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INDEX ASTARTES:

DARK ANGELS
Dieses Dokument enthält Regeln, die den Codex: Space Marines ergänzen, darunter Datenblätter, Waffenprofile und
Punktwerte, um es dir zu ermöglichen, deine Miniaturen der Dark Angels gemeinsam mit deinen anderen Space Mari-
nes einzusetzen. Es enthält außerdem einige zuvor in Psionisches Erwachen: Ritual der Verdammten veröffentlich-
te Regeln.

Bald wird der Codex: Dark Angels durch die Codex-Ergänzung: • D


 ie ursprüngliche Regel musste überarbeitet werden, damit sie
Dark Angels ersetzt, die voll mit der neuesten Ausgabe des Codex: wie beabsichtigt mit den Regeln der 9. Edition von Warham-
Space Marines kompatibel ist. Bis es so weit ist, ermöglicht es dir mer 40.000 und den Regeln im Codex: Space Marines der 9. Edi-
dieses Dokument, charakteristische Dark-Angels-Einheiten gemein- tion funktioniert (Nahkampfreichweite, das Schlüsselwort Kern
sam mit den Einheiten im Codex: Space Marines einzusetzen so- usw.). In einem solchen Fall wurde die Regel neu formuliert, ist
wie eine Auswahl an Dark-Angels-Regeln zu benutzen, die zuvor in prinzipiell aber gleich geblieben.
Psionisches Erwachen: Ritual der Verdammten veröffentlicht wur-
den. Die Regeln des Codex: Dark Angels der 8. Edition (gedruckt • H
 atte die ursprüngliche Regel zwei separate Effekte, so wurde die Re-
2018) sind nicht länger gültig und werden nicht länger unterstützt. gel so gesetzt, dass jeder Effekt einen eigenen Unterpunkt bildet. Die
Regeln betreffend die Dark Angels aus Psionisches Erwachen: ­Ritual Effekte der Regeln sind davon nicht betroffen, es wurde nur die Prä-
der Verdammten, die nicht in diesem Dokument erscheinen, sind sentation dem Standard der 9. Edition angepasst.
nicht länger gültig. Wenn die Codex-Ergänzung: Dark Angels er-
scheint, ersetzen die Regeln in jenem Buch dieses gesamte Doku- • G
 efechtsoptionen haben Kategorien erhalten (Kampftaktik, Stra-
ment; von da an sind die Regeln in diesem Dokument ungültig. tegische List, Heldentat, Materialanforderung usw.), und Fähig-
keiten, die Aurafähigkeiten sind, wurden umformuliert oder als
Manche Regeln in diesem Dokument wurden zuvor in Psionisches solche gekennzeichnet, damit klar ist, dass es sich um eine Aura-
Erwachen: Ritual der Verdammten veröffentlicht. Von den im Fol- fähigkeit handelt. Dies sind keine Regeländerungen und die Ef-
genden aufgeführten Ausnahmen abgesehen wurden jene Regeln fekte der Regeln sind davon nicht betroffen, sie wurden lediglich
nicht überarbeitet oder verändert; außerdem wurden keine neuen dem Standard der 9. Edition angepasst.
Regeln hinzugefügt, es wurde einzig klargestellt, welche Regeln für
Nachfolgeorden der Dark Angels gelten. Wenn eine zuvor veröffent- Dieses Dokument enthält außerdem überarbeitete Datenblätter,
lichte Regel umgeschrieben wurde, dann aus den folgenden Grün- Waffenprofile und Punktwerte für alle Einheiten und Waffen, die
den: den Dark Angels vorbehalten sind. Dabei wurden die Änderungen
und Überarbeitungen der neuesten Ausgabe des Codex: Space Mari-
• D
 ie ursprüngliche Regel enthielt einen Fehler oder war unklar, nes berücksichtigt. Die Punktwerte und Machtwerte in diesem Do-
weshalb wir dafür Errata oder einen F&A-Eintrag verfasst haben. kument haben Vorrang vor allen zuvor veröffentlichten.
In einem solchen Fall wurde die Regel so umgeschrieben, dass
bekannte Fehler und Unklarheiten eliminiert wurden.

INHALT
Engel des Todes������������������������������������������������2 Lazarus����������������������������������������������������������������������������������������������� 12
Nachfolgeorden���������������������������������������������������������������������������������� 2 Absolutionspriester in Terminatorrüstung����������������������������������� 13
Kontingentsfähigkeiten���������������������������������������������������������������������� 2 Deathwing-Apothecarius���������������������������������������������������������������� 14
Gefechtsoptionen������������������������������������������������������������������������������� 3 Deathwing-Champion��������������������������������������������������������������������� 14
Begabungen des Kriegsherrn Deathwing-Terminatortrupp���������������������������������������������������������� 15
des Deathwing und Ravenwing�������������������������������������������������������� 4 Deathwing-Ritter������������������������������������������������������������������������������ 16
Reliquien von Caliban����������������������������������������������������������������������� 5 Deathwing-Kommandotrupp��������������������������������������������������������� 17
Spezialausrüstung������������������������������������������������������������������������������� 6 Ravenwing-Apothecarius���������������������������������������������������������������� 18
Ravenwing-Champion��������������������������������������������������������������������� 18
Datenblätter�����������������������������������������������������7 Ravenwing-Standartenträger���������������������������������������������������������� 19
Azrael��������������������������������������������������������������������������������������������������� 8 Schwarze Ritter des Ravenwing������������������������������������������������������ 20
Belial����������������������������������������������������������������������������������������������������� 8 Ravenwing-Darkshroud������������������������������������������������������������������ 21
Sammael���������������������������������������������������������������������������������������������� 9 Land Speeder Vengeance des Ravenwing�������������������������������������� 21
Ezekiel�������������������������������������������������������������������������������������������������� 9 Dark Talon des Ravenwing������������������������������������������������������������� 22
Asmodai��������������������������������������������������������������������������������������������� 10 Nephilim-Jäger���������������������������������������������������������������������������������� 23
Absolutionspriester�������������������������������������������������������������������������� 11 Waffenprofile������������������������������������������������������������������������������������� 24
Krallenmeister des Ravenwing������������������������������������������������������� 12 Punktwerte���������������������������������������������������������������������������������������� 25

Darf zum ausschließlich persönlichen Gebrauch heruntergeladen/ausgedruckt werden. © Copyright Games Workshop Limited 2020.

1
ENGEL DES TODES
In dieser Sektion findest du Regeln für Armeen der Dark Angels sowie für Armeen der Dark Angels in Schlachtord-
nung. Dazu zählen Kontingentsfähigkeiten, Gefechtsoptionen, Begabungen des Kriegsherrn und Reliquien. All dies
stellt dar, welche Taktiken und welche Ausrüstung die Söhne des Löwen auf dem Schlachtfeld einsetzen.

NACHFOLGEORDEN
Ein Nachfolgeorden der Dark Angels ist ein Orden, dessen zugehö- RELIQUIEN VON CALIBAN
riger Orden der Ersten Gründung die Dark Angels sind. Mehr über Nachfolgeorden der Dark Angels haben Zugriff auf Spezialausrüs-
Nachfolgeorden und darüber, wie du ermittelst, ob dein Orden ein tung (Seite 6); ein Charaktermodell aus einem Nachfolgeorden
Nachfolgeorden der Dark Angels ist, erfährst du im Codex: Space kann keine Reliquien von Caliban erhalten, es sei denn, du setzt die
Marines. Wenn dein Orden ein Nachfolgeorden der Dark Angels ist, Gefechtsoption Vom Felsen geehrt ein (Seite 3).
gelten die folgenden Regeln:
GEFECHTSOPTIONEN
KONTINGENTSFÄHIGKEITEN Hinsichtlich der Verwendung von Gefechtsoptionen der Dark An-
Wenn du einen Nachfolgeorden der Dark Angels spielst, kannst du gels werden alle Einheiten eines Nachfolgeordens der Dark Angels
bei der Verwendung von Kontingentsfähigkeiten der Dark Angels behandelt, als hätten sie das Schlüsselwort Dark Angels.
alle Nennungen des Schlüsselwortes Dark Angels durch den Namen
deines Ordens ersetzen. DATENBLÄTTER
Mit Ausnahme von Charaktermodellen mit Eigenname kannst du
BEGABUNGEN DES KRIEGSHERRN beliebige Dark-Angels-Einheiten deiner Armee als Einheiten eines
Wenn dein Kriegsherr ein Deathwing- oder Ravenwing-Charak- Nachfolgeordens der Dark Angels wählen. Wenn du dies tust, er-
termodell eines Nachfolgeordens der Dark Angels ist, ermittelst setze alle Nennungen des Schlüsselwortes Dark Angels auf deren
du die Begabung des Kriegsherrn von den Tabellen des Deathwing Datenblatt durch den Namen deines gewählten Nachfolgeordens.
oder Ravenwing (Seite 4). Ersetze alle Nennungen des Schlüssel- Wenn du zum Beispiel einen Absolutionspriester in deine Armee
wortes Dark Angels in der Begabung (falls vorhanden) durch das aufnimmst und entscheidest, dass er dem Orden der Angels of Ab-
­<Orden>-Schlüsselwort deines Kriegsherrn. solution angehört, ersetzt du sein Schlüsselwort Dark Angels durch
Angels of Absolution; seine Fähigkeit Spirituelle Führung lautet
dann: „Spirituelle Führung (Aura): Solange sich eine befreundete
Angels-of-Absolution-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses
Modell befindet, können Modelle jener Einheit den Moralwert die-
ses Modells anstelle ihres eigenen verwenden.“

KONTINGENTSFÄHIGKEITEN
Ein Dark-Angels-Kontingent ist ein Kontingent, das ausschließ-
lich Modelle mit dem Schlüsselwort Dark Angels enthält (ausge-
nommen Modelle mit dem Schlüsselwort Agent des Imperiums oder
Fraktions­los). Beachte, dass ein solches Kontingent auch ein Adep-
tus-Astartes-Kontingent ist (wie beschrieben im Codex: Space Ma-
rines) und dass dementsprechend für das Kontingent auch alle Fä-
higkeiten von Adeptus-Astartes-Kontingenten gelten.

Hat jede Einheit deiner Armee (ausgenommen fraktionslose Ein-


heiten) das Schlüsselwort Dark Angels, so erhält jede Einheit mit
der Fähigkeit Kampfdoktrinen in einem Dark-Angels-Kontingent
die folgende Fähigkeit Unerbittliche Jagd.

UNERBITTLICHE JAGD
Von den Großen Bestien von Caliban bis zu ihren Brüdern der Ge-
fallenen Engel waren die Dark Angels bei der Jagd auf ihre Beute
stets unerbittlich.

Solange die Devastor-Doktrin aktiv ist, erhöht sich die Reichwei-


te aller Schweren Waffen und Schnellfeuerwaffen von Einheiten der
Dark Angels mit dieser Fähigkeit um 6 Zoll und die Reichweite aller
Sturmwaffen und Pistolen von Einheiten der Dark Angels mit dieser
Fähigkeit um 3 Zoll.

2
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn deine Armee Dark-Angels-Kontingente enthält (ausgenommen Verstärkende Unterstützungskontingente, Su-
perschwere Unterstützungskontingente und Befestigungsnetzwerke), hast du Zugriff auf die folgenden Gefechtsop-
tionen und kannst Befehlspunkte (BP) ausgeben, um sie einzusetzen.

GESCHICKTER ANGRIFF 1 BP FOKUSSIERT BEI HOHER GESCHWINDIGKEIT 1 BP


Dark Angels – Kampftaktik Dark Angels – Heldentat
Der Ravenwing weicht feindlichen Hieben mit unglaublichem Ge- Die besten Piloten und Fahrer des Ordens können äußerst genau
schick aus. schießen, während sie Beschuss ausweichen.

Setze diese Gefechtsoption in der Nahkampfphase ein, wenn eine Setze diese Gefechtsoption ein, wenn eine Ravenwing-Einheit dei-
Ravenwing-Biker-Einheit deiner Armee, die in diesem Zug eine An- ner Armee als Ziel einer Attacke mit einer Fernkampfwaffe gewählt
griffsbewegung ausgeführt hat oder angegriffen wurde, als Ziel einer wird. Bis zum Beginn deiner nächsten Bewegungsphase haben Mo-
Attacke gewählt wird. Bis zum Ende dieser Phase haben Modelle in delle jener Einheit einen Rettungswurf von 4+ gegen Fernkampfat-
dieser Einheit einen Rettungswurf von 5+. tacken.

WENIGE, DOCH NIE UNTERLEGEN 1 BP VOM FELSEN GEEHRT 1 BP


Dark Angels – Kampftaktik Dark Angels – Materialanforderung
Der Deathwing kämpft am verbissensten, wenn er in der Unter- Die Dark Angels ehren manchmal einen würdigen Nachfolgeorden mit
zahl ist. einem ihrer Artefakte.

Setze diese Gefechtsoption in der Nahkampfphase ein, wenn eine Setze diese Gefechtsoption ein, nachdem du ein Modell aus einem
Deathwing-Einheit deiner Armee zum Kämpfen gewählt wird. Ad- Nachfolgeorden der Dark Angels zu deinem Kriegsherrn erklärt
diere bis zum Ende dieser Phase 1 zum Attackenwert von Model- hast. Du kannst einem einzigen Cha­raktermodell deiner Armee
len in dieser Einheit, wenn sie mindestens eine feindliche Einheit als aus einem Nachfolgeorden der Dark Angels eine Reliquie von Cali-
Ziel wählt, die 10 oder mehr Modelle enthält. ban (Seite 5) statt einer Spezialausrüstung-Reliquie (Seite 6) geben.
Wenn du dies tust, ersetze das Schlüsselwort Dark Angels bei dieser
Reliquie (wenn es vorkommt) durch das Ordensschlüsselwort des
STANDHALTEN 1 BP Modells. Du kannst diese Gefechtsoption nur einmal einsetzen.
Dark Angels – Kampftaktik
Gegen die Rüstungen und die innere Stärke der Ersten Kompanie sind KOMBINIERTER ANGRIFF 2 BP
selbst die mächtigsten Waffen nicht ausreichend.
Dark Angels – Strategische List
Setze diese Gefechtsoption ein, wenn eine Deathwing-Terminator-­ Wenn sie als Einheit wirken, zählen die Veteranen der Dark Angels zu
Einheit deiner Armee als Ziel einer Attacke gewählt wird. Erhöhe den besten Streitkräften des Imperiums.
bis zum Ende der Phase den Widerstandswert von Modellen in die-
ser Einheit um 1. Setze diese Gefechtsoption am Ende deiner Bewegungsphase ein,
wenn du eine Deathwing-Einheit deiner Armee durch die Fähigkeit
Teleport-Angriff aufstellst. Du kannst jene Einheit vollständig inner-
VOLLGAS 1 BP halb von 6 Zoll um eine befreundete Ravenwing-Biker-­Einheit, die
in diesem Zug nicht vorgerückt ist, und weiter als 6 Zoll entfernt
Dark Angels – Kampftaktik
von allen feindlichen Modellen aufstellen. Modelle, die nicht auf
Auf Kosten seiner Feuerkraft quält der Ravenwing die ­Motoren und diese Weise aufgestellt werden können, werden zerstört.
rückt mit halsbrecherischem Tempo vor.

Setze diese Gefechtsoption in deiner Bewegungsphase ein, nachdem


du eine Ravenwing-Einheit deiner Armee bewegt hast. Jene Einheit
führt sofort eine normale Bewegung aus; ist die Einheit in dieser
Phase noch nicht vorgerückt, rückt sie stattdessen vor. Die Einheit
kann in diesem Zug nicht schießen und nicht angreifen.

3
BEGABUNGEN DES KRIEGSHERRN
DES DEATHWING UND RAVENWING
Die Anführer der 1. und 2. Kompanie der Dark Angels zählen zu den ehrwürdigsten Kriegern des Ordens. Sie kennen
seine Geheimnisse und leiten seine entscheidenden Missionen. Ihr Wissen um den Krieg hat den Orden durch gala-
xisweite Konflikte geführt, und sie sind all ihren Untergebenen ein Vorbild.

Wenn ein Deathwing-Charaktermodell dein Kriegsherr ist, kannst du die Tabelle der Begabungen des Deathwing verwenden, um seine
Begabung des Kriegsherrn zu bestimmen. Hierfür wirfst du entweder einen W6, um zufällig eine zu bestimmen, oder du wählst eine aus. Ist
dein Kriegsherr ein Ravenwing-Charaktermodell, kannst du stattdessen die Tabelle der Begabungen des Ravenwing verwenden.

BEGABUNGEN DES DEATHWING BEGABUNGEN DES RAVENWING


1-3. FÄLLT DIE MÄCHTIGEN (AURA) 1-2. MAKELLOSE MOBILITÄT (AURA)
Dieser Kriegsherr und sein Gefolge machen betont Jagd auf die stärks- Jahrzehnte der Ausbildung und Kampferfahrung haben die kämpfe-
ten Feinde, denn mit großen Taten geht großer Ruhm einher. rischen Fähigkeiten dieses Kriegsherrn und seiner Kämpfer im Sat-
tel perfektioniert.
Du kannst für Attacken gegen Charakter­modell-Einheiten oder ge-
gen Einheiten mit einem Lebenspunktewert von 8 oder höher durch S olange sie sich innerhalb von 6 Zoll um diesen Kriegsherrn be-
Nahkampfwaffen der Modelle befreundeter Deathwing-Einheiten finden, erleiden Modelle in Ravenwing-Einheiten deiner Armee, die
Verwundungswürfe wiederholen, solange sich ihre Einheit inner- in diesem Zug vorgerückt sind, nicht den Abzug für das Vorrücken
halb von 6 Zoll um diesen Kriegsherrn befindet. und Abfeuern von Sturmwaffen.

4-6. BEHÜTET 3-4. TAKTISCH FLEXIBEL


Eine seltsame in Roben gehüllte Kreatur begleitet den Kriegsherrn und Durch Anpassungsfähigkeit und Voraussicht hat dieser Kriegsherr be-
gewährt bisweilen Hilfe. reits in zahllosen Schlachten das Blatt gewendet.

 inmal pro Schlacht kann dieser Kriegsherr in der Psiphase dei-


E  inmal pro Schlacht kannst du zu Beginn der Schlachtrunde eine
E
nes Gegners eine Psikraft zu bannen versuchen, als wäre er ein Psio­ Kampfdoktrin wählen, die gerade nicht aktiv ist. Bis zum Ende je-
niker, der einen Psibanntest ablegt. Dies kann er selbst dann tun, ner Schlachtrunde hat dieser Kriegsherr die folgende Fähigkeit:
wenn er sich nicht innerhalb von 24 Zoll um das feindliche Modell „Taktisch flexibel (Aura): Bei jeder Attacke eines Modells einer
befindet, welches die Psikraft manifestiert. Wirf keine Würfel für befreundeten Ravenwing-Einheit innerhalb von 6 Zoll um diesen
diesen Psibanntest; er wird automatisch bestanden. Kriegsherrn kannst du statt der gegenwärtig aktiven Doktrin die
gewählte Doktrin als die aktive Doktrin behandeln.“

5-6.POSITIONSWECHSEL
 ieser Kriegsherr schätzt eine gute Position über alles andere und
D
stößt eilig vor, um wichtigen Boden noch vor der ersten Kampfhand-
lung zu erobern.

Zu Beginn der ersten Schlachtrunde, bevor der erste Zug beginnt,


können sich dieser Kriegsherr und eine andere Ravenwing-Einheit
deiner Armee wie in deiner Bewegungsphase bis zu 12 Zoll weit be-
wegen. Sie können als Teil dieser Bewegung nicht vorrücken. Jene
Einheiten müssen jene Bewegung weiter als 9 Zoll entfernt von allen
feindlichen Modellen beenden. Wenn beide Spieler Einheiten ha-
ben, die sich vor Beginn des ersten Zuges bewegen können, bewegt
der Spieler, der den ersten Zug hat, seine Einheiten zuerst.

4
RELIQUIEN VON CALIBAN
Nur die erfolgreichsten und am meisten respektierten Krieger der Dark Angels sind würdig, die uralten Artefakte und
Erbstücke des Ordens in die Schlacht zu tragen. Diese kampfgezeichneten Gegenstände werden nur Veteranen der
1. und 2. Kompanie anvertraut und haben eine bedeutungsschwere Geschichte.

Wenn deine Armee von einem Kriegsherrn der Dark ­Angels ange- KLINGE DER BÜRDE
führt wird, kannst du einem Dark-Angels-­Charaktermodell deiner Die Klinge der Bürde wurde diesem Deathwing-Master bei seiner Be-
Armee eine der folgenden Reliquien von Caliban anstelle einer der förderung aus den Reihen der Deathwing Knights verliehen. Die Waffe
Reliquien aus dem Codex: Space Marines geben. Im Sinne der Re- ist eine machtvolle Erinnerung an die Verantwortung, die ein Anfüh-
geln gelten diese Reliquien als Ordensreliquien. rer einer eigenen Kompanie zu tragen hat.

Charaktermodelle mit Eigenname können keine der folgenden Reli- Nur für ein Deathwing-Captain-Modell mit Energieschwert oder
quien erhalten. Beachte, dass manche Reliquien Ausrüstungsgegen- Meisterhaftem Energieschwert. Diese Reliquie ersetzt ein Ener-
stände eines Modells ersetzen. Wo dies der Fall ist, musst du, falls gieschwert oder Meisterhaftes Energieschwert und hat das folgen-
Punktwerte benutzt werden, dennoch die Punktkosten des ersetzten de Profil:
Ausrüstungsgegenstands bezahlen. Notiere die Reliquien, die deine
Modelle tragen, auf deiner Armeeliste. WAFFE REICHW. TYP S DS SW
Klinge der Bürde Nahkampf Nahkampf +2 -4 2
RELIQUIAR DES REUMÜTIGEN Fähigkeiten: Bei jeder Attacke mit dieser Waffe verursacht ein unmodifi-
Der Schädel in diesem Reliquiar gehörte einem gefangenen Psioni- zierter Verwundungswurf von 6 beim Ziel 2 tödliche Verwundungen und
ker der Gefallenen Engel, der seine Untaten gestanden hatte. Nachdem die Attackenabfolge endet.
er exekutiert worden war, wurden seine Überreste zusammengebun-
den und auf das Bike des Ravenwing-Kriegers des Inneren Zirkels ge- STANDARTE DER ANDACHT
schnürt, der ihn gestellt hatte. Die Macht des Gefallenen Engels um- Auf dieser ehrwürdigen Flagge sind die Namen und Taten der legen-
gibt die Reliquie noch immer und schafft eine verstörende Aura, die dären Mitglieder des Deathwing niedergeschrieben, auf welche die
den Verstand des Feindes ebenso wie seine arkanen Schutzvorrichtun- knochenfarbene Rüstung der Kompanie zurückgeht. Das Erbe jener
gen beeinträchtigt. mächtigen Kämpfer bedeutet Tapferkeit und Trotz im Angesicht un-
vorstellbarer Feindesmassen. Im Schatten ihres Beispiels kämpft jedes
Nur für ein Ravenwing-Biker-Modell. Der Träger hat die folgende Mitglied des Deathwing trotz grauenhafter Verletzungen weiter, um
Fähigkeit: „Reliquiar des Reumütigen (Aura): Der Rettungswurf sich solch mächtiger Vorgänger als würdig zu erweisen.
feindlicher Einheiten verschlechtert sich um 1 (nicht schlechter
als 6+), solange sie sich innerhalb von 3 Zoll um den Träger befin- Nur für ein Deathwing-Standartenträger-Modell. Der Träger hat
den (aus einem Rettungswurf von 3+ würde beispielsweise 4+).“ die folgende Fähigkeit: „Standarte der Andacht (Aura): Wirf jedes
Mal einen W6, wenn ein befreundetes Deathwing-Infanterie-Mod-
CORVUS OCULUS ell innerhalb von 6 Zoll um den Träger einen Lebenspunkt verlieren
Diese ausgeklügelte Zielvorrichtung versorgt den Träger mit unschätz- würde; bei 5+ verliert es den Lebenspunkt nicht.“
bar wertvollen Daten über die Positionen seiner Feinde, wodurch er
sie auch bei Höchstgeschwindigkeit aus der Deckung treiben kann. ACHRABAELS SCHLÜSSEL
Achrabaels Schlüssel öffnet Gemächer, die tief in den Eingeweiden des
Nur für ein Krallenmeister-des-Ravenwing-Modell. Felsens verborgen sind. Was darin aufbewahrt wird, ist ein schreck-
liches Geheimnis, das nur wenigen bekannt ist. Jene, die es kennen,
• A ddiere 6 Zoll zum Reichweitenwert von Fernkampfwaffen, mit kämpfen mit wildem Feuereifer. Ob sie Rache suchen, Buße tun wollen
denen der Träger ausgerüstet ist. oder andere Gründe dafür haben, bleibt ein Mysterium.
• Addiere bei jeder Attacke mit einer Fernkampfwaffe des Trägers
1 auf den Trefferwurf. Nur für ein Deathwing-Modell. Addiere 1 auf den Stärke­wert und
den Attackenwert des Trägers.
STANDARTE DER ERBARMUNGSLOSEN JAGD
Die Standarte der erbarmungslosen Jagd muss für alle Ewigkeit we-
hen, solange auch nur ein einziger Gefallener Engel die Galaxis be-
schmutzt. Nur Ravenwing-Mitglieder des Inneren Zirkels tragen dieses
Banner, denn nur sie begreifen, für welchen Eid es steht.

Nur für ein Ravenwing-Standartenträger-Modell. Der Träger hat


die folgende Fähigkeit: „Standarte der erbarmungslosen Jagd
(Aura): Addiere 1 auf Vorrückenwürfe und Angriffswürfe für be-
freundete Einheiten des Ravenwing, die sich zum Zeitpunkt des
Wurfs innerhalb von 6 Zoll um den Träger befinden.“

5
SPEZIALAUSRÜSTUNG
Viele ehrwürdige Artefakte füllen die Rüstkammern des Felsens, doch andere Schätze der Dark Angels sind in der
Obhut ihrer Nachfolgeorden. Als Symbole der geteilten Last der Legion der Sühne erinnern diese mächtigen Relikte
ihre Träger, die Geheimnisse des Inneren Zirkels zu wahren und die Jagd auf die Gefallenen Engel fortzusetzen.

Wenn deine Armee von einem Kriegsherrn der Dark Angels oder DIGITALWAFFEN
einem Kriegsherrn aus einem Nachfolgeorden der Dark Angels an- Digitalwaffen sind verborgene Laser, die in Fingerringe, bionische Im-
geführt wird, kannst du einem Charaktermodell der Dark Angels plantate oder die Knöchel eines Servohandschuhs eingelassen sind. Sie
deiner Armee oder einem Charaktermodell deiner Armee, das aus haben eine kurze Reichweite, aber vergleichsweise große Durchschlags-
einem Nachfolgeorden der Dark Angels stammt, eine der folgen- kraft. Sie werden normalerweise mitten im Nahkampf ausgelöst, um
den Spezialausrüstung-Reliquien statt einer Reliquie aus dem Co- den Feind auf kürzeste Entfernung zu beschießen, wenn sich eine
dex: Space Marines geben. Diese gelten hinsichtlich aller Regelbe- Schwäche in seiner Verteidigung zeigt.
lange als Ordensreliquien. Charaktermodelle mit Eigennamen und
Fahrzeug-Modelle können keine der folgenden Reliquien erhalten. Wenn ein Modell mit dieser Reliquie kämpft, kann es 1 zusätzliche
Attacke mit dem Handwaffen-Profil (siehe Warhammer-40.000-Re-
Beachte, dass manche Reliquien Ausrüstungsgegenstände eines Mo- gelbuch) ausführen. Wenn beim Abhandeln dieser Attacke ein Tref-
dells ersetzen. Wo dies der Fall ist, musst du, falls Punktwerte be- fer erzielt wird, erleidet das Ziel 1 tödliche Verwundung und die At-
nutzt werden, dennoch die Punktkosten des ersetzten Ausrüstungs- tackenabfolge endet.
gegenstands bezahlen. Notiere die Reliquien, die deine Modelle
tragen, auf deiner Armeeliste. BLICK DES RICHTERS
Dieses bionische Auge wird mit einem kleinen Fragment der Steiner-
ADAMANTUMHANG nen Wächter betrieben. Diese arkanen Relikte des zerstörten Caliban
Diese wallenden Mäntel sind von geflochtenen Adamantiumfäden besitzen mysteriöse und tödliche Macht.
durchzogen. In Kombination mit Rüstung und Energiefeldern hat sich
Mal um Mal gezeigt, dass diese Amtssymbole Schutz gegen die stärks- • I gnoriere bei Fernkampfattacken des Trägers negative Treffer-
ten Angriffe bieten. wurfmodifikatoren und negative Modifikatoren der Ballisti-
schen Fertigkeit.
Wirf jedes Mal einen W6, wenn der Träger einen Lebenspunkt ver- • Wenn der Träger Abwehrfeuer gibt, trifft er erfolgreich mit seiner
lieren würde; bei 5+ verliert er den Lebenspunkt nicht. Ballistischen Fertigkeit, nicht nur bei einem Wurf von 6.

MEISTERHAFTE RÜSTUNG AURA ANGELUS


Diese verzierten Rüstungen wurden von den besten Artificatoren des Dieser geflügelte Helm enthält ausgeklügelte Voxtechnik, um takti-
Ordens gefertigt und bieten überragende Schutzeigenschaften, die so- sche Befehle zu übertragen und den Träger zu einem Anker in der
gar denen der Terminatorrüstungen gleichkommen. Jeder, der den Schlachtlinie der Legion der Sühne zu machen.
Träger erblickt, weiß, dass ein verehrter Champion des Imperiums vor
ihm steht. Erhöhe die Reichweite der Aurafähigkeiten des Trägers um 3 Zoll
(bis zu einem Maximum von 9 Zoll). Dies erhöht nicht die Reich-
Der Träger hat einen Rüstungswurf von 2+ und einen Rettungswurf weite von Aurafähigkeiten, die Psikräfte sind.
von 5+.
RICHTSPRUCHGESCHOSSE
MEISTERHAFTE WAFFE Nachdem ein Absolutionspriester einem Feind ein Geständnis entlockt
In der Rüstkammer der Dark Angels arbeiten die besten Artificatoren hat, überbringt er dem Meister des Felsens ein einziges verehrtes Ge-
des Ordens an prächtigen und absolut tödlichen Waffen für die Söh- schoss, das als Richtspruchgeschoss bekannt ist.
ne des Löwen.
Wenn du einem Modell diese Reliquie gibst, wähle eine Boltwaffe
Wenn du einem Modell diese Reliquie gibst, wähle eine Waffe, mit (siehe Codex: Space Marines), mit der jenes Modell ausgerüstet ist.
der das Modell ausgerüstet ist (dies kann keine Reliquie sein und Wenn das Modell mit der gewählten Waffe schießt, kannst du ent-
keine Waffe, deren Profil das Wort „meisterhaft“ in irgendeiner scheiden, dass es ein Richtspruchgeschoss verwendet. Wenn du dies
Form enthält). Addiere 1 zum Schadenswert jener Waffe. Jene Waf- tust, kann das Modell nur eine einzelne Attacke mit der gewählten
fe gilt als Ordens­reliquie. Waffe ausführen, aber für diese Attacke hat die gewählte Waffe einen
Durchschlagswert von -2 und einen Schadenswert von 3. Wenn du
die Attacke abhandelst, gelingt der Verwundungswurf bei 6+, wenn
das Ziel eine Fahrzeug- oder Monster-Einheit ist; ansonsten gelingt
der Verwundungswurf bei 2+.

6
DATENBLÄTTER
In dieser Sektion findest du alle Datenblätter, die du brauchst, um deine Miniaturen der Dark Angels auf das
Schlachtfeld zu führen, und außerdem die Waffenprofile für die Ausrüstung, die sie tragen können. Weitere Informa-
tionen zu Datenblättern und Waffenprofilen stehen im Warhammer-40.000-Regelbuch.

AUSRÜSTUNG & WAFFENLISTEN FÄHIGKEITEN


Die Waffenprofile auf dem Datenblatt einer Einheit beschreiben die Das Datenblatt einer Einheit beschreibt alle ihre Fähigkeiten. Be-
Primärwaffen, mit welchen Modelle in jener Einheit ausgerüstet sein stimmte Fähigkeiten, die viele Einheiten teilen, sind auf den Daten-
können. Manche Waffen tauchen nur auf einem Datenblatt auf. Sie blättern nur namentlich aufgeführt. Manche davon gelten für alle
werden von den Dark Angels exklusiv eingesetzt und ihre Profile sind Einheiten der Adeptus Astartes (z. B. Engel des Todes) und werden
auf Seite 24 zu finden. Die Profile jener Waffen, die allen Orden der daher im Codex: Space Marines beschrieben. Andere Fähigkeiten
Space Marines zur Verfügung stehen, sind im Codex: Space Mari- sind den Einheiten der Dark Angels eigen und werden im Folgen-
nes aufgeführt. Zusätzlich beziehen sich manche Datenblätter auf eine den beschrieben.
oder mehrere Waffenlisten (z. B. auf die Liste Kombiwaffen); diese sind
im Codex: Space Marines zu finden. INNERER ZIRKEL
Jene, die die tatsächliche Geschichte der Legion der Sühne kennen und
um die Wahrheit über ihre Suche nach Vergebung wissen, sind ganz und
CHARAKTERMODELLE MIT gar störrische Krieger und auf der geheimen Jagd ihres Ordens auf die
Gefallenen Engel unnachgiebig.
EIGENNAME UND BEGABUNGEN Wenn diese Einheit die Ordenstaktik Grimme Entschlossenheit hat
DES KRIEGSHERRN oder wenn sie die Nachfolgeordenstaktik Erben des Primarchen hat
und die Ordenstaktik der Dark Angels verwendet, gilt Folgendes:
Wenn eines der Charaktermodelle mit Eigenname in diesem Doku-
ment eine Begabung des Kriegsherrn erhält, so muss dies Brillanter • D iese Einheit besteht jeden Moraltest automatisch.
Stratege sein (siehe Codex: Space Marines). • Solange sich diese Einheit in Nahkampfreichweite mindestens ei-
ner Gefallene­-Engel-Einheit befindet, kann sie nicht gewählt
werden, um sich zurückziehen, es sei denn, diese Einheit hat das
Schlüsselwort Fahrzeug.
• Wenn diese Einheit nicht das Schlüsselwort Fahrzeug, Ravenwing
oder Ordensmeister hat, wirf jedes Mal 2W6, wenn du sie wählst,
um sich zurückzuziehen: Ist das Ergebnis kleiner oder gleich dem
Moralwert dieser Einheit, kann sie sich zurückziehen, anderen-
falls kann sie sich nicht zurückziehen und muss stattdessen stati-
onär bleiben.
• Wenn diese Einheit das Schlüsselwort Infanterie hat, misslingt
bei jeder Attacke gegen diese Einheit jeder Verwundungswurf
von 1-3, ungeachtet aller Fähigkeiten der Waffe und des attackie-
renden Modells.

AUSWEICHMANÖVER
Die Krieger des Ravenwing sind unangefochtene Meister des beritte-
nen Kampfes und geben ausgesprochen schnelle Ziele ab, die zu treffen
schwierig ist.

Wenn diese Einheit die Ordenstaktik Grimme Entschlossenheit hat


oder wenn sie die Nachfolgeordenstaktik Erben des Primarchen hat
und die Ordenstaktik der Dark Angels verwendet, gilt Folgendes:

• M odelle dieser Einheit haben einen Rettungswurf von 5+ gegen


Fernkampfattacken. Wenn diese Einheit in deiner Bewegungs-
phase stationär bleibt, verliert sie diesen Rettungswurf bis zum
Beginn deiner nächsten Bewegungsphase.
• Jedes Mal, wenn diese Einheit vorrückt, haben die Modelle dieser
Einheit bis zum Beginn deines nächsten Zuges einen Rettungs-
wurf von 4+ gegen Fernkampfattacken.

7
AZRAEL 8 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Azrael 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+
Azrael ist ausgerüstet mit: Boltpistole; dem Zorn des Löwen; der Geheimnisklinge; Fragmentgranaten; Sprenggranaten. Deine Armee darf nur
ein Azrael-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Bevor du Ziele ansagst, wähle eines oder beide der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
Zorn des Löwen
Wählst du beide Profile, ziehe in dieser Phase bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
- Meisterhafter Bolter 24" Schnellfeuer 1 4 -1 2 -
- Meisterhafter Plasmawerfer 24" Schnellfeuer 1 8 -4 2 -
Bei jeder Attacke mit dieser Waffe verursacht ein unmodi-
Geheimnisklinge Nahkampf Nahkampf +2 -4 2 fizierter Verwundungswurf von 6 beim Ziel zusätzlich zum
normalen Schaden 1 tödliche Verwundung.

FÄHIGKEITEN
Engel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel (Seite 7) Überlegener Taktiker: Wenn deine Armee in Schlachtordnung
Stählerner Stern: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+. und dieses Modell dein Kriegsherr ist, erhältst du 2 zusätzli-
che Befehlspunkte.
Ordensmeister: Wähle in deiner Befehlsphase eine befreundete
Dark-Angels-Kern- oder Dark-Angels-Charaktermodell-Einheit Riten der Schlacht (Aura): Solange sich eine befreundete
innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell. Bis zum Beginn deiner nächs- Dark-Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses
ten Befehlsphase kannst du bei jeder Attacke eines Modells der ge- Modell befindet, wiederhole bei jeder Attacke eines Modells je-
wählten Einheit den Trefferwurf wiederholen. ner Einheit einen Trefferwurf von 1.

Wächter der Dunkelheit: Einmal pro Schlacht kann dieses Modell ver- Helm des Löwen (Aura): Solange sich eine befreundete
suchen, wie ein Psioniker eine Psikraft zu bannen. Wenn das Modell, Infan­terie- oder Biker-Einheit der Dark Angels innerhalb
das die Psikraft zu manifestieren versucht, ein Chaos-Psioniker ist, von 6 Zoll um dieses Modell befindet, haben Modelle jener Ein-
kannst du diesen Psibanntest wiederholen. heit einen Rettungswurf von 4+ gegen Fernkampfattacken.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Deathwing, Innerer Zirkel, Ordensmeister,
Azrael

BELIAL 7 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Belial 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
Belial ist ausgerüstet mit: Meisterhaftem Sturmbolter; dem Schwert der Stille. Deine Armee darf nur ein Belial-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Meisterhafter Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 -1 2 -
Bei jeder Attacke mit dieser Waffe gegen
eine Einheit, die kein Fahrzeug ist, ist ein
Schwert der Stille Nahkampf Nahkampf +2 -4 3
unmodifizierter Verwundungswurf von 2+
immer erfolgreich.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Teleport-Angriff (siehe Codex: Space Marines), Großmeister des Deathwing: Wähle in deiner Befehlsphase eine
Innerer Zirkel (Seite 7) befreundete Deathwing-Kern- oder Deathwing-Charaktermo­
Stählerner Stern: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+. dell-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell. Bis zum Be-
ginn deiner nächsten Befehlsphase kannst du bei jeder Attacke ei-
Riten der Schlacht (Aura): Solange sich eine befreundete Dark- nes Modells der gewählten Einheit den Trefferwurf wiederholen.
Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell be-
findet, wiederhole bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit ei- Parierklinge: Ziehe bei jeder Nahkampfattacke gegen dieses Mo-
nen Trefferwurf von 1. dell 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Terminator, Deathwing,
Innerer Zirkel, Captain, Belial

8
SAMMAEL 8 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Sammael 15" 2+ 2+ 4 5 8 4 9 3+
Sammael ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Meisterhafter Plasmakanone; Zwillingssturmbolter; dem Rabenschwert; Fragmentgranaten; Spreng-
granaten. Deine Armee darf nur ein Sammael-Model enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Meisterhafte Plasmakanone 36" Schwer W3 8 -4 2 Explosiv
Zwillingssturmbolter 24" Schnellfeuer 4 4 0 1 -
Jede Attacke mit dieser Waffe hat einen
Stärkewert von x2, wenn der Träger im
Rabenschwert Nahkampf Nahkampf +2 -4 2
selben Zug eine Angriffsbewegung
ausgeführt hat.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweich­ Riten der Schlacht (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
manöver, Innerer Zirkel (Seite 7) Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell be-
Stählerner Stern: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+. findet, wiederhole bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit ei-
nen Trefferwurf von 1.
Großmeister des Ravenwing: Wähle in deiner Befehlsphase eine
einzelne befreundete Ravenwing-Kern- oder Ravenwing-Cha­ Turboboost: Wenn dieses Modell vorrückt, legst du keinen Vorrü-
raktermodell-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell. Bis ckenwurf ab. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" auf
zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase kannst du bei jeder At- den Bewegungswert dieses Modells.
tacke eines Modells der gewählten Einheit den Trefferwurf wie-
derholen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Fliegen, Biker, Ravenwing, Innerer Zirkel, Captain,
Sammael

EZEKIEL 7 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Ezekiel 6" 2+ 2+ 4 4 5 3 9 2+
Ezekiel ist ausgerüstet mit: Ketzerfluch; dem Erlöser; Fragmentgranaten; Sprenggranaten. Deine Armee darf nur ein Ezekiel-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Erlöser 12" Pistole 1 4 -1 2 -
Jede Attacke mit dieser Waffe, die
einer Gefallene-­Engel- oder Häretiker-
Ketzerfluch Nahkampf Nahkampf +2 -3 W3
Astar­tes-Einheit zugewiesen wird, hat
Schadenswert 3.

FÄHIGKEITEN
Engel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel Buch der Erlösung (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
(Seite 7) Angels-Kern- oder Dark-Angels-Charaktermodell-Einheit in-
Psimatrix: Addiere 1 auf jeden Psibanntest dieses Modells, wenn nerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, addiere jedes Mal,
sich die Einheit, welche die Psikraft zu wirken versucht, innerhalb wenn jene Einheit kämpft, 1 zum Attackenwert der Modelle jener
von 12 Zoll um dieses Modell befindet. Einheit, bis der Kampf abgehandelt ist. Dies ist nicht kumulativ mit
der zusätzlichen Attacke, welche die Fähigkeit Sturmangriff (siehe
Meisterinterromant: Jedes Mal, wenn dieses Modell versucht, Codex: Space Marines) gewährt.
eine Psikraft aus der Disziplin Interromantie zu manifestieren, ad-
diere 1 auf den Psitest. Hüter der Schlüssel: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+.

PSIONIKER
Dieses Modell kann in deiner Psiphase zwei Psikräfte zu manifestieren und in der gegnerischen Psiphase zwei Psikräfte zu bannen versu-
chen. Es kennt die Psikraft Schmetterschlag und drei Psikräfte aus der Disziplin Librarius (siehe Codex: Space Marines).

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Deathwing, Innerer Zirkel, Scriptor,
Scriptor-Magister, Ezekiel

9
ASMODAI 7 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Asmodai 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Asmodai ist ausgerüstet mit: Boltpistole; den Klingen der Wahrheit; Crozius Arcanum; Fragmentgranaten; Sprenggranaten. Deine Armee darf
nur ein Asmodai-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Crozius Arcanum Nahkampf Nahkampf +2 -1 2 -
Jedes Mal, wenn der Träger kämpft, führt er 1
zusätzliche Attacke mit dieser Waffe aus und mit
Klingen der Wahrheit Nahkampf Nahkampf +1 0 2W3
dieser Waffe kann nicht mehr als 1 Attacke ausgeführt
werden.

FÄHIGKEITEN
Engel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel Rosarius: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+.
(Seite 7) Aura des Schreckens (Aura): Solange sich eine feindliche Einheit in-
Inspirierender Hass: Addiere jedes Mal 1 zu dem Wurf, wenn du nerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, zählt sie als unter hal-
würfelst, ob eine von diesem Modell rezitierte Litanei des Has- ber Sollstärke.
ses inspirierend wirkt. Addiere außerdem 3 Zoll zu der Reichwei- Spirituelle Führung (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-­
te der Litanie des Hasses, die dieses Modell rezitiert. Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
det, können Modelle jener Einheit den Moralwert dieses Modells an-
stelle ihres eigenen verwenden.

PRIESTER
Dieses Modell kennt die Litanei des Hasses und zwei weitere Litaneien der Litaneien der Schlacht (siehe Codex: Space Marines). In dei-
ner Befehlsphase kann dieses Modell, sofern es sich auf dem Schlachtfeld befindet, eine Litanei rezitieren, die es kennt und die nicht be-
reits in diesem Zug von einem befreundeten Modell rezitiert wurde. Wirf einen W6: bei 3+ wirkt die rezitierte Litanei inspirierend, ihr Effekt
tritt ein und hält bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase an.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Priester, Deathwing, Innerer Zirkel,
Ordenspriester, Absolutionspriester, Asmodai

10
ABSOLUTIONSPRIESTER 5 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Absolutionspriester 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Ein Absolutionspriester ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Crozius Arcanum; Fragmentgranaten; Sprenggranaten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Crozius Arcanum Nahkampf Nahkampf +2 -1 2 -
ANDERE AUSRÜSTUNG FÄHIGKEITEN
Der Träger hat einen Bewegungswert von 12", die Fähigkeit Tod von oben (siehe Codex: Space Marines)
Sprungmodul
und die Schlüsselwörter Fliegen und Sprungmodul.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Die Boltpistole dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: 1 Bolter; 1 Waffe von der Liste Kombiwaffen;
1 Waffe von der Liste Pistolen; 1 Waffe von der Liste Nahkampfwaffen.
• Dieses Modell kann mit 1 Energiefaust ausgerüstet sein.
• Dieses Modell kann mit 1 Sprungmodul ausgerüstet sein (Macht +1).

FÄHIGKEITEN
Engel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel Rosarius: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+.
(Seite 7) Spirituelle Führung (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
Aura des Schreckens(Aura): Solange sich eine feindliche Einheit Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, zählt sie als un- det, können Modelle jener Einheit den Moralwert dieses Modells
ter halber Sollstärke. anstelle ihres eigenen verwenden.

PRIESTER
Dieses Modell kennt die Litanei des Hasses und eine einzelne weitere Litanei der Litaneien der Schlacht (siehe Codex: Space Marines). In
der Befehlsphase kann dieses Modell, sofern es sich auf dem Schlachtfeld befindet, eine Litanei rezitieren, die es kennt und die nicht be-
reits in diesem Zug von einem befreundeten Modell rezitiert wurde. Wirf einen W6: bei 3+ wirkt die rezitierte Litanei inspirierend, ihr Effekt
tritt ein und hält bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase an.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Deathwing, Innerer Zirkel, Priester,
Ordenspriester, Absolutionspriester

11
KRALLENMEISTER DES RAVENWING 8 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Krallenmeister des Ravenwing 18" 2+ 2+ 4 6 8 3 8 3+
Ein Krallenmeister des Ravenwing ist ausgerüstet mit: Zwillingssturmkanone; Schwerem Zwillingsbolter; Energieschwert.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Schwerer Zwillingsbolter 36" Schwer 6 5 -1 2 -
Zwillingssturmkanone 24" Schwer 12 6 -1 1 -
Energieschwert Nahkampf Nahkampf +1 -3 1 -

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweichmanöver, Explosion: Wenn dieses Modell zerstört wird, wirf einen W6, bevor
Innerer Zirkel (Seite 7) du es aus dem Spiel entfernst. Bei einer 6 explodiert es und jede
Kein Entkommen (Aura): In deiner Befehlsphase kannst du eine Einheit innerhalb von 3 Zoll erleidet 1 tödliche Verwundung.
feindliche Einheit wählen, die dieses Modell sehen kann. Bis zum Taktische Präzision (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
Beginn deiner nächsten Befehlsphase gilt: Solange sich eine be- Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
freundete Dark-Angels-Ravenwing-Kern-Einheit innerhalb von det, wiederhole bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit einen
6 Zoll um dieses Modell befindet, profitiert die gewählte feindliche Verwundungswurf von 1.
Einheit gegen Attacken durch jene Einheit nicht von dem Bonus Helden der Kompanie: Wenn deine Armee in Schlachtordnung ist,
durch Deckung auf den Schutzwurf. kann für jede Lieutenant-Einheit in einem Kontingent demselben
Kontingent eine zweite Lieutenant-Einheit hinzugefügt werden,
ohne eine weitere Schlachtfeldrollen-Auswahl zu belegen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Fahrzeug, Land Speeder, Fliegen, Ravenwing, Innerer Zirkel,
Lieutenant, Krallenmeister des Ravenwing

LAZARUS 6 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Lazarus 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+
Lazarus ist ausgerüstet mit: Boltpistole; der Klinge der Feindschaft; Fragmentgranaten; Sprenggranaten. Deine Armee darf nur ein
Lazarus-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Jede Attacke mit dieser Waffe, die einem
Klinge der Feindschaft Nahkampf Nahkampf +2 -4 2 Psioniker-Modell zugewiesen wird, hat
Schadens­wert 4.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel Stählerner Stern: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+.
(Seite 7) Riten der Schlacht (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
Felsenfester Wille: Entferne dieses Modell nicht aus dem Spiel, Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
wenn es zerstört wird und sich in Nahkampfreichweite einer oder det, wiederhole bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit einen
mehrerer feindlicher Einheiten befindet: Dieses Modell kann, Trefferwurf von 1.
nachdem die Einheit des attackierendes Modells ihre Attacken ab- Helm der Seelenwehr (Aura): Solange sich eine befreundete
gehandelt hat, zum Kämpfen gewählt werden, auch wenn es in Dark-Angels-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
dieser Phase schon gekämpft hat. Nachdem diese Attacken abge- det, wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Modell jener Einheit einen
handelt wurden, wird dieses Modell aus dem Spiel entfernt. Die- Lebenspunkt durch eine tödliche Verwundung verlieren würde,
se Fähigkeit ist nicht kumulativ mit der Fähigkeit Astartes-Banner und addiere 1 auf das Ergebnis, wenn dieses Modell den Lebens-
oder der Gefechtsoption Erst mit dem Tod endet die Pflicht – diese punkt verlieren würde: bei 5+ verliert es den Lebenspunkt nicht.
Fähigkeit hat Vorrang.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Primaris, Innerer Zirkel, Captain, Lazarus

12
ABSOLUTIONSPRIESTER IN TERMINATORRÜSTUNG 6 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Absolutionspriester in Terminatorrüstung 5" 2+ 3+ 4 4 6 4 9 2+
Ein Absolutionspriester in Terminatorrüstung ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Crozius Arcanum.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 0 1 -
Crozius Arcanum Nahkampf Nahkampf +2 -1 2 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Sturmbolter dieses Modells kann durch 1 Waffe von der Liste Kombiwaffen ersetzt werden (siehe Codex: Space Marines).

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Teleport-Angriff (siehe Codex: Space Marines), Rosarius: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 4+.
Innerer Zirkel (Seite 7) Spirituelle Führung (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-
Aura des Schreckens(Aura): Solange sich eine feindliche Einheit Angels-Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befin-
innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, zählt sie als un- det, können Modelle jener Einheit den Moralwert dieses Modells an-
ter halber Sollstärke. stelle ihres eigenen verwenden.

PRIESTER
Dieses Modell kennt die Litanei des Hasses und eine weitere Litanei der Litaneien der Schlacht (siehe Codex: Space Marines). In der Be-
fehlsphase kann dieses Modell, sofern es sich auf dem Schlachtfeld befindet, eine Litanei rezitieren, die es kennt und die nicht bereits in
diesem Zug von einem befreundeten Modell rezitiert wurde. Wirf einen W6: bei 3+ wirkt die rezitierte Litanei inspirierend, ihr Effekt tritt ein
und hält bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase an.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Terminator, Deathwing,
Innerer Zirkel, Priester, Ordenspriester, Absolutionspriester

13
DEATHWING-APOTHECARIUS 5 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Deathwing-Apothecarius 5" 3+ 3+ 4 4 5 3 8 2+
Ein Deathwing-Apothecarius ist ausgerüstet mit: Sturmbolter.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 0 1 -

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Teleport-Angriff (siehe Codex: Space Marines), Narthecium (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-Angels-­
Innerer Zirkel (Seite 7) Infanterie- oder Dark-Angels-Biker-Einheit innerhalb von 6 Zoll
Crux Terminatus: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 5+. um dieses Modell befindet, wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Mo-
dell jener Einheit einen Lebenspunkt verlieren würde: bei einer 6
Feldmedizin: Am Ende deiner Bewegungsphase kann dieses Mo- verliert es den Lebenspunkt nicht.
dell ein einzelnes befreundetes Dark-Angels-Infanterie- oder
Dark-Angels-Biker-Modell heilen, dessen Einheit sich innerhalb Kommandotrupp: Für jede Deathwing-Kommandotrupp-Einheit
von 3 Zoll um dieses Modell befindet. Jenes Modell erhält bis zu in einem Kontingent kann eine Deathwing-Apothecarius-Ein-
W3 zuvor verlorene Lebenspunkte zurück. Jedes Modell kann nur heit in dasselbe Kontingent aufgenommen werden, ohne eine
einmal pro Zug geheilt werden. Schlachtfeldrollen-Auswahl zu belegen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Terminator, Deathwing,
Innerer Zirkel, Deathwing-Apothecarius

DEATHWING-CHAMPION 4 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Deathwing-Champion 5" 2+ 3+ 4 4 5 4 8 2+
Ein Deathwing Champion ist ausgerüstet mit: Hellebarde von Caliban. Deine Armee kann nur ein D
­ eathwing-­Champion-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Jedes Mal, wenn der Träger kämpft und er
sich in Nahkampfreichweite einer feindlichen
Einheit mit 10 oder mehr Modellen befindet,
Hellebarde von Caliban Nahkampf Nahkampf +3 -3 2
kann er 3 zusätzliche Attacken mit dieser
Waffe ausführen, deren Ziel eine Einheit mit
10 oder mehr Modellen sein muss.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Teleport-Angriff (siehe Codex: Space Marines), Crux Terminatus: Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 5+.
Innerer Zirkel (Seite 7) Kriegerische Überlegenheit: Wenn sich dieses Modell zu Beginn
Ehre oder Tod: Dieses Modell kommt für das Ausführen einer He- der Nahkampfphase in Nahkampfreichweite um mindestens eine
roischen Intervention infrage, wenn es sich horizontal innerhalb feindliche Charaktermodell-Einheit befindet, kann es in dieser
von 6 Zoll und vertikal innerhalb von 5 Zoll um eine feindliche Ein- Phase zuerst kämpfen.
heit befindet, statt horizontal innerhalb von 3 Zoll und vertikal in- Kommandotrupp: Für jede Deathwing-Kommandotrupp-Einheit
nerhalb von 5 Zoll. Bei jeder Heroischen Interventionsbewegung in einem Kontingent kann eine einzelne Deathwing-­Champion-
dieses Modells kann es sich bis zu 6 Zoll weit bewegen, solange Einheit in dasselbe Kontingent aufgenommen werden, ohne eine
es diese Bewegung näher am nächsten feindlichen Modell oder in Schlachtfeldrollen-Auswahl zu belegen.
Nahkampfreichweite einer feindlichen Charaktermodell-Einheit
beendet. Alle anderen Regeln für Heroische Interventionen gel-
ten auch weiterhin.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Charaktermodell, Infanterie, Terminator, Deathwing,
Innerer Zirkel, Kompaniechampion, Deathwing-Champion

14
DEATHWING-TERMINATORTRUPP 9 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
4-9 Deathwing-Terminator 5" 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+
1 Deathwing-Sergeant 5" 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+
Wenn diese Einheit aus 6 oder mehr Modellen besteht, hat sie Macht 18. Der Terminator-Sergeant ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Energie-
schwert. Jeder Terminator ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Energiefaust.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Cyclone-Raketenwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentrakete 36" Schwer 2W6 4 0 1 Explosiv
- Sprengrakete 36" Schwer 2 8 -2 W6 -
Plasmakanone Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 36" Schwer W3 7 -3 1 Explosiv
Explosiv. Bei einem unmodifizierten
Trefferwurf von 1 für Attacken mit diesem
- Überladung 36" Schwer W3 8 -3 2
Waffenprofil wird der Träger zerstört, nachdem
er mit dieser Waffe geschossen hat.
Jede mit dieser Waffe ausgeführte Attacke
Schwerer Flammenwerfer 12" Schwer W6 5 -1 1
trifft das Ziel automatisch.
Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 0 1 -
Sturmkanone 24" Schwer 6 6 -1 1 -
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Energiefaust Nahkampf Nahkampf x2 -3 2
Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Energiehammer Nahkampf Nahkampf x2 -2 3
Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
Jedes Mal, wenn der Träger kämpft, führt er 1
zusätzliche Attacke mit dieser Waffe aus. Bei
Energieklaue Nahkampf Nahkampf Träger -2 1
jeder mit dieser Waffe ausgeführten Attacke
kannst du den Verwundungswurf wiederholen.
Energieschwert Nahkampf Nahkampf +1 -3 1 -
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Attacke 1 vom Trefferwurf ab. Wenn jene
Kettenfaust Nahkampf Nahkampf x2 -4 W3
Attacke einem Fahrzeug-Modell zugewiesen
wird, so hat sie Schadenswert 3.
ANDERE AUSRÜSTUNG FÄHIGKEITEN
Sturmschild Der Träger hat einen Rettungswurf von 4+. Addiere zudem 1 auf Rüstungswürfe für den Träger.
Einmal pro Schlacht kann diese Einheit versuchen, wie ein Psioniker eine Psikraft zu bannen. Wenn
das Modell, das die Psikraft zu manifestieren versucht, ein Chaos-Psioniker ist, kannst du diesen
Psibanntest wiederholen.
Wächter der Dunkelheit
Wir empfehlen, ein „Wächter der Dunkelheit“-Modell zu der Einheit zu stellen, um dich an die Fähigkeit zu
erinnern, und es zu entfernen, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde (ein Wächter der Dunkelheit zählt
für jegliche Regelbelange nicht als Modell).

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Sturmbolter und die Energiefaust oder das Energieschwert beliebiger Modelle können durch eine der folgenden Optionen ersetzt
werden: 2 Energieklauen; 1 Energiehammer und 1 Sturmschild.
• Die Energiefaust beliebiger Modelle kann durch 1 Kettenfaust ersetzt werden.
• Für je 5 Modelle in dieser Einheit kann der Sturmbolter von 1 Deathwing-Terminator durch je eine der folgenden Optionen ersetzt wer-
den: 1 Sturmkanone; 1 Schwerer Flammenwerfer; 1 Plasmakanone; 1 Sturmbolter und 1 Cyclone-Raketenwerfer.
• Diese Einheit kann mit 1 Wächter der Dunkelheit ausgerüstet sein.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Kampftrupps, Teleport-Angriff (siehe Codex: Crux Terminatus: Die Modelle dieser Einheit haben einen Ret-
Space Marines), Innerer Zirkel (Seite 7) tungswurf von 5+.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kern, Terminator, Deathwing, Innerer Zirkel,
Deathwing-Terminatortrupp

15
DEATHWING-RITTER 11 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
4-9 Deathwing-Ritter 5" 2+ 2+ 4 4 3 2 8 2+
1 Erster Ritter 5" 2+ 2+ 4 4 3 3 9 2+
Wenn diese Einheit aus 6 oder mehr Modellen besteht, hat sie Macht 22. Der Erste Ritter ist ausgerüstet mit: Flegel der Sühne; Sturmschild.
Jeder Deathwing-Ritter ist ausgerüstet mit: Streitkolben der Absolution; Sturmschild.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Wenn eine Attacke mit dieser Waffe ausgeführt wird, ver-
fällt überschüssiger Schaden nicht. Weise stattdessen
Flegel der Sühne Nahkampf Nahkampf +2 -3 2 überschüssigen Schaden einem anderen Modell der
Zieleinheit zu, bis sämtlicher überschüssiger Schaden
zugewiesen oder die Zieleinheit zerstört wurde.
Streitkolben der Absolution Nahkampf Nahkampf x2 -2 3 -
ANDERE AUSRÜSTUNG FÄHIGKEITEN
Sturmschild Der Träger hat einen Rettungswurf von 4+. Addiere zudem 1 auf Rüstungswürfe für den Träger.
Einmal pro Schlacht kann diese Einheit versuchen, wie ein Psioniker eine Psikraft zu bannen. Wenn
das Modell, das die Psikraft zu manifestieren versucht, ein Chaos-Psioniker ist, kannst du diesen
Psibanntest wiederholen.
Wächter der Dunkelheit
Wir empfehlen, ein „Wächter der Dunkelheit“-Modell zu der Einheit zu stellen, um dich an die Fähigkeit zu
erinnern, und es zu entfernen, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde (ein Wächter der Dunkelheit zählt
für jegliche Regelbelange nicht als Modell).

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Diese Einheit kann mit 1 Wächter der Dunkelheit ausgerüstet sein.

FÄHIGKEITEN
Engel des Todes, Kampftrupps, Teleport-Angriff (siehe Codex: Space Marines), Innerer Zirkel (Seite 7)

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kern, Terminator, Deathwing, Innerer Zirkel,
Deathwing-Ritter

16
DEATHWING-KOMMANDOTRUPP  4 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1-4 Deathwing-Terminator 5" 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+
1 Deathwing-Sergeant 5" 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+
Wenn diese Einheit aus 3 oder mehr Modellen besteht, hat sie Macht 10. Der Deathwing-Sergeant ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Energie-
schwert. Jeder Deathwing-Terminator ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Energiefaust.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Cyclone-Raketenwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentrakete 36" Schwer 2W6 4 0 1 Explosiv
- Sprengrakete 36" Schwer 2 8 -2 W6 -
Plasmakanone Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 36" Schwer W3 7 -3 1 Explosiv
Explosiv. Bei einem unmodifizierten Trefferwurf
von 1 für Attacken mit diesem Waffenprofil wird
- Überladung 36" Schwer W3 8 -3 2
der Träger zerstört, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.
Jede mit dieser Waffe ausgeführte Attacke
Schwerer Flammenwerfer 12" Schwer W6 5 -1 1
trifft das Ziel automatisch.
Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 0 1 -
Sturmkanone 24" Schwer 6 6 -1 1 -
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Energiefaust Nahkampf Nahkampf x2 -3 2
Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Energiehammer Nahkampf Nahkampf x2 -2 3
Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
Jedes Mal, wenn der Träger kämpft, führt er 1
zusätzliche Attacke mit dieser Waffe aus. Bei
Energieklaue Nahkampf Nahkampf Träger -2 1
jeder mit dieser Waffe ausgeführten Attacke
kannst du den Verwundungswurf wiederholen.
Energieschwert Nahkampf Nahkampf +1 -3 1 -
Ziehe bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten
Attacke 1 vom Trefferwurf ab. Wenn jene Attacke
Kettenfaust Nahkampf Nahkampf x2 -4 W3
einem Fahrzeug-Modell zugewiesen wird, so hat
sie Schadenswert 3.
ANDERE AUSRÜSTUNG FÄHIGKEITEN
Sturmschild Der Träger hat einen Rettungswurf von 4+. Addiere zudem 1 auf Rüstungswürfe für den Träger.
Einmal pro Schlacht kann diese Einheit versuchen, wie ein Psioniker eine Psikraft zu bannen. Wenn
das Modell, das die Psikraft zu manifestieren versucht, ein Chaos-Psioniker ist, kannst du diesen
Psibanntest wiederholen.
Wächter der Dunkelheit
Wir empfehlen, ein „Wächter der Dunkelheit“-Modell zu der Einheit zu stellen, um dich an die Fähigkeit zu
erinnern, und es zu entfernen, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde (ein Wächter der Dunkelheit zählt
für jegliche Regelbelange nicht als Modell).

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Sturmbolter und die Energiefaust oder das Energieschwert beliebiger Modelle können durch eine der folgenden Optionen ersetzt
werden: 2 Energieklauen; 1 Energiehammer und 1 Sturmschild.
• Die Energiefaust beliebiger Modelle kann durch 1 Kettenfaust ersetzt werden.
• Wenn diese Einheit aus 5 Modellen besteht, kann der Sturmbolter von 1 Deathwing-Terminator durch eine der folgenden Optionen
­ersetzt werden: 1 Sturmkanone; 1 Schwerer Flammenwerfer; 1 Plasmakanone; 1 Sturmbolter und 1 Cyclone-Raketenwerfer.
• Diese Einheit kann mit 1 Wächter der Dunkelheit ausgerüstet sein.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Teleport-Angriff(siehe Codex: Space Marines), Crux Terminatus: Die Modelle dieser Einheit haben einen Ret-
Innerer Zirkel (Seite 7) tungswurf von 5+.
Leibwächter: Solange sich eine befreundete Dark-Angels-Cha­ Kommandotrupp: Wenn ein Kontingent eine oder mehrere Death-
raktermodell-Einheit mit einem Lebenspunktewert von 9 oder wing-Terminator-Captain-Einheiten enthält, kann eine Death-
weniger innerhalb von 3 Zoll um diese Einheit befindet, können wing-Kommandotrupp-Einheit in dasselbe Kontingent auf-
feindliche Einheiten jene Charaktermodell-Einheit nicht als Ziel genommen werden, ohne eine Schlachtfeldrollen-Auswahl
für Fernkampfattacken wählen. zu belegen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kern, Terminator, Deathwing, Innerer Zirkel, Kommandotrupp,
Deathwing-Kommandotrupp

17
RAVENWING-APOTHECARIUS 5 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Ravenwing-Apothecarius 14" 3+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
Ein Ravenwing-Apothecarius ist ausgerüstet mit: Astartes-Granatwerfer; Boltpistole; Fragmentgranaten; Sprenggranaten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Astartes-Granatwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentgranate 30" Sturm W6 3 0 1 Explosiv
- Sprenggranate 30" Sturm 1 6 -1 W3 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Astartes-Granatwerfer dieses Modells kann durch 1 Plasmaklaue ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweichmanöver, Narthecium (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-Angels-­
Innerer Zirkel (Seite 7) Infanterie- oder Dark-Angels-Biker-Einheit innerhalb von 6 Zoll
Turboboost: Wenn dieses Modell vorrückt, legst du keinen Vorrü- um dieses Modell befindet, wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Mo-
ckenwurf ab. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" auf dell jener Einheit einen Lebenspunkt verlieren würde: bei einer 6
den Bewegungswert dieses Modells. verliert es den Lebenspunkt nicht.

Feldmedizin: Am Ende deiner Bewegungsphase kann dieses Mo- Kommandotrupp: Für jede Einheit Schwarze Ritter des Raven­
dell ein einzelnes befreundetes Dark-Angels-Infanterie- oder wing in einem Kontingent kann eine Ravenwing-Apothecarius-­
Dark-Angels-Biker-Modell heilen, dessen Einheit sich innerhalb Einheit in dasselbe Kontingent aufgenommen werden, ohne eine
von 3 Zoll um dieses Modell befindet. Jenes Modell erhält bis zu Schlachtfeldrollen-Auswahl zu belegen.
W3 zuvor verlorene Lebenspunkte zurück. Jedes Modell kann nur
einmal pro Zug geheilt werden.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Biker, Charaktermodell, Innerer Zirkel, Ravenwing, Apothecarius,
Ravenwing-Apothecarius

RAVENWING-CHAMPION 4 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Ravenwing-Champion 14" 2+ 3+ 4 5 5 4 8 3+
Ein Ravenwing-Champion ist ausgerüstet mit: Astartes-Granatwerfer; Boltpistole; Meisterhaftem Energieschwert; Fragmentgranaten; Spreng-
granaten. Deine Armee darf nur ein Ravenwing-Champion-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Astartes-Granatwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentgranate 30" Sturm W6 3 0 1 Explosiv
- Sprenggranate 30" Sturm 1 6 -1 W3 -
Meisterhaftes Energieschwert Nahkampf Nahkampf +1 -3 2 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Astartes-Granatwerfer dieses Modells kann durch 1 Plasmaklaue ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweichmanöver, Turboboost: Wenn dieses Modell vorrückt, legst du keinen Vorrü-
Innerer Zirkel (Seite 7) ckenwurf ab. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" auf
Ehre oder Tod: Dieses Modell kommt für das Ausführen einer Hero- den Bewegungswert dieses Modells.
ischen Intervention infrage, wenn es sich horizontal innerhalb von Kommandotrupp: Für jede Einheit Schwarze Ritter des Raven-
6 Zoll und vertikal innerhalb von 5 Zoll um eine feindliche Einheit be- wing in einem Kontingent kann eine Ravenwing-Champion-Ein-
findet, statt horizontal innerhalb von 3 Zoll und vertikal innerhalb von heit in dasselbe Kontingent aufgenommen werden, ohne eine
5 Zoll. Bei jeder Heroischen Interventionsbewegung dieses Modells Schlachtfeldrollen-Auswahl zu belegen.
kann es sich bis zu 6 Zoll weit bewegen, solange es diese Bewegung Kriegerische Überlegenheit: Wenn sich dieses Modell zu Beginn
näher am nächsten feindlichen Modell oder in Nahkampfreichweite der Nahkampfphase in Nahkampfreichweite um mindestens eine
einer feindlichen Charaktermodell-Einheit beendet. Alle anderen feindliche Charaktermodell-Einheit befindet, kann es in dieser
Regeln für Heroische Interventionen gelten auch weiterhin. Phase zuerst kämpfen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Biker, Charaktermodell, Innerer Zirkel, Ravenwing, Kompaniechampion,
Ravenwing-Champion

18
RAVENWING-STANDARTENTRÄGER 5 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Ravenwing-Standartenträger 14" 3+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
Ein Ravenwing-Standartenträger ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Plasmaklaue; Fragmentgranaten; Sprenggranaten. Deine Armee darf nur ein
Ravenwing-Standartenträger-Modell enthalten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Astartes-Granatwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentgranate 30" Sturm W6 3 0 1 Explosiv
- Sprenggranate 30" Sturm 1 6 -1 W3 -
Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Plasmaklaue Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 18" Sturm 2 7 -3 1 -
Bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 1
für Attacken mit diesem Waffenprofil wird der
- Überladung 18" Sturm 2 8 -3 2
Träger zerstört, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Die Plasmaklaue dieses Modells kann durch 1 Astartes-Granatwerfer ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Astartes-Banner (Aura): Solange sich eine befreundete Dark-Angels-
Ausweich­manöver, Innerer Zirkel (Seite 7) Kern-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, addiere 1 auf
Turboboost: Wenn dieses Modell vorrückt, legst du kei- den Moralwert von Modellen jener Einheit. Wirf außerdem jedes Mal einen
nen Vorrückenwurf ab. Addiere stattdessen bis zum Ende W6, wenn ein Modell in einer solchen Einheit durch eine von einem feindli-
der Phase 6" auf den Bewegungswert dieses Modells. chen Modell ausgeführte Attacke zerstört wird. Bei 4+ entfernst du das zer-
störte Modell nicht aus dem Spiel – es kann, nachdem die Einheit des atta-
Kommandotrupp: Für jede Einheit Schwarze Ritter ckierenden Modells ihre Attacken abgehandelt hat, entweder wie in deiner
des Ravenwing in einem Kontingent kann eine Raven- Fernkampfphase mit einer seiner Fernkampfwaffen schießen oder wie in
wing-Standartenträger-Einheit in dasselbe Kontingent der Nahkampfphase eine einzelne Attacke mit einer seiner Nahkampfwaf-
aufgenommen werden, ohne eine Schlachtfeldrollen-Aus- fen ausführen. Nachdem diese Attacken abgehandelt wurden, wird das zer-
wahl zu belegen. störte Modell entfernt.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Biker, Charaktermodell, Standartenträger, Innerer Zirkel, Ravenwing,
Kompanie-Standartenträger, Ravenwing-Standartenträger

19
SCHWARZE RITTER DES RAVENWING 6 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
2-9 Schwarzer Ritter des Ravenwing 14" 3+ 3+ 4 5 3 2 8 3+
1 Erster Jäger des Ravenwing 14" 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Wenn diese Einheit aus 4 oder mehr Modellen besteht, hat sie Macht 12. Wenn diese Einheit aus 7 oder mehr Modellen besteht, hat sie
Macht 18. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Plasmaklaue; Fragmentgranaten; Sprenggranaten.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Astartes-Granatwerfer Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Fragmentgranate 30" Sturm W6 3 0 1 Explosiv
- Sprenggranate 30" Sturm 1 6 -1 W3 -
Boltpistole 12" Pistole 1 4 0 1 -
Plasmaklaue Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 18" Sturm 2 7 -3 1 -
Bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 1
für Attacken mit diesem Waffenprofil wird der
- Überladung 18" Sturm 2 8 -3 2
Träger zerstört, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.
Corvus-Hammer Nahkampf Nahkampf +1 -1 2 -
Energieschwert Nahkampf Nahkampf +1 -3 1 -
Energiestreitkolben Nahkampf Nahkampf +3 -1 1 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Jeder Schwarze Ritter des Ravenwing kann mit 1 Corvus-Hammer ausgerüstet sein.
• Der Erste Jäger des Ravenwing kann mit 1 der folgenden Optionen ausgerüstet sein: 1 Corvus-Hammer; 1 Energieschwert; 1 Energie-
streitkolben.
• Für je 3 Modelle in dieser Einheit kann die Plasmaklaue von 1 Schwarzen Ritter des Ravenwing durch 1 Astartes-Granatwerfer er-
setzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes, Kampftrupps (siehe Codex: Space Marines), Turboboost: Wenn diese Einheit vorrückt, legst du keinen Vorrü-
Ausweich­manöver, Innerer Zirkel (Seite 7). ckenwurf ab. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" auf
den Bewegungswert der Modelle dieser Einheit.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Biker, Kern, Melterbomben, Innerer Zirkel, Ravenwing,
Schwarze Ritter des Ravenwing

20
DARKSHROUD DES RAVENWING 7 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Darkshroud des Ravenwing 12" 3+ 3+ 4 6 9 3 8 3+
Ein Darkshroud des Ravenwing ist ausgerüstet mit: Schwerem Bolter.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Schwerer Bolter 36" Schwer 3 5 -1 2 -
Sturmkanone 24" Schwer 6 6 -1 1 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Schwere Bolter dieses Modells kann durch 1 Sturmkanone ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweich­manöver Explosion: Wenn dieses Modell zerstört wird, wirf einen W6, bevor
(Seite 7) du es aus dem Spiel entfernst. Bei einer 6 explodiert es und jede
Relikt des alten Caliban (Aura): Solange sich eine befreundete Einheit innerhalb von W6 Zoll erleidet W3 tödliche Verwundungen.
Dark-Angels-­Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell be-
findet, ziehe bei jeder Fernkampfattacke gegen jene Einheit 1 vom
Trefferwurf ab.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Land Speeder, Fliegen, Ravenwing,
Darkshroud des Ravenwing

LAND SPEEDER VENGEANCE


DES RAVENWING 6 MACHT
Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Land Speeder Vengeance des Ravenwing 12" 3+ 3+ 4 6 9 3 8 3+
Ein Land Speeder Vengeance des Ravenwing ist ausgerüstet mit: Schwerem Bolter; Plasmasturm-Batterie.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Plasmasturm-Batterie Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 36" Schwer 2W3 8 -3 2 Explosiv
Explosiv. Bei jedem unmodifizierten
Trefferwurf von 1 für eine Attacke mit diesem
- Überladung 36" Schwer 2W3 9 -3 3 Waffenprofil erleidet der Träger 1 tödliche
Verwundung, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.
Schwerer Bolter 36" Schwer 3 5 -1 2 -
Sturmkanone 24" Schwer 6 6 -1 1 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Schwere Bolter dieses Modells kann durch 1 Sturmkanone ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweich­ Explosion: Wenn dieses Modell zerstört wird, wirf einen W6, bevor
manöver (Seite 7) du es aus dem Spiel entfernst. Bei einer 6 explodiert es und jede
Einheit innerhalb von W6 Zoll erleidet W3 tödliche Verwundungen.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Land Speeder, Fliegen, Ravenwing,
Land Speeder Vengeance, Land Speeder Vengeance des Ravenwing

21
DARK TALON DES RAVENWING 11 MACHT
Manche Profilwerte dieses Modells ändern sich, wenn es Schaden erleidet:

Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Dark Talon des Ravenwing (mit 6+ LP) 20-50" 6+ 3+ 6 6 11 3 8 3+
Dark Talon des Ravenwing (mit 3-5 LP) 20-40" 6+ 4+ 6 6 - W3 8 3+
Dark Talon des Ravenwing (mit 1-2 LP) 20-30" 6+ 5+ 6 6 - 1 8 3+
Ein Dark Talon des Ravenwing ist ausgerüstet mit: 2 Hurricane-Boltern; Risskanone.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Hurricane-Bolter 24" Schnellfeuer 6 4 0 1 -
Explosiv. Lege keinen Schutzwurf ab, wenn
eine Attacke mit dieser Waffe erfolgreich
Risskanone 18" Schwer W3 12 * *
verwundet: das Ziel erleidet 3 tödliche Ver-
wundungen und die Attackenabfolge endet.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweich­manöver Überschall: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine normale Bewe-
(Seite 7) gung ausführt, vorrückt oder sich zurückzieht, drehe es zunächst
Stasisbombe: Einmal pro Spiel kannst du in deiner Bewegungs- um bis zu 90° auf der Stelle (dies zählt nicht gegen seine beweg-
phase, nachdem dieses Modell eine normale Bewegung ausge- te Entfernung) und bewege das Modell dann in einer geraden Li-
führt hat oder vorgerückt ist, eine feindliche Einheit wählen, über nie vorwärts. Nach der anfänglichen Drehung kann es sich nicht
die sich dieses Modell bei seiner Bewegung bewegt hat. Wenn du noch einmal drehen.
dies tust, erleidet die gewählte Einheit W3 tödliche Verwundun- Explosion: Wenn dieses Modell zerstört wird, wirf einen W6, bevor
gen und ist bis zum Beginn deines nächsten Zuges in Stasis ge- du es aus dem Spiel entfernst. Bei einer 6 explodiert es und jede
fangen. Solange eine Einheit (abgesehen von Fahrzeug- und Einheit innerhalb von 6 Zoll erleidet W3 tödliche Verwundungen.
Monster-Einheiten) in Stasis gefangen ist, kann sie sich nicht zu- Im Flug: Du kannst mit diesem Modell keinen Angriff ansagen, und
rückziehen. es kann nur als Ziel für einen Angriff gewählt werden, wenn die an-
Schwebe-Jet: In deiner Befehlsphase kannst du ansagen, dass greifende Einheit fliegen kann. Du kannst mit diesem Modell nur
dieses Modell schwebt. Wenn es dies tut, ändert sich sein Bewe- kämpfen, wenn es sich in Nahkampfreichweite feindlicher Ein-
gungswert bis zu deiner nächsten Befehlsphase zu 20" und bis zu heiten befindet, die fliegen können, und dieses Modell kann nur
deiner nächsten Befehlsphase verliert dieses Modell die Fähigkei- Nahkampfattacken gegen Modelle ausführen, die fliegen kön-
ten Im Flug, Überschall und Schwer zu treffen. nen. Feindliche Einheiten können nur Nahkampfattacken gegen
Schwer zu treffen: Ziehe bei jeder Fernkampfattacke gegen dieses dieses Modell ausführen, wenn sie fliegen können.
Modell 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Ravenwing, Dark Talon des Ravenwing

22
NEPHILIM-JÄGER 10 MACHT
Manche Profilwerte dieses Modells ändern sich, wenn es Schaden erleidet:

Anz. Name B KG BF S W LP A MW RW
1 Nephilim-Jäger (mit 6+ LP) 20-50" 6+ 3+ 6 6 11 3 8 3+
Nephilim-Jäger (mit 3-5 LP) 20-40" 6+ 4+ 6 6 - W3 8 3+
Nephilim-Jäger (mit 1-2 LP) 20-30" 6+ 5+ 6 6 - 1 8 3+
Ein Nephilim-Jäger ist ausgerüstet mit: Rächer-Megabolter; 2 Schwarzschwert-Raketenwerfern; Schwerem Zwillingsbolter.

WAFFE REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Rächer-Megabolter 36" Schwer 10 5 -1 2 -
Wenn eine Attacke mit dieser Waffe einem
Schwarzschwert-Raketen-
36" Schwer 1 7 -3 2 Flugzeug-Modell zugewiesen wird, so hat
werfer
diese Attacke Schadenswert 4.
Schwerer Zwillingsbolter 36" Schwer 6 5 -1 2 -
Zwillingslaserkanone 48" Schwer 2 9 -3 W6 -

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
• Der Rächer-Megabolter dieses Modells kann durch 1 Zwllingslaserkanone ersetzt werden.

FÄHIGKEITEN
E ngel des Todes (siehe Codex: Space Marines), Ausweich­manöver Explosion: Wenn dieses Modell zerstört wird, wirf einen W6, bevor
(Seite 7) du es aus dem Spiel entfernst. Bei einer 6 explodiert es und jede
Überschall: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine normale Bewe- Einheit innerhalb von 6 Zoll erleidet W3 tödliche Verwundungen.
gung ausführt, vorrückt oder sich zurückzieht, drehe es zunächst Im Flug: Du kannst mit diesem Modell keinen Angriff ansagen, und
um bis zu 90° auf der Stelle (dies zählt nicht gegen seine beweg- es kann nur als Ziel für einen Angriff gewählt werden, wenn die an-
te Entfernung) und bewege das Modell dann in einer geraden Li- greifende Einheit fliegen kann. Du kannst mit diesem Modell nur
nie vorwärts. Nach der anfänglichen Drehung kann es sich nicht kämpfen, wenn es sich in Nahkampfreichweite feindlicher Ein-
noch einmal drehen. heiten befindet, die fliegen können, und dieses Modell kann nur
Schwer zu treffen: Ziehe bei jeder Fernkampfattacke gegen dieses Nahkampfattacken gegen Modelle ausführen, die fliegen kön-
Modell 1 vom Trefferwurf ab. nen. Feindliche Einheiten können nur Nahkampfattacken gegen
dieses Modell ausführen, wenn sie fliegen können.
Luftüberlegenheit: Addiere bei jeder Fernkampfattacke dieses
Modells gegen eine Flugzeug-Einheit 1 zum Trefferwurf.

FRAKTION: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels


SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Ravenwing, Nephilim-Jäger

23
WAFFENPROFILE
Im Folgenden findest du die Waffenprofile für viele einzigartige Waffen, mit denen Modelle der Dark Angels ausgerüstet werden können.
Profile für alle anderen Waffen, mit denen Modelle der Dark Angels ausgerüstet werden können, sind im Codex: Space Marines aufgeführt.
Beachte, dass manche Waffen die Fähigkeit Explosiv besitzen; diese Fähigkeit wird im Warhammer-40.000-Regelbuch erklärt.

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Erlöser 12" Pistole 1 4 -1 2 -
Meisterhafte Plasmakanone 36" Schwer W3 8 -4 2 Explosiv
Meisterhafter Sturmbolter 24" Schnellfeuer 2 4 -1 2 -
Plasmaklaue Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 18" Sturm 2 7 -3 1 -
- Überladung 18" Sturm 2 8 -3 2 Bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 1 für Attacken mit diesem
Waffenprofil wird der Träger zerstört, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.
Plasmasturm-Batterie Bevor du Ziele ansagst, wähle eines der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
- Standard 36" Schwer 2W3 8 -3 2 Explosiv
- Überladung 36" Schwer 2W3 9 -3 3 Explosiv. Bei jedem unmodifizierten Trefferwurf von 1 für eine Attacke
mit diesem Waffenprofil erleidet der Träger 1 tödliche Verwundung,
nachdem er mit dieser Waffe geschossen hat.
Rächer-Megabolter 36" Schwer 10 5 -1 2 -
Risskanone 18" Schwer W3 12 * * Explosiv. Lege keinen Schutzwurf ab, wenn eine Attacke mit dieser
Waffe erfolgreich verwundet: das Ziel erleidet 3 tödliche Verwundun-
gen und die Attackenabfolge endet.
Schwarzschwert-Raketenwerfer 36" Schwer 1 7 -3 2 Wenn eine Attacke mit dieser Waffe einem Flugzeug-Modell
zugewiesen wird, so hat diese Attacke Schadenswert 4.
Zorn des Löwen Bevor du Ziele ansagst, wähle eines oder beide der folgenden Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden. Wählst du
beide Profile, ziehe in dieser Phase bei jeder mit dieser Waffe ausgeführten Attacke 1 vom Trefferwurf ab.
- Meisterhafter Bolter 24" Schnellfeuer 1 4 -1 2 -
- Meisterhafter Plasmawerfer 24" Schnellfeuer 1 8 -4 2 -
Zwillingssturmbolter 24" Schnellfeuer 4 4 0 1 -

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. TYP S DS SW FÄHIGKEITEN


Corvus-Hammer Nahkampf Nahkampf +1 -1 2 -
Flegel der Sühne Nahkampf Nahkampf +2 -3 2 Wenn eine Attacke mit dieser Waffe ausgeführt wird, verfällt
überschüssiger Schaden nicht. Weise stattdessen überschüssigen
Schaden einem anderen Modell der Zieleinheit zu, bis sämtlicher
überschüssiger Schaden zugewiesen oder die Zieleinheit zerstört wur-
de.
Geheimnisklinge Nahkampf Nahkampf +2 -4 2 Bei jeder Attacke mit dieser Waffe verursacht ein unmodifizierter
Verwundungswurf von 6 beim Ziel zusätzlich zum normalen Schaden
1 tödliche Verwundung.
Hellebarde von Caliban Nahkampf Nahkampf +3 -3 2 Jedes Mal, wenn der Träger kämpft und er sich in Nahkampfreichweite
einer feindlichen Einheit mit 10 oder mehr Modellen befindet, kann
er 3 zusätzliche Attacken mit dieser Waffe ausführen, deren Ziel eine
Einheit mit 10 oder mehr Modellen sein muss.
Ketzerfluch Nahkampf Nahkampf +2 -3 W3 Jede Attacke mit dieser Waffe, die einer Gefallene-­Engel- oder
Häretiker-­Astartes-Einheit zugewiesen wird, hat Schadenswert 3.
Klinge der Feindschaft Nahkampf Nahkampf +2 -4 2 Jede Attacke mit dieser Waffe, die einem Psioniker-Modell
zugewiesen wird, hat Schadens­wert 4.
Klingen der Wahrheit Nahkampf Nahkampf +1 0 2W3 Jedes Mal, wenn der Träger kämpft, führt er 1 zusätzliche Attacke mit
dieser Waffe aus und mit dieser Waffe kann nicht mehr als 1 Attacke
ausgeführt werden.
Rabenschwert Nahkampf Nahkampf +2 -4 2 Jede Attacke mit dieser Waffe hat einen Stärkewert von x2, wenn der
Träger im selben Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat.
Schwert der Stille Nahkampf Nahkampf +2 -4 3 Bei jeder Attacke mit dieser Waffe gegen eine Einheit, die kein
Fahrzeug ist, ist ein unmodifizierter Verwundungswurf von 2+
immer erfolgreich.
Streitkolben der Absolution Nahkampf Nahkampf x2 -2 3 -

24
PUNKTWERTE
Mithilfe dieses Abschnitts kannst du die Punktwerte jeder Einheit in deiner Armee bestimmen. Jeder Eintrag führt die Einheitengröße einer
Einheit auf (also aus wie vielen Modellen die Einheit bestehen kann) und gibt an, wie viele Punkte die Einheit kostet. Wenn bei der Einheit
„x Punkte/Modell“ steht, kostet jene Einheit x Punkte für jedes enthaltene Modell. Du musst dann noch die Punktkosten für jede Waffe und
jeden anderen Ausrüstungsgegenstand der Einheit addieren, wenn der jeweilige Gegenstand im Eintrag der Einheit aufgeführt ist (Waffen
und andere Ausrüstung, die nicht im Eintrag einer Einheit aufgeführt sind, kosten für die Einheit keine zusätzlichen Punkte).

HQ ELITE STURM
Absolutionspriester (Seite 11) Deathwing-Apothecarius (Seite 14) Darkshroud des Ravenwing (Seite 21)
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
Punktkosten������������������������������������������������������85 Punkte Punktkosten��������������������������������������������������� 100 Punkte Punktkosten��������������������������������������������������� 130 Punkte
• Energieaxt��������������������������������������������������+5 Punkte • Sturmkanone ��������������������������������������������+5 Punkte
• Energiefaust������������������������������������������� +10 Punkte Deathwing-Champion (Seite 14)
• Energiehammer������������������������������������� +20 Punkte Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell Land Speeder Vengeance
• Energieklaue���������������������������������������������+5 Punkte Punktkosten������������������������������������������������������80 Punkte des Ravenwing (Seite 21)
• Energieschwert�����������������������������������������+5 Punkte Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
• Energiestreitkolben���������������������������������+5 Punkte Deathwing-Kommandotrupp (Seite 17) Punktkosten��������������������������������������������������� 120 Punkte
• Gravpistole�������������������������������������������������+5 Punkte Einheitengröße����������������������������������������������2-5 Modelle • Sturmkanone ��������������������������������������������+5 Punkte
• Kombi-Flammenwerfer���������������������������+5 Punkte Punktkosten����������������������������������������35 Punkte/Modell
• Kombi-Gravstrahler���������������������������������+5 Punkte • Cyclone-Raketenwerfer����������������������� +25 Punkte FLIEGER
• Kombi-Melter���������������������������������������������+5 Punkte • Energiefaust����������������������������������������������+5 Punkte
• Kombi-Plasmawerfer������������������������������+5 Punkte • Energiehammer������������������������������������� +10 Punkte Dark Talon des Ravenwing (Seite 22)
• Plasmapistole�������������������������������������������+5 Punkte • Kettenfaust������������������������������������������������+5 Punkte Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
• Sprungmodul������������������������������������������ +25 Punkte • Plasmakanone��������������������������������������� +10 Punkte Punktkosten��������������������������������������������������� 210 Punkte
• Sturmbolter������������������������������������������������+5 Punkte • Schwerer Flammenwerfer���������������������+5 Punkte
• Sturmkanone ����������������������������������������� +10 Punkte Nephilim-Jäger (Seite 23)
Absolutionspriester in • Wächter der Dunkelheit��������������������������+5 Punkte Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
Terminatorrüstung (Seite 13) Punktkosten��������������������������������������������������� 190 Punkte
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell Deathwing-Ritter (Seite 16)
Punktkosten��������������������������������������������������� 100 Punkte Einheitengröße������������������������������������������� 5-10 Modelle
• Kombi-Flammenwerfer�������������������������� +5 Punkte Punktkosten����������������������������������������47 Punkte/Modell
• Kombi-Gravstrahler���������������������������������+5 Punkte • Wächter der Dunkelheit��������������������������+5 Punkte
• Kombi-Melter���������������������������������������������+5 Punkte
• Kombi-Plasmawerfer������������������������������+5 Punkte Deathwing-Terminatortrupp(Seite 15)
Einheitengröße������������������������������������������� 5-10 Modelle
Asmodai (Seite 10) Punktkosten����������������������������������������33 Punkte/Modell
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell • Cyclone-Raketenwerfer����������������������� +25 Punkte
Punktkosten��������������������������������������������������� 130 Punkte • Energiefaust����������������������������������������������+5 Punkte
• Energiehammer������������������������������������� +10 Punkte
Azrael (Seite 8) • Kettenfaust������������������������������������������������+5 Punkte
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell • Plasmakanone��������������������������������������� +10 Punkte
Punktkosten��������������������������������������������������� 170 Punkte • Schwerer Flammenwerfer���������������������+5 Punkte
• Sturmkanone ����������������������������������������� +10 Punkte
Belial (Seite 8) • Wächter der Dunkelheit��������������������������+5 Punkte
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
Punktkosten��������������������������������������������������� 140 Punkte Ravenwing-Apothecarius (Seite 18)
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell
Ezekiel (Seite 9) Punktkosten��������������������������������������������������� 100 Punkte
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Punktkosten��������������������������������������������������� 125 Punkte Ravenwing-Champion (Seite 18)
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Krallenmeister des Ravenwing (Seite 12) Punktkosten������������������������������������������������������70 Punkte
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Punktkosten��������������������������������������������������� 160 Punkte Ravenwing-Standartenträger (Seite 19)
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Lazarus (Seite 12) Punktkosten��������������������������������������������������� 100 Punkte
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Punktkosten��������������������������������������������������� 110 Punkte Schwarze Ritter des Ravenwing (Seite 20)
Einheitengröße������������������������������������������� 3-10 Modelle
Sammael (Seite 9) Punktkosten����������������������������������������40 Punkte/Modell
Einheitengröße���������������������������������������������������� 1 Modell • Corvus-Hammer���������������������������������������+5 Punkte
Punktkosten��������������������������������������������������� 150 Punkte • Energieschwert�����������������������������������������+5 Punkte
• Energiestreitkolben���������������������������������+5 Punkte

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