinem Oberkörper,
einen Plattenhelm (schwere Rüstung) an deinem Kopf und eine Stoffrüstung (leichte
Rüstung) an allen anderen Stellen. Da dein Plattenhelm das einzige schwere
Rüstungsteil ist, das zu deinem schweren Rüstungstorso passt, erhältst du nur 2,5%
Bonus.
Eine Notiz über den Kampf gegen die Untoten: Untote Magier und ihre Lich-Meister können
ihre dunklen Mächte nutzen, um erschlagene Untote wiederzubeleben. Gelehrte haben
bemerkt, dass Untote, die durch Zauber getötet wurden, schwieriger zu reanimieren scheinen,
und theoretisieren, dass feindliche Magie die nekromantischen Verzauberungen stört, die sie
zusammenhalten.

Magie und Fizzle Chance

Wie jeder Veteranenmagier bestätigen kann, ist Magie eine schwierige und manchmal
temperamentvolle Kunst. Viele Dinge können die komplexe Kombination von Gesten und
Wörtern stören, die benötigt werden, um einen Zauber zu wirken, einen Zauberspruch zum
Scheitern zu bringen und "Fizzle". Jeder Avatar, der Magie im Kampf mag, sollte sich seiner
Chance auf Fizzle bewusst sein Zauberspruch wird fehlschlagen. Kampffähigkeiten werden
nicht von der Chance auf Fizzle beeinflusst, sondern nur von Zaubersprüchen.

Wenn ein Zauberspruch verpufft, kostet es den normalen Fokus, aber der Zauberspruch wird
nicht wirklich gewirkt. Reagenzien können nicht konsumiert werden. Glyphen, die in deine
Hand gegeben werden, werden nicht verbraucht oder weggeworfen und du kannst versuchen,
sie erneut zu werfen. Gesperrte Glyphen treten nicht in die Abklingzeit ein, wenn sie
verpuffen.

Fizzle wird von mehreren Faktoren beeinflusst, die im Folgenden näher erläutert werden.

• Bewegung
• Held Ausrüstung
• Rüstung
• Buchstabierstufe
• Kompetenzen

Der grundlegendste Faktor, der Fizzle Chance beeinflusst, ist Bewegung. Die Chance auf
Zischen steigt beim Gehen und Laufen und sinkt im Stehen. Niedrige Tierzauber sind von
Natur aus einfacher und leichter zu werfen, selbst während sie sich bewegen, und erleiden
weniger Zischen durch Bewegung.

Es ist schwieriger, Zaubersprüche mit vollen Händen zu wirken. Magier, die Schwerter,
Bögen, Schilde und andere konventionelle Waffen tragen, erleiden eine höhere Chance auf
Zischen. Magische Stäbe, Zauberstäbe und andere magische Brennpunkte verursachen diese
Strafe nicht.

Schwerere Rüstungen können einen Avatar im Kampf schützen, aber es ist schwierig,
Zaubersprüche zu wirken. Dies wird durch das Attribut "Fizzle" auf jedem Rüstungsteil
dargestellt. Einige Schulen der Magie (wie Leben und Erde) sind von Fizzle Chance weniger
von Rüstungen betroffen. Andere Schulen (wie Death and Air Magic) sind noch stärker
betroffen als sonst. Schwere Rüstungen wie Kettenpanzer und Teller haben im Allgemeinen
eine drastische Fizzle-Chance.

Höherstufige Zaubersprüche sind wesentlich schwieriger zu werfen und erfordern komplexe


Wörter und Gesten. Je höher also die Stufe des Zaubers ist, desto höher ist die Chance auf die
Basiszerstörung. Wenn sich deine Fähigkeit in einem Zauberspruch verbessert, verbessert sich
auch deine Beherrschung und die Chance auf einen Zischanfall wird verringert. Fertigkeiten,
die einige Fizzle-Chancen für alle Zauber abschwächen, finden Sie im Fokus-Baum.

Die prozentuale Chance (%), die ein Zauberspruch erfolgreich wirken kann, wird auf der
Glyphe in der Hotbar angezeigt. Wenn keine Prozentchance auf dem Zauberglyph angezeigt
wird, besteht keine Chance auf Fizzle. Diese Informationen werden in Echtzeit aktualisiert.
Faktoren wie Zauberstab und individueller Skill-Rang bedeuten, dass verschiedene Zauber
sehr unterschiedliche Fizzle-Chancen haben können.

Tod und Auferstehung

Wenn der Avatar auf 0 fällt, werden sie getötet und als wandernder Geist auferstehen. Geister
können nicht mit dem Wort der Lebenden kommunizieren oder interagieren, und andere
Kreaturen erscheinen einfach als Lichtmotten. Ein erschlagener Avatar hat mehrere
Möglichkeiten, ins Leben zurückzukehren.

Eine Option beinhaltet einen Avatar, der einen von vielen mystischen leuchtenden Ankhs
sucht, die über die ganze Welt verstreut sind. Diese speziellen Ankhs sind nur als ein Geist
sichtbar. Die Orte dieser Ankhs sind nur dann auf dem Kompass sichtbar, wenn dein
Charakter tot ist. Ankhs leuchten unmittelbar nach dem Tod hellblau / grün und verblassen
leicht
icht in Richtung Grau, wenn die Zeit vergeht und der Avatar sich der automatischen
Auferstehung nähert. Wenn du dich neben einem Ankh bewegst, wird der Avatar an dieser
Stelle nach 30 Sekunden wieder auferstehen. Annäherung an einen Ankh zeigt einen
Fortschrittsbalken
hrittsbalken an, wie viel Zeit noch verbleibt, bevor du wiederbelebt werden kannst.
Wenn du wiederholt über eine kurze Zeit stirbst, erhöht sich die Zeit, die ein Ankh benötigt,
um dich wieder zu beleben.

Es gibt seltene Chaos-Symbole


Symbole in der Welt, die diesen Ankhs ähnlich sind, obwohl sie rot
statt grün leuchten und dich an einen zufälligen Ort in derselben Szene schicken, wenn sie
dich wiederbeleben. Seien Sie vorsichtig bei der Wiederbelebung einer Chaos-Ikone!
Chaos
Andere Avatare mit dem entsprechenden Zauber können einen erschlagenen Avatar an der
Stelle ihres Todes wiederbeleben. Auferstandene Avatare kehren bei niedriger Gesundheit
und Fokus wieder ins Leben zurück, können aber dort weitermachen, wo sie aufgehört haben.

Avatare werden keine Geister auf unbestimmte Zeit bleiben. Wenn ein Spieler stirbt, erscheint
ein Timer, der anzeigt, wie lange die automatische Wiederauferstehung dauert. Wenn keine
andere Aktion ausgeführt wird, wird ein erschlagener Avatar schließlich automatisch am
Eingang der aktuellen Szene wiederbelebt. Das ist extrem anstrengend für Geist und Körper,
besonders für Avatare, die länger in New Britannia waren. Ein Veteran Avatar, der
automatisch auf diese Weise wiederbelebt wird, wird nicht nur mit niedriger Gesundheit und
Fokus zurückkehren, sondern auch mit einer beträchtlichen provisorischen Strafe für seine
Werte. Der physische Schock des Auferlegens auf diese Weise fügt allen
Ausrüstungsgegenständen einen Schaden von 5% Dauerschaden zu.

• Tipp: Wenn Sie tot sind und in eine neue Szene ziehen können, werden Sie wieder
auferstehen, wenn Sie die neue Szene betreten. Wenn du jedoch auf diese Weise
wiederbelebt wirst, erhältst du den Todesstrafen-Debuff! Dieser Debuff beeinflusst
Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz für eine begrenzte Zeit. Es ist am besten, vor
dem Verlassen einer Szene auferstehen zu lassen, wann immer es möglich ist.

Tod und Skill Decay

Im Allgemeinen wird dein Charakter nach dem Tod mit den folgenden Ausnahmen leiden.

• Neue und unerfahrene Charaktere werden beim Tod keine Fertigkeitsverfall erhalten,
egal in welcher Szene sie sich befinden.
• Charaktere, die in Stadtszenen sterben, erhalten keinen Skill-Verfall.
• Charaktere, die mit dem Auferstehungszauber wiederbelebt werden, erhalten die
Hälfte des normalen Zerfalls.

Nach dem Tod werden Fertigkeiten, die auf "Training" und "Wartung" eingestellt sind,
gepoolte Erfahrungspunkte ( EXP) verbrauchen , um ihr aktuelles Level beizubehalten, und
Fähigkeiten, die auf "Nicht trainieren" oder "Unlearning" eingestellt sind, werden fallen.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Charakterentwicklung .

Haltbarkeit und Reparatur

Kampf zermürbt Waffen und Rüstungen, die durch die Dauerhaftigkeit eines Gegenstands
repräsentiert werden. Das Aufrichten ohne den Vorteil eines Ankh- oder Auferstehung-
Zaubers fügt allen Ausrüstungsgegenständen Haltbarkeitsschaden zu. Wenn die derzeitige
Haltbarkeit eines Gegenstands erschöpft ist, bringt das keine Vorteile; kaputte Waffen fügen
keinen Schaden zu und zerbrochene Rüstung bietet keinen Schutz. Der Geldwert der
Ausrüstung nimmt mit dem Verschleiß ab.

Haltbarkeit hat zwei diskrete Bewertungen: aktuelle Haltbarkeit und maximale Haltbarkeit.
Zum Beispiel hat ein Artikel mit einer Haltbarkeit von 63/78 63 Punkte der aktuellen
Haltbarkeit und 78 Punkte der maximalen Haltbarkeit. Die aktuelle Haltbarkeit darf die
maximale Haltbarkeit nicht überschreiten. Die (Max 90) nach den Haltbarkeitsbewertungen
zeigt die höchstmögliche Bewertung, die der Artikel für maximale Haltbarkeit haben kann. In
diesem Fall kann die maximale Haltbarkeit nicht über 90 erhöht werden.

Die derzeitige Haltbarkeit verschleißt viel schneller als die maximale Haltbarkeit. Es kann
"vor Ort" durch die Verwendung von Reparatursätzen wiederhergestellt werden, indem
einfach das entsprechende Set auf den gewünschten Gegenstand im Charakterbogen oder
Inventar gezogen wird. Dies erfordert keine besonderen Fähigkeiten oder Training, aber wird
nicht von Reparaturfähigkeiten beeinflusst oder hilft ihm, diese zu trainieren. Reparatur-Kits
reparieren aufgrund der seltenen und exotischen Materialien, die bei ihrer Konstruktion
verwendet werden, weniger aktuelle Haltbarkeit bei teureren Gegenständen.

Es ist effektiver, Gegenstände an einem Handwerkstisch mit dem entsprechenden Werkzeug


und Reparatursatz zu reparieren. Dies repariert mehr Punkte der aktuellen Haltbarkeit als die
Verwendung eines Bausatzes im Feld und verbessert sich weiter, wenn sich Ihre relevante
Reparaturfähigkeit verbessert. Das Reparieren von Gegenständen an einem Handwerkstisch
hilft beim Trainieren deiner relevanten Reparaturfertigkeiten.
Gegenstandsart Basteltisch / Werkzeug Fertigkeit reparieren
Metal Waffen und Rüstungen Schmiedetisch / Hammer Schmiedekunst Reparatur
Stoff- und Lederrüstung Schneidertisch / Schere Schneiderei Reparatur
Holzartikel (wie Bögen) Zimmerei Tisch / Hammer Zimmerei Reparatur

Beachten Sie, dass es drei verschiedene Arten von Reparaturkits gibt, eins für jede Fähigkeit,
die für die Reparatur verwendet wird, und das richtige Kit muss auf den richtigen Artikeltyp
abgestimmt sein. Sie können zum Beispiel keine Stoffhandschuhe mit einem Blacksmithing-
Reparaturset reparieren. Ausgewählte Händler verkaufen Reparatur-Kits, und erfahrene
Handwerker können ihre eigenen Reparatur-Kits für den Gebrauch oder Verkauf erstellen.

Die maximale Haltbarkeit sinkt sehr langsam ab, was eine langfristige systemische
Abnutzung und Belastung für einen Gegenstand darstellt. Metall kann nur so oft wieder in
Form gebracht werden, bevor es anfängt zu zerfallen. Maximale Haltbarkeit kann nur durch
den Einsatz einer der seltenen und mächtigen Goldkronen der Obsidianer erreicht werden .
Gründerartikel und andere Backer-Belohnungen sowie Add-On Store- Käufe verlieren nicht
an maximaler Haltbarkeit.

Goldkronen sind sehr begehrte Relikte, obwohl fast jede Kreatur auf der Welt eine geringe
Chance hat, sie aufzugeben, wenn sie getötet wird. Wenn du eine Goldkrone mit einem
Gegenstand auf den Handwerkstisch bringst und auf "Reparieren" klickst, erhältst du eine
maximale Haltbarkeit und die höchstmögliche Haltbarkeit des Gegenstands. Die Menge der
wiederhergestellten maximalen Haltbarkeit ist anfangs hoch, aber jede zusätzliche Reparatur
reduziert die wiederhergestellte Menge. Die erste Reparatur stellt 100% wieder her, die zweite
stellt 66% wieder her, die dritte 50%, dann 40%, dann 33% und so weiter. Bei der
zwanzigsten Reparatur werden nur 10 Punkte für die maximale Haltbarkeit des Artikels
wiederhergestellt. Die Goldkrone wird vom Reparaturprozess verbraucht. Dies erfordert keine
Reparaturfähigkeit.

Bastel- und Erntewerkzeuge erfordern zur Reparatur spezielle Werkzeugreparatursätze. Diese


stellen sowohl die aktuelle als auch die maximale Haltbarkeit des Werkzeugs wieder her und
erfordern keinen zu verwendenden Handwerkstisch.

Heimlichkeit

Einige Skill-Bäume (vor allem die Mondmagie und Subterfuge-Bäume) enthalten Glyphen,
die es Avataren erlauben, in Tarnung zu gehen. Feindliche Kreaturen greifen getarnte Avatare
nicht aus der Ferne an, und feindliche Avatare sehen getarnte Avatare als schimmernde
Unschärfe. Stealth ist potenziell sehr mächtig und nützlich, hat aber eine Reihe von
Einschränkungen und Komplikationen, die es zu beachten gilt.

• Stealth Glyphs funktionieren nur, wenn sich keine Feinde deiner bewusst sind und du
nicht angegriffen wirst. Sie werden scheitern, wenn Sie versuchen, sie in der Hitze des
Kampfes zu benutzen.
• Wenn du eine Glyphe aus deiner Hotbar angreifst und / oder benutzt, wirst du aus dem
Stealth verschwinden.
• Magische Gegenstände, die Licht erzeugen und Fackeln halten, verhindern die
Verwendung von Stealth-Glyphen.
• Glyphen, mit denen man sich im Stealth bewegen kann (wie Silent Movement), sind
schwächer als solche, bei denen man stillhalten muss (wie Camouflage).
• Feindliche Kreaturen können dich immer noch heimlich entdecken, aber sie müssen
viel näher sein. Wenn Sie entdeckt werden, werden alle Stealth-Fähigkeiten entfernt.
• Denken Sie daran, Kreaturen sind leichter von hinten (oder oben) zu schleichen.
• Getarnte Avatare erscheinen feindlichen Avataren als schwacher Schimmer. Getarnte
Avatare sind leichter zu sehen, wenn sie in Bewegung sind.
• Verstohlene Avatare können immer noch mit Waffen, Pfeilen und Zaubersprüchen
getroffen werden.
• Ein paar Zauber können Verstohlenheit von Gegnern in der Nähe entfernen,
einschließlich feindlicher Avatare.
• Taschendieb arbeitet in Stealth.

Spieler gegen Spieler Kampf (PvP)

Einige der tödlichsten Monster sind menschliche andere Spieler, die die Herausforderung
suchen, gleichgesinnte Spieler im Kampf zu besiegen. Dies wird Spieler gegen Spieler Kampf
(normalerweise abgekürzt PvP) genannt. Shroud of the Avatar hat eine aktive PvP-
Community und die Entwicklung geht weiter auf kreative Wege, deine Freunde zu
verstümmeln und zu verletzen.

Im Allgemeinen schützt das Oracle die Spieler davor, von anderen Spielern angegriffen zu
werden, aber es gibt mehrere Situationen, in denen Spieler auf diesen Schutz verzichten und
sich mit anderen Spielern bekämpfen können. Die Methoden, um PvP zu nutzen, werden im
Folgenden beschrieben.

Während sich dein Charakter im PvP-Modus befindet, haben Spieler, die du angreifen kannst
(und von denen angegriffen wird), gelbe Namen. Parteimitglieder werden grüne Namen
haben.
• Hilfreiche Tipps:

• Springen verbraucht Fokus, aber der Versuch zu springen hat eine Chance (20%),
Betäubungs- und Wurzeleffekte zu brechen.
• Empfangen von Schaden hat auch eine Chance zu brechen, verwurzelt oder
hypnotisiert. (Aber nicht betäubt)
• Angriffe hinter einem Avatar verursachen mehr Schaden.

PvP-Szenen

Allgemeiner Player-gegen-Spieler-Kampf ist auf ausgewählte Szenen beschränkt. Während in


diesen Szenen der Schutz des Orakels vorübergehend entfernt wird. Avatare, die eine offene
PvP-Szene aus der Oberwelt oder einer angrenzenden Szene betreten, werden an einen
zufälligen Ort innerhalb dieser PvP-Szene weitergeleitet. Nur Mitglieder der gleichen Partei
werden am selben Ort ankommen.

Es sind mehrere PvP-Szenen verfügbar. Beispiele sind die Stadt Brave Coast (von Kingsport
aus mit einer Fähre auf dem Dock erreichbar), Verdantis Shardfall (erreicht mit einem Boot
entlang der Nordwestküste von Novia) und Grunvald Shardfall (erreicht durch Trekking durch
die Grunvald Wüste im östlichen Novia). Schließlich erlauben einige Spielerstädte Open-PvP
innerhalb ihrer Grenzen. Reisenden wird empfohlen, sich mit den lokalen Gepflogenheiten
und Gesetzen vertraut zu machen (sofern vorhanden).

Die meisten PvP-Szenen funktionieren derzeit als "Free-for-Alls". Du kannst angreifen und
von Avataren angegriffen werden, die nicht in deiner Gruppe sind. Zauber und Waffen
arbeiten an Avataren genauso wie an Monstern.

Du kannst deine Leistung (und die von Verbündeten und Feinden) unter dem PvP-Stats-
Bildschirm überprüfen, der standardmäßig über NumPad 0 zugänglich ist und nur in PvP-
Szenen sichtbar ist . Beachten Sie, dass die Namen feindseliger Avatare in diesem Fenster erst
angezeigt werden, wenn Sie sie als Ziel ausgewählt haben. Sobald du einen feindlichen
Avatar bekämpft hast, bleiben sie im PvP-Stats-Fenster sichtbar, bis einer von dir die Szene
verlässt.

PvP-Duelle

Die lässige und einvernehmliche Form des PvP-Kampfes ist ein Duell. Du kannst jederzeit
mit der rechten Maustaste auf einen anderen Avatar klicken und sie über das Drop-down-
Menü zu einem Duell herausfordern. Sie können es ablehnen oder akzeptieren. Wenn sie nicht
innerhalb einer bestimmten Zeit antworten, läuft die Einladung ab.

Sobald ein Duell beginnt, können beide Avatare frei Waffen und Fähigkeiten aufeinander
anwenden. Das Duell dauert an bis ein Avatar getötet wird, flieht oder verfällt. Jeder Avatar
kann das Duell aufgeben, indem er mit der rechten Maustaste auf seinen Gegner klickt und
die Option aus dem Dropdown-Menü auswählt.
Party-PvP

Alle Spieler einer Gruppe haben die gleiche PvP-Flagge. Wenn eine Gruppe gebildet wird,
bestimmt die Flagge des Gruppenanführers die PVP-Einstellung und jeder, der sich danach
anschließt, wird dementsprechend markiert. Das Wechseln der Anführer nach der
Gruppenbildung ändert nicht die Flagge.

Avatare, die nicht als PvP markiert sind und einer PvP-fähigen Gruppe beitreten, werden
vorübergehend als PvP markiert. Wenn diese PvP-fähige Gruppe verlassen wird, werden
Avatare in ihren vorherigen Status zurückversetzt (PvP oder Nicht-PvP). Ein Avatar, der einer
PvP-fähigen Gruppe beitritt oder sie verlässt, die ihr PvP-Flag ändert, wird 30 Sekunden lang
betäubt. Ein PvP-fähiger Avatar, der einer Nicht-PvP-Gruppe beitritt oder ihn verlässt, wird
30 Sekunden lang betäubt (und für die Dauer der Betäubung als PvP markiert).

In einer Party zu sein, erlaubt es dir, vorteilhafte Fähigkeiten aufeinander zu verwenden (wie
Heilung) und verhindert, dass du Gruppenmitglieder mit Wirkungsbereich-Fähigkeiten (wie
Feuerball) verletzt. Sie können Gruppenmitglieder auch in einer Open-PvP-Szene heilen,
verbessern und wiederbeleben.

[Enthält neues] Arena PvP

In New Britannia gibt es mehrere PvP-Arenen. Zum Beispiel ist die offene PvP-Arena des
Eulenkopfs durch eine Tür in der Wand um Uptown Owl's Head in der Nähe von The Clink
zugänglich. Es gibt auch eine Team-basierte PvP-Arena in Ardoris, die durch eine Reihe von
Stahl-Doppeltüren in der Nähe des Oracle Confirmatory und Crafting-Pavillons zugänglich
ist. [Neu] Der Obsidian-Prozess befindet sich in Novia nahe dem östlichen Eingang zum
Nachtschattenpass.

Teambereiche: Teamkampfarenen arbeiten ein wenig anders, indem sie Teams auf den Seiten
von Tugend (Blau) und Chaos (Rot) gegeneinander antreten lassen. Beim Betreten der Arena
können Sie Ihr Team auswählen, indem Sie durch das entsprechende Portal gehen, das Sie
zum Vorbereitungsraum Ihres Teams bringt. Wenn ein Team das andere Team deutlich
übertrifft, kann das Portal des zahlenmäßig überlegenen Teams vorübergehend schließen und
neue Spieler an das Team weiterleiten, das sie benötigt.

Sie müssen nicht mit Ihren Teammitgliedern in einer Party sein, obwohl das Einladen von
ihnen zur Koordination im Kampf beitragen kann. Team-Spiele dauern zehn Minuten, und das
Team mit den meisten Kills am Ende dieser Zeit gewinnt. Nach Ende des Spiels werden alle
Avatare zurück in die Teamauswahl-Lobby teleportiert.

Arena-basierte PvP-Gebiete (aber nicht Gebiete der offenen Welt wie Quel Shardfall oder die
Brave Coast) ermöglichen nichtkombi- mierte Zuschauer. Zuschauer können Kämpfern oder
einander nicht schaden oder helfen. In der Mannschaftskampfarena betreten die Zuschauer die
Tribünen durch das Portal mit dem Oracle Eye-Symbol und sind daran gehindert, den Boden
der Arena zu betreten. In den Free-for-All-Arenen können die Zuschauer das Gebiet betreten
und zu Kombattanten werden. Vergessen Sie nicht, für Ihre Lieblings-Champions zu rooten!

[Neu] Die Obsidian-Prüfung: Dies ist eine "Deathmatch" -Arena mit verschiedenen
besonderen Eigenschaften. Die Spielsitzungen beginnen alle 10 Minuten mit einer
Vorbereitungszeit von einer Minute zwischen den Spielen. Während des Spiels verringert eine
giftige Grenze, die außergewöhnliche Mengen an Schaden verursacht, schnell die Menge an
spielbarem Gebiet. Wenn Sie in der tödlichen Grenze gefangen sind, werden Sie schnell
sterben.

Spieler, die die Szene betreten oder innerhalb der Szene sterben, werden in eine "Lobby"
geschickt, wo sie sich auf neue Matches vorbereiten und Vorräte von einem Händler auffüllen
können.

Alle Kills, die du während eines Spiels machst, werden dir Obsidian-Skill-Münzen geben.
Jedes Mal, wenn Sie ein Spiel gewinnen, das mindestens fünf Spieler umfasst, erhalten Sie ein
Obsidian-Medaillon. Sie können diese Münzen und Medaillons mit einem speziellen Händler
in der Lobby des Obsidian-Prozesses tauschen

Die Obsidian-Prüfung hat eine benutzerdefinierte PvP-Anzeigetafel, die den Timer für das
Spiel anzeigt, zeigt, wie viele Spieler im Spiel sind, und verkündet den Gewinner jedes Spiels.

Offenes PvP

Mit Ausnahme von bestimmten PvP-Szenen (Shardfallen, Arenen, PvP-Spielerstädte usw.)


schützt die Macht des Orakels beide Avatare und verhindert, dass sie sich gegenseitig
angreifen. Avatare können diesen Schutz aufgeben, indem sie frei angreifen und von
Gleichgesinnten angegriffen werden können.

Um Open-PvP zu aktivieren, muss ein Avatar zu einem Oracle Confirmatory gehen und
speziell fordern, dass der Schutz des Oracle zurückgezogen wird. Konfirmatoren können in
Städten wie der Bretagne, Ardoris und Kingsport gefunden werden. Beachte, dass Avatare,
die Open-PvP aktiviert haben, nur andere Avatare angreifen können, die auch PvP aktiviert
haben (weil sie Open-PvP aktiviert haben, in einer PvP-aktivierten Gruppe sind oder in einer
PvP-Szene sind) . Sie dürfen nicht diejenigen angreifen, die sich dafür entscheiden, den
Schutz des Orakels zu bewahren (es sei denn, sie befinden sich in einer PvP-Szene, die PvP
für alle Beteiligten ermöglicht).

Avatare, die Open-PvP nicht aktiviert haben, dürfen keine Angriffe gegen offene PvP-Avatare
starten.

Wenn Open-PvP aktiviert ist, kannst du jederzeit andere Open-PvP-Avatare angreifen (oder
von ihnen angegriffen werden). Das schließt ein, während man Monster bekämpft,
Ressourcen sammelt, in der Stadt shoppt und versucht, ein Bier in der örtlichen Taverne zu
genießen. Wärter stören nicht die Gewalt von Outlander-on-Outlander.

Parteimitglieder sind vor Angriffen des anderen geschützt, auch wenn beide
Gruppenmitglieder Open-PvP aktiviert haben. Dieser Schutz endet in dem Moment, in dem
die Party aufgelöst wird.

Einige Szenen sind so eingestellt, dass sie PvP öffnen. Spieler, die eine offene PvP-Szene
betreten, können unabhängig vom gewählten Matchmaking-Modus ( Open, Party oder Private
) auf andere Spieler treffen . In einer offenen PvP-Szene können andere Spieler dich in den
Kampf ziehen, aber wenn du diese Szene verlässt, behälst du deinen vorherigen Modus von
Offen, Party oder Privat .

Der Schutz des Orakels kann wiederhergestellt werden, indem man eine Bestätigungsseite
besucht und sie bittet, sie direkt wiederherzustellen. Nur das Oracle kann ein "permanentes"
PvP-Flag von einem Avatar entfernen . Das kann es wert sein, daran zu denken, wenn Sie
versucht sind, einen PvP-gekennzeichneten Avatar anzugreifen, aber weit von der nächsten
Bestätigung entfernt sind.

PvP und Ransoms

Wenn ein Avatar von Kreaturen oder den Naturgewalten von New Britannia getötet wird,
folgen ihre Ausrüstung und ihr Inventar ihnen normalerweise über die Grenzen von Leben
und Tod hin und her. Allerdings funktionieren die Dinge ein wenig anders, wenn ein Avatar
ein anderes erschlägt oder ein anderes Taschendieb schlägt, da das Oracle ein Lösegeld für
das Ereignis erzwingt. Ransoms werden immer dann durchgesetzt, wenn ein Avatar einen
anderen tötet (sei es in einem Duell, in einem Shardfall, in einer Stadt, die PvP zulässt, oder
weil beide Avatare Open-PvP-Kämpfe ermöglichen) oder ein Avatar einen anderen täuscht .

Sie erhalten eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, wenn Sie einen Gegenstand durch
PvP oder Taschendiebstahl verloren haben. Wenn der Gegenstand durch Taschendiebstahl
verloren geht, gibt es eine 5-minütige Verzögerung, bis Ihnen ein Lösegeldsymbol angezeigt
wird.

Ein im Open-PvP getöteter Avatar hinterlässt einen Oracle Marker. Jeder in der Gruppe, die
den Avatar getötet hat (basierend auf zugefügtem Schaden), kann auf diesen Marker
doppelklicken, um das Lösegeld zu beanspruchen.

Ransoms bestehen aus drei Elementen:

• Ein Trophäen-Körperteil.
• Ein zufällig ausgewählter ausrüstbarer Gegenstand. (Dies kann Ausrüstung und
Waffen beinhalten)
• Ein zufälliger nicht ausrüstbarer Gegenstand.

• Beachten Sie, dass mehrere Stapel einer Art von Artikeln als eine Position für
Lösegeldprüfungen gelten. (Die Aufteilung von stapelbaren Gegenständen in mehrere
Gegenstandsstapel hat daher keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, welche
Gegenstandstypen zufällig ausgewählt wurden oder ein Lösegeld.)

Ransomed-Gegenstände können nur aus dem aktuellen Inventar des erschlagenen Avatars
gezogen werden. Gegenstände in der Bank oder in Truhen auf ihrem Eigentum werden
niemals eingelöst. Questgegenstände, Belohnungen und gekaufte Gegenstände aus den
Bereichen Add-On, Stretch Goal und Make a Difference Stores können nicht erlöslos gemacht
werden.

Sobald ein Lösegeld beansprucht wird, hat der ursprüngliche Eigentümer der Artikel mehrere
Optionen im Preis der Oracle-Benutzeroberfläche . ( Ein Zugriff aus der Liste der Optionen
unter dem Glasfenster-Symbol in der oberen rechten Ecke.) Wenn sie sich dafür entscheiden,
hat der ursprüngliche Besitzer bis zu 24 Stunden Zeit, das Lösegeld in Gold zu bezahlen und
die Gegenstände sofort zurückgeben zu lassen ihr Inventar. Die verbleibende Zeit, um das
Lösegeld zu bezahlen, wird in der Benutzeroberfläche angezeigt. Der ursprüngliche
Eigentümer kann das Lösegeld auch verwirken, um die Gegenstände sofort an den
Antragsteller zu senden.
Wenn der ursprüngliche Besitzer nichts unternimmt, wird das Lösegeld nach zwei Stunden an
den neuen Antragsteller gesendet . Nach Ablauf dieser zweistündigen Frist gilt das Lösegeld
als "aufgelöst" und der Antragsteller hat dann 30 Tage Zeit, die Gegenstände aus dem
aufgelösten Lösegeld zu nehmen. Wenn das Lösegeld nach 30 Tagen nicht beansprucht wird,
wird es aus dem Spiel gelöscht.

Sobald ein Lösegeld bezahlt, verfallen oder abgelaufen ist, kann der Antragsteller sein Gold
oder seine Gegenstände von der Oracle UI anfordern.

Avatare können auch auf ihre eigenen Oracle Markers doppelklicken, um ihre geliehenen
Gegenstände kostenlos zurückzubekommen, vorausgesetzt, dass sie nicht in der Zeit
beansprucht wurden, in der sie zum Leben zurückkehrten und an die Stelle zurückkehrten, wo
sie getötet wurden. Diese Oracle Marker verschwinden, wenn sie nicht innerhalb von fünf
Minuten beansprucht werden. Wenn ein Marker das Zeitlimit überschreitet und verschwindet,
kann der Besitzer die freigegebenen Elemente kostenlos von der Oracle-Benutzeroberfläche
abrufen.

Taschendiebstahl

Die Fähigkeit "Taschendiebstahl" (aus dem Skill-Baum "Täuschung") ermöglicht es


Avataren, sich gegenseitig zu stehlen, ohne Gewalt anzuwenden. Sowohl der Taschendieb als
auch ihr potenzielles Opfer müssen für PvP oder in einer Szene, die dies erlaubt,
gekennzeichnet werden. Sie dürfen nicht versuchen, Parteimitglieder einzusperren. Ein
Taschendiebstahl-Versuch erfordert, sich in der Nähe des Opfers zu befinden und dauert
einige Sekunden.

Ein erfolgreicher Taschendiebstahl-Versuch stiehlt einen zufälligen Gegenstand oder (Stapel


von Gegenständen) aus dem Paket des Opfers sowie abgenutzte / ausgerüstete Gegenstände.
Gestohlene Gegenstände können vom Opfer ausgelöst oder abgegeben werden und vom Dieb
aus dem "Preis des Oracle" UI beansprucht oder zurückgegeben werden. Beachten Sie, dass
die Oracle-Benutzeroberfläche erfolgreiche Taschendiebe nicht anhand ihres Namens
identifiziert .

Soft Wenn Sie Ihr Absehen während eines Versuchs an einen Taschendieb verriegeln (indem
Sie das Absehen über das Absehen legen und Shift + Linksklick halten), wird der Prozess
unterbrochen und für eine beträchtliche Zeit betäubt. Taschendiebstahl funktioniert mit
Stealth Skills und Zaubern.

Charakterentwicklung
Avatare beginnen ihre Reise durch New Britannia relativ schwach, haben aber das Potenzial
mächtig und kompetent zu werden. Wie die meisten Menschen lernen Avatare auf diese
Weise. Wenn du deine magischen und kriegerischen Fähigkeiten nutzt, um Monster zu
bekämpfen, Ressourcen zu ernten, Gegenstände herzustellen und Aufgaben zu erfüllen,
kannst du die damit verbundenen Fähigkeiten verbessern.

Zum Beispiel wird ein Bogenschütze, der mit einem Bogen jagt, seine allgemeine
Fernkampffähigkeit verbessern. Wenn sie die Fähigkeit "Gezielter Schuss" verwenden, um
eine härtere Beute zu schlagen, erhöhen sie gleichzeitig den Rang des Gezielten Schusses,
während sie sich im allgemeinen Fernkampf weiter verbessern. Wenn die Fertigkeit höher ist,
wird der Bogenschütze zusätzliche Kopien der Zielschuss-Glyphe freischalten, um sie in
ihrem Deck einzusetzen und mehr Schaden mit jedem gezielten Schuss zu verursachen.

Aktiver Skill-Rang Anzahl der verfügbaren Glyphen


1 1
10 2
20 3
40 4
80+ 5

Wenn unsere Bogenschützen-Biester mit ihren Pfeilen getötet werden, werden sie ihre
Felddressing- Stufe sowie alle anderen erlernten Fähigkeiten im Feldverband-Baum erhöhen .
Wenn sie sich entscheiden, das Fleisch zu schlachten und das Leder, das sie ernten, zu
bräunen, werden sie die entsprechenden Verfeinerungsfähigkeiten verbessern.

Wenn eine Fertigkeit im Level ansteigt, wird es dauernd dauern, mehr Zeit und Erfahrung zu
nehmen, um zuzunehmen. Der Fortschritt einer Fertigkeit zum nächsten Rang wird als kleiner
grüner Balken unterhalb des Symbols im Fertigkeitsbaum angezeigt.

Der Aufstieg von Fertigkeiten erfordert die Verfügbarkeit von gepoolter Erfahrung. Ein
Magier, der den ganzen Tag damit verbringt, Feuerbälle auf Trainings-Attrappen zu werfen,
wird feststellen, dass er seine gepoolte Abenteuererfahrung aufgebraucht hat und nicht in der
Lage ist, die Fähigkeiten des Abenteurers weiter zu verbessern. Ihre verfügbaren gepoolten
Experience for Adventuring- und Production-Fertigkeiten werden unten rechts auf der
entsprechenden Registerkarte "Skills" angezeigt.

Als Bonus erhält jeder Tag, an dem du dich im Grabtuch des Avatars einloggst, den
Charakter, den du 10.000 Erfahrungspunkte spielst. Diese Punkte werden zum gepoolten
Abenteur EXP des gespielten Charakters hinzugefügt . Beachte, dass dein Offline-Charakter
und dein Online-Charakter jeweils einen eigenen täglichen Erfahrungspunktebonus von
10.000 erhalten können.

Avatare, die sich dafür entscheiden, mit anderen Spielern zu spielen, erhalten zusätzliche
Boni, um Erfahrungen aus dem Kampf zu erhalten. Spieler, die im offenen Modus spielen,
erhalten zusätzlich 10% an Kampferfahrung. Spieler, die im Open-Modus für PvP angemeldet
sind, erhalten einen Bonus von 10% auf Kampferfahrung, die mit ihrem Open-Modus-Bonus
kombiniert wird. Es gibt keinen Bonus dafür, in einem anderen Modus als Open für PvP
markiert zu werden.

In den Online-Spielmodi hat dein Charakter eine "weiche Kappe" für die Anzahl der
Erfahrungspunkte, die du aus dem Kampf erhalten kannst. Sobald deine Erfahrung im Kampf
mehr als 500.000 Erfahrungspunkte pro Stunde erreicht, erwirbst du einen Debuff, der deine
Erfahrung aus dem Kampf begrenzt. Dieser Schwächungszauber wird die Erfahrung, die du
durch Kämpfe gewonnen hast, immer mehr reduzieren und deine Erfahrung im Kampf auf
maximal 1.000.000 Erfahrung pro Stunde begrenzen. (Solange du dieses Maximum erreicht
hast, kannst du keine Erfahrungen aus dem Kampf sammeln.) Der Debuff wird automatisch
entfernt, wenn dein stündlicher Erfahrungsgewinn auf 500.000 Erfahrungspunkte oder
weniger sinkt. Dieser Debuff wird auf dem Bildschirm neben der gepoolten Erfahrung
angezeigt, die in der Skills-Benutzeroberfläche angezeigt wird. Beachten Sie, dass dies nur im
Online-Modus gilt. Der Offline-Modus hat keine Soft-Cap-Erfahrung.

Im Allgemeinen verdient dein Charakter Abenteuer-Erfahrung, indem er Monster besiegt,


während das Sammeln von Ressourcen und das Herstellen von Gegenständen
Erzeugererfahrung verdient. Das Abschließen von Aufgaben für die Menschen in New
Britannia gewährt normalerweise Abenteuererfahrung, Produzentenerfahrung oder beides. Die
Ebenen "Abenteurer" und "Produzent" deines Charakters werden in einem Tooltip angezeigt,
der angezeigt wird, wenn du den Mauszeiger über den Charakternamen bewegst.

Das Erlernen einer neuen Fähigkeit erfordert die Dienste eines Trainers. Um eine Fertigkeit
von einem Trainer zu lernen, müssen Sie eine Gebühr in Gold bezahlen und alle
Voraussetzungen erfüllen. Trainer können in den meisten größeren Städten gefunden werden,
aber nicht jeder Trainer bietet Training in jeder Fähigkeit an.

Um die mächtigsten Fähigkeiten zu erlernen, müssen Meistertrainer auf der ganzen Welt
gesucht werden. Jeder Skill-Baum hat seinen eigenen Master. Die meisten Fertigkeits-Meister
müssen eine Quest oder einen Gefallen für sie erledigen, bevor sie dir die mächtigste
Fertigkeit eines Fertigkeitsbaums beibringen.

Es gibt Grenzen dafür, wie schnell ein Geist neues Wissen aufnehmen kann. Avatare, die
versuchen, eine große Anzahl von Fertigkeiten gleichzeitig zu trainieren, werden einen
langsamen Fortschritt finden, besonders bei passiven Fähigkeiten. Das Training in einer
Fähigkeit kann oben links auf jedem Fertigkeitssymbol im Skill-Baum aktiviert werden.
Wenn Sie sich nur auf wenige Fähigkeiten konzentrieren, können Sie regelmäßig Fortschritte
erzielen.

Alle deine bekannten Fähigkeiten (außer Taming) sind anfällig für Verfall. Zerfall sammelt
sich im Laufe der Zeit und löst den Tod aus. Jeder Tod wird die Hälfte Ihres aktuellen
"akkumulierten Verfalls" Betrags übernehmen. (Zum Beispiel, wenn Sie nicht an einem Tag
oder mehr gespielt haben, dann haben Sie 24 Stunden Verfall angesammelt und Ihr erster Tod
wird 12 Stunden Verfall verursachen, so dass 12 Stunden Verfall übrig bleiben. Ihr zweiter
Tod wird angewendet 6 Stunden des Verfalls und 6 Stunden verbleibend Dein dritter Tod
wird 3 Stunden Verfall mit 3 verbleibenden Stunden verursachen usw.) Die Anwendung von
Verfall verbraucht gepoolten EXP für Fertigkeiten, die auf "Training" oder "Pflegen"
eingestellt sind, und verringert Fertigkeiten Stellen Sie sich auf "Nicht trainieren". Der
Versuch, sehr viele Fähigkeiten gleichzeitig zu trainieren und beizubehalten, kann den Tod
für Ihre gepoolte EXP sehr teuer machen. Der Skill-Zerfall sammelt sich an, egal ob du
eingeloggt bist oder nicht, aber maximal 24 Stunden nach deinem letzten Tod.

Fähigkeiten auf Stufe 100 oder höher verfallen doppelt so schnell wie normal.
Es gibt zwei allgemeine Ausnahmen für den Verfall von Fertigkeiten: neue und unerfahrene
Charaktere werden nie an Geschicklichkeitsverfall leiden, und Charaktere, die in einer
Stadtszene sterben, werden keinen Fertigkeitsverfall erleiden.

Eine Fähigkeit, die nur erlernt werden kann, nachdem sie zuerst einen bestimmten Wert in
einer oder mehreren anderen vorausgesetzten Fertigkeiten erhalten hat, wird als "Kind-
Fähigkeit" bezeichnet, und diese vorausgesetzten Fertigkeiten werden als "Elternfähigkeiten"
bezeichnet.

Eine Fertigkeit kann vergessen werden, wenn sie auf oder unter Stufe 20 ist und der Charakter
keine seiner vorausgesetzten Fertigkeiten kennt. Um eine Fertigkeit zu vergessen, öffne das
Fertigkeitenfenster, klicke mit der rechten Maustaste auf das Symbol der Fertigkeit, die du
vergessen möchtest, und wähle im Menü "Fertigkeit vergessen" aus.

Wenn Sie eine Kinderfertigkeit haben, kann deren Elternfertigkeit nicht unterhalb der
erforderlichen Fertigkeitsstufe der Kinderfertigkeiten gelernt werden. Zum Beispiel wird die
Fähigkeit Bladed Combat nicht unter Level 40 fallen , da Kinderfertigkeiten wie Riposte
erfordern, dass Bladed Combat mindestens dieses Level ist.

Training: Die Fertigkeit wird jedes Mal verbessert, wenn eine relevante Fertigkeit verwendet
wird und EXP aus dem entsprechenden Pool verbraucht wird. Es wird auch vereinigte EXP
auf Tod verbrauchen, um sein gegenwärtiges Niveau beizubehalten und Verfall zu negieren .

Aufrechterhaltung: Die Fertigkeit wird EXP nicht weiterführen oder verbrauchen, wenn sie
benutzt wird. Es verbraucht nur gepoolte EXP, wenn der Avatar stirbt, um sein aktuelles
Niveau beizubehalten und angesammelten Zerfall zu negieren. Fertigkeiten unterhalb des
Mindestlevels, um ihre abhängigen Fertigkeiten zu erlernen, verfallen nicht beim Tod und
können nicht auf Pflegen gesetzt werden.

Nicht trainieren: Die Fähigkeit wird niemals EXP verbrauchen und wird im Tod verfallen.
Wenn die Fertigkeit bei oder unter einem erforderlichen Mindestlevel ist (z. B. wenn ein
"Parent Skill" ein Mindestfertigkeiteniveau als Voraussetzung erfüllen muss, um Punkte in
einer abhängigen "Kinderfertigkeit" zu erwerben), dann wird das Niveau dieses Skills nicht
zerfallen .

Verlernen: Die Fähigkeit wird niemals EXP verbrauchen und wird beim Tod verfallen. Die
Fähigkeit wird schnell Erfahrung verlieren, während andere Fähigkeiten Erfahrung sammeln.
Ein Teil der Erfahrung, der von der Fertigkeit abgezogen wird, wird zurück in den
Erlebnispool zurückerstattet . Alle Skills mit einem Level über 80 ergeben 100% Erfahrung
beim Verlernen.

Eine andere Möglichkeit, eine Fertigkeit zu "verlernen", ist ein "Obsidian Item of Unlearning"
-Buch, das bei Gold Crown-Händlern erhältlich ist. Solch ein Buch kann eine Fähigkeit auf
ein Minimum reduzieren und dabei 90% der Erfahrungspunkte wiederherstellen, die zum
Erreichen des aktuellen Levels verwendet wurden. Zurückgewonnene Erfahrungspunkte
werden an deinen Erfahrungs-Pool zurückgegeben und können dann verwendet werden, um
andere Fähigkeitsstufen zu erhöhen.

Passive Fähigkeiten (per Definition) können nicht verwendet oder geübt werden. Die meisten
erlernten passiven Fähigkeiten kommen voran, wenn andere Abenteuerfähigkeiten des
gleichen Baumes verwendet werden. Zum Beispiel verbessern sich die passiven
Feuermagiefähigkeiten, wenn aktive Feuerfertigkeiten verwendet werden. Alle gelernten
Bergbaufähigkeiten werden verbessert, wenn der Avatar Erzknoten und Kristalle abbaut. Die
bemerkenswerten Ausnahmen davon sind passive Fertigkeiten aus den Focus-,
Focus Tactics- und
Subterfuge-Bäumen,
Bäumen, die sich verbessern, wenn allgemeine, aktive Fertigkeiten verwendet
ve
werden, da diese Bäume Kernattribute und vielseitige aktive Fertigkeiten enthalten.

Kompetenzen
Drücken Sie die K-Taste,
Taste, um das Skills-Menü
Skills Menü aufzurufen. Fertigkeiten sind in Adventuring
und Crafting Tabs unterteilt. Die verbleibende gepoolte Erfahrung
Erfahrung für diesen Skill-Typ
Skill wird
unten rechts im Fenster angezeigt. Im Moment sind einige Crafting-Fertigkeiten
Crafting Fertigkeiten weniger
entwickelt als Adventuring-Fertigkeiten,
Fertigkeiten, aber es ist geplant, sie in späteren Versionen
auszufüllen.
Adventuring Skills sind weiter unterteilt in Kampf-, Magie- und Strategiefähigkeiten . Wählen
Sie das Skill School-Symbol, um den gesamten Skill-Baum anzuzeigen. Jedes Symbol zeigt
außerdem die Anzahl der Gesamtlevels an, die du in den Fertigkeiten dieser Schule hast.

Rote Fähigkeiten sind aktive Angriffsfähigkeiten, die auf Feinde angewendet werden. Blaue
Fähigkeiten sind kurzfristige Selbst-Buffs und sind in der Regel defensiv. Grüne Fähigkeiten
heilen oder stellen das Ziel wieder her und können für dich selbst und Verbündete benutzt
werden. Gelbe Skills sind Crowd Control und Debuffs. Graue Fähigkeiten sind angeborene
Verbesserungen, die nicht verwendet werden müssen und immer in Kraft sind. Lila
Fähigkeiten sind verschiedene Fähigkeiten, die nicht genau in eine bestimmte Kategorie
passen.

Fertigkeiten, die kein Symbol haben, sind nicht fertig oder brauchbar.

Das Erhöhen einer Fertigkeit macht sie stärker und verringert die Focus-Strafen, um sie als
Glyphe zu fixieren. Weitere Informationen finden Sie unter " Gesperrte Glyphen ".

Die meisten Fähigkeiten kosten eine Menge Fokus und erfordern die richtige Ausrüstung zu
verwenden. Zum Beispiel benötigt "Crushing Blow" eine Bashing-Waffe. Deine ausgerüstete
Brustrüstung bestimmt, welche Rüstungsfertigkeiten verwendet werden können. Kleidung aus
Stoff und Leder ist eine leichte Rüstung. Chainmail und Plate ist eine schwere Rüstung.

Schwerere Rüstungen können Sprüche verursachen. Kampffähigkeiten verpuffen nie.

Fähigkeiten, Glyphen und Hotbars

Sie können eine Fertigkeit aus den Skills- oder Glyphs-Fenstern (Zugriff über die
Fensterauswahl) sowie von einem Hotbar-Slot auf einen anderen in Ihre Hotbar ziehen.
Glyphen sind Fertigkeiten und Objekte, die zu Ihrer Hotbar hinzugefügt werden können.
Insbesondere kann jede Glyphe zu Ihrer Combat-Hotbar hinzugefügt werden, aber nur Utility-
, Beschwörungs- und Heilfertigkeiten (wie Licht und Heilberührung) sowie Tränke können zu
Ihrer Utility-Hotbar hinzugefügt werden.

Jeder Slot in einem Hotbar kann nur von einem Glyph belegt werden, aber die Glyph in jedem
Slot liegt bei dir. Wenn die neue Glyphe aus dem Fertigkeitenfenster stammt, wird die
ursprüngliche Glyphe ersetzt. Wenn der neue Glyph von einem anderen Slot im Hotbar kam,
tauschen die beiden Glyphs ihre Plätze.
Einstimmung

Wenn ein Avatar mit einer Zauberschule besser zurechtkommt, werden sie zunehmend auf
dieses Element abgestimmt. Höhere Einstimmung macht Zauber aus dieser Schule mächtiger
und verleiht dem Avatar einen gewissen Widerstand gegen die negativen Auswirkungen
dieses Elements. Hohe Einstimmung auf ein Element hat keine Strafen.

Die Einstimmung auf ein Element basiert auf dem durchschnittlichen Gesamtlevel deiner
Aktiven Fähigkeiten in einer bestimmten magischen Schule.

Du kannst deine Einstimmung in allen magischen Fähigkeiten auf dem Fertigkeitsbildschirm


sehen, indem du auf das Meditations-Symbol oben links im Bereich der magischen
Fähigkeiten klickst. Die Einstimmung wird auch oben in jedem magischen Skill-Baum
angezeigt.

Beschwört, Gezähmte Kreaturen und Gefährten

Avatare haben mehrere Möglichkeiten, NPC-Begleiter und Kreaturen zu erhalten, die sie auf
ihren Reisen begleiten und ihnen sogar im Kampf helfen können. Unabhängig davon, wie die
Kreatur erhalten wurde, kann ein Avatar immer nur einen einzigen NPC-Gefährten im Spiel
haben. Das Anrufen oder Beschwören eines neuen Begleiters ersetzt den aktuellen.

Erfahrene Magier können Elementare, Untote und andere Kreaturen beschwören, um sie im
Kampf zu unterstützen. Eine beschworene Kreatur kann sofort wieder beschworen werden,
wenn sie entlassen oder getötet wird, vorausgesetzt, der Beschwörer hat genug Fokus.
Beschwörungszauber können zu einem Deck hinzugefügt, in einen Slot gesperrt und von der
Utility-Hotbar verwendet werden .

Die Anstrengung, die Kontrolle über eine beschworene Kreatur (oder gezähmte Bestie) zu
behalten, nimmt eine bestimmte Menge des Fokus des Avatars ein. Je stärker die Kreatur ist,
desto mehr Fokus wird benötigt. Dieser Fokus kann nicht für andere Glyphen verwendet
werden und wird nicht durch Erholung oder Tränke wiederhergestellt, bis die Kreatur
entlassen oder getötet wird. Die Ausnahme von dieser Regel sind Untote, die sich stattdessen
einem ständigen Heidenzerfall gegenüber sehen. Beschworene Kreaturen sind unbeständig
und verschwinden, wenn du Szenen wechselst.

Avatare können auch wilde Bestien zähmen, die im Kampf als Haustiere und Verbündete
dienen. Ein Biest zu zähmen ist etwas komplizierter als einen magischen Diener zu
beschwören. Zuerst ist ein Grundtraining in der Tame Kreatur Fähigkeit erforderlich. Die
Fähigkeit befindet sich oben im Baum der Zähmung im Fähigkeiten-Menü "Strategie".

Als nächstes muss ein potenzieller Dompteur die richtige Ausrüstung beschaffen: einen zähen
Kragen (oder mehrere, um sicher zu sein) und eine beschwörende Pfeifenkette (die getragen
werden muss). Diese Gegenstände können nur durch Basteln erworben werden und erfordern
die Dienste eines Schneiders, Zimmermanns und Alchemisten. Beachten Sie, dass die Artikel
"Tierhalsband" und "Tierpfeife" Bestandteile der fertigen Taming-Gegenstände sind, nicht die
fertigen Gegenstände selbst. Die Rezepte für diese Artikel und ihre Komponenten können im
Gemischtwarenladen in Ardoris in der Nähe von Sequanna Square erhalten werden.

Sobald er richtig ausgerüstet und trainiert ist, kann der potenzielle Bändiger ein zähmendes
Biest finden und die Fähigkeit Tame Kreatur benutzen. Zähmung ist nicht garantiert, um
erfolgreich zu sein und stärkere oder eigenwilligere Bestien sind widerstandsfähiger gegen
sie. Stärkere Bestien verbrauchen bei einem erfolglosen Taming-Versuch auch eher einen
zähen Kragen. Jeder erfolgreiche Taming-Versuch verbraucht immer einen zähen Kragen.
Verletzte Tiere sind leichter zu zähmen, daher kann es wünschenswert sein, ein Tier
abzunutzen, bevor man es zähmen will. Wenn der Prozess erfolgreich ist, wird das Biest
verschwinden und kann über die Fertigkeit "Beschwörung" auf deine Seite gerufen werden.

Beachte, dass eine bestimmte Bestie an die genaue Beschwörungs-Pfeifenkette gebunden ist,
die du trägst, wenn du sie gezähmt hast, und der Name der Halskette wird sich ändern, um die
Bestie, die sie nennt, zu reflektieren. Du musst eine Halskette mit einem verbundenen Tier
tragen, um die Beschwörungsfertigkeit zu benutzen. Du kannst so viele Bestien zähmen, wie
du beschwörende Pfeifenketten beschwörst, aber denk daran, dass du vielleicht nur eine
Bestie gleichzeitig hast.

Gezähmte Tiere brauchen Zeit, um sich auszuruhen und zu jagen. Nach dem Anrufen gibt es
eine deutliche Abklingzeit, bevor ein gezähmtes Biest erneut aufgerufen werden kann, obwohl
das Erhöhen der Fähigkeit Aktualisieren diesen Zeitraum verkürzt. Im Gegensatz zu
beschworenen Kreaturen werden gezähmte Tiere dir von Szene zu Szene und über die
Oberwelt folgen.

Gezähmte Tiere werden auch nicht bis zum Tod kämpfen, wenn sie schwer verletzt sind. Dies
ist nicht ohne Grund, denn gezähmte Bestien bleiben tot, wenn sie getötet werden und nicht
wieder angerufen werden können. Wenn ein gezähmtes Biest getötet wird, befreit es seine
Halskette, um ein anderes Biest zu zähmen. Beachte, dass eine getötete gezähmte Bestie mit
einem passenden Zauberspruch bis zu 5 Minuten nach ihrem Tod wiederbelebt werden kann,
aber danach sind sie nicht mehr erholt. Erschlagene Bestien dürfen nicht auferweckt werden,
auch nicht durch die Verbündeten ihres Meisters, während ihr Meister getötet wird.

Die meisten natürlichen Tiere sind zäh, sogar einige exotische wie die riesigen "Körper" von
New Britannia. Viele domestizierte und "Barnyard" -Tiere können gezähmt werden, obwohl
einige Kreaturen möglicherweise keine effektiven Kämpfer bilden oder irgendwelche
Kampffähigkeiten haben. Pferde können gezähmt werden, aber nicht als Reittiere zu diesem
Zeitpunkt in der Entwicklung verwendet werden. Fertigkeiten, die den Zähmungsprozess
unterstützen und gezähmte Bestien stärker und zuverlässiger machen, finden Sie in der
Zähmung unter dem Skill-Menü Strategie.

Gezähmte Tiere können über das Rechtsklick-Menü Namen zugewiesen werden. Diese
Namen werden für die Dauer ihres Lebens in Erinnerung bleiben. Beschworene Elementale
können Namen zugewiesen werden, wenn du es möchtest, aber diese chaotischen und
inkonsistenten Kreaturen werden sie beim nächsten Aufruf vergessen haben.

Während des Offline-Modus ist es möglich, bestimmte NPCs als Begleiter zu rekrutieren .
Manche Gefährten begleiten dich gerne, wenn du fragst, andere verlangen von dir, dass du
zuerst eine Quest abschließt oder eine Art von Bezahlung anbietet. Nach der Rekrutierung
wird ein Begleiter Ihnen einen Gegenstand anbieten, mit dem Sie ihn auf Ihre Seite rufen
können. (Wenn ein Gefährte während des Kampfes stirbt, kannst du die Beschwörungsflöte
benutzen, um sie wieder zum Leben zu erwecken.) Siehe unten für eine Liste von Gefährten.

• Ariel Rosehaven , einer der gelehrtesten Gelehrten Novias , befindet sich auf der
Merchant Plaza in der Stadt Aerie.
• Fiona Fitzowen, die Barde unterhält sich und andere in Peladjars Taverne in der Stadt
Ardoris.
• Conrad Dupre , Ritter von Norgard, steht Wache vor der Halle der Tapferkeit in der
befestigten Garnison von Resolute.

Du kannst gleichzeitig von einem Gefährten und einer gezähmten oder beschworenen Kreatur
begleitet werden. Begleiter sind nur im Offline-Modus verfügbar.

Beschwörungen, Begleiter und Begleiter werden normalerweise in deiner Nähe bleiben und
im Kampf helfen, aber es ist möglich, ihnen spezifischere Befehle zu geben. Wenn Sie mit der
rechten Maustaste darauf klicken, können Sie sie anordnen, bleiben Sie stehen, passen Sie
ihre Angriffsstärke an, rufen Sie sie an oder entlassen Sie sie. Diese Befehle können auch
durch Klicken mit der rechten Maustaste auf ihr Typenschild unter dem eigenen auf der
linken Seite des Bildschirms ausgelöst werden. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen
Feind klicken, können Sie Ihr Tier anweisen, dieses bestimmte Ziel anzugreifen.

Avatare (insbesondere Unterstützer und Kunden des Add-On Stores ) können ebenfalls in den
Besitz einer bestimmten Klasse von Haustieren gelangen, die "Decoration Pets" genannt wird.
Wenn Sie sie zu Ihrer Dienstprogramm-Hotbar ziehen und von dort aus verwenden, rufen Sie
ein Haustier oder einen Diener an Ihre Seite. Diese Begleiter werden dir folgen und können
begrenzte Befehle erhalten, indem du mit der rechten Maustaste auf sie oder ihr Typenschild
klickst, ähnlich wie andere beschworene Kreaturen. Dekotiere haben keine Kampffähigkeiten
und können dir im Kampf nicht helfen.

Dekorationstiere können auch auf einem beliebigen Grundstück, das du besitzt, platziert
werden, wobei gegen das NPC-Limit für dieses Los gezählt wird. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf das platzierte Haustier klicken, können Sie sein Verhalten festlegen oder es in
Ihrem Inventar wiederherstellen. Dekotiere können eine unbegrenzte Anzahl von Malen ohne
Abklingzeit beschworen werden, selbst wenn die Kreatur getötet wird oder verloren geht.
Dies hat keine Fokus- oder Reagenzkosten.

Fähigkeitsspezialisierung

Jeder Abenteurskunstbaum hat eine angeborene Spezialisierungsfertigkeit, die nach ihrem


Baum benannt ist. Zum Beispiel enthält der Bludgeon-Skill-Baum die Fähigkeit "Bludgeon-
Spezialisierung".

Für jede Spezialisierungs-Fertigkeit müssen Sie mindestens Fertigkeitsstufe 80 in den


jeweiligen Elternfertigkeiten nachweisen, um diese Spezialisierung zu erlernen.

Sie können alle Spezialisierungsfähigkeiten erlernen, aber nur einer kann gleichzeitig erlernt
werden. Eine Spezialisierungsfertigkeit kann auf Training eingestellt werden, eine kann auf
Wartung eingestellt werden und alle anderen werden automatisch auf Nicht lernen gesetzt.
Der Status Ihrer Spezialisierungsfähigkeiten ist wichtig, da nur diejenigen, die auf "Training"
oder "Maintenance" eingestellt sind, den Fertigkeiten in ihren jeweiligen Bäumen Vorteile
gewähren. Einige bemerkenswerte Vorteile sind unten aufgeführt, aber spezifische
Fähigkeiten könnten auch gewinnen, wie Angriffsboni, Casting-Zeit-Reduktion, erhöhte
Dauer, Parier-Bonus oder andere Vorteile.
• Zusätzliche Glyphen: Wenn du 80 Spezialisierung in einem Fertigkeitenbaum
erreichst, erhältst du für jede Fähigkeit in diesem Baum eine zusätzliche Glyphe und
der Betrag, um den eine Fähigkeit aufgeladen werden kann, wird erhöht.
• Einstimmung : Alle 10 Stufen in einem magischen Fähigkeitsbaum geben dir +2
Einstimmung in diesem Baum und -2 Einstimmung auf den gegnerischen magischen
Baum. Chaos-Magie ist eine Ausnahme: Für alle 50 Level des Chaos-Zauberbaums
erhältst du Chaos-Einstimmung und verlierst 1 Punkt Magiewiderstand in allen
anderen Schulen.
• Zähmung: Die Spezialisierung im Fertigkeitenbaum "Zähmung" erhöht die Stärke
deines Haustiers dramatisch.

Großmeisterei

Das Erreichen einer Stufe von 100 oder mehr in einer Fähigkeit macht einen Avatar zu einem
Großmeister in dieser Fähigkeit. Jeder, der in einer Gruppe mit einem Großmeister ist, wird
die Fertigkeit (en) verbessern, die der Großmeister viel schneller bewältigt hat. Die
Parteimitglieder des Großmeisters müssen noch die gemeisterte Fertigkeit erlernt haben und
diese Fertigkeit im Reiter Fertigkeiten auf "Training" gesetzt haben, um einen Vorteil zu
erlangen.

Großmeister zeigen kleine gelbe Schilde mit kleinen grünen Dreiecken neben ihren
Namensschildern. Bewegen Sie den Mauszeiger über dieses Symbol, um anzuzeigen, welche
Fähigkeiten Sie Großmeister haben.

Angeborene Fertigkeiten, die trainiert werden, profitieren automatisch von Grandmastery,


aber auch aktive Fähigkeiten profitieren nur, wenn sie verwendet werden. Das Abenteuer auf
einer Party mit einem Großmeister des Feuerballs wird nur dazu beitragen, deine Feuerball-
Fertigkeit schneller voranzutreiben, wenn du den Zauberspruch tatsächlich wirkst. Beachte,
dass Großmeisterschaft keinen Einfluss darauf hat, wie schnell du Erfahrung sammelst, wie
schnell die Erfahrung aus dem entsprechenden Pool verbraucht wird, um die Großmeister-
Fähigkeit voranzubringen.

Skillpunkte zurücksetzen

Spieler, die ihre Fähigkeitspunkte zurücksetzen möchten, können bei Gold Crown-Händlern
einen Obsidian-Item kaufen, der das Auslernen verhindert. Dieser magische Zaubertrank, der
eine Fähigkeit auf ein Minimum reduzieren und 90% der Erfahrungspunkte wiederherstellen
kann. Diese Punkte werden an deinen Erfahrungs-Pool zurückgegeben, damit sie zur
Verbesserung anderer Fähigkeiten verwendet werden können.

Decks und Deckbau


Wenn du einen neuen Charakter erstellst , werden mehrere Standard-Kampffertigkeiten an
deine Kampfhotbar gebunden , die für neue Spieler geeignet sind. Wenn du jedoch mächtiger
wirst und mehr Fähigkeiten erhältst, solltest du deine Fähigkeiten im Kampf anpassen. Im
Shroud des Avatars geschieht dies durch das Deck-System.

Decks und Deck Building mag für neue Spieler einschüchternd wirken, aber beachte, dass du
in das Spiel einsteigen kannst, ohne zu lernen, was unten beschrieben wird. Die Diskussion
mit anderen Spielern in unserem Forum könnte ebenfalls hilfreich sein; Dort findest du
Vorschläge für Decks, welche Fertigkeiten am besten für einen bestimmten Kampfstil
funktionieren und so weiter.

Deck Building ist eine optionale fortgeschrittene Kampftechnik, die du während einer
Unterhaltung mit den meisten Adventurer-Trainern, einschließlich Master-Trainern,
freischalten kannst. Sobald du diese Funktion freigeschaltet hast und ein neues Deck erstellen
und ausstatten möchtest, rufe das Decks-Fenster mit der Y-Taste auf.

Deck Kreation

Wähle "Neues Deck". Ziehe oder doppelklicke auf Fähigkeiten in deiner Glyph-Liste auf der
linken Seite der Deck-Builder-Benutzeroberfläche, um deine Deckliste auf der rechten Seite
zu füllen.

Ein Deck darf nicht mehr Glyphen einer Fertigkeit enthalten, als du in dieser Fertigkeit
rangiert hast (maximal 5). Ein neu angekommener Avatar hat eine Mindestdeckgröße von 10
Karten und diese Mindestgröße erhöht sich, wenn der Avatar stärker und erfahrener wird.
Decks, die kleiner als die Mindestanzahl an Glyphen sind, füllen die zusätzlichen Slots mit
leeren "Slug" Glyphs aus. Schnecken helfen dir im Kampf nicht, obwohl sie weggeworfen
werden können (wie alle Glyphen). Es wird empfohlen, dass Sie Ihr Deck ausfüllen.

Die maximale Deckgröße ist unbegrenzt. Im Allgemeinen können Sie sich auf bestimmte
Fähigkeiten und Kombinationen konzentrieren, um sicherzustellen, dass sie verfügbar sind,
wenn Sie sie benötigen. Neue Spieler und Low-Level-Avatare finden es möglicherweise
einfacher, ihre Glyphen (siehe unten) zu sperren, während sie ihre Fähigkeiten und die Glyph-
Auswahl erweitern.

Glyphen können zwischen verschiedenen Decks wiederverwendet werden. Du kannst zum


Beispiel alle fünf Feuerball-Glyphen in Deck A legen, und alle fünf sind weiterhin verfügbar,
um Deck B hinzuzufügen. Angeborene Fertigkeiten können und müssen nicht zu deinem
Deck hinzugefügt werden. Sie sind immer für deinen Avatar gültig.
Hand- und Hotbar-Anpassung

Wenn dein Charakter die Insel der Stürme verlässt, sind alle Glyphen in der Kampfhotbar
"gesperrt". Das heißt, wenn ein Glyph verwendet wird, bleibt der Slot leer, bis sein Glyph
wieder verfügbar ist und kein anderer Glyph in diesem Slot erscheinen kann. Dies kann sich
später ändern, nachdem Sie etwas über "Deckbau" erfahren haben. (Siehe "Gesperrte
Glyphen" für weitere Informationen.)

Schließlich kannst du mit fast jedem Adventure-Trainer über "Deckbau" sprechen und die
Fähigkeit freischalten, dein Deck und deine Combat-Hotbar anzupassen. Solange du diese
fortgeschrittene Technik nicht freischaltest, ist die Oberfläche zur Anpassung deines Decks
nicht verfügbar. Sobald diese Funktion entriegelt ist, kannst du festlegen, ob Glyphen gesperrt
oder entsperrt bleiben sollen.

Wenn ein Combat Hotbar-Slot freigeschaltet ist, kann jeder Glyph an diesen Slot gelegt
werden. Eine bessere Kontrolle darüber, wo eine gezogene Glyphe ausgegeben wird, kann
durch Ziehen des Symbols für diesen Glyph auf einen Slot im Decks-Fenster erreicht werden.

Wenn Sie eine Glyphe auf diese Weise zuweisen, wird diese Glyphe immer zuerst an diesen
zugewiesenen Slot ausgegeben. (Sofern der Slot offen ist.) Wenn der Slot gerade einen Glyph
hält, wird der zugewiesene Glyph einfach an den nächsten verfügbaren Slot ausgegeben, falls
es einen gibt. Einem einzelnen Slot können mehrere Skills zugewiesen werden, und
demselben Skill können mehrere Slots zugewiesen werden. Beachte, dass egal wie viele Slots
du einem Skill zuweisen kannst, du nicht mehr Kopien des Glyphs für diesen Skill erhalten
kannst als in deinem Deck.

Das Zuweisen von Glyphen zu bestimmten Slots ermöglicht ein hohes Maß an Kontrolle über
das Decksystem und ermöglicht es Ihnen, sich mehr auf die Entfaltungsaktion als auf Ihre
Hand zu konzentrieren. Du könntest zum Beispiel alle deine Heilzauber einem Slot zuweisen,
um sicherzustellen, dass du immer weißt, wo es erscheint, wenn du eine Heilglyphe erhältst.

Ein Slot kann von zugewiesenen Fertigkeiten befreit werden, indem Sie in der Deck Builder-
Benutzeroberfläche mit der rechten Maustaste darauf klicken.

Das Zuweisen von Glyphen ist unabhängig davon, Glyphen in einen Slot zu sperren, wie
unten beschrieben.

Die Dienstprogramm-Hotbar ist eine zweite Hotbar, die unter Ihrer Kampfleiste angezeigt
wird. Diese zusätzliche Hotbar wird nach dem Verlassen der Isle of Storms automatisch
verfügbar sein . Die Dienstprogramm-Hotbar kann "Nicht-Kampf" -Fähigkeiten und
Gegenstände enthalten, wie die Fähigkeit "Angeln" und andere Nahrungsmittel.

Sobald du Zugriff auf beide Hotbars hast, wird die Kampfhotbar während des Kampfes immer
präsent sein, während die Dienstprogramm-Hotbar standardmäßig immer zur Verfügung steht.
Wenn du den Kampfmodus aktivierst (durch Drücken von Z oder mit einer beliebigen
Kampffertigkeit), wird die Kampfhotbar angezeigt, während du den Kampfmodus verlässt,
damit sie verschwindet.

Beachten Sie, dass Sie beim Entsperren des Decks und der Dienstprogramm-Hotbar dies für
Ihren Charakter und nicht für Ihr Konto tun. Wenn Sie einen neuen Charakter erstellen,
müssen Sie diese erweiterten Techniken erneut für diesen Charakter freischalten.

Decks und Inventar

Im Bereich "Verknüpfte Ausrüstung" kannst du eine Reihe von Rüstungen und Waffen mit
einem Deck verbinden. Wenn du dieses Deck ausrüstest, wird es auch gerüstet, solange die
Gegenstände noch in deinem Inventar sind. Beachten Sie, dass Rüstung und Kleidung nur
während eines Kampfes geändert werden können, indem sie mit einem zugehörigen Deck
verbunden werden.

Ausrüsten und Tauschen von Decks

Ein Deck muss ausgerüstet sein, bevor es im Kampf eingesetzt werden kann. Wählen Sie Ihr
fertiges Deck aus der Liste und verwenden Sie die Schaltfläche Ausrüsten. Decks dürfen im
Kampf nicht erstellt oder modifiziert werden, obwohl du immer noch zwischen bereits
erstellten Decks wechseln kannst. Wenn du ein Deck nicht modifizieren kannst, achte darauf,
dass du deine Waffe umhüllst.

Über die Deck-Schnittstelle können Sie ein alternatives Deck (einschließlich seiner eigenen
verbundenen Ausrüstung) einrichten und mit der X-Taste oder dem Swap-Deck-Symbol unten
rechts auf dem Bildschirm zwischen Ihren ausgerüsteten und alternativen Decks wechseln.
Außerdem können Sie den Tasten ALT + 0-9 bis zu zehn Decks zuweisen, um schnell Decks
zu tauschen. Dies kann nützlich sein für chaotische Kämpfe, in denen du vielleicht vom
Fernkampf- zum Nahkampf wechseln musst oder von Verbündeten zum Verteidigen.

Swapping Decks löscht deine Hand. Der Austausch von Decks kostet 10% des maximalen
Fokus, kann aber auch während der Bewegung ausgeführt werden. Wenn Sie beabsichtigen,
zwischen zwei verschiedenen Decks zu wechseln, denken Sie daran, Ihren gewünschten
Ausrüstungssatz mit jedem zu verbinden.

Gesperrte Glyphen

Sie können ein Glyph sperren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Glyph klicken, das
bereits einem bestimmten Slot im Edit Deck-Fenster zugewiesen wurde. Wenn Sie ein Glyph
an einen Slot sperren, werden alle anderen Glyphen gelöscht, die diesem Slot zugewiesen
sind. Das Sperren einer Glyphe auf diese Weise belegt auch eine potentielle Glyphe, die sonst
in diesem Deck platziert werden könnte.

Im Gegensatz zu zugewiesenen Glyphen sind gesperrte Glyphen immer in ihrem


nummerierten Slot auf Ihrer Hotbar verfügbar. Sie werden nicht zufällig gezogen und
ausgeteilt und zählen nicht zu den Mindestkarten in deinem Deck. Im Gegensatz zu Glyphen,
die von einem Deck aus ausgeteilt werden, beginnen gesperrte Glyphen ihre Abklingzeit,
wenn du an einem Kampf teilnimmst und eine Abklingzeit hast, bevor sie wieder verwendet
werden können.

Gesperrte Glyphen kosten außerdem eine Basis + 100% mehr Fokus, die du verwendest ,
indem du nacheinander Casting machst und basierend auf deinem Level verringert. Je mehr
du die gleiche Glyphe nacheinander wirfst, desto mehr Fokus wird bei jedem Wurf benötigt.
Ein gesperrter Glyph benötigt weniger Fokus, um das höhere Level in dieser Fähigkeit zu
wirken.

Eine gesperrte Glyphe wird immer teurer sein als eine zufällig ausgeteilte Kopie, aber wenn
man die entsprechende Fähigkeit beherrscht, kann man einen Großteil der Kosten für das
Sperren einer Glyphe mindern.

Ein neuer Glyph kann in einen bereits gesperrten Slot in der Kampfhotbar gezogen werden,
ohne in die Deck Builder-Benutzeroberfläche zu gehen. Ziehen Sie einfach einen Glyph aus
der Glyphs-Liste (Y-Hotkey) auf den gewünschten gesperrten Slot. Glyphen in gesperrten
Slots können auch Orte tauschen, indem Sie einfach einen gesperrten Glyph über den anderen
ziehen. Nur Slots in der Kampfhotbar mit einem bereits gesperrten Glyph können auf diese
Weise ausgelagert werden.

Verwenden von Decks im Kampf

Im Kampf werden Glyphen von deinem Deck zufällig auf deine Hand verteilt, wo sie benutzt
werden können. Wenn einer oder mehreren Glyphen eine bestimmte Stelle in deiner Hand
zugewiesen wurde, erinnere dich daran, dass sie zuerst dort behandelt werden. Mit einer
Glyphe entfernen Sie es aus Ihrer Hand und legen es zurück in Ihr Deck. Unbenutzte Glyphen
werden schließlich durch frische Glyphen ersetzt.

Sie können eine Glyphe verwerfen, ohne sie zu verwenden, indem Sie mit der rechten
Maustaste darauf klicken.
Experimentiere, um ein Deck zu erstellen, das deinem Spielstil entspricht. Haben Sie keine
Angst, Ihre Glyph-Komposition anzupassen, welche Glyphen welchen Slots zugeordnet sind,
oder Ihre gesperrten Glyphen. Denken Sie daran, dass Sie mehr als ein Deck haben können.

Zauber und Reagenzien

Stärkere Zauber ( dritte Stufe und höher ) benötigen zusätzliche Energie zum Zaubern . Diese
Energie kommt von einer Klasse von Verbrauchsgütern namens Reagenzien. Ein Magier
benötigt mindestens eines der benötigten Reagenzien, um einen Zauber wirken zu lassen.
Jeder Zauberspruch hat die Chance, einen der benötigten Reagenzien zu konsumieren, daher
wird das Tragen von Ersatzteilen empfohlen.

Die Anforderungen eines Zaubers an den Zauber werden aufgelistet, wenn Sie den Zauber im
Fertigkeitenfenster, Glyphenfenster oder der Hotbar bewegen. Sie können auch die
verbleibende Anzahl von Reagenziensätzen für diesen Zauberspruch sehen, die Sie auf Lager
haben, indem Sie auf das Symbol des Zauberspruchs in Ihrer Hotbar schauen.

Die Reagenzien können von ausgewählten Händlern (wie Alchemisten) gekauft, von getöteten
Feinden geplündert, in freier Wildbahn geerntet und über die Landwirtschaft angebaut
werden. Kampffertigkeiten erfordern keine Reagenzien.

Verbrauchsmaterialien in Decks

Verbrauchbare Gegenstände (wie Gesundheit und Fokustränke) erscheinen in deiner Glyph-


Liste mit deinen anderen Glyphen. Wie andere Glyphs können Verbrauchsmaterialien in dein
Deck gelegt werden, um zufällig verteilt zu werden, einem Slot zugewiesen zu werden und zu
einem Slot gesperrt zu werden.

Das Kontrollkästchen "Nicht verfügbare Verbrauchsmaterialien anzeigen" ermöglicht das


Anzeigen und Ausrüsten der Glyphs für Verbrauchsmaterialien, die Sie derzeit nicht besitzen.
Beachten Sie, dass Sie immer noch das tatsächliche Verbrauchsmaterial in Ihrem Inventar
benötigen, damit Glyph verwendet werden kann.

Verbrauchsmaterialien können jederzeit außerhalb des Kampfes verwendet werden, indem sie
in die Dienstprogramm-Hotbar gezogen werden . Beachten Sie, dass Speisen keine Glyphen
erzeugen und nur aus der Dienstprogramm-Hotbar verwendet werden können .

Kombinierte Glyphen

Das Combo-Glyph-System ermöglicht es, zwei Glyphen während eines Kampfes zu einer
potenziell stärkeren Glyphe zu kombinieren . Das Kombinieren von Glyphen wird auch
"Stapeln" genannt.

Es gibt zwei Arten von Glyph-Combos. Die ersten sind einzigartige Kombinationen, bei
denen zwei verschiedene Glyphen zu einer neuen Glyphe für eine Fähigkeit kombiniert
werden, die sonst nicht verfügbar ist. Diese einzigartigen Kombination Glyphen haben oft die
Auswirkungen beider Fähigkeiten, um sie zu erstellen. Sie können nicht als normale
Fertigkeiten erlernt werden und können nur durch die Kombination von Glyphen verwendet
werden. Weitere Informationen finden Sie auf der Registerkarte Combo des Glyphs-
Bedienfelds.
Zweitens können zwei Glyphen derselben Fertigkeit zu einer leistungsfähigeren und
effizienteren Glyphe desselben Typs kombiniert werden.

Zu den Vorteilen von Glyph-Combos


Combos gehören verringerte Fokuskosten, zusätzlicher Schaden
und mehr. So viele Kopien einer Glyphe, wie Sie in Ihrem Deck haben, können zu einer
einzigen Glyphe kombiniert werden, und die gestapelte Glyphe wird mit jeder kombinierten
Kopie stärker.

Glyphen können kombiniert werden, indem Sie kompatible Glyphen mit der linken Maustaste
ziehen oder ablegen, oder indem Sie die R-Taste
R Taste drücken und die Hotkeys für die zwei
Glyphen, die Sie kombinieren möchten, drücken. Gesperrte Glyphen können verwendet
verwende
werden, um Kombinationen zu erstellen, indem sie mit Glyphen aus einem Deck kombiniert
werden.

Kombinierte Glyphen können verworfen werden und werden schließlich wie normale
Glyphen ablaufen. Gesperrte Glyphen können jedoch "hochgefahren" werden. Wenn Sie S
Glyph einer gesperrten Fähigkeit drücken und halten oder klicken und halten, werden sie
aufgeladen und erhalten dieselben Ergebnisse wie beim Stapeln.

Spieler Unterkunft
Die Unterbringung von Spielern ist eine der beeindruckendsten Möglichkeiten, um die
d Welt
zu erobern. Spieler können ihren Anspruch auf Lose erheben, die für jedermann in der Welt
erscheinen, und Häuser bauen und dekorieren, die von einfachen Hütten bis zu hoch
aufragenden Inselburgen reichen.
Anspruch auf ein Housing Lot

Um viel zu reklamieren, brauchst du einen Lot Deed in deinem Inventar. Im Offline-Modus


werden Lot-Deeds in der Regel von oder in der Nähe derselben Händler verkauft, die Haus-
und Keller-Urkunden verkaufen (wie diejenigen, die oben in vielen Banken in ganz New
Britannia arbeiten). Bestimmte Verpfändungsebenen beginnen ebenfalls mit entsprechenden
Lot Deeds, die sich bereits im Rewards-Bereich der Bank befinden.

Wenn Sie in einer Szene mit Spielerpartien Stadtschreier oder Wachen fragen, wie viele Lose
verfügbar sind, fragen Sie nach "Wie viele Häuser sind frei?". Stadtausrufer zeigen eine Liste
aller Grundstücke in einer Szene und erlauben Ihnen, einen Kompass zu setzen Wegpunkt zu
einem bestimmten Los. Stadtausrufer können dich auch auf Anfrage an eine Stadt binden, die
diese Stadt als deinen Recall-Punkt für Recall-Schriftrollen einstellt. Dies kann nützlich sein,
wenn Sie nicht viel besitzen, um zu binden.

Wenn Sie die Taste P gedrückt halten, wird von allen verfügbaren Losen in der Nähe ein
visuelles "Leuchtfeuer" gesendet.

Um ein verfügbares Grundstück zu beanspruchen, gehen Sie zum Runen- oder Markerstein
"For Sale" und doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf das Schild. Klicken Sie auf die
Schaltfläche "Anspruch", um das Lot Deeds-Feld aufzurufen und wählen Sie aus, welches
Dokument mit diesem bestimmten Lot verknüpft werden soll. Während Lot Deeds teuer sein
können, kostet die Zuordnung eines Deeds zu einem nicht abgeholten Lot kein Gold.
Taten können mit jedem Lot ihrer Größe oder kleiner verbunden werden. Zum Beispiel kann
eine Stadturkunde verwendet werden, um ein Stadt- oder Dorfgrundstück zu beanspruchen,
aber eine Dorfurkunde kann kein Stadt- oder Schlossgroßes Grundstück beanspruchen. Ab
Release 15 können nur Bürgergründer (oder höher) mit Gründungsurkunden Wasserchargen
beanspruchen.

Taten können auch steuerfrei sein, Spieler-Owned Town oder beides. Beide Modifizierer
funktionieren wie erwartet. Sie müssen keine Steuern für ein Los bezahlen, das mit einer Tax
Free-Urkunde beansprucht wird (Obwohl das Eigentum an einem Grundstück, das von einer
Tax Free-Urkunde genutzt wird, noch ablaufen kann - siehe Lot Expiration , siehe unten) .
Spielergeführte Stadttaten funktionieren nur auf Grundstücken in einer Spielerstadt.

Vom Kleinsten bis zum Größten sind die Losgrößen wie folgt:

• Reihe <Dorf <Stadt <Stadt <Burg <Burg

Sobald eine Lot-Tat mit einer Menge verbunden ist, verschwindet sie aus deinem Inventar.
Wenn Sie das Los nicht beanspruchen (oder das Eigentum abläuft), wird das Lot-Dokument
in Ihr Inventar zurückgegeben und kann wiederverwendet werden. Solange Sie das Lot Deed
nicht verkaufen oder zerstören, müssen Sie kein neues kaufen. Lot Deeds werden bei der
Verwendung nicht verbraucht.

Mit einem Rechtsklick auf eine Urkunde in der Lot Deeds Liste können Sie Steuern bezahlen
oder diese Menge zurückfordern.
Sie können das Cogwheel-Dropdown-Menü verwenden, um an eine beliebige Position
gebunden zu werden. Avatare können sich auch an ein Grundstück binden, auf das sie
Gastzugang haben oder besser. Mit einem Recall-Scroll kehren Sie zu Ihrem gebundenen Ort
zurück. Sie können nur an jeweils einen Ort gebunden sein. Das Binden an ein neues Los oder
eine Stadt überschreibt den alten Bindungspunkt.

Während Sie möglicherweise so viele Los-Taten besitzen, wie Sie sich leisten können, sind
Konten zurzeit auf das Anfordern von maximal drei Lots auf einmal beschränkt. Die
Ausnahme davon sind Spielerstädte. Der Spieler kann eine unbegrenzte Anzahl von
Grundstücken in den Städten des Spielers beanspruchen. Lose, die in einer Spielerstadt
beansprucht werden, zählen nicht zu den maximal drei Lots des Spielers.

Lot Ablauf

Das Grundstückseigentum verfällt, wenn Sie mehr als 14 Tage Steuern auf eine Menge
schulden. Sie sind verantwortlich für Steuern auf alle Lose, die Sie besitzen.

Lose, die von steuerfreien Urkunden verwendet werden, werden nicht beansprucht, wenn die
Lose nach der in der nachstehenden Liste angegebenen Anzahl von Tagen nicht in
Wechselwirkung stehen .

• Bürger: 150 Tage


• Edelmann: 180 Tage
• Ritter: 210 Tage
• Rittermarschall: 240 Tage
• Herr: 270 Tage
• Lord Marshal: 300 Tage
• Baron, Baron 2, Baron 3: 330 Tage
• Herzog: 360 Tage
• Herr des Landsitzes, Herr des Landsitzes 2: 390 Tage
• Alle anderen Versprechen und Bündel: 120 Tage

Der Ablaufzeitgeber für den Losbesitz wird zurückgesetzt, wenn das Konto des
Loseigentümers angemeldet ist oder jemand mit einer Berechtigung mit dem Los interagiert
(dh ein Gegenstand auf dem Los wird verschoben, geändert, entfernt oder dem Los
hinzugefügt).

Aktualisieren einer Urkunde

Wenn Sie Ihr Versprechen aktualisieren oder ein Bündel kaufen, können Sie möglicherweise
eines oder mehrere Ihrer Lot Deeds auf eine größere Größe aufwerten. Wenn Sie Anspruch
auf ein Upgrade haben, gehen Sie zuerst zu einer Bank und verwenden Sie den Button
"Prämien einlösen". Als nächstes öffnen Sie Ihr Lot Deeds Panel (U Hotkey). Alle
Grundstückseigentümer, die Sie besitzen, die für Upgrades in Frage kommen, werden grün
umrahmt und können aktualisiert werden, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken
und die entsprechende Option aus dem Dropdown-Menü auswählen.

Lot Deeds können aktualisiert werden, auch wenn sie verwendet werden. Beachten Sie, dass
das Aktualisieren eines Lot Deed in Verwendung nicht das Lot betrifft, das für die Forderung
verwendet wird. Das beanspruchte Lot bleibt gleich groß.

Taten und Häuser

House Deeds sind nicht dasselbe wie Lot Deeds. Sie können eine Grundstücksurkunde
besitzen und viel beanspruchen, ohne eine Hausurkunde zu besitzen. Um ein Haus auf einem
beanspruchten Grundstück zu platzieren, müssen Sie eine Urkunde für dieses Haus besitzen.
Zur Zeit sind Hausvergaben von den Verkäufern oben im Owlshead Bankgebäude erhältlich.
Wenn du ein Haus hast, kostet das nichts.

Sie können zwischen verschiedenen Häusern, für die Sie die Urkunden besitzen, frei
wechseln, indem Sie die Pfeile links und rechts auf dem Los-Schild benutzen, vorausgesetzt,
das Grundstück erlaubt diese Art von Haus. Beispielsweise können Sie kein Haus in
Stadtgröße auf ein Reihenlos platzieren. Kleinere Häuser können auf größeren Grundstücken
platziert werden. Nur Wasserhäuser können auf einem Wassergrundstück platziert werden.
Das Wechseln der Häuser verschiebt alle platzierten Dekorationen zur nächsten Bank.

Wie Los-Gebote sind Haus-Gebote Inventargegenstände, die verkauft und gehandelt werden
können. Wenn du ein Haus auf einem Grundstück platzierst, wird die Hausurkunde aus
deinem Inventar entfernt. Wenn Sie das Haus wechseln oder das Eigentum an dem
Grundstück verlieren, wird die Hausurkunde in Ihrem Inventar wiederhergestellt. Es gibt
keine Begrenzung für die Anzahl oder Arten von Hausverträgen, die Sie besitzen dürfen, aber
denken Sie daran, dass Sie nicht mehr als drei Lose beanspruchen dürfen.

Lot Deed Verlosung

Spieler können "Lot Deed Raffle" -Tickets mit Ingame-Gold kaufen, um Lot Deeds zu
gewinnen. Jeden Monat gibt es zwei Lot Deed Raffles, einen für Place-Anywhere-Deeds
(PAD) und einen für POT-Transaktionen (Player-Owned Town). Jedes Tombola-Ticket
gewährt dem Inhaber eine Chance, einen Lot Deed jeder Größe (Reihe, Dorf, Stadt oder
Stadt) zu gewinnen und es gibt mehrere Gewinner für jede Losgröße jeden Monat. PAD-Lose
sind höhere Kosten und ihre Lotterie wird weniger Taten zu gewinnen haben. POT-Lose sind
erschwinglicher und es werden noch viele weitere Aktionen möglich sein, um bei der POT-
Verlosung zu gewinnen.

Steuern

Wenn Sie viel verlangen, sind Sie dafür verantwortlich, Steuern für dieses Los zu zahlen (es
sei denn, Sie fordern das Los mit einer Tat mit Tax Free Status). Sie werden über die
täglichen Steuern für eine Menge während des Prozesses der Forderung informiert werden.
Die Ausnahme sind Lose, die über Tax Free Deeds beansprucht werden, die offensichtlich
keine Steuern schulden.

Steuern können aus dem Lot Deeds Panel (U Hotkey) bezahlt werden. Im Bereich "Lot
Deeds" wird angezeigt, wie hoch die fälligen Steuern für ein bestimmtes Los sind und wie
viele Tage noch verbleiben, bevor der Besitz dieses Loses aufgrund von Nichtzahlung abläuft.
Sie können bis zu 90 Tage im Voraus Steuern für ein Los zahlen. Pre-Paid-Steuern werden
zurückerstattet, wenn Sie vertrieben werden oder das Los nicht anheben und von der Bank
abgeholt werden können.

Steuern sind geschuldet basierend auf Losgröße, nicht die Tat, die verwendet wird, um das
Los zu beanspruchen. (Außer Tax Free Deeds) Wenn Sie ein Village Lot mit einer Castle
Deed beanspruchen, zahlen Sie nur Village Lot Steuern für dieses bestimmte Los. Wahl des
Hauses oder andere Dekorationen auf einer Menge beeinflussen Steuern nicht.

Steuerschulden werden angehäuft, wenn Sie das Eigentum an einem Grundstück verlieren,
während Sie Steuern darauf versteuern. Dies kann passieren, wenn Sie viel abheben, wenn Sie
vertrieben werden oder wenn Steuern für ein Grundstück zu lange überfällig werden.
Aufgrund der Höhe der Steuerschuld verhindert die Forderung zusätzliche Lose, bis Sie die
Schulden abzahlen. Steuerschulden sind accountweit und können vom Lot Deeds-Panel
überwacht und bezahlt werden.

Gold Crowns of the Obsidian kann verwendet werden, um Steuern zu zahlen oder zu bezahlen
. Tun Sie dies über die UML-Benutzeroberfläche, indem Sie Gold Crowns ausgeben , um
Ihrem Konto Guthaben hinzuzufügen. Sie können dann den Kredit verwenden, um Steuern für
ein einzelnes Los zu bezahlen. Eine Goldkrone deckt eine entsprechende Menge Gold in
Steuern ab (die Raten werden noch angepasst). Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie Steuern mit
Gold Crowns vorbezahlen und dann vertrieben werden, Ihre Steuergutschrift in normalem
Gold und nicht in Gold Crowns zurückerstattet bekommen.

Erstellen und Festlegen von Berechtigungen für ein Haus

Sobald ein Wohnbaugrundstück beansprucht wird, kann der Eigentümer über die Schaltfläche
"Haus ändern" auswählen, welches Haus das Grundstück einnimmt.
Um die Berechtigungen
gungen für ein Los anzupassen, wählen Sie das Dropdown-Menü
Dropdown Zahnrad
und wählen Sie "Lottzugang verwalten".
• Mit Lot Access kannst du viel als Gildenkapitel-Haus
Gildenkapitel Haus festlegen. Dies gewährt
automatisch allen Mitstreitern der Gildenmitglieder verwandte Level-
Level Berechtigungen
für dieses Los. Gildenbeauftragte erhalten automatisch Trustee-Privilegien
Trustee Privilegien für dieses
Los.

• Wenn Sie "Türen verriegeln" auswählen, wird niemand mehr in Ihr Haus eingelassen,
außer Sie und Avatare, denen Sie ausdrücklich die Genehmigung erteilt
ert haben. Andere
Avatare können zwar weiterhin in Ihren Garten eindringen, aber Sie können Ihre
Haustüren nicht öffnen oder das Haus betreten, selbst wenn die Türen offen sind.

• Berechtigungen können für einzelne Türen festgelegt werden, um eine Vermietung


Vermietu pro
Zimmer (oder für ein ganzes Gebäude) zu ermöglichen.

• Avatare, die zu deiner Banned-Liste


Banned Liste hinzugefügt werden, haben einige
Einschränkungen, die sie auf deinem Grundstück haben. Das Sperren von Schlössern
schränkt den Zugriff auf öffentliche Cache-Truhen
Cache uhen ein, verhindert die Verwendung
von Teleportern und Leitern und verhindert den Zugang zum Keller. Das Verbot eines
Avatars verhindert nicht, dass Avatar auf dein Grundstück gehen kann.

• Sie können Ihrer Lot-Berechtigungsliste


Berechtigungsliste andere Spieler als Gäste, Verwandte,
Treuhänder oder Miteigentümer hinzufügen. Gäste können Ihr Haus betreten, wenn
die Türen verschlossen sind. Verwandtschaft und darüber können Gegenstände zum
Los hinzufügen. Trustees und Co-Owners
Co Owners können alles, was Kindred kann, tun und
können auch
uch die Berechtigungslisten für die darunter liegenden Ebenen ändern.

• Ein Grundstückseigentümer kann jede Chargenberechtigungsstufe von Gast zu


Miteigentümer als "Mieter" festlegen. Gegenstände, die ein Mieter auf ein Grundstück
legt, können nur von demselben
demselben Mieter abgeholt werden. Jeder Spieler kann den
Namen eines Mieters für alle Gegenstände anzeigen , die ein Mieter auf dem
Grundstück platziert hat.
• Wenn ein Mieter aus irgendeinem Grund die Erlaubnis verliert oder der Losinhalt
aufgrund einer Hausgeldänderung
Hausgeldänderung an die Bank gesendet wird, gehen diese
Gegenstände zurück zur Bank des Mieters. (Beachten Sie, dass es im Grabtuch des
Avatars kein "Miet-System"
System" gibt , aber Eigentümer, die dies tun möchten, können sich
mit ihren Mietern abstimmen, um die Mietzahlungen
Mietzahlungen direkt über das sichere


• Handelsfenster oder das Mail-System
M zu erhalten.)

• Per-Objekt
Objekt Berechtigungen sind jetzt für alle Objekte in einem Los vorhanden.
Standardmäßig werden alle Elemente außer denen, die von Tenants platziert werden,
standardmäßigig auf Berechtigung für verwandte Ebenen festgelegt . Dies bedeutet, dass
alle Verwandten oder höher Gegenstände ändern oder nehmen können, die nicht von
einem Mieter platziert wurden . Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, dieses
Verhalten zu ändern.

• Sobald ein Objekt platziert wurde, können Sie mit der rechten Maustaste darauf
klicken, um die Berechtigungseinstellungen für dieses einzelne Objekt zu ändern.


• Oder Sie können die Objektberechtigungsbenutzeroberfläche entweder durch Klicken
mit der rechten
ten Maustaste auf ein Objekt und Auswählen von "Berechtigungsoptionen
Fensterauswahlsymbols oben rechts öffnen...."
öffnen...." mit dem standardmäßigen Hotkey
Numpad * oder mithilfe des

• Diese Einstellungen wirken sich entweder auf alle neuen Objekte aus, die Sie auf dem
Grundstück platzieren, oder auf alle Objekte, die Sie platzieren, und auf alle Elemente,
die Sie verschieben, basierend auf der Option "Wann Einstellungen anwenden". Diese
Einstellungen werden wie andere Spieloptionen in den Einstellungen Ihres lokalen
Computers gespeichert. Wenn Sie für eine Kategorie eine höhere Berechtigung
ausgewählt haben, diese Berechtigung jedoch für ein Los, das Sie ändern, nicht
besitzt, wird die höchste Berechtigung ausgewählt, die Sie für dieses Los haben.

• Im Folgenden finden Sie eine Aufschlüsselung der Funktionsweise der


Berechtigungen pro Artikel:

• Die Basis "Gegenstandserlaubnis" oder "Gegenstand entfernen oder ändern" ist die
grundlegende Erlaubnis für eine Dekoration, die alle Dekorationen haben. Wenn
jemand die Kriterien erfüllt, können sie entweder die Berechtigungen für diesen
Gegenstand ändern, ihn bewegen oder ihn vollständig übernehmen. Wenn sie die
festgelegten Kriterien nicht erfüllen, können sie möglicherweise auf andere Weise mit
dem Objekt interagieren.
• Container Element hinzufügen: Dies ist die Berechtigungsstufe, die zum Hinzufügen
eines Elements zu einem Container in einer Zeichnung erforderlich ist. Diese
Berechtigung hat eine zusätzliche Ebene, die andere nicht haben, die nur manuell
gesetzt werden kann, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Element klicken,
das die Ebene "Öffentlich" ist. Dies bedeutet, dass ein Container so eingerichtet
werden kann, dass jeder, auch mit Null-Los-Berechtigungen, hinzufügen kann.
• Container Ändern oder Entfernen: Die erforderliche Berechtigungsstufe, um Elemente
im Container zu ändern oder sie vollständig zu entfernen.
• Player Vendor Listing: Berechtigungen, die benötigt werden, um Gegenstände bei
einem Spielerverkäufer verkaufen oder Kaufaufträge platzieren zu können. Dies kann
so eingestellt werden, dass Charaktere Gegenstände über einen Spielerverkäufer
verkaufen können, aber nicht in der Lage sind, den Verkäufer zu bewegen oder
abzuholen.
• Private Elemente: Elemente können als private Elemente für einen bestimmten
Benutzer festgelegt werden. Private Elemente berücksichtigen auch die
Berechtigungsstufen, die für das Element festgelegt sind, und bedeuten im
Wesentlichen, dass eine Ebene über den festgelegten Berechtigungen für den Zugriff
auf dieses Element erforderlich ist, es sei denn, Sie sind der Benutzer, für den es privat
ist. Beispiel: Ein Element, das auf "Kindred" -Rechte und "Privat" für einen
bestimmten Benutzer festgelegt ist, bedeutet, dass kein anderes Kindred auf dieses
Element zugreifen kann, außer für den festgelegten Benutzer, aber jeder Trustee oder
höher kann darauf zugreifen. Weitere Beispiele sind, wenn der Eigentümer eines
Objekts ein Objekt als privat markiert, sonst niemand auf das Objekt zugreifen kann.
Wenn jedoch ein Miteigentümer ein Objekt privat setzt, kann der Eigentümer des
Grundstücks trotzdem darauf zugreifen.

• Jeder Mieter besitzt alle Gegenstände, die dieser Mieter im Mietermodus auf einem
Grundstück platziert hat .

• Zum Beispiel kann ein Mieter auch Kindred-Berechtigungen für das Los haben. Wenn
sie nicht im Tenant-Modus sind, werden sie Gegenstände auf dem Grundstück als
Kindred platzieren (oder bewegen), aber nicht als Mieter. Wenn sie sich im Tenant-
Modus befinden, werden sie Gegenstände auf einem Grundstück als Mieter und nicht
als Verwandtschaft platzieren (oder bewegen).
• Wenn ein Mieter aus irgendeinem Grund die Erlaubnis verliert oder der Losinhalt
aufgrund einer Änderung der Hausurkunde an die Bank gesendet wird, werden seine
Gegenstände an die Bank des jeweiligen Mieters gesendet.
gesendet. Alle anderen Gegenstände
auf einem Grundstück - einschließlich Gegenstände, die von Kindred, Trustees und
Miteigentümern platziert wurden - gelten unabhängig von den
Berechtigungseinstellungen für Gegenstände als Eigentümer und werden in der Bank
des Besitzers platziert, wenn das Haus geändert wird oder Los ist nicht beansprucht.

Ein Haus dekorieren

Es gibt eine Vielzahl von Dekorationen zur Verfügung, um Ihr Zuhause zu personalisieren. Es
gibt Verkäufer, die Dekorationen in der ganzen Welt verkaufen,
verkaufen, oft in Banken (wie der Owl's
Head Bank).

• Stellen Sie sicher, dass sich der Avatar innerhalb des von Ihnen beanspruchten
Wohnblocks befindet (Lose werden mit einem Runenschild gekennzeichnet und nur
der Besitzer des Grundstücks kann ihn dekorieren).
dekorieren). Dann klicken Sie mit der linken
Maustaste + ziehen Objekte aus dem Inventar des Avatars in die Welt und lassen die
linke Maustaste los Maustaste, wenn das Objekt grün ist, um es in der Welt zu
platzieren. Ein rotes Objekt ist nicht platzierbar.
• Die Q-, E- und R-Tasten
Tasten drehen das Objekt während der Platzierung.

• Halten Sie die LSHIFT-Taste


LSHIFT Taste gedrückt, während Sie Q und E zum Drehen verwenden,
wird die Drehung für eine präzise Platzierung verlangsamt.
• Halten Sie die STRG-Taste
Taste gedrückt, während Sie auf Q oder
oder E tippen, um die
Dekorationen um 45 Grad nach vorne zu drehen.
• Durch Antippen von R beim Verschieben eines Buchs oder einer Blockdekoration
wird die Achse um 90 Grad gedreht. Dies funktioniert momentan nur mit Büchern und
Blöcken.

• Um Dekorationen zu entfernen,
entfernen, klicke mit der linken Maustaste und ziehe ein Objekt
aus der Welt zurück in das Inventar des Avatars.
• Dekorationen werden entfernt, wenn Häuser auf einem Grundstück gewechselt oder
nicht genutzt werden. Diese Dekorationen werden an die nächstgelegene Bank
weitergeleitet, wo sie bei Bedarf in Anspruch genommen werden können.
• Truhen können von ihrem Besitzer einen spezifischen Namen erhalten, indem sie mit
der rechten Maustaste auf ihr Inventar klicken. Beachten Sie, dass sie immer noch
unter ihrem ursprünglichen Artikelnamen im Handelsfenster erscheinen.
• Es gibt Grenzen dafür, wie viele Dekorationen verschiedener Art (Lichter, Behälter
usw.) innerhalb und außerhalb eines Hauses auf einem Grundstück platziert werden
können. Wenn Sie Objekte platzieren, wird die Benutzeroberfläche der Dekoration
angezeigt. Die Balken zeigen an, wie nahe Sie den für verschiedene Dekorationstypen
zulässigen Höchstgrenzen entsprechen. Diese Benutzeroberfläche wird intelligent
verschwinden, wenn Sie keine Dekorationen mehr platzieren, sondern wie andere UI-
Fenster fixiert und gezogen werden können.

• Bild, das im Kindred-Modus viel zeigt:

• Bild mit vielen Dekorationen im Mietermodus:

• Wähle NPCs aus, wenn du einen Vertrag für ihre Dienste hast, indem du ihren
Kontakt an die Stelle ziehst, an der er stehen soll. Derzeit sind dies nur Player-
Anbieter. Jeder, der Kindred oder höhere Berechtigungen für das Los hat, kann
Gegenstände von den Spielervielständlern verkaufen. Genau wie bei anderen
Verzierungen gibt es eine maximale Anzahl an NPCs, die auf einer Partie erlaubt sind
und als Teil der Dekorations-Benutzeroberfläche angezeigt werden.
• Lose und Truhen verfolgen alle Elemente, die in ihnen platziert und von ihnen in ihren
internen Protokollen entfernt werden. Diese Protokolle sind für den Eigentümer des
Grundstücks und seine Treuhänder sichtbar. Das Protokoll einer Truhe kann mit einem
Rechtsklick geöffnet werden. Ein Protokoll kann über das Zahnrad-Dropdown-Menü
auf dem Los-Zeichen überprüft werden. Protokolle können gelöscht werden, aber nur
vom Eigentümer des Loses.

Hausdekorationen nach Größe: Die folgende Tabelle zeigt die Begrenzungen der
Dekorationen für Hauspartien.

Losgrö Außenobj Außenbeleuch Außenbehä Innenobje Innenbeleucht Innenbehä NP Kell


ße ekte tung * lter kte ung* lter Cs er
Reihe 10 2 2 400 60 50 1 1
Dorf 475 8 22 475 100 66 2 1
Stadt,
800 12 28 800 160 84 3 1
Dorf
Stadt 1125 16 41 1125 240 123 4 1
Behalt
1750 20 55 2150 290 165 5 1
en
Schlos
2200 24 70 3200 350 190 6 1
s

Keller

Keller funktionieren als Erweiterungen für eine Menge, die unabhängig von jedem Haus auf
diesem Grundstück existiert. Sie können einen Keller ohne ein Haus haben und umgekehrt.
Wie Haus Taten, Keller sind durch Losgröße beschränkt. Sie dürfen zum Beispiel keinen
unterkellerten Keller unter ein Village-großes Grundstück stellen.

Um einen Keller auf einem Grundstück zu errichten, braucht man zwei Dinge: einen
Kellereingang und eine Keller-Urkunde. Beide können bei den Urkunden und
Dekorationsverkäufern auf dem Eulenmarkt gekauft werden.

Basement Hatch-Eingänge sind platzierbare Dekorationen, die auf dem Boden eingesetzt
werden können, wenn auf Ihrem Grundstück Platz ist. Das schließt das Innere oder das
Äußere deines Hauses mit ein, und weil sie sogar im dritten Stock magisch sind! Luken sind
extrem billig, funktionieren aber ohne eine Keller-Urkunde nicht.

Basement Deeds funktionieren ähnlich wie Haustaten. Um Ihre Luke mit einem Keller zu
verbinden, müssen Sie die Tat zu diesem Keller in Ihrem Besitz haben. Mit der Schaltfläche
"Enter Basement" können Sie Szenen in Ihren ausgewählten Keller wechseln.

Natürlich ist Ihr Kellerhäuschen mehr als nur ein bequemer Einstiegspunkt. Mit einer Keller-
Tat in deinem Inventar funktioniert deine Keller-Luke ähnlich wie das Schild außerhalb eines
Grundstücks, so dass du deinen ausgewählten Keller ändern kannst (wenn du mehrere Taten
hast) und die Berechtigungen anpassen kannst, wer deine Dekorationen ändern darf.
Gegenwärtig gewährt die Vergabe von allgemeinen Grundstücksberechtigungen auch
Kellerberechtigungen und umgekehrt. In späteren Versionen können Sie den Zugang zum
Keller auf bestimmte Personen beschränken.

Keller können frei auf die gleiche Art und Weise wie Häuser und Freiflächen dekoriert
werden. Die Schaltfläche "Store Items" löscht alle platzierten Dekorationen aus Ihrem Keller
und speichert sie in Ihrer Bank, bis Sie sie beanspruchen.

Keller können so eingestellt werden, dass offenes PvP möglich ist, was es wert ist, beachtet zu
werden, bevor sie einem Fremden in ihren Keller folgen. Alle Keller enthalten Auferstehung
Ankhs.

Kellerdekorationen nach Größe: Die folgende Tabelle zeigt die Begrenzungen der
Dekorationen für Keller. Beachten Sie, dass diese Grenzwerte auf der Kellergröße und nicht
auf der Losgröße basieren . So hat ein Reihenkeller, der auf einem Dorfgrundstück liegt,
immer noch Reihenbeschränkungen.

Kellergrö Außenobje Außenbeleucht Außenbehä Innenobje Innenbeleucht Innenbehäl NP


ße kte ung * lter kte ung ter Cs
Reihe 0 0 0 2000 60 250 1
Dorf 0 0 0 2375 100 330 2
Stadt,
0 0 0 4000 200 420 3
Dorf
Stadt 0 0 0 5625 250 615 4
Behalten 0 0 0 10750 300 825 5
Schloss 0 0 0 16000 350 950 6

Umzug eines dekorierten Grundstücks oder Kellers

Sie können das Fenster "Property Manager" verwenden, um ein vollständig dekoriertes
Grundstück oder Kellergeschoss zu lagern und es entweder auf das gleiche Grundstück oder
eine andere leere Partie derselben Größe, die Sie in einer Szene beansprucht haben, zu
entpacken.

Sie können auf das Fenster "Property Manager" über das Menüsymbol "Buntglas", das
Optionsmenü "Lot Deeds" oder über ein Los in einer beliebigen Szene zugreifen. Auf der
linken Seite des Fensters werden Ihre verfügbaren Slots und ihr aktueller Speicherstatus
angezeigt. Jeder Spieler erhält 5 Speicherplätze. Sie können zusätzliche Speicherplätze mit
Gold Kronen der Obsidian kaufen. Die rechte Seite des Property Manager-Fensters zeigt alle
Ihre beanspruchten Chargen an. Jedes Los enthält den Namen der Urkunde, mit der das Los
beansprucht wurde, den Ort des Loses und die Größe des Loses. Jedes Los hat außerdem zwei
Slots: einen für den primären Inhalt Ihres Grundstücks (einschließlich des Hauses) und einen
für den Keller und dessen Inhalt.
Wenn Sie den Mauszeiger über einen Slot bewegen, wird eine QuickInfo mit einer
Objektanzahl angezeigt. Wenn sich die Anzahl der auf einem Grundstück platzierten Objekte
ändert, klicken Sie oben rechts im Fenster des Property Managers auf die Option
"Aktualisieren", um sicherzustellen, dass die Objektanzahl auf dem neuesten Stand ist.

Packen des Inhalts eines Loses oder Kellers in den Speicher: Um den Inhalt eines
Grundstücks oder eines Kellers zu speichern , ziehen Sie den Inhalt von einem der Fächer in
einen beliebigen "(Leeres Lager)" - Fach auf der linken Seite des Eigenschaften-Manager-
Fensters.

Der Speicher ist sofort verfügbar und enthält alle Dekorationen in diesem Slot .

Wenn Sie ein Speichersymbol zu einem n ziehen, Wenn Sie einen belegten Slot verwenden,
werden Sie gleichzeitig Ihr neues Los in den Speicher verschieben und alles aus dem Slot auf
Ihr Grundstück auspacken. Sie können auch Live- und gespeicherte Keller auf die gleiche
Weise austauschen.

Auspacken eines gespeicherten Grundstücks oder Kellers : Um ein gespeichertes Grundstück


oder einen Keller zu entpacken, ziehen Sie das gespeicherte Objekt aus einem Lagerplatz auf
der linken Seite des Property Manager-Fensters in einen leeren Bereich auf der rechten Seite
des Fensters.

Ein gespeichertes Los kann nur auf ein Los mit der gleichen Größe wie das Original
ausgepackt werden.

Ein gelagerter Keller darf nur auf ein beliebiges Los ausgepackt werden, sofern der gelagerte
Keller nicht größer ist als das Los, auf das er ausgepackt wird.

Ein gelagerter Keller kann nur auf einem Grundstück entpackt werden, das sich in der
gleichen Stadt befindet, in der der Keller ursprünglich gelagert wurde. Außerdem darf der
gelagerte Keller nicht größer sein als das Los , auf das er ausgepackt wird .
Das Auspacken eines gelagerten Grundstücks oder Kellers auf einem Grundstück in derselben
Stadt, in der es ursprünglich gelagert wurde, ist kostenlos. Das Auspacken eines gelagerten
Grundstücks oder Kellers in eine andere Stadt als das Original kostet Goldkronen der
Obsidianer, um den Umzug abzuschließen. (Wenn eine Partie oder ein Kellerzug eine
besondere Gebühr erfordert, werden Sie gebeten, diese Gebühr zu bezahlen, wenn Sie
versuchen, Ihr Grundstück oder den Keller auszupacken oder die Aktion abzubrechen.)

Nach dem Auspacken wird der Inhalt des unverpackten Grundstücks oder Kellers sofort
verfügbar sein. Auch irgendwelche Dekorationen, die mit diesem Grundstück oder Keller
verpackt wurden, wenn es gelagert wurde, werden wieder in der ir erscheinen ursprüngliche
Orte zu dem Zeitpunkt, als sie gespeichert wurden .

Beachten Sie, dass Sie alle fünf Minuten nur ein Grundstück oder einen Keller auspacken
können. Ein Entpackungs- Cooldown- Timer wird am oberen Rand des Property-Manager-
Fensters angezeigt, wenn Sie ein gespeichertes Los oder Kellergeschoss entpacken .

Umbenennen eines Grundstücks oder Kellers im Immobilien-Manager: Jedes Grundstück und


jeder Keller, die in Ihrem Immobilien-Manager-Fenster aufgeführt sind, haben einen
Standardnamen, aber Sie können sie jederzeit umbenennen. Um ein Grundstück oder einen
Keller umzubenennen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol im
Eigenschaftenmanager-Fenster, geben Sie den neuen Namen ein und klicken Sie auf
"Senden". Sie können auch die Option "Als Standard festlegen" verwenden, um das
Grundstück oder den Keller umzubenennen Standardname Sie können gespeicherte Lots und
Keller auch umbenennen.

Gespeicherte Lose und Keller an Ihre Bank senden : Sie haben die Möglichkeit, den gesamten
Inhalt zu senden eines Speicherplatzes für Ihre Bank. Klicken Sie dazu mit der rechten
Maustaste auf einen Speicherplatz und wählen Sie die Option "An Bank senden".
Unbeachtliches Loslassen: Vieles nicht zu beanspruchen, bewegt sich nicht viel oder gar nicht
in einen Property Manager-Speicherplatz. Wenn Sie eine Menge nicht in Anspruch nehmen,
werden alle zugehörigen Artikel in Ihre Bank verschoben.

Speicher-Slots werden an Ihr Konto gebunden: Es ist wichtig zu beachten, dass die Property
Manager-Speichersteckplätze mit Ihrem Spielkonto und nicht mit einem bestimmten Zeichen
verbunden sind. Dies bedeutet, dass zum Beispiel, wenn Sie ein Los speichern, Ihren
Charakter löschen und einen neuen Charakter erstellen, dieser neue Charakter sofortigen
Zugriff auf das Los haben wird, das in den Speicher gelegt wurde.

Spieler Verkäufer

Spieler Verkäufer werden von Avataren, die einen Vertrag für ihre Dienste besitzen, direkt
auf Lose platziert. Sie sind in ihrer Funktion öffentlichen Verkäufern ähnlich .
Bemerkenswerte Ausnahmen sind, dass nur Avatare mit Kindred oder höheren
Berechtigungen für dieses Los Gegenstände zum Verkauf bei einem Spielerverkäufer
platzieren können. Gegenstände, die bei einem Verkäufer platziert werden, werden nach einer
bestimmten Zeit nicht automatisch für die Hälfte ihres Wertes verkauft. Der Spieler-
Verkäufer legt den Gegenstand unbegrenzt lange auf, bis ihn ein anderer Avatar kauft oder
manuell entfernt.

Spieler Verkäufer, die durch Pledges und Bundles erhalten werden, benötigen keine Gebühr,
um einen Artikel zum Verkauf zu listen, noch werden sie eine Provision für den Verkauf
übernehmen. Spieler Verkäufer, deren Kontrakte mit Gold im Spiel gekauft wurden,
berechnen eine Provision für den Verkauf von Gegenständen . Die Provision wird nur
berechnet, wenn der Spieler einen Artikel verkauft oder eine Bestellung erfüllt. Diese
Provision kommt aus dem Erlös des Verkaufs. (Der Umsatz entspricht dem Verkaufspreis,
abzüglich der Provision.) Im Falle einer Bestellung wird die Provision zusammen mit dem
Preis, den der Spieler für die Erfüllung der Bestellung anbietet, hinterlegt. Diese Einzahlung
wird zurückerstattet, wenn der Spieler den Eintrag entfernt.

• Tipp: Öffentliche Anbieter (anders als "Player Vendors") erheben eine Gebühr (aber
keine Provision).

Spielerverkäufer dürfen nicht mehr als 100 Artikel gleichzeitig verkaufen. Jeder passierende
Avatar, der den Player Vendor erreichen kann, kann die zum Verkauf stehenden Artikel
kaufen.
Player-Owned
Owned Stadtverwaltung
Avatare, die einen gekauft haben, werden letztendlich Eigentümer und Gouverneur einer PUN
(Player-Owned Town) sein.

Das Eigentum einer Stadt wird neben dem Namen der Stadt angezeigt,
angezeigt, damit alle sie sehen
können. Das Eigentum in der Stadt bringt eine Reihe zusätzlicher Privilegien und
Verantwortlichkeiten mit sich, vor allem die Kontrolle darüber, wer welche Lose innerhalb
der Stadt beanspruchen kann. Allgemeine Berechtigungen für die Stadt können von jedem
Los-Zeichen
Zeichen aus verwaltet werden, obwohl die Option "Stadtzugriff verwalten" im Drop-
Drop
down-Menü "Lot-Anspruch
Anspruch verwalten" aktiviert ist.

Einwohner können jede Menge beanspruchen, die nicht speziell als eingeschränkt festgelegt
festgeleg
ist. Stewards können Beschränkungen für bestimmte Losen anpassen, Avatare von einer
Menge entfernen und Avataren Resident-Privilegien
Resident Privilegien gewähren. Nur der Eigentümer der Stadt
kann jemanden für Steward werben, und Stewards können die Berechtigungen oder
Berechtigungen
echtigungen des Eigentümers nicht beeinflussen.
Unerwünschte Personen können über die Registerkarte "Gesperrt" daran gehindert werden,
die Stadt vollständig zu betreten. Gebannte Avatare werden sofort in die Oberwelt geworfen
und können die Stadt nicht mehr betreten. Beachten Sie, dass Personen nicht aus PvP-Spieler-
PvP
eigenen Städten ausgeschlossen werden können.

Einige Spielerstädte beginnen nicht mit ihren platzierten Losen. Der Stadtbesitzer wird in
seiner Bank eine Auswahl an Immobilienmarkern finden. Diese Grundstücksmarker können
an jeder ausreichend flachen Stelle in der Stadt des Eigentümers platziert werden und zu
Grundstücksgrundstücken werden.

Nur der Stadtbesitzer und seine Sportkommissare dürfen Grundstücksmarker platzieren,


verschieben oder entfernen. Wenn ein platziertes Los bereits beansprucht wurde, muss der
Besitzer des aktuellen Loses geräumt werden, bevor der Eigenschaftsmarker
zurückgenommen oder neu positioniert werden kann. Spielerstädte haben auch eine maximale
Anzahl von Quadratfuß,, die von Losen abgedeckt werden können, die auf der
Dekorationsoberfläche angezeigt wird, während ein Richtiger Marker platziert wird.
Stadtbesitzer erhalten die maximale Anzahl an Immobilienmarkern für jeden Typ, die in eine
Metropole passen, auch wenn sie
s eine kleinere Stadt besitzen. Gemeindeeigentümer sind
eine Ausnahme, da sie einige zusätzliche Marker erhalten.

Stadteigentümer und Stewards können außerdem für jedes einzelne Los Privilegien über die
Option "Lot-Reservierung
Reservierung ändern" im Drop-down-Menü
Drop "Lot-Anspruch
Anspruch verwalten" festlegen.
Viele können gesperrt werden, so dass nur Bewohner oder ein bestimmter Avatar sie
beanspruchen können.

Der aktuelle Besitzer des Grundstücks kann aus dem Drop-down-Menü


Drop
"Grundstücksforderung verwalten" entfernt werden
werden und alle Taten in sein Inventar
zurückgeben sowie alle platzierten Dekorationen an seine Bank. Einwohner einer Stadt im
Besitz eines Spielers sollten sich darüber im Klaren sein, dass der Besitz ihrer fortgesetzten
Anteile von den Berechtigungen des Besitzers
Besitzers und seiner Stewards abhängt.

POT Dekorationen

Governors of Player-Owned
Owned Towns und ihre Stewards können ausgewählte Arten von
Dekorationen überall dort platzieren, wo genügend Platz ist, ähnlich wie sie Lose über
Eigentumsmarkierungen platzieren können.
können. Dies beinhaltet eine Vielzahl von NPC Shops und
Gebäuden und andere kosmetische Dekorationen wie Zäune, Bäume, Springbrunnen, Banner
und Statuen. Spielergeführte Stadtgouverneure finden in ihrer Bank Marker für ihre NSC-
NSC
Gebäude. Zu den weiteren Features
Features von Player Owned Town gehören im Allgemeinen
platzierbare NPCs und Straßenlampen.
POT-Besitzer erhalten eine große Zuteilung von speziellen Baum- und
Grasentfernungsblöcken als eine automatische Belohnung, die sie in ihrer Bank beanspruchen
können. Die Blöcke kommen in verschiedenen Größen und sind im Dekorationsmodus
sichtbar, ansonsten aber unsichtbar. Ihr Zweck ist es, die Flora von überall im POT zu
entfernen. Einige Entferner beseitigen Bäume, während andere sowohl Bäume als auch Gras
entfernen. Sobald ein Entfernerblock platziert wurde, können andere Dekorationen über diese
Entferner gelegt werden.

Gouverneure können spezielle Broadcast-Versionen des Phonograph-Dekors in ihrer Stadt


platzieren. Diese Broadcast-Versionen können mit Wachszylindern geladen und so eingestellt
werden, dass Musik wie ein normaler Phonograph abgespielt wird. Sie überschreiben jedoch
die Standardmusik für die Szene und spielen die ausgewählte Musik des Governors für die
gesamte Stadt. Broadcast Phonographen können mehr Wachszylinder (Songs) in größeren
Städten im Besitz von Spielern halten.

POT-Dekorationsgrenzen

Wie bei normalen Grundstücken gibt es Grenzen dafür, wie viele Dekorationen verschiedener
Arten in einer Spielerstadt platziert werden können. Die Dekorations-Benutzeroberfläche wird
angezeigt, wenn du in deiner Stadt einen Immobilienmarker, ein NPC-Gebäude oder eine
andere Dekoration platzierst, indem du die entsprechenden Balken ausfüllst, um dir zu zeigen,
wie nahe du deinem zugewiesenen Limit bist. Größere Spielerstädte erlauben mehr NPC-
Gebäude und andere Dekorationen.

Stadtgröße NPC-Gebäude NPCs Allgemeine Decos Beleuchtung


Festhalten 1 2 75 20
Weiler 2 4 100 30
Dorf 3 6 125 40
Kreuzungsdorf 4 8 190 50
Stadt, Dorf 6 12 235 60
Stadt 10 20 300 80
Metropole 15 30 375 100
Gemeinde 22 40 475 130

Ändern des Standard-Spawn-Punktes eines POTs

Jedes POT hat einen Standard-Spawnpunkt, an dem die Spieler erscheinen, wenn sie den POT
betreten. Besitzer und Verwalter dynamischer Städte mit Spielerbesitz können den Spawn-
Punkt für ihr POT an einem anderen Ort festlegen.

Um den Spawn-Standort deines POT zu ändern, solltest du (oder ein Spieler mit den
entsprechenden Berechtigungen) auf ein beliebiges Lot-Schild in deinem POT zugreifen, das
Optionen-Menü öffnen und "Spawn-Bereich verwalten" auswählen, um das "Spawn-
Auswahl" -Fenster zu öffnen.
Im Spawn-Auswahlfenster
Auswahlfenster wird der aktuelle Spawnpunkt Ihres POTs in der Dropdown-Liste
Dropdown
ausgewählt und in der Karte als blaues Torsymbol angezeigt. Jedes Mal, wenn Sie in der
Dropdown-Liste
Liste einen anderen Spawnpunkt auswählen, wird das blaue Gate-Symbol
Gate an
einem neuen Zielort angezeigt. Sie können den Standard-Spawn-Standort
Standard Standort Ihres POT ändern,
indem Sie ein neues Spawn-Ziel
Ziel aus der Dropdown-Liste
Liste auswählen und dann auf die
Schaltfläche "Auswahl speichern" klicken. Wenn Sie es sich anders überlegen, können Sie zu
diesem Fenster zurückkehren, ein anderes Ziel auswählen und Ihre neue Auswahl speichern.
Basteln und Ernten
In Shroud off the Avatar liegt die Wirtschaft in den Händen der Spieler. Avatare, die nach
Reichtum und Reichtum streben, werden in der Lage sein, Rohstoffe in der Welt zu sammeln,
zu raffinieren und zu allen möglichen nützlichen Gegenständen und Geräten
zusammenzustellenllen und sie an andere Spieler zu verkaufen. Der Prozess des Erntens und
Erstellens dieser Gegenstände wird üblicherweise als "Crafting" bezeichnet.

Ein Großteil des Handwerks bleibt Ihnen überlassen, indem Sie experimentieren, wie
Elemente miteinander funktionieren. Du kannst deine Entdeckungen mit anderen Spielern
teilen, entweder im Spiel selbst oder online, auf dem offiziellen Forum von Shroud of the
Avatar oder auf Seiten von Shroud der Avatar-
Avatar Fans wie sotawiki.net .

Ernte

Ressourcenknoten (wie ie Bäume, Kräuter, Erz, Kristalle und mehr) auf der ganzen Welt können
mit den entsprechenden Werkzeugen geerntet werden. Wenn Sie sich einem
Ressourcenknoten nähern und mit der Maus darüber fahren, verwandelt sich der Cursor in ein
Bild des spezifischen Erntewerkzeugs,
rntewerkzeugs, das Sie benötigen. Wenn Sie auf den Knoten
doppelklicken, wird automatisch versucht, ihn zu ernten, sofern Sie über das erforderliche
Werkzeug verfügen.

Harvesting (und andere Handwerkswerkzeuge) müssen in berufsspezifischen Slots im Skills-


Skil
Menü (K) ausgestattet sein. Wenn Sie ein bestimmtes Werkzeug zum Basteln oder Ernten
verwenden möchten (z. B. weil Sie ein Werkzeug haben, das nicht abgenutzt ist oder eine
höhere Erfolgschance hat), stellen Sie sicher, dass Sie Ihr bevorzugtes Werkzeug im Slot
"Ausgerüstetes Werkzeug" haben. Handwerkzeuge können auch aus dem Inventar mit einem
Rechtsklick darauf ausgerüstet werden.

Die Verwendung eines Erntewerkzeugs verschleißt langsam und verringert die Haltbarkeit.
Erntewerkzeuge müssen eventuell repariert
repariert oder ersetzt werden. Es gibt On-Screen-
On
Indikatoren, Cursor und spezielle Rückmeldungen an Handwerksstationen , die Sie warnen,
wenn Sie beschädigte oder zerbrochene Werkzeuge haben.

Erntewerkzeuge können auch durch die Verwendung von Gravur-Kits


Gravur von Alchemisten
verbessert werden. Das Gravieren eines Werkzeugs reduziert dauerhaft die maximale
Haltbarkeit.

Die meisten Ressourcenknoten sind zeitaufwendig zu ernten, obwohl Sie den Prozess
jederzeit unterbrechen können. Die Erntezeit kann auch von Knoten
Knoten zu Knoten stark
variieren. Es wird empfohlen, in der Nähe befindliche feindliche Kreaturen zu löschen, bevor
Sie einen Knoten ernten.

Nicht jeder Ernteversuch wird erfolgreich sein, obwohl Sie versuchen können, den gleichen
Knoten erneut ohne Strafe zuu ernten. Ihre Erfolgschance hängt von einer Kombination Ihrer
relevanten Erntefähigkeiten, der Qualität des Erntewerkzeugs und der Schwierigkeit des
einzelnen Knotens ab. Wenn Sie einen Ressourcenknoten ernten, können Sie nicht nur den
Inhalt plündern, sondern
ndern erhalten auch eine kleine Menge an Crafting-Erfahrung.
Crafting Erfahrung. Fertigkeiten,
die die Geschwindigkeit und das Erfolgsverhältnis beim Ernten verschiedener
Ressourcentypen verbessern können, finden Sie im Abschnitt Sammeln im Menü
Handwerksfertigkeiten.

Angeln

Fischen funktioniert etwas anders als die meisten Sammelberufe. Um zu fischen, braucht man
vier Dinge: eine Angelausrüstung, eine Ausbildung in der Fischerei, einen Vorrat an Köder
(Angelwürmer) und ein Gewässer.

Um zu fischen, füge das Icon "Angeln" zu deiner Hilfshotbar hinzu und klicke darauf. Dies
ändert den Cursor in einen Zielkreis, ähnlich wie bei Feuerbällen. Bewegen Sie den Zielkreis
über das Wasser. Ein roter Zielkreis bedeutet, dass an dieser Stelle nicht gefischt werden darf.
Wenn der Zielcursor grün ist, können Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt klicken,
um mit dem Angeln zu beginnen. Warten Sie nach dem Abgeben der Linie, bis die
Fortschrittsleiste gefüllt ist. Bewegen Sie sich nicht, während der Fortschrittsbalken gefüllt
ist. Sobald die Bar fertig ist, werden gefangene Fische oder andere Gegenstände aufgefangen.

Während Sie in jedem offenen Wasser, das tief genug ist, um darin zu schwimmen, Fische
fangen und fangen können, können erfahrene Angler Angelknoten in der Nähe von Docks und
Küsten entdecken. Diese erscheinen als Gruppen von Wellen auf der Wasseroberfläche.
Angeln in diesen Knoten kann die Qualität Ihres Fangs verbessern.

Beachte, dass einige Knoten für Anfänger nicht erreichbar sind und dass deine Wurfweite
stetig steigt, wenn sich deine Angelfähigkeiten verbessern. Wiederholte Besetzungen werden
die Angelknoten zerstören, obwohl sie sich irgendwann selbst auffüllen werden.

Die Tageszeit beeinflusst die Chance, einen Fisch zu fangen. Am Morgen ist die Chance,
Fisch zu fangen, am höchsten. Der Abend bekommt auch einen Bonus, um Fische zu fangen,
aber nicht so gut wie am Morgen. Am Nachmittag und in der Nacht haben Sie die normalen
Ausgangs-Fischchancen.

Landwirtschaft

Avatare, die viel besitzen, können ihr Eigentum verwenden, um Getreide anzubauen, nützlich
für das Kochen und mehr.

Die Landwirtschaft erfordert ein Pflanzbett oder -fass, einen Samen, eine Hacke und eine
Wasserversorgung (in Eimern). Um mit dem Anbau von Pflanzen zu beginnen, legen Sie
zuerst das Pflanzbett oder -fass auf Ihr Grundstück. Größere Pflanzbeete enthalten Platz für
mehrere Pflanzen. Wählen Sie daher die Stelle aus, die Sie verwenden möchten, und
doppelklicken Sie darauf. Fortgeschrittene Landwirte können "Agricultural Batch Recipes"
unten sehen, um zu lernen, wie man mehrere Samen gleichzeitig sät.

Fügen Sie in der Übersichten-Box-Benutzeroberfläche die unten aufgelisteten Elemente hinzu


und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Pflanzen" am unteren Rand des Fensters.

• Der Samen, den du anbauen willst.


• Eine Hacke (in Ihrem Landkartenfach für landwirtschaftliche Fertigkeiten
ausgestattet).
• Ein Eimer Wasser .

Ein Spross erscheint im entsprechenden Feld. Über einen längeren Zeitraum wird dies zu
einer ausgereiften Pflanze, bei der ein Doppelklick darauf die Ernte ermöglicht.
Das regelmäßige Hinzufügen von Wasser zu einer wachsenden Pflanze kann Ihren
Endausbeute verbessern. Das Aussehen des Schmutzes in Ihrem Pflanzgefäß wird Ihnen
helfen zu wissen, ob Ihre Pflanze bereit ist, bewässert zu werden. Wenn der Schmutz des
Pflanzers heller oder "flacher" ist und trocken aussieht, muss die Pflanze gegossen werden.
Wenn der Schmutz dunkel ist und ein "glänzendes" nasses Aussehen hat, braucht er nicht
bewässert zu werden. Wenn Sie einfach auf die wachsende Pflanze doppelklicken, können Sie
sie bewässern, oder Sie werden benachrichtigt, dass genügend Wasser vorhanden ist.

Pflanzen, die in einem Gewächshaus platziert sind, reifen wesentlich schneller. Pflanzen
wachsen sehr langsam in anderen Gebäuden und Kellern.

Pflanzgefäße können bewegt, abgeholt und sogar an andere Avatare verkauft werden, ohne
die darin wachsenden Pflanzen zu beschädigen. Pflanzen werden nur wachsen, während ihr
Pflanzer als Dekoration platziert wird. Beachten Sie, dass jeder, der über
Stammesberechtigung oder höhere Berechtigungen für Ihr Grundstück verfügt, Pflanzen von
Ihren Pflanzern anbauen, wässern und ernten kann.

Landwirtschaft Batch-Rezepte: Pflanzung, Bewässerung und Ernte können als gezielte


Flächeneffekte durchgeführt werden, die in Größe und Geschwindigkeit zunehmen, wenn Sie
sie verbessern. Wenn Sie die Größe Ihres Targeting-Rings für jede Fertigkeit erhöhen, können
Sie mehr Samen pflanzen, mehr Pflanzen gießen und mehr Pflanzen gleichzeitig ernten.

Um mehrere Seeds in einem Stapel zu erstellen, ziehen Sie zunächst einen Seed in die
Dienstprogramm-Hotbar. Benutze diesen Samen aus deiner Hilfshubbar, um deine
Pflanzfähigkeit auszulösen und wähle einen Bereich aus, in den die Samen gesät werden
sollen. Die Samen werden in jedem leeren Pflanzbeet in dem ausgewählten Gebiet ausgesät.

Basteln

Um einen Gegenstand herzustellen, musst du eine Handwerksstation für die Kategorie von
Gegenständen finden, die du erstellst. Crafting-Stationen können für die Platzierung in
Häusern gekauft werden und öffentliche Crafting-Stationen sind in großen Städten wie
Ardoris und Owl's Head zur Verfügung.

Die Kategorien des Handwerks sind wie folgt:

• Schmelzen: Ermöglicht das Veredeln von Rohstoffen aus dem Bergbau.


• Metzgerei: Ermöglicht das Verfeinern von rohem Fleisch.
• Fräsen: Ermöglicht das Veredeln von Materialien aus Holz.
• Textilien: Damit können Sie Materialien aus Pflanzen verfeinern.
• Bräunen: Ermöglicht das Veredeln von Materialien aus Tierhäuten.
• Alchemie: Erlaubt das Erstellen von Tränken, Edelsteinen und
Ausrüstungsgegenständen.
• Schmiedekunst: Ermöglicht das Erstellen von metallischen Waffen und Rüstungen.
• Zimmerei: Ermöglicht das Erstellen von Waffen und Dekorationen aus Holz.
• Kochen: Ermöglicht das Erstellen von Speisen.
• Schneiderei: Ermöglicht das Erstellen von Kleidung und Lederrüstungen.

Handwerkliche Gegenstände erfordern Ressourcen, die du in der Welt findest - von Hügeln,
die du abbauen kannst, von Bäumen, die du hacken kannst, von Tieren, die du für Häute
fütterst usw. Die meisten Rezepte erfordern auch eine Zutat (wie ein Stück Kohle), die du von
einem kaufen musst Händler. Handac, der Händler im Pavillon für öffentliches Handwerk von
Owl's Head, ist ein Beispiel für einen Händler, der die meisten Handwerkszutaten verkauft,
die in der Spielwelt nicht geerntet werden können.

Ein Gegenstand zum ersten Mal zu fertigen, hilft einem Avatar, seine allgemeinen
Handwerkskünste beträchtlich zu verbessern. Das gleiche Element immer und immer wieder
neu zu erstellen, lernt jedes Mal etwas weniger.

Neue Handwerksrezepte können durch Experimentieren entdeckt oder bei ausgewählten


Händlern erworben werden (z. B. in einem Geschäft außerhalb der Eulenmarkt-Reihe, hinter
dem Skill-Trainer). Außerdem können Spieler anderen Spielern Rezepte beibringen. P
uchbare Rezept-Items werden beim Benutzen konsumiert, wenn du die Seite in dein Crafting
Log einfügst. Die Verwendung des Rezepts lehrt Sie permanent, wie Sie den entsprechenden
Artikel herstellen.

Sie können verfügbare Rezepte über Ihr Rezeptprotokoll anzeigen, das Sie über die Taste B
aufrufen können. Das Rezeptprotokoll verfolgt, welche Rezepte du gelernt hast. Wenn Sie
neue Kombinationen von Gegenständen entdecken und erlernen, erscheinen sie hier. Wenn
Sie nicht genügend Rohstoffe haben, um einen Artikel in einem Rezept zu erstellen, werden
der Titel und die fehlenden Zutaten im Rezeptprotokoll grau angezeigt.

Wenn Sie sich in einer Handwerksstation befinden, können Sie auf einen Rezepteintrag
doppelklicken, um Artikel automatisch in die Station zu laden und den Gegenstand zu
erstellen. Dies ist bei weitem der einfachste und schnellste Weg, einen Gegenstand
herzustellen. Du kannst einen Gegenstand immer manuell erstellen (und musst dies tun, wenn
du zum ersten Mal erfährst, wie man einen Gegenstand herstellt), indem du die Zutaten
zusammen mit dem erforderlichen Handwerkzeug aus dem Inventar des Spielers in die
Handwerksstation ziehst und dann auf das HANDWERK klickst Knopf auf der Bastelstation.

Die "Craft" -Taste leuchtet nur auf, wenn Gegenstände, die in einem gültigen Rezept
verwendet wurden, in die Station geladen wurden. Klicken Sie auf die Schaltfläche
"Fertigen", um diesen Artikel zu erstellen und, falls noch nicht vorhanden, das Rezept dieses
Artikels in Ihrem Rezeptprotokoll zu speichern.

Die Skillanforderungen für Rezepte werden im Rezeptbuch, bei Händlern, wenn ein Rezept
gelehrt wird, und in der Rezeptliste bei Handwerksstationen angezeigt, wenn du nicht die
Anforderungen an die Fähigkeiten des Rezepts erfüllst.

Wenn Sie neue Rezepte entdecken, müssen Sie die genaue Menge an Zutaten verwenden, die
zum Erstellen des Artikels erforderlich sind. Wenn du Gegenstände von einem Stapel deines
Inventars in die Handwerksstation verschiebst, kannst du mit der STRG-Taste ein einzelnes
Objekt vom Stapel holen. Wenn Sie nur einen Stapel Gegenstände aus Ihrem Inventar
bewegen, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gefragt werden, wie viele Sie verschieben
möchten.

Alle Gegenstände können von einem Handwerkstisch entfernt werden, indem Sie mit der
linken Maustaste auf die Schaltfläche "Take All" klicken. Dies ist hilfreich beim Aufräumen
von Gegenständen, nachdem Sie mit einem bestimmten Rezept fertig sind.

Für die Herstellung benötigt man das passende Handwerkswerkzeug. Wenn du noch nicht
über ein Werkzeug im entsprechenden Bereich des Fertigkeiten-Menüs verfügst, kannst du
das Werkzeug in den Ausrüstungs-Werkzeug-Slot der Handwerkstisch-Benutzeroberfläche
ziehen. Handwerkzeuge können auch durch die Verwendung von Gravur-Kits von
Alchemisten verbessert werden.

Sie können versuchen, mehrere Exemplare eines Gegenstands herzustellen (vorausgesetzt, Sie
haben die Rohmaterialien), indem Sie die Zahl rechts neben der Schaltfläche Fertigkeit
anpassen. Es ist möglich, dass Sie bei Batch-Crafting-Vorgängen kritische Erfolge erzielen -
mit entsprechenden Vorteilen. Wenn du zum Beispiel einen kritischen Erfolg bei der
Herstellung von Rüstungen im Stapel erzielst, erhältst du eine außergewöhnliche Panzerung
(mit höherer Haltbarkeit).

Wenn du die Fertigkeitstaste drückst, gibt es mehrere mögliche Ergebnisse, beeinflusst durch
Faktoren wie deine Handwerkskünste, die Art des Gegenstandes, den du herstellen willst, und
die Qualität der Handwerkzeuge und der verwendeten Station. Die UI der Station zeigt deine
Erfolgschancen für ein Rezept an, wenn du die entsprechenden Zutaten in die
Handwerksstation geladen hast.

• Ein Herstellungsversuch kann fehlschlagen . Dies verbraucht Brennstoffressourcen


(wie Kohle) und fügt dem Crafting-Werkzeug zusätzlichen Haltbarkeits-Verschleiß
hinzu. Es wird kein Artikel erstellt, aber Materialkomponenten bleiben erhalten und
können erneut verwendet werden.

• Ein Herstellungsversuch kann fehlschlagen, aber eine Wiederherstellung ermöglichen


. Dies ermöglicht es dem Handwerker, zusätzliche Treibstoffressourcen auszugeben,
um den Versuch zu retten und eine Basisversion des Gegenstands gemäß einem
normalen Erfolg zu erstellen. Der Verzicht auf zusätzlichen Treibstoff führt zu einem
normalen Fehlgeschlagenen Versuch. Beachten Sie, dass eine Wiederherstellung bei
einem Stapelverarbeitungsversuch nicht möglich ist.

• Ein Crafting-Versuch kann normal durchgeführt werden. Dies verbraucht alle


Materialien und Treibstoff, fügt dem Crafting-Tool einen geringen Haltbarkeits-
Verschleiß zu und produziert das Item.

• Erfahrene und glückliche Handwerker können einen kritischen Erfolg genießen . Dies
bringt neben der Herstellung des Artikels auch umfangreiche zusätzliche Producer
Experience. Rüstungen und Waffen, die durch einen kritischen Erfolg erzeugt werden,
gelten als Ausnahmeartikel und haben eine wesentlich längere Haltbarkeit. Sowohl
Stapelverarbeitung als auch Einzelartikel-Herstellung haben die gleiche Chance, einen
Außergewöhnlichen Gegenstand zu produzieren.

In vielen Rezepten können Teile aus verschiedenen Materialien austauschbar verwendet


werden. Zum Beispiel kann ein Eisengriff oder ein Bronzengriff verwendet werden, um ein
Langschwert herzustellen, aber die Eigenschaften der fertigen Waffe werden sich ändern.
Waffen und Rüstungen werden stark von den Materialien beeinflusst, mit denen sie erschaffen
wurden. Haben Sie keine Angst, mit verschiedenen Arten von Materialien zu
experimentieren, um ihre nützlichen Eigenschaften zu entdecken.

Gegenstände können auch verschiedene kosmetische Erscheinungen haben, abhängig davon,


welche Materialien verwendet wurden, um sie herzustellen. Zum Beispiel haben
Plattenpanzer aus Meteoric Iron-Platten ein anderes Aussehen als Plattenpanzer aus normalem
Eisen.
Einige Rüstungen können durch die Verwendung von Dye, die über Crafting und den Add-On
Store verfügbar sein wird, noch weiter angepasst werden . Farbstoff wird einfach angewendet,
indem du den Farbstoff auf die Rüstung in deinem Inventar oder Charakterbogen ziehst. Sie
können wählen, ob Sie den Farbstoff auf die Primär- oder Sekundärfarbe des Artikels
auftragen möchten. Wenn ein Artikel nicht gefärbt werden kann, erhalten Sie eine
Benachrichtigung und der Farbstoff wird nicht verwendet. Am meisten in Handarbeit
gemachte Rüstung kann gefärbt werden. Dye Remover wird ein Kleidungsstück in seiner
ursprünglichen Farbe wiederherstellen und kann in unserem Add-On Store erworben werden .

Abgeschlossene Gegenstände haben ein "Herstellerzeichen", das den Namen des Avatars
enthält, der sie erschaffen hat.

Unten finden Sie einige Beispielrezepte für den Einstieg .

• Dolch (Schmiedekunst)

• 1 Schmiedehammer (nicht verbraucht)


• 3 Stück Kohle
• 1 Metalldolchklinge
• 1 Metallgriff

• Dolchklinge (Schmiedekunst)

• 1 Schmiedehammer (nicht verbraucht)


• 1 Dolchblattform
• 2 Metallbarren (des gleichen Typs)
• 1 Stück Kohle

• Metallgriff (Schmiedekunst)

• 1 Schmiedehammer (nicht verbraucht)


• 1 Stück Kohle
• 2 Metallbarren (des gleichen Typs)

• Metall-Ingot (Schmelzen)

• 1 Schmelzzange (nicht verzehrt)


• 1 Barrenform
• 1 Stück Kohle
• 4 Metallerz (vom gleichen Typ)

• Stuhl (Zimmerei)

• 1 Zimmermannshammer (nicht verzehrt)


• 2 Holzbretter
• 1 Holzpfahl

• Holzbrett (Fräsen)

• 1 Cubit-Maß (nicht verbraucht)


• 1 Chemikalien
• 1 Holz

• Holzpfähle (Fräsen)

• 1 Cubit-Maß (nicht verbraucht)


• 1 Wachs
• 6 Holz (vom gleichen Typ)

Artefakte und Handwerk: "Artefakte" sind eine Kategorie von Spezialausrüstung mit
speziellen Regeln. Artefakte können repariert, verzaubert und masterworked werden.
Artefakte können jedoch nur mit alten Essenzen repariert werden, die nur von anderen
Artefakten gerettet werden können.

Brauen

Avatare können den Prozess der Gärung nutzen, um alkoholische Getränke herzustellen. Um
Bier, Wein oder Spirituosen herzustellen, fange an einer Kochstation an. Verwenden Sie ein
Brührezept, um die entsprechenden Elemente zu einer Brauzutat zu kombinieren. Deine
Fähigkeit "Kochen" beeinflusst deine Fähigkeit, dies zu tun. Beachten Sie, dass beim
Erstellen eines Braubestandteils der Gärprozess nicht gestartet wird.

• Hilfreiche Tipp: Brewing Rezepte können von Kochbedarf Händler erworben werden.

Verwenden Sie die Kochstation erneut, um Ihre Brauzutat mit einem speziellen Braufass zu
kombinieren und den Gärprozess zu starten. Jedes Fass ist eine spezifische Farbe von Holz
und hat ein Symbol auf der Seite, das die Art des Alkohols im Inneren darstellt (Bier, Wein
oder Spirituosen).

• Tipp: Die Rezepte für diese Fässer finden Sie bei Decoration Merchants in Bretagne
und Midmaer.

Die Fermentation wird fortgesetzt, unabhängig davon, ob Sie online oder offline sind und ob
sie sich in Ihrem Inventar, Ihrer Bank oder sogar auf einem Grundstück befinden.

Während des Fermentierens kannst du deine Maus über das Fass bewegen, um seinen Reife-
Timer anzuzeigen. Der Timer zeigt die verbleibende Zeit bis zur Beendigung der Gärung an,
sowohl in der tatsächlichen "echten" Zeit als auch in der neuen britannischen Spielzeit. Wenn
ein Fass vollständig fermentiert ist, wird der Fälligkeits-Timer durch ein Fälligkeitsdatum
ersetzt (wobei nur die neue Britannische Zeit verwendet wird).
Sobald ein Fass die entsprechende Zeit gealtert hat, kann es wie jeder Behälter geöffnet
werden. Sie können Kelche Wein, Becher Bier oder Tassen Whiskey aus einem Fass holen
(aber Sie können nichts hinzufügen).

• Hilfreiche Tipp: Es ist wichtig zu beachten, dass Alkohol


Alkohol eine schwache, moderate
oder starke Wirkung auf Ihren Charakter haben kann. Je länger der Alkohol zum
Fermentieren braucht, desto stärker ist der Effekt.

[Enthält neue] Bücher schreiben und veröffentlichen

Avatare können leere Bücher im Spiel schreiben


schreiben und sie mit anderen Avataren in unseren von
Spielern hergestellten Büchern teilen . Ein leeres Buch ist ein Ingame-Objekt,
Ingame Objekt, das wie jedes
andere Buch im Spiel erscheint, außer dass du es mit deinen eigenen Schriften füllen kannst.
Das Schreiben in einem leeren Buch erfordert keine Handwerksfertigkeiten, obwohl das
eigentliche Blank Book-Element
Element in einer Schneiderei als ein Misc-Gegenstand
Misc Gegenstand hergestellt
werden kann.

Um mit dem Schreiben eines Buches zu beginnen, doppelklicken Sie auf das Buch. Sie
können entweder
ntweder direkt in das Buch schreiben oder Text aus einer Datei importieren. Sie
müssen das Buch dann "veröffentlichen" (indem Sie auf die Schaltfläche "Veröffentlichen"
klicken), um Ihre Arbeit zu speichern. Nachdem ein Buch veröffentlicht wurde, kann es nicht
n
mehr bearbeitet werden. Veröffentlichte Bücher können kopiert werden, indem das
veröffentlichte Buch und die leeren Bücher in eine Druckpresse eingegeben werden. Bücher
sind derzeit auf 8000 Zeichen begrenzt.

[Neu] Benutzerdefinierte Formatierung: Sie


Sie können benutzerdefinierte Formatierungen
hinzufügen, wenn Sie ein benutzerdefiniertes Buch mit der Funktion "Text importieren"
erstellen. (Sie können beim Schreiben eines Buchs mit dem Texteditor im Spiel keine
benutzerdefinierte Formatierung hinzufügen).
hinzufügen)

Benutzerdefinierte Formatierung enthält fett, kursiv, unterstrichen und farbigen Text.


Um benutzerdefinierte Formatierungen in Ihre Textdatei einzufügen, müssen Sie am Anfang
und Ende des Textes spezielle Tags verwenden, die eine benutzerdefinierte Formatierung
erfordern. Benutzerdefinierte Tags und Beispiele für deren Verwendung finden Sie unten.

• Fett: Verwenden Sie ein "[b]" - Tag am Anfang der starken Anweisung und "[/ b]" am
Ende.

• Beispiel: [b] Dieser Text wird fett gedruckt. [/ b] Das wird nicht.

• Kursiv: Verwenden Sie ein "[i]" - Tag am Anfang des hervorgehobenen Textes und "[/
i]" am Ende.

• Beispiel: [i] Dieser Text wird kursiv geschrieben. [/ I] Das wird nicht.

• Unterstreichen: Verwenden Sie ein "[u]" - Tag am Anfang der unterstrichenen Phrase
und "[/ u]" am Ende.

• Beispiel: [u] Dieser Text wird unterstrichen. [/ U] Das wird nicht unterstrichen.

• Farben: Verwenden Sie ein "[000000]" - Tag am Anfang der Phrase und "[/ 000000]"
am Ende, aber ersetzen Sie die Zahlen durch die, die die gewünschte Farbe darstellen.
(Siehe unten zum Beispiel Farbcodes.)

• Beispiel: [ff0000] Dieser Text wird rot sein. [/ ff0000] Dieser Text hat die
Standardfarbe.

Farben werden mit einem 6-stelligen Hex-Farbcode definiert. Sie können zu einer Website
wie https://htmlcolorcodes.com/ gehen , um den perfekten Farbcode für Sie zu finden, aber
einige Beispiele finden Sie unten.

• Magenta: ff00ff
• Rot: ff0000
• Orange: ff6600
• Gelb: ffff00
• Grün: 00ff00
• Cyan: 00ffff
• Blau: 0000ff
• Lila: 6600ff
• Schwarz: 000000
• Grau: 666666
• Weiß: ffffff
• Braun: 663300

Sie können sogar mehrere Tags kombinieren. Zum Beispiel, wenn Sie möchten, dass ein
bisschen Text fett und kursiv ist, können Sie [b] [i] so etwas tun! [/ I] [/ b] Wenn Sie dies tun,
stellen Sie jedoch sicher, dass Sie Ihren Text richtig verpacken Tags, so dass jeder zusätzliche
Satz benutzerdefinierter Tags vollständig innerhalb des anderen liegt (wie im Beispiel
gezeigt).

Gekochtes Essen
Der Verzehr von zubereiteten Speisen sorgt für langfristige Regeneration und mehr. Buffs
vom Essen bestehen auf Szenenwechsel. Du kannst zwei Buffs gleichzeitig von aktivem
Essen haben. Nahrung kann nur außerhalb des Kampfes von deiner Hilfshotbar konsumiert
werden .

Edelsteine, Juwelen und Sockting

Die Alchemie erlaubt das Ausschneiden von magischen Edelsteinen und Juwelen aus einer
ausreichenden Anzahl von Fragmenten oder von intakten Edelsteinen, die im Bergbau
gewonnen werden. Diese geschliffenen Steine können dann in handgemachte Ausrüstung
(während am Alchemie-Tisch) gesockelt werden. Ein gesockelter Stein fügt dem magischen
Element dieses Steins Einstimmung hinzu, während die Ausrüstung getragen wird oder
benutzt wird. Dies stapelt sich durch die Verbesserung der aktiven Fähigkeiten.

Gem / Juwel-Art Elementale Einstimmung Gem / Juwel-Art Elementale Einstimmung


Amethyst Mond Granat Sonne
Citrin Luft Onyx Tod
Diamant Leben Rubin Feuer
Smaragd Erde Saphir Wasser

Ein Gegenstand darf nur eine einzige Art von Edelsteinen enthalten. Einmal gesockelt, dürfen
Edelsteine nicht entfernt oder ersetzt werden. Brustpanzer, Schilde und Waffen sind mit
Edelsteinen besetzt. Ringe und Amulette erfordern die etwas kleineren und billiger zu
schneidenden Juwelen.

Wenn du ein Juwel oder Juwel einsammelst, erhältst du dem Gegenstand, der beim
Verzaubern eines Gegenstands angeboten wird, entsprechende Boni. Wenn du zum Beispiel
ein Rubinjuwel oder ein Juwel in einen Gegenstand steckst, können Feuerzauber bezogene
Boni erscheinen, wenn man diesen Gegenstand verzaubert. Edelsteine und Juwelen haben
keinen Einfluss auf Masterworking Boni.

Meisterarbeit und Verzauberung

Hergestellte Ausrüstung kann weiter verbessert werden, indem man geeignete


Handwerksrezepte für Meisterarbeit und Verzauberkunst verwendet. Ein Gegenstand kann an
der Handwerksstelle, die ihn erschaffen hat, Meisterarbeit leisten. Gegenstände werden in der
Alchemietabelle verzaubert.
Erfolgreiches Verzaubern oder Mastern eines Gegenstands erlaubt die Auswahl von einem
von drei zufällig ausgewählten permanenten Boni, während die maximale Haltbarkeit des
Gegenstandes verringert wird. Selbst das Reparieren eines Gegenstandes mit einer Goldkrone
der Obsidianer kann nicht wiederhergestellt werden. Maximale Haltbarkeit verringert durch
Verzauberung oder Meisterarbeit , mit einer Ausnahme: Auf Großmeisterebene besteht die
Chance, manchmal dem Objekt eine maximale Haltbarkeit hinzuzufügen . Sobald ein
bestimmter Bonus ausgewählt wurde, wird er bei nachfolgenden Versuchen, einen
Gegenstand mit dieser Fertigkeit zu verbessern, nicht erneut angeboten.

Wenn du ein Juwel oder Juwel in einen Gegenstand steckst, erscheinen Boni, die mit dem
Element dieses Edelsteins in Verbindung stehen, als Zauberboni. Zum Beispiel können nach
dem Setzen eines Gegenstandes mit einem Rubin Boni im Zusammenhang mit Feuerzauber
angeboten werden, wenn der Gegenstand verzaubert wird. Meisterschaftsboni werden nicht
durch das Setzen eines Edelsteins oder Edelsteins beeinflusst.

Masterworking-Spezialisierungen können arttypspezifische Masterworking-Boni freischalten.


Wenn du beispielsweise die Fertigkeit " Meisterwaffenwaffe " lernst und verbesserst, werden
zusätzliche mögliche Boni freigeschaltet, wenn du Klingenwaffen mit Meisterhand arbeitest,
und du verbesserst deine Chance, in Meisterschaftsversuchen mit Klingen erfolgreich zu sein.
Ringe und Halsketten können nicht Masterwork sein. (Sie können verzaubert werden.)

Ein Gegenstand kann bis zu fünf (5) Mal verzaubert und bemastert werden, vorausgesetzt, der
Gegenstand hat genug Haltbarkeit. Jeder weitere Versuch wird wesentlich schwieriger und ein
Gegenstand muss mehr als 30 maximale Haltbarkeit haben, um verzaubert oder Meisterwerk
zu sein. Derselbe Gegenstand kann sowohl verzaubert als auch Meisterwerk sein. Das
Bearbeiten eines Gegenstands macht es nicht schwerer, Verzauberungen zu machen oder zu
zählen, wie oft ein Gegenstand verzaubert werden kann und umgekehrt.
Je höher die damit verbundenen Fertigkeiten sind, desto größer ist die Stärke des Effekts, der
dem Gegenstand hinzugefügt wird. Auch die Stärke des Effekts ist direkt proportional dazu,
wie viele Ebenen des Masterworking oder Enchanting angewendet wurden.

Jeder fehlgeschlagene Masterworking- oder Verzauberungsversuch verringert die Haltbarkeit


des Gegenstandes. Beachte auch, dass keine Verzauberungen oder Meisterwerke für
Ausrüstung erlaubt sind, die 30 Haltbarkeit (oder weniger) erreicht.

Muster

"Muster" erlauben es Spielern, die visuelle Erscheinung vieler Gegenstände im Spiel zu


ändern, während sie die Funktionalität und die Daten behalten, die mit dem Gegenstand
verbunden sind, auf den das Muster angewendet wird. Wenn du zum Beispiel ein Muster auf
eine Waffe anlegst, behält sie alle ihre ursprünglichen Werte (einschließlich
Schadensreichweite, Haltbarkeit und Verzauberungen), sieht aber anders aus.

Muster können durch Käufe (z. B. Pfänder, Add-On-Store und Bündel) und In-Game-
Aktivitäten (z. B. aus Ausrüstung, die bei besiegten Gegnern gefunden wurde) gewonnen
werden.

• Muster in Musterpacks: Diese Muster werden verbraucht, wenn sie verwendet werden.
Sie können also nur genau einmal verwendet werden. Sie kommen in Packungen von
6 oder mehr.
• Ewige Muster in Gear: Wenn du eine Rüstung oder eine Funktionswaffe kaufst (aus
dem Add-On-Store , als Pfand, als Bündel, etc.), hat diese Ausrüstung Starter Level-
Stats, ist nicht plündernd, unzerstörbar und kann nicht verzaubert werden /
masterworked. Wenn du einen gekauften Gegenstand zum Basteln verwenden willst,
kann er für ein "Ewiges Muster" geborgen werden. Das Bergen eines gekauften
Gegenstandes hat eine Chance von 100%, ein Ewiges Muster aus der Ausrüstung zu
erhalten.

• Wichtig! Bitte beachte, dass die Rettung eines gekauften Gegenstands seinen
gesamten Schutz vor Zerstörung und PvP-Plünderung einbüßt. Das Ewige Muster
dieses Gegenstandes kann wie ein normales Muster verwendet werden, mit dem
entscheidenden Unterschied, dass es durch die Bergung des Gegenstandes, auf den es
angewendet wurde, wiederhergestellt werden kann. Dies ermöglicht jedem, der von
Käufen oder Pfandbestellungen Gebrauch macht, genau einen Gegenstand auf einmal
aus seiner Ausrüstung zu machen, wenn er dies wünscht. Dies bewahrt auch die
Seltenheit dieser Gegenstände, während sie im Handwerkssystem verwendet werden
können.

• Crafting Symbol Chest Patterns: Sie können Ihre vorhandenen gefertigten Truhen /
Behälter so umformen, dass sie das Aussehen besonderer Crafting Symbol Truhen
erhalten. Jede dieser Truhen enthält ein hell erleuchtetes Symbol der beabsichtigten
Handwerksschule. Die Muster, die notwendig sind, um Truhen / Behälter neu zu
formen, können auf Dekorations-Händlern gefunden werden.
• Anpassungsmuster für Spieleranbieter : Diese Muster können die Darstellung von
Player-Anbietern ändern. Sie können an verschiedenen Orten gefunden werden,
einschließlich In-Game Merchants und dem Add-On Store. Diese Muster können an
einer Alchemie-Tabelle angewendet werden.
Du verwendest Muster, um existierende Ausrüstungsgegenstände so umzugestalten, wie du an
einer Handwerksstation verzaubern kannst. Um ein Muster aufzutragen, nimm eine Waffe
oder ein Rüstungsteil zur entsprechenden Station (z. B. einen Langbogen zu einer Schreinerei)
und verwende dann ein Muster, um den Gegenstand in etwas visuell anderes zu verwandeln.

Entfernen von Mustern: Ewige Muster können aus Gegenständen entfernt werden, die sie
benutzen. Du kannst ein Ewiges Muster von einem Gegenstand entfernen, indem du es rettet
(also den Gegenstand zerstörst), indem du ein anderes Muster auf diesen Gegenstand anlegst
oder einen Musterentferner an einer Handwerksstation verwendest. Die Verwendung eines
Musterentferners setzt das Objekt auf den ursprünglichen visuellen Zustand zurück und
entfernt das Muster, ohne das Objekt oder das Muster zu zerstören.

Bergung

Unerwünschte oder kaputte Ausrüstung kann gerettet werden, um Rohstoffe


zurückzugewinnen. Dies erfordert die entsprechende Crafting-Tabelle, das entsprechende
Werkzeug und das entsprechende Training in der entsprechenden Fertigkeit.

Zu liquidierender Artikeltyp Basteltisch / Werkzeug Bergungsfähigkeit


Metal Waffen und Rüstungen Schmiedetisch / Hammer Schmiedebergung
Stoff- und Lederrüstung Schneidertisch / Schere Schneiderei Bergung
Holzartikel (wie Bögen) Zimmerei Tisch / Hammer Schreinerei-Bergung
Bücher Schneidertisch / Schere Schneiderei Bergung

Bergungsversuche erzeugen normalerweise Abfall. Gegenstände mit Metall in ihnen geben


Metallschrott, Holz gibt Holzschrott, usw. Viele Gegenstände ergeben mehr als eine Art von
Schrott, je nachdem, was in ihrer Konstruktion verwendet wurde. Schorf kann in
unterschiedlichen Mengen mit nicht-geborgenen Rohstoffen kombiniert werden, um eine
vollständige Einheit eines gegebenen Materials (wie ein Barren) zu erzeugen. Das Bereinigen
gefertigter Gegenstände kann Komponenten liefern, die bei ihrer Erstellung verwendet
wurden, wie zum Beispiel Griffe und Klingen, wenn die Salvage-Fähigkeiten hoch genug
sind.

Mit Spielern und NPCs sprechen


Sie können das Unterhaltungsfenster verwenden, um mit Spielern und NSCs zu
kommunizieren .
Um mit NPCs oder anderen Spielern zu sprechen, drücke die ENTER-Taste, um dein Chat-
Log aufzurufen. Geben Sie den Text ein, den Sie dem NPC / Player innerhalb der Chat-Box
übermitteln möchten, und drücken Sie erneut ENTER, um den Text zu senden, der auch den
Texteingabemodus (einen Industriestandard, den wir übernommen haben) verlässt. NPCs
können auch mit einem Doppelklick darauf angesprochen werden.

NPCs, die etwas Wichtiges zu sagen haben, können versuchen, deine Aufmerksamkeit zu
erregen oder sogar auf dich zuzugehen und eine Konversation ohne jede Aufforderung zu
beginnen.

Wenn dein Avatar eine Unterhaltung mit einem NPC beginnt, fixiert sich die Kamera filmisch
auf ihnen und du kannst dich nicht bewegen. Wenn du mit dem NPC fertig bist, schließe das
Chat-Fenster oder drücke ESC, um die normale Bewegung und Kontrolle wiederherzustellen.
NPCs beenden manchmal Gespräche selbstständig, besonders wenn Sie zu lange still bleiben.

Das Konversationsfenster hat eine Registerschnittstelle, ähnlich einem Manila-Dateiordner.


Sie beginnen mit zwei Tabs, können aber mehr erstellen. Sie können Chat-Registerkarten neu
anordnen, indem Sie darauf klicken und sie ziehen.

Um das gesamte Chat-Fenster zu verschieben, klicken Sie mit der linken Maustaste und
ziehen Sie, während sich der Cursor innerhalb des Textempfangsbereichs befindet. Um die
Größe zu ändern, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Fensterrahmen wie
gewünscht.

Sie können einen Tab im Haupt-Chat-Fenster ziehen, um ein neues unabhängiges Fenster zu
erstellen. Durch Ziehen eines Tabs über ein neues Chat-Fenster wird es an dieses Fenster
angehängt.

Jede Registerkarte hat ein Dropdown-Menü, mit dem Sie filtern können, was diese
Registerkarte erhält, den Namen der Registerkarte ändern, die Schriftgröße ändern oder die
Registerkarte vollständig entfernen .
Das Chat-Protokoll
Protokoll kann durch Klicken mit der linken Maustaste und Ziehen des
Schiebereglers auf der rechten Seite des Chat-Fensters
Chat Fensters durchgeblättert werden. Sie können die
Anforderung deaktivieren, vor jedem Texteintrag im Menü Optionen die Eingabetaste
Ein zu
drücken.

Es gibt einige zusätzliche Symbole ganz rechts im Chat-Fenster.


Chat Das Plus-Symbol
Symbol öffnet neue
Registerkarten. Mit dem Dreieck können Sie die Auswahl-Registerkarte
Auswahl Registerkarte ändern, was nützlich
sein kann, wenn Sie mehr Registerkarten geöffnet haben, als gleichzeitig angezeigt werden
können. Die Ausrüstung öffnet ein Dropdown mit zusätzlichen verschiedenen Chat-Optionen.
Chat
Die Heftzwecke verriegelt und entsperrt die automatische Verbergen-Funktion
Verbergen Funktion und fixiert das
Chat-Fenster
Fenster auf dem Bildschirm. Standardmäßig
S blendet sich das Chat-Fenster
Fenster automatisch
aus, wenn es nicht verwendet wird.

Discord Integration

Discord ist ein Text- und Voice-Chat-Service


Voice Service von Drittanbietern, der in Shroud of the Avatar
integriert wurde . Leider hat dieser Dienst einige Änderungen an der Authentifizierung
vorgenommen, die es unmöglich gemacht haben, ihn in unseren Spielclient zu integrieren.
Deshalb haben wir Discord bis auf weiteres entfernt.

[Enthält neue] NPC Gespräche

Um den Chat direkt an einen bestimmten NPC zu senden, wähle ihn mit der linken Maustaste
aus, bevor du eine Nachricht sendest. Ein Doppelklick auf freundliche und neutrale NPCs
öffnet auch die Konversation mit ihnen, vorausgesetzt, du hast keine Waffe in der Hand.

• Hilfreiche Tipp: Es ist am besten, deine


deine Waffen zu legen und Combat Stance (Z- (Z
Taste) zu verlassen, bevor du mit NPCs sprichst. Es ist zwar richtig, dass du deine
Waffen beim Umgang mit Friendly NPCs automatisch ummantelst , aber diese
Höflichkeit gilt nicht für neutrale oder feindliche NPCs - also pass auf, dass du dich
nicht versehentlich mit einer Klinge in das Gesicht von jemandem legst!

Du kannst wie jeder andere Spieler mit NPCs sprechen. Natürlich neigen Menschen dazu , ein
bisschen intelligenter als Computer zu sein, so dass einige Aussetzung
Aussetzung des Unglaubens
erforderlich sein wird. Standardmäßig sind die meisten Schlüsselwörter, die der NPC versteht,
unterstrichen, und Sie können auf diese Schlüsselwörter klicken, um mehr zu diesem Thema
zu erfahren. (Dies kann deaktiviert sein, zusammen mit Keyword-Highlighting, um die
Immersion zu verstärken, wenn es gewünscht wird.) Beachten Sie, dass Sie den NPC über
einige Dinge noch explizit durch Eingabe fragen müssen, wie das Beantworten von Fragen
und Fragen zu Dingen, die im Dialog nicht explizit erwähnt werden.

Eine Keyword-Toolbar kann im Gespräch mit einem NPC am unteren Ende des Chat-Fensters
geöffnet werden. Diese Symbolleiste enthält jedes Schlüsselwort, das du für diesen NPC
freigelegt hast, einschließlich Schlüsselwörter, die sich auf Quests beziehen, auf denen du
dich gerade befindest, und Schlüsselwörter, die du aus früheren Konversationen mit diesem
NPC gelernt hast.

Die meisten Konversations-NPCs reagieren auf (mindestens) die folgenden Phrasen.

• "Name" / "Wie heißt du?"


• "Job" / "Was machst du?"
• "Gesundheit" / "Wie geht es dir?"
• "Hilfe" / "Was kann ich tun, um Ihnen zu helfen?"
• "Tschüss" / "Lebe wohl."

• Beachten Sie, dass diese letzte Phrase die Konversationsregisterkarte für diesen NPC
nach ein paar Augenblicken schließt.

• Hilfreiche Tipp: Einige NPCs können Ihnen Anweisungen geben. Stellen Sie ihnen
Fragen wie "Wo ist die Bank?" Oder "Wo ist die Stadt?" Wenn Sie einen NPC fragen,
wo etwas ist und sie nicht wissen, werden sie mit einer kurzen Liste aller Orte
antworten, an die sie Sie verweisen können .

NPCs öffnen eine Chat-Registerkarte, die für ihre Konversation spezifisch ist, wenn du sie
zum ersten Mal ansprichst. Du kannst auf den Chat-Tab klicken, der erstellt wurde, um
automatisch auf diesen NPC zu zielen, um mit ihnen zu sprechen. Private Nachrichten von
anderen Spielern und Nachrichten von Spieladministratoren werden ebenfalls in diesen Tabs
erscheinen, um sicherzustellen, dass Sie sie nicht verpassen.
[Neu] Gespräche mit Händlern : Wenn Sie eine Unterhaltung mit einem Händler-NPC
beginnen, können Sie das Schlüsselwort "buy" verwenden, um ihr Handelsfenster aufzurufen
(und dann das Konversationsfenster zu schließen). Sie können die ALT-Taste gedrückt halten,
um die Konversation zu umgehen und direkt zum Handelsfenster zu gelangen. Sie können
auch die Option "Konversation mit Händlern überspringen" im Menü "Optionen" auswählen.

Aufgaben und Quests

Einige NPCs schicken dich auf Quests, bitten dich Aufgaben für sie auszuführen oder
belohnen dich für deine Leistungen.

Quests bestehen aus einer oder mehreren Aufgaben. Sobald alle Aufgaben in einer Quest
erfolgreich abgeschlossen sind, erhalten Sie wahrscheinlich eine besondere Belohnung (oft
von dem NPC bereitgestellt, der Ihnen ursprünglich die Quest gegeben hat). Belohnungen
können Gold, besondere Gegenstände, Abenteuererfahrung, Produzentenerfahrung und
Zugang zu anspruchsvolleren Aufgaben beinhalten. Wenn du Quests und ihre Aufgaben
erfüllst, ändert sich auch dein Ansehen in den Werten der Wahrheit, der Liebe oder des Mutes
. (Eine starke oder eine Tugend zu umarmen oder abzulehnen, kann manchmal beeinflussen,
wie NPCs dich behandeln. Befrage das Orakel in einer ihrer Bestätigungen, um zu erfahren,
wie gut du in deinem Streben nach den Tugenden handelst.)

Charaktere, die Aufgaben für dich haben oder aktive Aufgaben haben, glänzen blau und
erscheinen als blaue Punkte von Interesse auf deinem Kompass. Die funkelnden Effekte und
Kompassmarker eines Charakters werden ausgeschaltet, sobald du alle ihm zugewiesenen
Quests abgeschlossen hast. Ähnlich kann ein Gegenstand in der Welt, der eine starke
Verbindung zu einer Quest hat, einen speziellen blauglühenden Effekt haben und als blauer
Punkt von Interesse auf deinem Kompass erscheinen. Während einer Reise auf der Oberwelt
hat eine Szene, die eine oder mehrere aktive Aufgaben enthält, Auswirkungen, um dies
anzuzeigen und ihre Sichtbarkeit zu verbessern. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt Task-
Hervorhebung im Menü Optionen deaktivieren.

Wenn ein NPC möchte, dass du ihm einen Gegenstand oder Brief gibst (vielleicht als Teil
einer Quest), öffnet er eine spezielle Handelsschnittstelle, die die spezifischen Gegenstände
auflistet, nach denen er sucht , und dir erlaubt, den Gegenstand aus deinem Inventar
auszuwählen und übergebe es. Wenn NPCs mehr als einen Gegenstand von einem Stapel
eines Gegenstandstyps benötigen, können Sie den gesamten Stapel anbieten und sie nehmen
so viele Gegenstände, wie sie brauchen, aus diesem Stapel (oder aus mehreren Stapeln), was
Sie nicht haben um ihnen die genaue Menge zu geben.
Questgegenstände können nur in deinem Hauptinventar gespeichert werden; Du kannst keine
Questgegenstände in deiner Bank oder irgendwelchen Untercontainern im Rucksack deines
Charakters aufbewahren. Questgegenstände belasten dich auch nicht .

Aufgabenliste

Quests, die Aufgaben generieren, zeigen diese Aufgaben auf dem Bildschirm an.

Diese Aufgaben spiegeln die Aufgaben wider, die im Abschnitt "Aktuelle Aufgaben" des
Journals aufgeführt sind. Durch Klicken auf eine Aufgabe in der Aufgabenliste dieser Heads-
up-Anzeige (HUD) wird das Journal für die Seite geöffnet, auf der sich die Aufgabe befindet.
Sie können mit der rechten Maustaste auf diese Aufgabe in der Schwebepalette oder im
Journal klicken, um ein Kontextmenü mit einer Option zum Ausblenden der Aufgabe in der
Schwebepalette zu öffnen. Im Journal können Sie auch mit der rechten Maustaste auf eine
ausgeblendete Task klicken, um ein Kontextmenü mit einer Option zum Anzeigen der Task
zu öffnen.

Die HUD-Aufgabenliste zeigt maximal 5 verschiedene Aufgaben an. Wenn Sie mehr als 5
Aufgaben haben, wird unter der HUD-Aufgabenliste eine Schaltfläche angezeigt, die die
Anzahl der Aufgaben angibt, die nicht angezeigt werden. Wenn Sie auf diese Schaltfläche
klicken, wird der Abschnitt "Aktuelle Aufgaben" des Journals geöffnet.

Aufgaben in Ihrer Liste markieren ihre Fertigstellung, wenn Sie sie ausführen.

Quests zurücksetzen

Du kannst den Queststatus deines Charakters zurücksetzen. Du kannst dies jederzeit tun, aber
für den besten Effekt solltest du nur daran denken, nachdem viele der Quests, die du vollendet
hast, viel Politur und andere Ergänzungen erhalten haben.

• Wichtig! Der Queststatus eines Charakters kann nur einmal zurückgesetzt werden ,
also nutze diese Option mit Bedacht!

Das Zurücksetzen des Status deines Avatars hat folgende Auswirkungen:

• Deine Quests und Aufgaben werden entfernt: Alle Aufgaben werden aus deiner
aktiven Aufgabenliste und deinem Tagebuch entfernt. An ihrer Stelle wird eine
einzige Aufgabe sein, die dir mit Arabella sprechen soll.
• Deine Questgegenstände werden entfernt: Alle Hauptgeschichte-Questgegenstände
und Questbelohnungen, die deinem Charakter gehören, werden gelöscht.
• Dein Tugendwert wird zurückgesetzt: Tugendwert s wird auf einen nahezu neutralen
Zustand eingestellt, der ein Restkarma aus vergangenen Taten enthält.
• Du vergisst Kompassentdeckungen: Dein Charakter erinnert sich nicht mehr an die
Namen und Orte von Kompassentdeckungen.
• Du vergisst NPC-Namen: Dein Avatar erinnert sich nicht mehr an den persönlichen
Namen eines NPCs.
• NPCs Vergiss deinen Namen: NPCs, die den Namen deines Charakters kannten, tun es
nicht mehr.

Beachte, dass das Zurücksetzen deines Queststatus den Standort deines Charakters nicht
ändert. Wenn Sie sich nach dem Zurücksetzen des Status Ihres Avatars anmelden, befindet
sich Ihr Avatar am selben Ort wie vor dem Abmelden. Du verlierst auch keine Emotes, die du
freigeschaltet hast.
Um den Status der Quest deines Charakters zurückzusetzen, gehe zum Anmeldebildschirm
von Shroud of the Avatar . Klicke auf das Zahnradsymbol neben dem Namen deines Avatars
und beginne den Prozess, indem du die Option "Queststatus zurücksetzen" auswählst.
Akzeptiere die folgenden Optionen, um den Queststatus zurückzusetzen. Das Zurücksetzen
dauert einen Moment. Der Status deines Avatars wird zurückgesetzt, wenn du dich das
nächste Mal mit diesem Charakter anmeldest.

Schrägstrichbefehle

Eine Liste von Chat / Befehlen (auch bekannt als "Slash-Befehle") und deren Funktionalität
folgt. Um einen Chat-Befehl zu verwenden, geben Sie den Befehl gefolgt von einer beliebigen
Eingabe ein (in der folgenden Liste mit einem Paar von <> gekennzeichnet) und die
EINGABETASTE, um sie auszuführen. Beachten Sie, dass einige dieser Befehle zu
Testzwecken dienen und möglicherweise in Zukunft entfernt werden.

• / leave: verlässt deine aktive Party.


• / friend <Spielername>: Füge Spieler zur Freundesliste hinzu.
• / unfriend <Spielername>: Spieler aus der Freundesliste entfernen.
• / block <Spielername>: Spieler zur Sperrliste hinzufügen.
• / entsperren <Spielername>: Spieler aus der Sperrliste entfernen.
• / w <Spielername>, <Text>: Senden Sie eine private Nachricht (oder "Flüstern") an
einen Spieler.

• Wenn Sie / w und einen Teil eines Namens eingeben, wird durch Drücken der TAB-
Taste automatisch der Name für Sie beendet, wenn nur eine gültige Option vorhanden
ist. Dies funktioniert für Namen in deiner Gilde, in deiner Freundesliste und für jeden,
den du in der aktuellen Sitzung geflüstert oder geflüstert hast.

• / r <Text>: Antworten Sie auf das letzte private Flüstern, das Sie erhalten haben.
• / p <text>: Wechseln Sie in den Texteingabemodus des Party-Chats.
• / l <Text>: Wechseln Sie in den lokalen Chat-Texteingabemodus.
• / orb <text>: wechsle zum chat-Kanal von edel. (Mit angemessenem
Belohnungspunkt)
• / n <Text>: Wechseln Sie zum Chat-Kanal von edel. (Mit angemessenem
Belohnungspunkt)
• / loc: Gibt den Standort des Spielers in Weltkoordinaten aus.
• / loctrack: schaltet die Standortkoordinaten auf dem Bildschirm um. (Großartig für
Screenshots von Fehlerberichten.)
• / bug <text>: Kopiere einen kleinen Fehlerbericht in die Zwischenablage.
• / stuck: Setze die Position des Avatars zurück
• / follow: Folge dem gezielten Avatar
• / AFK: Aktivieren Sie den AFK-Modus.
• / <emote>: Die Emotes aus der Emote-Liste können als Chat-Befehl eingegeben
werden.

• Emotes können auch ausgelöst werden, indem Sie% emote% als Teil eines Satzes
eingeben. "Aussehen! Hinter dir! %Punkt%"

• / em <Anweisung>: Erlaubt, was auch immer ein Spieler als Emote verwendet. Tippen
/ em sagt "Schau! Hinter dir! "% Point% führt dazu, dass andere Spieler sehen"
Yourname sagt "Schau! Hinter Ihnen! "" Und Ihr Avatar führt die Punktanimation aus.
• / visible: Blendet das Avatar-Modell aus der Ansicht aus. (Nützlich für Screenshots.)
• / leaveguild: Verlässt die aktuelle Gilde
• / reportplayer <Spielername>, <Text>: Melden Sie unangemessenes Verhalten,
Missbrauch oder Belästigung.
• / reportcontent: Reichen Sie einen Bericht über unangemessene Spielerinhalte, Bugs
usw. ein.
• / assist: Zielt das Ziel Ihres aktuellen Ziels.
• / assist <NAME>: Ziel <Name> des Ziels.
• / who: Zeigt eine Liste der Avatare in der Nähe an. Avatare, die nicht in deiner Gruppe
oder Gilde sind, erscheinen als "?", Bis du nahe genug bist, um ihre Identität zu
bestätigen. Dieser Befehl funktioniert nicht in PvP-Szenen.
• / z <Text>: Wechsel zum Szenen-Chat.

Geben Sie beispielsweise Folgendes in Ihr Chatfenster ein, um Lord British eine freundliche
Begrüßung als private Nachricht zu senden.

• Lord British, Hallo

Einkaufen und Händler


Viele NPCs kaufen und verkaufen Dinge. Sie können das Shopping-Interface auf
verschiedene Arten aktivieren.

Ein Doppelklick auf einen NPC ruft das Shopping-Interface-Fenster auf, falls eines existiert.
NPCs können auch ein Shopping-Interface-Fenster als Teil einer Konversation öffnen. "Was
verkaufen Sie", "Zeigen Sie mir Ihr Geschäft", "Was ist zu verkaufen", "Welche Waren bieten
Sie an?" Oder die Schlüsselwörter "Verkäufer" und "Kaufen" funktionieren alle.

Wenn Sie im Shopping-Fenster eines Händlers auf Artikel zeigen, werden Artikelvergleiche
angezeigt.

Sie können Waren von einem NPC über eine Tabbed-Schnittstelle kaufen und verkaufen und
Mengen für den Kauf / Verkauf mehrerer Artikel festlegen. Sie werden aufgefordert, eine
Transaktion zu bestätigen, bevor sie abgeschlossen ist.

Neue britannische Händler sind schlau und zahlen Ihnen im Allgemeinen nur den halben Wert
eines Artikels. Wenn Sie den gleichen Artikel selbst verkaufen, wird der doppelte Wert
berechnet. Beachten Sie, dass der Verkaufspreis für Ausrüstung auch abnimmt, da er an
Haltbarkeit verliert. In späteren Releases können Händler Ihnen mehr für Artikel bezahlen,
die sich auf ihren spezifischen Trade beziehen.
Ein Avatar beginnt mit keinem Gold, sondern einer kleinen Auswahl an Erntemaschinen und
Abenteuerausrüstung. Die Jagd auf Monster für Beute und das Ernten von Ressourcen, um
Gegenstände herzustellen, ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Geld zu verdienen.

Einkaufen und Händler im Offline-Modus

Händler im Offline-Modus haben einen anderen "Kauf-Preis" für von Spielern hergestellte
Gegenstände als Händler im Online-Modus. Dadurch können Spieler im Offline-Modus
Handwerkswaren für einen Gewinn an Händler verkaufen. Darüber hinaus verfügen
Merchants im Offline-Modus jetzt über eine zusätzliche Bestandsliste, die Artikel aus den
Add-On Store- , Pledges- und Bundle-Paketen enthält.

Öffentliche Verkäufer
Öffentliche Anbieter bieten eine alternative Möglichkeit, Waren mit anderen Spielern zu
kaufen und zu verkaufen, anstatt sie von Angesicht zu Angesicht zu treffen. Ihr Vorrat kommt
komplett von anderen Avataren. Öffentliche Verkäufer finden sich in den meisten größeren
Städten, wie außerhalb der Kingsport Bank und in der Nähe des Owl's Head Crafting
Pavillons. Sie werden nicht mehr als zehn Gegenstände von einem bestimmten Avatar oder
insgesamt vierhundert Gegenstände auf Lager haben. Sie nehmen auch nicht mehr als zehn
Bestellungen von einem bestimmten Avatar oder insgesamt vierhundert Bestellungen auf.

Verkauf und Kauf von Artikeln

Sie stellen Artikel zum Verkauf ein, indem Sie auf die Registerkarte "Inventar verwalten"
gehen und den Artikel, den Sie verkaufen möchten, auf die rechte Seite zum Feld "Ihre
Artikel, die zum Verkauf gelistet werden" ziehen.

Wenn Sie anbieten, einen Artikel an einen öffentlichen Verkäufer zu verkaufen, übergeben
Sie ihn nicht einfach wie bei einem normalen Verkäufer. Sie müssen eine Gebühr an den
öffentlichen Verkäufer bezahlen, der dann Ihren Artikel zum von Ihnen festgelegten Preis an
andere Avatare zum Verkauf anbietet. Diese Gebühr beträgt 10% des Preises, für den Sie den
Gegenstand verkaufen, plus 10 Gold. Die Depotgebühr wird nicht zurückerstattet, unabhängig
davon, ob der Artikel verkauft wird, abläuft oder von Ihnen zurückgefordert wird.

Sobald Sie die Gebühr bezahlt haben, ist Ihr Artikel für alle, die diesen öffentlichen Anbieter
besuchen, erhältlich. Wenn ein anderer Avatar deinen Gegenstand kauft, wird das Gold an
deine Mailbox gesendet , wo du behaupten kannst, es zu deiner Summe hinzuzufügen.
Briefkästen sind in allen Bankgebäuden zu finden. Ein öffentlicher Verkäufer wird einen
Artikel für eine volle Woche vor Ablauf des Artikels lagern. Zum Kauf angebotene Artikel
werden im Tab "Kaufen" angezeigt.

Wenn ein Artikel abläuft, ohne gekauft zu werden, wird der öffentliche Verkäufer den Artikel
entfernen und Ihnen den halben Wert des Artikels gutschreiben, der aus Ihrer Mailbox
gesammelt werden kann . Das ist die Hälfte des Wertes auf dem Artikel, nicht die Hälfte des
Preises, für den Sie den Artikel verkaufen. Beachten Sie, dass das Objekt selbst nicht
zurückgegeben wird und als verloren gelten sollte.

Sie können einen Verkauf zu einem beliebigen Zeitpunkt vor Ablauf abbrechen, indem Sie in
der Anzeige "Ihre Artikel, die zum Verkauf angeboten werden" doppelklicken oder mit der
rechten Maustaste auf Ihren Artikel klicken. Der Artikel wird dann an Ihr Inventar
zurückgegeben.

Artikel bestellen

Sie können auch eine Bestellung für einen bestimmten Artikel oder einen Stapel von Artikeln
beim öffentlichen Lieferanten über die Registerkarte "Bestellungen verwalten" aufgeben.
Dadurch können andere Spieler ihre Artikel zu einem von Ihnen festgelegten Preis an Sie
verkaufen. Doppelklicken Sie auf das Bild des Artikels, den Sie bestellen möchten, oder
ziehen Sie ihn auf das Feld "Ihre Bestellungen" auf der rechten Seite. Geben Sie die Menge
des Artikels ein, den Sie bestellen möchten und wie viel Sie dafür bereit sind. Wenn die
Bestellung abläuft, wird Ihre Anzahlung an Ihre Mailbox geschickt, damit Sie sie abholen
können. Wenn Sie die Bestellung stornieren , erhalten Sie die Rückerstattung sofort.

Sie müssen den Preis, den Sie für Ihre Bestellung bei dem öffentlichen Anbieter zahlen
möchten, zusammen mit einer kleinen nicht erstattungsfähigen Gebühr (10 Gold + 10% des
Preises) hinterlegen . Wenn Sie Ihre Bestellung stornieren oder sie abläuft, wird Ihre
Einzahlung an die nächste Bank weitergeleitet, die Sie abholen können.

Aufträge erfüllen

Platzierte Bestellungen können über die Registerkarte "Verkaufen" des öffentlichen Anbieters
ausgeführt werden. Um eine platzierte Bestellung zu erfüllen, musst du die Gegenstände
haben, die der andere Avatar in deinem Inventar kaufen möchte. Doppelklicken Sie auf den
Auftrag, oder ziehen Sie ihn in das Feld "Vorgeschlagener Exchange", und klicken Sie auf
"Für Exchange anmelden".

Die Gegenstände werden sofort aus deinem Inventar entfernt und das Gold wird direkt zu
deinem Gesamtwert hinzugefügt. Der Avatar, der die Bestellung aufgegeben hat, wird
benachrichtigt und kann die Artikel von der nächsten Bank anfordern.
Postfächer
Mit Postfächern können Sie E-Mails an andere Spieler senden, E-Mails von anderen Spielern
empfangen und E-Mail-Benachrichtigungen erhalten, die auf Transaktionen mit öffentlichen
Verkäufern und Verkäufern basieren.

Wenn Sie E-Mails erhalten, wird am rechten Bildschirmrand ein Briefsymbol angezeigt. Das
Symbol zeigt die Anzahl der ungeöffneten Poststücke in Ihrer Mailbox an.

Sie können auf Ihre Mail in jedem Postfach zugreifen. Jede Bank in ganz New Britannia hat
einen Briefkasten, typischerweise direkt vor der Haustür. Außerdem können Postfächer
hergestellt und auf Wohngrundstücke platziert werden.

Wenn Sie auf ein Postfach zugreifen, wird das Mail-Fenster geöffnet. Der linke Teil dieses
Fensters listet alle verfügbaren E-Mails auf. Wenn Sie eine Mail auswählen , wird ihr Inhalt
auf der rechten Seite des Fensters angezeigt. Die in diesem Fenster angezeigten E-Mails
enthalten E-Mails von anderen Spielern, Goldtransaktionen des Anbieters (über Kauf, Ablauf
oder Rückerstattung) und Textquittungen über nicht abgelaufene Artikel, die den Player-
Vendoren gewaltsam entfernt werden (siehe unten) und auf Ihre Bank verschoben werden.

Mail kann für Massenaufnahme- und Verwerfungsvorgänge mehrfach ausgewählt werden.


E-Mail von Anbietern

Wenn eine Ihrer Vendor-Listen verkauft, abgelaufen oder entfernt wird, erhalten Sie eine E-
Mail, die Sie über das Ereignis benachrichtigt und alle Erlöse oder Rückerstattungen aus
dieser Transaktion enthält.

Wenn Verkäuferartikel verkauft, abgelaufen oder entfernt werden, erhalten Sie eine
Briefsymbolbenachrichtigung.

Unerwartete Elemente auf einem Player-Anbieter können aus den folgenden Gründen entfernt
werden:

• Sie verwenden die Funktion "Player Vendor Items suchen" bei der Bank, um einen
Artikel von einem Player Vendor zu entfernen und an Ihre Bank zu senden.
• Der Spielerverkäufer wird von der Position entfernt, auf der er platziert wurde.
Dadurch wird der Lieferant gelöscht und alle Ihre Artikel an Ihre Bank gesendet.
• Du bist von dem Los verbannt, auf dem der Spieler-Verkäufer platziert wurde. Alle
Ihre Artikel von diesem Player Vendor und sendet alle Ihre Artikel an Ihre Bank.

[Neu] Mail-Ablauf

Sie erhalten automatisch eine Benachrichtigung über alle Postsendungen, die Sie für zwei
Wochen in Ihrem Postfach hinterlassen. Diese Benachrichtigung informiert Sie darüber, dass
Ihre E-Mail bald abläuft. Wenn Sie das nächste Mal Ihre Mailbox öffnen, beginnt für diese
alte E-Mail ein 5-tägiger Ablauftimer. Nach Ablauf der Frist von fünf Tagen wird diese E-
Mail gelöscht und Ihrer "DiscardedMail" -Protokolldatei auf Ihrer Festplatte hinzugefügt. Alle
mit der Post verbundenen Artikel werden an Ihre Bank gesendet.

Abgelaufene Mail speichern

Verworfene E-Mails werden in einer Datei in einem Verzeichnis protokolliert, das


demjenigen parallel ist, das Chat-Protokolle enthält. Die verworfenen Mailprotokolle
enthalten die Daten, an die die Mail gesendet und verworfen wurde, die Namen des
Absenders und des Empfängers, den Betrefftext, die in der Mail enthaltenen Elemente und
den Text von Benachrichtigungen über Vendor-Transaktionen.

• Hilfreiche Tipp: Diese Protokolle sind praktisch für diejenigen, die diese generierten
Quittungen für ihre Datensätze behalten möchten. Quittungen können jetzt einfach in
der Protokolldatei gespeichert werden, anstatt das Postfach zu überladen.

Musik und Instrumente


Musikalisch veranlagte Avatare können Instrumente und Lieder zum Vergnügen von
Freunden, Wirtsleuten oder zufälligen Passanten spielen. Gegenwärtig kann dein Charakter
nur Musik spielen, während er ein Handinstrument besitzt (wie zum Beispiel eine Laute) oder
durch Interaktion mit einem Instrument, das in der Welt platziert ist (wie das Klavier in der
Soltown- Taverne). Musik kann beim Sitzen oder Bewegen gespielt werden.

Instrumente mit der Tastatur spielen

Um ein ausrüstbares Instrument zu spielen, musst du es ausrüsten, den "/ play" -Befehl
verwenden, um es vorzubereiten, und die Zifferntasten 1-8 verwenden, um Musiknoten zu
spielen. Nicht ausgerüstete Instrumente wie Klaviere müssen nicht mit / play vorbereitet
werden.

Instrumente spielen mit In-Game Sheet Music

Spielen Sie ein bestimmtes Lied ab, indem Sie die Noten des Liedes erwerben und
doppelklicken, während Sie ein Musikinstrument ausgestattet haben.

Benutzerdefinierte Musikdateien

Mit Blanko-Noten können Sie benutzerdefinierte Musiktitel mit beliebigen .abc- oder .mml-
Dateien erstellen, die in Ihrem Notenordner gespeichert sind. Der Standard-Windows-
Dateipfad zu diesem Ordner wird unten angezeigt.

• C: \ Benutzer \ <Benutzername> \ AppData \ Roaming \ Portalarium \ Shroud des


Avatars \ Sheet Music \

Legen Sie benutzerdefinierte Musikdateien in den gleichen Notenordner, rüsten Sie ein
Musikinstrument aus und geben Sie "/ play <songname>" in Ihr Chatfenster ein (ersetzen Sie
<songname> durch den Namen Ihrer benutzerdefinierten Musikdatei), um benutzerdefinierte
Musik abzuspielen das Spiel. Alle benutzerdefinierten Musikdateien müssen im Dateiformat
.mml oder .abc vorliegen.

Standardmäßig beginnt das Spiel mit einer Kopie von RuleBritannia.abc bereits in diesem
Ordner.

"Band-Dateien" können verwendet werden, um Solostimmen für mehrere Instrumente in einer


gemeinsamen Liste zu sammeln. Nicht alle Instrumente werden benötigt und die Reihenfolge
spielt keine Rolle. Band-Dateien müssen im selben Ordner wie oben aufgeführt sein und im
.txt-Dateiformat vorliegen.
Als Beispiel könnten Sie eine Banddatei namens MyOpus.txt und diese Musikdateien haben:
a ccordianpart.abc, dudpipespart.abc, drumpart.abc, flutepart.abc, harppart.abc, lutepart.abc, p
ianopart.abc, und streetorganpart.abc. Ihre MyOpus.txt-Banddatei muss nur den folgenden
Text enthalten, damit Sie die zugehörigen Musikdateien abspielen können.

Accordian = Akkordeonpart.abc

Dudelsäcke = Dudelsack.abc

Trommel = drumpart.abc

Flöte = Flötenpart.abc

Harfe = harppart.abc

Laute = Lautepart.abc

Klavier = pianopart.abc

StreetOrgan = streetorganpart.abc

Um Musik aus einer Banddatei abzuspielen, rüsten Sie ein Musikinstrument aus, das in der
Banddatei aufgeführt ist, und geben Sie "/ play <Bandfilename>" ein (ersetzen Sie
<bandfilename> durch den Namen Ihrer Banddatei). Wenn Sie versuchen, ein in der
Banddatei aufgeführtes Instrument zu spielen, spielen Sie diesen einen Part. Wenn Sie ein
One-Man-Band ausgestattet haben, spielen Sie alle entsprechenden Teile, die in der Band-
Datei enthalten sind. Wenn Sie versuchen, ein Instrument zu spielen, das nicht in der
Banddatei aufgeführt ist, wird keine Musik abgespielt (obwohl Sie das Instrument immer
noch animieren können).

Chatfenster Befehle für Musik

Verwenden Sie die folgenden Chat-Fensterbefehle, um Instrumente abzuspielen.

Chat Fenster Befehl Ergebnis


/abspielen Fertig ausgestattetes Instrument.
# 1-8 Spielt Notizen ab. # 1 ist 1 mittlere C-Tonhöhe.
/Wiedergabeliste Druckt eine Liste aller Lieder in Ihrem Liederordner.
/ play <Liedname> Spielt den Song nach Dateiname im Ordner "Songs" ab.
/ play <songname>
Loops das Lied, nachdem Sie es beendet haben.
Schleife
/ play <songname> sync Bereitet ein Lied auf eine Party vor.
Startet alle Gruppenmitglieder, die ihr synchronisiertes Lied
/ Spielstart
abspielen.
Öffnet den Datenordner für das Schreiben von Musik und
/ Datafolder
Büchern.

Singen ohne Instrument ist noch nicht richtig umgesetzt.


Musik als Gruppe spielen

Verwenden Sie die Befehlssequenz "/ play <nameofsong> sync", um einen Song zusammen
mit einer Gruppe abzuspielen. Sie erhalten eine lokale Nachricht, dass Sie eine Spur für /
playstart (die Methode, mit der Parteien Musik synchronisieren können) vorbereitet haben.
Diese Nachricht wird an alle Teilnehmer der Party gesendet.

Titel
Im Verlauf deiner Abenteuerkarriere kannst du eine Vielzahl von Titeln verdienen.
Überprüfen Sie die verfügbaren Titel für Ihren Avatar, indem Sie die Minus-Taste (-) auf dem
Nummernblock Ihrer Tastatur drücken. Dadurch wird das Titelfenster geöffnet (oder
geschlossen). Wählen Sie den Titel, den Ihr Avatar anzeigen soll, und drücken Sie die Taste
"Titel setzen" oder ändern Sie Ihren Titel mit der gleichen Technik. Sie können die Anzeige
eines Titels stoppen, indem Sie die Taste "Titel löschen" drücken.

Der Titel, den Sie auswählen, wird über dem Kopf Ihres Avatars angezeigt, damit alle ihn
sehen können.

Alle Titel sind persistent, was bedeutet, dass sie nach dem Abmelden an ihrem Platz bleiben.
Es gibt jedoch eine Ausnahme: den Titel "Hospitalier". Dieser spezielle Titel muss nun jedes
Mal gesetzt werden, wenn du dich im Shroud des Avatars anmeldet.

Abenteuerliche Partys
Shroud of the Avatar kann als Einzelspieler-Abenteuer gespielt werden, aber die meisten
finden es lustig und lohnend, Herausforderungen mit gleichgesinnten Freunden zu begegnen.
Spieler können sich in temporären sozialen Gruppen organisieren, die als Parteien bezeichnet
werden (manchmal auch als "Gruppen" für diejenigen bezeichnet, die mit dem Konzept in
anderen Online-Spielen vertraut sind).

Spieler können eingeladen werden, mit Ihnen zu feiern, wenn Sie der Anführer einer Party
sind oder wenn Sie gerade nicht in einer Party sind. Wenn Sie zu einer Party eingeladen
werden, erscheint ein Dialog, den der Spieler akzeptieren oder ablehnen kann.

Parteien sind auf acht Mitglieder begrenzt.

Earned Adventurer Experience ist gleichmäßig auf die Gruppenmitglieder verteilt, ohne
Rücksicht auf die relativen Level. Alle Gruppenmitglieder erhalten einen Basisbonus von
10%, plus 15% pro Gruppenmitglied, für alle Kampfbelohnungen. Zum Beispiel würde eine
Zweiergruppe einen Bonus von 40% erhalten, und eine Gruppe von Acht würde einen Bonus
von 130% erhalten. Party Boni gelten nur für Spieler innerhalb von 40 Metern um den
getöteten Gegner. Grandmastery Training Vorteile nur für Spieler in der gleichen Partei.

Geplündertes Gold wird gleichmäßig auf alle Gruppenmitglieder verteilt. Andere


Gegenstände sind nach dem Beute-Modus der Partei aufgeteilt. (Siehe "Party Loot Mode"
weiter unten.) Vielleicht möchten Sie die Verteilung von Beute mit Ihren Gruppenmitgliedern
besprechen, bevor Sie sich zusammen auf Abenteuer begeben.

Alle Gruppenmitglieder werden in der Liste mit ihrem Status aufgelistet. Status beinhaltet
Anführer, eingeladen und Mitglied der Gruppe.

Während einer Party können Sie die Namenschilder Ihrer Partymitglieder sehen, solange sie
sich in der gleichen Szene befinden wie Sie, und Sie haben Namensschilder aktiviert.

Wenn der Gruppenleiter die Verbindung trennt oder verlässt, wird der Anführerstatus einem
neuen Gruppenmitglied zugewiesen.

Parteiführer können Folgendes tun.

• Lade neue Gruppenmitglieder zum Beitritt ein.


• Kick-Party-Mitglieder.
• Mache einen neuen Parteichef.
• Verwalten Sie eingeladene Mitglieder, die die Einladung nicht angenommen haben.

Offline-Party-Mitglieder bleiben in der Party, aber ihr Name wird ausgegraut.

HUD-Elemente (vertikal in der oberen linken Ecke angezeigt) für die Partei enthalten Name,
Gesundheit und Fokus der aktuellen Gruppenmitglieder.

Die meisten Szenen werden von allen geteilt. Dies umfasst die meisten Szenen aus Stadt,
Stadt, Straße und Wildnis. In diesen Szenen ist es möglich, Avatare zu treffen, die nicht in
deiner Gruppe sind.

Andere Szenen sind nur für deinen Avatar und die Mitglieder deiner Gruppe spezifisch .
Beispiele hierfür sind die Solania Katakomben, die Kingsport Kanalisation und der
Ravensmoor Dungeon am südlichen Ende des Hidden Vale. Die meisten dieser Szenen
werden aus anderen Szenen heraus und nicht direkt aus der Oberwelt aufgerufen.
Wenn Sie sich in einer Solo / Party-Szene
Party Szene befinden, werden nur Spieler angezeigt, die sich in
Ihrer Gruppe befinden. Andere Spieler werden in verschiedenen Instanzen dieser Szene
platziert.

Wenn Sie eine Party erstellen und sich bereits in einer Partyszene befinden,
befinden, wird der
Szenenbesitz von "Privat" in "Gruppe" umgewandelt, sodass andere beitreten können. Wenn
andere in der Gruppe auch in ihrer eigenen privaten Instanz einer Szene sind, werden sie
eingeladen, "nachzuladen", damit sie der Gruppe beitreten können.
könn

Wenn Sie eine Party verlassen (oder gekickt werden), verlassen Sie die Instanz ebenfalls,
wenn die Instanz eine Party-Szene
Szene ist.

Während du in der Oberwelt bist, siehst du den Standort von Gruppenmitgliedern. Wenn
Gruppenmitglieder in eine zufällige Begegnung gezogen werden, kannst du ihnen beitreten
und ihnen helfen, indem du auf ihr Schildsymbol doppelklickst.

Suche nach Gruppe

Ein Gruppenleiter kann seine Partei (aka "Gruppe") zu einer öffentlichen Liste offener
Gruppen hinzufügen, an denen andere
andere teilnehmen können. Spieler, die nicht in der Gruppe
sind, können diesen Eintrag benutzen, um eine offene Gruppe zu finden.

Um das Fenster "Suche nach Gruppe" zu öffnen, drücken Sie ALT + F auf Ihrer Tastatur.
Wenn du noch nicht in einer Party bist, kannst
kannst du sie auch über den "Party" -Reiter des
Social-Fensters
Fensters öffnen, indem du auf die Schaltfläche "Party beitreten" klickst.

Ein Gruppenleiter kann eine einfache Beschreibung in ein Texteingabefeld eingeben, die alle
Informationen enthält, die sie für ihre
ihre Gruppe werben möchten. Zum Beispiel können sie
"Feinde der Stufe 1-5",
5", "PvP", "Neuen Spielern helfen", "Rollenspiele" und eine bestimmte
Szene erwähnen, in der die Gruppe ihre Zeit verbringen wird. Auch Spieler, die anderen
Spielern helfen möchten, können
nen dies als nützliches Werkzeug empfinden, da sie Gruppen
auflisten können, die allgemeine Hilfe, Bastelunterricht, Kampfanweisungen, Unterstützung
bei der Zähmung usw. anbieten. Gruppen, die nach Gruppen suchen, können nach jedem
Begriff filtern.

• Tipp: Teleport-Schriftrollen können verwendet werden, um zu deinen


Gruppenmitgliedern zu teleportieren .

Party-Beute-Modus

Der Anführer einer Partei kann die Regeln auswählen, die für die Aufteilung der Beute
zwischen den Gruppenmitgliedern verwendet werden.

Um die Loot-Regeln deiner Partei zu überprüfen, gehe zum "Party" -Reiter des sozialen
Fensters (F). Die drei Beute-Modi sind auf dieser Registerkarte aufgelistet.

• Free-for-All: Jeder Spieler für sich selbst in diesem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"
-Modus.
• Wurf : Ein Gegenstand, der einen Beutewurf erfordert, wird in einem neuen Fenster
aufgelistet, in dem sich die entsprechenden Spieler entscheiden können, ob sie diesen
Gegenstand weitergeben oder weiterrollen möchten. Die Spieler haben 20 Sekunden
Zeit, um zu entscheiden, ob sie diesen Gegenstand weitergeben oder rollen möchten.

• Wer den Gegenstand weitergibt, kann den Gegenstand nicht gewinnen. Wenn Sie die
Szene in der Mitte eines anstehenden Wurfes verlassen, geben Sie den Gegenstand
automatisch weiter. Wenn die Zeit abläuft, bevor Sie eine Auswahl treffen, werden Sie
den Gegenstand automatisch weitergeben. Wenn alle Mitglieder einen Gegenstand
weitergeben, wird dieser Gegenstand zerstört.
• Diejenigen, die sich entscheiden zu rollen , würfeln einen 100-seitigen Würfel . Alle
Rollenergebnisse werden nach Erhalt aller Antworten in Ihrem Chat-Fenster angezeigt
. Der Spieler mit der höchsten Nummer gewinnt den Beutegegenstand, der in seinem
Hauptinventar platziert wird.

• Plündermeister: Der Gruppenanführer gibt ein bestimmtes Gruppenmitglied an , das


die Erlaubnis zum Plündern haben wird, unabhängig davon, in welcher Instanz oder in
welcher Szene sich der Spieler befindet.

Nur dein Gruppenleiter kann den Loot-Modus deiner Gruppe festlegen. Um dies zu tun, sollte
Ihr Anführer auf den Beute-Modus-Text klicken, der ein Kontextmenü aufruft, in dem der
neue Modus ausgewählt werden kann.

Rechts neben dem aktuellen Beute-Modus deiner Gruppe befinden sich zusätzliche Optionen
für diesen bestimmten Modus.

• Roll hat einen Werteschwellenwert. Dieser Wert legt fest, welche Artikel zum Rollen
bereitgestellt werden. Jeder Gegenstand, der weniger als der angegebene Wert wert ist,
kann wie gewohnt plündern, während alles, was gleich oder höher ist als dieser Wert,
von allen Gruppenmitgliedern in derselben Instanz weitergerollt wird.
• Master Looter zeigt den Namen des aktuellen autorisierten Plünderers an.

Gilden
Spieler können unbegrenzt in sozialen Gruppen namens Gilden gruppieren. Gilden erlauben
es Gleichgesinnten, sich länger als Parteien zu organisieren und einander besser zu verfolgen
als die Freundesliste.

Sucht in einer großen Stadt nach einem Gilden-Registrar (z. B. Marcus, der Gilden-Registrar
in der Kaserne in Owl's Head) , um eine Gilde zu gründen. Bringe reichlich Geld mit, da das
Erstellen einer Gilde 25.000 Gold kostet. Der Avatar, der eine Gilde erstellt, ist
standardmäßig der Anführer.

Wenn du eine Gilde erstellst oder ihr beitrittst, wird deinem Social-Menü ein Gilden-Tab
hinzugefügt. Von hier aus kannst du die Gildenmitgliedschaft anzeigen und deinen
Gildennamen auf deinem Namensschild ein- oder ausschalten. Gildenleiter und Offiziere
können die Mitgliedschaft verwalten und Privilegien einstufen. Jedes Gildenmitglied kann die
Gilde über diesen Tab verlassen.

Du kannst deine Gilde auch jederzeit mit dem Befehl "/ leaveguild" verlassen.

Es kann immer nur einen Gildenleiter geben. Der Gildenleiter kann neue Mitglieder einladen,
sie zum Offiziersrang befördern, Offiziere in den Mitgliederrang herabstufen und jede Person
aus der Gilde kicken. Offiziere können normale Mitglieder einladen und treten. Offiziere
dürfen den Rang oder die Mitgliedschaft anderer Offiziere oder des Gildenanführers nicht
beeinflussen.

Wenn der Anführer die Gilde verlässt, ohne zuerst einen neuen Anführer zu fördern, wird der
höchste Offizier automatisch zum Anführer befördert. Wenn die Gilde keine Offiziere hat,
wird das älteste Mitglied zum Anführer befördert. Sei dir bewusst, dass wenn das letzte
Gildenmitglied eine Gilde verlässt, es aufgelöst wird und eine zusätzliche 25.000 Goldgebühr
bezahlt werden muss, um ein neues zu erstellen.

Gildenmitglieder teilen den Zugriff auf einen exklusiven Chat-Kanal, der mit dem Befehl "/
g" verfügbar ist.

[Enthält neue] Gildenkriegsführung

Gilden, die sich in kriegerischen Fähigkeiten messen wollen oder die nicht in der Lage sind,
Streitigkeiten friedlich beizulegen, können sich gegenseitig den Krieg erklären. Um einer
anderen Gilde den Krieg zu erklären, musst du Anführer deiner Gilde sein. Klicke mit der
rechten Maustaste auf den Avatar oder das Namensschild des Anführers der Gilde, der du den
Krieg erklären möchtest, und wähle die Option "Herausforderung für einen Gildenkrieg" aus
dem Dropdown-Menü aus.
Ein Gildenkrieg-Challenge-Menü erscheint, in dem Sie die Dauer des Krieges von einem bis
zu zehn Tagen (Erdzeit) einstellen können. Nachdem du den Challenge Button gedrückt hast,
erhält der andere Gildenleiter eine Benachrichtigung und die Option zu akzeptieren oder
abzulehnen.

[Enthält neue] Sobald zwei Gilden in einen Kriegszustand eintreten, werden alle Mitglieder
beider Gilden für die Dauer des Krieges auf PvP gesetzt. Das bedeutet, dass sich die Gilden
im Krieg nicht nur in einer beliebigen Szene frei angreifen können, sondern auch andere
offene PvP-Avatare angreifen und von den sich bekriegenden Gilden angegriffen werden
können. Wenn der Krieg abgeschlossen ist, kehren alle Gildenmitglieder zu ihrem vorherigen
offenen PvP-Status zurück. Gegenwärtig vergibt der Gewinn eines Krieges , der länger als 23
Stunden dauert, eine Trophäe an den Gildenleiter der gewinnenden Gilde , die sich für
Anzeige- und Prahlerrechte eignet. Diese Trophäe erscheint etwa 15 Minuten nach
Kriegsende in der siegreichen Anführerbank. Die Trophäe ist eine Gedenktafel mit den "kill
stats" des Krieges.

Gildenmitglieder können den aktuellen Status von Kriegen auf der Registerkarte Kriege
überprüfen, die standardmäßig mit dem Semikolon (;) geöffnet wird. Wenn Sie mit der
rechten Maustaste auf einen bestimmten Krieg klicken, können Mitglieder die laufende
Anzeigetafel für den Konflikt aufrufen.

Wenn einer der Gildenleiter den Krieg vor Ablauf der Spielzeit aufgeben möchte, kann er dies
tun, indem er im Wars- Reiter mit der rechten Maustaste auf den Krieg klickt und ihn aus dem
Dropdown-Menü auswählt. Anführer können auch verwirken, indem sie mit der rechten
Maustaste auf den gegnerischen Gildenanführer klicken und die Option "Verwerfen" aus dem
Dropdown-Menü wählen.

Spezielle Belohnungen und Gegenstände


Einige unserer Verpfändungsebenen bieten spezielle Belohnungen oder Gegenstände, die eine
Spielerabgabe in der Reihenfolge erfordern, um verfügbar zu sein.

[Enthält neue] Heraldik


Wenn du dazu berechtigt bist, kannst du ein Heraldik-Blason-Gerät einreichen, das in
unserem Spiel auf Schilden, Tabard-Truhen und Bannern angezeigt werden kann.
Um deinen Wappen zu übermitteln, logge dich in den Shroud der Avatar- Webseite ein und
gehe auf deine Account-Seite. Der Heraldik-Link befindet sich unter der Registerkarte
"Spezielle Belohnungen". Folgen Sie dem Link, um Anweisungen zum Hochladen Ihres
eigenen benutzerdefinierten Blasons zu erhalten oder erstellen Sie einen neuen mit unserem
Blasongenerator-System.

Sie können ein Blasonendesign so oft ändern, wie Sie möchten, bis das Formular gesperrt und
zur Überprüfung eingereicht wurde. Ein Wazon, das gesperrt wurde, kann nur geändert
werden, nachdem du einen Änderungsbeleg gekauft, den Wappen geändert und das Formular
erneut gesperrt hast. Beachte, dass das Ändern deines Wappenschildes das Wappen, das
bereits auf existierenden Gegenständen angezeigt wird, nicht ändert. Sobald ein Heraldik-
Muster verwendet wird, um einen Gegenstand umzuformen, behält dieser Gegenstand seinen
Wappenschild, bis er erneut umgestaltet wird.

Heraldik Blazon Gerät Generator

Dank der harten Arbeit des College of Arms haben wir eine Version ihres Heraldik-Blason-
Gerät-Generators übernommen, mit der ihr ein Familienwappen erstellen könnt, das auf
Brustpanzerung, Schilden, Mänteln, Truhen und Bannern angezeigt wird. Blazons, die mit
dem Generator erstellt wurden, benötigen keine Genehmigung, bevor sie im Spiel verfügbar
sind.

[Enthält neue] Benutzerdefinierte Bildübertragung

Du kannst ein benutzerdefiniertes Bild einreichen, anstatt den Gerätegenerator zu verwenden,


aber beachte bitte, dass das Bild wie eine traditionelle Heraldik aussehen muss und es wird
überprüft, bevor es im Spiel erscheint. Bewertungen können bis zu 30 bis 90 Tage dauern.
[Neu] Wenn Ihr benutzerdefiniertes Heraldik-Design abgelehnt wird, erhalten Sie eine E-Mail
mit dem Grund für die Ablehnung.

Heraldik-Muster

Ihr Heraldik-Muster kann auf Gegenstände des passenden Typs angewendet werden. Sobald
Sie ein Heraldikmuster auf einen Gegenstand anwenden, wird dieser Gegenstand Ihren
Wappenschild anzeigen. Wenn Sie Ihr Muster an jemand anderen weitergeben, können Sie
dieses Muster verwenden, um einen eigenen Wappenschild (nicht Ihr Wappen) auf einen
geeigneten Gegenstand anzuwenden.

Um deine neuen Heraldikmuster zu sammeln, logge dich in Shroud des Avatars ein , benutze
einen Banker, um ein Bankfenster zu öffnen, und klicke auf die Schaltfläche "Belohnungen
einlösen". Ihre Muster erscheinen in Ihrem Bank-Inventar, einschließlich Muster für
Stoffbeine und -körper, Lederbeine und -beine, Plattenbeine und -beine, ein Schild, ein kurzes
Banner und ein langes Banner. All dies werden ewige Muster sein, die das Wort "Heraldik" in
ihrem Namen enthalten.

Wenn Sie einen Gegenstand mit Ihrem Heraldikmuster herstellen, wird Ihr aktueller
Wappenschild auf dem gefertigten Gegenstand angezeigt. Beachten Sie, dass Sie ein
Heraldik-Muster erst dann verwenden können, wenn Ihr Wappenschild eingereicht und
genehmigt wurde.
• Wichtig! Ewige Muster, die auf ein Objekt angewendet wurden, können
wiederhergestellt werden, wenn sie durch ein alternatives Muster ersetzt werden.
Andere (nicht-ewige) Muster können ersetzt werden, aber dadurch werden sie
verbraucht und sie können nicht wiederhergestellt werden.

Anzeigenamen des Contributors


Berechtigte Spieler können einen Namen angeben, der auf einem Grabstein in der Bretagne,
im Domesday Book of Contributors und auf der Seite Shroud of the Avatar Credits angezeigt
wird.

Um den Namen für den angezeigten Beitrag festzulegen, melden Sie sich bei der Website "
Shroud" der Avatar- Website an und rufen Sie Ihre Kontoseite auf. Der Link zum
Aktualisieren Ihres Anzeigenamens befindet sich unter der Registerkarte "Sonderprämien".

Sie können einen Namen beliebig oft ändern, bis das Formular gesperrt und zur Überprüfung
eingereicht wurde. Ein Name, der gesperrt wurde, kann nur geändert werden, nachdem Sie
einen Änderungsbeleg gekauft, den Namen geändert und das Formular erneut gesperrt haben.

Brittany Friedhof Tombstone Name

Berechtigte Spieler können ihre Namen im Spiel auf einem Grabstein im Friedhof von
Brittany anzeigen lassen.

Nachdem ein Brittany Graveyard Tombstone Name genehmigt wurde, wird dieser Name nach
einem Spielupdate angezeigt (innerhalb von 30 bis 90 Tagen).

Domesday Buch Name

Das Domesday Book of Contributors befindet sich irgendwo in der Bretagne-Bibliothek in


der Bretagne. Die Namen darin erscheinen in der Reihenfolge, in der sie von Spielern
eingereicht wurden.

Sobald ein Domesday Book-Name genehmigt wurde, wird er nach einem Spielupdate
angezeigt (innerhalb von 30 bis 90 Tagen).

Leichentuch des Avatars Credits Seitenname

Unsere Credits-Seite listet unsere Entwickler, Crowdsourcing-Mitwirkenden und alle


berechtigten Spieler auf. Die Namen innerhalb jeder Gruppe werden alphabetisch angezeigt.

• Das Leichentuch der Avatar Credits Seite:


www.shroudoftheavatar.com/?page_id=84121

Kurzübersicht
Im Folgenden finden Sie eine Liste komfortabler Hotkeys und Chat-Befehle.

Bewegungsschnelltasten
W oder Mausrad + Halten Vorwärts bewegen

Linksklick + Rechtsklick Vorwärts bewegen (wenn nicht im Kampfmodus)

Eine Bewegung nach links

S Rückwärts bewegen

D Nach rechts bewegen

Doppeltippen Sie auf W Sprint Forward

Doppel-Tap A , S oder D Directional Combat Roll

SPACE BAR Sprung

[ Nach links drehen

] Nach rechts drehen

Tastatur + Auto-Run Toggle

Tastatur / Toggle Run / Walk

Kampf Hotkeys
Z Toggle Kampfmodus

TAB Zyklus feindliche Ziele

F1 Ziel Selbst

F2-F8 Zielpartei-Mitglied

1-0 Aktiviere entsprechende Hotbar-Glyphe

R Start Glyph Combo

X Swap-Kampfdeck

T Auto-Attack umschalten

Interaktion und Benutzeroberfläche


Linksklick- Swing-Nahkampfwaffe

Doppel-Linksklick oder E Wählen Sie Objekt oder Ziel

Interaktives Rechtsklick - Menü (falls verfügbar)


Rechtsklick + Free Look halten (auch bekannt als Maus-Look)

N Toggle Charakternamen

UMSCHALT + Drag Split Artikelstapel

STRG + Ziehen Element aus Stapel entfernen

Mausrad Zoom In

Mausrad verkleinern verkleinern

V Umschalten der Kameraansicht

F9 Toggle UI Sichtbarkeit

F11 Screenshot machen

Tastatur - Toggle Title Window

Windows-Tastenkombinationen
Ich habe Inventar

C Charakterblatt

K Fähigkeiten

Y Kampfdecks

J Tagebuch

B Rezeptbuch

O Emotes

F Social (Freunde, Party, Gilde)

ALT + F Suche nach Gruppe

H Blockierte Spieler

M Karte

U Lot Taten

Tastatur Der Preis des Orakels

Tastatur 0 Spielerliste in der Nähe


Tastatur * Artikel Berechtigungen

; Gildenkriege

ESC- Optionen-Menü oder Ausblenden von Windows

ALT + F4 Spiel beenden

Gehäuse
P Ping Lot Zeichen

Links STRG + Q Deko Nach links um 45 ° drehen

Linke STRG + E Deko Rechts um 45 ° drehen

Haustiere
Tastatur 1 Haustier passiv

Tastatur 2 Pet Defensive

Tastatur 3 Haustier aggressiv

Tastatur 4 Haustieraufenthalt

Tastatur 5 Haustier folgen

Tastatur 6 Pet Angriffsziel

Keypad 7 Pet Dismiss

Tastatur 8 Pet Teleport

Tastatur 9 Pet Stop Attacking

Konversationsfenster Chat-Befehle
ENTER Öffnen Sie das Chat-Dialogfeld

/ lade <Spielername> Laden Sie den Spieler zu Ihrer Gruppe ein.

/ P <text> Wechseln Sie in den Textmodus des Party-Chats

/ Lassen Sie Ihre aktive Party.

/ L <Text> Zum lokalen Chat-Texteintrag wechseln.

/ Z <text> Zum Zonechat-Texteintrag wechseln.


/ G <text> Wechsel zum Gildenchat-Texteintrag

/ W <Spielername>, <Text> Schicke eine private Nachricht an einen Spieler.

/ R <text> Antworten auf die letzte private Nachricht, die empfangen wurde.

/ <emote> Geben Sie ein Emote aus der Emote-Liste als Chat-Befehl ein.

/ setz dich hin.

/ AFK Aktivieren Sie den AFK-Modus.

Folgen Sie dem gezielten Avatar.

/ friend <Spielername> Spieler zur Freundesliste hinzufügen .

/ unfriend <Spielername> Spieler aus der Freundesliste entfernen.

/ block <Spielername> Spieler zu geblockt hinzufügen .

/ entsperren <Spielername> Spieler aus der Sperrliste entfernen.

/ leaveguild Verlasse deine Gilde.

/ loc Druckt den Standort des Spielers in Weltkoordinaten.

/ stuck Setze die Position des Avatars zurück.

/ bug <text> Kopiere einen kleinen Fehlerbericht in die Zwischenablage.

Häufige NPC-Chat-Schlüsselwörter
Name Frag nach NPCs Namen.

Stelle Fragen über NPCs Job.

Gesundheit Frage nach der Gesundheit von NPCs.

help Angebot, NPC zu helfen (Quest).

Tschüss NPC-Konversation schließen.

Melden von Fehlern


Da Shroud of the Avatar sich in der aktiven Entwicklung befindet, brauchen wir deine Hilfe,
um irgendwelche Fehler zu finden, auf die du gestoßen bist, damit wir uns schnell um sie
kümmern können.
Um einen Fehler zu melden, klicken Sie entweder mit der linken Maustaste auf den
versiegelten Buchstaben im Hauptmenü oder öffnen Sie Ihr Chat-Protokoll (ENTER-Taste)
und geben Sie / bug gefolgt von Ihrem Fehlerbericht und der EINGABETASTE ein. Dies
wird Ihren Fehlerbericht und die Spielinformationen in die Zwischenablage kopieren und das
SotA-Bug-Forum aufrufen, in dem Sie die Zwischenablage in einen Post einfügen können,
damit wir sie erhalten. Bevor Sie in den Foren posten, folgen Sie bitte diesen Richtlinien:

• http://tinyurl.com/SotABugReporting

Um die aktuelle Position des Avatars im Spiel herauszufinden, öffne das Chat-Protokoll
(ENTER-Taste) und tippe " / loc " gefolgt von der ENTER-Taste ein. Dadurch wird auch der
Speicherort in die Zwischenablage kopiert, sodass er bei Bedarf an einer anderen Stelle
eingefügt werden kann. Beachten Sie, dass dies in den Informationen enthalten ist, die zuvor
in den Befehl / bug geladen wurden .

Der F11 Schlüssel wird einen Screenshot des Spiels machen und es in dein installiertes SotA
Verzeichnis speichern; Sie können es hilfreich finden, einen Screenshot mit Ihrem
Fehlerbericht hinzuzufügen.

Sie müssen keine Absturzprotokolle senden. Bei einem Client-Absturz werden die von uns
benötigten Daten automatisch für uns protokolliert.

Von allen Entwicklern von Shroud of the Avatar , danke, dass du uns geholfen hast, dieses
Spiel so gut wie möglich zu machen!

www.shroudoftheavatar.com

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