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Quando un inquisitore
chiama....
i Cavalieri Grigi
rispondono.....
Coi Cavalieri Grigi è stato amore a prima vista. Fin da quando ho iniziato a
muovere i primi passi nel fantastico mondo di Warhammer 40.000 e ho scoperto
della loro esistenza me ne sono innamorato sia modellisticamente sia a livello di
background,sebbene solo nell'ultimo anno sia riuscito ad entrare in possesso di
queste stupende miniature. D'altronde stiamo parlando degli "Emperor's
finest",cioè dei migliori combattenti che l'Imperium può mettere in
campo,qualcuno direbbe:"i più fighi",quindi è normale che esercitino un appeal
piuttosto diffuso.
Data d'uscita
Background
Il Codex sarà meno focalizzato sugli aspetti dell'inquisizione e non ci saranno le
sorelle guerriere,che dovrebbero uscire successivamente come codex a parte. Non
ci saranno alleati,sarà un esercito improntato principalmente sui cavalieri grigi.
Molte novità nel background,che vedrà numerose evoluzioni.
Organizzazione del capitolo: non sarà sicuramente la solita struttura composta da
10 compagnie da 100 elementi ciascuna. La nuova organizzazione farà saltare fuori
anche dei ruoli nuovi.
Anche i rapporti dell'Ordo Malleus con l'Inquisizione sono stati ulteriormente
sviluppati. L'Officio Assassinorum ha anche un interessante pezzo di BG,sebbene breve.
L'inquisizione farà da contorno ai Cavalieri Grigi,che diventeranno il vero centro di questo Codex.
La sezione BG(nota ai più come "fuffa") del capitolo dei cavalieri grigi sarà ingrandita e ridefinita(e ce
credo....chissà quali stravolgimenti faranno che introdurre le nuove unità e la nuova struttura del
codex).
REGOLE SPECIALI
Squadre da Combattimento(sono state playtestate,ma non si sa se ci saranno)
“Ed essi no conosceranno la paura...” (niente più Implacabili)
Tutti i cavalieri grigi avranno la regola Nemico Favorito: Demoni
Alcune abilità psioniche interessanti. Quasi tutte le squadre avranno opzioni psioniche,utili soprattutto
come difesa contro gli psionici nemici.
Infestazione Demoniaca: farà sì che i demoni siano meno instabili.
"Fuori l'eretico!": usata contro i nemici non-demoni farà in modo che un'unità avversaria conti come
demoniaca.
Il velo: sostanzialmente lo stesso,ma molto simile al combattimento notturno oppure potrebbe garantire
un TC 6+
Riti d'esorcismo: le unità demoniache caricheranno come attraverso un terreno accidentato
L'egida: gli psionici nemici entro 12" effettueranno i test psionici aggiungendo 1D6.
Le icone del caos funzioneranno in modo da ostacolare le abilità di teletrasporto dei cavalieri grigi.
Un'unità con icone del caos bloccherà l'abilità dei Cavalieri Grigi di teletrasportarsi in battaglia entro
l'area di influenza delle icone.
Potrebbe anche esserci un equipaggiamento in grado di disturbare questo tipo di schieramento da parte
di altri eserciti,pare che ogni unità che entri tramite attacco in profondità e finisca entro 6” da qualsiasi
unità di cavalieri grigi subisca in automatico un risultato di errore nel teletrasporto e debba quindi tirare
sulla tabella apposita.
Qualsiasi unità di cavalieri grigi nella fase di movimento,una volta per partita, può utilizzare
un'abilità/potere psionico simile al cancello dell'infinito senza tiro per la deviazione e può tirare,ma non
assaltare,nello stesso turno in cui utilizza questa abilità. Questa regole potrebbe subire ulteriori
elaborazioni per diventare il nuovo attacco teletrasportato dei cavalieri grigi e le unità che utilizzano
questa abilità potrebbero diventare supporto leggero.
ARSENALE
Il nuovo codex ha nuovi equipaggiamenti e armi che saranno inclusi nei kit
delle miniature.
I cavalieri grigi non avranno accesso alla maggior parte degli
equipaggiamenti tipici degli Space Marine,soprattutto per quanto riguarda
armi pesanti e armi speciali (saranno rari i termici). Tuttavia avranno
numerose opzioni, equipaggiamenti ed upgrades per le armi.
Dovrebbe esserci un'arma speciale standard ogni 5 membri della squadra e
delle opzioni speciali per il leader della squadra.
Oltre al cannone psionico e all'incinerator ci sono altre due armi speciali dei CG.
Ci saranno alcune armi nuove.
I cavalieri grigi “normali” non hanno accesso alle armi termiche,che saranno molto rare nel codex.
Requiem d'assalto
I cavalieri grigi possono pagare un costo in punti per dare un bonus in forza(5) oppure rendere
dilanianti i requiem d'assalto.
Cannone psionico:
Gittata Forza VP Tipo Regole speciali
Ignora TI,test di
inchiodamento per
24” 6 3 Assalto 3
psionici e unità che
li contengono
ignora i TI, ignora i
Pesante 1,area TC (non provoca
36” 5 4
grande inchiodamento agli
psionici)
Oppure
Incinerator
Granate
Tutti i cavalieri grigi,anche i terminator,saranno equipaggiati con granate a frammentazione e granate
perforanti. Inoltre potranno avere come opzione delle psio-granate e granate difensive.
Scafo Benedetto
Tutti i veicoli dei cavalieri grigi sono immuni ai risultati Equipaggio scosso/stordito sulla tabella dei
danni.
Versione alternativa: questo tipo di abilità potrebbe anche essere inserito come potere psionico per i
veicoli.
Poteri psionici
Numerosi nuovi poteri psionici,fra cui poteri psionici per i veicoli dei cavalieri grigi che pare saranno difficili da
fermare.
Tutti i Cavalieri Grigi sono psionici e i loro poteri funzionano in modo simile a quello delle squadre da battaglia di
psionici della Guardia Imperiale.
Tutti i veicoli dei cavalieri grigi sono psionici con Disciplina 10. Gli psionici sono i cavalieri grigi che li
guidano,non i veicoli in sé.
Saranno disponibili vari gradi di Bibliotecario,forse di più rispetto al codex degli space marine,alcuni dei quali
consentono di lanciare più di due poteri psionici a turno.
Quelle che per gli altri eserciti sono abilità di base potrebbero diventare per i cavalieri grigi poteri psionici. Per
esempio se c'è una dotazione che rende un veicolo immune a qualcosa quella dotazione sarà un potere psionico;
forse sarà la stessa cosa per le abilità dei personaggi speciali.
BENEDIZIONE: potere psionico per i veicoli che consente di aumentare il valore di una corazza del
veicolo fino ad un massimo di 14*
Stern
• guerriero eterno
• forse avrà uno scudo tempesta
• i suoi attacchi fanno rimuovere i modelli dal gioco
• fa diventare truppa i terminator “d'elite”(quelli con 2 ferite)
Torquemada Coteaz
• possiede un'abilità che consente a tutti i seguiti di avere un potere che fa ripetere i tiri
invulnerabilità riusciti a tutti i demoni entro 6” dall'unità.
• può rendere truppa i seguiti
Gran Maestro
Inquisitori (e seguiti)
Almeno 3 personaggi speciali dovrebbero essere inquisitori e uno
dovrebbe rendere il proprio seguito scelta truppa.
• Non ci saranno i fanti scelti dell'inquisizione come unità a sè stante,bensì verranno inclusi come
opzione del seguito degli inquisitori.
• Molte delle unità che prima costituivano scelte a parte nel codex dei cacciatori dei demoni (come
gli indemoniati) verranno incluse come opzione del seguito degli inquisitori insieme ai soliti
membri disponibili per il loro seguito,quindi ci sarà un grande varietà di scelta con tante opzioni
particolari disponibili. Pare che supererà largamente in varietà il seguito dell'arconte degli Eldar
Oscuri,ma sarà simile ad esso come struttura.
• Fra i membri del seguito: indemoniati,arcoflagellanti, fanti scelti, sacerdoti, guerrieri, assassini
del culto della morte,preti
• Il guerriero(crociato) potrà avere scudo tempesta e arma potenziata.Costa come uno space
marine.
• Il mistico funzionerà come un faro di teletrasporto. Non ci sarà la possibilità di sparare con tutto
sulle unità che entrano in attacco in profondità grazie al mistico del seguito dell'inquisitore.
• I membri umani del seguito potranno avere fucili requiem per 5 punti e requiem d'assalto per 7 punti. AB 3.
• Ci saranno inquisitori appartenenti a tutte le branche dell'inquisizione,non solo all' Ordo Malleus
• L'inquisitore e il suo seguito potranno essere imbarcati su veicoli appropriati
• sembra si chiameranno
PALADINI
• 2 ferite/modello
• tiro invulnerabilità 5+ (forse 4+)
• insensibili al dolore(forse questa
abilità potrebbe provenire
dall'inclusione di un apotecario
all'interno dell'unità)
• accesso a tutti gli upgrade e
opzioni a disposizione degli altri cavalieri grigi terminator
• possono essere resi truppa da un personaggio speciale
• potrebbero avere la regola guerriero eterno,sebbene alcune fonti più recenti lo smentiscano
• alcuni possono sostituire le armi psioniche nemesi con martello tuono e scudo tempesta
• potranno essere equipaggiati anche con armi(cannoni?) psioniche
• potrebbero anche essere scelta truppa,ma sembra poco probabile
AC AB F R Fe I A D TA TI
8 8 4 4 2 7 4 10 4 4
Assassino Vindicare:
Pistola Exitus
Gittata Forza VP Tipo
12” ?? 1 ??
Assassina Callidus:
Nello stesso turno in cui entra in gioco può lanciare l'”ordigno”,sparare col disintegratore neurale e poi assaltare.
Assassino Eversor:
• prende +D6 attacchi in carica ed è equipaggiato con armi venefiche che feriscono sempre al 2+
Assassino Culexus:
Fanti scelti
• possono avere chimera o valkyrie(?) come trasporto apposito
• dovrebbero essere inclusi nel seguito ma non è certo se ci sarà anche una loro versione come
unità di elite a parte
• avranno AB 3
Truppe (6 scelte)
Cavalieri Grigi
• Profilo migliore di quello degli altri Terminator degli Space Marine,tenendo conto del fatto che la
versione base del cavaliere grigio ha lo stesso profilo di un sergente degli space marine.
• Costo simile a quello dei Terminatore degli Space Marine.
• I terminator avranno accesso agli equipaggiamenti standard degli space marine oltre a quelli
tipici dei Cavalieri Grigi. Il lanciamissili ciclone sarà montato sul loro braccio al posto del
requiem d'assalto.
• alcuni possono sostituire le armi psioniche nemesi con martello tuono e scudo tempesta
• potranno essere equipaggiati anche con armi(cannoni?) psioniche
• tiro invulnerabilità 5+ (forse 4+)
• un personaggio speciale può renderne più economica una sola unità,facendoli costare più o meno
come i terminator del caos
Fra le truppe ci saranno i coscritti della Guardia Imperiale con una struttura simile a
quella di un plotone di fanteria; pare ci sarà anche la legione penale.
Dreadknight (??)
• descritta come una via di mezzo tra un Talos degli Eldar Oscuri e il trono di Karamazov dei
Cacciatori di Streghe.
• concettualmente ed esteticamente simile ad una macchina penitente guidata da un cavaliere
grigio terminator
• creatura mostruosa
• un sacco di upgrade interessanti
• due versioni: la prima costerà 130 punti e avrà un cannone psionico a raffica(Forza 5, pesante 12)
e un lanciafiamme pesante come quello dell'hellhound ed è armato con due armi da mischia dei
dreadnought. Il secondo è simile ma ha un jump pack e costa 205 punti, può volare (12") e una
volta per partita può turbare fino a 30", ma nn può assaltare.
• molte ferite
• tiro armatura 2+
HELLHOUND(?)
-no varianti,solo la versione base
VALKYRIE*
(??) non si sa con precisione se sarà supporto leggero o èlite, sembra più probabile supporto leggero
(?) non si sa con certezza se questa unità sarà presente
*non si sa se sarà trasporto apposito o supporto leggero,ma sembra più probabile come trasporto apposito
supporto pesante (8 scelte)
Dreadnought
• Nuove opzioni
• versione bibliotecario
• braccio con cannone psionico
• arma di epurazione (forse ad area grande)
• abilità speciali fra cui quella di forzare i test
d'instabilità dei demoni,test d'inchiodamento per gli
altri eserciti
Land Raider
Squadre Purificatrici
• non si sa ancora se sarà elite o supporto pesante
• un QG speciale li renderà scelta truppa
• possibilità di equipaggiarli con molti cannoni psionici
LANCIAMISSILI DEATHSTRIKE(?)
-al posto del bombardamento orbitale
Chimera
Razorback
LAND RAIDER(?)
(?) non si sa con certezza se sarà supporto pesante o trasporto apposito,sembra più probabile supporto pesante
Miniature
Kit tutti in plastica. Cavalieri Grigi molto decorati e dettagliati. Terminator in scala con quelli Space Marine.
I Cavalieri Grigi in armatura benedetta saranno un pò più grandi.
Kit in pastica
Storm Raven (uscirà a febbraio con il resto dei rinforzi per gli Angeli Sanguinari)
Terminator Cavalieri Grigi: 5 modelli con upgrade per paladino e upgrades per la
squadra. Le armi psioniche Nemesi non saranno rappresentate solo da alabarde e spade,ma anche altri
tipi di armi.
Contenuto della confezione: 5 arti inferiori,6 torsi,8 teste,6 armi psioniche nemesi,5 requiem
d'assalto,numero imprecisato(forse più di 6) di armi speciali(incluso lo scudo
tempesta),Stendardo(quello che va sulle spalle delle miniature),6-8 scudini(quelli che vanno davanti agli
spallacci),12 spallacci,~12 pezzi decorativi vari (libri,pergamene,ecc.),
8 coppie di braccia (senza mani come la guardia sanguinaria),4 coppie di mani
Cavalieri Grigi: 10 modelli, upgrades per il justicar,
upgrades per la squadra, pezzi extra,armi psioniche Nemesi, cannone
psionico, incinerator, stendardo
Dreadknight
Blisters
• Nuovo Stern
• Nuovo Cappellano(?)*
• personaggio justicar
• personaggio paladino
• personaggio dell'inquisizione
• 2 altri blister dal contenuto sconosciuto
Altro
Uscita successiva di un elemento scenico a tema con i cavalieri grigi.
PLAytest
Lista da 2.000 punti di cavalieri grigi
QG
Gran Maestro con seguito
Personaggio speciale
Elite
5 terminator dei cavalieri grigi con 2 armi speciali
Dreadought,configurazione sconosciuta
Truppa
2 unità da 5 cavalieri grigi con arma speciale imbarcati su razorback
squadra da 10 elementi(sconosciuti) imbarcati su chimera
Supporto leggero
Storm Raven
Battle Report
Questa lista è stata utilizzata contro un esercito da 2.000 punti di Orki. Che includeva kapi, un Mek con campo di
forza zu mizura, un sacco di ragazzi su vari Kamion, un carro da guerra e un'unità di camminatori. Conquista e
controllo,alba di guerra.
I cavalieri grigi schierano la maggior parte delle unità in riserva.
I cavalieri grigi su razorback entrano al secondo turno e muovono per prendere sul fianco i ragazzi. Una delle
squadre asfalta dei ragazzi,l'altra combatte con dei ragazzi per il possesso di un obiettivo.
Un'unità sconosciuta aveva un QG aggregato e ha trascorso i primi turni della partita a sparare su squadre di
camminatori (lattine azzazzine o zkatole di morte) fino a quando non sono arrivati i terminator in loro aiuto. I
terminator si sono teletrasportati in gioco al quarto turno e dopo hanno assaltato la squadra di camminatori;ne
rimanevano 4 al termine della partita.
La Storm Raven ha fatto fuori un kamion nel terzo turno e un carro da guerra nel quinto turno. Il Dreadnought e
il QG con seguito sono arrivati a bordo della Storm Raven e hanno assaltato un'unità di kapi distruggendola in
un solo turno. Poi hanno assaltato altri ragazzi.
È stata una partita predominata dai cavalieri grigi,che vengono descritti come inassaltabili. I cavalieri grigi
vincono con un obiettivo occupato ed uno contestato al sesto turno. Gli Orki erano in sovrannumero rispetto ai
cavalieri grigi con un rapporto vicino a 4 Orki per ogni cavaliere grigio in campo.
Sitografia:
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http://www.warseer.com/
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